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Changelog 2.10.0 vom 25.02.2012

Von #[Mark-E] 25. Februar 2013 18:00:00

[h1]Trophäen[/h1]

  • Es können über 70 neue Trophäen hergestellt werden. Sie bieten größere Boni als die bisher im Spiel vorhandenen Trophäen, können dafür aber auch Mali verursachen. Diese Trophäen erlauben es euch, eure Charaktere noch persönlicher zu gestalten und weiter zu spezialisieren. Es wird bald einen Devblog-Artikel zu diesem Thema geben.

  • Die Boni der folgenden Trophäen werden gesenkt:
    • Blockierer (klein, groß, normal)
    • Ausreißer (klein, groß, normal)
    • Lähmer (klein, groß, normal)
    • Verlangsamer (klein, groß, normal)


[h1]Anpassung der Rezepte aus Frigost 1 und 2[/h1]
  • Die Rezepte von Objekten aus den Erweiterungen Frigost 1 und 2 werden angepasst: sie enthalten jetzt Kieselsteine, die im Kolosseum oder bei den Dubbels erhalten werden können und Ressourcen aus verschiedenen Dungeons und Regionen. Ein Devblog-Artikel zu diesem Thema wird demnächst veröffentlicht.

  • Die Rezepte der mit dem Update 2.9 eingeführten Objekte werden ebenfalls angepasst. Die Kieselsteine, die durch Almanax-Quests erhalten werden können (Sonnenkieselsteine), werden durch Leuchtende Kieselsteine ersetzt. Die folgenden Objekte sind davon betroffen:
    • Oshimos Amulett
    • Oshimos Mütze
    • Aermynes Schürze
    • Aermynes Haube
    • Newarks Gürtel
    • Henuals Hammer
    • Henuals Gürtel
    • Ring des Knöchernen Marks
    • Hel Münsters Helm
    • Hel Münsters Mantel
    • Mas Ratz-Umhang
    • Mantel von Theodoran X
    • Stiefel von Theodoran X

  • Das Rezept der Larvuschus wird angepasst.

[h1]Challenges[/h1]
  • BP-Entzüge, die mehrere Runden andauern (zum Beispiel Wort der Lähmung oder Lähmfalle), führen jetzt ordnungsgemäß dazu, dass die Challenge "Bewegung, Bewegung!" scheitert.


[h1]Erfolge[/h1]
  • Die Beschreibungen der Voraussetzungen der Erfolge, die den Dungeon von Gurrlo, den Fürchterlichen betreffen, wurden korrigiert.
  • Meister Pandoar (Anhängsel): Meister Pandoar muss jetzt mit einer Gruppe bekämpft werden, um diesen Erfolg zu erhalten.
  • Der Begriff "im Team" wurde in den Beschreibungen aller Erfolge vom Typ "Einsiedler" und "Anhängsel" ergänzt.


[h1]Inkarnationen[/h1]
  • Banditen-Haudegen
    • Der kritische Treffer auf Stufe 6 des Zaubers "Schurkerei" wurde korrigiert.


[h1]Dungeons[/h1]
  • Der Bonus auf Festresistenzen gegen Schubsschaden wurde bei folgenden Monstern erhöht:
    • Kimbo
    • Der Groß-Shilf
    • Gurrlo, der Fürchterliche
    • Sphincter Cell
  • Der Bonus des Himmlischen Barbären auf Schubsschaden wurde erhöht.


Monster:

  • Die Respawnzeit der Monster des Friedhofs der Verdammten wurde geändert. Die verschiedenen Geister erscheinen jetzt schneller.


Dubbel:

  • Der Tempelhändler tauscht jetzt Dubbelonen gegen Kolosseumsjetons, mit einem Kurs von 2 Dubbelonen für einen Kolosseumsjeton. Diese Funktion wurde nur zeitweilig hinzugefügt. Sie ermöglicht Servern, bei denen die Spielerzahl nicht ausreicht, um genug Kolosseumskämpfe stattfinden zu lassen, Kolosseumsjetons zu erzeugen. Diese Funktion wird deaktiviert, sobald die Verfügbarkeit von Kolosseumskämpfen ausreichend verbessert worden ist.

Magische Kristallkugel

  • Die abonnierten und ehemals abonnierten Accounts erhalten bei dem Release der Version 2.10 eine Magische Kristallkugel (die eine Neuverteilung der Attributspunkte ermöglicht).


[h1]Globale Anpassungen[/h1]
  • Der Basis-Nahkampfangriff (ohne ausgerüstete Waffe) aller Klassen wurde angepasst; er benötigt nun 3 AP und ist weniger zufällig.
  • Zahlreiche Klassen-Zaubersprüche wurden angepasst um sie bereits auf Stufe 1 effektiver zu machen und eine Balancierung im PvP und PvM zu erreichen. Ein Devblog-Artikel zu diesem Thema ist unter folgendem Link verfügbar: Hier klicken
  • Zauberspruchpunkte, die bereits in durch dieses Update geänderte Zauber investiert wurden, wurden zurückerstattet, sofern es sich nicht um eine klare Verbesserung des Zaubers gegenüber der alten Version handelte.

[h1]Crâ[/h1]
  • Giftpfeil
    • Der Schaden wurde bei allen Graden des Zaubers erhöht.
  • Sühnepfeil
    • Der Schaden des Zaubers wird nach sechs Runden dank eines zweiten Bonus ein weiteres Mal erhöht.
  • Maulwurfssicht
    • Der Zauber ermöglicht es jetzt, unsichtbare Fallen und Gegner im Wirkungsbereich des Zaubers aufzuspüren.
  • Strafender Pfeil
    • Der Schaden des Zaubers wurde verringert.
    • Es gibt auch bei diesem Zauber eine weitere Erhöhung des Schadensbonus nach vier Runden.
  • Verlangsamungspfeil
    • Die AP-Kosten des Zaubers wurden bei den Graden 1 bis 5 auf 4 AP geändert.
    • Der Zauber kann jetzt bei den Graden 1 bis 5 einmal pro Runde gewirkt werden.
    • Der Schaden beim Grad 6 wurde erhöht.


[h1]Ecaflip[/h1]
  • Kopf oder Zahl
    • Der Zauber kann jetzt bei allen Graden viermal pro Runde verwendet werden.
    • Der Zauber kann bei allen Graden dreimal pro Ziel verwendet werden.
    • Der Schaden ist bei allen Graden weniger zufallsbedingt.
    • Der Schaden ist jetzt bei unterschiedlich bei Gegnern und Verbündeten (er fällt bei Verbündeten geringer aus).
    • Die Heilung bei Verbündeten ist weniger zufallsbedingt und wurde bei allen Graden des Zaubers erhöht.
    • Die Heilung bei Gegnern ist weniger zufallsbedingt und wurde bei allen Graden des Zaubers gesenkt.
  • Katzensprung
    • Die AP-Kosten wurden bei den Graden 1 bis 5 auf 1 AP geändert.
    • Die Teleportationswirkung des Zaubers wurde durch den Gewinn von einem BP für das Ziel ersetzt.
    • Der Cooldown des Zaubers wurde bei den Graden 1-2-3-4 auf 4-3-2-1 Runden geändert.
    • Die Reichweite wird bei allen Graden des Zaubers auf 2 geändert.
    • Die maximale Häufung der Wirkungen des Zaubers wird bei allen Graden auf 3 geändert.
  • Bluff
    • Die Wirkungen sind bei allen Graden weniger zufallsbedingt. Das Schadenselement bleibt zufällig.
    • Die AP-Kosten wurden bei den Graden 1 bis 5 auf 3 AP gesenkt.
    • Der Schaden wurde bei den Graden 1 bis 5 entsprechend gesenkt.
  • Wahrnehmung
    • Die Größe des Wirkungsbereichs wurde bei allen Graden auf 5 geändert.
  • Kleeblatt:
    • Der Cooldown wurde bei allen Graden auf 5 geändert.
    • Der kritische Treffer wurde entfernt.
    • Die Dauer des Zaubers wurde bei allen Graden auf 3 geändert.
    • Der Bonus auf kritische Treffer wurde bei den Graden auf 5, 6, 7, 8, 9, 10 geändert.
  • Alles oder Nichts
    • Die AP-Kosten wurden bei allen Graden auf 2 AP geändert.
    • Der Wirkungsbereich wurde auf 4 Felder und die Reichweite auf 2 Felder geändert.
    • Die Werte von Schaden und Heilung wurden erhöht und sind jetzt weniger zufallsbedingt.
    • Der Schaden entsteht jetzt gleich, und zwar im Element Wasser.
    • Die Heilwirkung wird jetzt in der Runde, die auf das Wirken des Zaubers folgt, aktiv.
    • Bei diesem Zauber wird nicht mehr zwischen Verbündeten, Gegnern oder wirkenden Charakteren unterschieden.
  • Roulette
    • Der AP-Bonus wurde bei allen Graden des Zaubers auf 2 geändert.
    • Der BP-Bonus wurde bei allen Graden des Zaubers auf 2 geändert.
  • Topkaj
    • Die AP-Kosten wurden bei den Graden 1 bis 5 auf 3 AP geändert.
    • Der Schaden ist bei allen Graden weniger zufallsbedingt.
    • Der Schaden wurden bei den Graden 1 bis 5 herabgesetzt.
  • Raue Zunge
    • Der Schaden ist bei allen Graden gleichmäßiger.
  • Beschwörungskralle
    • Die AP-Kosten wurden bei den Graden 1 bis 5 auf 3 AP geändert.
    • Der Cooldown wird bei den Graden 1, 2, 3, 4, 5, 6 auf 10-9-8-7-6-5 Runden geändert.
    • Die Vitalität, die Flinkheit, das Glück und die Intelligenz des Kätzchens wurden erhöht.
    • Die Zahl der Bewegungspunkte und die Stärke des Kätzchens wurden gesenkt.
    • Der Zauber Pech vom Kätzchen verursacht keinen Ausweich-Malus mehr. Der Zauber heilt jetzt einmal pro Runde die Verbündeten in der Nähe des Kätzchens.
    • Der Zauber Katatak vom Kätzchen hat keine zufällige Wirkung mehr und verursacht jetzt einmal pro Runde Festwert-Schaden bei Gegnern in der Nähe des Kätzchens.
  • Geruchssinn
    • Der kritische Treffer wurde entfernt.
    • Der Zauber verfügt jetzt über einen globalen Cooldown.
    • Der Zauber verursacht jetzt einen BP-Bonus und einen AP-Malus in der ersten Runde und AP-Bonus und einen BP-Malus in der darauffolgenden Runde.
    • Die AP-Kosten werden bei allen Graden des Zaubers auf 3 geändert.
    • Die AP-Kosten werden dem Ecaflip erstattet.
    • Die maximale Reichweite wird bei den Graden 1 bis 5 auf 1 und bei dem Grad 6 auf 2 geändert.
    • Der Cooldown wurde bei den Graden 1, 2, 3, 4, 5, 6 auf 7, 6, 5, 4, 3, 2 Runden geändert.
    • Die Größe des Wirkungsbereichs wurde bei allen Graden auf 3 geändert.
  • Spielkralle
    • Die AP-Kosten des Zaubers wurden bei den Graden 1 bis 5 auf 4 AP geändert.
    • Die Reichweite ist jetzt bei allen Graden nicht mehr veränderbar.
    • Die Reichweite wurde beim Grad 6 auf 5 Felder geändert.
    • Der Schaden ist jetzt bei den Graden 1 bis 5 weniger zufallsbedingt und niedriger.
    • Der Schaden ist jetzt bei dem Grad 6 weniger zufallsbedingt und höher.
  • Klaue von Ceangal
    • Der Schaden wurde erhöht, ist weniger zufallsbedingt und entsteht jetzt im Element Luft.
    • Die Reichweite wurde bei allen Graden auf 4 geändert.
    • Der AP-Verlust wurde bei normalen und kritischen Treffern erhöht, aber er ist jetzt vermeidbar.
    • Der AP-Verlust wird nur ausgelöst (bis zu dreimal), wenn das Ziel in der gleichen Runde geheilt wird.
  • Ecaflips Schicksal
    • Der Schaden ist weniger zufällig und wurde bei allen Graden erhöht.
    • Die kritische Trefferrate beträgt jetzt bei allen Graden des Zaubers 1/40.
    • Die maximale Reichweite beträgt 5 Felder linear bei allen Graden des Zaubers.
    • Die Funktionsweise des Zaubers wurde geändert: er zieht das Ziel 4 Felder an und stösst es dann wieder 4 Felder ab (bei normalen und kritischen Treffern).
    • Der BP-Verlust ist jetzt bei normalen und kritischen Treffern auf 2 Runden erhöht worden, ist aber jetzt vermeidbar. Der BP-Verlust wird nur ausgelöst, wenn das Ziel in der Runde einen Schubsschaden erleidet.
  • Felinchen
    • Der Schaden verursacht jetzt Wasserschaden (Diebstahl von Leben) im Element Wasser.
    • Die maximale Reichweite beträgt bei allen Graden 6 Felder.
    • Der Zauber schubst bei allen Graden 2 Felder weit.
    • Die Werte des Diebstahls von Leben sind bei allen Graden weniger zufallsbedingt und wurden bei normalen Treffern erhöht.
    • Die Heilwirkung bei kritischen Treffern wurde reduziert.

[h1]Eniripsa [/h1]
  • Wort der Heilung:
    • Die AP-Kosten betragen 3AP für die Stufen 1-5.
    • Die Heilwirkung wurde für normale Treffer erhöht und für kritische Treffer gesenkt.
  • Wort der Furcht:
    • Die AP-Kosten betragen für alle Stufen 1AP.
    • Die Anzahl an Zaubern pro Ziel beträgt 1 für die Stufen 1 und 2, 2 für die Stufen 3-5 und 3 für Stufe 6.
    • Die Anzahl der Zauber pro Runde beträgt 1, 2, 3, 3, 4 und 4 für die Stufen 1, 2, 3, 4, 5 und 6.
  • Pflegendes Wort:
    • Die AP-Kosten betragen 2AP für die Stufen 1-5.
    • Die Heilwirkung wurde für die Stufen 1-5 gesenkt.
    • Die Reichweite beträgt 4, 5, 6 und 7 für die Stufen2, 3, 4 und 5.
  • Verletzendes Wort:
    • Die Anzahl an Zaubern pro Ziel beträgt für alle Stufen 3.
  • Stimulierendes Wort:
    • Die Dauer des AP-Bonus' beträgt 3 Runden für alle Stufen.
    • Der Cooldown beträgt 8, 7, 6, 5, 4 und 3 für die Stufen 1, 2, 3, 4, 5 und 6.
    • Der Malus der Erosion bei kritischen Treffern beträgt für alle Stufen 15.
  • Verhütendes Wort:
    • Der Zauber kann auf Stufe 6 nur noch linear gewirkt werden.
    • Die Schadensreduktion wurde für die Stufen 1-4 erhöht.
    • Die Reichweite wurde für die Stufen 5 und 6 reduziert.
    • Der Cooldown beträgt für die Stufen 1-4 7.
  • Entziehendes Wort:
    • Die reichweite wurde für die Stufen 5 und 6 reduziert.
    • Der Malus der Erosion bei kritischen Treffern beträgt für alle Stufen 8.
    • Der AP-Entzug beträgt 2 für die Stufen 1-5 und 3 für Stufe 6.
  • Wort der Stärkung:
    • Die AP-Kosten betragen für alle Stufen 2AP.
    • Die Heilwirkung wurde für die Stufen 1-5 verringert.
    • Die Heilwirkung variiert auf allen Stufen weniger.
  • Wort der Regeneration:
    • Die Heilwirkung ist nunmehr an die Maximalvitalität des Zieles gekoppelt und wird nicht mehr vom Intelligenzwert des Anwenders beeinflusst (ebenfalls nicht von Heilungsboni).
  • Stacheliges Wort:
    • Der Cooldown beträgt 4 für die Stufen 1-4.
    • Der Wert für den zurückgeworfenen Schaden wurde auf allen Stufen erhöht.
  • Wort der Verjüngung:
    • Die AP-Kosten betragen 3AP für die Stufen 1-5.
    • Die Reichweite beträgt 3, 5, 7 und 9 für die Stufen 2, 3, 4 und 5.
    • Die Anzahl an Zaubern pro Ziel beträgt auf allen Stufen 1.
    • Die Anzahl an Zaubern pro Runde beträgt 1 für die Stufen 1 und 2, 2 für die Stufen 3-5 sowie 3 für Sufe 6.
    • Der Zauber ändert sich von einer vollständigen Entzauberung des Zieles zu einer Reduzierung der Effektwirkungen um 4 Runden.
  • Vampirisches Wort:
      Die Minimalreichweite beträgt für alle Stufen 1.
  • Wort der Freundschaft:
    • Die AP-Kosten betragen 3AP für die Stufen 1-5.
    • Die Reichweite beträgt 2 für die Stufen 1-5
  • Wort der Lähmung
    • Die Reichweite beträgt 1, 2, 3, 4, 5 und 6 für die Stufen 1, 2, 3, 4, 5 und 6.
    • Die AP-Kosten betragen 3AP für die Stufen 1-5.
    • Der BP-Entzug beträgt 3 für die Stufen 1-5.
    • Die Dauer des BP-Entzugs beträgt 3 Runden für die Stufen 1-5.
    • Der Zauber verfügt nicht mehr über kritische Treffer.
    • Der Cooldown beträgt 6 auf allen Stufen des Zaubers.
  • Wort des Abhebens:
    • Die Reichweite beträgt 2, 3, 4, 5 und 6 für die Stufen 2, 3, 4, 5 und 6.
    • Der Cooldown beträgt 6, 5, 4, 3, 2 und 2 für die Stufen 1, 2, 3, 4, 5 und 6 des Zaubers.
    • Die AP-Kosten betragen 1 AP für die Stufen 1-4 des Zaubers.
    • Der zauber verfügt nicht mehr über kritische Treffer.
  • Wort der Stille:
    • Die AP-Kosten betragen 3AP für die Stufen 1-5 des Zaubers.
    • Die Reichweite beträgt 0 für die Stufen 1-3 und 3 afür Stufe 6 des Zaubers.
    • Der Wert für den AP-Entzug beträgt 4 für die Stufe 2 des Zaubers.
    • Der Bereich für den AP-Entzug beträgt 3 für die Stufe 3 des Zaubers.
    • Der zauber verfügt nicht mehr über kritische Treffer.
    • Dem Zauber wurde ein Effekt zum Sichtbar-Machen unsichtbarer Objekte hinzugefügt.
  • Wort der Nächstenliebe:
    • Die AP-Kosten betragen 5AP für die Stufen 5 und 6.
    • Der Cooldown beträgt für alle Stufen des Zaubers 5.
    • Die Heilwirkung variiert auf allen Stufen weniger.
  • Wort der Genesung:
    • Der Zauber heilt systematisch 100% der Vitalität des Ziels.
    • Der Zauber verfügt nicht mehr über kritische Treffer.

    [h1]Enutrof[/h1]
    • Der Bonus von +20 Filzpunkten dieser Klasse wurde entfernt.
    • Münzenwurf
      • Der Schaden wurde in allen Graden gesenkt.
      • Die Schadenswürfe sind jetzt in allen Graden stabiler.
    • Glück
      • Dieser Zauberspruch ist jetzt ab Stufe 54 erhältlich.
      • Die AP-Kosten betragen in den Graden 1 bis 5 jetzt 2.
      • Der Cooldown des Zaubers in den Graden 1 bis 6 beträgt jetzt 4.
      • Die Reichweite wurde in den Graden 2, 3, 4, 5, 6 auf 2, 3, 4, 5, 6 geändert.
      • Die maximale Häufung an Wirkungen des Zaubers wurde in allen Graden auf 1 geändert.
      • Die Wirkungsweise des Zaubers wurde geändert: in der ersten Runde gibt er einen Bonus auf Ausweichen, in der zweiten Runde einen Bonus auf Schlagkraft.
    • Pandoras Box
      • Die Reichweite wurde in den Graden 2, 3, 4, 5, 6 auf 2, 3, 4, 5, 6 geändert.
      • Der Zauber benötigt jetzt eine Sichtlinie.
      • Der Bonus auf die kritische Trefferrate wurde entfernt.
      • Der Zauber heilt jetzt auf Grundlage der maximalen Vitalität des Ziels, gibt aber in der folgenden Runde einen Malus auf die Fähigkeit des Enutrof BP zu entziehen.
    • Aufhäufen
      • Die AP-Kosten betragen jetzt in allen Graden 3.
      • Der Schaden wurde in allen Graden gesenkt.
    • Schlüssel der Kürzungen
      • Die maximale Reichweite wurde in den Graden 1, 2, 3, 4, 5, 6 auf 4, 5, 6, 7, 8, 9 geändert.
      • Der Cooldown wurde in den Graden 1, 2, 3, 4, 5, 6 auf 9, 8, 7, 6, 5, 4 Runden geändert.
      • Die Dauer des Reichweiten-Malus beträgt jetzt bei einem nicht-kritischen Treffer 3, bei einem kritischen Treffer 4 Runden.
      • Der Wert des Reichweiten-Malus wurde in den Graden 1 bis 5 auf 4 geändert.
    • Kraft des Alters
      • Die AP-Kosten wurden in allen Graden auf 4 geändert.
      • Die maximale Reichweite wurde in allen Graden auf 5 geändert und ist nicht mehr steigerbar.
      • In allen Graden ist keine Sichtlinie mehr notwendig.
      • Der Schaden wurde erhöht und das Element auf Erde geändert.
      • Der Diebstahl von BP wurde durch einen Malus auf die Resistenz gegen BP-Entzug ersetzt, der einmal stapelbar ist.
    • Gier
      • Die AP-Kosten betragen jetzt in allen Graden 3.
      • Die Erhöhung von Intelligenz und Stärke wurde durch eine in ihrem Wert geringere Erhöhung von Schlagkraft ersetzt.
      • Der Cooldown wurde in allen Graden auf 4 Runden geändert.
      • Die Dauer wurde in allen Graden auf 2 Runden geändert.
    • Herumwirbelnde Schaufel:
      • Die Zahl der Verwendungen pro Ziel wird bei allen Graden auf 2 geändert.
      • Die Zahl der Verwendungen pro Runde wird bei allen Graden auf 3 geändert.
      • Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers wird bei allen Graden des Zaubers auf 1/40 geändert.
      • Der Schaden wird bei allen Graden des Zaubers weniger zufallsbedingt.
      • Die Reichweite wird beim Grad 1 auf 3 Felder und beim Grad 2 auf 4 Felder geändert.
    • Rückruf
      • Der Zauber ist jetzt ab Stufe 90 verfügbar.
      • Die Reichweite ist nun linear und beträgt 5 in allen Graden des Zaubers.
      • Die AP-Kosten wurde im Grad 6 auf 4 geändert.
      • Das Schadenselement wurde auf Feuer geändert und wirkt nun auf alle Ziele.
      • Beschwörungen erhalten den doppelten Schaden.
    • Beschleunigung
      • Der Zauber ist jetzt ab Stufe 6 verfügbar.
    • Ungeschicklichkeit
      • Die Reichweite wurde in den Graden 1, 2, 3, 4, 5, 6 auf 4, 6, 8, 10, 12, 12 geändert.
      • Die Anzahl der Zauber pro Runde wurde in den Graden 1 und 2 auf 1, in den Graden 3 und 4 auf 2, in den Graden 5 und 6 auf 3 geändert.
      • Der kritische Treffer wurde entfernt.
      • Der Wert des BP-Entzugs wurde in den Graden 1 bis 5 auf 2 geändert.
    • Schaufel der Verurteilung
      • Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers wurde in allen Graden auf 1/30 geändert.
    • Mörderschaufel
      • Die minimale Reichweite wurde in allen Graden auf 3 geändert.
      • Der Schaden wurde in allen Graden reduziert.
    • Bestechung
      • Die Heilung hängt jetzt von der maximalen Vitalität des Ziels ab, unterscheidet sich aber je nach Ziel (Verbündeter oder Gegner).
    • Belebte Schaufel
      • Der Zauber ist jetzt ab Stufe 26 verfügbar.
      • Die AP-Kosten wurden in allen Graden auf 2 geändert.
      • Die maximale Reichweite wurde in den Graden 2, 3, 4, 5, 6 auf 2, 3, 4, 5, 6 geändert und ist in Grad 6 nicht mehr steigerbar.
    • Belebte Truhe
      • Die AP-Kosten wurden in den Graden 1 bis 5 auf 4 geändert.
      • Die Lebenspunkte der Beschwörung wurden in allen Graden erhöht.
      • Der Zauberspruch "Filzen" spürt jetzt innerhalb von 3 Feldern um die Truhe herum unsichtbare Wesen auf.


    [h1]Féca[/h1]
    • Immunität
      • Der Zauberspruch hat jetzt einen globalen Cooldown.
    • Zauber zurückwerfen
      • Der Zauberspruch hat jetzt einen globalen Cooldown.
    • Waffenstillstand
      • Der Zauberspruch hat jetzt einen globalen Cooldown.
    • Glyphe der Blindheit
      • Die Dauer der Glyphe wird auf den Stufen 1 und 2 auf 2 Runden geändert.
      • Der Wert für den AP-Verlust wird auf den Stufen 1 bis 4 auf 2 geändert.
      • Die Reichweite beträgt nun 3, 4, 4, 5, 5, 6 auf den Stufen 1, 2, 3, 4, 5, 6.
    • Glyphe der Aggression
      • Der Schaden wird auf allen Stufen erhöht.


    [h1]Iop[/h1]
    • Schwert der Verurteilung:
      • Die Reichweite beträgt 4 for die Stufen 1-5 und 5 für die Stufe 6.
    • Schicksalsschwert:
      • Der Schaden wurde auf allen Stufen erhöht.

    [h1]Osamodas[/h1]
    • Bärenschrei
      • Der Spruch wird nunmehr mit Level 60 erhalten.
      • Die AP-Kosten auf Stufe 6 werden auf 2AP geändert.
      • Die Minimalreichweite auf den Stufen 1-5 wird auf 3 geändert.
      • Die Maximalreichweite beträgt 3, 4, 5, 6, 7, und 8 für die Stufen 1, 2, 3, 4, 5 und 6
      • Der Cooldown beträgt 1 auf allen Stufen des Zaubers.
      • Die maximale Stapelung des Effektes beträgt 1 auf allen Stufen des Zaubers.
      • Die Zauberdauer beträgt auf allen Stufen des Zaubers 2.
      • Der Wirkungsbereich wird reduziert: Der Wirkungsbereich hat nunmehr keine Kreuzform mehr.
      • Der Schadensbonuswert wurde auf allen Stufen erhöht.
    • Tofu beschwören:
      • Die AP-Kosten betragen für die Stufen 1-5 4AP
      • Die Reichweite des Zaubers beträgt auf allen Stufen 2.
      • Die Flinkheit des Tofus wird reduziert. Der Schaden des Zaubers "Kuss des Tofu" wurden erhöht, der Wert für Flinkheitsdiebstahl wird erhöht, die Dauer des Flinkheitsdiebstahls wird auf 3 Runden geändert, die Maximalenzahl Stapelungen wird auf 2 geändert.
    • Geisterklaue
      • Die AP-Kosten auf den Stufen 1-3 werden auf 4 geändert.
      • Die Schadensvariation ist auf allen Stufen geringer. Die Höhe des Schadens wird für die Stufen 1-5 erhöht.
      • Die Reichweite wird für die Stufen 1-5 auf 6 geändert.
      • Die Anzahl des Zaubers pro Runde beträgt 3 auf allen Stufen.
      • Die Anzahl der Zauber pro Ziel beträgt 2
    • Tiersegen
      • die AP-Kosten werden für die Stufen 1-5 auf 2 geändert.
      • Die Maximalreichweite beträgt 2, 3, 4, 5 und 6 für die Stufen 2, 3, 4, 5 und 6.
      • Der Cooldown wird auf 10, 9, 8, 7, 6 und 5 für die Stufen 1, 2, 3, 4, 5 und 6 geändert.
      • Die Dauer beträgt für alle Stufen des Zaubers 3 Runden.
      • Der Bonuswert für Beschwörungen beträgt 2 für die Stufen 1-5 und 3 für die Stufe 6.
      • Der Zauber verfügt nicht mehr über kritische Treffer.
    • Katzenhafte Bewegung:
      • Der Zauber verfügt nicht mehr über kritische Treffer.
      • Die AP-Kosten werden auf Stufe 6 2AP geändert.
      • Die Maximalreichweite beträgt 5 für die Stufen 1-5 und 6 für Stufe 6 und ist nicht mehr steigerbar.
      • Der Cooldown beträgt 5, 4, 3, 2, 1 und 1 für die Stufen 1, 2, 3, 4, 5 und 6
      • die maximale Anzahl an Stapelungen beträgt auf allen Stufen 1.
      • Der Wert des BP-Bonus beträgt für die Stufen 1-5 3BP und für Stufe 6 4 BP.
      • Der Wirkungsbereich wird reduziert: Der Wirkungsbereich hat nunmehr keine Kreuzform mehr.
    • Fressack beschwören:
      • Die AP-Kosten betragen auf allen Stufen 4AP.
      • Die Reichweite beträgt für alle Stufen 2.
      • Die Lebenspunkte des Fresssacks sind für die Stufen 2-6 erhöht worden.
    • Kröte:
      • Die AP-Kosten betragen für alle Stufen 2AP.
      • Die Maximalreichweite beträgt auf allen Stufen 5 und ist nicht modifizierbar.
      • Der Cooldown wird für alle Stufen auf 1 festgesetzt.
      • Der Wert für die Schadensreduktionm bei Beschwörungen wird erhöht, die Dauer beträgt 2 Runden.
    • Prespik beschwören:
      • Die Lebenspunkte der Beschwörung werden für alle Stufen des Zaubers verdoppelt.
      • Für den Zauber "Hohn" gibt keine kritischen Treffer mehr.
    • Peitsche:
      • Die AP-Kosten betragen auf allen Stufen 2AP.
      • Die Maximalreichweite beträgt 7 auf Stufe 5 und 8 auf Stufe 6.
      • Der Zauber benötigt nunmehr eine Sichtlinie.
      • Die Anzahl an Zaubern pro Runde wird auf 4 geändert.
      • Die Anzahl an Zaubern pro Ziel wird auf 2 geändert.
      • Die Wahrscheinlichkeit kritischer Treffer beträgt 1/40.
      • Die Wirkunsweise des Zaubers ist geändert worden: Der Zauber tötet verbündete Beschwörungen und verursacht Erdschaden bei Gegnern.
    • Motivationsspritze:
      • Die AP-Kosten betragen auf allen Stufen 2AP.
      • Die Maximalreichweite beträgt 1, 2, 3, 4, 5 und 6 für die Stufen 1, 2, 3, 4, 5 und 6. Der Zauber kann nur noch linear gewirkt werden.
      • Der Cooldown beträgt für alle Stufen 1.
      • Der Wert für den AP-Bonus für Beschwörungen beträgt auf allen Stufen 4AP. Die Dauer beträgt 3 für die Stufen 1-5 und 4 auf Stufe 6.
      • Der wert für den AP-Bonus beträgt 2AP und die Dauer 3 Runden auf allen Stufen.
      • Der Wirkungsbereich wird reduziert: Der Wirkungsbereich hat nunmehr keine Kreuzform mehr.
    • Rabe:
      • Die Anzahl an Zaubern pro Runde beträgt 3.
      • Die Anzahl an Zaubern pro Ziel beträgt 2.
      • Der Schaden ist weniger zufällig.
    • Zupackende Kralle:
      • Die AP-Kosten werden für die Stufen 1-5 auf 3AP geändert.
      • Die Maximalreichweite beträgt 3, 4 und 5 für die Stufen 1, 2 und 3.
      • Die Anzahl an Zaubern pro Runde beträgt 3 auf allen Stufen des Zaubers.
      • Die Anzahl an Zaubern pro Ziel beträgt 2 auf allen Stufen des Zaubers.
      • Die Schadenshöhe wurde für die Stufen 1-5 reduziert.
    • Tierpflege:
      • Die Anzahl an Zaubern pro Runde beträgt 3.
      • Die Anzahl an Zaubern pro Ziel beträgt 2.
    • Keiler beschwören:
      • Die AP-Kosten betragen für alle Stufen 3AP.
      • Die Reichweite beträgt 2 für alle Stufen des Zaubers.
      • Der Cooldown beträgt 9, 8, 7, 6, 5, und 5 für die Stufen 1, 2, 3, 4, 5 und 6.
      • Der Keiler har nunmehr einen Bonus auf Schubsschaden.
      • Der Schaden des Zaubers "Aufspießen" wird erhöht.
    • Krachlerfaust:
      • Die AP-Kosten betragen für alle Stufen 4AP.
      • Die Anzahl an Zaubern pro Runde beträgt 1 auf den Stufen 1-5 und 2 auf Stufe 6.
      • Die Höhe des Schadens ist auf allen Stufen weniger zufällig und wird auf den Stufen 1-5 verringert.
    • Natürliche Abwehrkräfte:
      • Der Zauber wird nunmehr mit Level 1 erhalten.
      • Die AP-Kosten betragen auf Level 6 2AP.
      • Die Maximalreichweite beträgt 5 auf Stufe 1-5 und 6 auf Stufe 6 und ist nicht mehr steigerbar.
      • Der Cooldown beträgt für alle Stufen 1.
      • Die maximale Stapelung des Effektes beträgt für alle Stufen 1.
      • Der Vitalitätsbonus von Beschwörungen bezieht sich auf die Maximalvitalität des Ziels. Die Dauer beträgt 3 Runden.
      • Der Vitalitätsbonus bei Verbündeten wurde erhöht. Die Dauer beträgt 2 Runden.
    • Fangzähne des WuWulfs:
      • Der Zauber wird nunmehr mit Level 80 erhalten.
      • Die Maximalreichweite beträgt 1, 2, 3, 4, 5 und 6 auf den Stufen 1, 2, 3, 4, 5 und 6. Der Zauber kann nur noch linear gewirkt werden..
      • Der Cooldown beträgt auf allen Stufen 1.
      • Die maximale Stapelung des Effektes beträgt 1.
      • Die Dauer des Schlagkraftbonus' beträgt für alle Stufen 2 Runden.
      • Die Schadensbonuswerte werden für alle Stufen des Zaubers erhöht.
      • Der Wirkungsbereich wird reduziert: Der Wirkungsbereich hat nunmehr keine Kreuzform mehr.
    • Bworkmagus beschwörem:
      • Der Spruch wird nunmehr mit Level 70 erhalten.
      • Die AP-Kosten betragen für die Stufen 1-5 4AP.
      • Die Reichweite wird auf 2 geändert.
      • Der Cooldown beträgt 9, 8, 7, 6 und 5 auf den Stufen 1, 2, 3, 4 und 5.
    • Krachler beschwören:
      • Die AP-Kosten betragen 5AP für die Stufen 1-5.
      • Die Reichweite wird für alle Stufen auf 2 geändert.
      • Der Cooldown beträgt 9, 8, 7, 6 und 5 auf den Stufen 1, 2, 3, 4 und 5.
    • Roten Drachennestling beschwören:
      • Die AP-Kosten betragen 5AP für die Stufen 1-5.
      • Die Reichweite wird für alle Stufen auf 2 geändert.
      • Der Cooldown beträgt 9, 8, 7, 6 und 5 auf den Stufen 1, 2, 3, 4 und 5.
      • Der Schaden des Zaubers "Drachenfeuer" wird afür die Stufen 5 und 6 erhöht. Der Schadensbonuswert wird für alle Stufen des Zaubers erhöht. Die maximale Stapelung des Zaubers beträgt 3.
      • Der Cooldown des Zaubers "Furchterregender Schrei" ist für alle Stufen gesenkt worden.

    [h1]Pandawa[/h1]
    • Ethyllo
      • Die minimale Reichweite wurde in allen Graden auf 2 geändert.
    • Pandattak
      • Die Reichweite wurde in allen Graden auf 6 geändert und ist nicht mehr steigerbar.
      • Der Schaden wurde in allen Graden erhöht.
    • Zatoïshwans Zorn
      • Die AP-Kosten wurden in allen Graden auf 3 geändert.
      • Die Dauer wurde in allen Graden auf 3 Runden für nicht-kritische Treffer und auf 4 Runden für kritische Treffer geändert.
      • Die Dauer des Bonus wurde in allen Graden auf 4 Runden geändert.
    • Welle der Traurigkeit
      • Der Schaden wurde in allen Graden erhöht.
    • Spirituelle Verbindung
      • Die AP-Kosten wurden im Grad 6 auf 3 geändert.
      • Der Cooldown wurde in allen Graden auf 6 geändert.
      • Die maximale Reichweite wurde im Grad 6 auf 5 geändert.

    [h1]Sacrieur[/h1]
    • Ringelreihen
      • Die AP-Kosten wurden im Grad 6 auf 2 geändert.
      • Der Cooldown wurde in den Graden 1 bis 4 auf 5, 4, 3, 2 Runden geändert.
      • Die Anzahl der Zauber pro Runde wurde im Grad 5 auf 1, im Grad 6 auf 2 geändert.
    • Strafe
      • Die AP-Kosten wurden in den Graden 1 bis 5 auf 4 geändert.
      • Der Cooldown wurde in den Graden 1, 2, 3, 4, 5 auf 7, 6, 5, 4, 3 geändert.
      • Der Schaden wurde reduziert.
    • Blutiger Wahnsinn
      • Der kritische Treffer wurde entfernt.
      • Die AP-Kosten wurden im Grad 6 auf 2 geändert.
      • Die maximale Reichweite wurde im Grad 1 auf 2, im Grad 2 auf 3 geändert und ist in allen Graden nicht mehr steigerbar.
      • Die Anzahl an Zaubern pro Runde wurde in den Graden 1 bis 5 auf 2, im Grad 6 auf 3 geändert.
      • Die Anzahl an Zaubern pro Ziel wurde im Grad 6 auf 1 geändert.
      • Der Wert des Lebenspunkte-Diebstahls wurde im Grad 6 erhöht.
    • Raserei
      • Die AP-Kosten wurden in den Graden 1 bis 5 auf 3 geändert.
      • Die Anzahl an Zaubern pro Runde wurde in den Graden 1 bis 5 auf 3, im Grad 6 auf 4 geändert.
      • Der Schaden wurde im Grad 6 erhöht.
      • Der Wert des Bonus auf Schaden wurde im Grad 6 erhöht.
      • Die Dauer bei einem kritischen Treffer wurde in den Graden 1 bis 5 reduziert.

    [h1]Sadida[/h1]
    • Ranken
      • Die AP-Kosten wurden in den Graden 1 bis 5 auf 3 geändert.
      • Der Schaden ist in allen Graden weniger zufällig.
      • Der Schaden wurde im Grad 5 reduziert.
      • Der Schaden wurde in den Graden 1 bis 4 erhöht.
    • Blockpüppchen
      • Die Reichweite wurde in den Graden 1 bis 5 auf 2, im Grad 6 auf 3 geändert.
      • Der Cooldown wurde in den Graden 1 bis 5 auf 4, im Grad 6 auf 3 Runden geändert.
      • Die Vitalität, der Anzahl der BP und das Blocken der Beschwörung wurden erhöht.
    • Puppenhaftes Opfer
      • Die Reichweite wurde in allen Graden auf 4 geändert.
      • Die AP-Kosten wurden in allen Graden auf 3 geändert.
      • Der Schaden ist jetzt Wasser-elementar.
      • Schaden wird jetzt sowohl bei Gegnern als auch bei Beschwörungen verursacht, aber der Lebenspunkte-Diebstahl wirkt nur bei Beschwörungen und Verbündeten.
      • Der Schaden wurde in allen Graden reduziert.
    • Wahnsinnspüppchen
      • Die Reichweite wurde in allen Graden auf 2 geändert.
      • Der Cooldown wurde in den Graden 1 bis 5 auf 4, im Grad 6 auf 3 Runden geändert.
      • Die Anzahl der AP, der AP-Entzug, die Vitalität und das Ausweichen des Püppchens wurden erhöht.
      • Sein Verhalten ist jetzt ängstlich.
      • Sein Zauber "Nerv" enzieht jetzt keine BP mehr (sein kritischer Treffer wurde entfernt) und seine Reichweite ist jetzt steigerbar. Der Wert des AP-Entzugs wurde in den Graden 1 bis 5 auf 2 geändert. Er ist jetzt einmal pro Ziel pro Runde wirkbar.
    • Besänftigende Ranken
      • Es wurde ein globaler Cooldown hinzugefügt.
      • Der BP-Entzug wurde in allen Graden erhöht, ist jetzt aber vermeidbar.
      • Der Wert der Heilung von Verbündeten und von Gegnern wurde in allen Graden erhöht. Im Grad 6 werden auch wieder Gegner geheilt.
    • Macht der Waldgeister
      • Es wurde ein globaler Cooldown hinzugefügt.
      • Der Cooldown wurde in den Graden 1 bis 4 auf 10, im Grad 5 auf 9 Runden geändert.
    • Opferpüppchen
      • Die AP-Kosten wurden im Grad 6 auf 3 geändert.
      • Der Cooldown wurde in den Graden 1, 2, 3, 4, 5, 6 auf 7, 6, 5, 4, 3, 3 Runden geändert.
      • Die Vitalität des Opferpüppchens wurde erhöht. Seine Neutral-, Wasser- und Luft-Resistenzen wurden erhöht, seine Erd- und Feuer-Resistenzen gesenkt.
      • Sein Zauber "Opfer" kostet jetzt in allen Graden 2 AP, der Schaden wurde erhöht. Er tötet nun systematisch das Opferpüppchen. Er hat jetzt einen initialen Cooldown von 1 Runde.
    • Puppenkenntnis
      • Die AP-Kosten wurden in den Graden 1 bis 5 auf 2 geändert.
      • Die Reichweite wurde in den Graden 2, 3, 4, 5, 6 auf 2, 3, 4, 5, 6 geändert.
      • Der Zauber ist nicht mehr stapelbar.
      • Die Dauer wurde in allen Graden auf 3 Runden geändert.
      • Der Cooldown wurde in den Graden 1, 2, 3, 4, 5, 6 auf 10, 9, 8, 7, 6, 6 geändert.
      • Der Wert des Bonus auf beschwörbare Kreaturen wurde in den Graden 1 bis 5 auf 2, im Grad 6 auf 3 geändert.
    • Baum
      • Die AP-Kosten wurden in den Graden 1 bis 5 auf 3 geändert.
      • Der Cooldown wurde in den Graden 1, 2, 3, 4, 5 auf 8, 7, 6, 5, 4 Runden geändert.
      • Die Feuer- und Wasser-Resistenzen der Beschwörung wurden vertauscht.
    • Aufblaspüppchen
      • Die Reichweite wurde in den Graden 1 bis 5 auf 2, im Grad 6 auf 3 geändert.
      • Der Cooldown wurde in den Graden 1, 2, 3, 4, 5, 6 auf 9, 8, 7, 6, 5, 4 geändert.
      • Die Vitalität, die Intelligenz und das Ausweichen des Aufblaspüppchens wurden erhöht. Die Flinkheit wurde gesenkt.
      • Der Cooldown seines Zaubers "Puppenhafte Beschleunigung" wurde in den Graden 1, 2, 3, 4, 5, 6 auf 10, 9, 8, 7, 6, 5 geändert. Die Anzahl der Häufungen wurde auf 1 geändert. Die Reichweite wurde im Grad 6 auf 6 geändert. Der kritische Treffer wurde entfernt. Die Chance auf einen kritischen Patzer beträgt jetzt 1/100 und beendet nicht mehr die Runde. Der Wert des Bonus auf BP wurde in den Graden 1 bis 5 auf 2 geändert. Die Dauer des Bonus auf BP wurde in den Graden 1 bis 5 auf 2, im Grad 6 auf 3 geändert.
      • Der Wert der Heilung des Zaubers "Puppenpflege" ist jetzt in allen Graden fix, die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Patzers wurde auf 1/100 geändert.
    • Superpüppchen
      • Die AP-Kosten wurden in allen Graden auf 4 geändert.
      • Die Reichweite wurde in allen Graden auf 2 geändert.
      • Es wurde ein globaler Cooldown hinzugefügt.
      • Die Vitalität wurde erhöht, die Anzahl der BP reduziert.
      • Die Reihenfolge des Resistenz-Malus gegen BP-Entzug und des BP-Entzugs seines Zaubers "Magischer Ableger" wurde vertauscht. Der Resistenz-Malus gegen BP-Entzug wurde in den Graden 1 bis 5 auf 4, im Grad 6 auf 5 geändert. Ein kritischer Patzer blockiert nicht mehr.
    • Baum des Lebens
      • Der Cooldown wurde in den Graden 1, 2, 3, 4, 5, 6 auf 10, 9, 8, 7, 6, 5 geändert.
      • Die Wasser- und Erd-Resistenzen der Beschwörung wurden vertauscht.


    [h1]Sram:[/h1]
    • Heimtücke:
      • Die Wahrscheinlichkeit kritischer Treffer beträgt 1/30 für die Stufen 1-5.
      • Die Maximale Reichweite auf Stufe 1 beträgt 4.
      • Der Schaden für normale und kritische Treffer wird für die Stufen 1-5 angehoben.
      • Der Schaden für normale Treffer wird für die Stufe 6 angehoben, der Schaden bei kritischen Treffern wird reduziert.
    • Verirrung:
      • Die maximale Stapelung der Effekte beträgt 2.
    • Tückischer Angriff:
      • Die Reichweite für die Stufen 1-5 beträgt 3 und 4 für Stufe 6.
      • Die Anzahl an Zaubern pro Runde beträgt 3.
      • Die Anzahl an Zaubern pro Ziel beträgt 2.
      • Der verursachte Schaden ist Feuerschaden, die Schadensvariation ist geringer.
      • Der Zauber schubst 2 Felder für die Stufen 1-5 und 3 Felder für Stufe 6.
      • Der Zauber bewirkt bei Verbündeten keinen Schaden mehr.
    • Spiegelbild:
      • Die AP-Kosten betragen für alle Stufen 3AP.
      • Die Maximalreichweite beträgt auf allen Stufen 2.
      • Der Cooldown beträgt 11, 10, 9, 8, 7 und 6 für die Stufen 1, 2, 3, 4, 5 und 6.
    • Verbesserte Sicht:
      • Der Zauber wird nunmehr mit Level 80 erhalten.
      • Die Wirkungsweise des Zaubers wurde geändert: Der Zauber verursacht Flächenfeuerschaden bei Gegnern, die 2 oder 3 Felder linear entfernt sind und stielt diesen Intelligenz. Der Zauber macht keine unsichtbaren Ziele sichtbar.
      • Die AP-Kosten betragen 4 AP.
      • Die Anzahl an Zaubern pro Runde beträgt 2.
    • Massenfalle:
      • Die AP-Kosten wurden für die Stufen 1-5 gesenkt.
      • Die Schadensvarianz ist auf allen Stufen geringer.
    • Giftfalle:
      • Der Cooldown beträgt 3 für die stufen 1-4.
    • Chakra konzentrieren:
      • Die Wirkungsweise des Zaubers wurde geändert: Der Zauber wird nunmehr auf Gegner gewirkt und stiehlt während der Wirkungsdauer jedes mal Lebenspunkte, wenn der Gegner eine Falle auslöst. Der dabei verursachte Schaden ist Feuerschaden.
      • Die Wirkungsdauer beträgt eine Runde, Der Cooldown beträgt 2 und die Reichweite beträgt 5 für die Stufen 1-5 und 6 für Stufe 6.
      • Der Zauber verfügt nicht mehr über kritische Treffer.
      • Die AP-Kosten werden bei allen Graden auf 2 AP geändert
    • Lähmfalle:
      • Die AP-Kosten betragen 4AP für die Stufen 1-5.
      • Die maximale Reichweite beträgt 4 für die Stufen 1-3 des Zaubers.
      • Der Cooldown beträgt 10, 9, 8, 7 und 6 für die Stufen 1, 2, 3, 4 und 5.
    • Stille Falle:
        Die AP-Kosten betragen 3 AP für die Stufen 1-3.
    • Die maximale Reichweite beträgt 3 für Stufe 1.
    • Der Cooldown beträgt 9, 8, 7 und 6 für die Stufen 1, 2, 3 und 4.
    • Der AP-Verlust wurde ausgetauscht gegen einen Verlust an Lebenspunkten für ausgegebene AP des Ziels.
  • Betrug:
    • Die AP-Kosten betragen für alle Stufen des Zaubers 3AP.
    • Die maximale Reichweite beträgt auf allen Stufen des Zaubers 6 und ist nicht mehr steigerbar.
    • Der Schaden ist weniger zufällig und wurde für normale Treffer für Stufe 6 erhöht.
    • Die Wahrscheinlichkeit kritischer Treffer beträgt 1/30 für die Stufen 1-4.
  • Chakraimpuls:
    • Der Zauber wird nun mit Level 70 erhalten.
    • Der Cooldown beträgt 5 für alle Stufen des Zaubers.
    • Der Zauber verfügt nicht mehr über kritische Treffer.
  • Tödlicher Angriff:
    • Die AP-Kosten betragen 4AP für die Stufen 1-5.
    • Die maximale Reichweite beträgt 2 für die Stufen 1-5 des Zaubers.
    • Der Schaden wurde für die Stufen 1-5 gesenkt.
    • Der Schaden ist für alle Stufen des Zaubers weniger zufällig.
    • Die Anzahl an Zaubern pro Runde beträgt für alle Stufen 3.
  • Tödliche Falle:
    • Die AP-Kosten betragen 3 AP für die Stufen 1-5.
    • Die Reichweite beträgt 3 für die Stufen 1-4 des Zaubers.
    • Der Schaden wurde für die Stufen 1-5 gesenkt.
    • Der Schaden ist für alle Stufen des Zaubers weniger zufällig.


    [h1]Steamer[/h1]
    • Geschützturm
      • Die Reichweite des Turms wurde in allen Graden um 1 erhöht.
      • Der Schaden für Verbündete wurde in allen Graden reduziert.
    • Evolution
      • Der initiale Cooldown wurde entfernt.
    • Taucheranzug
      • Der Wert des Bonus auf Schaden wurde in allen Graden erhöht.
      • Der Wert des Bonus auf Schubsschaden wurde in allen Graden erhöht.
    • Fernrohr
      • Versetzt den Geschützturm erneut in den Zustand "Wasser".
    • Gischt
      • Die minimale Reichweite wurde in allen Graden auf 2 geändert.
      • Die maximale Reichweite wurde in den Graden 1 bis 5 auf 5, um Grad 6 auf 6 geändert.
      • Der Zauberspruch schubst das Ziel jetzt um 1 Feld.
    • Lyster
      • Die Dauer des Effekts, dass beim Erleiden von Schubsschaden zusätzlicher Schaden entsteht, wurde auf 2 Runden geändert.

    [h1]Xélor[/h1]
    • Einfrieren:
      • Die AP Kosten betragen auf allen Stufen 3AP.
      • Der Wert für den AP-Verlust wird auf 2 für die Stufen 1-4 geändert.
    • Sanduhr von Xelor:
      • Die Reichweite beträgt 6 für die Stufen 1-4.
      • Der AP-Verlust wirs auf Stufe 5 des Zaubers auf 1 geändert.
      • Der Schaden ist für alle Stufen des Zaubers weniger zufällig und wurde erhöht.
    • Zeitstaub:
      • Die Reichweite beträgt 6 für die Stufen 1-5.
      • Der AP-Verlust beträgt 1 für die Stufen 1-5.
    • Zeitdiebstahl:
      • Die Patzerrate beträgt 1/100 für die Stufen 1-5
      • Die Anzahl an Zaubern pro Runde beträgt 1, 2, 2, 3, 3 und 3 für die Stufen 1, 2, 3, 4, 5 und 6.
    • Zielsuchzeiger:
      • Die AP-Kosten betragen 3 für alle Stufen des Zaubers.
      • Die Anzahl an Zaubern pro Runde für Stufe 6 beträgt 2.
      • Der Schaden der Beschwörung wurde erhöht.
    • Uhrwerk:
      • Die AP-Kosten betragen für die 1-5 4AP.
      • Der Schaden wurde für die Stufen 1-5 gesenkt.
    • Faust von Xélor:
      • Die AP-Kosten betragen für die Stufen 1-5 4AP.
      • Der Schaden wurde auf den Stufen 1-5 verringert.

    [h1]Maskerador[/h1]
    • Einbläuen
      • Der Schaden wurde reduziert.
      • Der Wirkungsbereich wurde geändert und hat jetzt die Form eines Bumerangs mit einer Breite von 1 Feld: das Zielfeld und die beiden Felder diagonal zum Zaubernden.
    • Aufhalten
      • Der Schaden wurde erhöht.
    • Furia
      • Der Wert des Bonus auf Schaden wurde reduziert.
      • Die maximale Anzahl der Häufungen der Effekte wurde auf 1 geändert.
      • Die Dauer des Bonus auf Schaden wurde auf 2 Runden geändert.
    • Abstand
      • Der Schaden wurde erhöht.
    • Kabriolen
      • Verbündete im Wirkungsbereich erleiden jetzt keinen Schaden mehr.
    • Lockvogel
      • Die AP-Kosten wurden in allen Graden auf 3 geändert.
      • Der Wert des Diebstahls von Lebenspunkten wurde in allen Graden reduziert.


    [h1]Elementarzauber[/h1]
    • Moons Hammer:
      • Die AP-Kosten betragen für alle Stufen des Zaubers 6AP
      • Der Cooldown beträgt auf allen Stufen 2.
      • Die maximale Stapelung des Effektes beträgt 3.
    • Flammiche:
      • Die Reichweite ist für alle Stufen des Zaubers nicht mehr steigerbar.
      • Der Schaden wurde für alle Stufen erhöht und die Schadensvariation ist geringer.
      • Die Anzahl an Zaubern pro Runde beträgt bei allen Graden 4.
      • Die Anzahl an Zaubern pro Ziel beträgt bei allen Graden 2.
    • Blitzschlag:
      • Die AP-Kosten betragen für alle Stufen des Zaubers 4AP
      • Der Cooldown beträgt auf allen Stufen 2.
      • Der Schaden ist für alle Stufen des Zaubers erhöht worden und weniger zufällig.
      • Die Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer ist 1/50 auf Stufe 6.
    • Befreiung:
      • Die AP-Kosten betragen 3AP für die Stufen 1-3.
      • Der Cooldown beträgt 6,5,4 und 3 auf den Stufen 1, 2, 3 und 4.
      • Der Spruch schubst auf den Stufen 1-4 3 Felder weit.
    • Perfider Boomerang:
      • Die AP-Kosten betragen für alle Stufen des Zaubers 5AP.
      • Der Zauber betrifft gleichermaßen die Verbündeten.
    • Kawotte Beschwören:
      • Die Reichweite beträgt 1, 2, 3, 4, 5 und 6 auf den Stufen 1, 2, 3, 4, 5 und 6.
      • Der Cooldown beträgt 10, 9, 8, 7, 6 und 5 für die Level 1, 2, 3, 4, 5 und 6 des Zaubers.
    [h1]Gegenstände[/h1]
    • Cape Cash: Die Senkung der AP-Kosten des Zaubers Geruchssinn wurde durch einen Bonus auf Reichweite ersetzt. Der Bonus auf den Schaden des Zaubers Ecaflips Schicksal wurde durch eine Senkung der AP-Kosten ersetzt.
    • Würfelring: Der Bonus auf kritische Treffer des Zaubers Klaue von Ceangal wurde durch einen Bonus auf Reichweite ersetzt.
    • Karitas' Stola: Der Bonus auf die Reichweite des Zaubers Verhütendes Wort wurde dadurch ersetzt, dass er nicht mehr linear gewirkt werden muss.
    • Bedeckel: Der Bonus auf die Heilung des Zaubers Pandoras Box wurde durch eine Senkung der AP-Kosten ersetzt. Der Cooldown des Zaubers Glück wird jetzt um 1 gesenkt, statt um 2.
    • Häme-Umhang: Der Cooldown des Zaubers Tiersegen wird jetzt um 1 gesenkt, statt um 3.
    • Blutrüns Tigerring: Der Cooldown des Zaubers Katzenhafte Bewegung wurde durch eine Steigerung seiner Reichweite um 1 ersetzt.
    • Sieben-Meilen-Pantoffeln: Der Bonus auf kritische Treffer des Zaubers Motivationsspritze wurde durch eine Senkung seiner AP-Kosten um 1 ersetzt.
    • Bierlein-öffne-Dich: Der Cooldown des Zaubers Spirituelle Verbindung wird jetzt um 1 gesenkt, statt um 3.
    • Krawattschurz: Der Bonus auf kritische Treffer des Zaubers Blutiger Wahnsinn wurde durch einen Bonus auf seine Reichweite ersetzt.
    • Haar-Harr-Ring: Der Cooldown des Zaubers Puppenkenntnis wird jetzt um 1 reduziert, statt um 3.
    • Alles-wird-gut-Hut: Der Cooldown des Zaubers Chakra konzentrieren wird jetzt um 1 reduziert, statt um 2.
    • Maske "Arpone": Die Deaktivierung der linearen Wirkungsweise des Zaubers Einbläuen wurde durch eine Reduzierung seiner AP-Kosten um 1 ersetzt.

    (Danke an DeFoMo und Fabaisu für die Hilfe bei der Übersetzung!)
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    Es wurde ein Patch aufgespielt. Es reicht aus, den Client neu zu starten, damit dieser sich automatisch aktualisiert.
    Dieser Patch korrigiert das Problem von Inventarbildern, die nicht mehr dem neuen Aussehen von Gegenständen, die für das Update 2.10.0 geändert worden waren, entsprachen.

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    Punkte : 80658

    Es wurde ein Patch aufgespielt. Es reicht aus, den Client neu zu starten, damit dieser sich automatisch aktualisiert.Dieser Patch korrigiert Probleme mit der Almanax-Quest vom 20.03.2013

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