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[Diskussion] Klassenverbesserungen für Halsabschneider 2019

Von [Ankama]DOFUS - ADMIN - 20. Februar 2019 17:15:00
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Wie in diesen News angekündigt, möchten wir euch mehr in unsere Überlegungen zur Überarbeitung der Klassen einbeziehen. In diesem Thread könnt ihr uns eure Wünsche und Ideen für die Klasse Halsabschneider mitteilen.


Bitte denkt daran, dass wir immer beide Aspekte, PvP und PvM, bei den Verbesserungen berücksichtigen müssen.


Weiterhin bitten wir um konstruktive Beiträge, sowie eine kurze Erklärung, was ihr euch von eurer Idee erwartet.


Wir freuen uns auf euer Feedback!

Erste Maßnahme von Ankama

Halsabschneider

Die „beiliegende“ Grafik zeigt die Ergebnisse unserer ersten Umfrage über die Klasse Halsabschneider.


In Rot seht ihr, wie jede Rolle der Klasse eurer Meinung nach idealerweise aussehen sollte. Das blaue Profil wiederum spiegelt die aktuelle Sicht der Klasse und das Spielempfinden wieder.


Wie die meisten Klassen weist der Halsabschneider zwei ähnliche (aber nicht völlig identische) Profile auf: Die Klasse in ihrer derzeitigen Form stimmt im Allgemeinen mit den Erwartungen der Spieler überein.


Zwei sehr geringe Abweichungen zwischen Wahrnehmung und Realität wurden festgestellt: Die Fähigkeit Fesseln sowie die Verbesserung funktionieren etwas besser, als sie dies eurer Meinung nach sollten. Diese Abweichungen sind aber nur minimal und von geringer Bedeutung.



Das Diagramm ist eines der Elemente, das wir im Rahmen unserer Überlegungen berücksichtigt haben. Eure Kommentare wiederum haben dazu beigetragen, dass wir nun eine konkretere, stärker am tatsächlichen Spiel orientierte Sicht haben.


Wir möchten euch auch darauf hinweisen, dass Nerfen oder Verstärken nicht die einzigen Werkzeuge sind, über die wir verfügen, um Abweichungen zwischen Wahrnehmung und tatsächlichem Spiel auszugleichen.
Einen Vergleich der verschiedenen Klassen findet ihr in den News.
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Halsabschneider

Die „beiliegende“ Grafik zeigt die Ergebnisse unserer ersten Umfrage über die Klasse Halsabschneider.


In Rot seht ihr, wie jede Rolle der Klasse eurer Meinung nach idealerweise aussehen sollte. Das blaue Profil wiederum spiegelt die aktuelle Sicht der Klasse und das Spielempfinden wieder.


Wie die meisten Klassen weist der Halsabschneider zwei ähnliche (aber nicht völlig identische) Profile auf: Die Klasse in ihrer derzeitigen Form stimmt im Allgemeinen mit den Erwartungen der Spieler überein.


Zwei sehr geringe Abweichungen zwischen Wahrnehmung und Realität wurden festgestellt: Die Fähigkeit Fesseln sowie die Verbesserung funktionieren etwas besser, als sie dies eurer Meinung nach sollten. Diese Abweichungen sind aber nur minimal und von geringer Bedeutung.



Das Diagramm ist eines der Elemente, das wir im Rahmen unserer Überlegungen berücksichtigt haben. Eure Kommentare wiederum haben dazu beigetragen, dass wir nun eine konkretere, stärker am tatsächlichen Spiel orientierte Sicht haben.


Wir möchten euch auch darauf hinweisen, dass Nerfen oder Verstärken nicht die einzigen Werkzeuge sind, über die wir verfügen, um Abweichungen zwischen Wahrnehmung und tatsächlichem Spiel auszugleichen.
Einen Vergleich der verschiedenen Klassen findet ihr in den News.

Generell seid ihr der Meinung, dass die Halsabschneider sowohl im PvP- als auch im PvE-Modus angenehm zu spielen sind und gut funktionieren. Nur das Element Wasser wird im PvP-Modus als nicht spielbar erachtet.

  Im Forum:

 Wir wurden oft gebeten, den Spielstil der Klasse auf keinen Fall zu vereinfachen. Es wurden zwar einige Änderungen bezüglich der Bomben vorgeschlagen, im Allgemeinen scheint die Klasse euren Erwartungen aber gut zu entsprechen.

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