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Ankama-Tracker

[2.45] Fehlende Übersetzungen

Von [Talora] - ADMIN - 04. Dezember 2017 13:05:42
Anka-Tracker

Hallo zusammen,

wegen technischer Probleme, werden einige Übersetzungen der mit Update 2.45 geänderten Zauber am 5.12. noch im Client fehlen. In diesem Thread werden wir euch deshalb eine Liste der Zauber und fehlenden Übersetzungen zur Verfügung stellen, damit ihr euch trotzdem ins Spiel und auf die neuen Zauber stürzen könnt.

Wir möchten uns für diese technische Verzögerung entschuldigen. Voraussichtlich werden mit der wöchentlichen Wartung am 12.12. die meisten, wenn nicht alle Texte auf Deutsch im Spiel verfügbar sein.

Vielen Dank für eure Geduld.

Erste Maßnahme von Ankama

Sorry Leute,

Die Liste mit den Zauber-Übersetzungen, die ich erhalten habe, hat noch Fehler. Ihr bekommt sie morgen nachgeliefert.

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Sorry Leute,

Die Liste mit den Zauber-Übersetzungen, die ich erhalten habe, hat noch Fehler. Ihr bekommt sie morgen nachgeliefert.

Reflexe

Verursacht Luftschaden im Wirkungsgebiet und belegt mit einem Malus an unheilbaren LP.


Felienchen

Stiehlt Gegnern im Element Wasser LP. Stößt Gegner und Verbündete zurück.


Glücksfall

Das Ziel der Verbündeten gewinnt 25 % seiner LP zurück, erleidet aber 25 % zusätzlichen Schaden.


Kleine Polster

Verursacht beim gegnerischen Ziel Feuerschaden und erhöht die Distanz zwischen Zauberndem und Ziel.


Guter Stern

Wird die verbündete Zielfigur herangezogen oder geschubst, gewinnt sie 5 % ihrer LP zurück.


Missgeschick

Stiehlt bei normalen Treffern Leben im Element Wasser. Stiehlt bei kritischen Treffern LP im Element Erde. Der Zaubernde selbst ist von dem Zauber nicht betroffen.


Kraps

Verursacht bei Gegnern Wasserschaden und schubst das Ziel.


Unglück

Verursacht Wasserschaden bei Gegnern und bringt den Zaubernden näher an sein Ziel heran.


Versammelndes Wort

Bewegt den Zaubernden auf einen Verbündeten zu und zieht ihn anschließend heran.
Erfordert und verbraucht beim Verbündeten den Zustand „Stimuliert“. Kann auf das Häschen gewirkt werden, ohne dass es im Zustand „Stimuliert“ sein muss, besiegt dann aber das Häschen.


Trägheit

Verursacht den Zustand Schwerkraft um den Zaubernden herum. Erhöht Block um 25 pro Gegner innerhalb des Wirkungsbereichs.


Absorption

Zieht im Element Erde Lebenspunkte ab.
Zieht 1 Leid-Ladung ab.
Je weniger Leid-Ladungen der Sacrieur hat, umso größer seine Vitalität.
Ab 6 negativen Leid-Ladungen ändert der Sacrieur seine Erscheinung, während er einen Schaden-Reduktionsbonus dazugewinnt.


Raserei

Verursacht Luftschaden.
Die Schäden steigen in Abhängigkeit von den Leid-Ladungen.
Bringt 1 Leid-Ladung mit sich. Je größer die Zahl der Leid-Ladungen beim Sacrieur, umso größeren Schaden verursacht er.
Ab 6 Leid-Ladungen ändert der Sacrieur seine Erscheinung und gewinnt einen zusätzlichen Schadensbonus.


Brillanz

Teleportiert linear auf das erste verfügbare Feld und verursacht Luftschaden auf überquerten Feldern.


Kontaktgift

Versetzt alle gegnerischen Ziele in Nahkampfentfernung zu einer Puppe oder einem Laubbaum des Zaubernden in den Zustand „Infiziert“.


Ansteckung

Verursacht Luftschaden und versetzt Gegner in Nahkampfentfernung zum Ziel in den Zustand „Infiziert“.
 Verursacht Luftschaden bei allen Feinden mit dem Status „Infiziert“, wenn das Ziel ebenfalls diesen Status aufweist.


Peitsche

Anwendung der Effekte je nach Verwandlung des Zaubernden:
  • Kröte: Bringt den Zaubernden näher an sein Ziel heran.
  • Fresssack: zieht das Ziel an.
  • Drachennestling: drängt den Zaubernden zurück.
  • Tofu: Tauscht den Platz mit dem Ziel.
 


Letzter Ausweg

Behebt den Status „Schwerkraft“ und bewirkt Schäden bei allen Feinden im Umkreis der beschworenen Kreatur, die dem anvisierten Zaubernden gehört.
Je mehr Vitalität die beschworene Kreatur hat, desto höher der Schaden.
Die beschworene Kreatur wird eliminiert.


Epidemie

Wendet am Rundenende ein Luftgift auf die Gegner an.
Das Ziel verbreitet das Gift um sich herum.


Teleportation

Teleportiert den Zaubernden symmetrisch zum Ziel.
Der Zaubernde gewinnt 1 Runde lang jedes Mal, wenn er einen Telefrag generiert, 2 AP.
Der Cooldown entfällt, wenn ein Telefrag generiert oder verbraucht wird.
Ein Telefrag wird generiert, wenn eine Einheit den Platz einer anderen Einheit einnimmt.


Zeitstaub

Verursacht Feuerschaden.
Befindet sich das Ziel im Zustand „Telefrag“, wird der Schaden im Wirkungsbereich gewirkt und werden Einheiten in der Nähe symmetrisch zur Mitte des Wirkungsbereichs teleportiert.


Bewahrung

Erhöht den durch das verbündete Ziel oder den Zaubernden erlittenen Schaden über die laufende Runde hinweg um 50 %.
In der nachfolgenden Runde verringert das Ziel den erlittenen Schaden um 30 %.


Zeitenbann

Verursacht Feuerschaden bei Gegnern.
Verkürzt bei gegnerischen Zielen mit dem Status „Telefrag“ die Effektdauer und beendet den Status.


Totenglocke

Bewirkt bei Gegnern im Umfeld aller Wesen mit dem Status „Telefrag“ Neutralschaden.
Je mehr Lebenspunkte der Zaubernde hat, umso stärker fallen die Schäden aus.
Entfernt den Zustand „Telefrag“.


Karcham

Trägt das Ziel. Das Ziel wird beim zweiten Wirken geworfen.
Deaktiviert die Sichtlinien des Zaubers des getragenen Ziels.


Chamrak

Trägt das Ziel. Das Ziel wird beim zweiten Wirken geworfen.
Deaktiviert die Sichtlinien des Zaubers des getragenen Ziels.


Trunkenheit

Beschwört ein Fass, das die Schlagkraft um es herum erhöht.
Wenn es geworfen wird, entzieht es den Gegnern im Wirkungsgebiet um den Aufschlag herum BP.


Bambus

Beschwört einen Bambus.
Der Zaubernde steigt auf den Bambus, wenn er ihn im Nahkampf im Zustand „Nüchtern“ angreift.
Deaktiviert die Sichtlinien des Zaubers des Zaubernden, wenn dieser von einem Bambus getragen wird.
Ein Pandawa, der von einem Bambus getragen wird, kann keine anderen Wesen tragen.


Sprengrhythmus

Verursacht bei Gegnern im Wirkungsgebiet Luftschaden.
Der Spruch wird von jeder einzelnen Bombe im Wirkungsgebiet aus aktiviert.


Hehlerei

Verursacht bei Gegnern Wasserschaden.
Zieht das Ziel heran.


Mimesis

Gibt der Wanderbombe dasselbe Element wie der anvisierten Bombe.


Geschützturm

Platziert einen offensiven Geschützturm, der Gegnern und Verbündeten im Wirkungsgebiet LP (Erde, Wasser oder Feuer) stiehlt.


Kontrollturm

Platziert einen strategischen Geschützturm, der Verbündete und Gegner zurückschubst.


Lyster

Verursacht Erdschaden.
Verursacht bei Erhalt von Schubserschaden zusätzlichen Erdschaden.


Bohrmaschine

Platziert einen Turm, der Schaden verursacht.
Bei „Evolution III“ löst er bei Zielen im Zustand „Hinterhalt“ Erosion aus.


Portal

Platziert ein Portal.
Sind mehrere Portale aktiv, kann man sie zum Teleportieren und Wirken von Zaubern verwenden.
Portale erhöhen Schaden und Heilung der gewirkten Zauber.


Blitzfaust

Verursacht bei Gegnern Wasserschaden und schubst das Ziel zurück.
Schubst beim Wirken durch ein Portal das Ziel noch weiter zurück.


Parasit

Verursacht Feuerschaden.
Verursacht am Rundenende zusätzlichen Schaden, wenn der Spruch durch ein Portal hindurch gewirkt wird.


Gespött

Verursacht Luftschaden.
Entzieht BP, wenn der Zauber durch ein Portal gewirkt wird.


Beleidigung

Verursacht Feuerschaden, wenn der Zauber durch ein Portal gewirkt wird.


Kabbal

Erhöht die BP des Zieles
Der BP-Bonus wird erhöht, wenn der Spruch durch ein Portal hindurch gewirkt wird.


Umsturz

Heilt den anvisierten Verbündeten.
Heilt Verbündete im Wirkungsgebiet um das Ziel herum, wenn der Spruch durch ein Portal hindurch gewirkt wird.


Koalition

Erhöht die AP eines Verbündeten.
Der AP-Bonus wird erhöht, wenn der Spruch durch ein Portal hindurch gewirkt wird.


Gewitter

Stiehlt im Wirkungsbereich LP (Erde) und versetzt in den Zustand „Erde“.
Platziert am Standort des Ziels eine Erd-Rune.
 
 Je nach Elementarzustand des Ziels erleidet es folgende Auswirkungen:
 • Luft: Reichweite-Verlust von 3 während 1 Runde
 • Wasser: verliert während 1 Runde 2 BP
 • Feuer: erleidet während 1 Runde 20 % zusätzlichen Schaden


Stechende Böe

Stiehlt LP (Luft) und versetzt in den Zustand „Luft“.
Platziert am Standort von getroffenen Zielen eine Luft-Rune.
 
 Je nach Elementarzustand des Ziels erleidet es folgende Auswirkungen:
 • Wasser: 25 % weniger Schaden während 1 Runde
 • Feuer: verliert während 1 Runde 3 AP
 • Erde: erleidet während 1 Runde einen Reichweite-Verlust von 3


Morph

Verursacht Schaden in Abhängigkeit vom Element des Ziels.
Einschränkungen beim Wirken des Zaubers werden 2 Runden lang in Abhängigkeit des Elements verändert:
 • Wasser: Senkt die AP-Kosten
 • Feuer: Erhöht den Schaden
 • Luft: Erhöht die Reichweite
 • Erde: Erhöht die Anzahl der Zauber pro Ziel


Quadrelementarströmung

Löst Wirkungen in Abhängigkeit des Elements des Ziels aus:
 • Wasser: Das Ziel zieht alle Einheiten in der Nähe (2 Felder) heran
 • Luft: Einheiten in der Nähe des Ziels werden symmetrisch teleportiert
 • Erde: Das Ziel stößt alle Einheiten in Nahkampfentfernung zurück
 • Feuer: Das Ziel tauscht seine Position mit der Einheit, die ihm am Nächsten ist.


Sintflut

Verursacht Wasserschaden und versetzt in den Zustand „Wasser“. Nähert den Zaubernden seinem Ziel an.
Platziert am Standort des Ziels eine Wasser-Rune.
 
 Je nach Elementarzustand des Ziels erleidet es folgende Auswirkungen:
 • Luft: - 25 % Schaden (1 Runde)
 • Feuer: - 50 Ausweichen (1 Runde)
 • Erde: - 2 BP (1 Runde)


Elementarfalle

Beschwört einen statischen Elementar, dessen Schlagkraft jedes Mal erhöht wird, wenn eine andere Elementarkombo erzeugt wird.
Greift mit dem Element des Ziels an.
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