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A primeira grande novidade é a chegada do sistema de "reconectar". Esse sistema, já existente no servidor Heróico, o Oto Mustam, e que também estará presente em Spiritia!

Como funciona?

Se for desconectado do servidor, mas conseguir retornar antes do combate terminar, você poderá retomar a luta e receber as recompensas como se nada tivesse acontecido. Enquanto estiver offline, os inimigos continuarão a agir normalmente e seu turno será pulado. Vários turnos podem correr e você pode encontrar uma situação bem estranha ao retornar. Ao menos há a chance de voltar!

O que acontece se eu estiver num grupo?

Ao ser desconectado, a batalha prosseguirá normalmente para o resto do grupo. Enquanto estiver offline, seus turnos serão pulados, permitindo aos demais continuarem suas ações.

O que acontece se meu personagem for nocauteado enquanto eu estiver offline?

Jogando sozinho, você perderá a luta. Se estiver em um grupo e seu time vencer, você terá vencido o combate, mesmo que retorne após a batalha ter terminado.

Alguma outra forma de perder a batalha?

Se você não for nocauteado, mas não se conectar novamente (ou não retornar antes que 20 turnos seus tenham sido passados), seu personagem será removido do grupo e considerado automaticamente perdedor.

Ou, então, se você for desconectado e, em vez de voltar ao servidor em que estava, logar em qualquer outro, você será removido do grupo e considerado automaticamente perdedor.

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Lembra-se do PvP?

Os Pontos de Honra são o padrão de medida aplicado a todos os jogadores do Mundo dos Doze. Uma grande quantidade desses pontos é sinal que o jogador está inteiramente dedicado ao seu alinhamento e, como forma de recompensa, receberá um belo conjunto de asas que vai crescendo à medida que mais pontos são conquistados. Ele ainda receberá bônus quando algum território for conquistado por seu alinhamento.
A conquista territorial consiste em prismas que são colocados pelos jogadores de cada alinhamento com o intuito de aumentar o ganho de EXP e drops nesses mapas. Esses prismas podem ser atacados pelo alinhamento oposto e precisam ser defendidos periodicamente por você e seus amigos. Por isso, prepare-se para o combate sempre que seu alinhamento possuir um prisma.

O que mudou?

Derrotas nas batalhas de prisma (conquista territorial) não causar perda de Pontos de Honra! Não precisa mais ter medo. Agora você pode atacar o prisma inimigo ou defender o seu sem nada a perder. O sistema PvP abriu suas portas a todos: desde jogadores iniciantes até os mais experientes. Os vencedores das batalhas de prisma sempre receberão Pontos de Honra. Mesmo que não seja completamente justa (a diferença de níveis entre os jogadores for superior a 10 níveis), toda batalha sempre dará pontos ao vencedor. Mas uma coisa é certa: quanto mais justo o combate, mais pontos o vencedor receberá.

O sistema de prisões de Bonta e Brakmar também foi revisado. Agora, você não precisará mais passar horas na prisão esperando algum aliado resgatá-lo. De agora em diante, a saída será bem mais rápida!

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As adoráveis mascotes de Dofus são frágeis criaturas que eventualmente são levadas ao mundo dos espíritos quando seus donos esquecem de sua alimentação ou quando são feridos gravemente.
Mas quando isso acontece, eles não estarão perdidos para sempre... No Mundo dos Doze existe um item chamado chamado Pó de Ressurreição que pode, como num passe de mágica, trazer seu companheiro de volta a vida. Porém, esse item pode ser encontrado apenas nos pântanos da Montanha Koalak.

Com a chegada de Dofus 1.26 essa dungeon, outrora considerada muito dificil e demorada, agora está divertida e dinâmica.

O que mudou?

Você não mais entra no santuário na forma da sua própria companheira. Agora haverá 4 opções: Gobtubby, Filhote de Pandawa, Dragoone e Miau.

Cada um dos 4 tipos possui feitiços específicos e oferecem uma gama maior de estratégias. O que é ideal para combates em grupo.

Na nossa versão do santuário, os outros habitantes do local possuem mais Pontos de Vida, mas em contrapartida, seus feitiços estão mais fortes, o que traz uma vantagem considerável na hora de encarar o lugar.

Confira abaixo os 4 tipos de mascote disponíveis:

O Gobtubby é o protetor do grupo. Ele possui poucos Pontos de Vida, mas consegue atrair os inimigos, resistir muitos ataques e possui a melhor defesa dentre os demais. Ele só ataca em combate corpo-a-corpo.



O Filhote de Pandawa, bonitinho e adorável, é um curandeiro. Ele pode remover buffs e maldições, e ainda consegue curar seus companheiros à distância. Ele é o que possui ataques mais fracos.




Dragoone é o especialista em causar dano a uma enorme distância! Ele possui dois feitiços com longe alcance e ainda pode enfraquecer seus oponentes. Além disso, o dragãozinho consegue repelir inimigos e remover MP adversário.




Miau é o rei do combate corporal. Seus ataques a curta distância causam enormes quantidades de dano e ele ainda pode aumentar seus pontos de Agilidade. E não é só isso. Miau ainda pode aumentar seus Pontos de Movimento e ajudar seu grupo.

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O Sistema de Desafio abre uma nova dimensão para os combates em Dofus, oferecendo grandes recompensas de drops e pontos de experiência.

No início de cada combate uma tarefa aleatória será lançada. Você pode escolher em cumpri-la ou ignora-la. Se ao final do combate você conseguir completar essa tarefa você recebe um prêmio. Caso falhe, você ainda recebe a experiência e o drop normalmente.

Pensa que é só isso? No interior das dungeons, você não recebe apenas um desafio, mas sim dois! Você pode escolher se quer fazer qualquer um dos dois, ou ambos. Se você quer realizar com sucesso todos desafios, você ganhará um prêmio duplo.

No final, o sistema traz apenas vantagens ! A idéia por traz desse desafio é trazer uma aventura extra durante os combates e a dar aos jogadores a opções de combater em um nível de dificuldade maior. Isso sim é um combate tático.

Confira a lista dos desafios :

Zumbi: use exatamente um Ponto de Movimento (PM) por turno.

Estátua: termine o seu turno na mesma célula que começou.

Voluntário: derrote o monstro anunciado primeiro.

Estrategista: derrote o monstro anunciado por último.

Economista: Todos os personagems só devem usar apenas uma vez a mesma ação durante a luta.

Versátil: Cada jogador só tem o direito de efetuar apenas uma vez, uma única ação durante seu turno.

Jardineiro: Plantar uma Wottel cada vez que o feitiço está disponível durante toda a luta.

Nômade: use todos os seus PM no mesmo turno até o final do combate.

Bárbaro: não use nenhum feitiço até o fim do combate.

Cruel : Você deverá derrotar seus oponentes de acordo com seus níveis, em ordem crescente.

Místico: Use apenas feitiços até o final do combate.

Coveiro: invocar um Chaferfu cada vez que o feitiço é disponível, durante toda a luta.

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Quando a guerra entre Bonta e Brakmar pega fogo, os jogadores são encorajados a atacar ferozmente seus adversários. Se o combate for justo, os vencedores receberão Pontos de Honra como recompensa. Mais tarde, esse valor servirá para adquirir itens e bônus de EXP nos territórios afiliados.

O objetivo das novas missões de PvP não é apenas tornar os combates mais dinâmicos, mas também oferecer uma maneira alternativa de evoluir seus personagens

Como funciona?

Thomas ou Emma Sacre, da milícia de cada cidade, devem ser procurados.

Eles darão a você, aleatoriamente, um alvo (outro jogador) com uma série de pergaminhos de procura para encontrá-lo. O participante terá que achar o objetivo e derrotá-lo em um combate justo. Quando a luta terminar, basta voltar à milícia, conversar com o NPC e retirar sua recompensa em EXP e Kamas.

Informações Adicionais

- O nível mínimo para acessar as novas missões de PvP é de 50.
- Um jogador só poderá ser escolhido como alvo se estiver com o modo PvP ativado no momento em que o adversário receber a missão.
- O nível do alvo sempre será próximo ao seu.
- Se a batalha não for justa, a missão não será completada.
- Quando um alvo se desconectar durante a missão ou estiver inatingível, o jogador poderá voltar à milícia, mudar o contrato e trocar seu alvo. Isso pode ser feito a cada 15 minutos.
- Não haverá limite para a quantidade de contratos realizados diariamente.
- O sistema de escolha aleatória dos alvos foi concebido com cuidado, para que nenhum jogador seja seguido regularmente por outros jogadores.
- O mesmo jogador não poderá ser escolhido como alvo mais de uma vez a cada 24 horas.

Experiência Adquirida

A EXP adquirida nas missões de PvP dependerá do seu nível:

Nível 50 a 59
Nível 60 a 69
Nível 70 a 79
Nível 80 a 89
Nível 90 a 99
Nível 100 a 109
Nível 110 a 119
Nível 120 a 129
Nível 130 a 139
Nível 140 a 149
Nível 150 a 154
Nível 155 a 159
Nível 160 a 164
Nível 165 a 169
Nível 170 a 174
Nível 175 a 179
Nível 180 a 184
Nível 185 a 189
Nível 190 a 194
Nível 195 a 200

65 000
90 000
120 000
160 000
210 000
270 000
350 000
440 000
540 000
650 000
760 000
880 000
1 000 000
1 130 000
1 300 000
1 500 000
1 700 000
2 000 000
2 500 000
3 000 000

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O que são as Invasões?

As Invasões são um novo conceito em fase experimental, idealizado para fazer de Dofus um jogo ainda mais vivo e dinâmico. Monstros invadirão os territórios para devastar toda a fauna local e só poderão ser expulsos pelas mãos dos bravos guerreiros do Mundo dos Doze.

Essas invasões são orquestradas por um único monstro líder, que é significativamente mais forte que seus companheiros. Enquanto o chefe viver, a invasão não poderá ser repelida, mesmo eliminando os outros monstros, a vida selvagem não retornará ao seu estado natural. Os jogadores terão de encontrar e derrotar o monstro líder para que o ambiente volte à sua normalidade.

Quais tipos de monstros invadirão as regiões?

São dois tipos de invasores: os Bworks e os Chafers.

Os Bworks são liderados pelo notório e rosado Swimp, o Simples" e costumam invadir, com maior freqüência, a região da Montanha Crackler e seus arredores.

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