Regras


Fase Classificatória:



I. Teste de Velocidade:


Inscrições para o torneio devem ser seguidas do Teste de Velocidade. O teste é simples: derrotar um guardião de calabouço no menor tempo possível.



Um guardião específico foi designado para cada raça:



  • Tofu Real: Pandawa, Ecaflip, Sadida, Osamodas

  • Blop Arco-íris Real: Eniripsa, Feca, Xelor, Sram

  • Mestre Pandora: Sacrier, Cra, Enutrof, Iop


Notas:



  • Quando estiver lutando contra o Tofu Real, Blop Arco-íris Real ou Mestre Pandora, o candidato deverá estar sozinho.

  • As batalhas contra Tofu Real, Blop Arco-íris Real ou Mestre Pandora  devem ser travadas em seus respectivos calabouços. Batalhas em arenas são serão permitidas.


Os três melhores tempos de cada raça e de cada servidor serão selecionados para participar do segundo teste.


II. Teste de Personalidade:



Em cada servidor, os três candidatos de raça que obtiverem os melhores tempos seguirão para o Teste de Personalidade.


Para este teste, os candidatos deverão responder à seguinte questão em 100 palavras ou menos: "O que o torna a pessoa mais apta a representar a sua raça no seu servidor?"


A comunidade poderá votar nas respostas dos três finalistas, mas a decisão final será da Ankama/Level Up!.


III. Procedimento:


O teste deve ser enviado na mesma inscrição.


Candidatos devem visitar esta página.


Os resultados do teste de velocidade serão gravados e nossa equipe determinará os vencedores de acordo com essas informações.


O teste de personalidade deverá ser adicionado ao fim do formulário. Qualquer inscrição incompleta resultará na desqualificação automática.


Aceitaremos apenas uma inscrição por jogador.

O Torneio:



I. Regras Gerais



  • O torneio inteiro será realizado num servidor aberto especialmente para este fim.

  • Qualquer tipo de insulto resultará em desclassificação imediata.

  • O idioma oficial do torneio é o inglês. Portanto, essa língua deverá ser utilizada durante os combates entre duas equipes de comunidades diferentes. Entretanto, o uso de outros idiomas é permitido entre jogadores da mesma comunidade.

  • O uso de doces que dão bônus e bênçãos dos templos de Pandala não é permitido. Estes bônus serão automaticamente removidos dos personagens assim que eles entrarem na arena do torneio.

  • Qualquer feitiço pode ser utilizado.

  • Qualquer equipamento à disposição do jogador pode ser utilizado.


II. Árbitros


Durante todo o torneio, haverá árbitros supervisionando os combates.

Em caso de desentendimento entre duas equipes, seja qual for a natureza, o árbitro presente tomará a decisão final.


 Todas as equipes devem respeitar os árbitros.


Os árbitros são facilmente identificados: eles possuem a aparência de uma coruja.


III. Seleção da Equipe


Assim que a lista oficial dos 12 jogadores selecionados por servidor for publicada, os jogadores terão quatro dias para se dividir em quatro equipes de três personagens.


Caso haja desacordo entre os 12 que impeça a formação das equipes, a organização do torneio vai escolher as equipes (que serão definidas por sorteio).


Os pontos são contados tanto por equipe quanto por servidor, então é extremamente recomendado que se criem quatro equipes igualmente poderosas e equilibradas, em vez de se arriscar tudo numa única equipe.


IV. Desafios da Comunidade


Durante as quatro semanas do torneio, jogadores de diferentes servidores serão convidados a participar de eventos da comunidade para animar a competição entre servidores.



O servidor vencedor vai ganhar 50 pontos para cada equipe que possuir, ou o equivalente a quatro vitórias.



O servidor que ficar em segundo lugar vai ganhar 20 pontos para cada equipe que possuir.



A cada semana do torneiro, ocorrerão dois eventos da comunidade. As missões serão anunciadas pouco antes do início de cada desafio.


V. Eliminatórias



As eliminatórias são divididas em duas fases. Estas têm o mesmo formato, mas a distribuição das equipes nos grupos é alterada.



As 164 equipes são divididas em 41 grupos de quatro equipes. Duas equipes do mesmo servidor não podem se enfrentar durante estas fases.



Cada equipe terá três jogos nos estágios do grupo.



Os pontos serão contados por estes estágios. As 64 equipes que atingirem a maior pontuação ao final de seis lutas vão se classificar para os estágios da final. A pontuação das equipes também são influenciadas pelo desempenho dos servidores nos eventos da comunidade.



Procedimento:


A ordem das batalhas e os horários em que terão início serão decididos com antecedência. As equipes devem aparecer no mapa determinado para suas lutas.



Ao fim de cada luta, um membro de cada uma das equipes deverá acessar a seguinte página e preencher o formulário de fim de combate. Uma captura de tela do fim da luta também é necessária.



Em caso de informação controversa, iremos investigar e imediatamente desclassificar a equipe responsável.

Se somente uma equipe preencher o formulário de fim de batalha, será entendido que a equipe adversária validou o formulário.



VI. As finais



As 64 equipes restantes vão competir durante seis dias, terminando com a final.

Os times derrotados serão desclassificados automaticamente.



A tabela de lutas será publicada com antecedência.

Ausências e atrasos resultarão em eliminação automática da equipe em questão.



O servidor será fechado a espectadores, com a exceção daqueles que possuírem permissões especiais para as finais.


VII. Contagem de pontos



Os pontos serão registrados por equipe e por servidor.



O número de pontos ganhos dependerá do tipo de vitória:



- Vitória perfeita (sem derrotados na equipe): 50 pontos

- Vitória (um derrotado na equipe): 40 pontos

- Vitória por um fio (dois derrotados na equipe): 30 pontos

- Vitória por tempo: 30 pontos

- Vitória por ausência de adversário: 20 pontos

- Empate: 10 pontos

- Derrota: 0 ponto



Vitória:



Uma vitória em menos de dez minutos é considerada devastadora.

Numa vitória devastadora, os pontos ganhos são multiplicados por dois.



Empate:



Durante as eliminatórias, após 40 minutos de combate será declarado empate.

Nas finais não haverá empate, apenas vitória por tempo.



Vitória por tempo:


A partir da primeira rodada das quartas-de-final, será aplicada uma vitória por tempo para lutas que durarem mais de 40 minutos.

Durante as semifinais e a final, o limite de tempo será de 1 hora e 30 minutos.

A equipe vencedora será aquela que possuir a maior média percentual de PV remanescente.

O percentual é calculado a partir do número inicial de pontos de vida da equipe no início da luta.

Personagens derrotados serão incluídos no cálculo da média e terão 0% de PV.


Ausência na luta:


Equipes que não estiverem presentes no horário de suas lutas serão declaradas ausentes.

A equipe ausente é considerada a perdedora. A equipe presente será declarada vencedora por ausência de adversário.

Se as duas equipes estiverem ausentes, ambas serão declaradas perdedoras.


VIII. Prêmios



A equipe vencedora:

Os três vencedores do torneio serão agraciados com Kamas! Cada um vai ganhar 10.000 Kamas por ponto ganho!

Eles também ganharão um Conjunto de Campeão e o emoticon de Campeão, além de terem seus nomes gravados em mármore como vencedores do torneio!


A equipe que ficar em segundo lugar:

Eles podem não ter conseguido derrotar todos os competidores, mas certamente proporcionaram um belo espetáculo para Goultard! Os três membros da equipe do segundo lugar do pódio vai cada um ganhar 5.000 Kamas por ponto ganho!


O servidor com mais pontos:

O servidor ganhará um fim de semana inteiro de:

- Dobro de pontos de experiência

- Dobro de itens deixados por monstros

- Molhos de chaves de calabouço que podem ser recarregados sem limites


Todos os personagens no servidor também receberão um presente em homenagem à vitória.


A equipe com mais pontos em cada servidor:

Cada membro destas equipes vai receber o Conjunto de Campeão e, é claro, o Emoticon de Campeão.


Uma mesma equipe pode ganhar mais de um prêmio, é claro.

Em caso de empate, Goultard vai definir desafios separados para as equipes a fim de determinar quem merece o prêmio.