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[Diskussion] Klassenverbesserungen für Sadida 2019

Von [Ankama]DOFUS - ADMIN - 20. Februar 2019 17:15:00
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Wie in diesen News angekündigt, möchten wir euch mehr in unsere Überlegungen zur Überarbeitung der Klassen einbeziehen. In diesem Thread könnt ihr uns eure Wünsche und Ideen für die Klasse Sadida mitteilen. 


Bitte denkt daran, dass wir immer beide Aspekte, PvP und PvM, bei den Verbesserungen berücksichtigen müssen.


Weiterhin bitten wir um konstruktive Beiträge, sowie eine kurze Erklärung, was ihr euch von eurer Idee erwartet.


Wir freuen uns auf euer Feedback!
 

Erste Maßnahme von Ankama

Sadida


Die „beiliegende“ Grafik zeigt die Ergebnisse unserer ersten Umfrage über die Klasse Sadida.


In Rot seht ihr, wie jede Rolle der Klasse eurer Meinung nach idealerweise aussehen sollte. Das blaue Profil wiederum spiegelt die aktuelle Sicht der Klasse und das Spielempfinden wieder.


Wie die meisten Klassen weist der Sadida zwei ähnliche (aber nicht völlig identische) Profile auf: Die Klasse in ihrer derzeitigen Form stimmt im Allgemeinen mit den Erwartungen der Spieler überein.


Wir haben aber festgestellt, dass die Klasse eurer Meinung nach etwas zu stark ist, insbesondere was den Schaden, das Überleben und das Fesseln angeht.


Diese Informationen werden wir im Rahmen der Ausbalancierung berücksichtigen. Eure Kommentare helfen uns dabei, eine konkretere, stärker am tatsächlichen Spiel orientierte Sicht zu gewinnen, wodurch wir die im Diagramm enthaltenen Informationen relativieren können.


Wir möchten euch auch darauf hinweisen, dass Nerfen oder Verstärken nicht die einzigen Werkzeuge sind, über die wir verfügen, um Abweichungen zwischen Wahrnehmung und tatsächlichem Spiel auszugleichen.

Einen Vergleich der verschiedenen Klassen findet ihr in den News.
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Sadida


Die „beiliegende“ Grafik zeigt die Ergebnisse unserer ersten Umfrage über die Klasse Sadida.


In Rot seht ihr, wie jede Rolle der Klasse eurer Meinung nach idealerweise aussehen sollte. Das blaue Profil wiederum spiegelt die aktuelle Sicht der Klasse und das Spielempfinden wieder.


Wie die meisten Klassen weist der Sadida zwei ähnliche (aber nicht völlig identische) Profile auf: Die Klasse in ihrer derzeitigen Form stimmt im Allgemeinen mit den Erwartungen der Spieler überein.


Wir haben aber festgestellt, dass die Klasse eurer Meinung nach etwas zu stark ist, insbesondere was den Schaden, das Überleben und das Fesseln angeht.


Diese Informationen werden wir im Rahmen der Ausbalancierung berücksichtigen. Eure Kommentare helfen uns dabei, eine konkretere, stärker am tatsächlichen Spiel orientierte Sicht zu gewinnen, wodurch wir die im Diagramm enthaltenen Informationen relativieren können.


Wir möchten euch auch darauf hinweisen, dass Nerfen oder Verstärken nicht die einzigen Werkzeuge sind, über die wir verfügen, um Abweichungen zwischen Wahrnehmung und tatsächlichem Spiel auszugleichen.

Einen Vergleich der verschiedenen Klassen findet ihr in den News.
Punkte : 343

AP und BP Entzug der Puppen muss dringend verringert werden. 
Und hier der Vorschlag, der alle Probleme beseitigt: Bäume zählen als Beschwörungen. Das bringt die Klasse nicht um aber balanced sie in allen Maßen. Resistenz der Bäume verringern. Beben Aoe verringern. 

1 -2

Aus euren Rückmeldungen ist zu schließen, dass die Klasse der Sadidas mit Ausnahme des Feuer-Wegs in den meisten Modi wirklich interessant zu spielen ist (funktioniert gut und ist unterhaltsam).

Im Forum:

 In Bezug auf die Klasse der Sadidas und der Xélors haben viele von euch auf Probleme mit dem BP- und AP-Entzug hingewiesen.

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