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Changelog Beta 2.52 – Balancing der Klassen

Von [Ankama]DOFUS - ADMIN - 23. Mai 2019 18:15:00

OSAMODAS

Allgemein

  • Die Anzahl der Zaubersprüche wurde von 42 auf 44 erhöht.
  • Die Stufen zum Erhalt von Zaubersprüchen wurden überarbeitet: 1, 1, 1, 3, 6, 10, 15, 20, … 195, 200
  • Das Beschwörungssystem wurde umfassend überarbeitet.
  • Die 12 Beschwörungszauber werden durch sechs allgemeine Beschwörungszauber ersetzt, mit denen unter bestimmten Voraussetzungen jede beliebige Kreatur beschworen werden kann.
  • Wird ein Beschwörungszauber erneut gewirkt, wird die zuvor durch diesen Zauber beschworene Kreatur ersetzt.
  • Der Cooldown der Beschwörungszauber beginnt zu laufen, wenn die zuvor mit diesem Zauber beschworene Kreatur stirbt. Je nach Beschwörung dauert der Cooldown 0 bis 3 Runden.
  • Die Beschwörungszauber erhaltet ihr auf Stufe 1, 30, 70, 120, 160 und 200, sodass sich die Anzahl der Kreaturen, die gleichzeitig beschworen werden können, bis zur jeweiligen Stufe auf 1, 2, 3, 4, 5 oder 6 beläuft.
  • Es ist nun nicht mehr möglich, zwei Mal dieselbe Osamodas-Beschwörung zu wirken.
  • In einem Kampf können nun alle Beschwörungen, die derselben Monsterfamilie angehören, herbeigerufen werden.
  • Durch mehrere aufeinanderfolgende Osamodas-Elementarzauber könnt ihr 1 bis 4 „Beschwörungsladungen“ von den so genannten Familien – Tofu, Fresssack, Kröte oder Drachennestling – erhalten. Ändert sich die Familie der Beschwörungsladung, verfallen die gesammelten Ladungen.
  • Die Beschwörungsladungen 1 bis 3 können durch Beschwörungszauber verbraucht werden, mit denen jeweils eine tiefschwarze (zuvor schwarze), Albino- oder bunte Kreatur der entsprechenden Familie beschworen wird.
  • Durch die vierte Beschwörungsladung wird der Osamodas in eine der vier Tierformen verwandelt, wodurch der Beschwörer, seine Beschwörungen sowie alle zwei oder weniger Felder von ihm oder seinen Beschwörungen entfernten Verbündeten einen Bonus erhalten.
  • Die Zauber der beschworenen Wesen wurden komplett überarbeitet. Diese haben nun einen Zauberspruch von Stufe 1 bis Stufe 67, zwei Zaubersprüche von Stufe 68 bis Stufe 133 und drei Zaubersprüche ab Stufe 134.
  • Folgende veraltete Zaubersprüche wurden aus dem Spiel genommen, da sie kaum noch benutzt wurden: Ruf der Wildnis, Tiervereinigung, Gemeinschaft der Tiere.
  • Die Funktionsweise folgender Zaubersprüche wurde überarbeitet: Peitsche, Peitsche, Staubwedel, Zurückrufen, Drachenodem, Abheben, Wirbelwind, Ersatz, Abstoßender Fangzahn, Rupfen, Günstlingswirtschaft, Relais.
  • Folgende Zaubersprüche sind geringfügig von den Änderungen betroffen: Geisterklaue, Geysir, Reißzahn, Fossil.
  • Neue Luft-Zaubersprüche: Luftsprung
  • Neue Erde-Zaubersprüche: Wolliger Stampfer, Bauschiges Fell.
  • Neue Wasser-Zaubersprüche: Aquakultur, Ätzendes Gift, Krötenartig.
  • Neue Feuer-Zaubersprüche: Glutrak, Diagonaler Schuppenangriff, Entflammter Rabe.
  • Neue Unterstützungszauber: Tierisches Gleichgewicht, Tierische Punktion, Tiersegen.
  • Liste der Beschwörungen:
    • Amorph (neu!)
    • Tiefschwarzer Tofu (ehemals Schwarzer Tofu)
    • Albino-Tofu
    • Goldener Tofu (ehemals Pummeliger Tofu)
    • Tiefschwarzer Fresssack (ehemals Schwarzer Fresssack)
    • Albino-Fresssack (neues Aussehen!)
    • Brauner Fresssack (ehemals Fresssack, neue Farben)
    • Tiefschwarze Kröte (ehemals Schwarze Kröte)
    • Albinokröte
    • Grüne Kröte (ehemals Sabbernde Kröte)
    • Tiefschwarzer Drachennestling (ehemals Schwarzer Drachennestling)
    • Albino-Drachennestling
    • Roter Drachennestling
  • Der Begriff „schwarz“ im Namen der Beschwörungen wurde durch „tiefschwarz“ ersetzt, da dadurch der Gegensatz zum „Albino“ besser ausgedrückt wird und die Farbgebung besser zur Geltung gebracht wird.
  • Das Aussehen des Albino-Fresssacks und des (Braunen) Fresssacks wurden verändert, damit sie sich in Form und Farbe nicht mehr so sehr ähneln.
  • Eine neue Beschwörung wurde eingeführt: Der Amorph. Er wird beschworen, wenn der Osamodas über keine Beschwörungsladung verfügt und ermöglicht es, Beschwörungsladungen zu erhalten, wenn man allein ist.
 

Details zu den Zaubern

  • Geisterklaue:
    • Variante von Aquatische Welle Glutrak.
    • 3 Ränge, erreicht mit Stufe 1 / 30 / 60 → 1 / 66 / 132.
    • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert:
      • Erhöht die erhaltene Heilung, wenn er auf einen Verbündeten gewirkt wird.
      • Erhöht die Drachennestling-Beschwörungsladung (benötigt ein Ziel, nicht auf verbündete beschworene Kreaturen anwendbar).
    • Wirkbedingungen im 1./2./3. Rang geändert:
      • Maximale Reichweite: 4 / 6 / 8 → 6 / 7 / 8
  • Reißzahn:
    • Variante von Abstoßender Fangzahn.
    • 3 Ränge, erreicht mit Stufe 1 / 25 / 52 → 3 / 69 / 136
    • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert:
      • Erhöht die Flucht, wenn er auf einen Verbündeten gewirkt wird.
      • Erhöht die Tofu-Beschwörungsladung (benötigt ein Ziel, nicht auf verbündete beschworene Kreaturen anwendbar).
  • Schwarzer Tofu:
    • Zauberspruch gelöscht.
  • Ruf der Wildnis:
    • Zauberspruch gelöscht.
  • Fossil:
    • Variante von Senkung.
    • 3 Ränge, erreicht mit Stufe 6 / 42 / 74 → 6 / 41 / 138
    • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert:
      • Erhöht das Blocken, wenn er auf einen Verbündeten gewirkt wird.
      • Erhöht die Fresssack-Beschwörungsladung (benötigt ein Ziel, nicht auf verbündete beschworene Kreaturen anwendbar).
  • Fresssack:
    • Zauberspruch gelöscht.
  • Zurückrufen:
    • Variante von Schutzbalsam Quinte.
    • 3 Ränge, erreicht mit Stufe 13 / 54 /94 → 50 / 117 / 184
    • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert:
      • „Eliminiert die beschworene Kreatur eines Verbündeten. Wenn es sich bei den Tofus, Fresssäcken, Kröten oder Drachennestlingen um eure handelt, erhaltet ihr eine der Beschwörungsladungen zurück, die zum Beschwören verwendet wurden, sowie 3 AP.“
  • Pummeliger Tofu:
    • Zauberspruch gelöscht.
  • Peitsche:
    • Variante von Peitsche.
    • 3 → 2 Ränge, erreicht mit Stufe 22 / 65 / 108 → 85 / 152
    • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert (siehe Tiersegen):
      • „Löst je nach Anzahl der Beschwörungsladungen Bewegungswirkungen aus (unabhängig von der Kategorie).

• 0 Ladungen: stößt den Zaubernden 1 Feld zurück.
• 1 Ladung: bringt den Zaubernden 2 Felder an das Ziel heran.
• 2 Ladungen: zieht das Ziel 3 Felder heran.
• 3 Ladungen: stößt das Ziel 4 Felder zurück.“

    • Wirkbedingungen im 1./2./3. Rang geändert:
      • Maximale Reichweite: 4 / 6 / 8 → 4 / 5 / 6
      • Lineare Wirkungsweise: Nein → Ja
      • Anzahl an Zaubern pro Runde: 2 / 2 / 2 → 1 / 1 / 1
      • Kritisch: 5 % → Nein
  • Staubwedel:
    • Variante von Rupfen.
    • 3 Ränge, erreicht mit Stufe 27 / 72 / 118 → 35 / 102 / 169
    • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert:
      • „Verursacht Luftschaden. Auf einen Tofu des Zaubernden geschleudert: erhöht den Schaden des Zauberspruchs in der laufenden Runde und gibt einen Teil der AP-Kosten zurück. Diese Wirkung wird vermindert, wenn sie mehrfach auf denselben Tofu angewendet wird.
        Verleiht keine Beschwörungsladungen, wenn die Kosten erstattet werden.“
    • Wirkbedingungen im 1./2./3. Rang geändert:
      • Maximale Reichweite: 5 / 5 / 6 → 6 / 6 / 6
      • Anzahl an Zaubern pro Runde: 3 / 3 / 3 → 5 / 5 / 5
      • Zauber pro Ziel pro Runde: 1 / 1 / 1
  • Schwarzer Fresssack:
    • Zauberspruch gelöscht.
  • Schwarzer Drachennestling:
    • Zauberspruch gelöscht.
  • Drachenodem:
    • Variante von Herz eines Drachen.
    • 3 Ränge, erreicht mit Stufe 44 / 97 / 137 → 55 / 122 / 189
    • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert:
      • Erhöht die Drachennestling-Beschwörungsladung.
  • Schwarze Kröte:
    • Zauberspruch gelöscht.
  • Krachlerfaust:
    • Variante von Einschnürung.
    • 3 Ränge, erreicht mit Stufe 56 / 112 / 147 → 40 / 107 / 174
    • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert:
      • Verleiht eine Beschwörungsladung, wenn wenigstens ein Ziel getroffen wird, und eine zweite, wenn wenigstens drei Ziele getroffen werden.
    • Wirkbedingungen im 1./2./3. Rang geändert:
      • Maximale Reichweite: 3 / 4 / 5 → 3 / 3 / 3
  • Geysir:
    • Variante von Tiervereinigung Aquakultur.
    • 3 Ränge, erreicht mit Stufe 62 / 116 / 153 → 1 / 67 / 133
    • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert:
      • Steigert die Schlagkraft, wenn er auf einen Verbündeten gewirkt wird.
      • Erhöht die Kröten-Beschwörungsladung (benötigt ein Ziel, nicht auf verbündete beschworene Kreaturen anwendbar).
  • Sabbernde Kröte:
    • Zauberspruch gelöscht.
  • Seelenlasso:
    • Variante von Aufopferndes Feuer.
    • 3 → 2 Ränge, erreicht mit Stufe 77 / 128 / 172 → 80 / 147
    • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert:
      • Verhindert die Wiedererweckung einer bereits beschworenen Kreatur.
      • Leben des Ziels: 30 % / 50 %
  • Roter Drachennestling:
    • Zauberspruch gelöscht.
  • Motivationsspritze:
    • Variante von Günstlingswirtschaft.
    • 3 Ränge, erreicht mit Stufe 92 / 141 / 187 → 45 / 112 / 179
  • Symbiose:
    • Zauberspruch gelöscht.
  • Aquatische Welle:
    • Variante von GeisterklaueÄtzendes Gift.
    • 1 Rang → 3 Ränge, erreicht mit Stufe 110 → 20 / 87 / 154
    • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert:
      • Erhöht die Kröten-Beschwörungsladung.
    • Wirkbedingungen im 1./2./3. Rang geändert:
      • Maximale Reichweite: 6 → 4 / 5 / 6
  • Abstoßender Fangzahn:
    • Variante von Reißzahn.
    • 1 Rang → 2 Ränge, erreicht mit Stufe 105 → 110 / 177
    • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert (ehemals Wirbelwind):
      • „Verursacht Luftschaden. Auf eine verbündete Beschwörung: Verursacht Luftschaden in einem Bereich und stößt angrenzende Einheiten zurück.“
      • Schubst um 1 Feld zurück.
      • Erhöht die Tofu-Beschwörungsladung.
  • Albino-Tofu:
    • Zauberspruch gelöscht.
  • Tiervereinigung:
    • Zauberspruch gelöscht.
  • Senkung:
    • Variante von Fossil.
    • 1 Rang → 2 Ränge, erreicht mit Stufe 120 → 115 / 182
    • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert:
      • Erhöht die Fresssack-Beschwörungsladung.
  • Natürliche Abwehrkräfte:
    • Variante von FresssackSekunde.
    • 1 Rang, erreicht mit Stufe 125 → 140
  • Schutzbalsam:
    • Variante von ZurückrufenQuarte.
    • 1 Rang → 3 Ränge, erreicht mit Stufe 130 → 10 / 77 / 144
    • Wirkbedingungen im 1./2./3. Rang geändert:
      • Maximale Reichweite: 6 → 4 / 5 / 6
  • Abheben:
    • Variante von Pummeliger TofuLuftsprung.
    • 1 Rang → 3 Ränge, erreicht mit Stufe 135 → 65 / 131 / 198
    • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert:
      • „Der Zaubernde erhält einen BP-Malus, wenn er mit einem seiner Tofus, Fresssäcke, Kröten oder Drachennestlinge den Platz tauscht, und verursacht bei Gegnern auf dem Ankunftsfeld Luftschaden. Der Malus erhöht sich mit der zurückgelegten Entfernung.“

Verleiht eine zusätzliche Beschwörungsladung, wenn mindestens drei Gegner Schaden erlitten haben.“

      • Verlorene BP: 1 Punkt weniger als die Reichweite der Bewegung bis zum nächsten Rundenende.
      • Erhöht die Tofu-Beschwörungsladung.
    • Wirkbedingungen im 1./2./3. Rang geändert:
      • Wirkungsbereich: 2 Felder rund um das anvisierte Feld
      • Maximale Reichweite: 6 → 4 / 4 / 4
      • Cooldown: 2 →
      • Zauber pro Runde: → 1
      • Kritisch: Nein → 15 %
  • Peitsche:
    • Variante von Peitsche.
    • 1 Rang, erreicht mit Stufe 140 → 195
    • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert:
      • „Löst je nach Kategorie der Beschwörungsladungen und der Ladungsanzahl Bewegungswirkungen aus.

• Drachennestling: stößt den Zaubernden 2-4 Felder zurück.
• Kröte: bringt den Zaubernden 2-4 Felder an das Ziel heran.
• Fresssack: zieht das Ziel 2-4 Felder heran.
• Tofu: stößt das Ziel 2-4 Felder zurück.“

    • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
      • Maximale Reichweite: 6 → 5 / 6
      • Anzahl an Zaubern pro Runde: 2 → 1 / 1
  • Rupfen:
    • Variante von Staubwedel.
    • 1 Rang, erreicht mit Stufe 145.
    • Die Funktionsweise des Zauberspruchs wurde verändert:
      • „Der Zaubernde verursacht an Gegnern, die maximal zwei Felder vom anvisierten Tofu entfernt sind, Luftschaden, wenn dieser seine Runde beendet.

Je näher die Gegner dem Zaubernden in diesem Augenblick sind, desto höheren Schaden erleiden sie.“

      • Schadensbereiche: 1-5 / 6-8 / mehr als 9 Felder entfernt.
      • Erhöht die Tofu-Beschwörungsladung.
  • Fresssäckchen:
    • Zauberspruch gelöscht.
  • Albino-Drachennestling:
    • Zauberspruch gelöscht.
  • Herz eines Drachen:
    • Variante von Drachenodem.
    • 1 Rang, erreicht mit Stufe 160 → 165.
    • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert:
      • Während der Wirkungsdauer verringert sich die Heilung mit der Zeit. (Hoppla: In der Beschreibung des Zauberspruchs scheint diese Wirkung noch nicht auf).
      • Erhöht die Drachennestling-Beschwörungsladung.
  • Albinokröte:
    • Zauberspruch gelöscht.
  • Einschnürung:
    • Variante von Krachlerfaust.
    • 1 Rang, erreicht mit Stufe 170 → 150.
    • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert:
      • Erhöht die Fresssack-Beschwörungsladung.
  • Gemeinschaft der Tiere:
    • Zauberspruch gelöscht.
  • Wirbelwind:
    • Variante von Sabbernde KröteKrötenartig.
    • 1 Rang → 2 Ränge, erreicht mit Stufe 180 → 75 / 142
    • Die Funktionsweise des Zauberspruchs wurde verändert:
      • „Verursacht Wasserschaden. Auf eine Kröte des Zaubernden: Verursacht Wasserschaden im Wirkungsgebiet. Die Größe des Wirkungsgebiets hängt von der Kröte ab.

• Tiefschwarz: angrenzende Felder.
• Albino: angrenzende und diagonale Felder.
• Grün: 2 oder weniger Felder entfernt.“

      • Erhöht die Kröten-Beschwörungsladung.
  • Aufopferndes Feuer:
    • Variante von Seelenlasso.
    • 1 Rang, erreicht mit Stufe 185 → 190.
  • Relais:
    • Variante von Roter DrachennestlingTerz.
    • 1 Rang, erreicht mit Stufe 190 → 180.
    • Die Funktionsweise des Zauberspruchs wurde verändert:
      • „Verbraucht 2 AP der beschworenen Kreatur des Zaubernden, die dem Ziel am nächsten steht, um dem Ziel 2 AP zu verleihen. Stehen die beiden Einheiten 3 Felder oder weniger voneinander entfernt, tauschen sie die Position.

Stirbt die Beschwörung oder das Ziel, werden die Wirkungen aufgehoben. Weder die Beschwörung noch das Ziel dürfen dabei bereits unter dem Einfluss von „Relais“ stehen.“

  • Günstlingswirtschaft:
    • Variante von Motivationsspritze.
    • 1 Rang, erreicht mit Stufe 195 → 155.
    • Die Funktionsweise des Zauberspruchs wurde verändert:
      • „Alle Beschwörungen des Zaubernden bis auf die anvisierte Beschwörung setzen eine Runde aus. Sie erhält Boni für jede Beschwörung, die aussetzen musste (gilt nur für Tofus, Fresssäcken, Kröten und Drachennestlingen).“
    • Wirkbedingungen im 1./2./3. Rang geändert:
      • Cooldown: 3 → 2
  • Ersatz:
    • Variante von SymbiosePrime.
    • 1 Rang → 2 Ränge, erreicht mit Stufe 200 → 105 / 172
    • Die Funktionsweise des Zauberspruchs wurde verändert:
      • „Ersetzt einen eurer Tofus, Fresssäcke, Kröten oder Drachennestlinge durch eine neue Beschwörung der gleichen Art ohne Veränderungen.“
    • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
      • Cooldown: 3 → 4 / 3
  • Tierisches Gleichgewicht:
    • Neuer Zauberspruch!
    • Variante von Punktion.
    • 3 Ränge, erreicht mit Stufe 15 / 82 / 149
    • Funktionsweise des Zauberspruchs:
      • „Zieht eine Beschwörungsladung ab und legt sie beiseite. Beim nächsten Zaubern wird diese Ladung wieder summiert.“
  • Entflammter Rabe:
    • Neuer Zauberspruch!
    • Variante von Diagonaler Schuppenangriff.
    • 3 Ränge, erreicht mit Stufe 25 / 92 / 159
    • Funktionsweise des Zauberspruchs:
      • „Verursacht geringen Feuerschaden. Benötigt keine Sichtlinie. Bei jeder Anwendung des Spruchs erhöhen sich AP-Kosten, Schaden und Reichweite.

Verleiht keine Beschwörungsladung, wenn sich der Zaubernde in Sichtlinie mit dem Ziel befindet.“

      • Achtung: Derzeit funktioniert die Übernahme des Zauberspruchs durch den Client des Spiels nicht sehr gut. Die Änderung der minimalen Reichweite des Zauberspruchs wird nicht angezeigt und der Client geht manchmal davon aus, dass der Zauberspruch -1 AP kostet, sodass der Zauber nicht gewirkt werden kann.
    • Wirkbedingungen im 1./2./3. Rang:
      • Wirkungsbereich: anvisiertes Feld.
      • AP-Kosten: 1 / 1 / 1 (+1 pro gewirktem Zauber)
      • Minimale Reichweite: 1 / 1 / 1 (+3 pro gewirktem Zauber)
      • Maximale Reichweite: 5 / 5 / 5 (+3 pro gewirktem Zauber)
      • Veränderbare Reichweite: Nein
      • Sichtlinie: Nein
      • Anzahl an Zaubern pro Runde: 3 / 3 / 3
      • Zauber pro Ziel pro Runde: 1 / 1 / 1
      • Kritisch: 5 %
  • Wolliger Stampfer:
    • Neuer Zauberspruch!
    • Variante von Bauschiges Fell.
    • 3 Ränge, erreicht mit Stufe 60 / 127 / 194
    • Funktionsweise des Zauberspruchs:
      • „Verursacht Erdschaden. Wird dasselbe Ziel in derselben Runde zweimal getroffen, erhöht sich der Schaden. Allerdings entzieht das Ziel dem Zaubernden 1 BP (kann nicht entzaubert werden).“
    • Wirkbedingungen im 1./2./3. Rang:
      • Wirkungsbereich: anvisiertes Feld.
      • AP-Kosten: 2 / 2 / 2
      • Minimale Reichweite: 1 / 1 / 1
      • Maximale Reichweite: 3 / 3 / 3
      • Veränderbare Reichweite: Nein
      • Sichtlinie: Ja
      • Anzahl an Zaubern pro Runde: 3 / 3 / 3
      • Zauber pro Ziel pro Runde: 2 / 2 / 2
      • Maximale Kumulierung der Wirkungen: 1 / 1 / 1
      • Kritisch: 15 %
  • Tiersegen:
    • Neuer Zauberspruch!
    • Variante von Sixte.
    • 2 Ränge, erreicht mit Stufe 90 / 157
    • Funktionsweise des Zauberspruchs:
      • „Verbraucht die Beschwörungsladungen, um eine Wirkung auf eine verbündete Einheit anzuwenden. Die Stärke der Wirkungen steigt mit der Anzahl der verbrauchten Ladungen.

• Tofu: Bonus-BP.
• Fresssack: Minderung des erlittenen Schadens.
• Kröte: Schlagkraft-Bonus.
• Drachennestling: Heilt das Ziel.“

    • Wirkbedingungen im 1./2. Rang:
      • Wirkungsbereich: anvisiertes Feld.
      • AP-Kosten: 2 / 2
      • Minimale Reichweite: 1 / 1
      • Maximale Reichweite: 5 / 8
      • Veränderbare Reichweite: Nein
      • Sichtlinie: Ja
      • Anzahl an Zaubern pro Runde: 2 / 2
      • Zauber pro Ziel pro Runde: 1 / 1
      • Anfänglicher Cooldown: 0 / 0 / 0 → 1 / 2 / 2
      • Maximale Kumulierung der Wirkungen: 1 / 1
      • Verbotener Zustand: ‚Beschwörungsladung 0/4‘
  • Glutrak:
    • Neuer Zauberspruch!
    • Variante von Geisterklaue.
    • 2 Ränge, erreicht mit Stufe 95 / 162
    • Funktionsweise des Zauberspruchs:
      • „Verursacht Feuerschaden bei Gegnern. Heilt Verbündete.

Schaden und Heilung werden erhöht, wenn das Ziel 2 Felder oder weniger von einem eurer Drachennestlinge entfernt steht.“

    • Wirkbedingungen im 1./2. Rang:
      • Wirkungsbereich: anvisiertes Feld.
      • AP-Kosten: 3 / 3
      • Minimale Reichweite: 1 / 1
      • Maximale Reichweite: 6 / 7
      • Veränderbare Reichweite: Nein
      • Sichtlinie: Ja
      • Anzahl an Zaubern pro Runde: 3 / 3
      • Zauber pro Ziel pro Runde: 2 / 2
      • Das Feld muss besetzt sein: Ja
      • Kritisch: 5 %
  • Aquakultur:
    • Neuer Zauberspruch!
    • Variante von Geysir.
    • 2 Ränge, erreicht mit Stufe 100 / 167
    • Funktionsweise des Zauberspruchs:
      • „Fügt dem anvisierten Gegner sowie allen Gegnern, die an ihn angrenzen, und immer so weiter Wasserschaden zu. Die Kröten des Zaubernden zählen für diese Kettenreaktion als Gegner, erleiden aber keinen Schaden.“
    • Wirkbedingungen im 1./2. Rang:
      • Wirkungsbereich: anvisiertes Feld.
      • AP-Kosten: 5 / 5
      • Minimale Reichweite: 1 / 1
      • Maximale Reichweite: 3 / 3
      • Veränderbare Reichweite: Nein
      • Sichtlinie: Ja
      • Anzahl an Zaubern pro Runde: 2 / 2
      • Zauber pro Ziel pro Runde: 1 / 1
      • Kritisch: 15 %
  • Punktion:
    • Neuer Zauberspruch!
    • Variante von Tierisches Gleichgewicht.
    • 2 Ränge, erreicht mit Stufe 125 / 192
    • Funktionsweise des Zauberspruchs:
      • „Verleiht 1 Beschwörungsladung der Kategorie des anvisierten Tofus, Fresssacks, Drachennestlings oder der anvisierten Kröte (des Zaubernden).“
    • Wirkbedingungen im 1./2. Rang:
      • Wirkungsbereich: anvisiertes Feld.
      • AP-Kosten: 1 / 1
      • Minimale Reichweite: 1 / 1
      • Maximale Reichweite: 6 / 8
      • Veränderbare Reichweite: Ja
      • Sichtlinie: Ja
      • Cooldown: - (Hoppla: 1 / 1 bei Einführung der BETA-Version)
      • Anzahl an Zaubern pro Runde: 1 / 1 (Hoppla: - bei Einführung der BETA-Version)
  • Ätzendes Gift:
    • Neuer Zauberspruch!
    • Variante von Aquatische Welle.
    • 2 Ränge, erreicht mit Stufe 130 / 197
    • Funktionsweise des Zauberspruchs:
      • „Verursacht zu Beginn der Runde des Ziels, oder sobald eine Kröte das Ziel angreift, Wasserschaden. Im zweiten Fall erhält der Beschwörer der Kröte eine zusätzliche Kröten-Beschwörungsladung.“
    • Wirkbedingungen im 1./2. Rang:
      • Wirkungsbereich: anvisiertes Feld.
      • AP-Kosten: 2 / 2
      • Minimale Reichweite: 1 / 1
      • Maximale Reichweite: 5 / 6
      • Veränderbare Reichweite: Nein
      • Sichtlinie: Ja
      • Anzahl an Zaubern pro Runde: 3 / 3
      • Zauber pro Ziel pro Runde: 1 / 1
      • Das Feld muss besetzt sein: Ja
      • Maximale Kumulierung der Wirkungen: 1 / 1
  • Diagonaler Schuppenangriff:
    • Neuer Zauberspruch!
    • Variante von Entflammter Rabe.
    • 1 Rang, erreicht mit Stufe 135.
    • Funktionsweise des Zauberspruchs:
      • „Verursacht zu Beginn der Runde des Ziels, oder sobald eine Kröte das Ziel angreift, Wasserschaden. Im zweiten Fall erhält der Beschwörer der Kröte eine zusätzliche Kröten-Beschwörungsladung.“
    • Wirkbedingungen:
      • Wirkungsbereich: anvisiertes Feld/3 Felder diagonal zu einem Drachennestling.
      • AP-Kosten: 4
      • Minimale Reichweite: 1
      • Maximale Reichweite: 6
      • Veränderbare Reichweite: Nein
      • Sichtlinie: Ja
      • Diagonale Wirkungsweise: Ja
      • Anzahl an Zaubern pro Runde: 2
      • Zauber pro Ziel pro Runde: 1
      • Kritisch: 5 %
  • Bauschiges Fell:
    • Neuer Zauberspruch!
    • Variante von Wolliger Stampfer.
    • 1 Rang, erreicht mit Stufe 170.
    • Funktionsweise des Zauberspruchs:
      • „Verursacht bei Gegnern Erdschaden. Wenn sich in der Zone mehr Gegner als Verbündete befinden, erhalten die Verbündeten einen Schild für jeden Verbündeten im Gebiet.

Gewährt eine Beschwörungsladung, wenn mindestens ein Gegner getroffen wurde und eine zweite Beschwörungsladung, wenn mindestens ein verbündeter Spieler oder Geselle getroffen wurde.“

    • Wirkbedingungen:
      • Wirkungsbereich: anvisiertes Feld und die 8 umliegenden Felder.
      • AP-Kosten: 5
      • Minimale Reichweite: 0
      • Maximale Reichweite: 1
      • Veränderbare Reichweite: Nein
      • Anzahl an Zaubern pro Runde: 1
      • Kritisch: 5 %
  • Luftsprung:
    • Neuer Zauberspruch!
    • Variante von Abheben.
    • 1 Rang, erreicht mit Stufe 175.
    • Funktionsweise des Zauberspruchs:
      • „Tauscht die Position mit einer beschworenen Kreatur des Zaubernden und verursacht anschließend bei benachbarten Gegnern geringen Luftschaden. Dieser Zauberspruch kostet nur 1 AP, wenn der Zaubernde mindestens 2 Tofu-Beschwörungsladungen angesammelt hat.“

Verleiht nicht mehr als 1 Tofu-Beschwörungsladung pro Runde.“

    • Wirkbedingungen:
      • Wirkungsbereich: Stecken-förmig.
      • AP-Kosten: 3 (1 mit mindestens zwei Tofu-Beschwörungsladungen)
      • Minimale Reichweite: 1
      • Maximale Reichweite: 1
      • Anzahl an Zaubern pro Runde: 3
      • Zauber pro Ziel pro Runde: 1
      • Kritisch: 15 %
  • Krötenartig:
    • Neuer Zauberspruch!
    • Variante von Wirbelwind.
    • 1 Rang, erreicht mit Stufe 185.
    • Funktionsweise des Zauberspruchs:
      • „Verursacht Wasserschaden um den Zaubernden und alle seine Kröten herum.“
    • Wirkbedingungen:
      • Wirkungsbereich: 2 Felder im Umkreis des Zaubernden und der Kröten.
      • AP-Kosten: 4
      • Minimale Reichweite: 0
      • Maximale Reichweite: 0
      • Anzahl an Zaubern pro Runde: 2
      • Kritisch: 5 %
  • Prime:
    • Neuer Zauberspruch!
    • Variante von Ersatz.
    • 3 Ränge, erreicht mit Stufe 1 / 68 / 134.
    • Funktionsweise des Zauberspruchs:
      • „Verbraucht Beschwörungsladungen, um abhängig vom Element und der Stärke der Ladung eine von 13 kontrollierbaren Kreaturen heraufzubeschwören.

Wird dieser Zauber erneut gewirkt, wird die Beschwörung ersetzt und die Abklingzeit beginnt erst nach ihrem Tod.

[Beschwörungsladungen]

Elementarzauber in Folge erhöhen die Beschwörungsladungen dieses Elements. Letzteres bestimmt auch die Kategorie (Luft → Tofu, Erde → Fresssack, Wasser → Kröte, Feuer → Drachennestling) und die Anzahl der Ladungen bestimmt die Farbe (tiefschwarz, albino, bunt).“

    • Wirkbedingungen:
      • Wirkungsbereich: anvisiertes Feld.
      • AP-Kosten: 2
      • Minimale Reichweite: 1
      • Maximale Reichweite: 3
      • Veränderbare Reichweite: Nein
      • Sichtlinie: Ja
      • Cooldown: 0, 1, 2 oder 3 je nach Fall und beim Tod der beschworenen Kreatur
      • Anzahl an Zaubern pro Runde: 1
      • Das Feld muss frei sein: Ja
  • Sekunde:
    • Neuer Zauberspruch!
    • Variante von Natürliche Abwehrkräfte.
    • 3 Ränge, erreicht mit Stufe 30 / 68 / 134.
    • Funktionsweise des Zauberspruchs: siehe Prime.
  • Terz:
    • Neuer Zauberspruch!
    • Variante von Relais.
    • 2 Ränge, erreicht mit Stufe 70 / 134.
    • Funktionsweise des Zauberspruchs: siehe Prime.
  • Quarte:
    • Neuer Zauberspruch!
    • Variante von Schutzbalsam.
    • 2 Ränge, erreicht mit Stufe 120 / 134.
    • Funktionsweise des Zauberspruchs: siehe Prime.
  • Quinte:
    • Neuer Zauberspruch!
    • Variante von Zurückrufen.
    • 1 Rang, erreicht mit Stufe 160.
    • Funktionsweise des Zauberspruchs: siehe Prime.
  • Sixte:
    • Neuer Zauberspruch!
    • Variante von Tiersegen.
    • 1 Rang, erreicht mit Stufe 200.
    • Funktionsweise des Zauberspruchs: siehe Prime.
 

Beschwörungen und Beschwörungszauber

  • Tiefschwarzer Tofu
    • Ehemalige Bezeichnung: Schwarzer Tofu
    • Eigenschaftswerte bei Grad 1/2/3:
      • LP: 45 + 2,7 pro Charakterstufe (abgerundet), das heißt, 585 bei Stufe 200.
      • AP: 5 → 4
      • BP: 9 / 11 / 13 → 7 / 8 / 9
      • Stärke, Flinkheit, Intelligenz, Glück: 150 / 200 / 250 → 100 / 200 / 350
      • Weisheit: 50 / 60 / 70 → 80 / 160 / 240
      • Ausweichen: 10 / 25 / 40 → 500
      • Blockieren: -500 (unverändert)
      • Resistenz gegen neutrale Angriffe: 15 % → 15 %
      • Resistenz gegen Erde: 0 % → 15 %
      • Resistenz gegen Feuer: 10 % → 15 %
      • Resistenz gegen Wasser: 20 % → 15 %
      • Resistenz gegen Luft: 5 % → 15 %
    • Zaubersprüche:
      • Versetzung des Tofus:
        • Zauberspruch gelöscht.
      • Kuss des TofusTiefschwarzer Knutscher:
        • „Verursacht Luftschaden und entfernt Blockieren.“
        • 2 AP/1-2 Reichweite
        • → 2 Zauber pro Runde, 2 → 1 Zauber pro Ziel und Runde.
        • 1. Rang (Grad 1):
          • 5 bis 7 → 8 bis 10 Luftschaden.
          • -4 → -5 Blocken (4 Runden lang)
        • 2. Rang (Grad 2):
          • 9 bis 11 → 11 bis 13 Luftschaden.
          • -6 → -10 Blocken (4 Runden lang)
        • 3. Rang (Grad 3):
          • 13 bis 15 → 14 bis 16 Luftschaden.
          • -10 → -15 Blocken (4 Runden lang)
      • Knutscherrune des tiefschwarzen Tofus:
        • Ab Grad 2 der Beschwörung
        • „Platziert eine Rune. Kehrt am Ende der Runde auf diese Position zurück.“
        • 2 AP/0 Reichweite
        • 1 Zauber pro Runde.
      • Knutschknutscher:
        • Ab Grad 3 der Beschwörung
        • „Wirkt zweimal den Zauberspruch „Tiefschwarzer Knutscher“ auf das Ziel.“
        • 2 AP/0 Reichweite
        • Cooldown von 2 Runden.
  • Albino-Tofu
    • Eigenschaftswerte bei Grad 1/2/3:
      • LP: 65,5 + 3,55 pro Charakterstufe (abgerundet), das heißt, 772 bei Stufe 200.
      • AP: 5 → 4
      • BP: 8 → 5 / 6 / 7
      • Stärke, Flinkheit, Intelligenz, Glück: 250 → 100 / 200 / 350
      • Weisheit: 70 → 80 / 160 / 240
      • Ausweichen: 40 → 500
      • Blockieren: -500 (unverändert)
      • Resistenz gegen neutrale Angriffe: 5 % → 15 %
      • Resistenz gegen Erde: -10 % → 15 %
      • Resistenz gegen Feuer: 0 % → 15 %
      • Resistenz gegen Wasser: 10 % → 15 %
      • Resistenz gegen Luft: 20 % → 15 %
    • Zaubersprüche:
      • Versetzung des Tofus:
        • Zauberspruch gelöscht.
      • Kuss des Albino-TofusAlbino-Knutscher:
        • „Verursacht Luftschaden. Bei demselben Ziel ist der Schaden beim zweiten Mal nicht mehr so hoch.“
        • 2 AP/1-2 Reichweite
        • 3 Zauber pro Runde, 2 Zauber pro Ziel und Runde.
        • 1. Rang (Grad 1):
          • 10 bis 12 Luftschaden.
          • 7 bis 9 Luftschaden. (Zweites Mal)
        • 2. Rang (Grad 2):
          • 14 bis 16 Luftschaden.
          • 9 bis 11 Luftschaden. (Zweites Mal)
        • 3. Rang (Grad 3):
          • 17 bis 19 → 18 bis 20 Luftschaden.
          • 17 bis 19 → 12 bis 14 Luftschaden. (Zweites Mal)
      • Tofersetzung:
        • Ab Grad 2 der Beschwörung
        • „Tauscht die Position mit einem Tofu des Zaubernden.“
        • 2 AP/1-2 Reichweite
        • Cooldown von 2 Runden.
      • Verbesserte Tofersetzung:
        • Ab Grad 3 der Beschwörung
        • „Tauscht die Position mit einer Beschwörung des Zaubernden.“
        • 2 AP/1-2 Reichweite
        • Cooldown von 2 Runden.
  • Goldener Tofu
    • Ehemalige Bezeichnung: Pummeliger Tofu
    • Eigenschaftswerte bei Grad 1/2/3:
      • LP: 80 + 4,4 pro Charakterstufe (abgerundet), das heißt, 960 bei Stufe 200.
      • AP: 5 → 4
      • BP: 3 / 4 / 5 (unverändert)
      • Stärke, Flinkheit, Intelligenz, Glück: 150 / 220 / 250 → 100 / 200 / 350
      • Weisheit: 45 / 50 / 55 → 80 / 160 / 240
      • Ausweichen: 10 / 25 / 40 → 500
      • Blockieren: -500 (unverändert)
      • Resistenz gegen neutrale Angriffe: 5 % → 15 %
      • Resistenz gegen Erde: 10 % → 15 %
      • Resistenz gegen Feuer: 15 % → 15 %
      • Resistenz gegen Wasser: -5 % → 15 %
      • Resistenz gegen Luft: 0 % → 15 %
    • Zaubersprüche:
      • Versetzung des Tofus:
        • Zauberspruch gelöscht.
      • Tofu-Odem:
        • Zauberspruch gelöscht.
      • Gehauchter Knutscher:
        • „Stößt erst zurück und nähert sich dann an das Ziel an.“
        • 2 AP/1 Reichweite
        • 2 Zauber pro Runde, 1 Zauber pro Ziel und Runde.
        • 1./2./3. Rang (Grad 1/2/3):
          • Schubst um 4 Felder zurück.
          • Kommt 8 Felder näher heran.
      • Knutschverdichter:
        • Ab Grad 2 der Beschwörung
        • „Verursacht Luftschaden im quadratischen Wirkungsgebiet um den Zaubernden herum. Wird dieser Zauberspruch zweimal in derselben Runde auf dasselbe Feld gewirkt, werden benachbarte Einheiten symmetrisch im Verhältnis zum Zaubernden teleportiert.“
        • 2 AP/0 Reichweite
        • 2 Zauber pro Runde.
        • 1. Rang (Grad 2):
          • Verursacht 19 bis 21 Luftschaden.
        • 2. Rang (Grad 3):
          • Verursacht 24 bis 26 Luftschaden.
      • Besetzter gehauchter Knutscher:
        • Ab Grad 3 der Beschwörung
        • „Stößt erst zurück und nähert sich dann an das Ziel an.“ (Stößt im Vergleich zum klassischen Gehauchten Knutscher ein zusätzliches Feld zurück).“
        • 2 AP/1 Reichweite
        • 1 Zauber pro Runde.
        • 1. Rang (Grad 3):
          • Schubst um 5 Felder zurück.
          • Kommt 8 Felder näher heran.
  • Tiefschwarzer Fresssack:
    • Ehemalige Bezeichnung: Schwarzer Fresssack
    • Eigenschaftswerte bei Grad 1/2/3:
      • LP: 45 + 2,7 pro Charakterstufe (abgerundet), das heißt, 585 bei Stufe 200.
      • AP: 5 → 4
      • BP: 2 / 3 / 4 → 3 / 3 / 3
      • Stärke, Intelligenz, Glück: 150 / 200 / 250 → 100 / 200 / 350
      • Flinkheit: 30 / 40 / 50 → 100 / 200 / 350
      • Weisheit: 60 / 75 / 90 → 80 / 160 / 240
      • Ausweichen: 0 → -5 / -10 / -17
      • Blockieren: 10 / 25 / 40 → 5 / 20 / 30
      • Resistenz gegen neutrale Angriffe: 25 % → 35 %
      • Resistenz gegen Erde: 50 % → 35 %
      • Resistenz gegen Feuer: 25 % → 35 %
      • Resistenz gegen Wasser: 30 % → 35 %
      • Resistenz gegen Luft: 35 % → 35 %
    • Zaubersprüche:
      • Anziehung des Fresssacks:
        • Zauberspruch gelöscht.
      • Quetschung:
        • Zauberspruch gelöscht.
      • Tiefschwarzer Biss:
        • „Verursacht Erdschaden.“
        • 2 AP/1 Reichweite
        • 3 Zauber pro Runde, 2 Zauber pro Ziel und Runde.
        • 1. Rang (Grad 1):
          • 8 bis 10 Erdschaden.
        • 2. Rang (Grad 2):
          • 11 bis 13 Erdschaden.
        • 3. Rang (Grad 3):
          • 14 bis 16 Erdschaden.
      • Wollige Anziehung:
        • Ab Grad 2 der Beschwörung
        • „Zieht das Ziel heran.“
        • 2 AP/2-5 Reichweite
        • 1 Zauber pro Runde.
      • Luxuriöse wollige Anziehung:
        • Ab Grad 3 der Beschwörung
        • „Zieht das Ziel heran und wirkt einen tiefschwarzen Biss. Verhindert die Anwendung des Zauberspruchs ‚Wollige Anziehung‘ in derselben Runde, und umgekehrt.“
        • 2 AP/2-5 Reichweite
        • Cooldown von 1 Runde.
  • Albino-Fresssack:
    • Ehemalige Bezeichnung: Fresssäckchen
    • Eigenschaftswerte bei Grad 1/2/3:
      • LP: 62,5 + 3,55 pro Charakterstufe (abgerundet), das heißt, 772 bei Stufe 200.
      • AP: 5 → 4
      • BP: 4 → 3 / 3 / 3
      • Stärke, Intelligenz, Glück: 250 → 100 / 200 / 350
      • Flinkheit: 50 → 100 / 200 / 350
      • Weisheit: 90 → 80 / 160 / 240
      • Ausweichen: 0 → -5 / -10 / -17
      • Blockieren: 55 → 5 / 20 / 30
      • Resistenz gegen neutrale Angriffe: 20 % → 35 %
      • Resistenz gegen Erde: 25 % → 35 %
      • Resistenz gegen Feuer: 20 % → 35 %
      • Resistenz gegen Wasser: 30 % → 35 %
      • Resistenz gegen Luft: 40 % → 35 %
    • Zaubersprüche:
      • Anziehung des Fresssacks:
        • Zauberspruch gelöscht.
      • Spucke des Fresssäckchens:
        • Zauberspruch gelöscht.
      • Albino-Biss:
        • „Entzieht dem Ziel AP. Verursacht beim zweiten Mal Erdschaden.“
        • 2 AP/1 Reichweite
        • 3 Zauber pro Runde, 2 Zauber pro Ziel und Runde.
        • 1. Rang (Grad 1):
          • -2 AP (Erstes Mal)
          • 13 bis 15 Erdschaden. (Zweites Mal)
        • 2. Rang (Grad 2):
          • -2 AP (Erstes Mal)
          • 17 bis 20 Erdschaden. (Zweites Mal)
        • 3. Rang (Grad 3):
          • -2 AP (Erstes Mal)
          • 22 bis 25 Erdschaden. (Zweites Mal)
      • Spucke des Albino-Fresssacks:
        • Ab Grad 2 der Beschwörung
        • „Verringert die Resist. AP-Entzug im Wirkungsgebiet.“
        • 2 AP/1-4 Reichweite
        • 2 Zauber pro Runde, 1 Zauber pro Ziel.
        • Maximale Kumulierung der Wirkungen: 1.
        • Wirkungsbereich: kreuzförmig 1.
        • 1. Rang (Grad 2):
          • -10 Resist. AP-Entzug (2 Runden lang)
        • 2. Rang (Grad 3):
          • -20 Resist. AP-Entzug (2 Runden lang)
      • Vorzeitiger Biss:
        • Ab Grad 3 der Beschwörung
        • „Nähert sich dem Ziel und schleudert den Zauberspruch ‚Albino-Biss‘ auf es.“
        • 2 AP/2-3 Reichweite
        • Cooldown von 2 Runden.
        • 1. Rang (Grad 3):
          • Kommt 2 Felder näher heran.
          • Wirkt den Zauber Albino-Biss
  • Kastanienbrauner Fresssack:
    • Ehemalige Bezeichnung: Fresssack
    • Eigenschaftswerte bei Grad 1/2/3:
      • LP: 80 + 4,4 pro Charakterstufe (abgerundet), das heißt, 960 bei Stufe 200.
      • AP: 5 → 4
      • BP: 2 → 3 / 3 / 3
      • Stärke, Intelligenz, Glück: 150 / 200 / 250 → 100 / 200 / 350
      • Flinkheit: 50 / 75 / 100 → 100 / 200 / 350
      • Weisheit: 60 / 80 /100 → 80 / 160 / 240
      • Ausweichen: 0 → -5 / -10 / -17
      • Blockieren: 10 / 25 / 40 → 5 / 20 / 30
      • Resistenz gegen neutrale Angriffe: 30 % → 35 %
      • Resistenz gegen Erde: 25 % → 35 %
      • Resistenz gegen Feuer: 35 % → 35 %
      • Resistenz gegen Wasser: 35 % → 35 %
      • Resistenz gegen Luft: 25 % → 35 %
    • Zaubersprüche:
      • Anziehung des Fresssacks:
        • Zauberspruch gelöscht.
      • Weiden:
        • „Verleiht dem anvisierten Verbündeten einen Schild. Der Schild wird stark erhöht, wenn der Zaubernde in Nahkampfentfernung zu einem Gegner steht.“
        • 2 AP/1-3 Reichweite
        • 2 Zauber pro Runde, 1 Zauber pro Ziel und Runde.
        • 1./2./3. Rang (Grad 1/2/3):
          • Schild: 20 + 250 % der Stufe des Beschwörers.
          • (Erhöht) Schild: 30 + 350 % der Stufe des Beschwörers.
      • Behäbiges Fell:
        • Ab Grad 2 der Beschwörung
        • „Wendet den Zustand „Schwerkraft“ auf das Ziel an. Das Ziel ist in der nächsten Runde gegen diesen Zauberspruch immun.“
        • 2 AP/1-2 Reichweite
        • 1 Zauber pro Runde.
        • 1./2. Rang (Grad 2/3):
          • Schwerkraft (1 Runde lang)
          • Macht immun gegen Behäbiges Fell (1 Runde lang, nach 1 Runde)
      • Wolliger Fokus:
        • Ab Grad 3 der Beschwörung
        • „Verringert den vom Ziel verursachten Fernschaden. Der Zaubernde erleidet zusätzlichen Nahkampfschaden.“
        • 2 AP/1 Reichweite
        • Cooldown von 3 Runden.
        • 1. Rang (Grad 3):
          • Reduziert den im Fernkampf verursachten Schaden um 35 %.
          • Erhöht den im Nahkampf erlittenen Schaden um 25 %.
  • Tiefschwarze Kröte:
    • Ehemalige Bezeichnung: Schwarze Kröte
    • Eigenschaftswerte bei Grad 1/2/3:
      • LP: 45 + 2,7 pro Charakterstufe (abgerundet), das heißt, 585 bei Stufe 200.
      • AP: 4 (unverändert)
      • BP: 5 / 5 / 5 → 3 / 4 / 5
      • Stärke, Intelligenz, Glück: 150 / 200 / 250 → 100 / 200 / 350
      • Flinkheit: 40 / 80 / 120 → 100 / 200 / 350
      • Weisheit: 60 / 80 / 100 → 80 / 160 / 240
      • Ausweichen: 0 → -5 / -10 / -17
      • Blockieren: 0 → -5 / -10 / -17
      • Resistenz gegen neutrale Angriffe: 10 % → 10 %
      • Resistenz gegen Erde: 5 % → 10 %
      • Resistenz gegen Feuer: 25 % → 10 %
      • Resistenz gegen Wasser: 0 % → 10 %
      • Resistenz gegen Luft: -5 % → 10 %
    • Zaubersprüche:
      • Krötenschubser:
        • Zauberspruch gelöscht.
      • Krötengift:
        • Zauberspruch gelöscht.
      • Sabberspritzer:
        • „Verursacht beim anvisierten Gegner und bei benachbarten Gegnern Wasserschaden.
        • 2 AP/1-4 Reichweite
        • 3 Zauber pro Runde, 2 Zauber pro Ziel und Runde.
        • Das Feld muss besetzt sein.
        • 1. Rang (Grad 1):
          • 8 bis 10 Erdschaden.
        • 2. Rang (Grad 2):
          • 11 bis 13 Erdschaden.
        • 3. Rang (Grad 3):
          • 14 bis 16 Erdschaden.
      • Selektiver Schuss:
        • Ab Grad 2 der Beschwörung
        • „Verursacht Wasserschaden bei einem Gegner und erhöht die Schlagkraft des Zaubernden.“
        • 2 AP/1-4 Reichweite
        • 1 Zauber pro Runde.
        • 1. Rang (Grad 2):
          • 11 bis 13 Erdschaden.
          • 80 Schlagkraft (2 Runden lang)
        • 2. Rang (Grad 3):
          • 14 bis 16 Erdschaden.
          • 150 Schlagkraft (2 Runden lang)
      • Distanzspritzer:
        • Ab Grad 3 der Beschwörung
        • „Verursacht Wasserschaden.“
        • 2 AP/5-7 Reichweite
        • 2 Zauber pro Runde, 1 Zauber pro Ziel und Runde.
  • Albinokröte
    • Eigenschaftswerte bei Grad 1/2/3:
      • LP: 62,5 + 3,55 pro Charakterstufe (abgerundet), das heißt, 772 bei Stufe 200.
      • AP: 6 → 4
      • BP: 4 → 3 / 4 / 5
      • Stärke, Intelligenz, Glück: 250 → 100 / 200 / 350
      • Flinkheit: 70 → 100 / 200 / 350
      • Weisheit: 40 → 80 / 160 / 240
      • Ausweichen: 0 → -5 / -10 / -17
      • Blockieren: 0 → -5 / -10 / -17
      • Resistenz gegen neutrale Angriffe: 5 % → 10 %
      • Resistenz gegen Erde: 0 % → 10 %
      • Resistenz gegen Feuer: 10 % → 10 %
      • Resistenz gegen Wasser: -5 % → 10 %
      • Resistenz gegen Luft: 25 % → 10 %
    • Zaubersprüche:
      • Krötenschubser:
        • Zauberspruch gelöscht.
      • Krötenspeichel:
        • Zauberspruch gelöscht.
      • Krötengift:
        • „Wendet ein Gift an, das beim Ziel für die Dauer von 3 Runden Wasserschaden verursacht.“
        • 2 AP/1-3 Reichweite
        • 3 Zauber pro Runde, 1 Zauber pro Ziel und Runde.
        • Das Feld muss besetzt sein.
        • Maximale Kumulierung der Wirkungen: 2
        • 1. Rang (Grad 1):
          • 4 bis 6 Wasserschaden. (3 Runden)
        • 2. Rang (Grad 2):
          • 5 bis 7 Wasserschaden. (3 Runden)
        • 3. Rang (Grad 3):
          • 7 bis 9 Wasserschaden. (3 Runden)
      • Amphibienhaftes Gedächtnis:
        • Ab Grad 2 der Beschwörung
        • „Verursacht Wasserschaden. Benötigt keine Sichtlinie. Trifft nur vom Zauberspruch ‚Krötengift‘ vergiftete Ziele.“
        • 2 AP/1-8 Reichweite
        • 2 Zauber pro Runde, 1 Zauber pro Ziel und Runde.
        • 1. Rang (Grad 2):
          • 11 bis 13 Wasserschaden.
        • 2. Rang (Grad 3):
          • 14 bis 16 Wasserschaden.
      • Krötengift-Initiator:
        • Ab Grad 3 der Beschwörung
        • „Wendet ein Gift an, das beim Ziel für die Dauer von 3 Runden Wasserschaden verursacht. Ist das Ziel nicht vergiftet, verursacht er außerdem Wasserschaden. Dieser Zauber kann erst ab der zweiten Runde der Kröte gewirkt werden.“
        • 2 AP/1-3 Reichweite
        • Cooldown von 3 Runden.
        • Anfänglicher Cooldown: 1 Runde (Achtung! Wird in der BETA-Version noch nicht angezeigt)
        • Maximale Kumulierung der Wirkungen: 1.
        • 1. Rang (Grad 3):
          • 9 bis 11 Wasserschaden.
          • 7 bis 9 Wasserschaden. (3 Runden)
  • Grüne Kröte:
    • Ehemalige Bezeichnung: Sabbernde Kröte
    • Eigenschaftswerte bei Grad 1/2/3:
      • LP: 80 + 4,4 pro Charakterstufe (abgerundet), das heißt, 960 bei Stufe 200.
      • AP: 7 → 4
      • BP: 4 → 3 / 4 / 5
      • Stärke, Intelligenz, Glück: 150 / 200 / 250 → 100 / 200 / 350
      • Flinkheit: 40 / 80 / 120 → 100 / 200 / 350
      • Weisheit: 60 / 80 / 100 → 80 / 160 / 240
      • Ausweichen: 0 → -5 / -10 / -17
      • Blockieren: 0 → -5 / -10 / -17
      • Resistenz gegen neutrale Angriffe: 0 % → 10 %
      • Resistenz gegen Erde: -5 % → 10 %
      • Resistenz gegen Feuer: 10 % → 10 %
      • Resistenz gegen Wasser: 25 % → 10 %
      • Resistenz gegen Luft: 15 % → 10 %
    • Zaubersprüche:
      • Krötenschubser:
        • Allgemeiner Zauberspruch gelöscht.
      • Krötensabber:
        • Zauberspruch gelöscht.
      • Krötenschubser:
        • „Schubst die Einheit, die sich in Nahkampfdistanz zum Zaubernden befindet, auf das anvisierte Feld.“
        • 2 AP; 1-4/5/5 Reichweite
        • 2 Zauber pro Runde.
        • Maximale Kumulierung der Wirkungen: 2
        • 1. Rang (Grad 1):
          • 4 bis 6 Wasserschaden. (3 Runden)
        • 2. Rang (Grad 2):
          • 5 bis 7 Wasserschaden. (3 Runden)
        • 3. Rang (Grad 3):
          • 7 bis 9 Wasserschaden. (3 Runden)
      • Sabbersprengkopf:
        • Ab Grad 2 der Beschwörung
        • „Verursacht Wasserschaden. Benötigt keine Sichtlinie. Trifft nur vom Zauberspruch ‚Krötengift‘ vergiftete Ziele.“
        • 2 AP/1-8 Reichweite
        • 2 Zauber pro Runde, 1 Zauber pro Ziel und Runde.
        • 1. Rang (Grad 2):
          • 11 bis 13 Wasserschaden.
        • 2. Rang (Grad 3):
          • 14 bis 16 Wasserschaden.
      • Gallenartiger Krötenschubser:
        • Ab Grad 3 der Beschwörung
        • „Schubst die Einheit, die sich in Nahkampfdistanz zum Zaubernden befindet, auf das anvisierte Feld. Nähert Einheiten, die in einer Entfernung von 2 Feldern zum Ziel stehen, bis auf das anvisierte Feld heran.“
        • 2 AP; 2-5 Reichweite
        • Cooldown von 2 Runden.
  • Tiefschwarzer Drachennestling:
    • Ehemalige Bezeichnung: Schwarzer Drachennestling
    • Eigenschaftswerte bei Grad 1/2/3:
      • LP: 45 + 2,7 pro Charakterstufe (abgerundet), das heißt, 585 bei Stufe 200.
      • AP: 6 → 4
      • BP: 5 / 5 / 5 → 3 / 4 / 5
      • Stärke, Intelligenz, Glück: 150 / 200 / 250 → 100 / 200 / 350
      • Flinkheit: 40 / 55 / 70 → 100 / 200 / 350
      • Weisheit: 50 / 60 / 70 → 80 / 160 / 240
      • Ausweichen: 0 → -5 / -10 / -17
      • Blockieren: 0 → -5 / -10 / -17
      • Resistenz gegen neutrale Angriffe: 15 % → 20 %
      • Resistenz gegen Erde: 10 % → 20 %
      • Resistenz gegen Feuer: 0 % → 20 %
      • Resistenz gegen Wasser: -5 % → 20 %
      • Resistenz gegen Luft: 5 % → 20 %
    • Zaubersprüche:
      • Dracopflege:
        • Zauberspruch gelöscht.
      • Schwarzes Dracofeuer:
        • Zauberspruch gelöscht.
      • Dracofeuer X:
        • „Verursacht Feuerschaden.
        • 2 AP/1-7 Reichweite
        • 3 Zauber pro Runde, 2 Zauber pro Ziel und Runde.
        • Lineare Wirkungsweise.
        • 1. Rang (Grad 1):
          • 8 bis 10 Feuerschaden.
        • 2. Rang (Grad 2):
          • 11 bis 13 Feuerschaden.
        • 3. Rang (Grad 3):
          • 15 bis 17 Feuerschaden.
      • Diagonalfeuer:
        • Ab Grad 2 der Beschwörung
        • „Verursacht Feuerschaden. Heilt die Verbündeten um das geschädigte Ziel herum. Der Beschwörer wird weniger stark geheilt.“
        • 2 AP/1-7 Reichweite
        • 3 Zauber pro Runde, 2 Zauber pro Ziel und Runde.
        • Diagonale Wirkungsweise.
        • 1. Rang (Grad 2):
          • 9 bis 13 Feuerschaden. (Hoppla: 12 bis 15 zu Beginn der BETA)
          • Gibt 8 bis 10 LP zurück.
          • Gibt 5 bis 7 LP zurück. (Beschwörer)
        • 2. Rang (Grad 3):
          • 12 bis 15 Feuerschaden.
          • Gibt 10 bis 13 LP zurück.
          • Gibt 6 bis 9 LP zurück. (Beschwörer)
      • Grillen:
        • Ab Grad 3 der Beschwörung
        • „Verursacht Feuerschaden in einem kreuzförmigen Wirkungsbereich um den Zaubernden herum.“
        • 2 AP/0 Reichweite
        • 1 Zauber pro Runde.
        • 1. Rang (Grad 3):
          • 13 bis 15 Feuerschaden.
  • Albino-Drachennestling:
    • Eigenschaftswerte bei Grad 1/2/3:
      • LP: 62,5 + 3,55 pro Charakterstufe (abgerundet), das heißt, 772 bei Stufe 200.
      • AP: 6 → 4
      • BP: 4 → 3 / 4 / 5
      • Stärke, Intelligenz, Glück: 250 → 100 / 200 / 350
      • Flinkheit: 70 → 100 / 200 / 350
      • Weisheit: 70 → 80 / 160 / 240
      • Ausweichen: 0 → -5 / -10 / -17
      • Blockieren: 0 → -5 / -10 / -17
      • Resistenz gegen neutrale Angriffe: 5 % → 20 %
      • Resistenz gegen Erde: -5 % → 20 %
      • Resistenz gegen Feuer: 10 % → 20 %
      • Resistenz gegen Wasser: 0 % → 20 %
      • Resistenz gegen Luft: 15 % → 20 %
    • Zaubersprüche:
      • Dracopflege:
        • Zauberspruch gelöscht.
      • Weißes Dracofeuer:
        • Zauberspruch gelöscht.
      • Glühendes Dracofeuer:
        • „Verursacht Feuerschaden. Heilt die Verbündeten um das geschädigte Ziel herum. Der Beschwörer wird weniger stark geheilt.“
        • 2 AP/1-6 Reichweite
        • 3 Zauber pro Runde, 2 Zauber pro Ziel und Runde.
        • Lineare Wirkungsweise.
        • Das Feld muss besetzt sein.
        • 1. Rang (Grad 1):
          • 9 bis 13 Feuerschaden. (Hoppla: 12 bis 15 bei Einführung der BETA-Version)
          • Gibt 6 bis 8 LP zurück.
          • Gibt 3 bis 5 LP zurück. (Beschwörer)
        • 2. Rang (Grad 2):
          • 9 bis 13 Feuerschaden. (Hoppla: 12 bis 15 bei Einführung der BETA-Version)
          • Gibt 8 bis 10 LP zurück.
          • Gibt 5 bis 7 LP zurück. (Beschwörer)
        • 3. Rang (Grad 3):
          • 12 bis 15 Feuerschaden.
          • Gibt 10 bis 13 LP zurück.
          • Gibt 6 bis 9 LP zurück. (Beschwörer)
      • Drachenhafte Umkehr:
        • Ab Grad 2 der Beschwörung. (Hoppla: Ab Grad 1 bei Einführung der BETA-Version)
        • „Die Heilung wird erhöht, wenn mindestens ein Gegner Schaden erleidet, und beim Beschwörer verringert.
        • Funktioniert nicht mit Herz eines Drachen.“
        • 2 AP/1-6 Reichweite
        • 3 Zauber pro Runde, 2 Zauber pro Ziel und Runde.
        • Lineare Wirkungsweise.
        • 1. Rang (Grad 2):
          • 9 bis 12 Feuerschaden.
          • Gibt 8 bis 10 LP zurück.
          • Gibt 5 bis 7 LP zurück. (Beschwörer)
          • Gibt 12 bis 14 LP zurück. (Erhöht)
          • Gibt 7 bis 9 LP zurück. (Erhöht, Beschwörer)
        • 2. Rang (Grad 3):
          • 12 bis 15 Feuerschaden.
          • Gibt 10 bis 13 LP zurück.
          • Gibt 6 bis 9 LP zurück. (Beschwörer)
          • Gibt 15 bis 18 LP zurück. (Erhöht)
          • Gibt 9 bis 12 LP zurück. (Erhöht, Beschwörer)
      • Drachenhafte Entflammung:
        • Ab Grad 3 der Beschwörung
        • „Verursacht bei Gegnern Schaden und heilt Verbündete in einem kegelförmigen Wirkungsbereich.“
        • 2 AP/1-5 Reichweite
        • Cooldown von 2 Runden.
        • Anfänglicher Cooldown: 1 Runde.
        • Lineare Wirkungsweise.
        • Wirkungsbereich: kegelförmig.
        • 1. Rang (Grad 3):
          • 19 bis 22 Feuerschaden.
          • Gibt 15 bis 18 LP zurück.
  • Roter Drachennestling:
    • Eigenschaftswerte bei Grad 1/2/3:
      • LP: 80 + 4,4 pro Charakterstufe (abgerundet), das heißt, 960 bei Stufe 200.
      • AP: 6 → 4
      • BP: 5 → 3 / 4 / 5
      • Stärke, Intelligenz, Glück: 150 / 200 / 250 → 100 / 200 / 350
      • Flinkheit: 40 / 55 / 70 → 100 / 200 / 350
      • Weisheit: 50 / 60 / 70 → 80 / 160 / 240
      • Ausweichen: 0 → -5 / -10 / -17
      • Blockieren: 0 → -5 / -10 / -17
      • Resistenz gegen neutrale Angriffe: -5 % → 20 %
      • Resistenz gegen Erde: 15 % → 20 %
      • Resistenz gegen Feuer: 0 % → 20 %
      • Resistenz gegen Wasser: 10 % → 20 %
      • Resistenz gegen Luft: 5 % → 20 %
    • Zaubersprüche:
      • Dracopflege:
        • Zauberspruch gelöscht.
      • Rotes Dracofeuer:
        • Zauberspruch gelöscht.
      • Heilendes Dracofeuer:
        • „Heilt das Ziel. Der Beschwörer wird weniger stark geheilt.“
        • 2 AP/1-7 Reichweite
        • 3 Zauber pro Runde, 2 Zauber pro Ziel und Runde.
        • Lineare Wirkungsweise.
        • 1. Rang (Grad 1):
          • Gibt 11 bis 13 LP zurück.
          • Gibt 8 bis 10 LP zurück. (Beschwörer)
        • 2. Rang (Grad 2):
          • Gibt 14 bis 16 LP zurück.
          • Gibt 10 bis 13 LP zurück. (Beschwörer)
        • 3. Rang (Grad 3):
          • Gibt 18 bis 21 LP zurück.
          • Gibt 13 bis 16 LP zurück. (Beschwörer)
      • Drachenbarrikade:
        • Ab Grad 2 der Beschwörung.
        • „Verringert die Wirkungsdauer aktiver Wirkungen beim Ziel um 1.“
        • 2 AP/1-4 Reichweite
        • 2 Zauber pro Runde, 1 Zauber pro Ziel und Runde.
        • Lineare Wirkungsweise.
        • 1./2. Rang (Grad 2/3):
          • Verringert die Wirkungsdauer um 1.
      • Drachenkrönung:
        • Ab Grad 3 der Beschwörung
        • „Heilt Verbündete und verringert die Wirkungsdauer aktiver Wirkungen bei Verbündeten oder Gegnern. Das erste Ziel entscheidet darüber, auf welcher Seite die Reduzierung wirksam wird.
        • „Der Beschwörer wird weniger stark geheilt. Dieser Zauber kann erst ab der zweiten Runde des Drachennestlings gewirkt werden.“
        • 2 AP/1-5 Reichweite
        • Cooldown von 2 Runden.
        • Anfänglicher Cooldown: 1 Runde.
        • Lineare Wirkungsweise.
        • Wirkungsbereich: 3 Felder linear.
        • 1. Rang (Grad 3):
          • Gibt 18 bis 21 LP zurück.
          • Gibt 13 bis 16 LP zurück. (Beschwörer) (Hoppla: 3 bis 6 bei Einführung der BETA-Version, die 1 haben wir wohl unter den Tisch fallen lassen)
  • Amorph:
    • Bezeichnung und Bild werden möglicherweise noch geändert.
    • Eigenschaftswerte bei Grad 1/2/3:
      • LP: 18,5 + 1,76 pro Charakterstufe (abgerundet), das heißt, 960 bei Stufe 200.
      • AP: 4
      • BP: Wie der Zaubernde zu Beginn des Kampfes.
      • Stärke, Intelligenz, Glück, Flinkheit: 100 / 200 / 350
      • Weisheit: 80 / 160 / 240
      • Ausweichen: 500
      • Blockieren: -500
      • Resistenz gegen neutrale Angriffe: 0 %
      • Resistenz gegen Erde: 0 %
      • Resistenz gegen Feuer: 0 %
      • Resistenz gegen Wasser: 0 %
      • Resistenz gegen Luft: 0 %
    • Zaubersprüche:
      • Aufstrebender Tofu:
        • „Tötet den Zaubernden, um Luftschaden um ihn herum zu verursachen und seinem Beschwörer eine Tofu-Beschwörungsladung zu geben.“
        • 2 AP/0 Reichweite
        • 1. Rang (Grad 1):
          • 2 bis 4 Luftschaden.
        • 2. Rang (Grad 2):
          • 4 bis 6 Luftschaden.
        • 3. Rang (Grad 3):
          • 6 bis 8 Luftschaden.
      • Aufstrebender Fresssack:
        • „Tötet den Zaubernden, um Erdschaden um ihn herum zu verursachen und seinem Beschwörer eine Fresssack-Beschwörungsladung zu geben.“
        • 2 AP/0 Reichweite
        • 1. Rang (Grad 1):
          • 2 bis 4 Erdschaden.
        • 2. Rang (Grad 2):
          • 4 bis 6 Erdschaden.
        • 3. Rang (Grad 3):
          • 6 bis 8 Erdschaden.
      • Aufstrebende Kröte:
        • „Tötet den Zaubernden, um Wasserschaden um ihn herum zu verursachen und seinem Beschwörer eine Kröten-Beschwörungsladung zu geben.“
        • 2 AP/0 Reichweite
        • 1. Rang (Grad 1):
          • 2 bis 4 Wasserschaden.
        • 2. Rang (Grad 2):
          • 4 bis 6 Wasserschaden.
        • 3. Rang (Grad 3):
          • 6 bis 8 Wasserschaden.
      • Aufstrebender Drachennestling:
        • „Tötet den Zaubernden, um Feuerschaden um ihn herum zu verursachen und seinem Beschwörer eine Drachennestling-Beschwörungsladung zu geben.“
        • 2 AP/0 Reichweite
        • 1. Rang (Grad 1):
          • 2 bis 4 Feuerschaden.
        • 2. Rang (Grad 2):
          • 4 bis 6 Feuerschaden.
        • 3. Rang (Grad 3):
          • 6 bis 8 Feuerschaden.
 

 

SACRIEUR

  • Die Anzahl der Zaubersprüche wurde von 42 auf 44 erhöht.
  • Die Stufen zum Erhalt von Zaubersprüchen wurden überarbeitet: 1, 1, 1, 3, 6, 10, 15, 20, … 195, 200
  • Die Reihenfolge, in der die Spieler die Zaubersprüche erhalten, wurde geändert, um den Zugang zu den verschiedenen Elementarwegen von Beginn des Spiels an zu ermöglichen.
  • Der Schaden aller Zaubersprüche wurde geändert, um ihn an die restlichen Änderungen anzugleichen.
    • Das Leid-System wurde in seiner Gesamtheit überarbeitet:
      • Das negative Leid wird abgeschafft.
      • Von nun an hängt das Leid vom Prozentsatz der maximalen tatsächlichen Vitalität des Zaubernden ab. Das Leid steigert sich von 0 bis 10, wobei jede 10 %-Stufe der Vitalität einem Leidgrad entspricht. Jeder Leidgrad führt zu einer Verringerung des letztendlich erlittenen Schadens und erhöht den letztendlich verursachten Schaden.
      • Zaubersprüche, durch die das Leid erhöht oder verringert wurde, werden überarbeitet, damit das Leid dadurch nicht mehr direkt beeinflusst wird. Da das Leid nun von der Vitalität abhängig ist, ändert sich durch die Zaubersprüche, mit denen Sacrieure LP erhalten oder verlieren, natürlich auch das Leid.

 

    • Der Zauberspruch Genesend wird aus dem Spiel genommen.

 

    • Blutsturz:
      • Ehemalige Bezeichnung: Rituelle Blutung.
      • Variante von Blutbad → Verzweiflung.
      • 1 Rang → 3 Ränge, erreicht mit Stufe 200 → 1, 66 und 132.
      • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert:
        • Der LP-Diebstahl im Element Feuer wird zu LP-Diebstahl im Element Luft.
        • Entzieht keine Leidensladung mehr.
        • Bewirkt von nun an 1 Runde lang einen Malus beim Blocken, der maximal 1 Mal kumulierbar ist.
          • 1. Rang: -10 Blocken (1 Runde)
          • 2. Rang: -20 Blocken (1 Runde)
          • 3. Rang: -30 Blockieren (1 Runde)
    • Verzweiflung:
      • Variante von TorturBlutsturz.
      • 1 Rang → 2 Ränge, erreicht mit Stufe 180 → 95 / 162.
      • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert:
        • Entzieht keine Leidensladung mehr.
        • Heilt den Zaubernden nicht mehr, aber der Zaubernde erhält für jeden getroffenen Gegner 1 Runde lang 1 BP.
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Wirkungsbereich: Einzelnes Ziel → Boomerang 1
        • Maximale Reichweite: 1 → 3 / 3
    • Nervosität:
      • 3 Ränge, erreicht mit Stufe 32 / 81 / 124 → 1 / 67 / 133.
      • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert:
        • Der Schaden erhöht sich nicht mehr entsprechend der Anzahl der Leidensladungen.
        • Wendet keine Leidensladung mehr an.
      • Wirkbedingungen im 1./2./3. Rang geändert:
        • AP-Kosten: 4 → 3
        • Maximale Reichweite: 5 → 6
    • Entfesselung:
      • 1 Rang → 2 Ränge, erreicht mit Stufe 150 → 100 / 167.
      • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert:
        • Der Schaden erhöht sich nicht mehr entsprechend der Anzahl der Leidensladungen.
        • Wendet keine Leidensladung mehr an.
        • Wenn der Zaubernde vom Zauber getroffen wird, erleidet er von nun an 50 % des Schadens und der Grundschaden von Entfesselung erhöht sich 2 Runden lang auf 20. Dieser Bonus ist höchstens einmal kumulierbar.
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Wirkungsbereich: In senkrechter Linie 1 → Quadratförmig 1
        • AP-Kosten: 3 → 4 / 4
        • Minimale Reichweite: 1 → 0 / 0
    • Anziehung:
      • 3 Ränge, erreicht mit Stufe 1 / 30 / 60 → 1 / 67 / 133.
    • Transfusion:
      • 1 Rang → 2 Ränge, erreicht mit Stufe 105 / 172.
      • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert:
        • Entzieht keine Leidensladung mehr.
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Cooldown: 1 → 2 / 1
    • Blutbad:
      • Variante von Blutsturz (ehemals Rituelle Blutung) → Tortur.
      • 3 Ränge, erreicht mit Stufe 3 / 69 / 136.
      • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert:
        • Entzieht keine Leidensladungen mehr.
        • Der LP-Diebstahl im Element Feuer wird zu LP-Diebstahl im Element Erde. Der Zaubernde erhält nun 1 Runde lang +10 Blocken für jeden getroffenen Gegner.
    • Tortur:
      • Variante von VerzweiflungBlutbad.
      • 3 → 2 Ränge, erreicht mit Stufe 69 / 122 / 162 → 110 und 172.
      • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert:
        • Der LP-Diebstahl im Element Luft wird zu LP-Diebstahl im Element Erde.
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • AP-Kosten: 4 / 4 / 4 → 3 / 3
        • Maximale Reichweite: 2 / 2 / 2 → 1 / 1
        • Anzahl an Zaubern pro Runde: 2 / 2 / 2 → 3 / 3
        • Zauber pro Ziel: 1 / 1 / 1 → 2 / 2
    • Motivierender Schmerz:
      • 3 Ränge, erreicht mit Stufe 6 / 42 / 74 → 6 / 71 / 138.
      • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert:
        • Der Schaden erhöht sich nicht mehr entsprechend der Anzahl der Leidensladungen.
        • Wendet keine Leidensladung mehr an.
    • Flammenschlag:
      • Ehemalige Bezeichnung: Kauterisation.
      • 1 Rang → 2 Ränge, erreicht mit Stufe 120 → 115 / 182.
      • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert:
        • Wendet keine Leidensladung mehr an.
        • Wenn der Zaubernde vom Zauber getroffen wird, erleidet er von nun an 50 % des Schadens und der Grundschaden von Flammenschlag erhöht sich 2 Runden lang auf 20. Dieser Bonus ist höchstens einmal kumulierbar.
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Maximale Reichweite: 2 → 3 / 3
    • Verstümmelung:
      • 3 Ränge, erreicht mit Stufe 17 / 58 / 102 → 10 / 77 / 144.
      • Die Funktionsweise des Zauberspruchs wurde verändert:
        • Wendet keine Leidensladung mehr an.
        • „Erhöht die Schlagkraft der Zaubernden für die Dauer von 3 Runden. Wendet augenblicklich eine Blutungsladung auf den Zaubernden an und ab da 2 Runden lang zu Beginn jeder Runde. Zu Rundenbeginn führt die Blutung zum Verlust von neutralen LP. Wird die Verstümmelung erneut gewirkt, wird die Blutung gestoppt und der Schlagkraftbonus entzogen.“
        • Der Wert des Schlagkraftbonus im 3. Rang wurde geändert: 150 → 200.
    • Strafe:
      • 1 Rang → 2 Ränge, erreicht mit Stufe 135 → 120 / 187.
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Cooldown: 3 → 4 / 3
    • Fliegendes Schwert:
      • 3 Ränge, erreicht mit Stufe 9 / 47 / 87 → 15 / 82 / 149.
      • Die Funktionsweise des Zauberspruchs wurde verändert:
        • „Beschwört ein kontrollierbares Schwert, das den Zaubernden heilt, wenn es Schaden verursacht. Wenn die LP des Zaubernden unter 50 % fallen, verändert das Schwert sein Aussehen, erhält Blocken und erleidet verringerten Schaden.“
          • Die Zaubersprüche des Fliegenden Schwerts benötigen nun ein Ziel.
          • Der bei der Verwandlung des Schwerts gewährte Bonus beim Blocken wird reduziert: 40 → 30
    • Schnelles Schwert:
      • 1 Rang → 2 Ränge, erreicht mit Stufe 125 → 125 / 192.
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Cooldown 1: 4 → 5 / 4
    • Verwüstung:
      • Variante von ZustromBrillanz.
      • 1 Rang → 3 Ränge, erreicht mit Stufe 185 → 20 / 87 / 154.
    • Brillanz:
      • Variante von KondensationRattenplage.
      • 3 → 2 Ränge, erreicht mit Stufe 27 / 72 / 118 → 130 / 197.
    • Sturmangriff:
      • 3 Ränge, erreicht mit Stufe 13 / 54 / 94 → 25 / 92 / 159.
      • Die Funktionsweise des Zauberspruchs wurde verändert:
        • Der Erdschaden wird zu Luftschaden.
    • Aversion:
      • 1 Rang, erreicht mit Stufe 130 → 135.
      • Wirkbedingungen im 1. Rang geändert:
        • Anzahl an Zaubern pro Runde: 3 → 2
    • Versetzung:
      • Variante von GerinnungFluktuation.
      • 3 Ränge, erreicht mit Stufe 22 / 65 / 108 → 30 / 97 / 164.
    • Fluktuation:
      • Variante von GenesendVersetzung.
      • 1 Rang, erreicht mit Stufe 190 → 140.
    • Kondensation:
      • Variante von BrillanzZustrom.
      • 1 Rang → 3 Ränge, erreicht mit Stufe 145 → 35 / 102 / 169
    • Zustrom:
      • Variante von RattenplageKondensation.
      • 3 Ränge → 1 Rang, erreicht mit Stufe 77 / 128 / 172 → 145.
    • Feindseligkeit:
      • 1 Rang → 3 Ränge, erreicht mit Stufe 160 → 40 / 107 / 174
      • Die Funktionsweise des Zauberspruchs wurde verändert:
        • Der Luftschaden wird zu Feuerschaden.
    • Projektion:
      • 3 Ränge → 1 Rang, erreicht mit Stufe 44 / 97 / 137 → 150.
    • Dornenkrone:
      • Ehemalige Bezeichnung: Blutiger Wahnsinn
      • Variante von BerserkJashins Ritual.
      • 1 Rang → 3 Ränge, erreicht mit Stufe 165 → 45 / 112 / 179.
      • Die Funktionsweise des Zauberspruchs wurde verändert:
        • Entzieht keine Leidensladungen mehr.
      • Wirkbedingungen im 1./2./3. Rang geändert:
        • Cooldown: 2 → 4 / 3 / 2
    • Jashins Ritual:
      • NEUER ZAUBERSPRUCH!
      • Variante von Dornenkrone (ehemals Blutiger Wahnsinn).
      • Funktionsweise des Zauberspruchs:
        • „Versetzt das gegnerische Ziel in den Zustand ‚Jashins Ritual‘ und platziert eine Aura-Glyphe um den Zaubernden herum. Sobald er sich im Wirkungsbereich dieser Glyphe befindet, teilt der Zaubernde den Schaden, den er erleidet, mit seinem Ziel, und umgekehrt.“
      • Wirkbedingungen:
        • Wirkungsbereich: Einzelnes Ziel
        • AP-Kosten: 3
        • Minimale Reichweite: 1
        • Maximale Reichweite: 8
        • Veränderbare Reichweite: Ja
        • Sichtlinie: Ja
        • Lineare Wirkungsweise: Nein
        • Diagonale Wirkungsweise: Nein
        • Cooldown: 4
        • Das Feld muss frei sein: Nein
        • Das Feld muss besetzt sein: Nein
        • Maximale Kumulierung der Wirkungen:
    • Lebenstransfer:
      • 3 Ränge, erreicht mit Stufe 56 / 112 / 147 → 50 / 117 / 184.
      • Die Funktionsweise des Zauberspruchs wurde verändert:
        • Entzieht keine Leidensladung mehr.
    • Gegenschlag:
      • 1 Rang, erreicht mit Stufe 170 → 160.
      • Die Funktionsweise des Zauberspruchs wurde verändert:
        • Die Wirkung, dass der erlittene Schaden auf den Zaubernden und den Gegner aufgeteilt wird, wurde gelöscht und durch folgende Wirkung ersetzt:
          • Für die Dauer von 1 Runde nähert sich der Zaubernde 2 Felder an den anvisierten Gegner an, wenn dieser beim Zaubernden Schaden verursacht.
    • Absorption:
      • 3 Ränge, erreicht mit Stufe 1 / 20 / 40 → 55 / 122 / 189.
      • Die Funktionsweise des Zauberspruchs wurde verändert:
        • Entzieht keine Leidensladung mehr.
        • Der LP-Diebstahl im Element Erde wird zu LP-Diebstahl im Element Feuer.
        • Eine neue Wirkung wurde hinzugefügt:
          • Wenn der Zauber auf einen Verbündeten gewirkt wird, wird dieser um einen Prozentsatz seiner LP geheilt.
            • 1. Rang: 5 % der LP
            • 2. Rang: 6 % der LP
            • 3. Rang: 7 % der LP
    • Gemetzel:
      • 1 Rang, erreicht mit Stufe 101 → 165.
      • Die Funktionsweise des Zauberspruchs wurde verändert:
        • Entzieht keine Leidensladungen mehr.
        • Der LP-Diebstahl im Element Erde wird zu LP-Diebstahl im Element Feuer.
        • Die getroffenen Verbündeten erhalten 1 Runde lang 150 Schlagkraft.
      • Wirkbedingungen im 1. Rang geändert:
        • AP-Kosten: 3 → 4
        • Maximale Reichweite: 1 → 3
    • Dezimierung:
      • 3 Ränge, erreicht mit Stufe 92 / 141 / 187 → 60 / 127 / 194.
      • Die Funktionsweise des Zauberspruchs wurde verändert:
        • Wendet keine Leidensladung mehr an.
        • Der Schaden erhöht sich nicht mehr entsprechend der Anzahl der Leidensladungen.
      • Wirkbedingungen im 1./2./3. Rang geändert:
        • AP-Kosten: 4 / 4 / 4 → 3 / 3 / 3
        • Maximale Reichweite: 4 / 4 / 4 → 1 / 1 / 1
    • Kerbe:
      • 1 Rang, erreicht mit Stufe 195 → 170.
      • Die Funktionsweise des Zauberspruchs wurde verändert:
        • Der Schaden erhöht sich nicht mehr entsprechend der Anzahl der Leidensladungen.
        • Wendet keine Leidensladung mehr an.
        • Wenn der Zaubernde vom Zauber getroffen wird, erleidet er von nun an 50 % des Schadens und der Grundschaden von Kerbe erhöht sich 2 Runden lang auf 30. Dieser Bonus ist höchstens einmal kumulierbar.
      • Wirkbedingungen im 1. Rang geändert:
        • Minimale Reichweite: 1 → 0
    • Opfer:
      • Variante von BlutsbruderschaftBuße.
      • 3 Ränge, erreicht mit Stufe 38 / 90 / 132 → 65 / 131 / 198.
    • Buße:
      • Variante von StrafeOpfer.
    • Raserei:
      • 3 → 2 Ränge, erreicht mit Stufe 1 / 25 / 52 → 70 / 137.
      • Die Funktionsweise des Zauberspruchs wurde verändert:
        • Wendet keine Leidensladung mehr an.
        • Der Schaden erhöht sich nicht mehr entsprechend der Anzahl der Leidensladungen.
    • Abmetzeln:
      • 1 Rang, erreicht mit Stufe 105 → 180.
      • Die Funktionsweise des Zauberspruchs wurde verändert:
        • Wendet keine Leidensladung mehr an.
        • Der Schaden erhöht sich nicht mehr entsprechend der Anzahl der Leidensladungen.
        • Wenn der Zaubernde vom Zauber getroffen wird, erleidet er von nun an 50 % des Schadens und der Grundschaden von Abmetzeln erhöht sich 2 Runden lang auf 30. Dieser Bonus ist höchstens einmal kumulierbar.
      • Wirkbedingungen im 1. Rang geändert:
        • Maximale Reichweite: 3 → 1
        • Minimale Reichweite: 1 → 0
    • Stase:
      • 3 → 2 Ränge, erreicht mit Stufe 3 / 35 / 67 → 75 / 142.
      • Die Funktionsweise des Zauberspruchs wurde verändert:
        • Entzieht keine Leidensladung mehr.
        • Der BP-Malus wird erhöht: 2 → 3
        • Die maximale Kumulierung beläuft sich nun auf 1.
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Maximale Reichweite: 3 / 3 / 3 → 5 / 5
        • Sichtlinie: Ja → Nein
    • Auflösung:
      • 1 Rang, erreicht mit Stufe 115 → 185.
      • Die Funktionsweise des Zauberspruchs wurde verändert:
        • Entzieht keine Leidensladung mehr.
        • Der Flucht-Malus wird durch einen Reichweiten-Malus ersetzt:
          • -3 Reichweite (1 Runde lang)
      • Wirkbedingungen im 1. Rang geändert:
        • Maximale Reichweite: 1 → 6
    • Gerinnung:
      • Variante von VersetzungBlutsbruderschaft.
      • 1 Rang → 2 Ränge, erreicht mit Stufe 140 → 80 / 147
      • Die Funktionsweise des Zauberspruchs wurde verändert:
        • Entzieht keine Leidensladungen mehr.
        • „Wendet 2 Runden lang einen Schild auf den Zaubernden an. Für jede Blutungsladung wird der Schildwert erhöht. Verbraucht die Ladungen und entzieht alle Wirkungen des Zaubers ‚Verstümmelung‘.“
          • Schild (Grundwert): 300 % der Stufe des Zaubernden.
          • Schild (pro Blutungsladung): 100 % der Stufe des Zaubernden.
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Cooldown: 3 → 4 / 3
    • Blutsbruderschaft:
      • Variante von OpferGerinnung.
      • 1 Rang, erreicht mit Stufe 155 → 190.
      • Die Funktionsweise des Zauberspruchs wurde verändert:
        • Bewirkt nicht mehr den Zustand „Unheilbar“.
    • Pranger:
      • NEUER ZAUBERSPRUCH!
      • Variante von Berserk.
      • Funktionsweise des Zauberspruchs:
        • "„Wendet den Zustand Unverrückbar an und verringert 1 Runde lang den erlittenen Fernschaden.“
      • Wirkbedingungen:
        • Wirkungsbereich: Einzelnes Ziel
        • AP-Kosten: 2 / 2
        • Minimale Reichweite: 0 / 0
        • Maximale Reichweite: 3 / 4
        • Veränderbare Reichweite: Nein
        • Sichtlinie: Ja
        • Lineare Wirkungsweise: Nein
        • Diagonale Wirkungsweise: Nein
        • Cooldown: 4 / 3
        • Das Feld muss frei sein: Nein
        • Das Feld muss besetzt sein: Nein
        • Maximale Kumulierung der Wirkungen:
    • Berserk:
      • Variante von Dornenkrone (ehemals Blutiger Wahnsinn) → Pranger.
      • 3 Ränge → 1 Rang, erreicht mit Stufe 50 / 103 / 143 → 195.
      • Die Funktionsweise des Zauberspruchs wurde verändert:
        • Wendet keine Leidensladungen mehr an.
        • Erhöht die Schlagkraft, je nachdem wie viele Gegner sich in der Nähe des Zaubernden befinden, sofort und ab da 2 Runden lang zu Beginn jeder Runde.
          • 50 Schlagkraft (2 Runden lang)
      • Wirkbedingungen im 1. Rang geändert:
        • Der Wirkungsbereich wurde vergrößert: Einzelnes Ziel → Kreisförmig 2
        • Der Cooldown wurde verlängert: 3 → 4
    • Strafe:
      • Variante von BußeBlutiger Wahnsinn (neuer Zauberspruch).
      • 3 → 2 Ränge, erreicht mit Stufe 66 / 116 / 153 → 90 / 157.
      • Die Funktionsweise des Zauberspruchs wurde verändert:
        • Verursacht Schaden im besten Angriffselement des Zaubernden. Je höher das Leid des Zaubernden, desto höher der verursachte Schaden.
    • Blutiger Wahnsinn:
      • NEUER ZAUBERSPRUCH!
      • Variante von Strafe.
      • Funktionsweise des Zauberspruchs:
        • „Stiehlt LP im besten Angriffselement des Zaubernden von einem Verbündeten oder Gegner. „Blutiger Wahnsinn“ springt auf die erste Einheit in der Nähe des ersten Ziels über und setzt sich so weiter fort, bis der Zauber nicht mehr weiter überspringen kann. Dasselbe Ziel kann pro Zauber nur einmal getroffen werden.
      • Wirkbedingungen:
        • Wirkungsbereich: Einzelnes Ziel
        • AP-Kosten: 3
        • Minimale Reichweite: 1
        • Maximale Reichweite: 3
        • Veränderbare Reichweite: Nein
        • Sichtlinie: Ja
        • Lineare Wirkungsweise: Nein
        • Diagonale Wirkungsweise: Nein
        • Cooldown: 2
        • Das Feld muss frei sein: Nein
        • Das Feld muss besetzt sein: Ja


http://www.dofus.com/de/mmorpg/aktuelles/patchnote/1006297-changelog-beta-2-52-balancing-klassen
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