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Ankama-Tracker

Die Türme der Vergessenen

Von [Talora] - ADMIN - 05. Dezember 2017 15:00:00
Anka-Tracker

Die Türme der Vergessenen

Der Armee der Geschwister wurde der Krieg erklärt! Ist euer Held ein kampferprobter Veteran? Dann werdet ihr vielleicht die Legionen der Immortalier überleben... Um in die Gebiete der Zombiesoldaten einzudringen, benötigt ihr aber einen effektiven Schutz. Besucht den Meister eures Tempels, um in die Domäne der Götter zu gelangen und zu erfahren, was von euch erwartet wird.

  • Zwei neue Gebiete und Dungeons (für Charaktere ab Stufe 190) sind jetzt verfügbar. Sie beherbergen die Zombiemonster der Geschwister der Vergessenen.
  • 4 Sets und 12 Ausrüstungen können aus den Ressourcen dieser neuen Gebiete hergestellt werden.

Zauberspruch-Varianten

Das System der Zaubersprüche hat sich geändert. Einen Devblog-Artikel dazu gibt es hier: https://www.dofus.com/de/mmorpg/aktuelles/devblog/tickets/792103-zauberspruch-varianten-2-45

  • 378 neue Zaubersprüche für alle Klassen wurden hinzugefügt (21 neue Zaubersprüche pro Klasse). Diese Zaubersprüche gibt es für Charaktere zwischen Stufe 101 und 200.
  • Ab Stufe 101 können die Spieler zwischen 1 Zauberspruch und seiner Variante wählen. Die Auswahl kann jederzeit außerhalb der Kämpfe wieder geändert werden.
  • Die Zaubersprüche zwischen Stufe 1 und 100 haben jetzt nur noch 3 Ränge und entwickeln sich automatisch weiter, ohne dass dafür Zauberspruchpunkte ausgegeben werden müssen. Die Zauberspruchpunkte, die ihr über Schriftrollen erhaltet, werden automatisch in Kolosseums-Jetons umgewandelt (und in das Inventar des Charakters gelegt).
  • Jede Klasse hat ab jetzt 4 Elementarwege. Die Eigenschaftswerte der Charaktere werden bei der Veröffentlichung von Update 2.45 zurückgesetzt.
  • Wir haben das System der Zaubersprüche überarbeitet, um es einfacher und zugänglicher zu machen (es müssen keine Zauberspruchpunkte mehr investiert werden) und um den Spielern durch die größere Wahlfreiheit mehr Möglichkeiten zu bieten und ihre Vielfältigkeit zu erhöhen.

Omega-Stufen

Ab Stufe 200 können die Charaktere jetzt Omega-Stufen erlangen. Dazu gibt es hier einen Devblog-Artikel: https://www.dofus.com/de/mmorpg/aktuelles/devblog/tickets/794983-omega-stufen-2-45.

  • Diese Stufen gehen unbegrenzt weiter und ermöglichen den Charakteren, kosmetische Boni (Verzierungen und Auras) und nützliche Boni (Pods-Boni, Platzierung in den Verkaufsständen und Händlermodi) zu erhalten.
  • Die Omega-Stufe eines Charakters steht auf ihrer Verzierung (diese Ansicht kann auch optional deaktiviert werden) und in den meisten angezeigten Benutzeroberflächen.
  • Die nach Stufe 200 gesammelte Erfahrung wird nachträglich in die neue Erfahrungsleiste für die Omega-Stufen übertragen.
  • Einen Devblog-Artikel zu diesem Thema findet ihr unter folgender Adresse:

Das System der aggressenden Monster

Das System der aggressenden Monster wurde geändert. Einen Devblog-Artikel dazu findet ihr hier: https://www.dofus.com/de/mmorpg/aktuelles/devblog/tickets/794981-aenderung-systems-aggressenden-monster-2-45.

  • Die Monster haben jetzt eine Sichtweite von 3 Feldern. Wenn ein Charakter länger als 3 Sekunden in diesem Gebiet bleibt und das Monster aggressiv ist, wird ein Kampf ausgelöst. Ein Symbol über den Monstern zeigt an, dass sie in Kürze einen Kampf beginnen werden, wenn der Charakter in ihrem Sichtfeld bleibt.
  • Die aggressiven Monster gehen dann auf die Charaktere auf ihrer Karte zu.
  • Die aggressiven Monster in Version 2.44 aggressen alle Charaktere. Die nicht aggressiven Monster in Version 2.44 aggressen jetzt Charaktere, deren Stufe mindestens 50 Stufen unter der Stufe der Monster liegt.
  • Charaktere, die mit NSC sprechen, sind gegen aggressende Monster immun.
  • Auf Karten mit aggressenden Monstern können sich die Charaktere jetzt schneller fortbewegen.
  • Der Trank der Vegetacamouflage schützt jetzt vor aggressenden Monstern. Seine Auswirkungen verschwinden, sobald der Charakter sich bewegt. Er kann von den Alchemisten hergestellt werden.
  • Super-Aggression wurde bei den folgeneden Monsterfamilien entfernt:
    • Wabbits (not including Skeletal Wabbits)
    • Dreggons
    • Kanibälle von Moon
    • Koalaks
    • Verzauberte Seen
    • Wilder Canyon
    • Kalyptus-Wald
    • Dichter Dschungel
    • Pilz
    • Barbären
    • Omnischlund
    • Monster des Versteinerten Waldes
    • Monster der Gläsernen Fangzähne
    • Monster aus Ouronigrids Tränen
    • Moor-Monster
    • Höhlenmonster
  • We have activated super aggression on the following monster families:
    • Banditen
    • WooWülfe
    • Cania-Bworks
    • Trithunen
    • Diener des Unaussprechlichen
    • Cania-Gauner
    • Die Verdammten
  • Wir haben das System der aggressenden Monster geändert, damit sich die Charaktere leichter durch Gebiete mit aggressenden Monstern bewegen können und um die Spielmechanik bei der Erforschung der Gebiete zu verbessern. Bestimmte Gebiete, in denen die Stufe der Monster deutlich höher ist als die der Charaktere, sind jetzt für Letztere sehr gefährlich.

Taktikmodus

  • Das grafische Erscheinungsbild des Taktikmodus wurde verbessert. Die verwendeten Farben und Dekorelemente passen jetzt zum jeweiligen Erscheinungsbild des Gebietes.
  • Optional kann der Taktikmodus als Standardmodus eingestellt werden (ebenfalls mit verbessertem Erscheinungsbild).

Eigenständige Reittiere

  • Eine neue kostenpflichtige Funktion (in Kürze im Shop erhältlich) ermöglicht es, einem Reittier (Dracotruter oder Seequagga) die Fähigkeit zu geben, sich eigenständig zu bewegen. Ihr könnt auf der Weltkarte oder der Minikarte ein Ziel für das Reittier bestimmen. Es bewegt sich dann automatisch dorthin und durchquert dabei alle Karten. In Gebieten mit absichtlich schwieriger Navigation (zum Beispiel in den Labyrinthen) ist diese Funktion allerdings nicht verfügbar.

Questen

  • Die Questen der Geschwister gehen ihrem Ende zu... Die Abenteurer können noch zu Kalchas zurückkehren und sich eine neue Mission zuweisen lassen, die sie nach Srambad führt. Die Voraussetzungen für die letzten Questen wurden leicht heraufgesetzt (der Charakter muss jetzt mindestens Stufe 50 besitzen).
  • Charaktere, die die Questen Sprühen vor Freude und Zeit zu sterben absolviert haben, können sich noch einmal in den Kampf mit Regenbogen-Einohr und Hyrkul begeben und dazu Merianas Orbalantyr verwenden.
  • Quest Die Insel der Schiffbrüchigen: Kapitän Hardrock verlangt jetzt nur noch eine Kokosnoss-Scheibe statt einer ganzen Kokokosnuss, um das vierte Ziel der Quest zu bestätigen.
  • Questen Lass deine Söhne nicht herumlungern: Die Questkompasse, die den Ort des Grabs von Cabotine anzeigen, wurden korrigiert und zeigen jetzt den richtigen Ort an.
  • Quest Eine Bresche in Bonta: Der Gegenstand beschlagnahmte Spitzhacke ist jetzt an den Charakter gebunden. Die Abenteurer, die diese Quest gerade spielen und keine Spitzhacke mehr haben, können sie sich erneut in der Werkstatt der Bergleute holen.
  • Quest Dasch musch glänschen: Das erste Ziel der Quest wurde geändert. Es ist jetzt gelöst, wenn der Gligli-Wachs mit dem patinierten Destillierapparat hergestellt wurde, und nicht nach der Rückkehr zu Kerubim. Die Herstellung des Wachses wird damit unerlässlich für den Fortschritt der Quest.
  • Quest Zwietrachtbrot für alle: Ab jetzt könnt ihr nur Schattenbrot bekommen (Questgegenstände aus dem Kampf gegen die Schattenbäcker), wenn das erste Ziel in Bearbeitung ist. Wenn der Charakter mit dem NSC Edgar Nichsoleicht spricht, kann er Schattenbrot abgeben, das er nicht mehr benötigt.
  • Quest Herzflattern oder Flatterherz?: Die Schnippeldi Dämonenrosen der Floristin Seria sind jetzt unzerstörbar und nicht austauschbar. Die abgeschnittenen Dämonenrosen können nur erlangt werden, wenn sie nicht mehr für die Quest benötigt werden. Seria nimmt die Schnippeldi Dämonenrosen und die abgeschnittenen Dämonenrosen, die die Charaktere loswerden wollen (gibt aber dafür keine Kamas).
  • Questen Letzter Kontakt, Die Stimmen der Toten und Burins Geißel: Die Belohnungen in Form von Kamas, die ihr am Ende dieser Questen erhaltet, hängen jetzt von der Stufe des Charakters ab.
  • Quest Einer für alle Felle: Die Anzahl der Goblinhäute, die Bworkepiek verlangt, wurde deutlich herabgesetzt. Um das Ziel dieser Quest zu erfüllen, müssen dem NSC jetzt 3 Häute gebracht werden.
  • Quest Muschelmangel: Die Anzahl der Goblinhäute und Trool-Knochen, die Bworknroll verlangt, wurde von 10 auf 5 herabgesetzt.
  • Quest Eine Zukunft wie ein Troolkuchen: Das Hauptziel besteht jetzt darin, einen zahmen Trool zu besiegen. Die Stufe der Quest wurde von 100 auf 80 herabgesetzt. Dementsprechend wurden auch die erhaltenen Belohnungen geändert.
  • Quest Nicht auf den Boten schießen: Die Monster Karl Patschio und Lolito sind jetzt weniger widerstandsfähig und richten im Kampf weniger Schaden an; und Karl beschwört auch seltener seinen Bulldoger.
  • Quest Die hübsche Einsiedlerin: Die Anzahl an wildem Sonnenblumenöl und an Schatten kleiner weißer Maunzmieze, die Monabella verlangt, wurde herabgesetzt. Die Stufe der Quest ist jetzt 120.
  • Quest Pandavignon: Um in der Logik des Bestiariums des Gebiets zu bleiben, verlangt der NSC Moktwa jetzt von den Abenteurern, Larven statt Pflanzen der Wiesen und Felder zu besiegen. Die Stufe der Quest wurde auf 20 erhöht.
  • Quest Wer tritt die Allerwertesten Treter in den Allerwertesten?: Voraussetzung, um Windsohlen herzustellen, ist jetzt Stufe 50 in mindestens einem Beruf (statt Stufe 100).
  • Quest Jahrmarkt der Gobs: Das Monster kriegerischer Goblin ist weniger widerstandsfähig und richtet im Kampf weniger Schaden an.
  • Questserie des Elfenbein-Dofus: Es ist jetzt nach Abschluss der Questserie möglich, zum Drachen Dardondakal zurückzukehren.
  • Der Name des Monsters uralter Zielsuch-Zeiger wird jetzt im Kampf gegen Nebgib richtig angezeigt.
  • Der Name des Monsters Zifferblatt von Xélor wird jetzt im Kampf gegen Agent Nick Schneider richtig angezeigt.
  • Die Quest Kros-Country wurde deaktiviert (Interaktionen zwischen den Spielen DOFUS und Krosmaster werden nicht mehr unterstützt).
  • Der Fortschritt der folgenden Questen wird nicht mehr durch das Gespräch mit dem NSC Theodoran X gestört: Karrenplünderungen, Beschützer des Schützenfests, Antiprügel-Kontrollen.

Schlüsselbund der Dungeons

  • Die Zurücksetzung des Schlüsselbunds findet jetzt zu einem festgelegten Zeitpunkt statt (und nicht mehr 7 Tage nach Abschluss eines Dungeons): jeden Dienstag um 7:00 Uhr (französische Zeit).

Reittiere und Aufzucht

  • Der Vitalitäts-Bonus der Seequaggas entfällt. Diese Änderung haben wir vorgenommen, um das Gleichgewicht zwischen den Boni der Dracotruter und der Seequaggas zu verbessern.
  • Die Symbole der Koppeln werden jetzt von der Weltkarte gelöscht, wenn der Charakter seine Gilde verlässt.
  • Die zum Reittier gehörigen Benutzeroberflächen werden jetzt geschlossen, wenn dieses befreit wird.
  • In der Benutzeroberfläche des Stalls werden die Reittiere nicht mehr von der Liste genommen und werden auch nicht mehr in der Koppel unsichtbar, wenn der Charakter versucht, sie in Zertifikate umzuwandeln, weil er in seinem Inventar keine Pods mehr hat. Bisher musste man die Benutzeroberfläche schließen und wieder öffnen, um die Liste zu aktualisieren und die Karte zu verlassen, damit die Entität wieder erscheint.

Berufe

  • Die Ernten und Handlungen in der Warteschlange bleiben auch nach einer Unterbrechung durch einen Kampf erhalten (zum Beispiel nach dem Aggressen eines Monsters oder dem Angriff eines Beschützers der Ressourcen).
  • In der Benutzeroberfläche der Berufe wird jetzt die Erfahrung durch das Sammeln von Fischen richtig angezeigt.
  • In einigen Fällen konnte sich der Charakter beim Sammeln von Ressourcen nicht bis zur Ressource bewegen und erhielt eine Fehlermeldung, die eine unmögliche Handlung anzeigte. Dieses Problem wurde behoben.
  • In den Tooltips der Gegenstände werden die Namen der Handwerksmeister und Schmiedmagier jetzt korrekt am Ende der Liste der Auswirkungen angezeigt.
  • Die durch die Herstellung des Jagdmessers gewonnene Erfahrung wurde erhöht.

Schmiedmagie

  • Für die Heilungen und festen Resistenzen Luft, Wasser, Feuer, Erde, Neutral wurden neue Runen des Typs „Pa“ hinzugefügt.
  • Der Transfer von Gegenständen in der Benutzeroberfläche Schmiedmagie funktioniert jetzt auch per Drag and Drop.

Kämpfe

  • Wenn ein Charakter am Ende des Kampfes keinen Gegenstand bekam, konnte er auch keine Kamas bekommen. Dieses Problem wurde behoben.
  • Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers kann jetzt auf 0 fallen (zuvor war der niedrigste mögliche Wert 1%)
  • Die Vorschau des Erfahrungsgewinns in der Gruppe und mit Idolen funktioniert jetzt korrekt (der angezeigte potenzielle Gewinn wurde manchmal zu hoch angezeigt).
  • Die Vorschau der Wirkungsgebiete der Zaubersprüche wurde für Zauber, die spezifische Ziele erfordern, verbessert. Zum Beispiel wird jetzt beim Zauberspruch Beben der Sadidas das Wirkungsgebiet des Schadens rund um die Bäume angezeigt.
  • Die Vorschau des Schadens funktioniert jetzt korrekt, wenn ein Ziel Verbündete opfert und anvisiert wird (zum Beispiel beim Monster Daxnom).
  • Wenn eine Beschwörung zu Beginn ihrer Runde vernichtet wird, während sie unter Kontrolle ihres Beschwörers war, erhält dieser jetzt zu Beginn seiner Runde seine Zaubersprüche zurück.
  • Wenn eine Falle ausgelöst wird, wird jetzt eine besondere Animation abgespielt. Sie kann von allen Kämpfern gesehen werden.
  • Bei der Verwendung eines Zauberspruchs der Wiedererweckung (zum Beispiel das "Seelenlasso" des Osamodas) haben jetzt die Charaktere Vorrang vor den Gesellen. Die Reihenfolge bei Wiedererweckungen lautet jetzt also: Charaktere > Gesellen > Beschwörungen.
  • In der Benutzeroberfläche der Liste der Kämpfe wird jetzt das Piktogramm der Kampfart korrekt angezeigt.
  • Der AP-Gewinn im Kampftagebuch enthält jetzt beim Wirken des Zaubers Roulette des Ecaflip den richtigen Wert (2 AP).
  • Die Auswirkungen der Teilung bei Schaden auf nur einem Ziel neutralisieren jetzt nicht mehr die Auswirkungen des Abfangens von Schaden.

Sammelbare Zauber

  • Chaferwirr beschwören: Dieser Zauber kann nicht während der ersten Runde eines Kampfes beschworen werden.
  • Arachnee beschwören: Dieser Zauber kann nicht während der ersten Runde eines Kampfes beschworen werden.

Crâ

  • Zerstörender Pfeil:
    • Der Schaden-Malus wurde erhöht: 50 → 60 (bei maximalem Rang)
  • Absorbierender Pfeil:
    • Die Anzahl der pro Runde gewirkten Zauber beträgt jetzt auf allen Stufen des Zaubers 3 (bisher 2 bei Rang 1 bis 5).
    • Die Anzahl der pro Ziel gewirkten Zauber beträgt jetzt auf allen Stufen des Zaubers 2 (bisher 1 bei Rang 1 bis 5).
  • Magischer Pfeil:
    • Die AP-Kosten wurden verringert: 4 → 3
    • Das Angriffselement des Zaubers ist jetzt Luft.
    • Der Schaden des Zaubers wurde verringert.
    • Die maximale Kombination von Auswirkungen wurde geändert: 1 bei Rang 1 und 2; 2 bei Rang 3.
  • Verlangsamungspfeil:
    • Die Anzahl der Einsätze je Ziel beträgt nun 1.
    • Die Anzahl der Einsätze je Runde beträgt nun 2.
    • Der Zauber benötigt jetzt ein volles Feld, um seine Auswirkungen zu ermöglichen (auf dem anvisierten Feld muss eine Entität stehen).
    • Der globale Cooldown entfällt.
  • Explosionspfeil:
    • Die Anzahl der Einsätze je Ziel beträgt nun 1.
    • Die Anzahl der Einsätze je Runde beträgt nun 2.
    • Der Zauber benötigt jetzt ein volles Feld, um seine Auswirkungen zu ermöglichen (auf dem anvisierten Feld muss eine Entität stehen).
    • Der globale Cooldown entfällt.

Ecaflip

  • Der Zustand Glückspilz wurde gelöscht. Die Zauber, die sich durch diesen Zustand änderten, wurden überarbeitet.
  • Kleeblatt:
    • Die Funktionsweise des Zauberspruchs wurde verändert:
      • Führt einen Bonus von 200% auf Kritische Treffer aus, aber reduziert den Waffenschaden um 20%.
      • AP: 1
      • Reichweite: 0
      • Dauer: 2 Runden
      • Cooldown: 2 Runden auf Rang 1, 1 Runde auf Rang 2 und 2 Zauber pro Runde auf Rang 3.
  • Katzengeist
    • Die Herabsetzung der Dauer der Auswirkungen durch den Zauber Katzengeist funktioniert jetzt korrekt: Sie wird genau so oft angewendet, wie der Zauber Katzengeist in der vorigen Runde gewirkt wurde (bislang wurde sie immer nur einmal angewendet).
  • Ecaflips Glück:
    • Die Funktionsweise des Zauberspruchs wurde verändert.
    • Der erlittene Schaden wird 1 Runde lang um 50 % gesenkt.
    • In der nächsten Runde wird der Schaden um 50 % erhöht.
  • Bluff:
    • Verursacht Luftschaden.
    • Verursacht bei kritischem Treffer Wasserschaden.
    • Die kritische Trefferrate wurde erhöht: 5 → 25 %
    • Die Anzahl der Einsätze je Runde beträgt nun 3 (bislang unbegrenzt).
  • Kopf oder Zahl:
    • Die Funktionsweise des Zauberspruchs wurde verändert.
    • Verursacht Erdschaden und erhöht den vom Ziel verursachten Schaden 1 Runde lang, wenn das Ziel ein Feind ist.
    • Die Anzahl der Einsätze je Ziel wurde verringert: 3 → 2
    • Die Anzahl der Einsätze je Runde beträgt nun 3 (bislang unbegrenzt).
  • Wahrnehmung:
    • Die Funktionsweise des Zauberspruchs wurde verändert.
    • Beim Ziel wird pro Feind in der Nähe 4 % des Lebens geheilt und das Ziel erkennt im Wirkungsgebiet unsichtbare Entitäten.
    • Die maximale Reichweite wurde erhöht: 0 → 4
    • Der Zauber benötigt jetzt ein volles Feld, um seine Auswirkungen zu ermöglichen (auf dem anvisierten Feld muss eine verbündete Entität stehen).
  • Zeitaufwand:
    • Die Funktionsweise des Zauberspruchs wurde verändert.
    • Schützt ein Ziel mit einem Schild. Der Wert des Schilds ist beim Zaubernden höher.
    • Die Dauer wurde verringert: 2 → 1
  • Beschwörungskralle:
    • Die Funktionsweise des Kätzchens wurde verändert.
      • Es legt jetzt ein ängstliches Verhalten an den Tag.
      • Der Schaden seines Zauberspruchs Katatak wurde erhöht.
      • Die Reichweite seines Zauberspruchs Katatak wurde erhöht: 1 → 4
      • Die Anzahl der Einsätze seines Zauberspruchs Katatak pro Runde wurde erhöht: 1 → 2
      • Der Zauberspruch Pech gehört ihm nicht mehr (es kann keine Verbündeten mehr heilen)
    • Der Cooldown des Zauberspruchs wurde verkürzt: 5 → 4
  • Alles oder Nichts:
    • Bei einem Verbündeten ist die Reihenfolge der Anwendung der Auswirkungen jetzt umgekehrt:
      • Heilung beim Wirken
      • Schaden zu Beginn der nächsten Runde.
  • Roulette:
    • Die Funktionsweise des Zauberspruchs wurde verändert:
      • Beschwört ein Roulette, das allen zu Beginn Runde des Zaubernden einen zufälligen Bonus verleiht.
      • Die durch die Beschwörung hervorgerufenen Effekte sind dieselben, wie die zuvor durch den Zauber Roulette beschworenden, nur dass der Flucht-Malus durch einen Block-Bonus ersetzt wird.
      • Roulette ist eine statische Beschwörung: Sie bewegt sich nicht und kann nicht blockieren.
      • Jedes Team kann nur ein Roulette besitzen (das vorige wird vernichtet).
      • Cooldown: 4 Runden
      • AP-Kosten: 2
      • Reichweite: 3
  • Glücksrad:
    • Der Resistenzen-Malus wurde entfernt.
  • Geruchssinn:
    • Die Boni und Mali für BP betragen jetzt 2.
  • Spielkralle:
    • Der Zauber verursacht jetzt bei einem kritischen Treffer Wasserschaden.
  • Klaue von Ceangal:
    • Die Funktionsweise des Zauberspruchs wurde verändert:
      • Verursacht Luftschaden. Wirft das Ziel um 2 Felder zurück und geht darauf zu.
      • AP-Kosten: 2
      • Reichweite: 1
  • Felienchen:
    • Die Beschränkung der linearen Wirkungsweise entfällt
    • Die Beschränkung der diagonalen Wirkungsweise entfällt
    • Die Heilung entfällt
    • Die Anzahl der Einsätze je Runde beträgt nun 2 (bislang unbegrenzt).
    • Die Reichweite ist jetzt veränderlich
  • Reflexe:
    • Die Reichweite wurde erhöht: 3 → 5
    • Die Erosion wurde verringert: 15 → 10

Eliotrop

  • Der Portalstatus wurde entfernt. Zauber, die dieses Status genutzt haben, haben nun einen Spezialeffekt erhalten, wenn sie durch ein Portal gewirkt werden.
  • Affront:
    • Der Heilungseffekt entfällt
    • Der Schaden des Zaubers wurde erhöht
    • Führt jetzt beim Wirken durch ein Portal einen Blockieren-Malus aus
    • Kann Verbündete betreffen
    • Kumulationshöchstwert hinzugefügt: 1
  • Heimsuchung:
    • Der Heilungseffekt entfällt
    • Der Schaden des Zaubers wurde erhöht
  • Therapie
    • Die AP-Kosten wurden erhöht: 2 → 3
    • Zieht jetzt beim Wirken durch ein Portal das Ziel heran
    • Der Schaden des Zaubers wurde erhöht
  • Wakfu-Strahl
    • Die Heilung hängt jetzt von der Intelligenz und dem Heilungsbonus des Wirkenden ab
    • Heilt jetzt die Verbündeten im Wirkungsbereich auch dann, wenn sie nicht im Zustand Portal sind.
  • Verteilung
    • Die Aufteilung des Schadens entfällt
    • Der Heilwert wurde erhöht
  • Blitzfaust
    • Stößt jetzt 1, 2 und 2 Felder bei Rang 1, 2 und 3 zurück, ohne im Zustand Portal sein zu müssen
    • Stößt jetzt 2, 3 und 4 Felder bei Rang 1, 2 und 3 zurück, wenn sie durch ein Portal gewirkt wird.
  • Schmach
    • Entzaubert jetzt beim Wirken durch ein Portal das Ziel
    • Der Schaden des Zaubers wurde verringert
  • Parasit
    • Beim Wirken durch ein Portal erleidet das Ziel am Ende der Runde noch einmal denselben Schaden.
    • Die Wirkungsdauer wurde verringert: 2 → 1
  • Gespött
    • Entzieht jetzt BP, wenn es durch ein Portal gewirkt wird.

Eniripsa

  • Verletzendes Wort:
    • Die AP-Kosten wurden erhöht: 3 → 4
    • Der Schaden wurde erhöht
    • Die Heilung beträgt jetzt 100 % des gewirkten Schadens.
  • Verbotenes Wort:
    • Die Heilung beträgt jetzt 100 % des gewirkten Schadens.
  • Wort der Verjüngung:
    • Wird jetzt nur noch linear gewirkt.
  • Einschlagendes Wort:
    • Die Heilung beträgt jetzt 100 % des gewirkten Schadens.
  • Ungestümes Wort:
    • Kann keine Verbündeten mehr heilen
    • Die AP-Kosten wurden erhöht: 2 → 3
    • Der Schaden wurde erhöht.
  • Unberechenbares Wort:
    • Erhöhung und Minderung der Macht entfallen
  • Herumwirbelndes Wort:
    • Die Heilung beträgt jetzt 100 % des gewirkten Schadens.
  • Zerschmetterndes Wort:
    • Kann keine Verbündeten mehr heilen
  • Wort der Regeneration:
    • AP-Kosten wurden reduziert: 3 → 2
  • Wort des Abhebens:
    • Die AP-Kosten wurden erhöht: 3 → 4
  • Wort der Genesung:
    • Die Abhängigkeit des Schadens von der unheilbaren Vitalität des Ziels entfällt
    • Entzieht nicht mehr den Zustand „Stimuliert“

Enutrof

  • Belebter Rucksack:
    • Wenn der belebte Rucksack von einem Verbündeten angegriffen wird, wird dieser geheilt.
  • Belebte Schaufel:
    • Wenn der belebte Rucksack von einem Verbündeten angegriffen wird, wird dieser geheilt.
  • Ungeschicklichkeit:
    • Die Höhe der BP-Verringerung wurde auf 2 begrenzt.
  • Schaufel der Verurteilung:
    • Der BP-Abzug beträgt jetzt 3
    • Der Kumulationshöchstwert beträgt jetzt 1
    • Der Schaden wurde erhöht
  • Bestechung:
    • Die Funktionsweise des Zauberspruchs wurde verändert:
    • Auf Verbündete: wendet den Zustand Pazifist an und heilt 40 % der Vitalität des Ziels.
    • Auf Gegner: wendet 1 Runde lang den Zustand Pazifist und Unverwundbar an
  • Belebte Truhe:
    • Die Funktionsweise der belebten Truhe wurde verändert:
      • Ermöglicht keine zusätzliche Beute mehr am Ende des Kampfes.
      • Gewinnt keinen Filzwert mehr
      • Kann die Gegner blockieren
      • Erkennt Unsichtbare und bewirkt 100 % fehlende Vitalität im Wirkungsgebiet
      • Ihre Resistenzen wurden überarbeitet: 20 % Resistenz in allen Elementen.
      • Ihre BP-Zahl wurde verringert: 5 bei allen Rängen
      • Wenn er von einem Verbündeten angegriffen wird, wird dieser geheilt.
    • Die Reichweite der Beschwörung wurde verringert: 6 → 2

Féca

  • Blase:
    • Die AP-Kosten wurden verringert: 3 → 2
    • Der Schaden wurde verringert
    • Der Wert des Reichweiten-Abzugs wurde erhöht: 2, 2 und 3 → 2, 3 und 4

Übermagier

  • Runische Behandlung:
    • Der Wert der Heilung wurde erhöht: 4 % → 5 %
  • Überquerung:
    • Die AP-Kosten wurden erhöht: 3 → 4
    • Der BP-Abzug entfällt
  • Ein von einem Pandawa getragener Charakter kan nicht mehr in einen Elementarzustand des Übermagiers eintreten (insbesondere nicht durch den Elementar-Schild).

Iop

  • Zerstörerisches Schwert:
    • Der Malus bei kritischen Treffern wurde erhöht: 3 → 20
    • Die Dauer bei kritischen Treffern wurde verringert: 3 → 2
    • Die Reichweite wurde erhöht: 3 → 5
    • Der Kumulationshöchstwert wurde verringert: 4 → 1
  • Poutch:
    • Umbenannt in „Massaker“
    • Auf das Ziel wird kein Schaden mehr gewirkt.
    • Der bei Entitäten gewirkte Schaden bei Kontakt mit dem Ziel wurde erhöht: 20 % → 50 %
    • Im Kampftagebuch wird nicht mehr angezeigt, wenn der Zauber ausgelöst wird.
  • Duell:
    • Die AP-Kosten wurden verringert: 4 → 3
    • Die Abhängigkeit des Schadens von der unheilbaren Vitalität des Ziels entfällt
    • Macht jetzt den Wirkenden und das Ziel bei Schaden im Fernkampf Unverwundbar.
    • Funktioniert nicht bei Verbündeten.
    • Der Cooldown des Zaubers beträgt jetzt bei allen Rängen 4 (bislang 3 bei Rang 6).
    • Der Zauber entzieht jetzt 100 statt 10 BP
  • Überstürzen:
    • Der AP-Bonus beträgt jetzt bei allen Rängen 5 (bislang 6 bei Rang 6).
  • Schicksalsschwert:
    • Die Abhängigkeit des Schadens von der unheilbaren Vitalität des Ziels entfällt
    • Der Bonus auf angerichteten Schaden des Zaubers wurde erhöht.
  • Bröckll:
    • Der Zauber wird durch „Brandung“ ersetzt:
    • Verursacht Wasserschaden und nähert sich dem Ziel. Der Wirkende gewinnt Schildpunkte.
    • AP: 3
    • Reichweite: 1 bis 3 in einer Linie
    • 2 Zauber pro Ziel, 3 Zauber pro Runde

Osamodas

  • Reißzahn:
    • Ermöglicht nicht mehr, die BP der Verbündeten zu erhöhen
    • Der Schaden wurde erhöht
  • Geisterklaue:
    • Ermöglicht nicht mehr, die AP der Verbündeten zu erhöhen
    • Der Schaden wurde erhöht
  • Ruf der Wildnis:
    • Die Auswirkungen der Verwandlungen wurden verändert:
      • Tofu:
        • Der Vitalitäts- und Blockieren-Malus entfällt
        • Der BP-Bonus wird nur noch auf den Osamodas angewandt
        • Gibt allen Tofus des Osamodas 2 AP
      • Fresssack:
        • Der BP- und Flucht-Malus entfällt
        • Der Bonus zur Schadensminderung wird nur noch auf den Osamodas angewandt
        • Gibt allen Fresssäcken des Osamodas 2 AP
      • Drache:
        • Der Malus bei erlittenem Schaden entfällt
        • Der AP-Bonus wird nur auf die Drachennestlinge des Osamodas angewandt.
  • Schwarzer Tofu:
    • Die BP dieser Beschwörung wurden erhöht: 8, 9, 10 → 9, 11, 13
  • Fossil:
    • Ermöglicht nicht mehr, den von den Verbündeten erlittenen Schaden zu verrigern und ihr Blockieren zu erhöhen.
    • Der Schaden wurde erhöht
  • Peitsche:
    • Die Wirkung des Zaubers wurde verändert:
      • Bei Feinden: bewirkt Schaden im Verwandlungs-Element des Wirkenden.
      • Bei Verbündeten: Wirkung je nach Verwandlung des Wirkenden:
        • Drachennestling: Heilt das Ziel
        • Kröte: 100-200 Stärke (von Rang 1-3)
        • Fresssack: Minderung des erlittenen Schadens um 20 %
        • Tofu: +2 BP
      • Der Zauber ist nicht länger linear eingeschränkt.
      • Die Haufigkeit, mit die dieser Zauber angewandt werden kann, wurde auf 1 geändert.
  • Abheben ist jetzt die Variante des pummeligen Tofus.
  • Aufopferndes Feuer ist jetzt die Variante des Fresssacks.
  • Natürliche Abwehrkräfte ist jetzt die Variante des Geysirs.
  • Geysir: Neuer Zauberspruch
    • Verfügbar ab Stufe 62
    • Richtet Wasserschaden an und erhöht die Stärke des Zaubernden
    • AP: 3
    • Reichweite: 1 bis 5
    • 1 Zauber pro Runde
  • Schwarze Kröte: Neuer Zauberspruch
    • Verfügbar ab Stufe 50
    • Beschwört eine schwarze Kröte, die Wasserschaden verursacht. Je weniger BP sie in der laufenden Runde verwendet hat, umso größeren Schaden richtet sie an.
    • AP: 3
    • Reichweite: 1 bis 3
    • 1 Zauber pro Runde.
  • Schleimige Kröte: Neuer Zauberspruch
    • Verfügbar ab Stufe 69
    • Beschwört eine schleimige Kröte, die Wasserschaden verursacht
    • AP: 4
    • Reichweite: 1 bis 3
    • Cooldown von 3 Runden
  • Das Symbol des Drachenodems wird jetzt bei den Verzauberungen richtig angezeigt
  • Die wiedererweckten Beschwörungen können jetzt ihren geteilten Zauber korrekt wirken (Dracopflege, Anziehung des Fresssacks, Versetzung des Tofus)

Ouginak

  • Bestialische Form:
    • Der Vitalitäts-Bonus entfällt.
    • Der Bonus auf Endschaden wurde erhöht: 10 → 20 %
  • Wenn ein Monster im Zustand Beute von den Auswirkungen des Zaubers Spürhund besiegt wird, wird jetzt der Macht-Bonus richtig auf den Ouginak angewandt.

Pandawa

  • Picheln: Wird zur Variante von Schlemmerei
  • Schlemmerei: Neuer Zauberspruch
    • Ermöglicht, in den Zustand Betrunken zu gehen und dabei seine nüchternen Zauber zu wirken.
    • Gibt dem Zaubernden einen Blockieren-Bonus
    • AP: 2
    • Dauer: 2 Runden
    • Cooldown von 3 Runden.
  • Brummschädel: Umbenannt in „Zecherei“
    • Wird jetzt gewirkt, wenn der Pandawa nicht Betrunken ist
  • Grusel:
    • Der Malus bei kritischen Treffern wurde erhöht: 7 → 15
  • Karcham:
    • Ermöglicht jetzt, das getragene Ziel zu werfen.
      • Das Werfen erfordert eine Sichtlinie und kann nur in dieser Linie gewirkt werden.
    • Die getragene Entität kann ihre Zauber aber ohne Sichtlinie wirken.
    • Der kritische Treffer entfällt.
    • Der Reichweiten-Bonus des getragenen Ziels entfällt.
  • Bambusmilch wird durch „Voran-Trieb“ ersetzt:
    • Wirft die getragene Entität. Bewirkt bei den Gegnern Feuerschaden und stößt sie rund um das anvisierte Feld zurück.
    • AP: 3
    • Reichweite: 3, 4 und 5 bei Rang 1, 2 und 3
    • 2 Zauber pro Runde
  • Schwindelgefühl
    • Die Funktionsweise des Zauberspruchs wurde verändert:
      • Wirft die getragene Entität und erhöht ihr Blockieren. Zieht die auf der Linie des anvisierten Feldes liegenden Entitäten heran.
      • AP: 2
      • Reichweite: 4, 5 und 6 bei Rang 1, 2 und 3
      • Linerare Wirkungsweise
  • Stabilisierung
    • Der kritische Treffer entfällt.
  • Chamrak wird durch „Verdrängung“ ersetzt:
    • Verursacht beim Gegner Erdschaden und teleportiert das Ziel hinter den Zaubernden.
    • AP: 2
    • Reichweite: 1
    • 1 Zauber pro Ziel, 2 Zauber pro Runde
  • Ethyllo:
    • Der Malus beim AP-Entzug wurde erhöht: 12 → 30
    • Der Kumulationshöchstwert beträgt jetzt 1
  • Trunkenheit:
    • Das Fass wirkt jetzt seinen Zauber „Eine Runde für alle“, wenn es geworfen wird.
    • Das Fass heilt keine Gegner mehr.
  • Zatoïshwans Zorn:
    • Der kritische Treffer wurde entfernt.
    • Die Dauer des Zaubers wurde von 3 und 4 auf 2 herabgesetzt.
    • Der Cooldown des Zaubers wurde von 4 auf 3 reduziert.

Halsabschneider

  • Prellen:
    • Der AP-Entzug wurde bei Rang 3 erhöht: 1 → 2
  • Espingole:
    • Der Zauber entzieht jetzt BP.
  • Überladung:
    • Die AP-Kosten wurden erhöht: 2 → 4
    • Das Wirkungsgebiet wurde entfernt (der Zauber kann jetzt nur noch auf eine Bombe wirken)
    • Die Zustände Ladung, Entladung und Überladung werden jetzt eine Runde früher angewendet
  • Timer ist jetzt die Variante von Magnetisierung
    • Die Funktionsweise des Zauberspruchs wurde verändert:
      • Auf die Bombe: Explodiert automatisch am Ende der nächsten Runde des Zaubernden und wendet Erosion im Gebiet an.
      • Auf Verbündete: Erhöht den angerichteten Schaden.

Sacrieur

Zu den Änderungen bei dieser Klasse gibt es einen Devblog-Artikel: https://www.dofus.com/de/mmorpg/aktuelles/devblog/tickets/794932-ueberarbeitung-sacrieurs-2-45

  • Die Strafen werden durch ein Leid-System ersetzt:
    • Wenn der Sacrieur einen Offensivzauber wirkt, erhöht sich sein Leid: Er richtet mehr Schaden an, aber seine Vitalität sinkt.
      • Ab 6 positiven Ladungen erhält er einen besseren Schadens-Bonus und ändert sein Erscheinungsbild.
    • Wenn er einen Verteidigungszauber wirkt, verringert sich sein Leid: Seine Vitalität steigt.
      • Ab 6 negativen Ladungen erhält er einen Bonus zur Schadensminderung und ändert sein Erscheinungsbild.
  • Anziehung:
    • Verfügbar ab Stufe 1
    • Unverändert
  • Raserei:
    • Verfügbar ab Stufe 1
    • Der angerichtete Schaden richtet sich jetzt nach der Anzahl der Leid-Ladungen
    • Führt 1 Leid-Ladung aus.
  • Absorption:
    • Verfügbar ab Stufe 1
    • Der Zauber gehört jetzt zum Element Erde.
    • Entzieht 1 Leid-Ladung
  • Stase: Neuer Zauberspruch
    • Verfügbar ab Stufe 3
    • Der Zauber gehört jetzt zum Element Wasser
      • Verursacht Wasserschaden und entzieht 2 BP.
      • Entzieht 1 Leid-Ladung.
    • AP: 3
    • Reichweite: 1 bis 3
    • 2 Zauber pro Ziel, 3 Zauber pro Runde
  • Motivierender Schmerz:
    • Verfügbar ab Stufe 6
    • Fügt dem Zaubernden keinen Schaden mehr zu.
    • Der Macht-Bonus entfällt
    • Je mehr positive Leid-Ladung der Zaubernde hat, umso höher ist der Schaden des Zaubers
    • Führt 1 Leid-Ladung aus.
    • Die AP-Kosten wurden verringert: 4 → 3
  • Fliegendes Schwert:
    • Verfügbar ab Stufe 9
    • Das schnelle Erscheinungsbild wurde gelöscht
    • Das Schwert ändert jetzt das Erscheinungsbild, die Eigenschaftswerte und den Angriff, wenn der Sacrieur das Erscheinungsbild ändert:
      • Robust: von -6 zu -10
      • Blutrünstig: von 6 zu 10
    • Das blutrünstige Schwert braucht jetzt ein Ziel, um angreifen zu können (richtet seinen Schaden aber weiterhin im Gebiet an)
  • Sturmangriff:
    • Verfügbar ab Stufe 13
    • Der Angriff gehört jetzt zum Element Erde.
  • Verstümmelung: Neuer Zauberspruch
    • Verfügbar ab Stufe 17
    • Fügt dem Zaubernden 2 Leid-Ladungen hinzu
    • AP: 2
    • Cooldown: 3, 2 und 1 bei Rang 1, 2 und 3
  • Versetzung:
    • Verfügbar ab Stufe 22
    • Benötigt nicht mehr den Zustand „Schnell“
  • Brillanz:
    • Verfügbar ab Stufe 27
    • Der Cooldown wurde verkürzt: 3 → 1
    • Der Zauber erfordert jetzt ein volles Feld und teleportiert auf das Feld direkt davor.
    • Der Schaden wird auf das Ziel und die Flugbahn gewirkt.
  • Nervosität: Neuer Zauberspruch
    • Verfügbar ab Stufe 32
      • Verursacht Wasserschaden.
      • Der angerichtete Schaden wird jetzt entsprechend der Anzahl der Leid-Ladungen erhöht.
      • Fügt 1 Leid-Ladung hinzu.
    • AP: 4
    • Reichweite: 1 bis 5
    • 2 Zauber pro Ziel, 3 Zauber pro Runde
  • Opfer:
    • Verfügbar ab Stufe 38
    • Unverändert
  • Projektion:
    • Verfügbar ab Stufe 44
    • Der Schaden wird nicht mehr bei Leben entziehen gewirkt.
    • Die Reichweite wurde verringert: 5 → 1
    • Teleportiert den Zaubernden jetzt hinter das Ziel
  • Berserk:
    • Verfügbar ab Stufe 50
    • Währed der ersten Runde erhält der Zaubernde Schlagkraft, wen er Schaden erleidet. Die maximal zu erreichende Schlagkraft hängt vom Leidenswert des Zaubernden ab.
    • Weist der Zaubernde am Ende seiner Runde einen negativen Leidenswert auf, funktioniert der Zauberspruch nicht.
    • AP-Kosten: 3
    • Reichweite: 0
    • Cooldown: 3 Runden
  • Lebenstransfer:
    • Verfügbar ab Stufe 56
    • Der Cooldown wurde verkürzt: 2 → 1 (bei maximalem Rang)
  • Strafe:
    • Verfügbar ab Stufe 62
    • Wirkt nicht mehr den Zustand Schwerkraft
    • Benötigt nicht mehr den Zustand Blutrünstig.
  • Tortur: Neuer Zauberspruch
    • Verfügbar ab Stufe 69
      • Verursacht Luftschaden.
      • Verringert den Schaden im Handgemenge um 15 %.
      • Entzieht 1 Leid-Ladung.
    • AP: 4
    • Reichweite: 1
    • 1 Zauber pro Ziel, 2 Zauber pro Runde
    • Maximale Kombination von Auswirkungen: 1
  • Zustrom: Neuer Zauberspruch
    • Verfügbar ab Stufe 77
      • Verursacht Feuerschaden rund um den Zaubernden.
      • Zieht die Ziele heran.
    • AP: 4
    • Reichweite: 0
    • Wirkungsbereich: Kreuz der Größe 2.
    • 2 Zauber pro Runde
  • Genesend:
    • Verfügbar ab Stufe 80
    • Setzt Leid zurück
    • Der Zaubernde kann kein Leid erhalten und nimmt 10% zusätzlichen Schaden für eine Runde.
    • AP: 3
    • Reichweite: 0
    • Cooldown: 3 Runden
  • Dezimierung:
    • Verfügbar ab Stufe 92
      • Verursacht Erdschaden.
      • Der angerichtete Schaden wird jetzt entsprechend der Anzahl der Leid-Ladungen erhöht.
      • Fügt 1 Leid-Ladung hinzu.
    • AP: 4
    • Reichweite: 1 bis 4
    • Linerare Wirkungsweise
    • Benötigt keine Sichtlinie
  • Blutbad: Überarbeitete Funktionsweise
    • Verfügbar ab Stufe 100
      • Verursacht Feuerschaden im Wirkungsgebiet.
      • Entzieht pro Gegner im Wirkungsgebiet 1 Leid-Ladung.
    • AP: 5
    • Reichweite: 0
    • Wirkungsbereich: Quadrat der Größe 1
  • Rituelle Blutung ist jetzt die Variante von Blutbad
    • Ermöglicht LP-Diebstahl im Handgemenge im Element Feuer.
    • Entzieht 1 Leid-Ladung.
    • Fügt dem Zaubernden keinen Schaden mehr zu
  • Entfesselung wird zur Variante von Nervosität
    • AP werden von 4 auf 3 reduziert.
    • Der Schaden wird nicht mehr bei Leben entziehen gewirkt, der Zauber entzieht keine Flucht mehr
    • Der angerichtete Schaden wird jetzt entsprechend der Anzahl der Leid-Ladungen erhöht.
    • Ehöht Leid um 1.
  • Geteilter Schmerz heißt jetzt Strafe und ist die Variante von Verstümmelung
    • Stellt im Wirkungsbereich den Zustand Schwerkraft her.
    • Wirkt pro Leid-Ladung 2 % der LP des Zaubernden als Schaden.
    • Der Zauber wirkt nicht mehr auf den Zaubernden.

Sadida

  • Die Puppen-Beschwörungen erfolgen jetzt direkt und erfordern nicht mehr die Transformation eines Baums, aber:
    • Die Reichweite der Beschwörung wurde verringert.
    • Die AP-Kosten wurden erhöht.
    • Der Cooldown wurde verlängert.
    • Wenn sie besiegt wurden, beschwören sie keinen Baum mehr.
  • Die Varianten der Puppen-Beschwörungen behalten dieselbe Funktionsweise wie in Version 2.44 bei.
  • Lähmgift:
    • Das Gift hat jetzt einen festen Wert und hängt nicht mehr von den vom Ziel verwendeten AP ab.
  • Giftiger Windstrom:
    • Die Funktionsweise des Zauberspruchs wurde verändert.
      • Die besiegte anvisierte Puppe wird in einen Laubbaum verwandelt.
    • AP: 2
    • Reichweite: Unendlich
    • Cooldown von 3 Runden
  • Baum des Lebens:
    • Heilt während der Dauer der Auswirkung auch Sadida-Beschwörungen.
    • Der Cooldown wurde verlängert: 3 → 4
    • Heilt Freunde nur, wenn sie angegriffen werden.

Sram

  • Spiegelbild
    • Das Spiegelbild ist jetzt kontrollierbar, überlebt aber nur 2 Runden.
    • Nach 2 Runden verschwindet es und wechselt dabei mit seinem Beschwörer den Platz.
    • Der Cooldown beträgt jetzt 6, 5 und 4 bei Rang 1, 2 und 3 des Zaubers.
  • Chakra-Impuls
    • Umbenannt in Schlammige Falle: Die Funktionsweise des Zauberspruchs wurde verändert.
    • Platziert eine Falle, die auf einem Feld Wasserschaden verursacht
    • Verbündete in der Nähe des Ziels werden um 50 % des verursachten Schadens geheilt.
    • AP: 3
    • Reichweite: 4, 6 und 8 bei Rang 1, 2 und 3
    • Keine Sichtlinie notwendig
    • 2 Zauber pro Runde
  • Massenfalle
    • Das Auslösungsgebiet der Falle ist jetzt auf nur einem einzigen Feld
    • Der Schaden wird im Wirkungsbereich eines Kreises der Größe 2 gewirkt.
    • Die Beschränkung der linearen Wirkungsweise entfällt
    • Der Schaden wurde erhöht
  • Unsichtbarkeit verleihen
    • Umbenannt in Grausamkeit: Die Funktionsweise des Zauberspruchs wurde verändert
    • Richtet Wasserschaden an und erhöht die BP des Zaubernden.
    • 3 AP
    • Reichweite: 5, 6 und 7 bei Rang 1, 2 und 3
    • Linerare Wirkungsweise
    • 2 Zauber pro Runde
  • Chakra konzentrieren
    • Funktioniert jetzt bei allen Fallen des Sram, auch wenn sie keinen Schaden anrichten.
    • Kann nur linear gewirkt werden.
  • Stille Falle
    • Umbenannt in Perfide Falle: Die Funktionsweise des Zauberspruchs wurde verändert
    • Platziert eine Falle. Wenn die Falle ausgelöst wurde, erleiden alle Feinde, die ihre Runde in ihrem Wirkungsbereich beenden, Luftschaden.
    • Der Auslösungsbereich der Falle beträgt ein Feld, aber die Verbotszone ist ein Kreis der Größe 2.
    • AP: 3
    • Reichweite: 4 veränderlich
    • Benötigt keine Sichtlinie
    • 1 Zauber pro Runde
  • Pech:
    • Die Funktionsweise des Zauberspruchs wurde verändert.
    • Verursacht Wasserschaden und verringert die Chancen auf kritische Treffer.
    • AP: 4
    • Reichweite: 1 bis 4
    • 2 Zauber pro Ziel, 3 Zauber pro Runde

Steamer

  • Verankern:
    • Wendet nicht mehr den Zustand Tellurisch an und entzieht nicht mehr den Zustand Magnetor.
  • Entwicklung:
    • Wenn ein Turmzauber in den Zustand Evolution III übergeht, gehen die anderen Turmzauber in Evolution III zurück in Evolution II (und nicht in Evolution I)
  • Gezeiten:
    • Der Macht-Malus und der Schadens-Bonus des Schubsers entfallen.
    • Der Zauberspruch verursacht jetzt Luftschaden beim Feind.
  • Vapor:
    • Wirkt nicht mehr den Zustand Brennend
    • Entzieht dem Ziel jetzt kritische Treffer.
  • Fernrohr:
    • Wirkt nicht mehr den Zustand Aquatisch oder Magnetor
  • Pater Sel:
    • Wirkt nicht mehr den Zustand Brennend.
    • Der Schadens-Malus wurde erhöht und wird jetzt direkt angewandt
    • Die Dauer wurde verringert: 2 Runden → 1 Runde
    • Der Kumulationshöchstwert wurde verringert: 3 → 1
  • Hinterhalt:
    • Verursacht jetzt Luftschaden
    • Erd-, Feuer- und Wasserschaden wurden verringert.
    • Die Kosten betragen nun 5 AP.

Xélor

  • Zurückspulen:
    • Funktioniert jetzt nur noch bei den Verbündeten (einschließlich dem Zaubernden).
  • Sanduhr von Xélor:
    • Der Zauberspruch entzieht dem Ziel jetzt 2 AP, auch wenn es sich nicht im Zustand Telefrag befindet.
    • Die Auswirkungen des Zaubers sind jetzt im Wirkungsbereich, wenn sich das Ziel im Zustand Telefrag befindet.
  • Zeitraub:
    • Der AP-Entzug des Zaubers entfällt.
  • Zeitstaub:
    • Der Wirkungsbereich wurde verringert: Der Zauber wirkt jetzt nur noch auf einem Feld
    • Wenn sich das Ziel im Zustand Telefrag befindet, wird der Schaden des Zaubers in einem Kreis der Größe 2 verursacht und die Ziele werden symmetrisch teleportiert.
    • Entfernt nicht mehr den Zustand „Telefrag“
    • Die Reichweite wird veränderbar
  • Zifferblatt von Xélor: ist jetzt die Variante von Zuzwinkern
  • Zuzwinkern: Neuer Zauberspruch
    • Verfügbar ab Stufe 13
      • Beschwört ein statisches Zuzwinkern, das keinen Zauberspruch besitzt.
      • Es wird vernichtet, wenn ein anderes Zuzwinkern beschworen wird.
      • Wird beim Zählen der Beschwörungen nicht mitgezählt.
    • AP: 2
    • Reichweite der Beschwörung: 3, 4 und 5 bei Rang 1, 2 und 3
    • 1 Zauber pro Runde

Maskeradoren

  • Hänselmaske:
    • Der Fluchtbonus wurde durch einen BP-Bonus ersetzt
    • Der kritische Treffer entfällt
  • Berserkermaske:
    • Der Machtbonus wurde durch einen Bonus auf angerichteten Schaden im Handgemenge ersetzt
    • Der kritische Treffer entfällt
  • Klassenmaske
    • Umbenannt in „Maske des Furchtlosen“
    • Der kritische Treffer entfällt
  • Änderungen der Maske betreffen jetzt nicht mehr die anderen verbündeten Maskeradoren.
  • Picada:
    • Der Zauber benötigt jetzt keine Sichtlinie mehr
    • Kann nur noch linear gewirkt werden
    • Der Schaden wurde erhöht
  • Abspringen:
    • Der Zauber verursacht jetzt auch Feuerschaden
    • Der Schaden wurde verringert.
  • Furia:
    • Der Zaubernde nähert sich nicht mehr seinem Ziel.
    • Die AP-Kosten wurden verringert: 4 → 3
  • Schwung:
    • Der Macht-Bonus entfällt
    • Der kritische Treffer entfällt
  • Kabriolen:
    • Der Macht-Bonus entfällt.
  • Impuls-Trick:
    • Der Bonus auf Schubser-Schaden entfällt
    • Die AP-Kosten wurden verringert: 4 → 3
  • Maskerade ist jetzt die Variante von Trance.
    • Benötigt jetzt den Zustand Psychopath.
  • Grimasse: Neuer Zauberspruch
    • Beschwört eine Fratzenmaske
      • Die Maske blockiert den Gegner und teilt ihren erlittenen Schaden mit dem Maskerador
      • Solange die Maske am Leben ist, erleiden der Maskerador und sie 50 % zusätzlichen Schaden
      • Wenn ein Gegner AP oder BP verliert, während er versucht, aus dem Blockieren-Gebiet der Maske zu entkommen, gewinnt diese Schildpunkte.
    • 3 AP
    • Cooldown von 5 Runden
  • Diffraktion ist jetzt die Variante von Grimasse.
  • Lossagung: Neuer Zauberspruch
    • Verursacht Feuerschaden und erhöht die Distanz zwischen Zauberndem und Ziel.
    • AP: 3
    • Reichweite: 5, 6 und 7 bei Rang 1, 2 und 3
    • 2 Zauber pro Ziel, 3 Zauber pro Runde

Gilden und Allianzen

  • In der Benutzeroberfläche der Allianzen wird das Kästchen zum Aktivieren bzw. Deaktivieren des AvA jetzt während der Kämpfe grau.
  • Die Benutzeroberflächen mit der Liste der Gildenmitglieder und der Personalisierung der Gilde werden jetzt aktualisiert, wenn die Gildenrechte eines Mitglieds verändert werden.
  • Die Benutzeroberfläche von KOTH wurde verbessert: Die Leiste zur Kontrolle der Allianzen wird bei Gleichstand auf einer einzigen Karte angezeigt, der Text des Gleichstands listet die betreffenden Allianzen auf, es wurden Tooltips hinzugefügt und die Texte werden an der richtigen Stelle angezeigt.
  • Während eines laufenden Kampfes ist es jetzt in der Liste der Perzeptauren der Gilde und der Kämpfe der Allianz (Perzeptauren und Prismen) möglich, dem Kampf als Zuschauer beizutreten, indem man auf das Symbol unter der Linie klickt.
  • Die Teleportationen unter Partnern ermöglichen nicht mehr, die Eingangsbeschränkungen zu den Gildenhäusern und den Häusern mit Verriegelungscode zu umgehen.
  • Das Teilen des Hauses mit der Gilde ist jetzt für Gilden mit einer Stufe unter 10, die nicht älter als 2 Monate sind, blockiert.
  • Die Dienste zur Umbenennung und Änderung von Gilden- und Allianzwappen waren für einige Gilden und Allianzen bisweilen blockiert. Dieses Problem wurde behoben.

Benutzeroberflächen

  • Die meisten Benutzeroberflächen im Spiel können jetzt verschoben werden.
  • Die Benutzeroberflächen bei der Stufenverbesserung wurden jetzt grafisch verbessert.
  • Die Benutzeroberflächen des Shops, zum Ernähren einer Familie und zur Verwaltung der Gildenrechte ermöglichen jetzt auch andere Interaktionen, während sie aktiv sind.
  • Die Anzeige der Anzahl der Charaktere pro Servertyp wurde vereinfacht.
  • Die Schaltfläche zum Erstellen eines Charakters befindet sich jetzt in der Liste der Charaktere, und zwar hinter dem letzten Charakter in der Liste.
  • Beim Erstellen von Charakteren verschwindet jetzt die Benutzeroberfläche der Zauber (Schaltfläche „Mehr darüber erfahren“), wenn eine andere Klasse ausgewählt wird.
  • Das Symbol zum Vergrößern des Präsentationsvideos einer Klasse wurde verändert, ebenso das Verhalten bei Pause und Fortführung der Wiedergabe.
  • Beim Erstellen eines Charakters sind die Leisten zur Klassenauswahl nicht mehr grau und der Pfeil, der die ausgewählte Klasse anzeigt, wurde verschoben.
  • Beim Versuch, einen Charakter zu erschaffen, ohne dass ein Platz zur Verfügung steht, erscheint jetzt eine Benutzeroberfläche mit einer Erklärung.
  • Das Symbol „Ogrinen“ wird jetzt im Shop auf jedem Artikel richtig angezeigt.
  • Der Tooltip beim Mouse-Over über die Tür einer Koppel oder eines Hauses hat jetzt eine Größe, die dem angezeigten Text entspricht.
  • Die äußeren Ränder des Tooltips wurden vergrößert, um die Lesbarkeit zu verbessern.
  • Der Tooltip der Benutzeroberfläche der Territorien wird jetzt korrekt angezeigt und verschiebt sich mit dem Fenster.
  • Die Benutzeroberfläche zum Recycling von Gegenständen wird jetzt korrekt neben der Benutzeroberfläche des Inventars angezeigt.
  • Die Symbole der Zaubersprüche werden jetzt in der Benutzeroberfläche der Gesellen korrekt platziert.
  • Wenn der Status eines nicht aufgelisteten Servers aktualisiert wird, wird der Server der Serverliste hinzugefügt.
  • In der Benutzeroberfläche zum Erstellen von Charakteren gehen die Namen der Klassen jetzt nicht mehr über den Rahmen hinaus.
  • Nach dem Kauf eines Dienstes zur Zurücksetzung der Eigenschaftswerte werden jetzt die vom Client angezeigten Informationen korrekt aktualisiert.
  • In der Benutzeroberfläche zum Erstellen von Charakteren wird die standardmäßig ausgewählte Klasse jetzt nach den Charakteren bestimmt, die der Spieler bereits erstellt hat: Beim Erstellen des ersten Charakters wird die standardmäßig ausgewählte Klasse zufällig aus den zugänglichsten Klassen ausgewählt.
  • Der standardmäßig in den Suchfeldern angezeigt Text wird jetzt gelöscht, wenn schnell Text eingegeben wird.
  • In der Benutzeroberfläche zur Ausrichtung gehen jetzt die Flügel des Charakters nicht mehr über die anderen Texte der Benutzeroberfläche hinaus.
  • Der Tooltip zur Waffe wird jetzt in der Leiste der Tastenkürzel der Zauber korrekt angezeigt.
  • Die Eigenschaftswerte der Gesellen werden jetzt in der Benutzeroberfläche der Gesellen korrekt angezeigt.
  • In einigen Situationen haben sich die in den Tooltips angezeigten Auswirkungen der Zauber überschnitten, sodass der Text unleserlich wurde. Dieses Problem wurde behoben.
  • Im Inventar, der Bank und dem Händlermodus ist jetzt die Kategorie „Alle“ standardmäßig ausgewählt (nach dem Schließen dieser Benutzeroberflächen wird die letzte angesehene Kategorie gespeichert).
  • Die Benutzeroberfläche zur Auswahl des Erscheinungsbilds lebender Gegenstände wird jetzt korrekt aktualisiert, wenn ein Gegenstand eine neue Stufe erreicht, selbst wenn die Benutzeroberfläche geöffnet bleibt.
  • In den Dropdown-Listen zum Filtern der Informationen der Benutzeroberflächen hat der ausgewählte Filter jetzt keine besondere Farbe mehr.
  • Die in der Dropdown-Liste angezeigte Auswahl zum Filtern der Territorien in der Benutzeroberfläche zur Eroberung wird jetzt nicht mehr grau.
  • Die senkrechte Verlaufleiste der Ankabox wurde in die Benutzeroberfläche verlegt.
  • In der Benutzeroberfläche des Sets und der Liste der Beute des Monsterkompendiums entspricht jetzt die Anzahl der angezeigten Plätze der Anzahl der Gegenstände, sodass es keinen leeren Platz mehr gibt.
  • Die Pfeile, die im Tutorial auf bestimmte Elemente der Benutzeroberfläche zeigen, bewegen sich jetzt mit der Benutzeroberfläche.
  • Die Benutzeroberfläche zur Verteilung von Attributspunkten wird jetzt korrekt zentriert, wenn sie sich links vom Fenster der Eigenschaften öffnet.
  • Beim Erstellen eines Charakters wird die Personalisierung der Gesichter und Farben nur für die Klasse und das Geschlecht des ausgewählten Charakters beibehalten. Wenn der Spieler nach der Personalisierung eines Charakters eine andere Klasse auswählt, wird diese mit dem standardmäßigen Erscheinungsbild angezeigt.
  • In der Benutzeroberfläche zum Erstellen eines Charakters funktionieren die Pfeile rechts und links (mit denen man zwischen den Klassen wechseln kann) jetzt auch bei der ersten und letzten Klasse der Liste.
  • Die zufällige Erstellung von Farben beim Erstellen eines Charakters ist jetzt unbegrenzt (die Vorschläge wechseln nicht mehr zwischen denselben Werten).
  • Die Haupt-Features des Updates werden vorgestellt, wenn ein Spieler den 2.45-Client das erste Mal startet.

Erfolge

  • Die Erfolge der Charaktere im selben Account (auf nur einem Server) werden jetzt gebündelt. Die Erfolge können für jeden Charakter freigespielt werden, wohingegen die Belohnungen der Gegenstände (hauptsächlich Ressourcen) für die Erfolge in den Kategorien „Dungeons“, „Monster“ und „Ereignis“ nur einmal pro Account und Server erlangt werden können. Diese Änderung haben wir vorgenommen, um die exzessive Erstellung von Ressourcen durch Spieler einzudämmen, die Charaktere nur erstellen, um bestimmte Erfolge zu erlangen. Diese Funktionsweise gilt nicht für die Server Heroisch und Episch.
  • Drei Erfolge wurden für den Fang der Gesinnungs-Kopfgeldgesuche hinzugefügt.
  • Der Erfolg „Tiere der Wälder“ wird jetzt in den Gebieten des Spiels, in denen zu besiegende Monster sind, korrekt ausgegeben.
  • Die Erfolge Anfänger, Novize, Initiat, Rekrut, Ungelernter, Unerfahrener, Anwärter, Junior, Kadett, Senior und Veteran ermöglichen jetzt den Erhalt von Kamas.
  • Das Ziel, den Erfolg Laus über die Leber zu erhalten, wurde zum Erfolg Eine Taktik, die sich auszahlt! hinzugefügt.
  • Das Ziel, den Erfolg Wie Ush huschen oder kuschen zu erhalten, wurde zum Erfolg Finale Destination hinzugefügt.
  • Das Ziel, den Erfolg Flohzilla (Punktestand 300) zu erhalten, wurde zum Erfolg Prestige hinzugefügt.
  • Das Ziel, den Erfolg Ush Galesh (Punktestand 300) zu erhalten, wurde zum Erfolg Die Idol Identität hinzugefügt.
  • Das Ziel, den Erfolg Flohzillas Miausoleum zu erhalten, wurde zum Erfolg Wo ich lang geh, da wächst kein Monster mehr nach… hinzugefügt.
  • Das Ziel, den Erfolg Ushs Plateau zu erhalten, wurde zum Erfolg Ich bin Legende hinzugefügt.
  • Erfolg Dichtheitsprüfung: Die Menge an Kamas, die ihr als Belohnung für diesen Erfolg erhaltet, ist jetzt fix und hängt nicht mehr von der Stufe des Charakters ab.
  • Wenn in der Benutzeroberfläche der Erfolge eine Belohnung eines bestimmten Typs nicht vorkommt (0 Kamas, 0 XP oder kein Gegenstand), wird diese Belohnung nicht mehr durch ein leeres Feld dargestellt.

Kolosseum

  • Charaktere, die nicht genügend Kämpfe im Kolosseum ausgetragen haben, erhalten jetzt den temporären Status „Nicht zugeordnet“ (und erscheinen nicht mehr im Ranking der offiziellen Seite). Dieser Status verschwindet, wenn das Bewertungssystem der Charaktere besagt, dass der Charakter in letzter Zeit genügend Kämpfe ausgetragen hat. Dank dieser Änderung können wir jetzt Charaktere, die nicht im Kolosseum aktiv sind oder die nicht riskieren wollen, dass ihre Quote sinkt, dynamisch aus dem Ranking herausnehmen.
  • Im Shop des NSC Gladdy Jathor (im Gebäude des Kolosseums) werden jetzt angeboten:
    • 2 neue Zaumzeuge für Dracotruter und den skelettalen Seequagga (gegen Kolosseums-Jetons in beträchtlicher Höhe).
    • Die Emote-Schriftrollen „Aufmerksamkeit erregen“, „Den Mund halten“, „Nase lang machen“, „Erhobene Faust“ und „Die Hände reiben“ (die bisher nur mit Kroz aus Krosmaster erworben werden konnten).
  • Bei der Anmeldung einer Gruppe im Kolosseum, die wegen eines temporären Banns nicht möglich ist, wird der Grund jetzt allen Mitgliedern der Gruppe korrekt angezeigt.
  • Das Erscheinungsbild der Zuschauer bei einem Kampf im Kolosseum wird jetzt im Inventar korrekt angezeigt (statt eines Fragezeichens).

Zauberschriftrollen

  • Die Zauberschriftrollen können nicht mehr im Shop des NSC Gladdy Jathor erworben werden (sie erfüllen keinen Zweck mehr, da sich die Zauber jetzt ohne Zauberpunkte weiterentwickeln).
  • Der Charakter, der eine Zauberschriftrolle verwendet, bekommt jetzt dafür 1000 Kolosseums-Jetons.

Gegenstände und Ausrüstung

  • Die Auswirkungen des Elfenbein-Dofus werden jetzt korrekt entfernt, wenn das Ziel unter der Auswirkung Opfer steht und Schaden erleidet. Die Auswirkung wird nicht reaktiviert, solange das Opfer nicht beendet ist.
    • Die Auswirkungen des Elfenbein-Dofus funktionieren außerdem nicht in Kombination mit den Zaubern Ataraxie (Variante von Vorwarnung) und Bestimmung (Variante von Sprung).
  • Die Auswirkungen des Diplo-Sets werden jetzt korrekt im Spiel angezeigt.

Monster

  • Im Gebiet für Charaktere ohne Abonnement rund um Astrub wurde die Größe der Monstergruppen geändert: Eine Gruppe besteht aus nur 1 Monster, eine Gruppe umfasst 2 bis 3 Monster und eine Gruppe 4 bis 8 Monster. Durch diese Änderung wollen wir für Anfänger, die ihre Kämpfe allein oder in einer kleinen Gruppe austragen, mehr Monstergruppen zur Verfügung stellen.
  • MuWulf: Die Macht des Monsters entwickelt sich jetzt korrekt, wenn es in der Gruppe angegriffen wird: Bislang entwickelte es sich, wenn es von 1 bis 5 Charakteren angegriffen wurde statt von 4 bis 8 Charakteren.
  • Graf Primzahl: Ein kritischer Patzer des Zaubers der Beschwörung des schwarzen Tofus führt nicht mehr dazu, dass die Runde des Zaubernden zu Ende ist.
  • Levitrof: Wenn der Levitrof seine Runde in einer Glyphe oder einer Bombenmauer beginnt, kann der Zauberspruch Ene Mene Säurebad nicht mehr 2 Mal in ein und derselben Runde ausgelöst werden.
  • Einarmiger Bandit: Die Stufe des Monsters wurde erhöht, damit sie mit der Stufe der anderen Monster seiner Familie übereinstimmt. Im Wald von Astrub wurde das Monster durch den einarmigen Banditen ersetzt.
  • Rolo: Die Auswirkungen des Zaubers Eriktus können nicht mehr als 2 Mal kombiniert werden.
  • Feuer-Elementarbwork: Der Bonus beim AP-Entzug des Monsters entfällt.
  • Schattenrose: Das Monster kann jetzt in den Feldern von Astrub auftauchen. Die Wahrscheinlichkeit, dass es dort erscheint, wurde erhöht. Seine LP wurden herabgesetzt.
  • Prespik:
    • Seine BP wurden herabgesetzt.
    • Die Dauer seiner Unsichtbarkeit wurde verringert.
    • Das Monster verwendet nicht mehr den Zauber Zurückwerfen.
    • Der Zauberspruch Uralter Zeiger kann nur noch einmal pro Ziel und 2 Mal pro Runde gewirkt werden.
    • Die Weisheit des Monsters wurde herabgesetzt.
  • Unsichtbarer Chafer:
    • Die Dauer seiner Unsichtbarkeit wurde verringert.
    • Er legt jetzt ein aggressives Verhalten an den Tag.
  • Unsichtbarer Chafer: Der Zauber Tarnung kann jetzt nicht mehr in der ersten Runde gewirkt werden. Dauer und Cooldown des Zaubers wurden verringert.
  • Chafer-Lanzenträger:
    • Die BP des Monsters wurden verringert.
    • Der Zauber Ungesunde Euphorie erhöht jetzt nicht mehr die Vitalität, sondern den Schaden. Die Dauer seiner Auswirkungen wurde verringert.
  • Chafer-Kundschafter:
    • Die BP des Monsters wurden verringert.
    • Der Zauber Feuerpfeil kann nur mit Sichtlinie gewirkt werden.
  • Chafer-Sergeant: Die BP des Monsters wurden verringert.
  • Kardorim:
    • Die BP des Monsters wurden verringert.
    • Der BP-Bonus auf den Zauber Knochenknacken wurde verringert. Der Zauberspruch hat jetzt einen anfänglichen Cooldown von 1 Runde.
  • Blauer Piepmatz, Gelber Piepmatz, Rosa, Rot, Grün, Violett:
    • Der Reichweiten-Malus des Zaubers Schalenspucken wurde verringert. Der Zauberspruch hat jetzt einen anfänglichen Cooldown von 2 Runden.
    • Die BP des Monsters wurden verringert.
  • Teuflischer Löwenzahn:
    • Die BP des Monsters wurden verringert.
    • Die Weisheit des Monsters wurde herabgesetzt.
    • Wirkungsbereich und Reichweite des Zaubers Wilde Gräser wurden verringert.
  • Dämonenrose: Die Weisheit des Monsters wurde herabgesetzt.
  • Schattenrose: Die BP des Monsters wurden verringert.
  • Wilde Sonnenblume:
    • Die Reichweite des Zauberspruchs Stachelige Wurzel wurde verringert.
    • Die Reichweite des Zauberspruchs Wildes Gift wurde verringert.
  • Gruselscheuche:
    • Die BP des Monsters wurden verringert.
    • Der Wirkungsbereich des Zaubers Flieht! Ihr Narren! wurde verringert.
    • Reichweite und Anziehung des Zaubers Feldschutz wurden verringert.
  • Keiler:
    • Die BP des Monsters wurden verringert.
    • Die LP des Monsters wurden verringert.
    • Die Weisheit des Monsters wurde herabgesetzt.
    • Sein Bonus bei Schubser-Schaden wurde verringert.
  • Eichzörnchen:
    • Der Wirkungsbereich des Zaubers Windige Böe wurde verringert.
    • Die Reichweite des Zaubers Eichel-Kissen wurde verringert und ist jetzt veränderbar.
    • Die Fähigkeit Ausweichen des Monsters wurde herabgesetzt.
    • Die Weisheit des Monsters wurde herabgesetzt.
  • WullyWuWulf:
    • Die BP des Monsters wurden verringert.
    • Die Dauer der Auswirkungen des Zaubers Gespür wurde verringert. Der Cooldown des Zauberspruchs wurde verkürzt.
  • Astachnee und Schatten-Astachnee:
    • Der Zauberspruch Spilz beschwören hat jetzt einen anfänglichen Cooldown von 1 Runde. Die Reichweite des Zaubers wurde verringert.
    • Dauer und Cooldown des Zaubers Harzschub der Sylvan wurden verringert. Der Zauber wird jetzt nur rund um die Astachnee gewirkt. Seine Auswirkungen wurden erhöht.
    • Der Zauberspruch Blendender Sprung hat jetzt einen anfänglichen Cooldown von 1 Runde. Seine Reichweite wurde verringert und ist jetzt veränderbar. Der Zauber hat keinen Reichweiten-Malus mehr. Der Zauber wurde umbenannt.
    • Die Reichweite des Zaubers Astalavista ist jetzt veränderbar. Der Zauber kann nur noch einmal pro Ziel gewirkt werden. Sein Schaden wurde erhöht. Er verringert die Dauer der aktiven Auswirkungen um 2 Runden.
  • Das Monster Troolsaua in der Grube des Bwork-Dorfs wurde durch einen zahmen Trool ersetzt.
  • Entsprechend den anderen Monstern, die es nur in den Dungeons der Dimensionen gibt, wurde der Orichor aus der Beute des Kraz, des Zakaroze und der Glücksdame entfernt (Monster der Ecaflipus-Dimension).

Schatzjagd

  • Infolge der Verbesserung des Systems der aggressenden Monster führen Schatzjagden, die durch ein Gebiet mit aggressenden Monstern führen, nicht mehr zu einem Multiplikationsbonus. Die Multiplikationsboni (x2) in den Städten Bonta und Brâkmar bleiben erhalten (weil die Schatzjagd dort weiterhin sehr schwierig ist).
    Wir nehmen diese Änderung auch deswegen vor, weil immer mehr Spieler die alte Funktionsweise ausnutzten, indem sie nur Schatzjagden vornahmen, die durch ein Gebiet mit aggressenden Monstern führten, und alle anderen Schatzjagden beiseite ließen. Der Gewinn bei einer Schatzjagd ohne Belohnungsmultiplikator ist für unsere Begriffe ähnlich dem Erfahrungsgewinn durch andere Methoden, wo die Charaktere allein Handlungen ausführen.
  • Alle Karten des Typs Dungeon, Haus, unterirdische Koppeln, Gefängnis, Arena und Wandertasche verbieten jetzt die Ablage eines Meilensteins bei der Schatzjagd.
  • In einigen Fällen fehlten bei den Schatzjagden Richtungshinweise. Dieses Problem wurde behoben.

Vertraute und Reittiere

  • Die folgenden Reittiere können nicht mehr ausgestattet werden, wenn sich der Charakter in einer Unterwasserwelt befindet:
    • Freslux
    • Frestor
    • Buhnax
    • Tofurore
    • Megamiez
  • Das Platypus-Hormon kann jetzt im Kampf gegen ein königliches Blaubeergelee erlangt werden.

Karten und Gebiete

  • Die Platzierungsfelder für den Kampf im fünften Raum der Höhle des Bworkers sind jetzt größer.
  • Das Erscheinungsbild der Tempel der Klassen Crâ, Ecaflip, Eniripsa, Féca, Iop, Osamodas, Sacrieur, Sadida, Sram und Xélor wurde verbessert. Die Tempel der Klassen Éliotrop, Énutrof, Übermagier, Ouginak, Halsabschneider, Steamer und Xélor wurden verändert, um die Statue des Gottes der Klasse hinzuzufügen.
  • Der Sacrieur-Tempel wurde versetzt und ist jetzt auf -3;-4.
  • Um die Navigation zwischen Astrub und Amakna zu verbessern, wurde das Gebiet des Krachler-Gebirges verändert und seine grafische Darstellung verbessert.
  • Die optischen Zauber der Smaragd-, Purpur und Kawott-Dofus auf den Karten wurde an die neuen Erscheinungsbilder der Dofus angepasst.
  • Die Symmetrie der PvP-Karten in Arena XXVII und Arena X wurde korrigiert.
  • In allen Räumen des Dungeons Ougah gibt es jetzt Monster oder Übergänge zu anderen Karten, um Situationen zu vermeiden, in denen ein Charakter den Dungeon nicht mehr ohne Teleportationstrank verlassen kann.
  • Dropiks ist jetzt auf den Karten der Saharach zu finden, auf denen er fälschlicherweise fehlte.
  • Das Gebiet und Untergebiet Gefängnis wurde umbenannt in Gefängnis von Madrestam.
  • Das Teleportationssystem in Incarnam ist jetzt für Charaktere blockiert, die im Aufbruch sind oder zu den Karten des begleitenden Tutorials wollen (insbesondere von der Karte zur Herstellung des Idols).

Animationen und Charaktere

  • Charaktere, die seit der Einführung der Personalisierung der Gesichter nicht mehr eingeloggt waren, erhalten jetzt erneut die Möglichkeit, sich ein Gesicht auszusuchen. Durch diese Änderung wird das Problem behoben, dass bei manchen Charakteren kein Kopf angezeigt wurde.
  • Wenn ein Charakter beim Emote „Duellant“ den Rücken zeigt, wird der rechte Arm jetzt in der richtigen Farbe dargestellt.
  • Der Umhang wird jetzt richtig dargestellt, wenn die Emote-Schriftrolle: „Lachen“ auf einem Reittier gespielt wird.
  • Der Vertraute maßvolle Maunzmiez klimpert jetzt in einem vernünftigen Rhythmus mit den Augen.
  • Der Schild verschwindet jetzt nicht mehr, wenn das Emote „Gildenstandarte“ gespielt wird.

Sonstiges

  • Aufgrund des Feedbacks einiger Spieler wurden verschiedene Rechtschreibfehler im Spieltext korrigiert (FR). (Thema in den DOFUS-Foren: Berücksichtigt wurden die Meldungen vom 7. August 2017 bis 29. Oktober 2017).
  • Charaktere, die verwandelt wurden (zum Beispiel in einen Höll‘O‘Feen-Fresssack), können nicht mehr durch ein Dimensionsportal gehen.
  • Der Tooltip zum Filzwert wurde korrigiert und nennt jetzt keine Schwellen für den Filzwert mehr.
  • Die Bwacks-Eier können jetzt nur noch im Gebiet des Krachler-Gebirges verwendet werden.
  • Die Browser-Version von DOFUS hat jetzt den Befehl „/Version“.
  • Der Preis für die Fahrt mit dem NSC Mos Konaut auf die Minotoror-Insel wurde erhöht. Dagegen ist das Verlassen der Insel mit diesem NSC jetzt kostenlos.
  • Die Kopfgeldgesuche wurden aus dem Spiel entfernt, da sie schon seit längerem nicht mehr verwendet werden.
  • Da es derzeit nicht möglich ist, den Titel Schüler des schwarzen Molosser zu erlangen, wurde er aus der Liste der Titel in der Benutzeroberfläche gestrichen.
  • Die Monster und humanoiden NSC behalten bei Kämpfen in der Unterwasserwelt ihre Taucheranzüge.


http://www.dofus.com/de/mmorpg/aktuelles/patchnote/808551-tuerme-vergessenen
Erste Maßnahme von Ankama

Die Spielserver wurden am 7.12.17 aktualisiert und folgende Änderungen wurden vorgenommen:
 

  • Arenen sind wieder verfügbar (sie waren vorübergehend geschlossen, da einige Gruppen aggressiver Monster einfach andere Charaktere als den Besitzer des Seelensteins angegriffen haben).
  • Der NPC Gladdy Jathor (im Kolosseum) verkauft Kolosseums-Jeton- Schriftrollen für 1,000 Kolosseums-Jetons pro Stück. Diese temporäre Maßnahme erlaubt es euch, Kolosseums-Jetons auf einem Charakter zu sammeln. Alte Zauberpunkt-Schriftrollen werden in Kolosseums-Jeton-Schriftrollen umgewandelt.
  • Im Monsterkompendium wurde ein Informationsfeld für aggressive Monster hinzugefügt.
  • Der Klassengegenstand Kneif-Stiefel wurde verändert: der Bonus, der es erlaubt hat, die Glyphe des Umherwanderns zweimal pro Runde zu wirken, hebt nun die Voraussetzung einer Sichtlinie während des Wirkens dieses Zaubers auf.
  • Der fehlende NPC Emilie Yuh steht nun wieder im Xelor-Tempel.
  • Der Fortschritt der Quest Nichts einfacher als das wird nicht länger blockiert, wenn man Simplizius zum Sadida-Tempel begleitet.
  •  Erfolg Turm um Turm: der Erfolg gibt euch nun, den Titel Morgenstern der Immortalier. Charaktere, die diesen Erfolg schon freigeschaltet hatten, können den NPC Die Stimme der Zwölf ansprechen, um den Titel zu erhalten.
  • Quest Herzkrachen: Es ist nun möglich, den Krachler-Schamanen zu den unterschiedlichen Phasen der Quest zu begleiten, auch wenn der NPC, der euch folgt, verloren geht.
  • Lebendings des Typs Ring, Gürtel, Stiefel oder Amulett funktionieren nun wie vorgesehen, wenn man sie füttert.
  • Die Charakterstufe wird nun am Ende eines Kampfes im Zusammenfassungsfenster korrekt angezeigt, wenn man während des Kampfes eine neue Stufe erlangt hat.
  • Die Leistung der Server wurde für die Handhabung von Herausforderungen während eines Kampfes optimiert.
  • Die Vorschau von Waffen mit Wirkungsbereich wurde repariert (einige Waffen haben einen falschen Wirkungsbereich angezeigt).
 

Eniripsa:

  • Schädigendes Wort wird nun korrekt auf Stufe 130 freigeschaltet (und nicht mit Stufe 195).
  • Selbstloses Wort ist nun limitiert auf einen Stack.
 

Ecaflip:

  • Stufe 2 und 3 von Glücksrad werden nun korrekt auf Stufe 90 und 132 (statt Stufe 36) freigeschaltet.
 

Enutrof:

  • Die Steigerung des erlittenen Schadens durch den Zauber Dekadenz funktioniert nun korrekt.
  • Die Vorschau des Wirkungsbereiches für den Zauber Gier wird nun korrekt angezeigt.
 

Feca:

  • Mattigkeit raubt nun Intelligenz, bevor Schaden verursacht wird.
 

Pandawa:

  • Karcham benötigt nun eine Sichtlinie.
  • Die Reichweite von Voran-Trieb wurde für die Stufen 2 und 3 korrigiert. Zuvor war es 3 statt 4 und 5.
 

Halsabschneider:

  • Klebrige Sprengladung verursacht nicht länger Schaden auf Verbündete.
 

Sacrieur:

  • Zustrom verursacht keinen Schaden mehr auf Verbündete.
  • Fliegendes Schwert verliert sein Erscheinungsbild und seine Boni die es durch das Leid des Sacrieurs erhält, wenn das Leid zwischen -6 und 6 liegt.
  • Fliegendes Schwert braucht nicht länger ein Ziel, um den Zauber Blutiges Zerschneiden zu wirken.
  • Motivierender Schmerz erhöht das Leid nun korrekt, wenn das Ziel stirbt.
  • Rattenplage bringt den Zaubernden nun korrekt näher an sein Ziel, auch wenn das Ziel stirbt.
 

Steamer:

  • Das Verhalten des Bathyscaph-Geschützturms wurde korrigiert: er wirkt nun jede Runde korrekt Schild auf alle Verbündeten.
  • Druckausgleich (AP-Geschenk) wurde korrigiert und betrifft nun nicht länger die gesamte Karte (kann aber nach wie vor ohne Sichtlinie oder Reichweitenbeschränkung gewirkt werden).
  • Der Kutter-Geschützturm entzieht nur in Evolution III BPs.
 

Xelor:

  • Vorhersehung kann nun korrekt im Zustand Schwerkraft gewirkt werden (der Zauber hat aber keinen Effekt, wenn der Zaubernde in dem Moment, in dem der Zauber seinen Effekt entfaltet unter dem Zauber Schwerkraft steht).


Verschiedens:

  • Einige Tempel-Tränke haben den Spieler nicht länger in den entsprechenden Tempel teleportiert. Dieser Fehler wurde behoben.
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Die Spielserver wurden am 7.12.17 aktualisiert und folgende Änderungen wurden vorgenommen:
 

  • Arenen sind wieder verfügbar (sie waren vorübergehend geschlossen, da einige Gruppen aggressiver Monster einfach andere Charaktere als den Besitzer des Seelensteins angegriffen haben).
  • Der NPC Gladdy Jathor (im Kolosseum) verkauft Kolosseums-Jeton- Schriftrollen für 1,000 Kolosseums-Jetons pro Stück. Diese temporäre Maßnahme erlaubt es euch, Kolosseums-Jetons auf einem Charakter zu sammeln. Alte Zauberpunkt-Schriftrollen werden in Kolosseums-Jeton-Schriftrollen umgewandelt.
  • Im Monsterkompendium wurde ein Informationsfeld für aggressive Monster hinzugefügt.
  • Der Klassengegenstand Kneif-Stiefel wurde verändert: der Bonus, der es erlaubt hat, die Glyphe des Umherwanderns zweimal pro Runde zu wirken, hebt nun die Voraussetzung einer Sichtlinie während des Wirkens dieses Zaubers auf.
  • Der fehlende NPC Emilie Yuh steht nun wieder im Xelor-Tempel.
  • Der Fortschritt der Quest Nichts einfacher als das wird nicht länger blockiert, wenn man Simplizius zum Sadida-Tempel begleitet.
  •  Erfolg Turm um Turm: der Erfolg gibt euch nun, den Titel Morgenstern der Immortalier. Charaktere, die diesen Erfolg schon freigeschaltet hatten, können den NPC Die Stimme der Zwölf ansprechen, um den Titel zu erhalten.
  • Quest Herzkrachen: Es ist nun möglich, den Krachler-Schamanen zu den unterschiedlichen Phasen der Quest zu begleiten, auch wenn der NPC, der euch folgt, verloren geht.
  • Lebendings des Typs Ring, Gürtel, Stiefel oder Amulett funktionieren nun wie vorgesehen, wenn man sie füttert.
  • Die Charakterstufe wird nun am Ende eines Kampfes im Zusammenfassungsfenster korrekt angezeigt, wenn man während des Kampfes eine neue Stufe erlangt hat.
  • Die Leistung der Server wurde für die Handhabung von Herausforderungen während eines Kampfes optimiert.
  • Die Vorschau von Waffen mit Wirkungsbereich wurde repariert (einige Waffen haben einen falschen Wirkungsbereich angezeigt).
 

Eniripsa:

  • Schädigendes Wort wird nun korrekt auf Stufe 130 freigeschaltet (und nicht mit Stufe 195).
  • Selbstloses Wort ist nun limitiert auf einen Stack.
 

Ecaflip:

  • Stufe 2 und 3 von Glücksrad werden nun korrekt auf Stufe 90 und 132 (statt Stufe 36) freigeschaltet.
 

Enutrof:

  • Die Steigerung des erlittenen Schadens durch den Zauber Dekadenz funktioniert nun korrekt.
  • Die Vorschau des Wirkungsbereiches für den Zauber Gier wird nun korrekt angezeigt.
 

Feca:

  • Mattigkeit raubt nun Intelligenz, bevor Schaden verursacht wird.
 

Pandawa:

  • Karcham benötigt nun eine Sichtlinie.
  • Die Reichweite von Voran-Trieb wurde für die Stufen 2 und 3 korrigiert. Zuvor war es 3 statt 4 und 5.
 

Halsabschneider:

  • Klebrige Sprengladung verursacht nicht länger Schaden auf Verbündete.
 

Sacrieur:

  • Zustrom verursacht keinen Schaden mehr auf Verbündete.
  • Fliegendes Schwert verliert sein Erscheinungsbild und seine Boni die es durch das Leid des Sacrieurs erhält, wenn das Leid zwischen -6 und 6 liegt.
  • Fliegendes Schwert braucht nicht länger ein Ziel, um den Zauber Blutiges Zerschneiden zu wirken.
  • Motivierender Schmerz erhöht das Leid nun korrekt, wenn das Ziel stirbt.
  • Rattenplage bringt den Zaubernden nun korrekt näher an sein Ziel, auch wenn das Ziel stirbt.
 

Steamer:

  • Das Verhalten des Bathyscaph-Geschützturms wurde korrigiert: er wirkt nun jede Runde korrekt Schild auf alle Verbündeten.
  • Druckausgleich (AP-Geschenk) wurde korrigiert und betrifft nun nicht länger die gesamte Karte (kann aber nach wie vor ohne Sichtlinie oder Reichweitenbeschränkung gewirkt werden).
  • Der Kutter-Geschützturm entzieht nur in Evolution III BPs.
 

Xelor:

  • Vorhersehung kann nun korrekt im Zustand Schwerkraft gewirkt werden (der Zauber hat aber keinen Effekt, wenn der Zaubernde in dem Moment, in dem der Zauber seinen Effekt entfaltet unter dem Zauber Schwerkraft steht).


Verschiedens:

  • Einige Tempel-Tränke haben den Spieler nicht länger in den entsprechenden Tempel teleportiert. Dieser Fehler wurde behoben.

Die Spielserver wurden am 12.12.17 aktualisiert. Hier eine Liste der Änderungen:

Verschiedenes

  • Titel und Verzierungen, die über Erfolge freigeschaltet wurden, können nun korrekt mehrmals pro Account freigeschaltet werden.
  • Die Farben des Standard-Taktikmodus wurden abgeschwächt, um einen Standard-Taktikmodus anzubieten, der einfacher zu lesen ist. Die Farben diverser Taktikmodi, die spezifisch für eine bestimmte Landschaft sind, wurden ebenfalls verbessert.
  • Die Vorschau des Wirkbereiches des Zaubers Gier wird nun korrekt angezeigt.
  • Interaktive Türen (Labyrinth des Schweinedrachens, Eingang zum Riesenkrakamor, etc.) können nun korrekt geöffnet und geschlossen werden.
  • In der Quest Der Tod meines Lebens ist es nun möglich Clarissa zurückzubekommen, indem man dorthin zurückkehrt, wo man sie findet, wenn sie aufhört dem Charakter zu folgen.-          Quest Der Tag der Assassinen: es ist nun für Charaktere, die den Assassinen noch nicht besiegt haben, möglich, das Nekronyxschwert von Gobanos dem Schmied wiederzubekommen, wenn diese es nicht im Inventar haben.
  • Quest Der Tag der Assassinen: die Lebenspunkte des Immortalier-Assassinen wurden verringert; der Effekt des Zaubers Dämmerschlaf des Magypus hält nun 6 runden lang an.
  • Das Symbol für den Farbenfrohen Umhang wurde korrigiert.
  • Wenn du eine Inkarnation ausgerüstet hast, wird der Rang der Zauber nun korrekt abhängig von der Stufe der Inkarnation angezeigt. Die Stufen, auf denen die Ränge freigeschaltet werden, werden nicht länger angezeigt.
  • Die beiden Zauber, die durch Um ein Haar vergeben werden, können nun wiedererlangt werden.
  • Es ist nun möglich, den Bogenkampf gegen die Chafer in Aufklärungsmission 33Z. Heute: Der Friedhof wie vorgesehen zu beenden.
  • Reittiere verschwinden nun nicht länger visuell von den Koppeln.
  • In einigen Fällen konnten Reittiere nicht in Ställen platziert werden; dieses Problem wurde behoben.


Monsteraggression

  • Während des Handels mit einem Perzeptauren wird der Inhalt des Inventars des Perzeptauren nun automatisch in das Inventar des Charakters übergeben, wenn der Charakter von einem Monster angegriffen wird (statt verloren zu gehen).
  • Monster greifen nicht länger Charaktere an, die ein Schild oder ein interaktives Dokument lesen (sie werden aber weiterhin Charaktere angreifen, die ein Buch aus ihrem Inventar lesen).
  • Die Verzögerung, bis ein Monster angreift, wurde auf 10 Sekunden statt vorher 3 angehoben (dieser Wert kann sich in Zukunft noch ändern).
  • Das Konzept der symmetrisch aggressiven Monster wurde entfernt. Monster greifen nun nur zu niedrigstufige Charaktere an (wenn Monster mindestens 50 Stufen höher als Charakter sind). Wir halten an diesem Konzept fest, da wir der Meinung sind, dass ein niedrigstufiger Charakter Risiken eingehen muss, wenn er ein Gebiet erkundet, das wesentlich über seiner eigenen Stufe liegt.


Sammelbare Zauber

  • Die Dauer der Kawotten-Glyphe wurde korrigiert und hält nun wieder 8 Runden an.
  • Chaferwirr beschwören: der kritische Treffer wurde entfernt. Der Zauber hat nun eine Chance von 1 zu 5, um einen Chaferwirr-Lanzenträger zu beschwören.
  • Arachnee beschwören: der kritische Treffer wurde entfernt. Der Zauber hat nun eine Chance von 1 zu 5, um eine Arachnea Majora zu beschwören.


Cra

  • Das Wirken des Zermalmungspfeils wird nicht länger doppelt im Chat angezeigt.-          Das Symbol für den Durchschlagspfeil wurde hinzugefügt.


Ecaflip

  • Das Stapellimit von Ecaflips Wagemut wird korrekt angewandt.


Eniripsa

  • Schlagendes Wort: die Glyphe wird platziert, auch wenn das Ziel durch den Zauberschaden getötet wird. Der Zauber kann nur eine Glyphe pro Ziel pro Runde platzieren. Die Glyphe wird nicht länger auf Verbündeten platziert.
  • Verführendes Wort: die Animation wurde korrigiert.
  • Der kritische Treffer des Wiederhallenden Wortes funktioniert nun korrekt.


Enutrof

  • Klingende Münze: die Animation wurde korrigiert


Feca

  • Der Schaden, den Tobende Glyphe verursacht, wird nun korrekt im Tooltip des Zaubers angezeigt.
  • Verstärkung hat nun eine Mindestreichweite von 2.


Übermagier

  • Morph: die Effekte werden korrekt ausgeführt, auch wenn das Ziel getötet wurde. Die Begrenzung der Stapelhöhe wird nun pro Element umgesetzt. Es ist also möglich, jeden Effekt zweimal zu stapeln. Das Zauberlimit pro Runde ist jetzt 4.


Osamodas

  • Sabbernde Kröte: Krötensabber wirkt sich nicht länger auf Verbündete aus.
  • Schwarze Kröte: Animation von Krötenspeichel wurde korrigiert.
  • Senkung: die Animation wurde korrigiert
  • Natürliche Abwehrkräfte: die Reichweite (3->7) und der Cooldown (4->2) wurden berichtigt.


Pandawa

  • Bambus: wenn ein Pandawa auf seinem Bambus steht, erhalten sie korrekter Weise nicht die Fähigkeit, andere zu tragen.
  • Übelkeit: Wenn das Ziel getötet wird, wird der Rückstoß trotzdem ausgeführt.


Sacrieur

  • Der kritische Schaden von Blutbad funktioniert nun korrekt.


Sadida

  • Das Wirken des Zaubers Geißel schreibt nicht länger die Zeile „Geißelinfektion“ in den Chat.
  • Die Animation für Harmonie wurde korrigiert, sie sollte nicht länger für jedes Ziel des Zaubers einzeln abgespielt werden.


Sram

  • Verachtung: die Animation wurde korrigiert.


Steamer:

  • Kutter: die Reichweite der Tiefseefischerei wurde um 1 erhöht.
  • Überspannung  lässt den Spieler nun korrekt mehrere Evolution-III-Geschütztürme stellen (die Geschütztürme werden nicht länger in Evolution II zurückversetzt)
  • Replikation funktioniert nun korrekt, auch wenn Kompass auf einen Turm gewirkt wurde.


Xelor

  • Wenn die Effekte von Zeitriss enden, wirkt der Synchro nun korrekt den Zauber Ende der Zeit, wenn vorher Zeitlabilität gewirkt wurde.
  • Der AP-reduzierende Effekt von Sanduhr von Xelor funktioniert korrekt, selbst wenn der Zaubernde unter dem Effekt der Mumifikation steht.


Monster

  • Die beschworenen Kreaturen des Osamodas-Dubbel spielen nun korrekt (sie haben bislang ihre Runde gepasst).
  • Stinkeling: die Stärke des Monsters steigt nun korrekt, wenn es gegen eine Gruppe kämpft; es hatte sich entwickelt, wenn es gegen 1-5 Charaktere gekämpft hat, statt wie vorgesehen bei 4-8 Charakteren.
  • Larveisig: seine Zauberreflektion wurde durch eine Schadensreflektion ersetzt.

Die Server wurden am 19.12.2017 aktualisiert und folgende Änderungen wurden vorgenommen:

Verschiedenes:

  • Die Dauer von Flüchen und Segen (einschließlich jenen auf Begleitern) werden nun korrekt angezeigt.
  • Der Tag der Assassinen: der Ängstliche Magypus blockt nicht länger während des Kampfes gegen den Immortalier-Assassinen.
  • Der Zauber Solar hat Recht! betrifft nicht länger Claudio Em’Zeh, wenn die Sektenanhänger alle tot sind.
  • Die Resistenzen von Claudio Em’Zeh wurden angepasst und sein Blocken wurde erhöht.
  • Die Resistenzen der Monster Verkohlte Sektenanhängerinnen und Verkohlte Sektenanhänger wurden angepasst.
  • Die Effekte vom Zauber Explosives Temperament wurden angepasst: Schaden und Rückstoß sind nun ein Flächeneffekt der Größe 1, und der Schildbonus liegt nun bei 5% der Vitalität.
  • Die Reichweite des Zaubers Verkohlte Handfläche wurde erhöht und wird nicht länger linear gewirkt.
  • Die Reichweite der Zauber Solarangriff und Solarlasso sind nun endlos.
  • Die AP-Kosten des Zaubers Zorn des Sonnenkönigs wurde um 1 reduziert.
  • Claudio Em’Zeh erhält 1 BP, wenn er in die Zenit-Status übergeht und 2 BP, wenn er in den Dämmerstunden-Status geht.
  • Wilde Reittiere können nicht länger Navigationstränke verzehren.
  • Klassengegenstände, die den Zaubercooldown einiger Zauber reduzieren, funktionieren nun korrekt.
  • In der Attributs-UI werden nun nur die Zauber angezeigt, welche von dem entsprechenden Attribut beeinflusst werden.
  • Die Teleportation zum Ausgang des Larven-Dungeons wurde repariert: Charaktere werden nun korrekt nach [-2,-5] teleportiert. Die Position des Larven-Dungeons wird nun wieder auf der Weltkarte angezeigt.
  • In der Quest Die Helden von Pflanzen vs. Immortalier benutzt das Nekrose-Monster seinen Zauber Moderwasser, auch wenn sich das Ziel nahe an einem Verbündeten des Nekrose-Monsters befindet.
  • In der Quest Weißnachtsvorbereitungen geben die Koordinaten nun korrekt die Weich-Eich-Lichtung statt des Ur-Gebiets an.
  • Wenn man sich in Bethels Turm befindet, wird nun korrekt die Karte der Stillen Wracks statt der Weltkarte angezeigt.
  • Es ist nicht länger nötig, Ben den Ripat zu besiegen, um Zugang zu den Stillen Wracks zu erhalten.
  • Es ist nun möglich, sowohl einen Perzeptauren im 5. Raum von Bethels Turm zu stellen, als auch weg zu teleportieren.
  • Die Attribute der Geschütztürme im Kampf gegen die Horde der Versunkenen in de Quest Jenseits der Küste wurden erhöht.
  • Lavaschmied-Dofus: der Schildpunktbonus hält nun korrekt 1 Runde lang an.
  • Der Zauber Solarlasso ist nun wieder auf den Monstern Verkohlte Sektenanhänger und Verkohlte Sektenanhängerinnen aktiv.
  • Die Symbole für aggressive Monster werden nicht länger für Monster in Dungeons angezeigt.
  • Die Erfahrungszugewinn-Vorschau bei Monstergruppen wird nun korrekt für Spieler mit Omega-Stufen dargestellt.
  • Im Gildenpersonalisierungs-Fenster werden die Schaltflächen, um Zauber zu erhöhen, nun korrekt ein- oder ausgeblendet, wenn ein Charakter die Rechte, diese Boni zu verwalten, erhält oder verliert.
  • Die Animationen der göttlichen Todesstöße wurden modifiziert, um die Verzögerung zu entfernen, die zwischen der Animation des Gottes und dem Effekt auf dem Ziel auftreten konnte.
  • Die Darstellung des Pandawa-Todesstoßes wurde optimiert.

Cra

  • Tobender Pfeil funktioniert nun korrekt, wenn das erste Ziel, von dem der Pfeil weiter springt, ein Verbündeter ist.
  • Verheerender Pfeil benötigt nun ein besetztes Feld.
  • Taktische Markierung reduziert nicht länger den Schaden, der von Gegnern angerichtet wird.

Eliotrop

  • Krampf: der kritische Treffer wurde repariert.

Eniripsa

  • Zeichen der Regeneration: die Animation wurde repariert

Übermagier

  • Polarität: die Reichweite auf Stufe 2 und 3 wurde erhöht (1 und 2 -> 2 und 3).
  • Morph: der Schadensbonus wird nun im Falle eines kritischen Treffers korrekt angewendet.

Iop

  • Bruch wendet nun zuerst Erosion an, bevor der Schaden hinzukommt.
  • Hackmesser wendet nun korrekt den Schild-Bonus an, auch wenn das Ziel getötet wurde.
  • Gewalt funktioniert nun korrekt, wenn der Iop-Klassengürtel ausgerüstet ist. Wenn das Ziel ein Gegner ist, werden darauf der Schubs-Schaden und der Blocken-Bonus angewendet.
  • Entschlossenheit funktioniert nun korrekt, wenn der Iop-Klassenumhang ausgerüstet ist: die Effekte werden auf das Ziel angewendet, egal, ob es sich um Freund, Feind oder den Zaubernden selbst handelt.

Osamodas

  • Ein gemeinsamer Cooldown wurde bei den neuen Beschwörungen hinzugefügt: Albino-Tofu, Fressäckchen, Albino-Drachennestling, Schwarze Kröte und Sabbernde Kröte.
  • Günstlingswirtschaft funktioniert nun nur bei Drachennestling-, Fressack-, Tofu- und Krötenbeschwörungen.
  • Wirbelwind wird nun automatisch auf Stufe 180 freigeschaltet, statt auf Stufe 125.
  • Der Schaden, der durch Aquatische Welle verursacht wird, wurde bezüglich der kritischen Treffer korrigiert. Diese waren niedriger als der Schaden durch einen normalen Treffer.
  • Abstoßender Fangzahn: der kritische Treffer wurde repariert.


Pandawa

  • Zatoïshwans Zorn: der Status betrunken kann nicht länger entzaubert werden.
  • Bambus: es wird nun korrekt eine Animation ausgeführt, wenn ein Pandawa auf einem Bambus geschubst wird.
  • Wenn ein Pandawa während eines Kampfes von einem Bimbambus getragen wird, und der Bimbambus geschubst wird: wenn der Bimbambus getötet wird, bleibt der Pandawa sichtbar; wenn der Bimbambus nicht getötet wird, bleibt der Pandawa nun korrekt auf dem Feld, auf dem der Bimbambus war, bevor er angegriffen wurde.


Halsabschneider

  • Latente Bomben lassen nicht länger eine zusätzliche Bombe in der nächsten Runde erscheinen.


Sram

  • Epedemie: das Zustandssymbol erscheint nun korrekt beim ersten Ziel.
  • Elende Falle berücksichtigt nicht länger Verbündete im Wirkungsbereich.


Steamer

  • Bathyscaph: der Geschützturm gibt nicht länger AP, wenn er nicht in der Entwicklung III ist.


Sacrieur

  • Die Schadensvorschau der Sacrieurzauber berücksichtigt nun auch korrekt das angesammelte Leid.


Xelor

  • Die Beschreibung des Zaubers Spontane Rückkehr wurde angepasst.
  • Der Xelor-Klassenumhang reduziert nun die AP-Kosten des Zaubers Desynchronisation.

Die Server wurden am 9.1.2018 aktualisiert und folgende Änderungen wurden vorgenommen:
 

Verschiedenes:

  • Lavaschmied-Dofus: der Schild-Bonus wird nun korrekt angewendet, wenn der Charakter von einem Pandawa getragen wird.
  • Die Zauber-Schortcuts funktionieren nun korrekt während der ersten Kämpfe im Tutorial.
  • Die Zauber-Shortcuts werden nun korrekt zurückgesetzt, wenn ein Charakter nach dem Tod erneut auf dem Heroic- oder Epic-Server gespielt wird.
  • Ein Fall von Verbindungsabbrüchen während der Kämpfe im Tutorial wurde behoben.
  • Der Packende Schild hat nicht länger das Erscheinungsbild des Schilds des einstigen Sufokias.
 

Cra:

  • Durchschlagspfeil: die Obergrenze an Wirkungen des AP-Entzugs pro Ziel ist 1.
 

Ouginak:

  • Kläffer: die Stapelbegrenzug funktioniert nun wie vorgesehen.
 

Sacrieur:

  • Entfesselung erhöht nicht länger Leid, wenn der Zauber auf eine leere Zelle gewirkt wird.
 

Sram:

  • Die Animation von Epidemie wird bei einem kritischen Treffer korrekt angezeigt.
  • Verachtung funktioniert nicht länger, wenn sich das Ziel im Zustand Schwerkraft befindet.
  • Rückstoßfalle: der Cooldown ist nun 1 auf Stufe 1 und 2.
 

Eniripsa:

  • Wort der Stärkung heilt nun den Zaubernden, wenn sein Häschen lebt (die Heilung fand nicht statt, wenn das Häschen für mehr als 4 Runden am Leben war, oder der Eniripsa entzaubert wurde).
 

Klassensets:

  • Aus-dem-Hut: der Zauber "Wild" wird nun wie vorgesehen mit dem Bonus des Klassenhutes zweimal pro Runde gewirkt.
  • Biotreter: reduziert nun den Cooldown von "Giftiger Windstrom" um 1.
  • Uhr-Guhrt: der maximale Zauberbonus von "Zeitverschiebung" ist nun ein +1 Reichweitenbonus für den Zauber "Souvenir".
  • Schlafspitz: der Bonus von 15 Schadenspunkten für den Zauber "Xelors Sanduhr" wird zu einem Bonus von +2 Reichweite für den Zauber "Verlangsamen". Der Bonus von 15% auf kritische Treffer beim Zauber “Zeitverschiebung" wird zu einer Erhöhung des Wirkungslimits pro Runde.

Die Server wurden am 16.1.18 aktualisiert.

Schilde:

  • Die Position der Schilde während des Reitens wurde korrigiert.
  • Die Position, Oreintierung und Größe der folgenden Schilde wurden verbessert.
    • Experimenteller Lettök-Schild
    • O Ftalmo!
    • Schild von Sidimot
    • Schild der Brigandiner
    • Schildfächer
    • Schild des Sadida (kaputt)
    • Schild des Sadida
    • Schlüpferschild
    • Schild von Captain Amakna
    • Schild der Assel
    • Fliegenschild
    • Le Tschucks Schild
    • Schild des Astaknyden
    • Schild des Fresssacks
    • Bowissen-Schild
    • Schild des Pandawa
    • Aerdala-Schild
    • Akwadala-Schild
    • Feudala-Schild
    • Teradala-Schild
    • S'Teuer-Schild
    • Schild von HispaÑia
    • Trophäenschild des Schweinedrachens
    • Minotoror-Trophäenschild
    • Kimbo-Trophäenschild
    • Kuhloss-Trophäenschild
    • Arsenal Roter Fresssack-Schild
    • Anfänger-Schild
    • FC Humpelstilz-Schild
    • Gerächt-Schild
    • Poshield
    • Zika-Schild
    • Chisp-Schild
    • Schutz-Schild
    • Sonnenschild
    • Geschiegerter Tilt
    • Schuppenschild
    • Meisterschilde der Berufe
    • Schild des Champion
    • Escudo Epico
    • Schild von Incarnam
    • Boah-Wappenschild
    • Schild der Tausend
    • Makschild
    • Gildenschild
    • Goldener Schild von HispaÑia
    • FroFrostschutzrüssel
    • Allianzschild
    • Dracokart-Pokal
    • Shinchild
    • Flügelschild
    • Valenteeni-Schild
    • Kanischild
    • Perfidoschild
    • Maunzmiezild
    • Rädschildwerk
    • Blitzeschild
    • Baustellen-Schild
    • Schild der Gekreuzten Knochen
    • XIV-Schild
    • Schild der Kaiserlichkeit
    • Federschild
    • Schild des Droiden
    • Raja-Schild
    • Güldengrüner Schild
    • Höll O'Feens Schild
    • Schweineschild
    • Gunsen-Schild
    • Kickeriki-Schild
    • Merkatorschild
    • Skeunkschild
    • Schild des Königlichen Multiblobs
    • Dramak-Schild
    • Korrianderschild
    • Gerechtigkeitsschild
    • Katar-Schild
    • Propellerschild
    • Zadioc-Schild
    • Helmukols Schild
    • Kaakerlaaks Schild
    • Zombie-Schild
    • Ilyzaelles Schild
    • Bonta-Schild
    • Brâkmar-Schild
    • Schild des Einstigen Sufokia
    • Extravaganter Schild
    • Schild des Geflügelten Ritters
    • Göttlicher Schild
    • Lebending-Schild

Verschiedenes

  • Wenn etwas auf eine besetzte Zelle geworfen wird, verursacht das keinen AP-Verlust mehr.
  • Unsichtbare Charaktere, die getragen werden und dann aus dem Nebel geworfen werden, werden nun sichtbar.
  • Charaktere können nicht länger nach einer Namensänderung unter dem alten Namen kontaktiert werden.

Änderungen, die bei der letzten Wartung nicht aufgeführt wurden:

  • Der Zauber Necronyx kann jede Runde genutzt werden, wenn man sich mit einer kontrollierbaren Beschwörung während der Quest "Die Helden der Pflanzen vs. Immortalier" im Kampf befindet.
  • Die Wegfindung vermeidet es nun durch umkämpfte Dörfer zu ziehen, wenn man auf einem Reittier im Autopilot-Modus reitet.
 
 
 

Ein Client-Patch wurde am 25.1. 2018 aufgespielt, um in einigen Fällen das Verschwinden des Sounds zu beheben.

Solltet ihr trotzdem noch feststellen, dass euer Sound nicht das tut, was er sollte, berichtet dies bitte in diesem Thread oder kontaktiert den Support.
 

Die Server wurden am 23.1.18 aktualisiert, und folgende Änderungen wurden vorgenommen.

Verschiedenes:

  • Die Animationen der Zaubersprüche Tetanie, Ansturm, Überschwemmung, Wächter, Harmonie und Versammelndes Wort funktionieren nun richtig.
  • Die Escape-Taste ermöglicht nun das korrekte Schließen der Benutzeroberfläche für die Nahrungsmittel eines Reittiers oder Vertrauten.
  • Wenn ein Bambus stirbt, während er einen Pandawa trägt, verschwindet er auf korrekte Weise.

Monster:

  • Serpulett:
    • Der Bakroll-Effekt wirkt nun nicht mehr auf Monster.
    • Bakroll wird jetzt nur noch bei Schaden im Fernkampf ausgelöst und nicht mehr bei Schaden durch Waffen. Serpuletts können nun also im Nahkampf mit einem Zauberspruch angegriffen werden, ohne dass dies Bakroll auslöst.

Klassensets:

Crâ:

  • Robbins Hut:  Die Verringerung des Cooldowns von Absolute Intensität wird zur Verringerung der AP-Kosten.
 

Ecaflip:

  • Würfelring: Die Verringerung der AP-Kosten von Konsequenz wird zum Reichweitenbonus von 1.
 

Eliotrop:

  • Ortal-Umhang und Nova-Ring
    • Die Änderungen von Blitzfaust und Heilende Hand erfolgen umgekehrt zu denen von Schmach und Kabbal.
  • Transit-Stiefel und Zyklon-Gürtel
    • Die Änderungen von Dehnung und Kompression erfolgen umgekehrt zu denen von Brüskierung und Beleidigung.
  • Ortal-Umhang: Der Bonus für Flexibles Portal (neuer Name von Unnachgiebiges Portal) beträgt jetzt 1 Reichweite.
 

Eniripsa:

  • Magiesterhut und Bakterientreter
    • Die Änderungen von Ungestümes Wort und Neckisches Wort erfolgen umgekehrt zu denen von Wort der Regeneration und Zeichen der Regeneration.
  • Bakterientreter: Die Deaktivierung der linearen Wirkungsweise von Versammelndes Wort wird zu einem Reichweitenbonus von 1.
  • Deko Dia-Ring: Der Reichweitenbonus von Solidarisches Wort wird durch einen Durchgang von veränderbarer Reichweite ersetzt.
 

Enutrof:

  • Bedeckel und Konservato-Ring 
    • Die Änderungen von Phantomschaufel und Phantomspaten erfolgen umgekehrt zu denen von Schlüssel der Kürzungen und Armschlüssel.
  • Leitgurt: Die Verringerung der AP-Kosten von Fleischfressender Spaten wird zu einem Reichweitenbonus von 2.
 

Féca: 

  • Umbangkok und Erinner-Ring
    • Die Änderungen von Blase und Aufgedunsenheit erfolgen umgekehrt zu denen von Glyphe des Infernos und Glyphe der Wahrnehmung.
 

Übermagier:

  • Die Zaubersprüche Stalaktit, Orkan, Vulkan und Tektonische Bresche werden werden jetzt vom gleichen Gegenstand wie ihre zugehörige Variante korrekt verändert.
  • Elementargürtel: Die Deaktivierung der linearen Wirkungsweise von Sonnenspeer wird zu einer Deaktivierung seiner Sichtlinie.
  • Kein Ring sie zu knechten: Die Erhöhung der Höchstzahl an Einsätzen von Elementarzyklus wird zu einer Deaktivierung seiner Sichtlinie.
 

Osamodas:

  • Blutrüns Tigerring und Sieben-Meilen-Pantoffeln
    • Die Änderungen von Aquatische Welle und Geisterklaue erfolgen umgekehrt zu denen von Aufopferndes Feuer und Fresssack.
  • Sieben-Meilen-Pantoffeln: Die Verringerung der AP-Kosten von Günstlingswirtschaft wird zum Reichweitenbonus von 2.
 

Ouginak:

  • Aus-dem-Hut: Die Verringerung der AP-Kosten von Abräumer wird zur Deaktivierung der Sichtlinie.
  • Knochi-Ring: Die Verringerung der AP-Kosten von Verkrampfung wird zum Reichweitenbonus von 1.
 

Pandawa:

  • Gravitas-Gurt: Die Verringerung des Cooldowns von Rühren wird zu einem Reichweitenbonus von 2.
  • Bierlein-öffne-Dich: Die Verringerung der AP-Kosten von Kaffee mit Schuss wird zu einem Reichweitenbonus von 1.
 

Halsabschneider:

  • Hut „Rickreich“:  Die Deaktivierung der Sichtlinie von Latente Explobombe wird zu einem Reichweitenbonus von 2.
  • Umhang zum Erhängen: Die Deaktivierung der Sichtlinie von Latente Wasserbombe wird zu einem Reichweitenbonus von 2.
  • Autop-Stiefel: Die Deaktivierung der Sichtlinie von Latente Tornabombe wird zu einem Reichweitenbonus von 2.
  • Nitros Glitzerriemen: Die Verringerung der AP-Kosten von Eingehen wird zu einem Reichweitenbonus von 2.
  • Handschuhe der dunklen Magie:
    • Die Deaktivierung der Sichtlinie von Latente Seismobombe wird zu einem Reichweitenbonus von 2.
    • Die Verringerung des Cooldowns von Leitfeuer wird zu einer Deaktivierung seiner Sichtlinie.
 

Sacrieur:

  • Döhna-Kebkapp: Der Bonus für Anziehung gilt nun stattdessen für Verstümmelung.
  • Krawattschurz:
    • Die Deaktivierung der linearen Wirkungsweise von Nervosität wird zu einem Bonus von 20 % KT.
    • Der Reichweitenbonus für Buße verringert sich von 3 auf 2.
    • Die Verringerung der AP-Kosten von Verzweiflung wird zu einem Bonus von 20 % KT.
  • SOS-Ring (So-oder-So):
    • Die Verringerung der AP-Kosten von Gerinnung wird zu einer Erhöhung der Höchstzahl von Einsätzen pro Runde um 1.
    • Die Deaktivierung der Sichtlinie von Aversion wird zu einem Schadensbonus von 15.
 

Sadida:

  • Barettich: Die Erhöhung der Höchstzahl an Einsätzen pro Runde von Umtopfen wird zu einem Reichweitenbonus von 2.
  • Speckiger Mantel: Die Verringerung des Cooldowns von Schütteln wir zu einer Verringerung seiner AP-Kosten von 1.
  • Haar-Harr-Ring: Die Erhöhung der Höchstzahl an Einsätzen von Ranke der Qualen wird zu einem Schadensbonus von 15.
 

Sram:

  • Alles-wird-gut-Hut und Botoxiner
    • Die Änderungen von Tückischer Angriff und M. Euchel erfolgen umgekehrt zu denen von Heimtücke und Fußangeln.
  • Meuchelmäntelchen: Die Verringerung des Cooldowns von Giftstoffe wird zu einer Deaktivierung der Sichtlinie.
  • Botoxiner:
    • DDie Verringerung der AP-Kosten von Elende Falle wird zu einem Reichweitenbonus von 2.
    •  Die Deaktivierung der linearen Wirkungsweise von Hinterhältige Falle wird zu einem Reichweitenbonus von 2.
  • Hallow-Reeng: Der Reichweitenbonus für Schlammfalle wird zu einer Deaktivierung der Sichtlinie.
 

Steamer:

  • Grundreter und Baron Meters Ring
    • Die Änderungen von Erste Hilfe und Rettung erfolgen umgekehrt zu denen von Pater Sel und Kurzschluss.
  • Grundreter: Die Verringerung der AP-Kosten von Ergreifen wird zu einem Bonus von 15 % KT.
  • Baron Meters Ring: Die Verringerung des Cooldowns von Replikation wird zu einer Verringerung der AP-Kosten.
 

Xélor:

  • Icellis Botten und Subma-Ring
    • Die Änderungen von Faust von Xélor und Räderwerk erfolgen umgekehrt zu denen von Zeitparadoxon und Zeitriss.
  • Schlafspitz: Die Verringerung des Cooldowns von Bewahrung wird zu einer Verringerung der AP-Kosten.
  • Mantel der Diskretion: Die Verringerung der AP-Kosten von Desynchronisation wird zu einem Reichweitenbonus von 2.
  • Icellis Botten: Die Verringerung des Cooldowns von Totenglocke wird zu einem Reichweitenbonus von 2.
 

Maskerador:

  • Mutschnur und Armreif der Legenden 
    • Die Änderungen von Plastromni und Ginga erfolgen umgekehrt zu denen von Apostasie und Brincaderia.

Waffen:

  • Ristuks Kahl-Bogen:
    • Die Anzahl der Einsätze pro Runde wurde verringert: 2 -> 1
  • Srambad-Dolche
    • Die Anzahl der Einsätze pro Runde wurde verringert: 2 -> 1
    • Die Ausrüstungskriterien werden erleichtert: 551 Stärke und Glück -> 450 Stärke und Glück
  • Verdorbener Wurfspeer
    • Die Anzahl der Einsätze pro Runde wurde verringert: 2 -> 1
  • Okey-Do-Klinge
    • Die Anzahl der Einsätze pro Runde wurde verringert: 2 -> 1
  • Verf-Stab
    • Die Anzahl der Einsätze pro Runde wurde verringert: 3 -> 2
  • Bogen von Kutuluh:
    • Der Bonus bei kritischen Treffern wurde verringert: 10 -> 5
  • Maunzaug-Bogen:
    • Die Reichweite wurde verringert: 8 -> 7
  • Nekrotenbogen:
    • Die Reichweite wurde verringert: 8 -> 7
    • Der Bonus bei kritischen Treffern wurde verringert: 7 -> 4

Crâ:

  • Eispfeil:
    • Der Schaden wurde erhöht.
  • Rückstoßpfeil:
    • Die maximale Reichweite wurde erhöht: 5 -> 7
    • Die minimale Reichweite wurde verringert: 2 -> 1
  • Pfeil der Konzentration:
    • Die Größe des Wirkungsbereichs wurde erhöht: 2 -> 3
    • Auch die von Anziehung betroffenen Ziele erleiden nun Schaden.
    • Der Schaden wurde verringert.
  • Rückzugspfeil:
    • Die Reichweite wurde erhöht: 5 -> 7
  • Pfeil der Verurteilung:
    • Die AP-Kosten wurden verringert: 5 -> 3
    • Der Schaden wurde verringert.
    • Die Anzahl der Einsätze je Ziel wurde erhöht: 1 -> 2
    • Die Anzahl der Einsätze pro Runde wurde erhöht: 2 -> 3
  • Erosionspfeil:
    • Die Reichweite wird veränderbar.
    • Der Schaden wurde erhöht.
  • Plagender Pfeil:
    • Die Reichweite wurde verringert: 8, 10, 12 -> 5, 6, 7
  • Absolute Intensität:
    • Die AP-Kosten wurden verringert: 5 -> 4
    • Der Cooldown wurde verkürzt: 4 -> 3
  • Wache:
    • Die AP-Kosten wurden verringert: 4 -> 2
    • Der Cooldown wurde verkürzt: 4 -> 3
  • Giftpfeil:
    • Der BP-Abzug wurde verringert: 2, 3, 4 -> 2, 2, 3
  • Explosionspfeil:
    • Der Schaden wurde verringert.
  • Tobender Pfeil:
    • Kumulationshöchstwert von 10 hinzugefügt
    • Der Schaden wurde verringert.
  • Mörderpfeil:
    • Die AP-Kosten wurden erhöht: 3 -> 4
    • Der Schaden wurde erhöht.
  • Verheerender Pfeil: 
    • Der Zauberspruch bewirkt jetzt sofortigen Luftschaden je nach Ladungen des Verheerender Pfeils des Ziels.
  • Vergeltungsmaßnahmen:
    • Bewirkt den Zustand Schwerkraft
  • Sühnepfeil:
    • Versetzt nicht mehr in den Zustand Schwerkraft.
    • Die minimale Reichweite wurde verringert: 8 -> 6

Ecaflip:

  • Fauchen:
    • Die Anzahl der Einsätze je Runde beträgt nun 2.
  • Glücksfall:
    • Die AP-Kosten wurden verringert: 3 -> 2
    • Der Heilungswert und die Höhe des erlittenen Schadens wurden verringert: 25 % -> 15 %
  • Gebrüll:
    • Die AP-Kosten wurden verringert: 2 -> 1
  • Schwarzer Kater:
    • Der Zauberspruch heilt nun direkt bei seiner Anwendung sowie zu Beginn der nächsten 2 Runden des Zaubernden.
  • Bedrohung:
    • Der Cooldown wurde verkürzt: 2 -> 1
    • Die Wirkung des Zauberspruchs betrifft nun nicht mehr den Zauberndern.
  • Raue Zunge:
    • Der Schaden wurde erhöht.
    • Die Reichweite wurde erhöht: 3 -> 5
    • Bonus und Malus für die Reichweite wurden für die Ränge 2 und 3 erhöht.
    • Für Rang 2 liegen sie nun bei 4, für Rang 3 bei 5.
    • Beim Übergang zu Version 2.45 war es zu einer ungewöhnlichen Verringerung gekommen, nun gelten jedoch wieder die alten Werte.
  • Guter Stern:
    • Die AP-Kosten wurden verringert: 3 -> 2
    • Der Cooldown wurde verkürzt: 2 -> 1
    • Der Wert der Heilung wurde erhöht: 5 % -> 7 %
    • Der Zauberspruch heilt nun direkt bei seiner Anwendung und wird dann bei jeder Bewegung erneut ausgelöst.
  • Kleine Polster:
    • Die minimale Reichweite wurde verringert: 2 -> 1
    • Schubser erfolgen jetzt vor der Schadenswirkung.
  • Wahrnehmung:
    • Die Reichweite wurde erhöht: 4 -> 6
  • Prahlerei:
    • Der Zaubernde erleidet nun keinen Schaden mehr.
    • Der Bonus auf Schubser-Schaden wurde erhöht: 50 -> 100
    • Der Kumulationshöchstwert beträgt jetzt 2.
  • Konsequenz:
    • Die AP-Kosten wurden verringert: 5 -> 4
    • Die Reichweite wurde erhöht: 2 -> 3
  • Missgeschick:
    • Die Mindestreichweite beträgt nun 0.
    • Der Schaden wurde erhöht.
  • Kraps:
    • Die minimale Reichweite entfällt.
    • Die Schadenswirkung erfolgt nun in der Mitte des Wirkungsbereichs.
  • Glücksrad:
    • Der Bonus für Macht gilt jetzt nur noch für Zaubersprüche.
  • Katzengeist:
    • Die Verringerung der Dauer von aktiven Wirkungen entfällt.
    • Der Schaden wurde verringert.
    • Verbündete erleiden nun keinen Schaden mehr.
  • Schlecken:
    • Der Schaden wurde verringert.
  • Klaue von Ceangal:
    • Der Zaubernde befindet sich nun in einer Linie zum Ziel.
  • Ecaflipas Wagemut:
    • Der Schaden wurde verringert.
  • Unglück:
    • Die Reichweite ist jetzt veränderlich.
    • Die Bewegungsweite wurde erhöht: 1 -> 2

Eliotrop:

  • Allgemein:
    • Gegner können nun nicht mehr in der ersten Spielrunde durch ein Portal schreiten.
  • Schikane:
    • Kann jetzt in der ersten Spielrunde eingesetzt werden.
  • Parasit:
    • Der Schaden wurde verringert.
  • Beleidigung:
    • Der Schaden wurde erhöht.
  • Dreistigkeit:
    • Der Schaden wurde verringert.
  • Tollkühn:
    • Der Schaden wurde verringert.
  • Blitzfaust:
    • Der Schaden wurde verringert.
  • Affront:
    • Der Schaden wurde verringert.
  • Therapie:
    • Der Schaden wurde erhöht.
    • Anziehung wird jetzt vor der Schadenswirkung angewendet.
    • Um Anziehung zu bewirken, muss der Zauberspruch nicht mehr durch ein Portal eingesetzt werden.
  • Zuckerschlecken:
    • Der Schaden wurde verringert.
  • Haue:
    • Fügt Verbündeten nun keinen Schaden mehr zu.
    • Anziehung erfolgt jetzt vor der Schadenswirkung.
  • Unnachgiebiges Portal wurde in Flexibles Portal umbenannt:
    • Die AP-Kosten wurden verringert: 2 -> 1
    • Die Anzahl der Einsätze pro Runde wurde erhöht: 1 -> 2
    • Der Schadensbonus von durch Flexible Portale eingesetzte Zaubersprüche wurde verringert.
    • Benötigt eine Sichtlinie.
  • Affront:
    • Verbündete sind von den Wirkungen nun nicht mehr betroffen.
  • Kompression:
    • Die AP-Kosten wurden verringert: 3 -> 2
    • Der Cooldown wurde verkürzt: 3 -> 2
  • Exodus:
    • Der Cooldown wurde verkürzt: 2 -> 1
  • Beschwörung:
    • Wenn der Zauberspruch durch ein Portal angewendet wird, so erfolgt die Erhöhung des Schadens sofort sowie jedes Mal, wenn das Ziel ein Portal durchquert.
    • Die Erhöhung des Schadens wurde verringert: 25 % -> 20 %
  • Krampf:
    • Der Wirkungsbereich besteht jetzt aus einem diagonalen Kreuz.
  • Koalition:
    • Der Bonus von 2 AP ist nicht mehr kumulativ.
    • Funktioniert nicht mehr bei Gegnern.

Eniripsa:

  • Quälendes Wort: 
    • Schaden wird jetzt durch den Zaubernden bewirkt und nicht mehr durch das Ziel.
    • Fester Schaden wird ab sofort nur noch einmal für die Schadensberechnung berücksichtigt.
    • Funktioniert jetzt auch dann, wenn das Hauptziel ein Gegner ist.
  • Zorniges Wort: 
    • Schaden wird jetzt durch den Zaubernden bewirkt und nicht mehr durch das Ziel.
    • Fester Schaden wird ab sofort nur noch einmal für die Schadensberechnung berücksichtigt.
    • Funktioniert jetzt auch dann, wenn das Hauptziel ein Gegner ist.
  • Schädigendes Wort: 
    • Schaden wird jetzt durch den Zaubernden bewirkt und nicht mehr durch das Ziel.
    • Fester Schaden wird ab sofort nur noch einmal für die Schadensberechnung berücksichtigt.
    • Funktioniert jetzt auch dann, wenn das Hauptziel ein Gegner ist.
  • Verführendes Wort: 
    • Die anfänglichen Lebenspunkte der Phiole wurden verringert: 500 -> 200
  • Selbstloses Wort: 
    • Die Verringerung der Heilung wurde reduziert: 50 -> 25 %
  • Widerhallendes Wort: 
    • Der Schaden wurde erhöht.
  • Leben spendendes Wort: 
    • Die AP-Kosten des Zaubers wurden verringert. 2 -> 1
  • Herumwirbelndes Wort: 
    • Der Schaden wurde verringert.
  • Wort der Stille: 
    • Der AP-Abzug wurde verringert: 3, 4, 5 -> 2, 3, 4
  • Zeichen der Regeneration: 
    • Heilt jetzt nur noch Verbündete.
    • Die Reichweite wird veränderbar.
  • Versammelndes Wort: 
    • Die Beschränkung der linearen Wirkungsweise entfällt.
    • Hebt jetzt nicht mehr den Zustand Stimuliert auf und tötet auch das Häschen nicht mehr.
  • Solidarisches Wort: 
    • Die Reichweite wurde erhöht: 4 -> 6

Enutrof:

  • Schlag lass nach:
    • Der AP-Abzug wurde verringert: 3 -> 2
    • Der Schaden wurde verringert.
    • Der Kumulationshöchstwert wurde erhöht: 1 -> 2
  • Spaten der Verurteilung:
    • Die Schubsentfernung beträgt nun 2 Felder.
    • Die Schadenswirkung erfolgt jetzt auf dem mittleren Feld.
    • Verbündete erleiden nun keinen Schaden mehr.
  • Geiz:
    • Die AP-Kosten wurden verringert: 5 -> 4
  • Herumwirbelnder Spaten:
    • Der Feuerschaden wirkt sich nun auch auf den Zaubernden aus.
  • Beweglichkeit:
    • Kann im Zustand Schwerkraft nicht mehr eingesetzt werden.
    • Die AP-Kosten wurden verringert: 3 -> 2
  • Fleischfressender Spaten:
    • Die AP-Kosten wurden verringert: 4 -> 3
    • LP-Diebstahl wird jetzt nur noch auf Gegner angewendet.
    • Der Schaden wurde verringert.

Féca:

  • Tetanie:
    • Der Schaden wurde verringert.
  • Blenden:
    • Der Schaden wurde erhöht.
  • Seelenruhe:
    • Die Anzahl der Einsätze je Runde beträgt nun 2.
  • Trägheit:
    • Die AP-Kosten wurden verringert: 4 -> 3
  • Glyphe der Wahrnehmung:
    • Der Schaden wurde erhöht.
  • Tobende Glyphe:
    • Der Schaden wurde erhöht.
  • Glyphe des Umherwanderns:
    • Der Schaden wurde erhöht.
  • Glyphe der Exkursion:
    • Die Beschränkung der linearen Wirkungsweise entfällt.

Übermagier:

  • Tellurwelle:
    • Der Schaden wurde erhöht.
  • Flammenwerfer:
    • Der Schaden wurde erhöht.
  • Durchschlagender Meteor:
    • Der Schaden wurde erhöht.
  • Gewitter:
    • Der Schaden wurde erhöht.
  • Stachel:
    • Der Schaden wurde verringert.
  • Katarakt:
    • Der Schaden wurde verringert.
    • Die Reichweite wurde erhöht: 1 -> 2
    • Der Zaubernde ist nun auf einer Linie.
  • Vulkan:
    • Bei LP-Diebstahl wird kein Schaden mehr verursacht.
    • Der Schaden wurde verringert.
  • Orkan:
    • Bei LP-Diebstahl wird kein Schaden mehr verursacht.
    • Der Schaden wurde verringert.
  • Stalaktit:
    • Bei LP-Diebstahl wird kein Schaden mehr verursacht.
    • Der Schaden wurde verringert.
  • Himmlische Welle:
    • Der Schaden wurde verringert.
  • Tektonische Bresche:
    • Bei LP-Diebstahl wird kein Schaden mehr verursacht.
    • Der Schaden wurde verringert.
  • Elementarzyklus:
    • Die AP-Kosten des Zauberspruchs werden ab jetzt erstattet. Wenn er also auf ein besetztes Feld angewendet wird, entstehen keine Kosten.
    • Die Anzahl der Einsätze je Ziel beträgt nun 3.
    • Die Anzahl der Einsätze je Runde beträgt nun 4.
  • Ausbreitung:
    • Die Auswirkung auf Runen entfällt: Ab sofort kann der Zauberspruch einen Gegner nur noch in Nahdistanz zum Ziel in einen Elementarzustand versetzen.
    • Die AP-Kosten wurden verringert: 2 -> 1
    • Der Cooldown wurde verkürzt: 2 -> 1
    • Der globale Cooldown entfällt.
  • Elementarfalle:
    • Die AP-Kosten wurden verringert: 3 → 2
    • Die Auswirkungen der Falle beim Auslösen erfolgen nun in einem Umkreis von 2 Feldern.
  • Quadrelementarströmung:
    • Die Größe des Wirkungsbereichs wurde erhöht:
      • Luft: 2 Felder -> 3 Felder
      • Wasser: 2 Felder -> 3 Felder
      • Erde: 1 Feld -> 3 Felder
    • Die Schubsentfernung wurde auch für die Erdwirkung erhöht: 1 Feld -> 2 Felder
  • Morph:
    • Die AP-Kosten wurden verringert: 4 -> 3
    • Die Kumulierung der Wirkungen wurde verringert: 2 -> 1
    • Der Schaden wurde verringert.
    • Der Schadensbonus durch den Zustand Feuer wurde verringert: 20 -> 10
    • Der Reichweitenbonus durch den Zustand Luft wurde erhöht: 2 -> 4
  • Erscheinung:
    • Die Größe des Wirkungsbereichs wurde erhöht:
      • Luft: 1 Feld -> 3 Felder
      • Wasser: 2 Felder -> 3 Felder
      • Erde: 1 Feld -> 3 Felder
    • Die Anwendung des Elementarzustands erfolgt nun beim Tod der Erscheinung, auch wenn sie vor Beginn der nächsten Runde getötet wird. Außerdem wurde sein Wirkungsbereich erhöht: 2 -> 3 Felder
  • Sonnenspeer:
    • Die Beschränkung der linearen Wirkungsweise entfällt.
  • Erdschneide:
    • Bonus und Malus bei kritischen Treffern wurden erhöht: 5 % -> 20 %
  • Elementarwächter:
    • Sein Zauberspruch Quadrelementarstrahl kann nun pro Runde beliebig oft eingesetzt werden, allerdings weiterhin nur 1-mal pro Ziel.
    • Die AP-Kosten wurden erhöht: 2 -> 3
    • Der Elementarwächter erhält jedes Mal, wenn der Übermagier eine Elementarkombo erzeugt, Schildwirkung hinzu.
    • Dieser Zugewinn ist pro Elementarkombo auf 1 begrenzt (kann aber erneut erzielt werden, falls der Schild beschädigt oder zerstört wird).

 Iop:

  • Tugendhaftigkeit:
    • Die AP-Kosten wurden verringert: 4 -> 3
  • Sturm der Macht:
    • Der Schaden wurde erhöht.
  • Tumult:
    • Die Schadenswirkung pro Gegner im Wirkungsbereich wurde erhöht.
  • Massaker:
    • Der Zauberspruch fügt Verbündeten keinen Schaden mehr zu.
  • Rastlosigkeit:
    • Der Fluchtbonus wurde durch den Zustand Unblockbar ersetzt.
  • Überschwemmung:
    • Reichweite und Annäherungsdistanz wurden erhöht: 3 -> 5
    • Der Schaden wurde erhöht.
    • Der Wert der Schildpunkte wird erhöht: 2 % -> 3 %
    • Die minimale Reichweite beträgt nun 0: Der Zauberspruch kann auf einen selbst angewendet werden, um einen Schild zu erhalten.
  • Bedrohung wird zur Variante von Überschwemmung:
    • Der Wert der Schildpunkte wird erhöht: 3 % -> 4 %
    • Die minimale Reichweite beträgt nun 0: Der Zauberspruch kann auf einen selbst angewendet werden, um einen Schild zu erhalten.
  • Ausdauer:
    • Der Wert der Schildpunkte wird erhöht: 5 % -> 6 %
    • Die minimale Reichweite beträgt nun 0: Der Zauberspruch kann auf einen selbst angewendet werden, um einen Schild zu erhalten.
  • Hackmesser:
    • Der Schaden wurde erhöht.
    • Die Mindestreichweite beträgt nun 0.
    • Der Zaubernde erleidet keinen Schaden mehr.
  • Eroberung wird eine Variante von Einschüchterung.
  • Faustkampf:
    • Fügt dem Zaubernden keinen Schaden mehr zu.
    • Der Wirkungsbereich wird ein Umkreis der Größe 2.
    • Der Bonus auf angerichteten Schaden bei jedem Wirken wurde erhöht:
  • Ansammlung:
    • Die Anzahl der Einsätze je Ziel wurde erhöht: 1 → 2
    • Der Kumulationshöchstwert beträgt jetzt 1.
    • Der Schadensbonus für den Einsatz des Zauberspruchs auf einen selbst wurde erhöht.
  • Zorn:
    • Der Grundschaden wurde erhöht.
  • Aufmarsch:
    • Der Zauberspruch zieht die Verbündeten des Zaubernden nicht mehr heran.
    • Der Zauberspruch bewirkt jetzt im Moment seiner Anwendung eine Anziehung und zieht dann das Ziel jedes Mal erneut heran, wenn es angegriffen wird.
  • Zenit:
    • Der Schaden wurde erhöht.
  • Reibung:
    • Der Zauberspruch bewirkt jetzt im Moment seiner Anwendung eine Anziehung und zieht dann das Ziel jedes Mal erneut heran, wenn es angegriffen wird.
  • Schlag um Schlag:
    • Der Zauberspruch bewirkt jetzt im Moment seiner Anwendung ein Schubsen und schubst dann jedes Mal erneut, wenn der Zaubernde durch das Ziel angegriffen wird.
  • Schlagkraft:
    • Der Cooldown wurde verkürzt: 4 -> 3 Runden
  • Duell:
    •  Der Cooldown für die Ränge 1 und 2 verändert sich auf 6 und 5 (unverändert für Rang 3).

Osamodas:

  • Schutzbalsam: 
    • Die AP-Kosten wurden erhöht: 1 -> 2
  • Gemeinschaft der Tiere: 
    • Die Erhöhung des erlittenen Schadens entfällt.
  • Abstoßender Fangzahn:
    • Der kritische Treffer von Abstoßender Fangzahn funktioniert nun korrekt.
  • Tiervereinigung: 
    • Der Cooldown wurde verkürzt: 3 -> 2 Runden
  • Peitsche: 
    • Linerare Wirkungsweise
  • Albino-Tofu:
    • Der Schaden seines Angriffszaubers wurde verringert.
  • Fresssäckchen:
    • Sein Angriffszauber kann sich nun maximal 2-mal kumulieren.
    • Die Anzahl der Einsätze pro Ziel wurde erhöht: 1 -> 2
    • Die Anwendungsbegrenzung pro Runde entfällt.
    • Die Reichweite wurde verringert: 4 -> 3
  • Albino-Drachennestling:
    • Der Schaden seines Angriffszaubers wurde erhöht.
  • Schleimige Kröte:
    • Ihr Angriffszauber benötigt ab sofort ein Ziel.
    • Die Anwendungsbegrenzung pro Runde entfällt.
    • Pro Ziel sind nun nur noch 2 Anwendungen möglich.
  • Albinokröte:
    • Der Zauberspruch Krötengift wurde durch den Zauberspruch Krötenspeichel der Schwarzen Kröte ersetzt.
    • Die Reichweite von Krötenspeichel wurde erhöht: 1 -> 2
    • Der Schaden wurde verringert.
  • Schwarze Kröte:
    • Der Zauberspruch Krötenspeichel wurde durch den Zauberspruch Krötengift der Albinokröte ersetzt.
    • Die Anwendungsbegrenzung pro Runde entfällt.
    • Die AP-Kosten wurden verringert: 4 -> 3
    • Der Schaden wurde verringert.
  • Günstlingswirtschaft:
    • Die AP-Kosten wurden verringert: 5 -> 4
    • Der Cooldown beträgt nun 2.
  •  Seelenlasso:
    • Eine erfolgreiche Beschwörung hebt nun korrekt die Auswirkungen der aktuellen Verwandlung des Osamodas auf.

Ouginak:

  • Kadaver: 
    • Der Schaden wurde verringert.
  • Abräumer: 
    • Die AP-Kosten wurden verringert: 5 -> 4
    • Die Anzahl der Einsätze pro Runde wurde erhöht: 2 -> 3
    • Die Anzahl der Einsätze je Ziel wurde erhöht: 1 -> 2
  • Wirbel: 
    • Die Dauer von Gift wurde erhöht: 2 -> 3 Runden
  • Große Schwäche: 
    • Die AP-Kosten wurden verringert: 4 -> 3
    • Die Reichweite wurde erhöht: 3 -> 5
  • Zerlegung: 
    • Die Verringerung der Dauer aktiver Wirkungen wurde durch eine Verringerung der durch das Ziel erhaltenen Heilung um 50 % für 1 Runde ersetzt.
    • Die AP-Kosten wurden verringert: 4 -> 3
    • Der Schaden wurde verringert.
  • Verkrampfung:
    • Versetzt nicht mehr in den Zustand Schwerkraft.
    • Der BP-Malus wurde erhöht: 3 -> 4
    • Die Reichweite wurde erhöht: 1 -> 2
  • Verbissenheit: 
    • Versetzt die anvisierte Beute in den Zustand Schwerkraft (neben der erhöhten Schadenswirkung).
  • Verfolgung: 
    • Die AP-Kosten wurden verringert: 3 -> 2
    • Die Glyphe bleibt jetzt für eine komplette Runde auf dem Feld.
  • Molosser:
    • Der Schaden wurde verringert.

Pandawa:

  • Karcham:
    • Die Anzahl der Einsätze je Runde beträgt nun 6.
  • Chamrak:
    • Die Anzahl der Einsätze je Runde beträgt nun 6.
  • Allgemein:
    • Wenn ein Pandawa entzaubert wird, während er sich im Zustand Betrunken befindet, kann er auch keine nüchternen Zauber mehr einsetzen.
  • Beflecken: 
    • Der Macht-Malus gilt nun nicht mehr für Verbündete.
  • Schlemmerei: 
    • Der Cooldown wurde verkürzt: 3 -> 2
  • Feuerkreis: 
    • Der Schaden wurde erhöht.
  • Voran-Trieb:
    • Der Schaden wirkt sich auch auf den getragenen Charakter aus, wenn es sich dabei um einen Gegner handelt.
  • Wasser des Lebens:
    • Die Heilung wird auch auf den getragenen Charakter angewendet, wenn es sich dabei um einen Verbündeten handelt.
    • Benötigt keine Sichtlinie mehr.
  • Kletterei: 
    • Fügt einen Blockierbonus hinzu.
    • Führt nicht mehr zu einer übermäßigen Erhöhung der Reichweite von Karcham und Chamrak, wenn sich der Zaubernde selbst angreift.
  • Verdrängung: 
    • Die Anzahl der Einsätze pro Runde wurde erhöht: 2 -> 3
    • Die Anzahl der Einsätze je Ziel wurde erhöht: 1 -> 2
    • Der Schaden wurde erhöht.
  • Rühren: 
    • Der Cooldown wurde verkürzt: 3 -> 2
  • Prohibition: 
    • Die AP-Kosten wurden verringert: 3 -> 2
  • Schnaps: 
    • Die Anzahl der Einsätze pro Runde wurde erhöht: 2 -> 3
    • Die Anzahl der Einsätze je Ziel wurde erhöht: 1 -> 2
  • Absinth:
    • Das diagonale Werfen wird durch lineares Werfen ersetzt.
    • Der Schaden wurde erhöht.
    • Die Reichweite wurde erhöht: 4 -> 6
  • Kaffee mit Schuss: 
    • Die AP-Kosten wurden verringert: 5 → 4
    • Die Anzahl der Einsätze je Runde beträgt nun 2.
    • Der Schaden wurde verringert.
    • Durch Schaden werden jetzt LP entzogen.
  • Krankentrage: 
    • Die AP-Kosten wurden verringert: 3 -> 2

Halsabschneider:

  • Leitfeuer: Funktionsweise überarbeitet
    • Dieser Zauberspruch hat beim Werfen fortan die gleichen Einschränkungen wie Zünden im Rang 3.
    • Wenn die anvisierte Bomben durch Leitfeuer ausgelöst wird, bewirkt sie keinen Schaden und kann weder AP noch BP entziehen.
    • Der Zaubernde gewinnt 3 AP.
    • Allerdings kann die Bombe andere Bomben oder die spezifischen Wirkungen bestimmter Zaubersprüche auslösen (insbesondere Timer und Überladung).
    • Funktioniert bei latenten Bomben und klebrigen Sprengladungen.
  • Halsabschneidebot:
    • Klebrige Sprengladungen werden durch Zünden korrekt aktiviert.
  • Latente Tornabombe:
    • Benötigt keine Sichtlinie mehr.
  • Latente Wasserbombe:
    • Benötigt keine Sichtlinie mehr.
  • Latente Explobombe:
    • Benötigt keine Sichtlinie mehr.
  • Latente Seismobombe:
    • Benötigt keine Sichtlinie mehr.
  • Eingehen:
    • Der Schaden wurde verringert.
    • Der Schaden wird nun jedes Mal erhöht, wenn eine Explobombe explodiert (einschließlich Klebriger Sprengladungen).
    • Kumulationshöchstwert hinzugefügt: 5.
    • Der Schadensbonus beim Werfen des Zauberspruchs wurde entfernt.
  • Hakenbüchse: 
    • Die Entzauberung erfolgt nun vor der Schadenswirkung.
  • Seismobombe:
    • Die Schäden durch Mauern und Bomben wurden erhöht und sind nun genauso hoch wie bei Tornabomben und Wasserbomben.
  • Timer wird zur Variante von Pulverladung.
  • Fulmination entfällt.
  • Die Variante von Magnetisierung wird ein neuer Zauberspruch: Kreuzung
    • Dieser zieht im Wirkungsbereich Bomben bis zum anvisierten Feld heran.
    • Wirkungsbereich: Stern der Größe 3
    • Kann auch ins Leere geworfen werden.
  • List und Tücke:
    • Benötigt keine Sichtlinie mehr.
  • Sprengrhythmus:
    • Der Wirkungsbereich für den Haupteffekt entfällt.
    • Der Schaden wurde verringert.
    • Die Anzahl der Einsätze pro Runde wurde erhöht: 2 -> 3
    • Die Anzahl der Einsätze je Ziel beträgt nun 2.
  • Klebrige Sprengladung:
    • Die Anzahl der Einsätze pro Runde wurde erhöht: 1 -> 2
  • Überladung:
    • Die AP-Kosten wurden verringert: 4 -> 3
  • Plombe:
    • Der Fehler, dass der Zauberspruch in einigen Situationen seine Schadenswirkung 2-mal auf das gleiche Ziel entfaltete, wurde behoben.

Sacrieur:

  • Leid:
    • Der Bonus für Endschaden auf jeder positiven Leidensstufe entfällt.
  • Gerinnung:
    • Erhöht von nun an das Blockieren und die erhaltene Heilung.
    • Die AP-Kosten wurden verringert: 3 -> 2
  • Nervosität:
    • Die Beschränkung der linearen Wirkungsweise entfällt.
  • Gegenschlag:
    • Die AP-Kosten wurden verringert: 3 -> 2
    • Der Cooldown wurde verkürzt: 3 -> 2
    • Der Zaubernde nähert sich nun immer korrekt an das ursprüngliche Ziel an (zuvor näherte er sich an den Angreifer an).
    • Der Zaubernde nähert sich beim Einsetzen des Zauberspruchs an das Ziel an (und jedes Mal, wenn er Fernschaden erleidet).
  • Buße:
    • Der Platztausch erfolgt im Moment des Einsetzen des Zauberspruchs (und jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden nimmt).
    • Die Reichweite wurde erhöht: 3 -> 6
  • Zustrom:
    • Die Größe des Wirkungsbereichs wurde erhöht: 2 -> 3
    • Die Anziehungsentfernung wurde erhöht: 1 -> 2
  • Blutiger Wahnsinn:
    • Zieht jetzt 2 Leid-Ladungen ab.
  • Lebenstransfer:
    • Entzieht jetzt 1 Leid-Ladung.
  • Transfusion:
    • Entzieht jetzt 1 Leid-Ladung.
  • Opfer:
    • Zieht jetzt 2 Leid-Ladungen ab.
  • Berserk:
    • Fügt jetzt 2 Leid-Ladungen hinzu.
  • Tortur:
    • Die Reichweite wurde erhöht: 1 -> 2
  • Verzweiflung:
    • Die AP-Kosten wurden verringert: 4 -> 3
    • Der Schaden wurde verringert.
  • Genesend:
    • Die Erhöhung des vom Zaubernden erlittenen Schadens entfällt.
    • Der Zaubernde erhält jetzt 1 Runde lang 2 % Schaden pro negativer Leidensstufe.
    • Senkt den Schaden 1 Runde lang um 2 % pro positiver Leidensstufe.
  • Aversion:
    • Benötigt keine Sichtlinie mehr.
    • Die Reichweite wurde erhöht: 4 -> 5
  • Blutsbruderschaft:
    • Der Schaden auf den Zaubernden wurde verringert: 50 % → 30 %

Sadida:

  • Lähmende Ranke:
    • Der BP-Entzug wird beim Zustand Infiziert nicht mehr kumuliert.
  • Harzstoß:
    • Die Reichweite wurde erhöht: 5 -> 7
  • Kontaktgift:
    • Die AP-Kosten wurden verringert: 3 -> 2
    • Die Größe des Wirkungsbereichs wurde erhöht: 1 -> 2
    • Die Animation läuft nun korrekt ab.
  • Umtopfen:
    • Die AP-Kosten wurden erhöht: 1 -> 2
    • Der Cooldown wurde verlängert: 1 -> 2
    • Pflanzt einen Baum auf dem anvisierten Feld.
  • Macht der Pflanzen:
    • Der BP-Entzug durch Treant hängt nun vom Beschwörer ab.
    • Der Zauberspruch Sylvan-Fesseln des Treant hat auf Verbündete keine Auswirkungen mehr.
    • Der Zauberspruch Sylvan-Fesseln des Treant bewirkt nun 2 Runden lang den Zustand Infiziert.
  • Schütteln:
    • Die Größe des Wirkungsbereichs wurde erhöht: 1 Feld -> 2 Felder
    • Der Cooldown wurde verkürzt: 3 Runden -> 1 Runde
  • Impfung:
    • Funktioniert auch bei infizierten Zielen: Der Schaden des Zustands Infiziert wird nun innerhalb eines sie umgebenden Bereichs bewirkt, ohne dass dies etwas kostet.
    •  Die AP-Kosten wurden erhöht: 2 -> 3
    • Die Anzahl der Einsätze pro Runde wurde verringert: 2 -> 1
  • Kraft der Natur:
    • Die Erhöhung des Schadens pro Baum in dem Gebiet wurde erhöht: 15 -> 20
    • Der Wert des kritischen Treffers wurde korrigiert (war zuvor als genauso hoch wie bei einem normalen Treffer angegeben).
    • Der maximale Schaden wurde erhöht (der durchschnittliche Schaden bleibt gleich).
  • Geißel:
    • Der Schaden wurde verringert.
  • Giftiger Windstrom:
    • Der Cooldown wurde verkürzt: 3 -> 2 Runden
  • Grüne Selbstlosigkeit:
    • Der Zaubernde gewinnt 1 Runde lang 2 BP hinzu.
  • Ranke der Qualen:
    • Die Anzahl der Einsätze je Ziel wurde erhöht: 1 -> 2
    • Die Anzahl der Einsätze pro Runde wurde erhöht: 2 -> 3
    • Benötigt fortan einen Laubbaum.
  • Ansteckung:
    • Die AP-Kosten wurden verringert: 5 -> 4
    • Der Wirkungsbereich für die Ausbreitung des Zustands Infiziert wurde erhöht: 1 Feld -> 2 Felder
    • Der Schaden wurde verringert.
  • Baum des Lebens:
    • Der anvisierte Baum erhält 2 Runden lang einen Vitalitätsbonus von 50 %.
    • Der Cooldown wurde verkürzt: 4 -> 3 Runden
  • Wuddu-Fluch:
    • Die Schadenswirkung (direkt oder durch Gift) wurde verringert.
    • Verursacht bei Verwendung Wasser- und Feuerschaden.
  • Aufblaspüppchen:
    • Der Cooldown beträgt jetzt 5 Runden auf allen Stufen (im Gegensatz zu vormals 6, 5, 4).
  • Wahnsinnspüppchen:
    • Die Reichweite wurde erhöht: 1 -> 3
  • Opferpüppchen:
    • Die Reichweite wurde erhöht: 2 -> 3
  • Superpüppchen:
    • Die Reichweite wurde erhöht: 2 -> 3

Sram:

  • Hinterhältige Falle: 
    • Die Beschränkung der linearen Wirkungsweise entfällt.
  • Verachtung: 
    • Macht nun den Zaubernden wieder sichtbar.
  • Giftstoffe: 
    • Der Cooldown wurde verkürzt: 3 -> 2
  • Schlammfalle: 
    • Benötigt jetzt eine Sichtlinie.
  • Massenfalle: 
    • Die Anzahl der Einsätze pro Runde wurde erhöht: 1 -> 2
  • Giftfalle: 
    • Der Schaden ist ab sofort Luftschaden.
  • Pech: 
    • Schaden wird jetzt zu LP-Diebstahl.
  • Elende Falle: 
    • Die AP-Kosten wurden verringert: 5 -> 4
    • Die Anzahl der im Wirkungsbereich der Falle befindlichen Gegner erhöht von nun an den Grundschaden, anstatt ihn erneut zu bewirken.
  • Heimtücke:
    • Der Schaden wurde erhöht.
  • Grausamkeiten:
    • Der Schaden wurde verringert.
  • Rückstoß-Falle:
    • Die Anzahl der Einsätze pro Runde wurde erhöht: 1 -> 2
  • Nebel:
    • Der Cooldown wurde verlängert: 3 -> 4
  • Epidemie:
    • Der kritische Treffer wurde korrigiert.

Steamer:

  • Verankern:
    • Der Schaden wurde erhöht.
  • Festmachen 
    • Die Anzahl der Einsätze pro Runde wurde erhöht: 3 -> 4
    • Die Anzahl der Einsätze je Ziel wurde erhöht: 2 -> 3
  • Assistenz: 
    • Dieser Zauberspruch heilt nun den anvisierten Ton um 25 % seiner LP.
  • Abschirmung: 
    • Der Cooldown wurde verkürzt: 2 -> 1
    • Der Kumulationshöchstwert beträgt jetzt 1.
  • Korrosion: 
    • Die AP-Kosten wurden erhöht: 3 -> 4
    • Der BP-Entzug wurde erhöht: 2 -> 3
    • Der Schaden wurde erhöht.
  • Torpedo:
    • Die Reichweite wurde erhöht: 3 -> 5
  • Überspannung:
    • Wendet beim Werfen auf einen Verbündeten nun keinen unbeabsichtigten Machtbonus mehr an.
  • Bathyskaph: 
    • Der Zauberspruch Druckausgleich wendet nun auch einen Schild auf das Ziel an (gleiche Werte wie bei Tieftauchgang).
  • Kurzschluss: 
    • Die AP-Kosten wurden verringert: 5 -> 3
  • Sonar: 
    • Stößt den Zaubernden nicht mehr zurück.
    • Die Größe des Wirkungsbereichs wurde erhöht: 1 -> 2
  • Hinterhalt: 
    • Der Schaden wurde erhöht.
  • Ergreifen: 
    • Die Reichweite wird veränderbar.
    • Der Schaden wurde verringert.
    • Die AP-Kosten wurden verringert: 5 -> 4
    • Die Anzahl der Einsätze pro Runde wurde erhöht: 1 -> 2
    • Die Anzahl der Einsätze je Ziel beträgt nun 1.
    • Der Zauberspruch benötigt jetzt ein Ziel.
  • Replikation: 
    • Der Cooldown wurde verkürzt: 3 -> 2
    • Funktioniert korrekt bei Verbündeten.
  • Kutter:
    •  Die Anziehungsdistanz wurde bei Evolution I, II und III auf 2, 4 und 6 geändert, um der Reichweite des Wirkungsbereichs zu entsprechen.

Xélor:

  • Zeiger:
    • Die AP-Kosten wurden verringert: 4 -> 3
    • Der Schaden wurde verringert.
  • Sanduhr von Xélor:
    • Flächenschaden und AP-Entzug wirken sich nicht mehr auf Verbündete aus.
  • Faust von Xélor 
    • Ab sofort ab Stufe 9 verfügbar.
  • Räderwerk 
    • Ab sofort ab Stufe 125 verfügbar.
    • Die AP-Kosten wurden verringert: 4 -> 3
    • Der Schaden wurde verringert.
  • Dunkelstrahl 
    • Ab sofort ab Stufe 92 verfügbar.
  • Finsterer Strahl 
    • Ab sofort ab Stufe 195 verfügbar.
    • Flächenschaden wirkt sich nicht mehr auf Verbündete aus.
    • Die Reichweite wird veränderbar.
  • Austrocknung: 
    • Die Anzahl der Einsätze je Ziel wurde erhöht: 1 -> 2 pro Ziel
    • Die Anzahl der Einsätze pro Runde wurde erhöht: 2 -> 3 pro Runde
    • Der Kumulationshöchstwert beträgt jetzt 1.
    • Sekundärschaden wirkt sich nicht mehr auf Verbündete aus.
  • Zeitverschiebung: 
    • Die Anzahl der Einsätze pro Runde wurde erhöht: 1 -> 2
  • Zeitraub: 
    • Der Schaden wurde erhöht.
  • Bewahrung: 
    • Die AP-Kosten wurden verringert: 3 -> 2
    • Der Cooldown wurde verkürzt: 3 -> 2
    • Die Erhöhung des erlittenen Schadens wurde verringert: 50 % -> 30 %
    • Wirkungsbereich ist jetzt ein 2 Felder großer Umkreis.
  • Zeitenbann: 
    • Die AP-Kosten wurden verringert: 4 -> 3
    • Der Schaden wurde verringert.
    • Die Verringerung der Dauer von aktiven Wirkungen wird von jetzt an vor der Schadenswirkung angewendet.
  • Zeitlabilität:
    • Der Cooldown wurde verkürzt: 4 -> 3 Runden
  • Desynchronisation: 
    • Die AP-Kosten wurden verringert: 3 -> 2
    • Die Anzahl der Einsätze pro Runde wurde erhöht: 1 -> 2
  • Vorhersehung: 
    • Die AP-Kosten wurden verringert: 3 -> 2
    • Der Cooldown wurde verkürzt: 2 -> 1
  • Mumifizierung: 
    • Die Erhöhung des Schadens beim Aufbrauchen eines Telefrags entfällt.
    • Die Minimierung der zufälligen Auswirkungen entfällt.
  • Totenglocke: Überarbeitete Funktionsweise: 
    • Wirft das Ziel auf das Feld zurück, auf dem es zu Beginn des Kampfes stand (ohne dabei Zustände zu berücksichtigen, die Bewegungen verhindern) und halbiert 1 Runde lang seine Schadenswirkung.
    • Die AP-Kosten des Zaubers verringern sich jedes Mal, wenn ein Telefrag generiert wird.
    • AP-Kosten: 15 AP
    • Cooldown: 3 Runden
    • Reichweite: 0 bis 3
    • Linerare Wirkungsweise
  • Zeitstaub: 
    • Der Zauberspruch funktioniert nun in Abhängigkeit davon, ob sich das Hauptziel im Zustand Telefrag befindet oder nicht.
    • Teleportiert nun ausschließlich Telefrag-Einheiten, die sich im Wirkungsbereich des Zauberspruchs befinden, und fügt ihnen Feuerschaden zu.
    • Die Größe des Wirkungsbereichs wurde erhöht: 2 Felder -> 3 Felder
  • Zeitriss:
    • Funktioniert jetzt nur noch über Beschwörungen des Zaubernden.
  • Zeitparadoxon:
    • Funktioniert jetzt nur noch über Beschwörungen des Zaubernden.

Maskerador:

  • Armadur:
    • Die Dauer wurde erhöht: 1 -> 2 Runden
  • Reiterzug: 
    • Die Bewegung erfolgt nun vor der Schadenswirkung.
    • Der Schaden wurde erhöht.
  • Komödie: 
    • Die AP-Kosten wurden verringert: 3 -> 2
  • Ginga: 
    • Der Machtbonus wurde durch eine Verringerung um 50 % des im Nahkampf erlittenen Schadens ersetzt.
  • Bocciara: 
    • Der Bonus auf Schubser-Schaden wurde verringert: 100 -> 80
    • Der Schaden bei kritischen Treffern wurde verringert (waren übermäßig erhöht).
  • Kapriole: 
    • Die AP-Kosten wurden verringert: 4 -> 3
    • Kann ab sofort linear geworfen werden.
    • Der Schaden wurde verringert.
  • Grimasse: 
    • Der Bonus der Schildmaske beim Verlassen des Blockierbereichs durch einen Gegner wurde erhöht (von 10 auf 20 %) und gilt nun auch für den Maskerador.
  • Inferno: 
    • Der Macht-Bonus wurde erhöht: 100 -> 200
    • Der Kumulationshöchstwert wurde verringert: 2 -> 1
  • Impuls-Trick: 
    • Der Schaden wurde verringert.
  • Diffraktion: 
    • Der Cooldown wurde verkürzt: 4 -> 3 Runden
  • Lossagung: 
    • Ab sofort nähert sich der Zaubernde dem Ziel an, anstatt sich von ihm zu entfernen.
    • Die Reichweite wird veränderbar.
  • Brincadeira:
    • Die Anzahl der Einsätze pro Runde wurde erhöht: 3 -> 4
    • Die Anzahl der Einsätze je Ziel wurde erhöht: 2 -> 3
    • Der Schaden wurde erhöht.

Die Server wurden am 30.1.18 aktualisiert, und folgende Änderungen wurden vorgenommen.

Verschiedenes

  • Transit-Stiefel: die Reduktion des Cooldowns wird zu einer Reduktion der AP-Kosten für den Zauber Exodus
  • Der Klassenhut der Eniripsa hat sich fälschlicher Weise auf den Zauber Schlagendes Wort, statt den Zauber Unparteiisches Wort ausgewirkt. Der Reichweitenbonus von 2 für das Schlagende Wort wird somit zu einer Reduktion der AP für das Unparteiische Wort.

Schadensvorschau der Zauber

  • Die Vorschau für Zauber mit stackenden Effekten wurde verbessert (z.B. Verheerender Pfeil).
  • Die Vorschau für Flächenzauber, die nur Schaden in ihrem Zentrum verursachen, wurde verbessert (z.B. Spaten der Verurteilung).
  • Die Vorschau von Zaubern, die Schaden verursachen und die Dauer von Effekten auf dem Ziel verringern, funktioniert nun korrekt, wenn das Ziel unter einem Schutzzauber steht. (z.B. Hakenbüchse).
  • die Vorschau von Zaubern, die auf ein Primärziel Schaden wirken und dann noch zusätzlich auf umstehende Ziele Schaden wirken können, wurde korrigiert (z.B. Eniripsa-Zauber).
  • Die Vorschau von Zaubern, die einen Lebensverlust verursachen, wurde korrigiert (z.B. Absorption).
  • Die Vorschau von Zaubern, die Schaden abhängig von der Anzahl bestimmter Einheiten verursachen, wurde korrigiert (z.B. Kraft der Natur).
  • Die Vorschau von Zaubern, die einen Verlust von Werten (mit limitierten Stacks) verursachen, wurde korrigiert (z.B. Mattigkeit).
  • Die Vorschau von Zaubern, die Schaden an Einheiten verursachen, die sich in einem bestimmten Zustand befinden, wurde korrigiert (z.B. Geißel).

Cra

  • Verheerender Pfeil: löst nicht länger Verheerende Pfeile von Gegnern aus.

Übermagier

  • Glut: der kritische Schaden war anormal hoch und wurde korrigiert.

Halsabschneider

  • Klebrige Sprengladung: hat keinen Effekt, wenn sie auf ein Ziel gewirkt wird, welches bereits unter dem Effekt der Sprengladung steht.

Xelor

  • Durch Teleportation generierte Telefrags reduzieren nun korrekt die AP-Kosten des Zaubers Totenglocke.

Die Server wurden am 13.2. aktualisiert, und folgende Änderungen wurden vorgenommen:

  • Die Schadensvorschau von Kraft der Natur wird nun korrekt angezeigt, wenn 3 oder mehr Laubbäume auf dem Spielfeld stehen.
  • Nach dem letzten Update blieb auch nach der Beendigung des Zaubers Kletterei die Deaktivierung der Sichtlinie erhalten, auch wenn der Charakter nicht länger auf dem Pandawa saß. Dieses Problem wurde nun behoben und die Sichtline wird wiederhergestellt, sobald der Charakter vom Pandawa absteigt.
  • Auf den Servern im "Turniermodus": während der Vorbereitungsphase sind nun die Knöpfe verfügbar, um die Charakterwerte zu ändern.
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