Feitiço dos Sram:Aziago

Quando um Sram usar o Aziago em um inimigo (ou aliado!), todos os danos causados pelo alvo serão reduzidos ao mínimo, enquanto durar o efeito! Se usada no momento correto, pode reduzir o dano causado pelos mais poderosos! Esta habilidade vai renovar o interesse de grupos grandes na raça, já que o feitiço é uma mão na roda para proteger a todos.
Além disso, como os danos causados sempre serão os mesmos enquanto o Aziago perdurar, é possível que os curandeiros se preparem de antemão para o dano que virá.

Feitiço dos Cra:Flecha Dispersora

Esta é interessante. Ela permite aos Cra separarem um grupo inteiro de inimigos em formação! Todos que estiverem ao redor do alvo serão impulsionados para longe, até 3 células de distância. Até três alvos podem ser movidos dessa forma. Apenas elementos do cenário podem bloquear a Flecha Dispersora, e eles não podem usar em si mesmos.
Se você gosta de uma boa disputa de PVP, deve entender como este golpe é perigoso. Com a capacidade do Cra de afastar seu alvo, eles poderão se manter a uma distância segura, enquanto os oponentes gastam seus preciosos Pontos de Movimento!

Feitiço dos Feca:Medida Cautelar

Esse feitiço permite aos Fecas aumentar consideravelmente a resistência elemental de seus aliados. Porém, impede que eles utilizem armas de curta distância durante o efeito do feitiço! A Medida Cautelar dura somente um turno, mas pode ser utilizado mais de uma vez no mesmo turno em seus companheiros. O feitiço custa apenas 1 PA, independentemente do seu nível.
Esse feitiço reafirma o papel dos Fecas: o de proteger seus aliados, mantendo-os à distância do perigo, e utilizando pouco PA. Ele também pode compensar a falta de cura no grupo por meio desta redução de dano sofrido por seus companheiros.

Feitiço dos Iop:Brokle

Você já conhece o Brokle. Ele já existe dentro do jogo, mas receberá uma verdadeira revolução a partir da atualização. A versão antiga desaparecerá, dando a lugar à nova.
- Os Iops poderão lançar o Brokle tanto em inimigos quanto nos aliados. Seu poder (de ataque e cura) será maximizado. Mesmo os mais aleatórios feitiços serão expressos em sua plena potência.
- Essa nova versão permitirá aos Iops assumirem seu papel de maiores causadores de dano do jogo, além de poder salvar um companheiro caso o curandeiro não esteja disponível.

Feitiço dos Xelor:Rhe Torn-O

Este Feitiço faz com que todos os aliados e inimigos retornem às posições em que estavam no começo da luta. Invocações não são afetadas, mas se uma invocação estiver no local em que um usuário estava, eles trocarão de lugar imediatamente.

Você já pode imaginar o leque de estratégias que esta magia agrega. Ela pode reunir os aliados, todos juntos, para receber os efeitos de algumas magias benéficas em área, pode afastar os inimigos de seus aliados... Isso sem contar em aplicações como fazer com que inimigos caiam sobre armadilhas, fazer com que uma invocação esteja bem ao lado do curandeiro oponente, e muito mais.

Mas use-o com cuidado, pois os oponentes podem se antecipar e usar isso contra você!

Feitiço dos Pandawa:Barril

Este feitiço invoca… Bem, um Barril! Ele pode ser carregado pelo Pandawa ou deixado no chão. Se deixado no chão, ele puxará os inimigos para si, quatro vezes por turno, em todas as direções – contanto que tenha pontos de Ação. Se for carregado, ele solta uma magia de recuperação em área, curando até quatro aliados em células adjacentes.
Isso dá aos Pandawas um jeito completamente novo de jogar. Eles podem atrair os inimigos ao redor do Barril para que alguém use uma bela magia de área. Claro, os oponentes podem usar isso em sua vantagem, para acelerar seus movimentos.
Além disso, o Pandawa se torna um curandeiro, o que pode salvar a pátria quando o oponente derrubar aquele Enripsa

Feitiço dos Enutrof:Puxão

Puxão permite aos Enutrofs impedirem todos os jogadores de usarem PM e Magias de Movimento, bloqueando temporariamente todos os jogadores em suas posições . Dessa forma, eles podem manter os inimigos por perto ou longe, dependendo da estratégia do combate.

Feitiço dos Sadida:Árvore de Vida

Árvore de Vida permite aos Sadidas invocarem uma Árvore, uma forma alternativa de cura para seus aliados - mas também para os inimigos mais espertos! Qualquer jogador pode atacar a Árvore da Vida. Cada golpe vai curando quem a atingir. Esse feitiço acrescenta uma importante alternativa de suporte para seus companheiros.

Feitiço dos Sacrier:Dor Compartilhada

A Dor Compartilhada é um feitiço de Punição que os Sacriers podem usar em seus aliados próximos (até quatro aliados). Esse feitiço dá um bônus em % ao dano.
Ele é semelhante aos outros feitiços dos Sacriers. Cada golpe sofrido pelos aliados concede a eles o bônus do feitiço. A magia pode ser ativada novamente assim que o efeito acabar.
Ao invés de todo o dano ficar concentrado somente em um Sacrier, ele poderá ser dividido entre o grupo, o que diminuirá a duração da luta consideravelmente.
Como resultado, além da habilidade de receber muito dano, os Sacriers também podem aumentar o potencial de dano dos aliados, enquanto aumenta seu próprio poder com os danos que recebe.

Feitiço dos Ecaflip :Golpe Felino

O Golpe Felino não sofreu modificações, e ainda permite ao Ecaflip causar danos no adversário, e ao mesmo tempo repelir o inimigo e curar a si próprio.
A grande diferença é que, quando usado em um aliado, o mesmo é repelido, mas o roubo de vida é substituída por Cura. Esse feitiço reforça a capacidade do Ecaflip como curandeiro e confirma seu potencial como curandeiro alternativo.

Feitiço dos Eniripsa:Mot Lotof

O Mot Lotof é um feitiço que funciona em contagem regressiva, e pode ser usado tanto em si próprio quanto nos aliados. Durante o efeito, ele abrirá uma área de efeito que causa dano equivalente a um terço do PV que o personagem tiver no momento.
É muito útil em situações em que o Eniripsa estiver cercado de inimigos e quiser causar uma quantidade altíssima de dano ao seu redor, mas pode ser usado também em equipes como uma bomba relógio, se lançado em um aliado com grande quantidade de PV, que pode ser colocado atrás das linhas inimigas.

Feitiço dos Osamodas:Laço Espiritual

O Laço Espiritual funciona basicamente da mesma forma que antes: ressuscita um aliado durante o combate. Mas o feitiço foi melhorado. Agora, os jogadores que forem ressuscitados voltarão com uma porcentagem mais elevada de PV. Se nenhum dos aliados for derrotado, os Osamodas podem trazer a última invocação que pereceu de volta à vida.
Esse feitiço, em geral, é fácil de ser utilizado. Isso reforça a importância dos Osamodas como suporte para o grupo.