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[Diskussion] Klassenverbesserungen für Xelor 2019

Von [Ankama]DOFUS - ADMIN - 20. Februar 2019 17:15:00
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Wie in diesen News angekündigt, möchten wir euch mehr in unsere Überlegungen zur Überarbeitung der Klassen einbeziehen. In diesem Thread könnt ihr uns eure Wünsche und Ideen für die Klasse Xelor mitteilen.


Bitte denkt daran, dass wir immer beide Aspekte, PvP und PvM, bei den Verbesserungen berücksichtigen müssen.


Weiterhin bitten wir um konstruktive Beiträge, sowie eine kurze Erklärung, was ihr euch von eurer Idee erwartet.


Wir freuen uns auf euer Feedback!

Erste Maßnahme von Ankama

Xélor

Die „beiliegende“ Grafik zeigt die Ergebnisse unserer ersten Umfrage über die Klasse Xélor.


In Rot seht ihr, wie jede Rolle der Klasse eurer Meinung nach idealerweise aussehen sollte. Das blaue Profil wiederum spiegelt die aktuelle Auffassung von der Klasse und das Spielempfinden wieder.


Wie die meisten Klassen weist der Xélor zwei ähnliche (aber nicht völlig identische) Profile auf: Die Klasse in ihrer derzeitigen Form stimmt im Allgemeinen mit den Erwartungen der Spieler überein.


Aus dem Diagramm geht hervor, dass ihr den Eindruck habt, die Klasse Xélor sei insgesamt etwas zu stark, die Abweichung zwischen Wahrnehmung und tatsächlichem Spiel ist aber äußerst gering.


Das Diagramm ist eines der Elemente, das wir im Rahmen unserer Überlegungen berücksichtigt haben. Eure Kommentare wiederum haben dazu beigetragen, dass wir nun eine konkretere, stärker am tatsächlichen Spiel orientierte Sicht haben.


Wir möchten euch auch darauf hinweisen, dass Nerfen oder Verstärken nicht die einzigen Werkzeuge sind, über die wir verfügen, um Abweichungen zwischen Wahrnehmung und tatsächlichem Spiel auszugleichen.

Einen Vergleich der verschiedenen Klassen findet ihr in den News.
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Xélor

Die „beiliegende“ Grafik zeigt die Ergebnisse unserer ersten Umfrage über die Klasse Xélor.


In Rot seht ihr, wie jede Rolle der Klasse eurer Meinung nach idealerweise aussehen sollte. Das blaue Profil wiederum spiegelt die aktuelle Auffassung von der Klasse und das Spielempfinden wieder.


Wie die meisten Klassen weist der Xélor zwei ähnliche (aber nicht völlig identische) Profile auf: Die Klasse in ihrer derzeitigen Form stimmt im Allgemeinen mit den Erwartungen der Spieler überein.


Aus dem Diagramm geht hervor, dass ihr den Eindruck habt, die Klasse Xélor sei insgesamt etwas zu stark, die Abweichung zwischen Wahrnehmung und tatsächlichem Spiel ist aber äußerst gering.


Das Diagramm ist eines der Elemente, das wir im Rahmen unserer Überlegungen berücksichtigt haben. Eure Kommentare wiederum haben dazu beigetragen, dass wir nun eine konkretere, stärker am tatsächlichen Spiel orientierte Sicht haben.


Wir möchten euch auch darauf hinweisen, dass Nerfen oder Verstärken nicht die einzigen Werkzeuge sind, über die wir verfügen, um Abweichungen zwischen Wahrnehmung und tatsächlichem Spiel auszugleichen.

Einen Vergleich der verschiedenen Klassen findet ihr in den News.

Obwohl ihr findet, dass die Klasse der Xélors schwieriger zu spielen ist als andere, seid ihr der Meinung, dass die meisten Elementarwege sowohl spielbar als auch unterhaltsam sind. Die Modi mit nur einem Element, insbesondere Wasser, Erde und Feuer, funktionieren eurer Meinung nach jedoch nicht gut oder machen keinen Spaß.

 Im Forum:

 In Bezug auf die Klasse der Sadidas und der Xélors haben viele von euch auf Probleme mit dem BP- und AP-Entzug hingewiesen.

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