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              <title><![CDATA[Atualizações - MMORPG DOFUS :: RPG On-line Massivo para Múltiplos Jogadores]]></title>
              <description><![CDATA[DOFUS é um RPG massivo on-line com múltiplos jogadores. Aqui estão os produtores de materiais deste mmorpg gratuito.]]></description>
              <link>http://www.dofus.com/pt</link>
              <language>pt</language>
              <copyright><![CDATA[Atualizações - MMORPG DOFUS :: RPG On-line Massivo para Múltiplos Jogadores © 2012]]></copyright>
              <lastBuildDate>Thu, 23 Feb 2012 03:02:29 +0200</lastBuildDate>
              <pubDate>Thu, 23 Feb 2012 03:02:29 +0200</pubDate>
              <url>http://www.dofus.com/favicon.ico</url>
            <item>
  <title><![CDATA[Modificações no Jogo – 5 de Abril]]></title> 
  <description><![CDATA[<p><strong>Intelig&#234;ncia Artificial</strong></p>
<p>Administra&#231;&#227;o da linha de vis&#227;o bloqueada por bombas e uso de feiti&#231;os para lan&#231;ar bombas foram melhoradas.</p>
<p>Administra&#231;&#227;o do PA foi melhorada, a AI lida os pontos de PA restantes ap&#243;s lan&#231;ar um feiti&#231;o com maior efici&#234;ncia.</p>
<p>Uma invoca&#231;&#227;o de Barril de Pandawa n&#227;o tenta mais atrair os inimigos que est&#227;o nos quadrados pr&#243;ximos.</p>
<p>&#160;</p>
<p><strong>Mascotes</strong></p>
<p>B&#244;nus de Vida para a mascote Gobtubby aumenta corretamente ao devorar almas de monstros da fam&#237;lia monstro Gobball.</p>
<p>&#160;</p>
<p><strong>Sistema de Salvar no Calabou&#231;o</strong></p>
<p>Agora &#233; poss&#237;vel salvar a sua posi&#231;&#227;o no Calabou&#231;o Mastogob ao deixar a sala do chefe.</p>
<p>Po&#231;&#245;es da Lembran&#231;a podem ser utilizadas na terceira sala do Calabou&#231;o dos Kitsou.</p>
<p>&#160;</p>
<p><strong>Variados</strong></p>
<p>Esferas M&#225;gicas v&#227;o ser removidas corretamente do invent&#225;rio do jogador quando dada ao mestre do Templo da Ra&#231;a.</p>
<p>Nevefoux Fuji pode ser capturada em uma Pedra da Alma.</p>
<p>O feiti&#231;o Mot Olov n&#227;o pode ser lan&#231;ado em um monstro aliado que n&#227;o seja uma invoca&#231;&#227;o (por exemplo, um Coletor)</p>
<p>O NPC Kit Knapping n&#227;o bloqueia mais o acesso ao seu calabou&#231;o quando completado.</p>
<p>Fun&#231;&#227;o de busca funciona corretamente no Mercado novamente.</p>
<p>As condi&#231;&#245;es do Amuleto de Urso Glacial Real v&#227;o ser exibidas corretamente.</p> ]]></description>
  <link>http://www.dofus.com/pt/mmorpg-comunidade/atualizacoes/278303-modificacoes-no-jogo-5-abril</link>
  <category><![CDATA[Dofus]]></category>
  <pubDate>Tue, 05 Apr 2011 14:37:21 +0100</pubDate>
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</item>
<item>
  <title><![CDATA[[Changelog] 2.3.4 - 29 de março de 2011 Renovação do Calabouço do Dragão Porco]]></title> 
  <description><![CDATA[<p>O Territ&#243;rio dos Porcos, o Labirinto do Drag&#227;o Porco, o Calabou&#231;o do Drag&#227;o Porco e todos os monstros que habitam essas &#225;reas foram graficamente aprimorados e, em alguns casos, completamente remodelados para corresponder fielmente a um epis&#243;dio de Wakfu, a s&#233;rie animada que acontece no Calabou&#231;o do Drag&#227;o Porco. N&#243;s aproveitamos essa renova&#231;&#227;o gr&#225;fica para adicionar um novo monstro para combater, um novo conjunto de equipamentos para criar e uma nova emo&#231;&#227;o que pode ser desbloqueada. <strong>&#160;</strong></p>
<p><strong>&#160;</strong></p>
<p><strong>Orbe da Reconstitui&#231;&#227;o:</strong></p>
<p>Uma Orbe M&#225;gica (que permite que voc&#234; redistribua pontos de caracter&#237;sticas) ser&#225; dada a todas as contas de assinantes atuais e anteriores. Estamos dando este objeto para facilitar a altera&#231;&#227;o de sinergias e fun&#231;&#245;es nas equipes de acordo com as altera&#231;&#245;es feitas &#224;s ra&#231;as nesta atualiza&#231;&#227;o. Este objeto n&#227;o &#233; fornecido no servidor beta.</p>
<p>&#160;</p>
<p><strong>Equipamentos e conjuntos:</strong></p>
<ul>
<li>37 novas partes de equipamentos      relacionados aos epis&#243;dios 1 e 2 de Frigost foram adicionadas.</li>
<li>O efeito "Dar t&#237;tulo" &#233;      vis&#237;vel nos efeitos do equipamento.</li>
<li>Cinto de Coco Real:      o b&#244;nus de porcentagem na resist&#234;ncia ao fogo foi substitu&#237;do por um b&#244;nus      de porcentagem na resist&#234;ncia ao ar, e esta altera&#231;&#227;o n&#227;o &#233; retroativa.</li>
<li>Espada de Guerra de      Andy: a arma pode ser equipada por Roublards.</li>
<li>Capa Hulco (capa de      ra&#231;a para Cras): o efeito "reduz em 1 o custo de PA do feiti&#231;o Flecha      Flamejante" foi substitu&#237;do por uma supress&#227;o da linha de vis&#227;o do      feiti&#231;o. Esta mudan&#231;a &#233; retroativa.</li>
<li>Botas Veggie (botas      de ra&#231;a para Cras): o efeito "reduz em 1 o custo de PA do feiti&#231;o      Flecha M&#225;gica" foi substitu&#237;do por um b&#244;nus de +15 acertos cr&#237;ticos      para o feiti&#231;o. Esta mudan&#231;a &#233; retroativa.</li>
<li>O Conjunto Explosivo e o Conjunto      Lun&#225;tico, que s&#227;o conjuntos de ra&#231;a para Roublards e Zobals, agora est&#227;o      dispon&#237;veis.</li>
<li>Cajado      C&#250;mulo-Nimbo: A arma agora &#233; de 5 PAs. O b&#244;nus de acerto cr&#237;tico foi      aumentado de 5 para 6.</li>
<li>Cajado Guarda-Sol:      A taxa de acertos cr&#237;ticos mudou de 1/40 para 1/50.</li>
<li>Youyettes: O b&#244;nus      de acerto cr&#237;tico mudou de +8 para +6.</li>
<li>Varinha &#201;tica: O      b&#244;nus de acerto cr&#237;tico mudou de +6 para +4.</li>
<li>P&#225; Gnoma: A taxa de      acerto cr&#237;tico mudou de 1/40 para 1/50. O b&#244;nus de acerto cr&#237;tico mudou de      +5 para +4.</li>
<li>L&#226;mina de      Pecadilho: O b&#244;nus de acerto cr&#237;tico mudou de +7 para +5.</li>
<li>Cetro de Granizo: O      b&#244;nus de acerto cr&#237;tico mudou de +8 para +6.</li>
<li>Conjunto Urso      Glacial Real: Tornou-se imposs&#237;vel ter um b&#244;nus de aprisionamento maior      que +15 ao equipar os objetos do conjunto. O b&#244;nus de aprisionamento      obtido por agilidade n&#227;o &#233; considerado para os fins desta condi&#231;&#227;o.</li>
<li><strong>Uma nova condi&#231;&#227;o de equipamento foi adicionada ao Amuleto      de Urso Glacial:<strong> Agora &#233; imposs&#237;vel equipar este item se a      chance, intelig&#234;ncia ou agilidade de um personagem for maior que 559</strong></strong>. Esta nova condi&#231;&#227;o      substitui a restri&#231;&#227;o anterior de PM &lt; 8, que tornou-se obsoleta pelas      novas restri&#231;&#245;es de PA / PM e alcance. Isso permite que este item seja      devolvido ao seu papel original, que &#233; o de suporte multielemental. Seus      b&#244;nus s&#227;o extremamente valiosos e n&#227;o devem ser facilmente equipados por      aqueles que preferem concentrar seus personagens em um &#250;nico elemento sem      fazer sacrif&#237;cios s&#233;rios. O resto do conjunto n&#227;o sofreu altera&#231;&#245;es.</li>
<li>O dano do Cajado      dos Profetas foi reduzido. Anteriormente, era de 21 a 32 neutro / 5 a 7      fogo. Agora &#233; de 20 a 30 neutro / 4 a 6 fogo. Seu n&#237;vel foi alterado de      165 para 169. As condi&#231;&#245;es para equipar a arma foram alteradas de 200 para      250.</li>
<li>A taxa de coleta de recursos      associados ao Nevefoux Fuji foi dobrada.</li>
<li>O Conjunto Nevefoux Fuji agora d&#225;      um b&#244;nus de PA quando quatro itens do conjunto est&#227;o equipados.</li>
<li>O Cinto de Nevefoux      Fuji foi transformado em um anel. Seus b&#244;nus foram modificados      proporcionalmente.</li>
<li>As receitas para o Bracelete de      Mithik e o Memo Anel agora s&#227;o diferentes uma da outra e o Bracelete de      Mithik pode ser fabricado novamente.</li>
<li>A Espada de Urso Glacial, o      Conjunto Frigostino,      o Conjunto G&#225;rgula e o Casaco de Mastic agora podem ser encontrados em      listas de receitas para as profiss&#245;es que podem cri&#225;-los e podem ser fabricados.</li>
</ul>
<p>&#160;</p>
<p>&#160;</p>
<p><strong>Salvando o progresso no calabou&#231;o:</strong></p>
<p>Um novo sistema permite que voc&#234; salve o seu progresso para interromper o calabou&#231;o ou para perder uma luta e recome&#231;ar do mesmo est&#225;gio, sem ter de partir do in&#237;cio. Dois calabou&#231;os n&#227;o ter&#227;o este sistema, por causa de seus mecanismos espec&#237;ficos: a Dimens&#227;o Jellith e o Santu&#225;rio de Bichinhos. Um artigo do devblog est&#225; dispon&#237;vel aqui: <a href="http://devblog.dofus.com/en/posts/105623-saving-your-progress-dungeons.html">Saving Your Progress in a Dungeon</a></p>
<p>&#160;</p>
<p><strong>Perceptores:</strong></p>
<ul>
<li>Os perceptores agora podem ser      colocados na &#250;ltima sala de um calabou&#231;o.</li>
<li>Os perceptores em calabou&#231;os      podem ser defendidos por 7 personagens.</li>
<li>N&#227;o &#233; mais poss&#237;vel usar      m&#250;ltiplas contas na mesma m&#225;quina para atacar ou defender o mesmo perceptor.</li>
<li>No menu perceptor, a op&#231;&#227;o      "Atacar" agora ficar&#225; desabilitada se isso n&#227;o for poss&#237;vel.</li>
<li>Agora &#233; poss&#237;vel ver na interface      da guilda a lista de atacantes e defensores em um combate de perceptor      depois de a luta ter come&#231;ado.</li>
<li>Na interface social, os defensores      e atacantes de um perceptor agora s&#227;o exibidos durante a luta.</li>
<li>Na interface social, quando um      perceptor &#233; atacado, &#233; poss&#237;vel entrar e sair da defesa v&#225;rias vezes.</li>
</ul>
<p>&#160;</p>
<p>Um artigo do devblog sobre este assunto est&#225; dispon&#237;vel: <a href="https://go.ankama.com/en/check?s=1F8B08000000000000035D8ECB6E83301000FFC5E76C001364408AFA23489159AF01C5F65A7E548AA2FE7B837AEB750E33F3163539310B091B054ADA813932D69C0F0E4BD3B5831A141C3E26FE264FA16430356CC4012225A45838417EE5425E5C04EA80E41E7FC6BD94382FCDD2584ED55F0DDB9AAFC87E69E83483E30D56E6E7595137A50077FD319F58420F37F03AE10E7202D976DD57D41BDDBB33E20E7C3E3422D750C41CAA73176113FBFF6CF71A3F1F138E7A35E3DAAB89681AB49DA44583B65F5BDDD2308A9F5FB02063EA04010000">Improvements to the Dungeon Perceptor System</a></p>
<p>&#160;</p>
<p><strong>Determinismo do Aprisionamento:</strong></p>
<ul>
<li>O sistema de aprisionamento foi      alterado para ser determinista. Os resultados de uma tentativa de esquiva      e aprisionamento s&#227;o completamente vis&#237;veis com anteced&#234;ncia e nenhum      componente aleat&#243;rio est&#225; envolvido. N&#243;s implementamos este sistema para      dar &#234;nfase ao aspecto t&#225;tico do jogo e tornar as lutas muito menos      est&#225;ticas. Um artigo do devblog sobre este assunto est&#225; dispon&#237;vel no      seguinte endere&#231;o: <a href="http://devblog.dofus.com/en/posts/106719-determining-dodgelock.html">Determining      Dodgelock</a></li>
<li>O valor de aprisionamento do alvo      agora &#233; exibido no resumo. </li>
<li>Agora &#233; poss&#237;vel se      mover por um caminho sem parar, mesmo se voc&#234; encontrar uma zona de      bloqueio de um inimigo. Esta altera&#231;&#227;o nos permite acelerar as lutas.</li>
<li>As entidades invis&#237;veis n&#227;o podem      mais aprisionar ou ser aprisionadas por seus advers&#225;rios.</li>
<li>As ilus&#245;es dos      Roublards podem aprisionar seus inimigos, mas s&#227;o destru&#237;das logo ap&#243;s o      aprisionamento. Se um Roublard aprisionar um inimigo enquanto tiver      ilus&#245;es ativas, elas ser&#227;o destru&#237;das.</li>
</ul>
<p>&#160;</p>
<p><strong>Otimiza&#231;&#227;o e desempenho:</strong></p>
<ul>
<li>Os efeitos de anima&#231;&#227;o para      feiti&#231;os de Sacrier e Eniripsa foram revisados e otimizados.</li>
<li>A op&#231;&#227;o      "Exibir elementos de decora&#231;&#227;o animada" agora fica ativa      imediatamente, sem que seja preciso trocar de mapa. Al&#233;m disso, os      elementos de decora&#231;&#227;o animada s&#227;o desativados automaticamente durante as      lutas para melhorar o desempenho.</li>
<li>Os seguintes      chap&#233;us foram otimizados e ajustados para encaixar corretamente nas      cabe&#231;as dos personagens: </li>
<li>Kracklin Kepi</li>
<li>O Urso</li>
<li>Chap&#233;u de Papai Nowel</li>
<li>Chap&#233;u de      Bimd'Oule </li>
<li>Holoone</li>
<li>Dregelmo Dourado/Safira/Negro</li>
<li>Chap&#233;u de Dragoss</li>
<li>Elmo de Dragonete Voador</li>
<li>Elmo do Mestre Nabur</li>
<li>Sulik</li>
<li>Peruka</li>
<li>Snailmet</li>
</ul>
<ul>
<li>Os animais de estima&#231;&#227;o minimino e miniminotot foram completamente revisados e otimizados.&#160; </li>
<li>O objeto "V&#233;u de Tinta" foi otimizado. </li>
<li>As auras de poder para os n&#237;veis 100 e 200 foram retrabalhadas. </li>
</ul>
<p>&#160;</p>
<p><strong>Arquimonstros:</strong></p>
<p>Os arquimonstros que s&#227;o mortos sem serem capturados podem reaparecer imediatamente (o intervalo de reaparecimento foi removido). Os outros limites para o aparecimento destes monstros permanecem (probabilidade de aparecimento em um grupo e disponibilidade de um local no mapa para o grupo).</p>
<p>&#160;</p>
<p><strong>Sistema de trocas:</strong></p>
<p>O sistema de trocas foi aprimorado e agora exibe medidores dos pods dos dois personagens. Os medidores s&#227;o atualizados para cada objeto colocado na janela de troca. Logo, agora &#233; poss&#237;vel prever com exatid&#227;o as consequ&#234;ncias de uma troca de objetos. A valida&#231;&#227;o da troca s&#243; &#233; poss&#237;vel quando ambos os medidores permanecerem v&#225;lidos ap&#243;s a troca. Torna-se poss&#237;vel, por exemplo, trocar 1000 pods de objetos por 1000 pods de objetos entre dois personagens com invent&#225;rios cheios.</p>
<p>&#160;</p>
<p><strong>Forja m&#225;gica ex&#243;tica e valores m&#225;ximos de PM/PA/Alcance:</strong></p>
<ul>
<li>Cada personagem n&#227;o      pode mais adicionar mais de 1 PA, 1 PM e 1 alcance por b&#244;nus n&#227;o naturais      da forja m&#225;gica (b&#244;nus que n&#227;o est&#227;o inicialmente presentes no objeto). Os      b&#244;nus suplementares n&#227;o s&#227;o considerados nesta restri&#231;&#227;o. B&#244;nus      tempor&#225;rios n&#227;o s&#227;o afetados por esta mudan&#231;a.</li>
<li>Um personagem n&#227;o      pode mais acumular com equipamentos e valores b&#225;sicos mais do que 12 PA, 6      PM e 9 alcance. Os b&#244;nus que ultrapassarem os limites n&#227;o ser&#227;o contados.      B&#244;nus tempor&#225;rios n&#227;o s&#227;o afetados por esta mudan&#231;a. </li>
</ul>
<p>&#160;</p>
<p><strong>Desafios:</strong></p>
<ul>
<li>Os desafios agora funcionam      corretamente quando um monstro &#233; ressuscitado por outro monstro.</li>
<li>Os desafios obtidos ao lutar com      um chefe de calabou&#231;o s&#227;o salvos por 24 horas ap&#243;s a derrota ou sa&#237;da da      luta.</li>
<li>O desafio "Eremita" n&#227;o      ir&#225; mais falhar quando um pandawa terminar seu turno carregando um      personagem.</li>
</ul>
<p>&#160;</p>
<p><strong>Combates:</strong></p>
<ul>
<li>A mensagem de erro "A&#231;&#227;o      imposs&#237;vel em combate" que aparece no in&#237;cio de uma luta de perceptor      foi removida.</li>
<li>N&#227;o &#233; mais poss&#237;vel capturar chefes      em um calabou&#231;o em uma luta de mais de 2 personagens em que mais da metade      dos personagens tenham sa&#237;do da luta.</li>
<li>O uso do modo invis&#237;vel (exibindo      somente c&#237;rculos coloridos) n&#227;o paralisa mais a luta temporariamente      quando o modo &#233; ativado.</li>
<li>Quando uma pessoa est&#225; trocando      de equipamento (e iniciativa) na fase de prepara&#231;&#227;o de uma luta, a linha      do tempo e a ordem dos jogadores s&#227;o atualizadas corretamente.</li>
<li>O contador de turnos funciona      corretamente, mesmo quando o primeiro combatente morre.</li>
<li>Ap&#243;s reconectar a uma luta, os      elementos interativos, as coordenadas do mapa e o nome da sub&#225;rea s&#227;o      exibidos corretamente.</li>
<li>Ap&#243;s reconectar a uma luta dentro      de uma casa, o mapa correto &#233; exibido (o mapa externo de Kanojedo n&#227;o &#233;      mais exibido por padr&#227;o).</li>
<li>Novas mensagens de informa&#231;&#227;o s&#227;o      exibidas quando n&#227;o &#233; mais poss&#237;vel atacar um grupo de monstros.</li>
<li>A interface de      caracter&#237;sticas pode permanecer em exibi&#231;&#227;o nas lutas (sem que seja      poss&#237;vel fech&#225;-la). Este problema foi corrigido.</li>
<li>O cart&#227;o que exibe uma invoca&#231;&#227;o      na linha do tempo agora &#233; criado logo ap&#243;s o lan&#231;amento do feiti&#231;o de      invoca&#231;&#227;o (ele n&#227;o &#233; mais exibido somente ap&#243;s o turno do invocador).</li>
</ul>
<p>&#160;</p>
<p><strong>Conjuntos de equipamento r&#225;pido:</strong></p>
<ul>
<li>A desassocia&#231;&#227;o, associa&#231;&#227;o ou      altera&#231;&#227;o da apar&#234;ncia de um item vivo n&#227;o ir&#225; mais remover o objeto do      conjunto de equipamento r&#225;pido ap&#243;s uma reconex&#227;o.</li>
<li>Alimentar um bichinho n&#227;o ir&#225;      mais remov&#234;-lo do conjunto de equipamento r&#225;pido ap&#243;s uma reconex&#227;o.</li>
<li>Ao criar um novo conjunto de      troca r&#225;pida, o &#237;cone &#233; colocado automaticamente em um espa&#231;o livre na      barra de atalhos.</li>
</ul>
<p>&#160;</p>
<p><strong>Forja m&#225;gica:</strong></p>
<ul>
<li>O poder dos seguintes efeitos foi      reduzido:</li>
<li>Resist&#234;ncia a danos de empurr&#227;o.</li>
<li>Resist&#234;ncia a danos cr&#237;ticos.</li>
<li>B&#244;nus para danos de empurr&#227;o.</li>
</ul>
<p>&#160;</p>
<p><strong>Profiss&#245;es:</strong></p>
<ul>
<li>Os NPCs que fornecem a miss&#227;o      para aprender alquimia n&#227;o ir&#227;o mais explicar certas receitas - elas s&#227;o      conhecidas por todos os alquimistas, ent&#227;o a apresenta&#231;&#227;o agora &#233; in&#250;til.</li>
<li>Os NPCs que fornecem profiss&#245;es      agora levam em considera&#231;&#227;o que n&#227;o h&#225; um n&#237;vel m&#237;nimo de outras      profiss&#245;es para aprender uma nova profiss&#227;o.</li>
</ul>
<p>&#160;</p>
<p><strong>Headhunter e PVP:</strong></p>
<ul>
<li>A restri&#231;&#227;o do uso de m&#250;ltiplas      contas na mesma m&#225;quina em um combate do modo Headhunter agora funciona      corretamente.</li>
<li>Os detalhes em uma mensagem que      sinaliza um ataque a um prisma podem ser clicados para criar uma anota&#231;&#227;o      no mapa.</li>
<li>V&#225;rios problemas com a interface      do prisma que, em certos casos, bloqueavam o retorno a uma luta foram      corrigidos.</li>
</ul>
<p>&#160;</p>
<p><strong>Interfaces:</strong></p>
<ul>
<li>A mensagem de aquisi&#231;&#227;o de objeto      (na interface do bate-papo) do NPC ou loja agora exibe a quantidade, o      nome do objeto (interativo) e o pre&#231;o total em kamas.</li>
<li>Uma nova mensagem &#233; exibida na      interface de bate-papo se voc&#234; tenta usar um objeto que fornece energia      quando a sua energia estiver completa.</li>
<li>Tornou-se poss&#237;vel alterar o      pre&#231;o ou a quantidade de objetos no merchant mode do seu personagem.</li>
<li>O cursor usado nos di&#225;logos de      NPC n&#227;o permanecer&#225; em exibi&#231;&#227;o ap&#243;s o encerramento do di&#225;logo do NPC.</li>
<li>As altera&#231;&#245;es nos intervalos dos      feiti&#231;os obtidos por certos objetos de conjuntos agora s&#227;o consideradas      corretamente na barra de lan&#231;amento de feiti&#231;os.</li>
<li>O menu para escolher medidores      pessoais personalizados foi corrigido.</li>
<li>Na interface de discuss&#227;o, o      comando ''/time'' exibe a hora correta.</li>
<li>No invent&#225;rio, a a&#231;&#227;o      "Mirar" para um objeto utiliz&#225;vel agora funciona corretamente.</li>
<li>Na interface de cria&#231;&#227;o de      personagem, o texto de erro exibido quando voc&#234; tenta criar um nome que      n&#227;o respeita as regras foi aprimorado.</li>
<li>Na interface de sele&#231;&#227;o de      personagem, o texto validando a exclus&#227;o do personagem foi corrigido.</li>
<li>Na interface de compra/venda de      um NPC, a fun&#231;&#227;o para escolher uma quantidade maior foi corrigida.</li>
<li>Na interface da guilda, ap&#243;s a      solicita&#231;&#227;o para defender um perceptor, iniciar uma luta n&#227;o mostrar&#225; mais      mensagens inadequadas na interface do bate-papo.</li>
<li>Na interface para organizar seu      merchant mode, agora &#233; poss&#237;vel modificar o pre&#231;o e/ou a quantidade j&#225; no      merchant mode.</li>
<li>As interfaces de Feiti&#231;os e      Alinhamento agora s&#227;o recarregadas quando necess&#225;rio, toda vez que um      personagem recupera um ponto de sa&#250;de.</li>
<li>Mensagens contendo um link que      tenha um ap&#243;strofo n&#227;o mudam mais a apar&#234;ncia do texto do bate-papo.</li>
</ul>
<p>&#160;</p>
<p><strong>Cruzamento:</strong></p>
<ul>
<li>A sele&#231;&#227;o de uma montaria na      interface de cruzamento n&#227;o &#233; mais bloqueada depois que as informa&#231;&#245;es do      dragoturkey j&#225; tiverem sido atualizadas.</li>
<li>O valor num&#233;rico de      agressividade/serenidade de uma montaria agora &#233; exibido diretamente no      cart&#227;o de informa&#231;&#245;es da montaria, sem a necessidade de verificar o      medidor correspondente.</li>
<li>Clicar duas vezes em um      certificado de dragoturkey na interface de cruzamento agora colocar&#225; a      montaria no est&#225;bulo.</li>
</ul>
<p>&#160;</p>
<p><strong>Monstros:</strong></p>
<ul>
<li>Carvalho Mole </li>
<li>O dano do feiti&#231;o "Galho de      Carvalho Mole" &#233; menos aleat&#243;rio e reduzido em um acerto cr&#237;tico.</li>
<li>O dano do feiti&#231;o "Tornado      de Galhos" &#233; menos aleat&#243;rio e reduzido em um acerto cr&#237;tico.</li>
<li>O dano do feiti&#231;o      "Raiz" &#233; reduzido em um acerto cr&#237;tico.</li>
<li>Os valores de b&#244;nus do feiti&#231;o      "Cumplicidade" s&#227;o menos aleat&#243;rios e reduzidos em um acerto      cr&#237;tico.</li>
<li>O n&#237;vel do monstro foi reduzido.</li>
<li>A experi&#234;ncia dada pelo monstro      foi reduzida.</li>
</ul>
<ul>
<li>Galho de Invoca&#231;&#227;o </li>
<li>O n&#237;vel do monstro foi aumentado. </li>
<li>A experi&#234;ncia dada pelo monstro foi reduzida. </li>
<li>O monstro n&#227;o pode mais invocar Treechnids Ancestrais. </li>
<li>Galho Restaurador </li>
<li>O n&#237;vel do monstro foi aumentado. </li>
<li>A experi&#234;ncia dada pelo monstro foi reduzida. </li>
<li>Mastogob Real </li>
<li>PV deste monstro foram reduzidos. </li>
<li>Pingwin Real </li>
<li>PV deste monstro foram reduzidos. </li>
<li>Os aliados do Pingwin Real que s&#227;o ressuscitados n&#227;o podem mais invocar o feiti&#231;o "Pingwince" (que aumenta o dano e PM do Pingwin Real) quando morrem. </li>
<li>PM deste monstro foram reduzidos. </li>
<li>Os efeitos do feiti&#231;o "Pingwince" s&#227;o aplicados corretamente ao Pingwin Real quando ele &#233; carregado.&#160; </li>
<li>Buck Anear </li>
<li>PV deste monstro foram reduzidos. </li>
<li>A &#225;rea de efeito do feiti&#231;o "Calcanhar" da invoca&#231;&#227;o Hamrack (que mata todos os inimigos) foi reduzida. </li>
<li>A &#225;rea de efeito do feiti&#231;o "Rudder" (que mata todos os inimigos) foi reduzida. </li>
<li>Obsidemon: </li>
<li>PV deste monstro foram reduzidos. </li>
<li>O feiti&#231;o "Tiro de Coelho" da invoca&#231;&#227;o "Pumper" agora tem uma &#225;rea de efeito em um c&#237;rculo invertido de 8 quadrados (anteriormente, 5). </li>
<li>Nevefoux Tengu: </li>
<li>PV deste monstro foram reduzidos. </li>
<li>PM deste monstro foram reduzidos. </li>
<li>O intervalo do feiti&#231;o "Louco de Amor" foi aumentado. </li>
<li>A penalidade de dano incur&#225;vel do feiti&#231;o "Malevol&#234;ncia Congelada" foi reduzida. </li>
<li>O dano do feiti&#231;o "Malevol&#234;ncia Congelada" foi reduzido. </li>
<li>O intervalo do feiti&#231;o "Abra&#231;o Refrigerado" foi aumentado. </li>
<li>O feiti&#231;o "Abra&#231;o Refrigerado" agora tem um alcance de 3 quadrados (anteriormente, 4). </li>
<li>A dura&#231;&#227;o dos efeitos do feiti&#231;o "Wallop Congelado" foi reduzida. </li>
<li>O dano do feiti&#231;o "Mulher Atraente" foi reduzido. </li>
<li>Nevefoux Fuji: </li>
<li>PV deste monstro foram reduzidos. </li>
<li>Korriander: </li>
<li>PV deste monstro foram reduzidos. </li>
<li>Kolosso </li>
<li>PV deste monstro foram reduzidos. </li>
<li>Professor Xa </li>
<li>PV deste monstro foram reduzidos. </li>
<li>Urso Glacial Real </li>
<li>PV deste monstro foram reduzidos. </li>
<li>N: </li>
<li>PV deste monstro foram reduzidos. </li>
<li>Guerreiro Mastogob </li>
<li>A penalidade para resist&#234;ncia elemental do feiti&#231;o "Sela Ardente" foi reduzida. </li>
<li>Mastogob </li>
<li>O dano do feiti&#231;o "Golpemasto" foi reduzido. </li>
<li>Mastogobbly: </li>
<li>A resist&#234;ncia contra perda de PA e PM foi reduzida. </li>
<li>Pingwinkle: </li>
<li>O dano do feiti&#231;o "Ping Pong" foi reduzido. </li>
<li>Pingwin Kung-Fu </li>
<li>O feiti&#231;o "Shifu" n&#227;o pode mais ser usado mais de uma vez por turno. </li>
<li>Mofette: </li>
<li>A penalidade de dano incur&#225;vel do feiti&#231;o "Acheese" foi reduzida. </li>
<li>Fumaroller: </li>
<li>O dano do feiti&#231;o "Novarupta" foi reduzido. </li>
<li>Atomystico: </li>
<li>PM deste monstro foram reduzidos. </li>
<li>Nevefoux Yomi: </li>
<li>PM deste monstro foram reduzidos. </li>
<li>Nevefoux Kami: </li>
<li>O dano do feiti&#231;o "Tudo ou Nada" foi reduzido. </li>
<li>Nevefoux Yokai: </li>
<li>O dano do feiti&#231;o "Sacola" foi reduzido. </li>
<li>Nevefoux Soryo: </li>
<li>A dura&#231;&#227;o dos efeitos do feiti&#231;o "Restos de Metal" foi reduzida. </li>
<li>Dramanita: </li>
<li>A dura&#231;&#227;o dos efeitos do feiti&#231;o "Marasmius" foi reduzida. </li>
<li>Treecherous: </li>
<li>A dura&#231;&#227;o dos efeitos do feiti&#231;o "Sportcullis" foi reduzida. </li>
<li>Fungore: </li>
<li>PM deste monstro foram reduzidos. </li>
<li>Serpula: </li>
<li>A dura&#231;&#227;o do estado incur&#225;vel do feiti&#231;o "?" foi reduzida. </li>
<li>Brockslide: </li>
<li>O per&#237;odo de intervalo do feiti&#231;o "Simbiose" foi aumentado. </li>
<li>Vespurso: </li>
<li>PM deste monstro foram reduzidos. </li>
<li>Aperurso: </li>
<li>A penalidade de dano incur&#225;vel do feiti&#231;o "N&#233;ctar Doce" foi reduzida. </li>
<li>Urso Desenfreado: </li>
<li>PM deste monstro foram reduzidos. </li>
<li>Meliflurso: </li>
<li>PM deste monstro foram reduzidos. </li>
<li>Urso Faminto: </li>
<li>A experi&#234;ncia dada pelo monstro foi corrigida nos graus 4 e 5. </li>
<li>Urso Glacial: </li>
<li>A experi&#234;ncia dada pelo monstro foi corrigida nos graus 4 e 5. </li>
<li>Pirata Vigi: </li>
<li>A penalidade de dano incur&#225;vel do feiti&#231;o "Lante" foi reduzida. </li>
<li>Pirata Yuara: </li>
<li>PM deste monstro foram reduzidos. </li>
<li>Pirata Karrybean: </li>
<li>PM deste monstro foram reduzidos. </li>
<li>Grabba: </li>
<li>A penalidade de dano incur&#225;vel do feiti&#231;o "Esfolar" foi reduzida. </li>
<li>Drilla: </li>
<li>A resist&#234;ncia contra perda de PM foi reduzida. </li>
<li>Cascogob: </li>
<li>A resist&#234;ncia contra perda de PA foi reduzida. </li>
<li>Stabba: </li>
<li>A resist&#234;ncia contra perda de PM foi reduzida. </li>
<li>Bomma: </li>
<li>A resist&#234;ncia contra perda de PM foi reduzida. </li>
<li>Pingwin Xam&#227;: </li>
<li>O monstro n&#227;o usa mais o feiti&#231;o "Para Frente" quando estiver no estado "Gravidade". </li>
<li>Silf, o Maior Bherb: </li>
<li>O feiti&#231;o "Recrutamento" agora invoca um Lesser Bherb de grau aleat&#243;rio que se enfraquece a cada lan&#231;amento e n&#227;o depende mais diretamente do n&#237;vel do monstro.&#160; </li>
</ul>
<ul>
<li>A penalidade de dano incur&#225;vel do      feiti&#231;o "Coberto de Tojos" foi reduzida.</li>
</ul>
<ul>
<li>A taxa de coleta de recursos      associados ao Nevefoux Fuji foi dobrada.</li>
</ul>
<ul>
<li>Os hier&#243;glifos no in&#237;cio e final      do turno n&#227;o tornar&#227;o mais o Korriander e seus aliados invenc&#237;veis.</li>
</ul>
<ul>
<li>Os danos do feiti&#231;o      "Loote" foram reduzidos.</li>
</ul>
<ul>
<li>As resist&#234;ncias contra perda de      PA e PM deste monstro foram reduzidas.</li>
</ul>
<ul>
<li>O debuff de sa&#250;de do feiti&#231;o      "Telepatia" foi aumentado.</li>
</ul>
<ul>
<li>O b&#244;nus de dano que ele d&#225; aos      aliados quando morre &#233; mantido corretamente durante o resto da luta.</li>
</ul>
<ul>
<li>O feiti&#231;o "N&#233;ctar dos      Deuses" agora empurra para tr&#225;s por 4 quadrados (anteriormente, 6).</li>
</ul>
<ul>
<li>Os danos do feiti&#231;o "Barganhurso"      foram reduzidos.</li>
</ul>
<ul>
<li>PM deste monstro foram reduzidos.</li>
</ul>
<ul>
<li>A resist&#234;ncia contra perda de PA      e PM foi reduzida.</li>
</ul>
<ul>
<li>PM foram reduzidos.</li>
</ul>
<ul>
<li>A resist&#234;ncia contra perda de PA      e PM foi reduzida.</li>
</ul>
<ul>
<li>PM deste monstro foram reduzidos.</li>
</ul>
<ul>
<li>PM deste monstro foram reduzidos.</li>
</ul>
<ul>
<li>O per&#237;odo de intervalo do feiti&#231;o      "Accompli" foi aumentado.</li>
</ul>
<ul>
<li>PM deste monstro foram reduzidos.</li>
</ul>
<ul>
<li>O dano do feiti&#231;o      "N&#225;mafjall" foi reduzido.</li>
</ul>
<ul>
<li>O b&#244;nus de sa&#250;de do feiti&#231;o      "Ardor" foi aumentado.</li>
</ul>
<ul>
<li>&#183;&#160; A penalidade de dano incur&#225;vel do      feiti&#231;o "Ardor" foi reduzida.</li>
</ul>
<ul>
<li>&#183;&#160; O dano do feiti&#231;o "Saltar" foi      reduzido.</li>
</ul>
<ul>
<li>&#183;&#160; O b&#244;nus de dano do feiti&#231;o "Roda da      Fortuna" foi reduzido.</li>
</ul>
<ul>
<li>A perda de PV do feiti&#231;o      "Roda da Fortuna" foi aumentada.</li>
</ul>
<ul>
<li>O intervalo do feiti&#231;o "Roda      da Fortuna" foi aumentado.</li>
</ul>
<ul>
<li>PM deste monstro foram reduzidos.</li>
</ul>
<ul>
<li>PM deste monstro foram reduzidos.</li>
</ul>
<ul>
<li>O per&#237;odo de intervalo do feiti&#231;o      "Restos de Metal" foi aumentado.</li>
</ul>
<ul>
<li>A penalidade de dano incur&#225;vel do      feiti&#231;o "clumpenproletariot" da invoca&#231;&#227;o Clump foi reduzida.</li>
</ul>
<ul>
<li>A penalidade de dano incur&#225;vel do      feiti&#231;o "Clumpfish" da invoca&#231;&#227;o Clump foi reduzida.</li>
</ul>
<ul>
<li>PM deste monstro foram reduzidos.</li>
</ul>
<ul>
<li>PM deste monstro foram reduzidos.</li>
</ul>
<ul>
<li>O roubo de PM do feiti&#231;o      "Trofalagia" foi reduzido.</li>
</ul>
<ul>
<li>O per&#237;odo de intervalo do feiti&#231;o      "P&#243;len" foi aumentado.</li>
</ul>
<ul>
<li>PM deste monstro foram reduzidos.</li>
</ul>
<ul>
<li>A experi&#234;ncia dada pelo monstro      foi corrigida nos graus 4 e 5.</li>
</ul>
<ul>
<li>A experi&#234;ncia dada pelo monstro      foi corrigida nos graus 4 e 5.</li>
</ul>
<ul>
<li>O feiti&#231;o "Lan&#231;a" n&#227;o      afeta mais o monstro Pirata Atirador.</li>
</ul>
<ul>
<li>O feiti&#231;o "Ntillion"      n&#227;o afeta mais o monstro Pirata Atirador.</li>
</ul>
<ul>
<li>PM deste monstro foram reduzidos.</li>
</ul>
<p><strong>&#160;</strong></p>
<p><strong>Dopples e Templos de Ra&#231;as:</strong></p>
<p>O dopple Ecaflip nos n&#237;veis 180 e 200 tem o feiti&#231;o "RoughTongue" no n&#237;vel 5.</p>
<p>&#160;</p>
<p>&#160;</p>
<p><strong>Intelig&#234;ncia artificial:</strong></p>
<ul>
<li>A IA usa feiti&#231;os      de modo mais eficiente quando o alvo morre. Por exemplo, o Draconiano      Vermelho n&#227;o desfaz feiti&#231;os se puder matar o alvo sem fazer isso. </li>
<li>A IA lida mais      eficientemente com situa&#231;&#245;es em que precisa usar um feiti&#231;o que atinja      alvos m&#250;ltiplos porque n&#227;o pode se esquivar. Por exemplo, um Mastogob      Lend&#225;rio que &#233; aprisionado n&#227;o passa mais seu turno tentando alcan&#231;ar um      personagem escondido pelo aprisionador. O Mastogob Lend&#225;rio ir&#225; atacar      diretamente o aprisionador. </li>
<li>A IA gerencia      melhor os feiti&#231;os lan&#231;ados em alvos sacrificados. </li>
<li>A IA gerencia      melhor os feiti&#231;os quando o dano depende do n&#250;mero de PM dispon&#237;veis (por      exemplo, o feiti&#231;o "Pulsar" do Dopple Roublard). </li>
<li>A IA gerencia      melhor os feiti&#231;os lan&#231;ados diagonalmente e aqueles que possuem um efeito      linear &#250;nico. O Dopple Zobal, por exemplo, usa o feiti&#231;o "Saltitar"      de modo mais eficiente. </li>
<li>A IA gerencia      melhor os feiti&#231;os lan&#231;ados de modo linear. Por exemplo, a Raposa de Neve      usa o feiti&#231;o "Forno de P&#227;o" com mais efici&#234;ncia. </li>
<li>A IA gerencia      melhor os feiti&#231;os de teletransporte e n&#227;o tenta mais alcan&#231;ar quadrados      inacess&#237;veis. </li>
<li>A IA gerencia      melhor os feiti&#231;os que colocam, empurram e detonam bombas. </li>
<li>A IA gerencia      corretamente as situa&#231;&#245;es em que perde PM ao se mover devido a uma      armadilha de imobiliza&#231;&#227;o. </li>
<li>A IA gerencia      melhor os feiti&#231;os de reflexo quando muitos alvos est&#227;o na &#225;rea de efeito      do feiti&#231;o. </li>
<li>A IA considera melhor as      altera&#231;&#245;es de posi&#231;&#227;o quando um monstro &#233; sacrificado e recebe danos de      feiti&#231;os refletidos.</li>
</ul>
<p>&#160;</p>
<p><strong>Calabou&#231;os:</strong></p>
<ul>
<li>Os n&#237;veis de todos      os chefes de calabou&#231;o n&#227;o s&#227;o mais aleat&#243;rios (exceto o do Lorde Corvo).      O grau m&#225;ximo &#233; usado por padr&#227;o. </li>
<li>Calabou&#231;o dos Ratos      no Castelo Amakna: Agora &#233; poss&#237;vel entrar no calabou&#231;o usando um chaveiro      ou uma chave do calabou&#231;o. As chaves obtidas no final dos calabou&#231;os dos      ratos de Bonta e Brakmar s&#227;o transformadas em recursos e podem ser      trocadas. Elas permitem que voc&#234; crie a chave para o calabou&#231;o dos ratos      no Castelo de Amakna. </li>
<li>Calabou&#231;o do      Carvalho Mole: Os monstros invocados s&#227;o substitu&#237;dos por seus tipos      padronizados e treechnids doentes s&#227;o substitu&#237;dos por treechnids      vener&#225;veis. A composi&#231;&#227;o do grupo do carvalho mole foi alterada e inclui:      um carvalho mole, um galho restaurador, um galho invocador, 3 treechnids      das sombras e 2 treechnees das sombras. Esta sala agora tem 12 espa&#231;os      iniciais. </li>
<li>Calabou&#231;o dos      Treechnids: a composi&#231;&#227;o dos grupos deste calabou&#231;o foi alterada. </li>
<li>Calabou&#231;o do      Nevefoux Tengu: os espa&#231;os iniciais no &#250;ltimo mapa foram alterados para      tornar o come&#231;o da luta menos aleat&#243;rio. </li>
<li>Calabou&#231;o do      Korriander: os espa&#231;os iniciais no &#250;ltimo mapa foram alterados para tornar      o come&#231;o da luta mais f&#225;cil. </li>
<li>Calabou&#231;o dos      Bichinhos: A transforma&#231;&#227;o do bichinho agora &#233; perdida para os personagens      que se teletransportarem para fora do calabou&#231;o devido &#224; perda do status      de assinante. </li>
<li>O merchant mode &#233;      proibido em todos os calabou&#231;os. </li>
<li>O acesso aos calabou&#231;os de      Incarnam &#233; limitado a personagens com n&#237;vel inferior a 31 ou que tenham a      miss&#227;o "Spelunking"      em progresso.</li>
</ul>
<p><strong>&#160;</strong></p>
<p><strong>Arenas: </strong></p>
<p>As posi&#231;&#245;es iniciais na arena de Bonta e Brakmar foram alteradas para aumentar a dificuldade das lutas e equalizar o interesse em cada mapa da arena. N&#243;s achamos que as lutas na arena n&#227;o devem ser mais chatas ou f&#225;ceis do que as lutas nos calabou&#231;os.</p>
<p>&#160;</p>
<p><strong>Mapas e Zonas: </strong></p>
<ul>
<li>Os buracos na zona      da caverna do Nevefoux n&#227;o ir&#227;o mais atrair jogadores sistematicamente.      Esta altera&#231;&#227;o torna mais f&#225;cil atravessar as cavernas e acessar o      calabou&#231;o do Nevefoux Tengu. </li>
<li>Todos os templos de      ra&#231;a foram graficamente retrabalhados e novos mapas para interpretar      pap&#233;is foram adicionados. </li>
<li>A &#225;rea do Castelo      de Amakna teve uma renova&#231;&#227;o gr&#225;fica completa. Novas casas e cercados      est&#227;o dispon&#237;veis. </li>
<li>Muitos mapas      interiores em Amakna foram aprimorados: os kanojedos, a igreja, o banco, a casa rosa no      porto e uma loja. </li>
<li>A distribui&#231;&#227;o de      monstros foi modificada nas &#225;reas Plan&#237;cies de Cania e Sidimote Moor para      destacar melhor as diferen&#231;as. As seguintes sub&#225;reas foram modificadas:</li>
</ul>
<p>o&#160;&#160;&#160; Circo de Cania</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Deserto de Cania</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Lago de Cania</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Sidimote Moor</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; P&#226;ntano de Cania</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Massif de Cania</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Picos de Cania</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Plan&#237;cies de Cania</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Plan&#237;cies Rochosas</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Seixos</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Estrada para Brakmar</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Caminho Litor&#226;neo</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Rota dos Rochedos</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Caminho Negro</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Montanhas Profanadas</p>
<p>&#160;</p>
<p><strong>Pandawa:</strong></p>
<p>Vulnerabilidades Aquosa, Incandescente, Vento e Terra:</p>
<ul>
<li>O alcance dos      feiti&#231;os muda para 2 e 3 nos n&#237;veis 1 e 2. </li>
<li>Os feiti&#231;os podem      ser lan&#231;ados no m&#225;ximo 4 vezes por turno. </li>
<li>Os feiti&#231;os podem      ser lan&#231;ados no m&#225;ximo 2 vezes por alvo a cada turno. </li>
<li>Cada alvo pode ser      afetado por no m&#225;ximo 2 vulnerabilidades no total, a qualquer momento. </li>
<li>Os valores m&#237;nimos      foram aumentados em todos os n&#237;veis: 9, 10, 11, 12, 13 e 15% nos n&#237;veis 1,      2, 3, 4, 5 e 6 em um acerto normal. </li>
<li>A descri&#231;&#227;o dos      feiti&#231;os foi aprimorada. </li>
<li>Os pontos de feiti&#231;o investidos      em vulnerabilidades foram devolvidos.</li>
</ul>
<p>&#160;</p>
<p><strong>Eniripsa&#160;:</strong></p>
<p>Palavra do Poder: Vigor</p>
<ul>
<li>O feiti&#231;o s&#243; pode afetar cada      alvo uma vez no total, a qualquer momento.</li>
<li>Os pontos de feiti&#231;o investidos      foram devolvidos.</li>
</ul>
<p><strong>&#160;</strong></p>
<p><strong>Xelor:</strong></p>
<p>Devo&#231;&#227;o:</p>
<ul>
<li>O feiti&#231;o s&#243; pode afetar cada      alvo uma vez no total, a qualquer momento.</li>
<li>Os pontos de feiti&#231;o investidos      foram devolvidos.</li>
</ul>
<p>&#160;</p>
<p><strong>Osamodas:</strong></p>
<p>Tiro Motivante:</p>
<ul>
<li>O feiti&#231;o s&#243; pode      afetar cada alvo uma vez no total, a qualquer momento. </li>
<li>Os pontos de feiti&#231;o investidos      foram devolvidos.</li>
</ul>
<p>&#160;</p>
<p><strong>Sacrier:</strong></p>
<p>Dor Compartilhada:</p>
<ul>
<li>O feiti&#231;o s&#243; pode      afetar cada alvo uma vez no total, a qualquer momento. </li>
<li>Os pontos de feiti&#231;o investidos      foram devolvidos.</li>
</ul>
<p>&#160;</p>
<p><strong>Roublard:</strong></p>
<p>Os pontos de feiti&#231;o para todos os feiti&#231;os da ra&#231;a Roublard foram devolvidos.</p>
<ul>
<li>Bombas: </li>
<li>Os muros criados      com bombas alinhadas tamb&#233;m causam dano no final do turno (al&#233;m do dano      que ocorre no instante em que o muro &#233; criado, o dano no in&#237;cio do turno e      os danos em cruz). </li>
<li>O uso dos muros foi      facilitado, eles podem ser feitos a partir de apenas 2 bombas      (anteriormente, 3). </li>
<li>As c&#233;lulas do muro      agora s&#227;o criadas somente entre bombas alinhadas. Os      muros n&#227;o se projetam mais das bombas laterais. </li>
<li>Os muros podem ser      criados entre bombas alinhadas separadas por 1 a 4 quadrados      (anteriormente, somente 1 c&#233;lula). </li>
<li>As bombas agora      podem ser empurradas, carregadas, lan&#231;adas e transpostas. </li>
<li>As bombas recebem um b&#244;nus de      combina&#231;&#227;o que aumenta a cada turno (com acumula&#231;&#227;o m&#225;xima ap&#243;s 3 turnos).</li>
</ul>
<ul>
<li>Explosivo: </li>
<li>Os danos do muro foram aumentados em todos os n&#237;veis. </li>
<li>Grenado: </li>
<li>Os danos do muro foram aumentados em todos os n&#237;veis. </li>
<li>O muro agora pode remover 2 PM no n&#237;vel 6. </li>
<li>Bomba de &#193;gua: </li>
<li>Os danos do muro foram aumentados em todos os n&#237;veis. </li>
<li>O muro agora pode remover 2 PA no n&#237;vel 6. </li>
<li>Relaxar: </li>
<li>O feiti&#231;o agora d&#225; um b&#244;nus de combina&#231;&#227;o e n&#227;o d&#225; um b&#244;nus de dano fixo. </li>
<li>O feiti&#231;o agora d&#225; um b&#244;nus de dano fixo em alvos aliados. </li>
<li>Roublardismo: </li>
<li>O feiti&#231;o agora pode ser lan&#231;ado sem linha de vis&#227;o. </li>
<li>&#205;m&#227;: </li>
<li>O feiti&#231;o agora permite que voc&#234; tamb&#233;m cure aliados. </li>
<li>Adagas Bumerangue: </li>
<li>O feiti&#231;o agora pode ser lan&#231;ado duas vezes por turno (anteriormente, apenas uma). </li>
<li>P&#243;: </li>
<li>O funcionamento deste feiti&#231;o foi alterado: ele agora torna uma bomba im&#243;vel (imposs&#237;vel de empurrar, atrair, carregar, lan&#231;ar e transpor), adiciona um b&#244;nus de combina&#231;&#227;o e ir&#225; se autodetonar se perder todos os pontos de vida. </li>
<li>&#218;ltimo Suspiro: </li>
<li>O b&#244;nus de combina&#231;&#227;o foi aumentado em todos os n&#237;veis. </li>
<li>O b&#244;nus de combina&#231;&#227;o &#233; aplicado instantaneamente e n&#227;o mais ap&#243;s um intervalo de um turno. </li>
<li>O feiti&#231;o d&#225; um b&#244;nus de dano para os aliados (mas n&#227;o para o lan&#231;ador) em toda a &#225;rea de efeito do feiti&#231;o. </li>
<li>Contagem Regressiva: </li>
<li>A bomba selecionada agora &#233; detonada automaticamente ap&#243;s um turno e n&#227;o dois, como anteriormente. </li>
<li>O b&#244;nus de dano fixo foi substitu&#237;do por um b&#244;nus de combina&#231;&#227;o. </li>
<li>Se lan&#231;ado em um aliado, o feiti&#231;o agora d&#225; um b&#244;nus de dano para o aliado. </li>
<li>Sobrecarga: </li>
<li>O b&#244;nus de dano fixo foi substitu&#237;do por um b&#244;nus de combina&#231;&#227;o. </li>
<li>A &#225;rea de efeito deste feiti&#231;o agora &#233; um c&#237;rculo de tamanho 2. </li>
<li>Kaboom: </li>
<li>O intervalo foi reduzido em 1 turno em todos os n&#237;veis. </li>
<li>O b&#244;nus de dano de uma explos&#227;o de Grenado foi substitu&#237;do por um b&#244;nus de PM. </li>
<li>O b&#244;nus de dano de uma Bomba de &#193;gua foi substitu&#237;do por um b&#244;nus de PA. </li>
<li>Boombot: </li>
<li>Exalador: O feiti&#231;o agora permite que o quadrado de destino seja marcado. </li>
<li>Inalador: O feiti&#231;o agora permite que o quadrado de destino seja marcado. </li>
</ul>
<p>&#160;</p>
<p><strong>Zobal:</strong></p>
<ul>
<li>M&#225;scara Covarde: </li>
<li>O estado aplicado      pelo feiti&#231;o n&#227;o pode mais ser desencantado. </li>
<li>A mudan&#231;a de apar&#234;ncia n&#227;o pode      mais ser desencantada.</li>
</ul>
<ul>
<li>M&#225;scara Cl&#225;ssica: </li>
<li>O estado aplicado pelo feiti&#231;o n&#227;o pode mais ser desencantado. </li>
<li>A mudan&#231;a de apar&#234;ncia n&#227;o pode mais ser desencantada. </li>
<li>M&#225;scara do Psicopata: </li>
<li>O estado aplicado pelo feiti&#231;o n&#227;o pode mais ser desencantado. </li>
<li>A mudan&#231;a de apar&#234;ncia n&#227;o pode mais ser desencantada. </li>
<li>Refor&#231;o: </li>
<li>O empurr&#227;o agora &#233; aplicado antes do dano para permitir que o Zobal se mova mesmo se o alvo morrer. </li>
<li>Transe: </li>
<li>O per&#237;odo de intervalo foi definido para 3 turnos em todos os n&#237;veis. </li>
<li>O feiti&#231;o agora tem uma &#225;rea de efeito em formato de cruz com tamanho 1. </li>
<li>O alcance m&#225;ximo do feiti&#231;o agora &#233; de 1 quadrado em todos os n&#237;veis. </li>
<li>O debuff de PV tempor&#225;rio se torna 95, 90, 85, 80, 75, 70 nos n&#237;veis 1, 2, 3, 4, 5, 6 e s&#243; &#233; aplicado ao lan&#231;ador do feiti&#231;o. </li>
<li>Ardor: </li>
<li>O feiti&#231;o consome 2 PA em todos os n&#237;veis. </li>
<li>Picada: </li>
<li>A penalidade de aprisionamento agora dura 2 turnos. </li>
<li>Saltitar: </li>
<li>O feiti&#231;o n&#227;o pode mais ser lan&#231;ado no estado "gravidade". </li>
<li>Debandada: </li>
<li>O feiti&#231;o n&#227;o pode mais ser lan&#231;ado no estado "gravidade". </li>
</ul>
<p>&#160;</p>
<p><strong>Cra:</strong></p>
<p>Os pontos de feiti&#231;o investidos em todos os feiti&#231;os modificados foram devolvidos.</p>
<ul>
<li>Flecha M&#225;gica: </li>
<li>Os efeitos do feiti&#231;o s&#243; podem      afetar cada alvo uma vez no total, a qualquer momento.</li>
</ul>
<ul>
<li>Flecha Envenenada: </li>
<li>Os danos foram reduzidos em todos os n&#237;veis. </li>
<li>O feiti&#231;o mudou de 4 para 3 PA em todos os n&#237;veis. </li>
<li>O feiti&#231;o &#233; limitado a no m&#225;ximo 3 usos por turno. </li>
<li>Flecha de Recuo: </li>
<li>O feiti&#231;o empurra para tr&#225;s por 1, 1, 2, 2, 3, 4 quadrados nos n&#237;veis 1, 2, 3, 4, 5, 6. </li>
<li>Os danos foram reduzidos dos n&#237;veis 1 a 5. </li>
<li>O feiti&#231;o &#233; limitado a no m&#225;ximo 2 usos por turno. </li>
<li>Flecha de Gelo: </li>
<li>O alcance m&#237;nimo vai de 1 a 3 quadrados para todos os n&#237;veis. </li>
<li>Os danos foram reduzidos dos n&#237;veis 1 a 5. </li>
<li>Flecha Chama: </li>
<li>Os danos foram reduzidos dos n&#237;veis 1 a 5. </li>
<li>Tiro Distante: </li>
<li>O custo do feiti&#231;o muda para 3 PA. </li>
<li>Os efeitos do feiti&#231;o s&#243; podem afetar cada alvo uma vez no total, a qualquer momento. </li>
<li>Flecha de Expia&#231;&#227;o: </li>
<li>Os danos foram reduzidos dos n&#237;veis 1 a 5. </li>
<li>Olho de Morcego: </li>
<li>Os efeitos do feiti&#231;o s&#243; podem afetar cada alvo uma vez no total, a qualquer momento. </li>
<li>Os danos foram reduzidos dos n&#237;veis 1 a 5. </li>
<li>O alcance m&#237;nimo mudou de 1 para 5 em todos os n&#237;veis. </li>
<li>A redu&#231;&#227;o de alcance foi mudada para 1, 2, 3, 4, 5, 6 nos n&#237;veis 1, 2, 3, 4, 5, 6. </li>
<li>Tiro Cr&#237;tico: </li>
<li>Os efeitos do feiti&#231;o s&#243; podem afetar cada alvo uma vez no total, a qualquer momento. </li>
<li>Flecha de Imobiliza&#231;&#227;o: </li>
<li>Os danos foram reduzidos em todos os n&#237;veis. </li>
<li>O feiti&#231;o &#233; limitado a no m&#225;ximo 4 usos por turno. </li>
<li>Flecha Punitiva: </li>
<li>A dura&#231;&#227;o do efeito de b&#244;nus de dano foi corrigida no n&#237;vel 1. </li>
<li>Tiro Poderoso: </li>
<li>O b&#244;nus de dano deste feiti&#231;o n&#227;o afeta mais as armas (somente feiti&#231;os). </li>
<li>Os efeitos do feiti&#231;o s&#243; podem afetar cada alvo uma vez no total, a qualquer momento. </li>
<li>Flecha da Mol&#233;stia: </li>
<li>O feiti&#231;o &#233; limitado a no m&#225;ximo 4 usos por turno. </li>
<li>Flecha Cegante: </li>
<li>A perda de PM pode ser evitada pela esquiva. </li>
<li>A perda de PM foi aumentada nos n&#237;veis 5 e 6. </li>
<li>O feiti&#231;o &#233; limitado a no m&#225;ximo 4 usos por turno. </li>
<li>Flecha Destrutiva: </li>
<li>O debuff de dano no n&#237;vel 6 foi aumentado. </li>
<li>O debuff de dano em um acerto cr&#237;tico foi aumentado em todos os n&#237;veis. </li>
<li>Flecha Absorvente: </li>
<li>O alcance m&#237;nimo mudou de 5 para 6 em todos os n&#237;veis. </li>
<li>Per&#237;cia com Arco: </li>
<li>Os efeitos do feiti&#231;o s&#243; podem afetar cada alvo uma vez no total, a qualquer momento. </li>
</ul>
<p><strong>&#160;</strong></p>
<p><strong>Animais de estima&#231;&#227;o:</strong></p>
<ul>
<li>N&#227;o &#233; mais      necess&#225;rio acertar o golpe final para que o seu animal de estima&#231;&#227;o      devorador de almas devore a alma do monstro. Esta mudan&#231;a facilita o aumento      de n&#237;vel dos animais de estima&#231;&#227;o devoradores de almas nas lutas em grupo. </li>
<li>O animal de      estima&#231;&#227;o Miniminotot pode ser revivido pelo NPC Oshimo em troca de um      fantasma de Miniminotot e um p&#243; de Eniripsa. </li>
<li>Duas novas      mensagens foram adicionadas ao gerenciamento dos animais: quando voc&#234;      alimenta um animal e ele n&#227;o ganha um atributo porque est&#225; magro demais ou      obeso, uma mensagem espec&#237;fica &#233; exibida.</li>
</ul>
<p><strong>&#160;</strong></p>
<p><strong>Livros e Hist&#243;ria:</strong></p>
<ul>
<li>14 novos livros      sobre as ra&#231;as agora est&#227;o dispon&#237;veis! Eles s&#227;o fornecidos por Ganymede      Asread em Incarnam. Cada personagem que terminar a miss&#227;o "Siga seu      caminho" recebe como recompensa o livro correspondente &#224; sua ra&#231;a. Note      que Ganymede Asread tamb&#233;m vende livros para iniciantes. </li>
<li>O famoso Herdegrize      est&#225; entrando no Mundo dos Doze. Ele descansa em Astrub e escreveu um novo      livro, "A Maior Aventura de Todos os Tempos", feito com pura      fric&#231;&#227;o cient&#237;fica. </li>
<li>Limpeza geral em      todos os livros e pergaminhos do jogo: textos foram corrigidos, layouts      foram revisados e altera&#231;&#245;es foram feitas nas informa&#231;&#245;es desatualizadas. </li>
<li>O texto do livro      "A era Dofus, Fragmentos Encontrados vol. IV" foi substitu&#237;do      por um texto adequado para completar a cole&#231;&#227;o Fragmentos (a vers&#227;o antiga      era uma c&#243;pia do livro V). </li>
<li>A Enciclop&#233;dia de      Alquimia, Parte G: A se&#231;&#227;o Perceptores foi exclu&#237;da (conte&#250;do      desatualizado). </li>
<li>O livro "Anjos      e Dem&#244;nios" teve o t&#237;tulo trocado por solicita&#231;&#227;o do autor, ele agora      se chama "?" </li>
<li>Os v&#225;rios livros      chamados "Manual do Jogo" foram revisados e atribu&#237;dos ao      estimado autor, Ganymede. Eles estar&#227;o &#224; venda em Incarnam, Bonta ou      Brakmar (dependendo do volume espec&#237;fico) e n&#227;o s&#227;o mais dados como      recompensas nas miss&#245;es. Esta cole&#231;&#227;o inclui os livros: </li>
<li>Manual do Iniciante      (Nova vers&#227;o atualizada de "Como ser um mercen&#225;rio perfeito em      Astrub", previamente atribu&#237;do a Edgg Komb; o livro n&#227;o &#233; mais dado      por Edgg Kom). </li>
<li>Como se tornar o      recruta perfeito (Duas edi&#231;&#245;es diferentes, novas vers&#245;es dos manuais de      recrutamento de Bonta/Brakmar, previamente atribu&#237;dos a Amayiro e Oto      Mustam). </li>
<li>"Como fazer      amigos e mant&#234;-los" (previamente atribu&#237;do a Acidrik Gutsplitter, n&#227;o      mais atribu&#237;do a Acidrik Gutsplitter). </li>
<li>Note que os dois volumes de      "Como viajar sem perder o rumo" n&#227;o fazem mais parte desta      cole&#231;&#227;o, mas ainda est&#227;o presentes no jogo; eles tamb&#233;m foram corrigidos e      atribu&#237;dos claramente ao autor, Wally Elconom.</li>
</ul>
<ul>
<li>O segundo volume de      "Como viajar sem perder o rumo" agora est&#225; dispon&#237;vel ao      terminar as miss&#245;es "Turn&#234; sem Guia" e "O padre e a cabe&#231;a      de Menalt", ou nas bibliotecas de Bonta e Brakmar. </li>
<li>V&#225;rias p&#225;ginas foram adicionadas      ao livro "A fam&#237;lia DuCiel" para que o leitor possa acompanhar a      hist&#243;ria.</li>
</ul>
<p>&#160;</p>
<p><strong>NPCs:</strong></p>
<ul>
<li>O di&#225;logo do NPC      Cherlook Holmus &#233; exibido corretamente. </li>
<li>Um NPC permite que      voc&#234; saia dos mapas da arena em Bonta e Brakmar mais facilmente. </li>
<li>Isgrate Giftoyu      permite que voc&#234; troque o Amourlet Ernal macho e f&#234;mea se voc&#234; usar uma      po&#231;&#227;o de mudan&#231;a de sexo. </li>
<li>Os textos de      di&#225;logo de v&#225;rios NPCs foram revisados e corrigidos. </li>
<li>O NPC Armad Opple      no Templo de Ra&#231;a Zobal oferece a voc&#234; a possibilidade de esquecer um      feiti&#231;o em troca de 7 Doploons de Zobal. </li>
<li>O NPC Yve Konpetmin      agora &#233; exibido corretamente quando voc&#234; entra no mapa. </li>
<li>A apar&#234;ncia do NPC      Filgar Feel foi completamente revisada. </li>
<li>O di&#225;logo dos Profetas      C.A.L.&#199;.A.S. n&#227;o depende mais da aldeia estar sendo invadida.</li>
</ul>
<p><strong>&#160;</strong></p>
<p><strong>Miss&#245;es</strong>:</p>
<ul>
<li>A mensagem que      exibe as recompensas de uma miss&#227;o aparece ap&#243;s a mensagem anunciando que      a miss&#227;o foi conclu&#237;da. </li>
<li>A miss&#227;o      "Primeiras Armas" est&#225; dispon&#237;vel para Zobal, que devem falar      com o NPC Struk'tohr Nhin. </li>
<li>A miss&#227;o      "Lendas de Lenald" &#233; atualizada corretamente para Roublards e Zobal. </li>
<li>Na miss&#227;o      "Turn&#234; com Guia ao Castelo de Allister", visitar o Porto de      Madrestam ir&#225; validar os objetivos associados. </li>
<li>A miss&#227;o      "Gromeo e Julie" n&#227;o interfere mais na miss&#227;o "Quem se      beneficia do Mastogob". </li>
<li>Na miss&#227;o      "Todos por um", uma nona posi&#231;&#227;o inicial &#233; adicionada durante a      luta contra o Ondine Demon&#237;aco para facilitar o posicionamento dos      jogadores. </li>
<li>O di&#225;logo do NPC      Baka Laive n&#227;o &#233; mais bloqueado se um jogador com a miss&#227;o "Uma      cole&#231;&#227;o sangrenta" n&#227;o tiver combatido Nevefoux suficientes quando a      aldeia foi livrada dos Nevefoux. </li>
<li>Os monstros das miss&#245;es de      recompensa Aermyne 'Braco' Scalptaras, Musha, o Oni, e Rok Gnorok n&#227;o      podem mais ter suas almas capturadas.</li>
<li>Alguns di&#225;logos relacionados &#224;      miss&#227;o "O Livro de Acidrik Gutsplitter" foram editados para      apagar as se&#231;&#245;es correspondentes ao tutorial anterior.</li>
<li>O Dofawa dado durante a miss&#227;o      "Nowa's Ark" n&#227;o &#233; mais confiscado por Acidrik, tornando      poss&#237;vel completar a miss&#227;o e manter o item.</li>
<li>As minimiss&#245;es      "Lamento de Lykhen" e "Boas-vindas!" (presentes em      Incarnam) agora s&#227;o etapas integradas para uma nova miss&#227;o dada por      Ganymede Asread : "Siga seu caminho"</li>
</ul>
<p><strong>&#160;</strong></p>
<p><strong>Encarna&#231;&#245;es</strong></p>
<ul>
<li>O custo em PA de todos os      feiti&#231;os das armas de encarna&#231;&#227;o Manitou Zoth, Inferno, Mandrin, Stys e      Will Killson foi alterado.</li>
<li>O dano causado por um acerto      cr&#237;tico na vers&#227;o de n&#237;vel 4 do feiti&#231;o "Chamas Infernais" da      arma de encarna&#231;&#227;o Inferno foi corrigido.</li>
</ul>
<p>&#160;</p>
<p><strong>Diversos</strong></p>
<ul>
<li>As informa&#231;&#245;es de      apresenta&#231;&#227;o das ra&#231;as Zobal e Roublard (acess&#237;veis pelo bot&#227;o <strong>"Descri&#231;&#227;o"</strong> na cria&#231;&#227;o      do personagem) foram alteradas. </li>
<li>O total de pontos      de honra recebidos agora &#233; exibido corretamente no final do combate no      Servidor Heroico. </li>
<li>Pandawas agora t&#234;m uma express&#227;o      facial diferente quando est&#227;o no estado B&#234;bado.</li>
<li>Pandawas sob a      apar&#234;ncia Zato&#239;shwan agora s&#227;o exibidos corretamente nos Dragoturkeys. </li>
<li>O item de miss&#227;o      "Cris&#226;ntemo" agora &#233; exibido corretamente no invent&#225;rio. </li>
<li>O escudo n&#227;o ir&#225;      mais desaparecer na anima&#231;&#227;o de caminhada dos Pandawas no estado de      carregador. </li>
<li>A cabe&#231;a de      Reapalak n&#227;o &#233; mais exibida ao contr&#225;rio quando vista de costas e o modo      de transpar&#234;ncia estiver habilitado. </li>
<li>O recurso Freixo cresce      corretamente no eixo do talo ap&#243;s ser cortado.</li>
<li>A bolsa do merchant mode agora &#233;      exibida corretamente quando o personagem est&#225; no modo de transforma&#231;&#227;o do      jovem porco do mato.</li>
<li>A anima&#231;&#227;o de pesca      enquanto montado em um Dragoturkey foi completamente revisada. </li>
<li>O atalho para abrir a interface      de profiss&#245;es ('j', por padr&#227;o) n&#227;o abrir&#225; mais o livro de feiti&#231;os quando      o jogador n&#227;o tiver profiss&#245;es.</li>
<li><strong>Agora      &#233; imposs&#237;vel agredir um personagem usando a Arte da Camuflagem pelo menu      da interface da guilda ou dos amigos, ou pela interface do bate-papo.</strong></li>
</ul>
<p>&#160;</p> ]]></description>
  <link>http://www.dofus.com/pt/mmorpg-comunidade/atualizacoes/278301-changelog-2-3-4-29-marco-2011-renovacao-do-calabouco-do-dragao-porco</link>
  <category><![CDATA[Dofus]]></category>
  <pubDate>Tue, 05 Apr 2011 14:37:10 +0100</pubDate>
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</item>
<item>
  <title><![CDATA[Changelog 2.21]]></title> 
  <description><![CDATA[<p><strong>Novo Calabou&#231;o</strong></p>
<p>Um novo calabou&#231;o foi disponibilizado, O Ninho da Kwakwa! Ele &#233; destinado principalmente para os personagens de n&#237;vel 50 a 60. A entrada da caverna est&#225; localizada em [-4, -7]. Aten&#231;&#227;o, &#233; altamente recomend&#225;vel criar um grupo de aventureiros capazes de causar danos em todos os elementos. Ap&#243;s conclus&#227;o do calabou&#231;o voc&#234; ir&#225; ganhar uma nova atitude (emote) e dropar itens para criar um novo Set que foi baseado nos efeitos adicionados no Episodio 1 e 2 de Frigost, facilitando assim a aquisi&#231;&#227;o de runas de efeito.</p>
<p><strong>Forja M&#225;gica</strong></p>
<p>A interface cooperativa de forja m&#225;gina n&#227;o fecha mais sem motivo. <br /> As mensagens com o resultado do trabalho no Chat &#233; mostrada de forma correta quando se utiliza a interface cooperativa de forja m&#225;gica.<br /> Agora &#233; poss&#237;vel utilizar a op&#231;&#227;o "Combine" v&#225;rias vezes sem a necessidade de mudar as runas ou os itens.</p>
<p>Duas novas mensagens foram adicionadas para informa&#231;&#227;o do jogador: <br /> Quando magia residual suficiente &#233; acumulada para um resultado de falha (com a runa em uso) para ser absorvido.<br /> Quando a magia residual n&#227;o &#233; suficiente para absorver a falha.</p>
<p>As runas magicas mostram agora o valor associado e o seu efeito.<br /> A exibi&#231;&#227;o dos valores gen&#233;ricos das runas no mercado foram corrigidos.</p>
<p><strong>Invent&#225;rio</strong></p>
<p>Utilizar a op&#231;&#227;o "Transferir Todos" n&#227;o causa mais erros na exibi&#231;&#227;o da quantidade de itens que possui.</p>
<p><strong>PvP</strong></p>
<p>Agora &#233; poss&#237;vel agredir personagens com pontos de desonra em mapas do jogo onde se pode iniciar uma luta (em mapas de Zaap, por exemplo).</p>
<p><strong>Monstros</strong></p>
<p><br /> <span style="text-decoration: underline;">Guerreiro Mastogob:</span>&#160;<br /> O b&#244;nus de dano do feiti&#231;o "Mastomachache" foi reduzido e foi aplicado tamb&#233;m a todas as fraquezas de elementos (ao inv&#233;s de ser aleatoriamente).</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Obsidemonio:<br /> </span>O feiti&#231;o Objurga&#231;&#227;o j&#225; n&#227;o mata os inimigos quando provocado: o monstro que recebe o dano e o empurra para traz j&#225; n&#227;o mata seus inimigos em 1 celula em cruz.<br /> O feiti&#231;o "Senten&#231;a de Morte" agora mata o Maglob quando conjurado.<br /> O n&#250;mero m&#225;ximo de invoca&#231;&#245;es passa de 3 para 1.<br /> O feiti&#231;o Obje&#231;&#227;o n&#227;o empurra de volta os inimigos.</p>
<p>&#160;</p>
<p>Os monstros a seguir agora podem ser capturados com uma pedra de alma:&#160;<br /> B&#225;rbaro Exuberante<br /> B&#225;rbaro Mel&#237;fluos<br /> B&#225;rbaro S&#244;frego</p>
<p>&#160;</p>
<p>Os Kannibals na estrada da Lua agora tem nova gera&#231;&#227;o (respawn) de forma correta.Lord Corvo agora tem nova gera&#231;&#227;o (respawn) corretamente em seu calabou&#231;o.</p>
<p>Maglob (Invocado pelo Obsidemonio): O feiti&#231;o "Seten&#231;a de Morte" agora funciona corretamente.</p>
<p><br /> <strong>Arquimonstros</strong></p>
<p><br /> Arquimonstros na fila de espera de gera&#231;&#227;o (respawn) n&#227;o s&#227;o mais gerados ap&#243;s a manuten&#231;&#227;o do servidor, em vez disso ir&#225; manter o seu tempo de gera&#231;&#227;o (respawn). Esta modifica&#231;&#227;o acaba com a chance de se encontrar um Arquimonstro logo ap&#243;s a manuten&#231;&#227;o do servidor.</p>
<p><strong>Magias</strong></p>
<p>"Sacrif&#237;cio de Bonecos": N&#227;o tem mais falha cr&#237;tica.</p>
<p><strong>Casas</strong></p>
<p>Afim de padronizar o pre&#231;o de casas de acordo com seu conteudo, Casas enormes do Vilarejo Submerso agora tem 2 ba&#250;s extras.</p>
<p><strong>Itens</strong></p>
<p><br /> Cajado de Thanos: O b&#244;nus de dano de Ar foi corrigido. Os que j&#225; haviam sido feitos antes dessa mudan&#231;a v&#227;o se tornar inutiliz&#225;veis, mas podem ser trocados com o assistente "Juss Tafinger's" na loja de Esqui em [-82, -46] na Vila Frigost. Os efeitos do item recebido ser&#227;o aleat&#243;rios e os efeitos ligados a forja m&#225;gica ser&#227;o perdidos.<br /> Cajado de Stormcloud: As probabilidades de um sucesso de acerto cr&#237;tico e uma falha cr&#237;tica passou para 1/50, e o b&#244;nus de acerto cr&#237;tico foi reduzido para 5.<br /> Varinha M&#225;gica de Kouartz e Kurasso Coral agora s&#227;o exibidos corretamente no invent&#225;rio.</p>
<p>&#160;</p>
<p><strong>Itens Vivos</strong></p>
<p><br /> Ao mudar a apar&#234;ncia de um item vivo ir&#225; alterar corretamente o &#237;cone do item.</p>
<p>&#160;</p>
<p><strong>Animais de Estima&#231;&#227;o</strong></p>
<p><br /> Ao equipar um animal de estima&#231;&#227;o e estiver montado far&#225; o personagem desmontar e equipar o animal de estima&#231;&#227;o.<br /> O prazo m&#225;ximo de refei&#231;&#227;o do Wabbit foi aumentado de 52 para 72 horas.<br /> B&#244;nus ligado aos animais de estima&#231;&#227;o de "Frigost" agora tamb&#233;m funcionam para o Epis&#243;dio 2.</p>
<p><strong>Miss&#245;es</strong></p>
<p>Os cartazes de procurado do Vilarejo Submerso est&#225; agora acess&#237;vel mesmo quando a invas&#227;o dos Snowfox estiver em andamento.<br /> "A doen&#231;a": O dialogo de Cassiopeia Sant e Bisale Vinlenta agora &#233; normal mesmo quando o personagem n&#227;o fez uma de suas miss&#245;es.<br /> "Estranho encontro do primeiro tipo": (Miss&#227;o de Alinhamento Brackmariano 44): os jogadores que tiveram problema com Milone Corichel agora podem completar a etapa da miss&#227;o.<br /> "O comboio e o Sabio": A vit&#243;ria do personagem &#233; agora levada em considera&#231;&#227;o.</p>
<p><strong>Guildas</strong></p>
<p>Durante a mudan&#231;a for&#231;ada de um Lider (o lider anterior ficou inativo por muito tempo), a mensagem de aviso &#233; enviada apenas uma vez por conta, em vez de uma vez por cada personagem presente na guilda.</p>
<p><strong>Intelig&#234;ncia Artificial</strong></p>
<p>A IA lida agora corretamente com Alcance Nulo e feiti&#231;os com &#225;rea circular de efeito inverso de forma mais eficaz: se a IA sabe que tem pouca chance de sair, ele n&#227;o tentar&#225; se mover.<br /> A prioridade das magias s&#227;o tratadas de forma mais eficaz, por exemplo, Silf, o Maior Bherb, agora ir&#225; preferir utilizar a magia Hololol que invocar ou atacar.</p>
<p><strong>Mapas e &#193;reas</strong></p>
<p>O Cemit&#233;rio Primitivo foi totalmente refeito.</p>
<p><strong>Diversos</strong></p>
<p>Os Zaaps ser&#227;o gravados automaticamente quando um personagem entrar em um mapa Zaap, n&#227;o sendo mais necess&#225;rio utilizar a op&#231;&#227;o "Usar" para que ele grave.<br /> Quando um servidor estiver no Backup ser&#225; mostrado como tal, e n&#227;o como "Desligando".<br /> O NPC Atall Tramston j&#225; n&#227;o aparece sentado quando est&#225; seguindo um personagem.</p>
<p>&#160;</p> ]]></description>
  <link>http://www.dofus.com/pt/mmorpg-comunidade/atualizacoes/275938-changelog-2-21</link>
  <category><![CDATA[Dofus]]></category>
  <pubDate>Tue, 05 Oct 2010 16:47:18 +0100</pubDate>
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</item>
<item>
  <title><![CDATA[Nova expansão (Episódio 2 de Frigost)]]></title> 
  <description><![CDATA[<p><strong>Nova expans&#227;o (Epis&#243;dio 2 de Frigost)</strong></p>
<p>A nova expans&#227;o est&#225; dispon&#237;vel e &#233; uma continua&#231;&#227;o do Epis&#243;dio 1 de Frigost.</p>
<p>Os seguintes conte&#250;dos foram adicionados:</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; 4 novos calabou&#231;os.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; 5 novas &#225;reas.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Uma nova aldeia para se proteger contra uma invas&#227;o de Raposas da Neve. <br /> 4 novas fam&#237;lias de monstros.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Mais de 40 miss&#245;es e 5 monstros procurados.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Mais de 50 novos equipamentos de n&#237;vel 170-199.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Novos conjuntos de n&#237;vel baixo (com os efeitos da nova expans&#227;o de Frigost) tornando mais f&#225;cil a cria&#231;&#227;o das novas runas.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Sem padoques, mas mais de 40 novas casas, uma das quais &#233; uma enorme mans&#227;o.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Kamas de Gelo que podem ser trocadas pelos novos animais de estima&#231;&#227;o, por pedras de alma ou recursos derrubados de monstros de Frigost.</p>
<p>&#160;</p>
<p><strong>Otimiza&#231;&#227;o e Performance:</strong></p>
<p>Um vazamento de mem&#243;ria no mecanismo de anima&#231;&#227;o foi corrigido. Essa mudan&#231;a vai melhorar o desempenho do cliente e a forma como s&#227;o tratadas algumas anima&#231;&#245;es.</p>
<p>O monstro &#8220;Olho&#8221; n&#227;o tem mais anima&#231;&#227;o durante a luta nem quando se inicia seu turno.</p>
<p>A apar&#234;ncia e as anima&#231;&#245;es do feiti&#231;o &#8216;Espada Voadora&#8217; que &#233; invocada pelo Sacrier foram refeitas e aperfei&#231;oadas. A espada n&#227;o tem mais anima&#231;&#227;o no decorrer da luta, exceto quando estiver em movimento.</p>
<p>Todos os membros da fam&#237;lia Kwak, bem como os animais de estima&#231;&#227;o Bwak, foram refeitos e aperfei&#231;oados.</p>
<p>Os gr&#225;ficos dos seguintes equipamentos foram melhorados:</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Capa Sulitis</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Urtigaz</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Bandana de Kaliptus</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Capa Prespic</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Escudo de Aprendiz</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Peruca de Prespic</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Manto de Aventureiro</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Chap&#233;u de Aventureiro</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Elmo Gobball Real&#160;</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Solomonk</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Capa de Moolobo</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Capacete de Moolobo</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Orelhas de Wabbits</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Sacola de Aventureiro Menor</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Manto de Tofu Louco</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Toady</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Chap&#233;u de Carvalho Mole</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Capa de Lembran&#231;a do Rei Mopy King</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Gorro Fresco</p>
<p>o&#160;&#160; Chap&#233;u Ricott</p>
<p>&#160;</p>
<p><strong>Balanceamento do Epis&#243;dio 1 de Frigost:</strong></p>
<p>Equilibramos os monstros e chefes de calabou&#231;o do Episodio 1 de Frigost para reduzir a dificuldade de lutas e dos calabou&#231;os facilitando assim fazer miss&#245;es, elaborar novos itens, a sua explora&#231;&#227;o e acesso ao epis&#243;dio 2. N&#243;s reduzimos a maioria dos danos dos monstros, reduzimos tamb&#233;m o dano de golpe critico, e simplificamos v&#225;rias lutas, aqui est&#225; uma lista das principais mudan&#231;as:</p>
<p>A receita das chaves dos calabou&#231;os a seguir foi simplificada:</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; A Estufa do Mastogob Real</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; A excava&#231;&#227;o de Pinguin&#8217;s Reais</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O N&#225;ufrago da Rocha Branca</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O Hipogeu do Obsidem&#244;nio</p>
<p>A experi&#234;ncia (XP) adquirida com os Chefes de Calabou&#231;o a seguir ser&#225; significativamente maior:</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Mastogob Real</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Pingwin Real</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Buck Anear</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Obsidem&#244;nio</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; N</p>
<p>A quantidade de Kamas obtidas no final da luta contra um Chefe de Calabou&#231;o do Epis&#243;dio 1 foi aumentada.</p>
<p>Os seguintes chefes de calabou&#231;o foram alterados:</p>
<p><strong>Mastogob Real:</strong></p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O efeito de F&#250;riagob no dano dos aliados do Mastogob Real foi reduzido.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O dano de Lichgob foi reduzido.</p>
<p><strong>Pingwin Real:</strong></p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Vento Cortante de Pingwin n&#227;o causa dano a aliados em posi&#231;&#227;o de cruz, apenas aqueles em c&#233;lulas adjacentes.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O dano de Vento Pingwin foi reduzido.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O dano de Limpador de Tela Pingwin foi reduzido.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O bonus de vitalidade de Gelo de Pingwin foi reduzido.</p>
<p><strong>Buck Anear:</strong></p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Os pontos de vida de Buck foram reduzidos.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O n&#250;mero m&#225;ximo de invoca&#231;&#245;es de Buck foi reduzido.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O dano de Ship Mate foi reduzido. A area de efeito do feiti&#231;o foi reduzida.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O dano de Shanty do Mar foi reduzido.</p>
<p><strong>Obsidem&#244;nio:</strong></p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Os Pontos de Vida do Obsidem&#244;nio foram reduzidos.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O efeito de Oblitera&#231;&#227;o no dano dos aliados do Obsidem&#244;nio foi reduzido. O feiti&#231;o n&#227;o derrota mais aliados em posi&#231;&#227;o de cruz de 1 c&#233;lula de dist&#226;ncia quando &#233; ativado.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O b&#244;nus de dano de Objurga&#231;&#227;o foi reduzido.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O dano de Obje&#231;&#227;o foi reduzido. Seu alcance m&#225;ximo foi reduzido e n&#227;o pode mais ser alterado.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O alcance de Andespite foi reduzido e n&#227;o pode mais ser alterado.<br /> o O dano de Silicorte foi reduzido.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O n&#250;mero m&#225;ximo de invoca&#231;&#245;es do Obsidem&#244;nio foi reduzido.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O dano de Tag foi reduzido.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; A dura&#231;&#227;o de tempo antes da habilidade Desligar ser conjurada foi aumentada, e Maglobs agora conjuram o feiti&#231;o corretamente.</p>
<p>Monstros dos Campos de Gelo que foram alterados:</p>
<p><strong>Mastogobbly:</strong></p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O dano de Mastocate foi reduzido.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; A cura de Mastickle foi reduzida.</p>
<p><strong>Mastogob:</strong></p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O &#8220;prendimento&#8221; e esquiva dos Mastogobs foram reduzidos.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O dano de Mastitis foi reduzido.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O dano de Mastinade foi reduzido e o feiti&#231;o agora pode ser conjurado apenas em linha reta.</p>
<p><strong>Guerreiro Mastogob:</strong></p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O modo que Mastomachace funciona mudou. O feiti&#231;o agora aplica uma fraqueza aleat&#243;ria ao oponente, mas aumenta o seu dano fixo para cada ataque recebido.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O dano de Mastoschlap foi reduzido.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O efeito de aumento de dano de Ubermast foi reduzido.</p>
<p><strong>Mastogob Lend&#225;rio:</strong></p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O dano de Mastochifre foi reduzido.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O &#8220;prendimento&#8221; e a esquiva do Vener&#225;vel Mastogob foram reduzidos.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O dano de Mastard foi reduzido.</p>
<p><a href="http://www.dofus.com/pt/mmorpg-jogo/monstros/21-/82-monstros-trilhas-pinhos-solitarios?pa=1">Monstros das Trilhas de Pinhos Solit&#225;rios</a> que foram alterados:</p>
<p><strong>Skrat:</strong></p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O dano de Noz Congelada foi reduzido.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O dano de Noz Propulsiva foi reduzido.</p>
<p><strong>Frigoporco:</strong></p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O dano de Frigsty foi reduzido.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O dano de Frighogging foi reduzido.</p>
<p><strong>Kaniglu:</strong></p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O dano de Gurgling foi reduzido.</p>
<p><strong>Javali Glacial:</strong></p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O dano de Carnificina Su&#237;na foi reduzido.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O efeito de aumento de dano de Aperfei&#231;oamento Su&#237;no foi reduzido.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; A cura de Cura Su&#237;na foi reduzida.</p>
<p><strong>Sabredon:</strong></p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O dano de Arranh&#227;o e sua fraqueza elemental foram reduzidas.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O dano de enfraquecimento foi reduzido.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O efeito de aumento de dano de Rugido foi reduzido.</p>
<p>Monstros do Lago Congelado que foram alterados:</p>
<p><strong>Pingwin Kung-Fu:</strong></p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O &#8220;prendimento&#8221; e a esquiva do Kung-Fu Pingwin foram reduzidas.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O dano de Pingwinch foi reduzido.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O dano de Pingwinterkill foi reduzido.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O efeito de aumento de dano do Pingwinsome foi reduzido.</p>
<p><strong>Mam&#227;e Pingwin:</strong></p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O dano de Pingwingman foi reduzido.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O poder dos efeitos de Pingwhine foram reduzidos.</p>
<p><strong>Pingwobble:</strong></p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O dano de Pingwindburn foi reduzido.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O dano de Pingwindsock foi reduzido.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O efeito de aumento de dano de Pingwindspread foi reduzido.</p>
<p><strong>Pingwin Xam&#227;:</strong></p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O dano de Pingwindbag foi reduzido.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O dano de Pingwindsurf foi reduzido.</p>
<p><strong>Pingwinkle:</strong></p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O dano de Pingwinnow foi reduzido.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O dano de Pingwinker&#8217;s foi reduzido.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; A cura de Pingwino&#8217;s foi reduzida e o feiti&#231;o s&#243; pode ser conjurado em linha reta.</p>
<p>Monstros do Ber&#231;o de Alma que foram alterados:</p>
<p><strong>Pirata Talklyka:</strong></p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O dano de Ranchor foi reduzido.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O efeito de aumento de dano de Canchor foi reduzido.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O dano de Tanque de &#211;leo foi reduzido.</p>
<p><strong>Pirata Yuara:</strong></p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O dano de B&#225;rbaro foi reduzido.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O dano e cura de Barbling foi reduzido.</p>
<p><strong>Pirata Karybenho:</strong></p>
<p>o&#160;&#160; O dano de Kannonbola foi reduzido.<strong>&#160;</strong></p>
<p>o&#160;&#160;&#160; A cura de Buoy foi reduzida.</p>
<p><strong>Pirata Retspan:</strong></p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O dano de Spandex foi reduzido.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O dano de Spanokopita foi reduzido.</p>
<p><strong>Harpirata:</strong></p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O dano de Piroman&#237;aco foi reduzido.</p>
<p><strong>Pirata Atirador:</strong></p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O dano de Ch&#8217;boom foi reduzido.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O b&#244;nus e a dura&#231;&#227;o de Ch&#8217;bang foram reduzidos.</p>
<p><strong>Pirata Vigi:</strong></p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O dano de Vigintillion foi reduzido.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O dano de Vigil&#226;ncia foi reduzido.</p>
<p>Monstros de As L&#225;grimas de Ouronigride que foram alterados:</p>
<p><strong>Atomy&#237;stico:</strong></p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O dano de Pr&#243;ton foi reduzido.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O n&#250;mero m&#225;ximo de invoca&#231;&#245;es agora &#233; de 1 (ao inv&#233;s de 3).</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O dano de Nukleon foi reduzido.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O efeito de aumento de dano de Neuthron foi reduzido.</p>
<p><strong>Crackler de Vapor:</strong></p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O dano em geral foi reduzido.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O aumento de dano de Crackitula&#231;&#227;o e sua dura&#231;&#227;o foram reduzidos.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O dano de Craptura foi reduzido.</p>
<p><strong>Fumarolador:</strong></p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O dano e a puni&#231;&#227;o em esquiva de Novarupta foi reduzida.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O dano de N&#225;mafjall foi reduzido.</p>
<p><strong>Mofette:</strong></p>
<p>o&#160;&#160;&#160; A cura de Fettuccine foi reduzida.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O dano de Fetiche foi reduzido.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Fettle agora afeta os monstrous aliados.</p>
<p><strong>Solfatara:</strong></p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O dano de Brimstone foi reduzido.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; A cura de Sulpheeling Better foi reduzida.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O dano de Mercaptan foi reduzido.</p>
<p>&#160;</p>
<p><strong>Novo sistema de gera&#231;&#227;o (respawn) de monstros nos mapas</strong></p>
<p>N&#243;s desenvolvemos um novo sistema de gera&#231;&#227;o de monstros para permitir aos jogadores a capacidade de encontrar grupos de monstros, que s&#227;o adaptadas ao tamanho de seu grupo.</p>
<p>A partir deste momento, em quase todos os mapas do jogo, 3 grupos de monstros ir&#227;o aparecer. O primeiro grupo cont&#233;m entre 1 e 2 monstros, o segundo grupo entre 3 e 4, e o terceiro grupo entre 5 e 8.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Se o primeiro grupo &#233; morto, ele ser&#225; substitu&#237;do por um outro grupo que contenha entre 1 e 2 monstros.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Se o segundo grupo &#233; morto, ele ser&#225; substitu&#237;do por um outro grupo que contenha entre 3 e 4 monstros.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Se o terceiro grupo &#233; morto, ele ser&#225; substitu&#237;do por um outro grupo que contenha entre 5 e 8 de monstros.</p>
<p>Este sistema garante que h&#225; sempre uma multid&#227;o adequada em cada mapa adaptado ao tamanho da maioria dos grupos de jogadores no jogo.</p>
<p>Entre outras coisas, esse novo sistema permite que os jogadores possam jogar sozinho ou com pequenos grupos em &#225;reas que eram inacess&#237;veis anteriormente por n&#227;o oferecer pequenos grupos de monstros.</p>
<p>As &#225;reas mais velhas do jogo t&#234;m monstros que s&#227;o muito mais fracos do que outros monstros da &#225;rea (Plissken, por exemplo). Pretendemos progressivamente re-avaliar o n&#237;vel desses tipos de monstros, a fim de evitar que grupos sejam constitu&#237;dos por apenas por 1 ou 2 dos monstros em quest&#227;o.</p>
<p>&#160;</p>
<p><strong>Novas caracter&#237;sticas</strong></p>
<p>Foram adicionadas quatro novas caracter&#237;sticas:</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; <strong>Retirada de PA:</strong> A cada 10 pontos de sabedoria corresponde a 1 ponto de capacidade de redu&#231;&#227;o de PA.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; <strong>Retirada de PM:</strong> A cada 10 pontos de sabedoria corresponde a 1 ponto de capacidade de redu&#231;&#227;o de PM.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; <strong>Esquiva de PA:</strong> A cada 10 pontos de sabedoria corresponde a 1 ponto de resist&#234;ncia &#224; perda de PA.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; <strong>Esquiva de PM:</strong> A cada 10 pontos de sabedoria corresponde a 1 ponto de resist&#234;ncia &#224; perda de PM.</p>
<p>Os novos equipamentos introduzidos com o epis&#243;dio 2 dar&#225; b&#244;nus (e san&#231;&#245;es) para estas caracter&#237;sticas, e as runas associadas estar&#227;o dispon&#237;veis com a expans&#227;o.</p>
<p>Introduzir estas caracter&#237;sticas significa que personagens mais diversos podem ser criados. Um personagem pode ser capaz de especializar-se na redu&#231;&#227;o da PA dos advers&#225;rios em detrimento da sua pr&#243;pria capacidade de evitar a redu&#231;&#227;o de AP, por exemplo.</p>
<p>A Esquiva de PA/PM e a capacidade a redu&#231;&#227;o de PA/PM s&#227;o apresentados agora de forma diferente. Elas n&#227;o aparecem como uma porcentagem, mas sim com um valor simples. Os valores apresentados ser&#227;o mais baixos do que os utilizados antes da expans&#227;o, pois a convers&#227;o de sabedoria mudou de 4 pontos de sabedoria para 1 ponto de esquiva/capacidade de redu&#231;&#227;o, para 10 pontos de sabedoria para 1 ponto de esquiva/capacidade de redu&#231;&#227;o. Essa mudan&#231;a foi aplicada aos personagens, bom como aos monstros.</p>
<p>Estes novos recursos n&#227;o alteram a f&#243;rmula para esquiva e a capacidade de retirar PA/PM. Um jogador s&#225;bio tem a probabilidade de retirar e esquiva de PA/PM id&#234;nticos aos utilizados antes destas novas funcionalidades.</p>
<p><strong>&#160;</strong></p>
<p><strong>N&#250;mero de Turnos</strong></p>
<p>Uma nova op&#231;&#227;o exibe o n&#250;mero de personagens na linha do tempo, tornando mais f&#225;cil ver a ordem em que ser&#225; o seu turno. Esta op&#231;&#227;o est&#225; desligada por padr&#227;o e pode ser ativada a partir da op&#231;&#227;o "Recursos" do menu de op&#231;&#245;es.</p>
<p>A linha de tempo &#233; exibida agora durante a fase de prepara&#231;&#227;o, tornando mais f&#225;cil posicionar o personagem com rela&#231;&#227;o &#224; iniciativa do advers&#225;rio.</p>
<p>&#160;</p>
<p><strong>Sele&#231;&#227;o dos Instrumentos de Medi&#231;&#227;o</strong></p>
<p>Novas op&#231;&#245;es estar&#227;o dispon&#237;veis quando clicar com o bot&#227;o direito do mouse sobre o c&#237;rculo central permitindo assim alterar as informa&#231;&#245;es que se referem a experi&#234;ncia (XP) que &#233; exibida:</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; A experi&#234;ncia (XP) da Guilda.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; A experi&#234;ncia (XP) da Montaria.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; A experi&#234;ncia (XP) da Profiss&#227;o (poder&#225; selecionar cada profiss&#227;o).</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Os Pontos de Honra.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; A capacidade de carga (pods).</p>
<p><strong>&#160;</strong></p>
<p><strong>Interfaces</strong></p>
<p>Um novo bot&#227;o foi adicionado ao menu de login para tornar mais f&#225;cil o acesso a p&#225;gina do &#8220;Presente do Padrinho&#8221;.</p>
<p>O medidor de energia na guia de personagem &#233; atualizado corretamente quando se usa uma po&#231;&#227;o de energia.</p>
<p>Se a op&#231;&#227;o de fechar automaticamente a janela de emote foi selecionada, a dica do emote em uso ser&#225; removida corretamente.</p>
<p>A mensagem exibida ao tentar efetuar login em um servidor completo foi corrigida nos casos em que a lista de servidores dispon&#237;veis est&#225; vazia.</p>
<p>Um novo canal de chat est&#225; dispon&#237;vel, exibindo mensagens promocionais de produtos da Ankama. Ele pode ser desativado.</p>
<p>Informa&#231;&#245;es sobre os remetentes das mensagens do servidor (mensagens em vermelho, por exemplo) foram desativadas.</p>
<p>A forma de cores pela qual o canal de bate-papo funciona foi melhorada.</p>
<p>A lista de categorias no menu de op&#231;&#227;o foi reorganizada.</p>
<p>&#160;</p>
<p><strong>Invent&#225;rio</strong></p>
<p>Abrir o invent&#225;rio da montaria, enquanto o invent&#225;rio ou interface de equipamentos do jogador j&#225; est&#225; aberto n&#227;o causa mais um problema.</p>
<p>A classifica&#231;&#227;o dos itens por nome, peso ou quantidade agora funcionam corretamente.</p>
<p>A op&#231;&#227;o de "transferir tudo" n&#227;o aparece mais em interfaces que n&#227;o pode ser utilizada (modo mercador, por exemplo).</p>
<p>&#160;</p>
<p><strong>Mercados e modo mercador </strong></p>
<p>Na interface de compra, ao selecionar um tipo de item na lista do lado esquerdo, um guia gen&#233;rico do item ser&#225; exibido, e abaixo listar&#225; os diferentes lotes de itens. Ao selecionar um lote, o item ir&#225; aparecer na guia e uma nova op&#231;&#227;o foi adicionada para mostrar as estat&#237;sticas te&#243;ricas do item.</p>
<p>Na interface de venda, o valor final da venda de um item ser&#225; automaticamente re-utilizada ao selecionar um item similar no invent&#225;rio.</p>
<p>A quantidade m&#225;xima de itens ser&#225; selecionada por padr&#227;o na interface de venda.</p>
<p>Nas interfaces de compra ou de venda para um NPC ou Modo Mercador, o total de itens inseridos ser&#225; automaticamente substitu&#237;do pelo total efetivo se este for menor.</p>
<p>O pre&#231;o total ser&#225; mostrando na compra ou venda de itens para NPC ou Modo Mercador.</p>
<p>O campo quantidade ser&#225; agora mostrado por padr&#227;o na compra ou venda de itens para um NPC para que ele possa ser alterado rapidamente.</p>
<p>Ao vender um item ser&#227;o exibidas as mensagens abaixo:</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O pre&#231;o unit&#225;rio do item colocado a venda.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O pre&#231;o total do item colocado &#224; venda (diferente do pre&#231;o por item se a quantidade colocada do mesmo item for maior que 1).</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; A taxa total.</p>
<p>&#160;</p>
<p><strong>Profiss&#245;es</strong></p>
<p><strong>&#160;</strong>A janela que exibe a mensagem &#8220;A Produ&#231;&#227;o foi interrompida&#8221; foi removida.</p>
<p>Se um jogador escolhe uma nova receita, durante uma sess&#227;o de produ&#231;&#227;o cooperativa, o resultado e a quantidade de informa&#231;&#227;o ser&#227;o atualizados corretamente.</p>
<p>A interface de produ&#231;&#227;o cooperativa fecha corretamente quando um cliente recusar a oferta de fabrica&#231;&#227;o ou melhoria do item.</p>
<p>Na interface de receitas, a op&#231;&#227;o de voltar &#224; p&#225;gina do objeto original depois de visualizar outro objeto foi substitu&#237;da.</p>
<p>&#160;</p>
<p><strong>Forja M&#225;gica</strong></p>
<p>Ao magiar um item, a tela de resultados no canal de chat foi simplificada, mostrando agora os b&#244;nus e as penalidades.</p>
<p>A caixa de sele&#231;&#227;o na interface de forja m&#225;gica para filtrar o conte&#250;do do invent&#225;rio foi corrigida.</p>
<p>&#160;</p>
<p><strong>Feiti&#231;os</strong></p>
<p>As magias que d&#227;o b&#244;nus para perda de resist&#234;ncia ou capacidade de reduzir PA/PM foram modificadas para torn&#225;-las compat&#237;vel com as novas caracter&#237;sticas da nova extens&#227;o:</p>
<p>&#160;</p>
<p><strong>Feca:</strong></p>
<p>o&#160;&#160;&#160; <strong>Armadura de Vento:</strong> A esquiva de PM foi convertida e arredondada.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; <strong>Armadura de &#193;gua:</strong> A esquiva de PA foi convertida e arredondada.</p>
<p><em><span style="text-decoration: underline;">&#160;</span></em></p>
<p><strong>Xelor:</strong></p>
<p>o&#160;&#160;&#160; <strong>Desmotiva&#231;&#227;o:</strong> A redu&#231;&#227;o de resist&#234;ncia a perda de PA foi arredondada para baixo, e a dura&#231;&#227;o foi reduzida nos n&#237;veis 1, 2 e 3. Pontos investidos neste feiti&#231;o ser&#227;o devolvidos.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; <strong>Prote&#231;&#227;o Cegante:</strong> A esquiva de PA foi convertida.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; <strong>Mumifica&#231;&#227;o:</strong> A esquiva de PA foi convertida.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; <strong>Disco Xelor:</strong> A redu&#231;&#227;o de resist&#234;ncia a perda de PA foi convertida e arredondada para o pr&#243;ximo n&#250;mero completo no n&#237;vel 6, e no n&#237;vel 1-5 foi arredondado para baixo. Pontos investidos neste feiti&#231;o ser&#227;o devolvidos.</p>
<p><em><span style="text-decoration: underline;">&#160;</span></em></p>
<p><strong>Enutrof:</strong></p>
<p>o&#160;&#160;&#160; <strong>P&#225; Animada:</strong> A redu&#231;&#227;o da resist&#234;ncia &#224; perda de PM da magia Sorte foi convertida e arredondada.</p>
<p>&#160;</p>
<p><strong>Pandawa</strong></p>
<p>o&#160;&#160;&#160; <strong>Estabiliza&#231;&#227;o:</strong> A resist&#234;ncia a perda de PM foi convertida.</p>
<p>&#160;</p>
<p><strong>Sadida:</strong></p>
<p>o&#160;&#160;&#160; <strong>Ultra-Poderoso:</strong> A redu&#231;&#227;o da resist&#234;ncia &#224; perda de PM da magia Corte Encantado conjurada pelos &#8216;Trapaceiros&#8217; foi convertida e arredondada.</p>
<p><strong>&#160;</strong></p>
<p><strong>Combate</strong></p>
<p>N&#227;o &#233; poss&#237;vel um personagem morrer no come&#231;o de um combate ao retirar a montaria que da b&#244;nus de vida.</p>
<p>O personagem que abandonar um desafio agora ser&#225; exibido na interface de final de luta.</p>
<p>Os espectadores agora podem mudar o seu equipamento durante uma luta.</p>
<p>Venenos que baseiam na perda tempor&#225;ria de PA agora levam em considera&#231;&#227;o os b&#244;nus e san&#231;&#245;es: um b&#244;nus tempor&#225;rio de PA, que &#233; consumida levar&#225; a uma perda de Pontos de Vida; uma san&#231;&#227;o tempor&#225;ria de PA n&#227;o levar&#225; a perda de Pontos de Vida.</p>
<p>Feiti&#231;os que refletem danos (como o "Contra" do Xelor, por exemplo) deixar&#227;o de roubar Pontos de Vida quando refletir um ataque que rouba Pontos de Vida.</p>
<p>Quando se utilizar a magia &#8216;X&#8217; dos Osamodas em um personagem que morreu enquanto estava invis&#237;vel ira ressuscitar-lo no modo vis&#237;vel para todos os jogadores.</p>
<p><strong>&#160;</strong></p>
<p><strong>Sistema do Grupo</strong></p>
<p>A gest&#227;o do bloqueio de combate foi melhorada quando membros do mesmo grupo iniciam lutas diferentes:</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Apenas o l&#237;der de um grupo pode alterar a op&#231;&#227;o de permitir/bloquear entrada de jogadores na luta, e apenas os personagens que est&#227;o fora da luta (e aqueles que deixam a luta) s&#227;o notificados das mudan&#231;as de op&#231;&#227;o.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Durante a luta a op&#231;&#227;o padr&#227;o utilizada &#233; bloquear a entrada de jogadores que n&#227;o est&#227;o no meu grupo.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Apenas o l&#237;der do grupo pode mudar a op&#231;&#227;o durante uma luta, e este n&#227;o ter&#225; nenhum efeito nos membros do grupo que n&#227;o est&#227;o na luta.</p>
<p><strong>&#160;</strong></p>
<p><strong>PvP e conquista territ&#243;rio</strong></p>
<p>A efic&#225;cia do Cavaleiro que defende personagens neutros foi melhorada em todos os n&#237;veis:</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; A Iniciativa foi aumentada.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O b&#244;nus de retirada e esquiva foi aumentado.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Os Pontos de Movimento foram aumentados.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Os Pontos de A&#231;&#227;o foram aumentados.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Os Pontos de Vida foram aumentados.</p>
<p><br />As penalidades associadas aos Pontos de Desonra foram alteradas e, a partir de agora, ser&#227;o aplicadas a partir do primeiro ponto de Desonra:</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; N&#227;o &#233; mais poss&#237;vel colocar ou usar um prisma Conquista.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; N&#227;o &#233; mais poss&#237;vel esconder as asas do seu alinhamento.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O personagem pode ser atacado por personagens com um alinhamento neutro nos mapas onde o combate &#233; permitido (incluindo mapas de Zaap).</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Durante o combate contra um personagem com alinhamento neutro, somente os outros jogadores do mesmo alinhamento e com Pontos de Desonra podem se juntar &#224; equipe da pessoa com desonra.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Durante o combate contra um personagem com alinhamento neutro, n&#227;o &#233; poss&#237;vel ganhar ou perder pontos de honra ou perder pontos de desonra, mesmo se os personagens do alinhamento oposto se juntar &#224; equipe neutra.</p>
<p>Voc&#234; ter&#225; agora que ser n&#237;vel 50 ou superior para colocar ou atacar um prisma Conquista. No entanto, voc&#234; n&#227;o precisa mais ser de rank 3.</p>
<p>N&#227;o &#233; mais poss&#237;vel de se teletransportar para um padoque ou uma casa localizada em uma cidade inimiga.</p>
<p>A espada que representa a prepara&#231;&#227;o de uma luta ter&#225; uma diferencia&#231;&#227;o entre os personagens neutros e desonrados para que os jogadores possam ver o alinhamento dos personagens facilmente.</p>
<p><strong>&#160;</strong></p>
<p><strong>Servidor Her&#243;ico </strong></p>
<p>N&#227;o &#233; mais poss&#237;vel retirar um jogador de n&#237;vel mais elevado que o seu pr&#243;prio em uma luta de PvP.</p>
<p>O vencedor de uma luta PvP agora ir&#225; tirar pontos de Honra dos perdedores, essa mudan&#231;a vai tornar mais f&#225;cil aumentar os Pontos de Honra no Servidor.</p>
<p>Os lembretes das regras do Servidor Her&#243;ico agora s&#227;o exibidos na conex&#227;o, ao inv&#233;s de a cada 4 horas.</p>
<p><strong>&#160;</strong></p>
<p><strong>Monstros </strong></p>
<p>Todos os monstros j&#225; foram convertidos para o novo sistema de pontos de Retirada e Esquiva de PA/PM.</p>
<p><strong>Guerreiro Koalak:</strong> o feiti&#231;o &#8216;Piada&#8217; repele corretamente os inimigos.</p>
<p><strong>Koalak Jovem:</strong> o feiti&#231;o &#8216;Descarga&#8217; e &#8216;Libera&#231;&#227;o&#8217; repele corretamente o inimigo.</p>
<p><strong>Dragonete (branco, dourado, preto, safira):</strong> o feiti&#231;o &#8216;Desist&#234;ncia&#8217; repele corretamente os inimigos.</p>
<p><strong>Crocabulia:</strong> o feiti&#231;o &#8216;Libera&#231;&#227;o&#8217; do Crocabulia repele corretamente os inimigos.</p>
<p><strong>Caranha (Branca, Azul, Kloon, Laranja, Verde):</strong> O feiti&#231;o &#8216;Repuls&#227;o&#8217; repele corretamente os inimigos.</p>
<p><strong>Kido:</strong> o feiti&#231;o &#8216;Valvula&#8217; repele corretamente os inimigos.</p>
<p><strong>Pingwinkle:</strong> Pingwinker n&#227;o causa mais lag.</p>
<p><strong>Ouassingue:</strong> as anima&#231;&#245;es de ataque e cura s&#227;o exibidos corretamente.</p>
<p>&#160;</p>
<p><strong>Monstros Procurados</strong> <br /> <br /></p>
<p><strong>Brumen Tinctorias</strong> e <strong>Rok Gnorok</strong> est&#227;o de volta no Mundo dos 12.</p>
<p><strong>&#160;</strong></p>
<p><strong>Intelig&#234;ncia Artificial</strong><br /> <br /></p>
<ul>
<li>Os monstros dedicados agora se movem de forma mais efetiva no final      do seu turno, e continuam a ter em conta a posi&#231;&#227;o de suas invoca&#231;&#245;es, mas      se posicionam evitando se aproximar dos inimigos.</li>
<li>Os monstros com feiti&#231;o de invisibilidade agora tentam se mover      antes do final do seu turno.</li>
<li>Os monstros agora tentam terminar seu turno em glifos positivos e      n&#227;o negativos.</li>
<li>Os Dubles dos Srans agora tentam bloquear dois alvos se eles est&#227;o      perto dele, em vez de seguir a orienta&#231;&#227;o do invocador.</li>
<li>Os Dubles dos Srans agora levam em conta as armadilhas quando se      movem, e tentam evitar as armadilhas que n&#227;o tem inimigo.</li>
<li>Os Monstros com comportamento agressivo agora v&#227;o se posicionar em      c&#233;lulas adjacentes a v&#225;rios advers&#225;rios, para que possam tentar bloquear o      maior n&#250;mero poss&#237;vel deles.</li>
<li>Os monstros n&#227;o ser&#227;o mais invocados em glifos com efeito negativo.</li>
<li>Os Monstros com comportamento agressivo agora v&#227;o tentar utilizar      magias que tem uma zona maior de efeito em c&#233;lulas que eles n&#227;o conseguiam      lan&#231;ar sem moverem para traz.</li>
<li>Os monstros ser&#227;o capazes de utilizar magias de teletransporte de      forma mais eficiente.</li>
<li>Os monstros v&#227;o escolher com mais cuidado onde posicionar os seus      glifos.</li>
<li>&#160;Os monstros sem PM v&#227;o      lan&#231;ar corretamente suas magias, com uma &#225;rea de efeito circular invertida      (O Maglob, por exemplo, com sua magia Desligar).</li>
</ul>
<p><br /> <strong>Animais de estima&#231;&#227;o</strong><strong>&#160;</strong></p>
<p><strong>&#160;</strong></p>
<p>Duas novas po&#231;&#245;es agora est&#227;o dispon&#237;veis para os animais de estima&#231;&#227;o: a po&#231;&#227;o do Croquete Menor e a po&#231;&#227;o do Croquete Maior. Com estas po&#231;&#245;es voc&#234; poder&#225; tirar um b&#244;nus j&#225; presente no animal para liberar espa&#231;o para outro b&#244;nus. Estas po&#231;&#245;es est&#227;o sujeitas &#224;s seguintes restri&#231;&#245;es:</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Estas po&#231;&#245;es s&#243; funcionam em animais de estima&#231;&#227;o que podem dar b&#244;nus diferente, por exemplo, voc&#234; n&#227;o poder&#225; utiliz&#225;-la em um Gobtubby ou Fantosminha, mas ela ir&#225; funcionar nos Bwaks, El Scarador e Croo.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; As po&#231;&#245;es s&#243; ir&#227;o funcionar se o animal tem b&#244;nus diferentes.</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O Croquete Maior reduz os b&#244;nus maiores (se diversos b&#244;nus t&#234;m o mesmo valor, a po&#231;&#227;o valer&#225; de forma rand&#244;mica em um dos b&#244;nus).</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; O Croquete Menor reduz o menor b&#244;nus. (se diversos b&#244;nus t&#234;m o mesmo valor, a po&#231;&#227;o valer&#225; de forma rand&#244;mica em um dos b&#244;nus).</p>
<ul>
<li>Para os      devoradores de alma:     
<ul>
<li>As po&#231;&#245;es s&#243; funcionar&#227;o se o animal j&#225; atingiu seu b&#244;nus m&#225;ximo.</li>
<li>&#160;A po&#231;&#227;o s&#243; ir&#225; funcionar se o animal tem pelo       menos dois b&#244;nus.</li>
<li>O animal de estima&#231;&#227;o ir&#225; recuperar de imediato um ponto em um dos       b&#244;nus presente, se poss&#237;vel (se o valor m&#225;ximo do b&#244;nus n&#227;o foi atingido       e o animal devorou almas para obter este b&#244;nus). Por exemplo, o El       Scarador que da +15% de resist&#234;ncia a fogo e +5% de resist&#234;ncia em &#225;gua       S&#243; aceitar&#225; uma po&#231;&#227;o de Croquette Maior se ele j&#225; tiver devorado mais de       300 Scarafolhas Azul. (o El Scarador ganhar&#225; 1% de resist&#234;ncia em &#225;gua       por cada Scarafolha morto). Se ele consumir uma po&#231;&#227;o de Croquette Menor,       sua resist&#234;ncia em fogo mudar&#225; para 14% e sua resist&#234;ncia &#224; &#225;gua mudar&#225;       para 6%.</li>
</ul>
</li>
<li>A mensagem que      anuncia a ativa&#231;&#227;o dos b&#244;nus dos animais de estima&#231;&#227;o na &#225;rea de escolha      agora aparece corretamente.</li>
<li>&#160;J&#225; n&#227;o &#233; necess&#225;rio conversar com Ohimo      no Canil uma vez por certificado, a partir de agora voc&#234; poder&#225; trocar      v&#225;rios certificados por conversa.</li>
<li>As P&#237;lulas de      melhoria do animal de estima&#231;&#227;o Hippi-Ho s&#227;o agora utilizadas como      alimento do animal, e n&#227;o clicando duas vezes sobre elas.</li>
<li>Quando em      movimento, as asas do Borcego Desbotado j&#225; n&#227;o s&#227;o mais mostradas em      preto.</li>
</ul>
<p>&#160;</p>
<p><strong>Recursos</strong></p>
<p>O tempo de gera&#231;&#227;o de novos peixes em Frigost foi reduzido para metade e foi acrescentado cerca de 20 novos locais de pesca.</p>
<p><strong>&#160;</strong></p>
<p><strong>Itens</strong></p>
<ul>
<li>Cajado Unchewa: a receita foi corrigida, os 44 Ovo de Crackler de      Vapor foram substituidos por 44 Cora&#231;&#227;o de Crackler de Vapor.</li>
<li>P&#225; Tonjon: esta P&#225; agora &#233; agora de uma m&#227;o.</li>
<li>Arco Arctangent: a probabilidade de acerto cr&#237;tico foi passada para      1/30, o b&#244;nus de acerto cr&#237;tico foi aumentado em 7 e a probabilidade de      falha cr&#237;tica foi reduzida para 1/50.</li>
<li>Varinha Estimulat&#243;ria: esta varinha agora est&#225; como uma m&#227;o e teve      seu alcance m&#225;ximo aumentado em 3.</li>
<li>Sabre Aces: o b&#244;nus de acerto cr&#237;tico foi aumentado em 10, e os      pr&#233;-requisitos foram simplificados.</li>
<li>A M&#225;scara e Lan&#231;a do Pirata Harpia forma o novo Conjunto do Pirata      Harpia, tendo como b&#244;nus 6% de resist&#234;ncia em todos os elementos se ambos      estiverem equipados.</li>
<li>Capa Tivate: o n&#237;vel para uso desta capa foi reduzido de 173 para      161.</li>
<li>Capa Moolobo: a parte inferior da capa n&#227;o &#233; mais truncada na vis&#227;o      &#190; frontal.</li>
<li>Chap&#233;u Ricott: este chap&#233;u n&#227;o sobrep&#245;e mais as cabe&#231;as dos      personagens quando visto de frente ou na exibi&#231;&#227;o &#190; frontal.</li>
<li>A posi&#231;&#227;o de Chap&#233;u na cabe&#231;a dos Osamodas foi ligeiramente      levantada.</li>
<li>O tamanho e o posicionamento dos itens abaixo foram corrigidos:     
<ul>
<li>Capuz do Soberano Rei Mopy</li>
<li>Peruca de Prespic</li>
<li>Bandana de Kaliptus</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>O cliente agora mostra corretamente os pr&#233;-requisitos dos itens.</p>
<p><strong>&#160;</strong></p>
<p><strong>Mapas e &#225;reas</strong><br /> <br /></p>
<p>O Vale da Agonia foi totalmente refeito, e uma pequena nova mina foi adicionada.</p>
<p>V&#225;rias corre&#231;&#245;es foram feitas para as linhas de vis&#227;o, bloqueios de movimento e intera&#231;&#227;o com o cen&#225;rio de fundo.</p>
<p><strong>&#160;</strong></p>
<p><strong>Miss&#245;es</strong></p>
<p>A Miss&#227;o 68 do alinhamento Bontariano foi corrigida.</p>
<p>As recompensas para as Miss&#245;es dos calabou&#231;os de Frigost foram aumentadas.</p>
<p>As Kamas de Gelo podem ser trocadas com a NPC Vov&#243; Capping, encontrada na Loja de Utilidades da Vila Frigost em [-77, -45].</p>
<p><strong>&#160;</strong></p>
<p><strong>Mapas de &#225;reas e calabou&#231;os</strong></p>
<p>Diversos mapas foram adicionados:</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Calabou&#231;o do Lord Corvo</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; A Vila de Liteira</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Esgoto de Bonta</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Esgoto de Brakmar</p>
<p>o&#160;&#160;&#160; Caverna do SnouFoux</p>
<p>O tamanho dos &#237;cones na interface do mapa foi limitado ao m&#225;ximo de 200% no zoom.</p>
<p><strong>&#160;</strong></p>
<p><strong>Encarna&#231;&#245;es</strong></p>
<p>Os efeitos das magias das encarna&#231;&#245;es Rapina e Ougicle foram corrigidos.</p>
<p>Todas as encarna&#231;&#245;es t&#234;m agora uma anima&#231;&#227;o de ataque no combate corpo a corpo.</p>
<p><strong>&#160;</strong></p>
<p><strong>Diversos </strong></p>
<p>Agora, um trailer &#233; exibido ao utilizar um dos transportadores de Frigost.</p>
<p>Todas as auras foram ampliadas. <br /> <br /></p>
<p>Ouvir</p>
<p>Ler foneticamente</p>
<p>Dicion&#225;rio - <a href="http://www.google.com.br/dictionary?source=translation&amp;hl=pt-BR&amp;q=New%20expansion%20%28Frigost%20episode%202%29:%20%20%E2%80%A2%20A%20new%20expansion%20is%20available,%20and%20is%20a%20continuation%20of%20Frigost%20episode%201.%20The%20following%20content%20has%20been%20added:%20%20%E2%80%A2%204%20new%20dungeons.%20%20%E2%80%A2%205%20new%20areas.%20%20%E2%80%A2%201%20new%20village%20to%20protect%20against%20a%20Snowfoux%20invasion.%20%20%E2%80%A2%204%20new%20monster%20families.%20%20%E2%80%A2%20More%20than%2040%20quests%20and%205%20wanted%20monsters.%20%20%E2%80%A2%20More%20than%2050%20new%20pieces%20of%20equipment%20of%20level%20170%20to%20199.%20%20%E2%80%A2%20New%20low%20level%20sets%20%28with%20the%20new%20Frigost%20expansion%20effects%29%20making%20it%20easier%20to%20create%20the%20new%20runes.%20%20%E2%80%A2%20No%20paddocks,%20but%20more%20than%2040%20new%20houses,%20one%20of%20which%20is%20a%20huge%20manor%20house.%20%20%E2%80%A2%20Ice%20Kamas%20can%20be%20exchanged%20for%20new,%20unique%20pets,%20soul%20stones%20and%20Frigost%20monster%20drops.%20%20%20%20%20%20Performance%20and%20optimisation:%20%20%E2%80%A2%20A%20memory%20leak%20in%20the%20animation%20engine%20has%20been%20corrected.%20This%20change%20will%20improve%20client%20performance%20and%20the%20way%20certain%20animations%20are%20handled.%20%20%E2%80%A2%20Neyes%20are%20no%20longer%20animated%20in%20the%20timeline%20or%20in%20the%20picture%20displayed%20at%20the%20start%20of%20their%20turns.%20%20%E2%80%A2%20The%20appearance%20and%20animations%20of%20the%20Sacrier%20Flying%20Sword%20summon%20have%20been%20redone%20and%20improved.%20The%20sword%20is%20no%20longer%20animated%20in%20a%20fight%20or%20in%20the%20timeline%20when%20not%20moving.%20%20%E2%80%A2%20All%20members%20of%20the%20Kwak%20family,%20as%20well%20as%20Bwak%20pets,%20have%20been%20redone%20and%20improved.%20%20%E2%80%A2%20The%20following%20equipment%E2%80%99s%20graphics%20have%20been%20improved:%20%20o%20Cape%20Sulitis%20%20o%20Nettlez%20%20o%20Kaliptus%20Band%20%20o%20Prespic%20Cape%20%20o%20Novice%20Shield%20%20o%20Prespwig%20%20o%20Adventurer%20Cape%20%20o%20Adventurer%20Hat%20%20o%20Royal%20Gobball%20Hat%20%20o%20Solomonk%20%20o%20Moowolf%20Cape%20%25">Ver dicion&#225;rio detalhado</a></p>
<p>&#160;</p> ]]></description>
  <link>http://www.dofus.com/pt/mmorpg-comunidade/atualizacoes/275750-nova-expansao-episodio-2-frigost</link>
  <category><![CDATA[Dofus]]></category>
  <pubDate>Thu, 23 Sep 2010 14:25:22 +0100</pubDate>
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</item>
<item>
  <title><![CDATA[Ogrines estão oficialmente lançados!]]></title> 
  <description><![CDATA[<p>Eles chegaram! <strong>Ogrines</strong> foram lan&#231;ados hoje! Para comemorar, voc&#234; ir&#225; encontrar v&#225;rias novidades no site de DOFUS:</p>
<p><a href="https://secure.dofus.com/pt/ogrine">- A p&#225;gina de compra de Ogrines </a><br /> <a href="http://www.dofus.com/pt/mmorpg-services">- A nova p&#225;gina de Servi&#231;os de DOFUS </a><br /> <a href="http://www.dofus.com/pt/gift-section?sort=13">- A &#225;rea de Presentes e 4 novas mascotes </a><br /> <a href="https://secure.dofus.com/pt/abonnement-ogrine">- Acesso Premium de DOFUS utilizando Ogrines</a></p>
<p>Como voc&#234; conferiu nas not&#237;cias anteriores sobre Ogrines, existem <strong>muitas possibilidades dispon&#237;veis</strong> para serem exploradas com Ogrines. Voc&#234; pode compr&#225;-los para coletar Pontos de Presente, que voc&#234; pode trocar por itens ou novas mascotes exclusivas! Aproveite vantagens dos incr&#237;veis novos servi&#231;os, como mudar a cor ou o nome de seu personagem. Existe ainda mais para ser descoberto, experimente os Ogrines ainda hoje!</p> ]]></description>
  <link>http://www.dofus.com/pt/mmorpg-comunidade/atualizacoes/275406-ogrines-estao-oficialmente-lancados</link>
  <category><![CDATA[Dofus]]></category>
  <pubDate>Wed, 08 Sep 2010 17:53:46 +0100</pubDate>
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</item>

            </channel>
          </rss>

