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Panteões de ídolos - 25 Agosto 2015 - [lichen]
Desde que o sistema de ídolos passou a existir, recebemos muito feedback de jogadores que andam tendo dificuldades para mudar frequentemente de ídolo entre as lutas. Inicialmente, não esperávamos que mudassem de ídolo com tanta frequência, mas isso é algo que gostaríamos de encorajar. Recentemente, temos trabalhado em um sistema de equipamento rápido de ídolos que chamamos de "Panteões de Ídolos".
Reciclagem e pepitas - 18 Agosto 2015 - [lichen]
Na atualização 2.30, apresentamos um novo mecanismo para gerar pepitas. A geração atual passiva deixou de ser adequada para nós, pois não é regulada pela demanda real e está ficando cada vez mais difícil manter uma destruição estável de pepitas ao longo do tempo, já que o seu processo de geração é contínuo.
Por isso, desenvolvemos um novo sistema de geração de pepitas baseado na reciclagem de recursos e itens.
Nós recebemos uma enorme quantidade de feedback após a atualização das profissões feita na versão 2.29. Aqui está um resumo dos principais problemas que pretendemos resolver na versão 2.30:
 
O nível das características da maioria das classes não foi alterado desde o lançamento do jogo em 2004, o que acabou causando problemas de balanceamento, pois é mais vantajoso investir pontos em certas características do que outras. Por exemplo, é mais vantajoso para Fecas e Eniripsas investir em Inteligência, ao ponto que Iops e Ecaflips ganham mais se investirem em Força.
Bonta, a divina - 03 Agosto 2015 - [Syrdoko]
Como parte do Festival de Bonta, Alexis Cobar tem o prazer de dar boas-vindas a Puchecot, o Protetor do Mês do Agtor. Uma oportunidade exclusiva a todos os habitantes do Mundo dos Doze que nunca tiveram o prazer de falar com um Protetor. Hoje, aquele conhecido como ‘O Grande Frutado’ veio nos falar um pouco sobre este dia tão especial com muito amor no coração. E risadas...
O seu Nomoon está fora de controle, o seu Drakomparsa está tocando o terror e o seu Mulerdo está bancando o sabichão? O que deu neles afinal?! Basta folhear o Almanaque e você vai entender do que se trata: hoje é o dia da FUIPA, a Festa do Único e Inigualável Protetor dos Animais! Nesta ocasião, El Scarador e Crum estão à venda com suas pílulas Hippi-Ho em dois pacotes, ao preço de 3800 Ogrinas, cada!
Com o verão, o calor vai às alturas na Costa Otomai. O solo treme, e o ruído pode ser ouvido até mesmo no centro do mundo. Será que se trata de uma das tão aclamadas raves do David Malagueta? Melhor ainda! É a reinauguração do Parque de Vulkânia! Basta ir lá para entender por que é muito melhor do que uma rave! 
Gultarminador VII - 11 Junho 2015 - [Syrdoko]
Está sentindo a atmosfera ficar cada vez mais tensa? Como se algo estivesse prestes a acontecer... Uma sutil mistura de medo, ansiedade e impaciência... Não é pra menos, pois o Gultarminador está chegando!
Como o sistema de profissões foi aprimorado na versão 2.29, aproveitamos para fazer diversos ajustes na interface de forjamagia. A exibição da lista de efeitos foi, em grande parte, baseada no mod criado por ExiTeD e aperfeiçoado por Relena. Muito obrigado a vocês dois!
Na versão 2.29, vocês verão muitas novidades quanto a Incarnam. Melhoramos os gráficos, atualizamos o bestiário, aperfeiçoamos os mapas e reduzimos o tamanho da região para dar um jeito nas viagens excessivas em certas missões... Descubra mais nesse Devblog!
O sistema de ídolos é um novo conceito, que permite aos jogadores aumentarem a dificuldade do combate para ganharem mais EXP e espólios. Ele será lançado na versão 2.29.
 
As profissões sempre desempenharam um papel importante no DOFUS, já que praticamente todos os itens precisam ser criados pelos jogadores, sem falar nos artesãos e coletores, que são indispensáveis ao jogo. Contudo, esse sistema não evoluiu muito nos últimos anos, pois nos concentramos apenas em adicionar mais profissões e receitas. Já passou da hora de darmos um passo para trás e melhorarmos o sistema como um todo. Na atualização 2.29, poremos em prática algumas mudanças importantes nas quais viemos trabalhando nos últimos meses.
A atualização 2.29 mudará o jeito como os Golpes Críticos funcionam.
A partir de 5 de março desse ano, as assinaturas e os presentes a elas relacionados serão oferecidos na forma de "pacotes". Os períodos de assinatura não serão alterados, eles continuarão sendo de 1 semana, 1 mês, 3 meses, 6 meses e 1 ano. Caso queira se inscrever, você poderá escolher um desses 5 pacotes básicos. Os preços também permanecerão inalterados.
Mesmo com todas as mudanças dos últimos anos, os mecanismos de jogo e os feitiços da classe Sadida mereciam uma reformulação. A classe tem muita dificuldade em achar o seu lugar nos grupos, seja contra jogadores ou monstros. Esse problema se dá por conta de invocações pouco resistentes, jogabilidade baseada em invocações, feitiços obsoletos em grupos e feitiços de dano não tão eficazes.
Na versão 2.27, melhoraremos o modo de obtenção das runas de forjamagia.

Não gostamos do sistema atual, onde apenas um pequeno número de itens de baixo nível são usados para criar runas.
De tirar o chapéu - 15 Janeiro 2015 - #[Marneus]
Depois de dez anos, uma coisa é certa: chapéu é o que não falta em DOFUS! Eles existem em todas as formas e tamanhos. No entanto, fazer com que um chapéu se adapte a todas as classes não é moleza...
Na atualização 2.26, que será lançada em Dezembro, decidimos revisar a forma que pontos de característica (Força, Sorte, etc) funcionam, e a forma que pontos de base (aqueles que aumentam a cada nível) e pontos extra (de pergaminhos de característica) são armazenados.
Balanceamento Xelor - 21 Novembro 2014 - #[Marneus]
Como prometido, depois da reformulação da classe Féca começa agora a dos Xélors, com atualização marcada para o início de dezembro.
Devblog: Updater - 13 Outubro 2014 - [Syrdoko]
Pergunte a qualquer Game Design, eles te dirão que os primeiros minutos de jogo são críticos: é quando o jogador passa a descobrir o jogo, e decide se vale a pena investir seu tempo nele, ou não. É por isso que nós cuidamos tão bem de Incarnam, Asturb e toda a experiência dos novos jogadores, mas o que acontece antes de tudo isso?
A atualização 2.23 revelará a terceira Dimensão Divina. Nós vamos aproveitar a oportunidade para fazer modificações significantes à acessibilidade de Dimensões e a forma como funcionam. As Dimensões Divinas ainda busca oferecer um conteúdo que requer uma grande preparação e muito cuidado. Falha nessas áreas é muito mais punitiva do que no restante do jogo, essas áreas são mais perigosas, elas incluem mecânicas de jogo que são mais complexas (modificadores de combates e ondas de monstros), e são mais difíceis de acessar do que áreas clássicas. Nós decidimos, no entanto, simplificar alguns conceitos e tornar essas áreas mais fáceis de se acessar, sem comprometer nossas visões e objetivos iniciais.
Na próxima atualização 2.23, nós traremos diversas modificações ao sistema de caça ao tesouro a fim de torná-las mais atraente e um pouco mais "resiliente" às ferramentas que permitem que se resolva-as instantaneamente. Nós queremos também melhorar a forma como lidamos com os problemas visuais.
Balanceamento Feca - 21 Agosto 2014 - [Syrdoko]
Esse tem sido o motivo de debates por meses e meses. Mas, finalmente, você descobrirá exatamente como a classe Feca irá mudar após essa reformulação!
O servidor épico será um novo tipo de servidor de jogo com a morte definitiva dos personagens em PvE (contra monstros), mas não em PvP. Este servidor será chamado "Sombra". Aqui está um resumo de sua história:

"Criatura nascida da sombra de Ereziah e do Dofus Ébano, Sombra é fascinado pelo vazio. Para ele, não tem meio termo: não existe vida após a morte, apenas o nada. Alguns heróis foram influenciados por essa visão radical do Krosmoz e recusam qualquer forma de reencarnação. Para eles, é apenas um destino, final e inexorável. Assim sua jornada é ainda mais épica."