Durch fortgesetztes Surfen auf dieser Website oder Anklicken des Kreuzes akzeptiert ihr das Speichern von Cookies zum Erstellen von Besucherstatistiken sowie zur Bereitstllung von Videos, "Gefällt-mir"-Schaltflächen, personalisierter Werbung und einem Chat. Mehr erfahren und Cookie-Einstellungen vornehmen X

FR EN DE ES IT PT
Surfen in Foren 
Ankama-Tracker

Temporis III: Regeländerung für den AvA-Modus

Von [Ankama]DOFUS - ADMIN - 22. Juli 2019 14:00:00

Aufgrund von technischen Einschränkungen müssen wir bestimmte Regeln für den AvA-Modus anpassen …, allerdings machen wir aus der Not eine Tugend!

Viele von euch bereiten sich schon auf den Start von Temporis III vor und wir wollen uns aufrichtig dafür bedanken, dass ihr euch so auf die 3. Ausgabe freut.

Zur Erinnerung: Wenn ihr euch voranmelden wollt, könnt ihr das hier tun.

Wir wenden uns heute an euch, um euch von einer technischen Einschränkung zu berichten, die sich als Gelegenheit entpuppt hat. Wir wollen nicht lange um den heißen Brei herumreden, sondern kommen direkt zur Sache.

Vereinfacht gesagt besteht DOFUS aus einer Menge technischer Ebenen. Die oberste Ebene ist für den AvA-Modus reserviert, darüber findet sich nichts anderes. Viele andere Funktionen, Module und Spieleigenschaften sind auf diese Ebene angewiesen.

Unser Problem ist dadurch entstanden, dass das AvA-System (inklusive Eroberungsmodus, Prismen usw.) nicht mit dem Aggressionsmodus koexistieren wollte, der in Temporis III eingeführt werden sollte. Der Server versteht einfach nicht, was zwischen dem PvP- und dem Eroberungsmodus vor sich geht, und wechselt unkontrolliert vom einen zum anderen, bis er abstürzt …

Für die Spielerfahrung ist das suboptimal …

Wir hätten die Spielmechanik der Allianz komplett kurzschließen können, aber das hätte alle sozialen Funktionen (wie z. B. den Allianz-Chat) plattgemacht und damit waren wir nicht zufrieden …

Aber wir erklären euch nicht nur unsere Probleme, sondern haben auch eine Lösung parat:

  • Wir behalten die Allianzen bei, erlauben jedoch keine Herstellung von Allianz-Prismen und somit keinen AvA-Modus. Funktionen wie der Allianz-Chat bleiben erhalten.

Bevor ihr jetzt die Mistgabeln rausholt und wegen der Nuggets nach Roubaix marschiert, können wir euch versichern, dass wir uns gut überlegt haben, wie wir Nuggets anderweitig generieren können (und genau da haben wir auch die Gelegenheit beim Schopf gepackt):

  • Bei einem Sieg im PvP gibt es Nuggets; die Betonung liegt hier auf „Sieg“ und nicht auf Kill, da gibt es einen Unterschied. Es geht nicht darum, welcher Charakter welchen anderen besiegt, sondern welches Team den Kampf für sich entscheidet.
  • Außerdem werden die Nuggets pro besiegtem Account nur einmal generiert. Das bedeutet: Wenn Account A Account B besiegt, gibt es beim ersten Mal Nuggets; wenn Account A Account B ein zweites Mal besiegt, gibt es keine Nuggets mehr.
    • Wenn Account A Account B besiegt, wird Account A mit Nuggets belohnt.
    • Wenn Account A Account B ein zweites Mal besiegt, gibt es keine Nuggets.
    • Wenn Account B Account A angreift, um Rache zu nehmen, und dabei gewinnt, erhält Account B Nuggets.
  • Das Limit liegt bei 1 Mal pro Woche und die Anzahl an erhaltenen Nuggets hängt von der Stufe des Besiegten ab. Je höher diese ist, desto mehr Nuggets erhält man. Die Formel zur Berechnung lautet wie folgt: Anzahl der Nuggets = Stufe des Besiegten x 2.

Warum machen wir das? Um die Schummeleien in Grenzen zu halten, die übermäßige Generierung von Nuggets einzudämmen.

Weitere Details zum Sieg und dem Kampf als Gruppe: In einem Gruppenkampf werden alle Mitglieder der Gewinnergruppe mit Nuggets belohnt, auch wenn ein Mitglied im Kampf stirbt. Alle Mitglieder der Verlierergruppe gehen ins Gefängnis. Wenn euer Charakter im Laufe der Schlacht stirbt, aber das Team den Sieg davonträgt, erhaltet ihr die Nuggets von euch. Der Charakter, der euch im Gruppenkampf besiegt hat, kann euch in einem 1 vs. 1  angreifen, und versuchen Nuggets zu bekommen. Wenn er gewinnt, erhält er Nuggets von euch, besiegt ihr ihn aber erneut, erhaltet ihr keine Nuggets von ihm. 

Wenn ihr bei einem 8v8-Kampf im siegreichen Team seid, erhaltet ihr eine Anzahl an Nuggets in Höhe der Gesamtsumme der Stufen aller gegnerischen Spieler*innen (abgesehen von denen, die ihr in der laufenden Woche bereits besiegt habt) mal 2.

Solltet ihr den Hebel betätigen, der einen gefangenen Waffenbruder oder eine gefangene Waffenschwester befreit, erhaltet ihr außerdem einen Erfolg, der euch 2.000 Nuggets einbringt. Allerdings müssen gewisse Bedingungen eingehalten werden, um den Erfolg zu erhalten.

Was zu guter Letzt die Kriegsbemühungen angeht, so erhält jeder Spender pro 250 Kamas 1 Nugget.

Wenn ihr Fragen habt, schreibt sie gerne in die Kommentare und wir werden versuchen, euch aufzuklären.

Auf diesen Thread antworten