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DOFUS 1.27 vai expandir e enriquecer os conceitos inaugurados na versão 1.26

Seguindo a tendência iniciada na última atualização, adicionamos 30 novos desafios de combate, re-avaliamos as Missões de PVP e renovamos completamente o Templo dos Dopples. Você encontrará maneiras totalmente novas de evoluir seus personagens!

Além disso, Dofus 1.27 também trará um novo balanceamento das classes. A aparição dos Danos Incuráveis, as modificações nos sistemas de Iniciativa, Combate e alterações nos Sacriers são alguns dos destaques da atualização.

Leia mais sobre isso abaixo!

Capítulo I - Novo Cálculo para os Pontos de Iniciativa

Visando reduzir a vantagem que certas classes ainda desfrutavam pelo antigo sistema de cálculo - baseado nos bônus de atributos -, decidimos mudar o método como isso é feito. Agora, apenas dois fatores serão considerados: os Pontos de Vida (PV) e os bônus de Iniciativa de equipamentos e itens consumíveis.

A partir dessa atualização, os pontos de iniciativa serão calculados de acordo com a PV, na razão de 2 pra 1. Sua Iniciativa estará atrelada à quantidade de PV que seu personagem tiver. Quanto mais PV você perder, menos pontos de iniciativa terá, e vice-versa.
2 PV = 1 pontos de iniciativa

Além disso, serão concedidos bônus de pontos de iniciativa para os equipamentos de seu personagem, o que o ajuda a alcançar o máximo de Iniciativa.

Iniciativa = (Total de PV/2 + Bônus de Iniciativa) * (Quantidade de PV restante/Total de PV)

Iniciativa Sacrieur = (Total PdV / 8 + Bonus Iniciativa) * (Quantidade de PV restante / Total PdV)

Capítulo II - Ganho de PV por nível

Para um maior equilíbrio entre personagens de níveis maiores que 100, o ganho de PV mudou. Antes, jogadores acima de 100 ganhavam 10 pontos de PV por nível. Depois da atualização, todos os jogadores, independentemente do nível, ganharão 5 pontos de PV por nível conquistado.

Isso possibilitará combates mais justos no PvP contra jogadores de níveis mais baixos.

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Capítulo III - Pontos de Vida, Iniciativa e Acertos

As recuperações de PV e Energia estão muito mais rápidas! Fizemos isso para reduzir o tempo de espera entre uma luta e outra, tornando o jogo mais dinâmico para jogadores iniciantes ou casuais. Confira:

- Os personagens recuperarão 1 pontos de energia por minuto quando estiverem desconectados, independentemente do que ocorrer no jogo durante o período.
- Os personagens recuperarão 2 pontos de energia por minuto quando desconectarem nas tavernas, templos e casas.
- Os personagens recuperarão 60 PV por minuto quando estiverem sentados, independentemente do nível.
- Os personagens recuperarão 30 PV por minuto quando não estiverem sentados, independentemente do nível.

Se você é um Padeiro, Alquimista, Caçador ou Pescador, não entre em pânico! Essas mudanças não atrapalharão seus negócios. Os itens consumíveis continuarão sendo a forma mais rápida de recuperar energia.

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Capítulo IV - Novo Sistema de Acertos

As chances de se atingir um oponente com sucesso também serão maiores para os jogadores que investirem em Agilidade. Isso para todas as classes, mesmo que não tenham build focado no elemento Ar.

Enquanto o sistema antigo garantia automaticamente o sucesso de acerto entre dois personagens cuja diferença de Agilidade era superior a 100, o novo dará importância a ponto de investimento neste atributo.

Se dois personagens tiverem a mesma quantidade de agilidade, a chance de acerto entre eles será de 50%. Quanto maior a diferença entre os níveis de Agilidade, mais difícil será para o jogador mais lento atingir o mais ágil.

table

%Chance de Esquiva = 300*((Agilidade + 25)/(Agilidade + Agilidade do oponente +50)-100

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Capítulo V - Missões e Alinhamentos

Novidades nas Missões de Alinhamento é um dos pedidos mais constantes de nossos jogadores. Por esse motivo, decidimos acabar com a espera e disponibilizar novas Missões de Alinhamento. Elas serão divididas em vários pacotes, para que possamos desenvolvê-las com alta qualidade, ao mesmo tempo que não deixamos vocês esperando demais.
As novas missões são direcionadas a personagens de níveis entre 40 e 50. Haverá ainda uma missão extra das Ordens que habilitará o segundo degrau na hierarquia delas, juntamente com todas as suas recompensas. Também revisamos todas as Recompensas de Alinhamento de nível mais baixo. Removemos o conceito de bônus em combate e demos lugar a novidades para o PvP.
Confira as diferentes maneiras de receber as Recompensas de Alinhamento a partir da 1.27:

Ordem do Coração Valente/Ordem do Coração Sangrento



Discípulo de Menault/Discípulo de Djaul (20)
- Perda extra de energia para inimigos derrotados: 200 pontos
- Uso das Poções de Agressão de nível 1 (uma célula de alcance)

Escudeiro/Capanga (40)
- Perda extra de energia para inimigos derrotados: 400 pontos
- Uso das Poções de Agressão de nível 2 (duas células de alcance)

Ordem do Ordem do Espírito Salvador /Ordem da Mente Doentia



Discípulo de Jiva/Discípulo de Hecate (20)
- Uso de Poções de Ressurreição

Aprendiz/Espião Sombrio (40)
- Uso de Poções de Liberação

Ordem do Olho Observador / Ordem do Olho Pútrido


Discípulo de Silvosse/Discípulo de Brumaire (20)
- Uso de Poções de Camuflagem

Espião/Espião Sombrio (40)
- Uso de Poções de Invisibilidade

Poções de Agressão: permite ao jogador atacar automaticamente os inimigos que estiverem dentro da área de alcance. Conforme o progresso na Ordem, o jogador poderá utilizar poções cada vez mais fortes, que aumentarão bastante a área de efeito.

Poções de Ressurreição: devolve a vida ao jogador que foi transformado em lápide ou fantasma ao ser derrotado.

Poções de Liberação: liberta o espírito do guerreiro de seu túmulo. Ele é automaticamente enviado para o cemitério na forma de um fantasma. Essa poção serve para prevenir que os adversários de ressuscitarem seus companheiros!

Poções de Camuflagem: mescla o usuário com o ambiente, tornando-o mais difícil de ver. O efeito termina assim que se mover.

Poção de Invisibilidade: torna o personagem invisível (diferente do pergaminho da invisibilidade, só vemos suas pegadas). Assim como a Poção de Camuflagem, o efeito acaba assim que você se movimentar.

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Capítulo VI - Novos Desafios!

Sempre que começa um combate, uma missão é designada aos combatentes. Se eles cumprirem com sucesso essa missão, receberão EXP e itens adicionais.

Com a versão 1.27, trouxemos um maior equilíbrio entre os Desafios, tornando-os mais divertidos e mais desafiadores ao mesmo tempo... e o melhor: são 34 no total!

Aqui estão os novos Desafios:


Casino Royale: lance o feitiço Roulette todas as vezes em que ele estiver disponível durante o combate.
Arakmania: invoque o feitiço Araknee todas as vezes em que ele estiver disponível durante o combate.
Intocável: não perca nenhum PV durante o combate.
Incurável: não recupere nenhum PV durante o combate.
Mãos limpas: derrote todos os monstros sem causar dano direto durante o combate. Podem ser usadas armadilhas, glifos, poções, danos de movimento e monstros invocados.
Elementar, meu caro!: use apenas ataques do mesmo elemento durante o combate.
Circulando!: não roube MP de seus inimigos durante o combate.
Tempo voa!: não roube AP de seus inimigos durante o combate.
Visão: não reduza o alcance de seus inimigos durante o combate.
Espírito de porco: use o mesmo feitiço ou habilidade de combate corpo a corpo durante o combate.
Maníaco: derrote os inimigos pela ordem decrescente de seus respectivos níveis.
Nem Piwi nem submisso: os personagens de sexo masculino devem deixar as personagens de sexo feminino darem o golpe final em todos os inimigos durante o combate.
Nem Piwi nem submisso: as personagens de sexo feminino devem deixar os personagens de sexo masculino darem o golpe final em todos os inimigos durante o combate.
Primeiros os iniciantes: o jogador com menor experiência deverá dar o golpe final em todos os adversários durante o combate.
Foco: quando atacar um inimigo, acabe com ele antes de atacar outro adversário.
Elitista: todos os ataques dever ser feitos no jogador selecionado, até ser derrotado.
Sobrevivente: todos os aliados devem estar vivos ao final do combate.
Imprevisível: todos os ataques devem ser feitos no alvo selecionado pelo personagem a cada turno.
Guerreiro contratado: seus inimigos deverão ser derrotados na ordem selecionada. Um novo alvo será designado toda vez que o anterior for derrotado.
Impertinência: termine o turno em uma célula ao lado de um inimigo.
Apertado: termine o turno em uma célula ao lado de um aliado.
Blitz: quando um adversário for atacado, deve ser derrotado antes do próximo turno se iniciar.
Eremita: nunca termine um turno em uma célula ao lado de um aliado.
Distante: nunca termine um turno em uma célula ao lado de um inimigo.
Exuberante: use todos os seus pontos de ação antes do término do turno.
Dois por um: ao derrotar um adversário, elimine apenas mais um (e apenas um) até o final do turno.
Sacrifício: personagens não podem ser curados durante o seu turno.
Compartilhar: cada personagem deve derrotar ao menos um adversário durante o combate.
Duelo: quando um personagem atacar um inimigo, nenhum de seus aliados poderá atacá-lo durante o combate.
Cada um no seu quadrado: cada personagem deve derrotar ao menos um adversário durante o combate, e uma vez atacando um inimigo em particular, nenhum outro personagem poderá atacá-lo durante o combate.
Bomba Relógio: quando um aliado é atacado por um adversário, você tem três turnos para derrotar seu aliado.

E isso não é tudo! Há três Desafios Secretos. Mas esses você terá que descobrir sozinho!

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