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 As classes dos personagens

Máscara de Masqueraider

Este guerreiro tem uma cara diferente pra cada ocasião! Ele tira seus poderes das máscaras que veste, e ele também pode mudar o seu estilo de luta quando achar necessário. Ele pode te atingir de longe, mantê-lo no combate corpo a corpo, ou apenas causar muito dano. Uma coisa é certa: os Zobal são cheio de surpresas, e quem paga por elas, são seus inimigos.

 Perfil

Especialidade: Guerreiro Versátil

Arma favorita: Cetro (100% de dano) e Machado(95% de dano)

Características básicas:

  • 50 Pontos de vida (PV)
  • 6 Pontos de Ação (PA)
  • 3 Pontos de Movimento (PM)
  • 0 Ponto de Iniciativa
  • 100 Pontos de Prospecção

Toda vez que você ganhar um nível através de experiência adquirida em combate, você receberá 5 Pontos de Características para aumentar as suas Características e 1 ponto para melhorar seus feitiços. Você precisa escolher a direção que você quer tomar com o seu personagem ao distribuir estes pontos, portanto, pense com cuidado.

A tabela abaixo irá lhe dizer quantos pontos de características você precisará para aumentar cada característica. Quanto mais você investe em um atributo, mais pontos de características você terá de gastar para melhorá-lo.

Por exemplo, para um Zobal, cada um dos primeiros 99 pontos de FORÇA vão lhe custar 1 ponto de característica. A partir desse número, no entanto, você precisará investir 2 pontos de característica para melhorar essa característica novamente.

VITALIDADE vai sempre custar apenas um ponto, enquanto SABEDORIA vai sempre gastar 3 pontos.

Custo em pontos para cada
atributo.
1 para 1 2 para 1 3 para 1 4 para 1 5 para 1
Inteligência 0 a 99 100 a 199 200 a 299 300 a 399 400 +
Sorte 0 a 99 100 a 199 200 a 299 300 a 399 400 +
Agilidade 0 a 99 100 a 199 200 a 299 300 a 399 400 +
Força 0 a 99 100 a 199 200 a 299 300 a 399 400 +

O Zobal não tem uma Característica principal. INTELIGÊNCIA, CHANCE, AGILIDADE e FORÇA vão todos lhe custar a mesma quantidade de pontos de característica. Então, cabe a você decidir a qual estilo de jogo você prefere.

 Feitiços dos Zobal

Máscara Covarde

Nível : 123456
0 AL / 1 Ações

 Descrição

Nível necessário 1

Aplica a Máscara Covarde, proíbe o uso de armas e aumenta a esquiva do conjurador e dos aliados.

 Efeitos

  • Normal
  • Estado 'Covarde' (Infinito)
  • Estado 'Enfraquecido' (Infinito)
  • Mudar aparência (Infinito)
  • Remove o efeito de 'Máscara Clássica'
  • Remove o efeito de 'Máscara Psicopata'
  • Bônus de esquiva: 12% (3 em direçaos)
  • 'Armadura Incandescente': 1 rodadas até lançar novamente
  • 'Armadura Incandescente': 1 rodadas até lançar novamente
  • Mudar aparência (Infinito)
  • Crítico
  • Estado 'Covarde' (Infinito)
  • Estado 'Enfraquecido' (Infinito)
  • Mudar aparência (Infinito)
  • Remove o efeito de 'Máscara Clássica'
  • Remove o efeito de 'Máscara Psicopata'
  • Bônus de esquiva: 14% (3 em direçaos)
  • 'Armadura Incandescente': 1 rodadas até lançar novamente
  • 'Armadura Incandescente': 1 rodadas até lançar novamente
  • Mudar aparência (Infinito)

 Outros atributos

  • Probabilidade de acerto crítico 1/30
  • Probabilidade de falha -
  • No. de conjurações por turno -
  • No. de conjurações por turno por jogador -
  • No.ou turnos entre duas conjuraçõe 4
  • Alcance aumentado não
  • Alcance de vista não
  • Linear não
  • Células livres não

 Sobre os Zobal

Os Zobal possuem vários modos para se escolher, tudo depende da máscara que você coloca. Para utilizar todo o seu potencial, você precisará utilizar todos os tipos de máscaras :

Máscara Covarde, Máscara Clássica e Máscara Clássica

A Máscara Covarde permite que você mantenha uma certa distância entre você e seus inimigos, enquanto tenta causar algum dano. A Máscara Psicopata é para combate a curta-distância, permitindo que você cause um dano maior. A Máscara Clássica é mais centrada em impedir a movimentação de seus inimigos.

Os Zobal também possuem alguns feitiços efetivos para ajudar aliados, então deixei alguns pontos de feitiços para:

Plastrão, Tortoruga e Trance

Quando se trata de escolher o seu elemento de ataque, depende de você. Você possui uma variedade de feitiços, teste-os e escolha o elemento que combina melhor com você. Existem dois feitiços de ataque cujos benefícios são difíceis de serem ignorados: Reforço, que permite que você se afaste do seu alvo, ao mesmo tempo em que causa dano em 3 elementos; e Furia, que traz você mais perto do seu alvo, aumentando o seu dano!
Então, escolha o Zobal e o mundo é sua ostra. Tudo que você precisa fazer é escolher o seu estilo, e começar a trabalhar!