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Ankama-Tracker

Die Rache des gefiederten Drachen

Von [Ankama]DOFUS - ADMIN - 05. Juli 2019 16:13:37
Anka-Tracker

Archipel der Schuppen

  • Ein neuer Bereich ist verfügbar: Die Crocuzko-Insel Gelegen im Crocodyll-Archipel kann diese kleine Insel, die von dem übernatürlichen Phänomen einer endlosen Nacht erschüttert wurde, jetzt von den erfahrensten Abenteurern besucht werden. An diesen Orten, die nur von dem blassen Mondlicht erhellt werden, sind die düsteren Tiefen ihres aufgewühlten Wassers und ihre Bewohner jeglicher fremder Präsenz gegenüber umso feindlicher gestimmt. Den Besuchern der alten Stadt Crocuzko, die inmitten dieses vor der Sonne geschützten Ortes gebaut wurde, wird keine Pause gewährt.
  • Eine schreckliche Gefahr erwartet die kühnsten Helden in einem neuen Dungeon: dem Heiligtum von Torkélonia.
  • Mit den Neuerungen wurden neue Questen und neue Erfolge hinzugefügt.
  • Eine Zugangsquest ermöglicht es, sich auf die Insel zu begeben, und kann am Zaap von Astrub erhalten werden.
 

Halbinsel der Dracheier

  • Die Halbinsel der Dracheier wurde grafisch neu aufbereitet. In dem Außenbereich wurden die zerstörten Häuser überarbeitet, die allgemeine Atmosphäre wurde verbessert und visuelle Korrekturen wurden hinzugefügt.
  • Die Innenbereiche des Dorfs, der Untergrund, das Heiligtum und der Dungeon von Crocabulia wurden komplett neu überarbeitet.
  • Zwei weitere Dungeons sind verfügbar: die Dorftaverne (deren Position sich nicht verändert hat) und Draegnerys’ Herausforderung, die sich in der Mitte des Bereichs befindet.
  • Die große Familie der Dracheier wurde aktualisiert und umfasst jetzt 3 verschiedene Familien:
    • Die Unreifen Dracheier befinden sich auf der Halbinsel der Dracheier. Sie besitzen künftig ihren eigenen Dungeon und damit verbundene Erfolge.
    • Die Dracoss befinden sich im Dorf der Dracheier (innen sowie außen) und besitzen ihren eigenen Dungeon und damit verbundene Erfolge.
    • Die Beschützenden Dracheier verbleiben im Heiligtum der Dracheier. Der Dungeon bleibt auf Stufe 120 und 2 neue Monster ergänzen die Familie: der Drachmatika und der Drachzorn.
       
  • Namensmonster, die mit Monstern verbunden waren, die mit der Version 2.52 verschwunden sind, sind nun mit anderen Monstern verbunden. Dies hat keinen Einfluss auf die sich bereits im Besitz vom Spieler befindenden Seelensteine. Dies betrifft die folgenden Namensmonster:
    • Drachei Telkait der Saphirgeschmückte
    • Dracheidn der Goldgeschlüpfte
    • Drachei Nefall der Flüchtling
    • Drachweill der Ungeschkürte
    • Schwarz 'n' Draceross das Schweigsame
    • Dracossmiumis der Schwere
    • Dracoss Terai das Versteckte
    • Dracossinus der Goldige
    • Drachei Ratt der Weißgekleidete
    • Drachei Sen der Erzliche
    • Drachei Matt der Schönste
    • Drachei Ligg der Güldene
       
  • Nach den Änderungen an den Dracheiern, werden die folgenden Monster in der Quest „Die Ewige Ernte“ durch andere ersetzt:
    • Unreifes weißes Drachei => Wind-Kwack
    • Unreifes goldenes Drachei => Stein-Kwack
    • Unreifes Schwarzes Drachei => Flammen-Kwack
    • Unreifes Saphir-Drachei => Eis-Kwack
    • Weißer Dracoss => Drachmatika
    • Goldener Dracoss => Vetauran
    • Schwarzer Dracoss => Gestaltwandelnder Dracoss
    • Saphir Dracoss => Drachzorn
    • Explosivschale => Miese Muschel
    • Geschlüpftes weißes Drachei => Landpomeranzenlarve
    • Geschlüpftes goldenes Drachei => Schnakal
    • Geschlüpftes schwarzes Drachei => Kirrger
    • Geschlüpftes Saphir-Drachei => Alabaster-Drachei
    • Aerodinamiguir, der Krieger => Bizarrbwork
    • Aquabradabraqualak, der Krieger => Krambwork
    • Ignirakronator, der Krieger => Medibwork
    • Terrassikolossokal, der Krieger => Megabwork
    • Ignifollirunklator, der Ausgehungerte => Werkzeugkoffer
    • Terranowakrobakal, der Hinterhältige => Robo-Morgenstern
    • Aerotrubaduir, der Bösartige => Robo-Drückeberger
    • Aquatiriliralak, der Gnadenlose => Robionikel
       
  • Die Dracheier-Ressourcen wurden umbenannt und auf verschiedene Familien verteilt.
  • Die Drachei-Ausrüstungen wurden aktualisiert:
    • Das Drachei-Set verteilt sich auf zwei Sets zu jeweils 3 Gegenständen: das Panzer-Drachei-Set und das Vagabunden-Drachei-Set.
    • Die Drachauben wurden vereinheitlicht. Sie steigen alle auf Stufe 63 auf und ihre Eigenschaftswerte wurden angepasst.
    • Der Draconixa-Helm und der Helm eines fliegenden Dracheis steigen eine Stufe auf und ihre Eigenschaftswerte wurden angepasst. Der Helm eines fliegenden Dracheis wurde umbenannt in Helm des Dragendropp.
 

Dofus Vulbis

  • Die stärksten Abenteurer, die bereits auf Questen zu den Zeitanomalien sind, können sich an Xélors Gesandte wenden, um eine neue ganz besondere Anomalie zu erkunden … Sie brechen dann auf zu einer Quest, die das Geheimnis um den Dofus Vulbis lüftet.
  • Der Dofus Vulbis besitzt einen zusätzlichen rückwirkenden Effekt: Das Blocken wird während einer Runde um 20 erhöht, wenn ein Angriff, der Schaden anrichtete, seit der vorherigen Spielrunde erlitten wurde.
  • Die Stufe, um den Dofus Vulbis auszurüsten, erhöht sich von 100 auf 180.
  • Genau wie die anderen Dofus ist der Dofus Vulbis bei Erhalt für vier Monate gebunden.
 

Kolosseum

  • Die Berechnung von Gewinn und Verlust von Ligapunkten wurde geändert. Im Detail wird dies in diesem Entwicklerblog erklärt.
  • Eine neue Belohnung, das Zaumzeugs des Naskäferskeletts, wurde dem Laden von Gladdy Jathor hinzugefügt.
  • Es ist nicht mehr möglich, dass der Name des Gegners bei der Vorbereitung im Kreaturenmodus anzeigt wird.
 

Klassen

  • Eine neue Benutzeroberfläche erklärt die Mechanik der Zaubersprüche und ist aktuell über das Zaubersprüche-Fenster zugänglich. Die beschreibenden Seiten in den Klassenhandbüchern wurden gelöscht.
  • Seit April arbeiten unsere Entwickler daran, alle Spielklassen zu optimieren. Entdeckt jetzt alle Änderungen im Detail in diesem Thema (in französischer Sprache), von [Crocus] und [Starbender].

OSAMODAS

Vorwort
Dass das ein für alle Mal klar ist: Der neue Osamodas ist ein Kampf-Beschwörer. Nicht, weil er besonders brutal ist, sondern weil er von nun an aktiv Seite an Seite mit seinen Beschwörungen kämpft. Diese neue Art, die Rolle des Beschwörers zu interpretieren, ist das Ergebnis langer Überlegungen, wie das Spiel mit den Beschwörungen besser ausbalanciert und gleichzeitig der Spaß, eine Beschwörerklasse zu spielen, für die Spieler erhalten werden könnte. Wir möchten uns bei allen Spielern bedanken, die in den letzten Monaten im BETA-Forum an diesem Projekt mitgewirkt haben. Dank eures Einsatzes kommt die gesamte Spielergemeinschaft in den Genuss einer verbesserten Spielerfahrung, sobald die Inhalte online gehen. – [Starbender]

Allgemeine Änderungen
  • Das Beschwörungssystem wurde umfassend überarbeitet.
    • Die 12 Beschwörungszauber werden durch sechs allgemeine Beschwörungszauber ersetzt, mit denen unter bestimmten Voraussetzungen jede beliebige Kreatur beschworen werden kann.
    • Wird ein Beschwörungszauber erneut gewirkt, wird die zuvor durch diesen Zauber beschworene Kreatur ersetzt.
    • Der Cooldown der Beschwörungszauber beginnt zu laufen, wenn die mit diesem Zauber beschworene Kreatur stirbt. Je nach Beschwörung dauert der Cooldown 1 bis 3 Runden.
    • Ein Spieler kann von nun an nicht mehr zwei Mal dieselbe Osamodas-Beschwörung wirken.
    • In einem Kampf können aber alle Beschwörungen, die derselben Kategorie angehören, herbeigerufen werden.
    • Die Beschwörungszauber erhaltet ihr auf Stufe 1, 30, 70, 120, 160 und 200, sodass sich die Anzahl der Kreaturen, die gleichzeitig beschworen werden können, bis zur jeweiligen Stufe auf 1, 2, 3, 4, 5 oder 6 beläuft.
  • Mit Osamodas-Elementarzaubern in Folge können die Spieler 1 bis 4 Beschwörungsladungen erhalten, die mit dem jeweiligen Tier in Verbindung stehen (Tofuladung, Fresssackladung, Krötenladung oder Drachenladung).
    • Die Beschwörungsladungen 1 bis 3 können durch Beschwörungszauber verbraucht werden, mit denen jeweils eine tiefschwarze (zuvor schwarze), Albino- oder bunte Kreatur der entsprechenden Familie beschworen wird.
    • Durch die 4. Beschwörungsladung wird der Osamodas in eine der vier Tierformen verwandelt, wodurch der Beschwörer, seine Beschwörungen sowie alle zwei oder weniger Felder von ihm oder seinen Beschwörungen entfernten Verbündeten einen Bonus erhalten.
  • Die Zauber der beschworenen Wesen wurden komplett überarbeitet. Diese haben nun einen Zauberspruch von Stufe 1 bis Stufe 67, zwei Zaubersprüche von Stufe 68 bis Stufe 133 und drei Zaubersprüche ab Stufe 134.
  • Die Beschwörungszauber wurden vor den Zaubersprüchen zur Verbesserung der Beschwörungen platziert. Osamodas haben nun die Wahl zwischen Menge und Qualität ihrer Beschwörungen.
Einzelheiten zu den Zaubersprüchen der Klasse
    Hier eine Übersicht über die Zauberspruch-Palette der Osamodas, wobei nach jedem Zauberspruch die dazugehörige Variante angeführt ist.
    • Geisterklaue
      • Beschreibung: Fügt den Gegnern Feuerschaden zu und heilt Einheiten, die diese angreifen. Erhöht die Heilungen, die der Zaubernde und der anvisierte Verbündete erhalten. Verleiht eine Drachenladung (Ziel erforderlich).
      • 3 AP, veränderbare Reichweite, lineare Wirkungsweise, 3 Zauber/Runde, 2 Zauber/Ziel, 1 Mal kumulierbar, 5 % Kritische Treffer.
      • 3 Ränge (St. 1, 66 und 132)
        • 1. Rang (St. 1): 1 bis 6 RW.
        • 2. Rang (St. 66): 1 bis 7 RW.
        • 3. Rang (St. 132): 1 bis 8 RW.
    • Glutrak (Variante von Geisterklaue)
      • Beschreibung: Fügt den Gegnern Feuerschaden zu. Heilt Verbündete.
        Schaden und Heilung werden erhöht, wenn das Ziel 2 Felder oder weniger von einem eurer Drachennestlinge entfernt steht.
      • 3 AP, 3 Zauber/Runde, 2 Zauber/Ziel, 1 Mal kumulierbar, 5 % Kritische Treffer.
      • 2 Ränge (St. 95 und 162)
        • 1. Rang (St. 95): 1 bis 6 RW.
        • 2. Rang (St. 162): 1 bis 7 RW.
    • Geysir
      • Beschreibung: Fügt den Gegnern Wasserschaden zu. Erhöht die Macht des Zaubernden und des anvisierten Verbündeten. Verleiht eine Krötenladung (Ziel erforderlich).
      • 3 AP, 1 bis 5 RW, 3 Zauber/Runde, 2 Zauber/Ziel, 1 Mal kumulierbar, 5 % Kritische Treffer.
      • 3 Ränge (St. 1, 67 und 133).
    • Aquakultur (Variante von Geysir)
      • Beschreibung: Fügt dem anvisierten Gegner sowie allen an ihn angrenzenden Gegnern, und wiederum allen an diese angrenzenden Gegnern usw. Wasserschaden zu. Die Kröten des Zaubernden zählen für diese Kettenreaktion als Gegner, erleiden aber keinen Schaden.
      • 5 AP, 1 bis 3 RW, 2 Zauber/Runde, 1 Zauber/Ziel, 1 Mal kumulierbar, 15 % Kritische Treffer.
      • 2 Ränge (St. 100 und 167).
    • Prime
      • Beschreibung: Verbraucht Beschwörungsladungen, um abhängig vom Element und der Stärke der Ladung eine von 13 kontrollierbaren Kreaturen zu beschwören.
        Wird dieser Zauber erneut gewirkt, wird die Beschwörung ersetzt und die Abklingzeit beginnt erst nach ihrem Tod.
      • Beschwörungsladungen: Elementarzauber in Folge erhöhen die Beschwörungsladungen dieses Elements. Letzteres bestimmt auch die Kategorie (Luft → Tofu, Erde → Fresssack, Wasser → Kröte, Feuer → Drachennestling) und die Anzahl der Ladungen bestimmt die Farbe (tiefschwarz, Albino, farbig).
      • 2 AP, 1 bis 3 RW, 1 Zauber/Runde.
      • 3 Ränge (St. 1, 68 und 134).
    • Günstlingswirtschaft (Variante von Prime)
      • Beschreibung: Wendet den Zustand Günstling auf einen Tofu, Fresssack, Drachennestling oder eine Kröte des Zaubernden an. Die begünstigte Beschwörung sorgt für eine Minderung des erlittenen Schadens, die am Ende jeder Runde des Zaubernden entsprechend der Gesamtzahl an Tofus, Fresssäcken, Kröten und Drachennestlingen des Zaubernden aktualisiert wird
        Außerdem erhält auch die begünstigte Beschwörung zu Beginn einer jeden Runde 15 % Schaden (6 Runden)
        Bewirkt 40/25/15/10/5 % Schadensminderung, wenn der Zaubernde 1/2/3/4/5 Tofu-, Fresssack-, Kröten- oder Drachennestling-Beschwörungen besitzt.
      • 3 AP.
      • 2 Ränge (St. 105 und 172).
        • 1. Rang (St. 105): 1 bis 4 RW, Cooldown: 5 Runden.
        • 2. Rang (St. 172): 1 bis 6 RW, Cooldown: 4 Runden.
    • Reißzahn:
      • Beschreibung: Fügt Gegnern Luftschaden zu und entzieht ihnen Blocken. Erhöht BP des Zaubernden und des anvisierten Verbündeten. Verleiht eine Tofuladung (Ziel erforderlich).
      • 3 AP, veränderbare Reichweite, 3 Zauber/Runde, 2 Zauber/Ziel, 1 Mal kumulierbar, 15 % Kritische Treffer.
      • 3 Ränge (St. 1, 69 und 136).
        • 1. Rang (St. 3: 1 bis 4 RW.
        • 2. Rang (St. 69): 1 bis 5 RW.
        • 3. Rang (St. 136): 1 bis 6 RW.
    • Abstoßender Fangzahn (Variante von Reißzahn)
      • Beschreibung: Fügt den Gegnern Luftschaden zu, stößt sie zurück und lässt den Zaubernden ein Feld vorrücken. Der Zaubernde erhält 1 BP und eine Tofuladung (Ziel erforderlich).
      • 4 AP, lineare Wirkungsweise, 2 Zauber/Runde, 5 % Kritische Treffer.
      • 2 Ränge (St. 110 und 177).
        • 1. Rang (St. 110): 1 bis 2 RW.
        • 2. Rang (St. 177): 1 bis 3 RW.
    • Fossil
      • Beschreibung: Fügt den Gegnern Erdschaden zu und entzieht ihnen BP. Erhöht Blocken des Zaubernden und des anvisierten Verbündeten. Verleiht eine Tofuladung (Ziel erforderlich).
      • 3 AP, 3 Zauber/Runde, 2 Zauber/Ziel, 1 Mal kumulierbar, 25 % Kritische Treffer.
      • 3 Ränge (St. 6, 71 und 138).
        • 1. Rang (St. 6): 1 bis 4 RW.
        • 2. Rang (St. 71): 1 bis 5 RW.
        • 3. Rang (St. 138): 1 bis 6 RW.
    • Senkung (Variante von Fossil)
      • Beschreibung: Verursacht Erdschaden.
        Verringert die Schlagkraft.
      • 4 AP, 1 bis 3 RW, 3 Zauber/Runde, 2 Zauber/Ziel, 1 Mal kumulierbar, 15 % Kritische Treffer.
      • 2 Ränge (St. 115 und 182).
    • Schutzbalsam
      • Beschreibung: Verbraucht eine Beschwörungsladung, um der anvisierten verbündeten Beschwörung einen Schild zu verleihen.
      • 2 AP, 2 Zauber/Runde, 1 Zauber/Ziel.
        • Verbotener Zustand: Entladen
      • 3 Ränge (St. 10, 77 und 144).
        • 1. Rang (St. 10): 1 bis 4 RW.
        • 2. Rang (St. 77): 1 bis 5 RW.
        • 3. Rang (St. 144): 1 bis 6 RW.
    • Quarte (Variante von Schutzbalsam)
      • Beschreibung: Verbraucht Beschwörungsladungen, um abhängig vom Element und der Stärke der Ladung eine von 13 kontrollierbaren Kreaturen zu beschwören.
        Wird dieser Zauber erneut gewirkt, wird die Beschwörung ersetzt und die Abklingzeit beginnt erst nach ihrem Tod.
      • Beschwörungsladungen: Elementarzauber in Folge erhöhen die Beschwörungsladungen dieses Elements. Letzteres bestimmt auch die Kategorie (Luft → Tofu, Erde → Fresssack, Wasser → Kröte, Feuer → Drachennestling) und die Anzahl der Ladungen bestimmt die Farbe (tiefschwarz, Albino, farbig).
      • 2 AP, 1 bis 3 RW, 1 Zauber/Runde.
      • 2 Ränge (St. 120 und 134).
    • Tierisches Gleichgewicht
      • Beschreibung: Zieht eine Beschwörungsladung ab; diese wird beiseite gelegt. Die beiden nächsten Zauber regenerieren dieselbe Ladung.
      • 1 AP, 0 RW, ohne Sichtlinie.
      • 3 Ränge (St. 15, 82 und 149).
    • Punktion (Variante von Tierisches Gleichgewicht)
      • Beschreibung: Verleiht 1 Beschwörungsladung der Kategorie des anvisierten Tofus, Fresssacks, Drachennestlings oder der anvisierten Kröte (des Zaubernden).
      • 1 AP, veränderbare Reichweite, 1 Zauber/Runde.
      • 2 Ränge (St. 125 und 192).
        • 1. Rang (St. 125): 1 bis 6 RW.
        • 2. Rang (St. 192): 1 bis 8 RW.
    • Aquatische Welle
      • Beschreibung: Verursacht Wasserschaden.
        Erhöht den durch Beschwörungen verursachten Schaden.
      • 4 AP, lineare Wirkungsweise, 3 Zauber/Runde, 2 Zauber/Ziel, 1 Mal kumulierbar, 25 % Kritische Treffer.
      • 3 Ränge (St. 20, 87 und 154).
        • 1. Rang (St. 20): 1 bis 4 RW.
        • 2. Rang (St. 87): 1 bis 5 RW.
        • 3. Rang (St. 154): 1 bis 6 RW.
    • Ätzendes Gift (Variante von Aquatische Welle)
      • Beschreibung: Verursacht zu Beginn der Runde oder sobald eine Kröte angreift Wasserschaden. Im zweiten Fall erhält der Beschwörer der Kröte eine zusätzliche Kröten-Beschwörungsladung.
      • 2 AP, 3 Zauber/Runde, 1 Zauber/Ziel, 1 Mal kumulierbar.
      • 2 Ränge (St. 130 und 197).
        • 1. Rang (St. 130): 1 bis 5 RW.
        • 2. Rang (St. 197): 1 bis 6 RW.
    • Entflammter Rabe
      • Beschreibung: Verursacht geringen Feuerschaden. Benötigt keine Sichtlinie. Bei jedem Wirken des Spruchs erhöhen sich Grundschaden und minimale sowie maximale Reichweite. Verleiht eine Drachenladung (Ziel erforderlich).
      • 2 AP, 1 bis 5 RW, ohne Sichtlinie, 3 Zauber/Runde, 1 Zauber/Ziel, 5 % Kritische Treffer.
      • 3 Ränge (St. 25, 92 und 159).
    • Diagonaler Schuppenangriff (Variante von Entflammter Rabe)
      • Beschreibung: Verursacht diagonalen Feuerschaden. Wenn es sich beim Ziel um einen Drachennestling des Zaubernden handelt, trifft der Spruch die beiden Felder direkt hinter ihm.
        Verleiht für jede Einheit, die Schaden erleidet, eine Drachennestling-Beschwörungsladung.
      • 4 AP, 1 bis 6 RW, diagonale Wirkungsweise, 2 Zauber/Runde, 1 Zauber/Ziel, 5 % Kritische Treffer.
      • 1 Rang (St. 135).
    • Sekunde
      • Beschreibung: Verbraucht Beschwörungsladungen, um abhängig vom Element und der Stärke der Ladung eine von 13 kontrollierbaren Kreaturen zu beschwören.
        Wird dieser Zauber erneut gewirkt, wird die Beschwörung ersetzt und die Abklingzeit beginnt erst nach ihrem Tod.
      • Beschwörungsladungen: Elementarzauber in Folge erhöhen die Beschwörungsladungen dieses Elements. Letzteres bestimmt auch die Kategorie (Luft → Tofu, Erde → Fresssack, Wasser → Kröte, Feuer → Drachennestling) und die Anzahl der Ladungen bestimmt die Farbe (tiefschwarz, Albino, farbig).
      • 2 AP, 1 bis 3 RW, 1 Zauber/Runde.
      • 3 Ränge (St. 30, 68 und 134).
    • Natürliche Abwehrkräfte (Variante von Sekunde)
      • Beschreibung: Die anvisierte Beschwörung wird 1 Runde lang Unverwundbar.
        Funktioniert nur mit Beschwörungen des Zaubernden.
      • 2 AP, 1 bis 7 RW, Cooldown: 3 Runden.
      • 1 Rang (St. 140).
    • Staubwedel
      • Beschreibung: Verursacht Luftschaden und verleiht eine Tofuladung.
        Auf einen Tofu des Zaubernden gewirkt: Erstattet einen Teil der AP-Kosten, um den Grundschaden des Zauberspruchs zu erhöhen. Diese Wirkung wird vermindert, wenn sie mehrfach auf denselben Tofu angewendet wird. Verleiht keine Tofuladung.
      • 4 AP, 1 bis 5 RW, veränderbare Reichweite, 5 Zauber/Runde, 2 Zauber/Ziel, 5 % Kritische Treffer.
      • 3 Ränge (St. 35, 102 und 169).
    • Rupfen (Variante von Staubwedel)
      • Beschreibung: Platziert eine unsichtbare Markierung auf dem Boden, die von der nächsten Einheit ausgelöst wird, die darüberläuft. Wenn der Tofu dem Zaubernden gehört, verursacht er Luftschaden bei Gegnern und verleiht eine Ladung. Ansonsten verschwindet die Markierung.
      • 3 AP, 1 bis 5 RW, veränderbare Reichweite, ohne Sichtlinie, 1 Zauber/Runde.
      • 1 Rang (St. 145).
    • Krachlerfaust
      • Beschreibung: Verursacht Erdschaden im Wirkungsbereich.
        Verleiht eine Beschwörungsladung, wenn wenigstens ein Ziel getroffen wird, und eine zweite, wenn wenigstens drei Ziele getroffen werden.
      • 4 AP, 1 bis 3 RW, 2 Zauber/Runde, 5 % Kritische Treffer.
      • 3 Ränge (St. 40, 107 und 174).
    • Einschnürung (Variante von Krachlerfaust)
      • Beschreibung: Stiehlt Lebenspunkte im Element Erde.
      • 3 AP, 1 bis 5 RW, lineare Wirkungsweise, 3 Zauber/Runde, 2 Zauber/Ziel, 25 % Kritische Treffer.
      • 1 Rang (St. 150).
    • Zurückrufen
      • Beschreibung: Eliminiert eine verbündete Beschwörung. Wenn es sich dabei um ein Tofu, ein Fresssäcken, eine Kröte oder einen Drachennestling von euch handelt, erhaltet ihr eine der Beschwörungsladungen sowie 3 AP zurück.
      • 1 AP, 1 Zauber/Runde.
      • 3 Ränge (St. 45, 112 und 179).
        • 1. Rang (St. 45): 1 bis 4 RW.
        • 2. Rang (St. 112): 1 bis 6 RW.
        • 3. Rang (St. 179): 1 bis 8 RW.
    • Ersatz (Variante von Zurückrufen)
      • Beschreibung: Ersetzt einen eurer Tofus, Fresssäcke, Kröten oder Drachennestlinge durch eine neue Beschwörung der gleichen Art ohne Veränderungen. Je mehr Schaden die ersetzte Beschwörung erlitten hat, desto höher ist der Vitalitätsbonus der neuen Beschwörung (zwischen +10% und +100%).
      • 2 AP, 1 bis 3 RW, lineare Wirkungsweise, Cooldown: 3 Runden.
      • 1 Rang (St. 155).
    • Motivationsspritze
      • Beschreibung: Erhöht Vitalität, Schaden, BP und AP einer Beschwörung des Zaubernden erheblich. Der Großteil dieser Erhöhung hält nur eine Runde lang an, ein anderer Teil bleibt länger als 3 Runden auf unbestimmte Zeit erhalten.
        Eine Beschwörung kann nur ein einziges Mal gewirkt werden.
      • 3 AP, 1 bis 3 RW, anfänglicher Cooldown: 1 Runde, danach Cooldown: 4 Runden.
      • 3 Ränge (St. 50, 117 und 184).
    • Quinte (Variante von Motivationsspritze)
      • Beschreibung: Verbraucht Beschwörungsladungen, um abhängig vom Element und der Stärke der Ladung eine von 13 kontrollierbaren Kreaturen zu beschwören.
        Wird dieser Zauber erneut gewirkt, wird die Beschwörung ersetzt und die Abklingzeit beginnt erst nach ihrem Tod.
      • Beschwörungsladungen: Elementarzauber in Folge erhöhen die Beschwörungsladungen dieses Elements. Letzteres bestimmt auch die Kategorie (Luft → Tofu, Erde → Fresssack, Wasser → Kröte, Feuer → Drachennestling) und die Anzahl der Ladungen bestimmt die Farbe (tiefschwarz, Albino, farbig).
      • 2 AP, 1 bis 3 RW, 1 Zauber/Runde.
      • 1 Rang (St. 160).
    • Drachenodem
      • Beschreibung: Fügt den Gegnern Feuerschaden zu. Heilt Verbündete. Stößt angrenzende Einheiten zurück, die nicht zum selben Team gehören.
        Verleiht eine Drachenladung (Ziel erforderlich).
      • 4 AP, veränderbare Reichweite, 3 Zauber/Runde, 2 Zauber/Ziel, 15 % Kritische Treffer.
      • 3 Ränge (St. 55, 122 und 198).
        • 1. Rang (St. 55): 1 bis 4 RW.
        • 2. Rang (St. 122): 1 bis 5 RW.
        • 3. Rang (St. 198): 1 bis 6 RW.
    • Herz eines Drachen (Variante von Drachenodem)
      • Beschreibung: Heilt Verbündete, die 2 Felder oder weniger vom Zaubernden oder seinen Drachennestlingen entfernt stehen. Heilung wird nur einmal pro Ziel angewendet.
      • 3 AP, 0 RW, ohne Sichtlinie, 2 Zauber/Runde, 15 % Kritische Treffer.
      • 1 Rang (St. 165).
    • Wolliger Stampfer
      • Beschreibung: Verursacht Erdschaden. Wird dasselbe Ziel in derselben Runde zweimal getroffen, erhöht sich der Schaden. Allerdings wird dem Zaubernden 1 BP entzogen (kann nicht entzaubert werden).
      • 2 AP, 1 bis 3 RW, 3 Zauber/Runde, 2 Zauber/Ziel, 1 Mal kumulierbar, 15 % Kritische Treffer.
      • 3 Ränge (St. 60, 127 und 194).
    • Bauschiges Fell (Variante von Wolliger Stampfer)
      • Beschreibung: Fügt den Gegnern Erdschaden zu. Wenn sich in der Zone mehr Gegner als Verbündete befinden, erhalten die Verbündeten einen Schild für jeden Verbündeten im Gebiet.
        Verleiht eine zusätzliche Fressack-Beschwörungsladung, sofern kein Fresssack des Zaubernden vom Zauberspruch getroffen wird.
      • 5 AP, 0 bis 1 RW, ohne Sichtlinie, 1 Zauber/Runde, 5 % Kritische Treffer.
      • 1 Rang (St. 170).
    • Abheben:
      • Beschreibung: Tauscht die Position mit einer Beschwörung des Zaubernden und fügt den Gegnern Luftschaden zu. Der Zaubernde erhält 1 AP für jeden getroffenen Gegner zurück (maximal 3 AP). Verleiht eine Tofuladung.
      • 5 AP, 1 bis 4 RW, ohne Sichtlinie, 2 Zauber/Runde, 1 Zauber/Ziel, 15 % Kritische Treffer.
        • Verbotener Zustand: Schwerkraft
      • 3 Ränge (St. 65, 131 und 198).
    • Luftsprung (Variante von Abheben)
      • Beschreibung: Teleportiert den Zaubernden symmetrisch zum Ziel und fügt den Gegnern, die neben dem Ankunftsfeld stehen, anschließend Luftschaden zu. Verleiht eine Tofuladung.
      • 2 AP, 1 RW, ohne Sichtlinie, 3 Zauber/Runde, 1 Zauber/Ziel, 15 % Kritische Treffer.
        • Verbotener Zustand: Schwerkraft
      • 1 Rang (St. 175).
    • Terz
      • Beschreibung: Verbraucht Beschwörungsladungen, um abhängig vom Element und der Stärke der Ladung eine von 13 kontrollierbaren Kreaturen zu beschwören.
        Wird dieser Zauber erneut gewirkt, wird die Beschwörung ersetzt und die Abklingzeit beginnt erst nach ihrem Tod.
      • Beschwörungsladungen: Elementarzauber in Folge erhöhen die Beschwörungsladungen dieses Elements. Letzteres bestimmt auch die Kategorie (Luft → Tofu, Erde → Fresssack, Wasser → Kröte, Feuer → Drachennestling) und die Anzahl der Ladungen bestimmt die Farbe (tiefschwarz, Albino, farbig).
      • 2 AP, 1 bis 3 RW, 1 Zauber/Runde.
      • 2 Ränge (St. 70 und 134).
    • Relais (Variante von Terz)
      • Beschreibung: Verknüpft den Verbündeten mit der nächsten Beschwörung und verschafft 2 AP. Stehen die beiden Einheiten 3 Felder oder weniger voneinander entfernt, tauschen sie die Position.
        Stirbt die Beschwörung, werden die Wirkungen aufgehoben. Damit der Zauber funktioniert, dürfen die Wirkungen von „Relais“ noch nicht bei der Beschwörung eingetreten sein.
      • 2 AP, 1 bis 5 RW, ohne Sichtlinie, Cooldown: 2 Runden, 1 Mal kumulierbar.
      • 1 Rang (St. 180).
    • Wirbelwind
      • Beschreibung: Verursacht Wasserschaden. Auf einer Kröte des Zaubernden: Verursacht Wasserschaden im Wirkungsgebiet. Die Größe des Wirkungsgebiets hängt von der Kröte ab.
        • Tiefschwarz: angrenzende Felder.
        • Albino: angrenzende und diagonale Felder.
        • Grün: 2 oder weniger Felder entfernt.
      • 4 AP, 1 bis 4 RW, 2 Zauber/Runde, 15 % Kritische Treffer.
      • 2 Ränge (St. 75 und 142).
    • Krötenartig (Variante von Wirbelwind)
      • Beschreibung: Verursacht Wasserschaden um den Zaubernden und alle seine Kröten herum. Schaden wird nur ein einziges Mal pro Ziel verursacht.
      • 4 AP, 0 RW, ohne Sichtlinie, 2 Zauber/Runde, 5 % Kritische Treffer.
      • 1 Rang (St. 185).
    • Seelenlasso
      • Beschreibung: Erweckt den zuletzt gestorbenen Verbündeten wieder zum Leben. Beim Tod des Beschwörers stirbt auch der wiederbelebte Charakter. Wenn der wiederbelebte Verbündete ein Spieler oder Begleiter ist, erleiden die anderen Verbündeten einen Resistenzmalus von 30 % auf alle Elemente, solange er am Leben ist.
        Wenn sich die wiedererweckte Beschwörung bereits auf dem Feld befindet, wird die Wiederbelebung widerrufen und die AP-Kosten werden zurückerstattet. Andernfalls kann der Zauber 7 Runden lang nicht gewirkt werden.
      • 3 AP, 1 bis 3 RW, 1 Zauber/Runde.
        • Verbotener Zustand: Vor Kurzem Wiedererweckt
      • 2 Ränge (St. 80 und 147).
    • Aufopferndes Feuer (Variante von Seelenlasso)
      • Beschreibung: Es wird eine Beschwörung geopfert, um in der Nähe zu heilen.
        Funktioniert nur mit Beschwörungen des Zaubernden.
      • 2 AP, 1 bis 5 RW, 1 Zauber/Runde.
      • 1 Rang (St. 190).
    • Peitsche
      • Beschreibung: Peitscht einen Tofu, einen Fresssack, eine Kröte oder einen Drachennestling des Zaubernden aus und verschiebt die Einheiten rund um die Beschwörung.
        • Tofu: stößt diagonale Verbündete und Gegner zurück.
        • Fresssack: zieht lineare Gegner heran.
        • Kröte: zieht diagonale Verbündete und Gegner heran.
        • Drachennestling: zieht lineare Verbündete heran.
      • 2 AP, 1 Zauber/Runde.
      • 2 Ränge (St. 80 und 147).
        • 1. Rang (St. 85): 1 bis 4 RW.
        • 2. Rang (St. 152): 1 bis 6 RW.
    • Peitsche (Variante von Peitsche)
      • Beschreibung: Löst je nach Kategorie der Beschwörungsladungen und der Ladungsanzahl Bewegungswirkungen aus.
        • Drachennestling: stößt den Zaubernden 2–4 Felder zurück.
        • Kröte: zieht den Zaubernden 2–4 Felder heran.
        • Fresssack: zieht 2–4 Felder heran.
        • Tofu: stößt 2–4 Felder zurück.
      • 2 AP, lineare Wirkungsweise, 1 Zauber/Runde.
        • Verbotener Zustand: Entladen
      • 2 Ränge (St. 80 und 147)
        • 1. Rang (St. 195): 1 bis 5 RW.
        • 2. Rang (St. 195): 1 bis 6 RW.
    • Tiersegen
      • Beschreibung: Verbraucht die Beschwörungsladungen, um eine Wirkung auf eine verbündete Einheit anzuwenden. Die Stärke der Wirkungen steigt mit der Anzahl der verbrauchten Ladungen.
        • Tofu: BP-Bonus.
        • Fresssack: Verringerung des erlittenen Schadens.
        • Kröte: Schlagkraft-Bonus.
        • Drachennestling: AP-Bonus (verhindert die Verwendung von „Relais“ und umgekehrt).
      • 2 AP, ohne Sichtlinie, 3 Zauber/Runde, 1 Zauber/Ziel, 3 Mal kumulierbar.
        • Verbotener Zustand: Entladen
      • 2 Ränge (St. 90 und 157)
        • 1. Rang (St. 90): 1 bis 5 RW.
        • 2. Rang (St. 157): 1 bis 8 RW.
    • Sixte (Variante von Tiersegen)
      • Beschreibung: Verbraucht Beschwörungsladungen, um abhängig vom Element und der Stärke der Ladung eine von 13 kontrollierbaren Kreaturen zu beschwören.
        Wird dieser Zauber erneut gewirkt, wird die Beschwörung ersetzt und die Abklingzeit beginnt erst nach ihrem Tod.
      • Beschwörungsladungen: Elementarzauber in Folge erhöhen die Beschwörungsladungen dieses Elements. Letzteres bestimmt auch die Kategorie (Luft → Tofu, Erde → Fresssack, Wasser → Kröte, Feuer → Drachennestling) und die Anzahl der Ladungen bestimmt die Farbe (tiefschwarz, Albino, farbig).
      • 2 AP, 1 bis 3 RW, 1 Zauber/Runde.
      • 1 Rang (St. 200).
     
     

    SACRIEUR

    Vorwort – Ziele der Überarbeitung:

    • Die Sacrieurs in echte Berserker zu verwandeln, um dem Hintergrund der Klasse besser Rechnung zu tragen. Dafür passen wir das Leid-System an, was wir weiter unten genauer erläutern, und überarbeiten die unterstützenden sowie die elementaren Zauber der Klasse.
    • Uns so weit wie möglich von der Monotonie der alten Spielweise zu entfernen, bei der man einfach nur pausenlos dieselben Zauber eingesetzt hat, damit die Sacrieurs sich von nun an jede Runde dynamisch an verschiedene Situationen anpassen müssen.
    • Dafür zu sorgen, dass sich die Spieler nicht mehr zu Beginn eines Kampfes zwischen Tanken oder Damage Dealing entscheiden müssen, sondern während des gesamten Kampfes beide Spielstile zur Verfügung haben, ihnen aber trotzdem weiterhin die Möglichkeit einzuräumen, in einer Spielrunde eher den einen oder anderen Spielstil einzusetzen.
    • Die Elementarwege charakteristischer zu gestalten, damit jeder einzelne eine spezifische Rolle einnimmt, die den verschiedenen Bedürfnissen der Sacrieurs entspricht. Bessere Synergien zwischen den Zaubersprüchen desselben Elementarwegs zu schaffen.
    • Die Elementarwege untereinander auszubalancieren, damit jeder einzelne Elementarweg in der jeweiligen Rolle spielbar ist.
    • Ganz egal, ob die Sacrieurs nun wegen ihrer Elementarzauber oder ihrer unterstützenden Zauber zusätzliche nützliche Effekte erhalten, wir wollen, dass sie sich besser in das Teamspiel integrieren, ohne dabei zwingendermaßen à la „Volles Leben/Wiederbeleben/Blocken/Ohne Hirn“ zu spielen.
    • Das Spiel mit mehreren Elementen aufzuwerten, um vielseitigere Builds der Sacrieurs als früher zu ermöglichen und dadurch Gegner wie Verbündete überraschen zu können.
    • Außerdem hoffen wir, dass sich durch all diese Änderungen die Situation der Sacrieurs im PvM-Modus verbessert, insbesondere auf hoher/sehr hoher Stufe.

    Allgemeine Änderungen

    • Die Anzahl der Zaubersprüche wurde von 42 auf 44 erhöht.
    • Die Stufen zum Erhalt von Zaubersprüchen wurden überarbeitet: 1, 1, 1, 3, 6, 10, 15, 20, … 195, 200
    • Die Reihenfolge, in der die Spieler die Zaubersprüche erhalten, wurde geändert, um den Zugang zu den verschiedenen Elementarwegen von Beginn des Spiels an zu ermöglichen.
    • Der Schaden aller Zaubersprüche wurde geändert, um ihn an die restlichen Änderungen anzugleichen.
    • Das Leid-System wurde in seiner Gesamtheit überarbeitet:
      • Das negative Leid wird abgeschafft.
      • Von nun an hängt das Leid vom Prozentsatz der maximalen tatsächlichen Vitalität des Zaubernden ab. Das Leid steigert sich von 0 bis 10, wobei jede 10 %-Stufe der Vitalität einem Leidgrad entspricht. Jeder Leidgrad führt zu einer Verringerung des letztendlich erlittenen Schadens und erhöht den letztendlich verursachten Schaden.
      • Zaubersprüche, durch die das Leid erhöht oder verringert wurde, werden überarbeitet, damit das Leid dadurch nicht mehr direkt beeinflusst wird. Da das Leid nun von der Vitalität abhängig ist, ändert sich durch die Zaubersprüche, mit denen Sacrieure Lebenspunkte erhalten oder verlieren, natürlich auch das Leid.
    • Außerdem wird eine neue Spielmechanik für die Sacrieurs eingeführt: die Blutung. Mit manchen Unterstützungszaubern können Blutungsladungen erzeugt werden, die mit anderen wieder verbraucht werden können. Durch den Einsatz dieser Ladungen kann sich die Wirkung der Zaubersprüche, mit denen sie ausgegeben werden, erhöhen. Diese Ladungen können bis zu 3 Mal kumuliert werden und verschwinden nach 3 Runden, wenn sie nicht zuvor verbraucht wurden.
    • = 100% → Leid 0: Erlittener Schaden x 100 % + verursachter Schaden x 100 %
    • < 100% → Leid 1: Erlittener Schaden x 99 % + verursachter Schaden x 101 %
    • < 90% → Leid 2: Erlittener Schaden x 95 % + verursachter Schaden x 105 %
    • < 80% → Leid 3: Erlittener Schaden x 90 % + verursachter Schaden x 110 %
    • < 70% → Leid 4: Erlittener Schaden x 83 % + verursachter Schaden x 117 %
    • < 60% → Leid 5: Erlittener Schaden x 75 % + verursachter Schaden x 125 %
    • < 50% → Leid 6: Erlittener Schaden x 67 % + verursachter Schaden x 133 %
    • < 40% → Leid 7: Erlittener Schaden x 60 % + verursachter Schaden x 140 %
    • < 30% → Leid 8: Erlittener Schaden x 55 % + verursachter Schaden x 145 %
    • < 20% → Leid 9: Erlittener Schaden x 52 % + verursachter Schaden x 148 %
    • < 10% → Leid 10: Erlittener Schaden x 50 % + Verursachter Schaden x 150 % → Verwandlung in einen Berserker!

    Details zu den Zaubern

    • Blutsturz
      • Beschreibung: Stiehlt Lebenspunkte im Element Luft und entzieht Blocken.
      • 3 AP, 1 RW, ohne Sichtlinie, 3 Zauber/Runde, 2 Zauber/Ziel, 1 Mal kumulierbar, 5 % Kritische Treffer.
      • 3 Ränge (St. 1, 66 und 132).
    • Nervosität
      • Beschreibung: Verursacht Wasserschaden im Wirkungsbereich. Trifft der Zauber den Zaubernden, verliert er 2 Runden lang 5 % seiner LP. Der Schaden des Zauberspruchs erhöht sich, wenn er erneut gewirkt wird.
      • 3 AP, 0 bis 4 RW, 2 Zauber/Runde, 1 Mal kumulierbar, 15 % Kritische Treffer.
      • 3 Ränge (St. 1, 67 und 133).
    • Anziehung
      • Beschreibung: Zieht heran.
      • 3 AP, veränderbare Reichweite, lineare Wirkungsweise, 1 Zauber/Ziel.
      • 3 Ränge (St. 1, 68 und 134).
        • 1. Rang (St. 1): 2 bis 5 RW.
        • 2. Rang (St. 68): 2 bis 7 RW.
        • 3. Rang (St. 134): 2 bis 9 RW.
    • Blutbad
      • Beschreibung: Stiehlt Lebenspunkte im Element Erde im Wirkungsbereich und erhöht das Blocken des Zaubernden für jeden getroffenen Gegner.
      • 4 AP, 0 RW, ohne Sichtlinie, 2 Zauber/Runde, 4 Mal kumulierbar, 25 % Kritische Treffer.
      • 3 Ränge (St. 3, 69 und 136).
    • Motivierender Schmerz
      • Beschreibung: Verursacht Feuerschaden im Wirkungsbereich. Trifft der Zauber den Zaubernden, verliert er 2 Runden lang 5 % seiner LP. Der Schaden des Zauberspruchs erhöht sich, wenn er erneut gewirkt wird.
      • 3 AP, 0 bis 4 RW, lineare Wirkungsweise, 2 Zauber/Runde, 1 Mal kumulierbar, 15 % Kritische Treffer.
      • 3 Ränge (St. 6, 71 und 138).
    • Verstümmelung
      • Beschreibung: Erhöht 3 Runden lang die Schlagkraft des Zaubernden. Wendet augenblicklich eine Blutungsladung auf den Zaubernden an und ab da 2 Runden lang zu Beginn jeder Runde. Zu Rundenbeginn führt die Blutung zum Verlust von neutralen LP. Wird die Verstümmelung erneut gewirkt, wird die Blutung gestoppt und der Stärkebonus entzogen.
      • 2 AP, 0 RW, ohne Sichtlinie, 1 Zauber/Runde, 1 Mal kumulierbar.
      • 3 Ränge (St. 10, 77 und 144).
    • Fliegendes Schwert
      • Beschreibung: Beschwört ein kontrollierbares Schwert, das den Zaubernden heilt, wenn es Schaden verursacht. Wenn die LP des Wirkenden unter 50 % fallen, verändert das Schwert sein Aussehen, erhält Blocken und erleidet verringerten Schaden.
      • 3 AP, 1 bis 4 RW, lineare Wirkungsweise.
      • 3 Ränge (St. 15, 82 und 149).
        • 1. Rang (St. 15): Cooldown: 6 Runden.
        • 2. Rang (St. 82): Cooldown: 5 Runden.
        • 3. Rang (St. 149): Cooldown: 4 Runden.
    • Verwüstung
      • Beschreibung: Fügt den Gegnern Erdschaden zu.
      • Nähert den Zaubernden an.
      • 3 AP, 1 bis 6 RW, lineare Wirkungsweise, 2 Zauber/Runde, 1 Zauber/Ziel, 5 % Kritische Treffer.
      • 3 Ränge (St. 20, 87 und 154).
    • Sturmangriff
      • Beschreibung: Fügt den Gegnern Luftschaden zu.
      • Tauscht den Platz.
      • 2 AP, 1 bis 2 RW, 3 Zauber/Runde, 1 Zauber/Ziel, 15 % Kritische Treffer.
      • 3 Ränge (St. 25, 92 und 159).
    • Versetzung
      • Beschreibung: Tauscht den Platz mit dem Ziel.
      • 3 AP, veränderbare Reichweite, ohne Sichtlinie, anfänglicher Cooldown: 1 Runde, danach Cooldown: 2 Runden.
        • Verbotener Zustand: Schwerkraft
      • 3 Ränge (St. 30, 97 und 164).
        • 1. Rang (St. 30): 1 bis 6 RW.
        • 2. Rang (St. 97): 1 bis 8 RW.
        • 3. Rang (St. 164): 1 bis 10 RW.
    • Kondensation
      • Beschreibung: Zieht die Ziele im Wirkungsbereich zum Sacrieur heran. Verursacht Wasserschaden bei Gegnern.
      • 3 AP, 0 bis 5 RW, 2 Zauber/Runde, 15 % Kritische Treffer.
      • 3 Ränge (St. 35, 102 und 169).
    • Feindseligkeit
      • Beschreibung: Fügt den Gegnern Feuerschaden zu.
      • Schubst.
      • 2 AP, 1 RW, ohne Sichtlinie, 3 Zauber/Runde, 2 Zauber/Ziel, 5 % Kritische Treffer.
      • 3 Ränge (St. 40, 107 und 174).
    • Dornenkrone
      • Beschreibung: Der Zaubernde verringert den erlittenen Schaden 1 Runde lang um 25 % und wirft im Wirkungsbereich um sich herum 25 % des Schadens, den er erleidet, zurück.
      • 3 AP, 0 RW, ohne Sichtlinie.
      • 3 Ränge (St. 45, 112 und 179).
        • 1. Rang (St. 45): Cooldown: 4 Runden.
        • 2. Rang (St. 112): Cooldown: 3 Runden.
        • 3. Rang (St. 179): Cooldown: 2 Runden.
    • Lebenstransfer
      • Beschreibung: Überträgt einen Teil der LP des Zaubernden auf Verbündete innerhalb des Wirkungsbereichs. Der Zaubernde erhält 3 Runden lang 1 Blutungsladung.
      • 2 AP, 0 RW, ohne Sichtlinie.
      • 3 Ränge (St. 50, 117 und 184).
        • 1. Rang (St. 50): Cooldown: 3 Runden.
        • 2. Rang (St. 117): Cooldown: 2 Runden.
        • 3. Rang (St. 184): 1 Zauber/Runde.
    • Absorption
      • Beschreibung: Stiehlt Lebenspunkte im Element Feuer. Heilt, sofern es sich um einen Verbündeten handelt.
      • 3 AP, 1 bis 5 RW, 3 Zauber/Runde, 2 Zauber/Ziel, 15 % Kritische Treffer.
      • 3 Ränge (St. 55, 122 und 189).
    • Dezimierung
      • Beschreibung: Verursacht Erdschaden. Trifft der Zauber den Zaubernden, verliert er 2 Runden lang 10 % seiner LP. Der Schaden des Zauberspruchs erhöht sich, wenn er erneut gewirkt wird.
      • 3 AP, 0 bis 1 RW, ohne Sichtlinie, 3 Zauber/Runde, 2 Zauber/Ziel, 1 Mal kumulierbar, 15 % Kritische Treffer.
      • 3 Ränge (St. 60, 127 und 194).
    • Opfer
      • Beschreibung: Visiert die Verbündeten im Wirkungsbereich an, um den Schaden an ihrer Stelle zu erleiden.
      • 2 AP.
      • 3 Ränge (St. 65, 131 und 198).
        • 1. Rang (St. 65): 1 bis 3 RW, Cooldown: 5 Runden.
        • 2. Rang (St. 131): 1 bis 4 RW, Cooldown: 4 Runden.
        • 3. Rang (St. 198): 1 bis 5 RW, Cooldown: 3 Runden.
    • Raserei
      • Beschreibung: Verursacht Luftschaden. Trifft der Zauber den Zaubernden, verliert er 2 Runden lang 10 % seiner LP. Der Schaden des Zauberspruchs erhöht sich, wenn er erneut gewirkt wird.
      • 3 AP, 0 bis 1 RW, ohne Sichtlinie, 3 Zauber/Runde, 2 Zauber/Ziel, 1 Mal kumulierbar, 15 % Kritische Treffer.
      • 2 Ränge (St. 70 und 137).
    • Stase
      • Beschreibung: Stiehlt Lebenspunkte im Element Wasser und entzieht BP.
      • 3 AP, 1 bis 5 RW, ohne Sichtlinie, 3 Zauber/Runde, 2 Zauber/Ziel, 1 Mal kumulierbar, 25 % Kritische Treffer.
      • 2 Ränge (St. 75 und 142).
    • Gerinnung
      • Beschreibung: Verleiht dem Zaubernden 2 Runden lang einen Schild. Für jede Blutungsladung wird der Schildwert erhöht. Verbraucht die Ladungen und entzieht die Wirkungen des Zaubers „Verstümmelung“.
      • 3 AP, 0 RW, ohne Sichtlinie.
      • 2 Ränge (St. 80 und 147).
        • 1. Rang (St. 80): Cooldown: 4 Runden.
        • 2. Rang (St. 147): Cooldown: 3 Runden.
    • Pranger
      • Beschreibung: Wendet den Zustand „Unverrückbar“ an und verringert den Fernkampfschaden. Erleidet das Ziel Nahkampfschaden, werden die Wirkungen des Zauberspruchs aufgehoben und der Zaubernde erhält 3 Runden lang 1 Blutungsladung.
      • 2 AP.
      • 2 Ränge (St. 85 und 152).
        • 1. Rang (St. 85): 0 bis 3 RW, Cooldown: 4 Runden.
        • 2. Rang (St. 152): 0 bis 4 RW, Cooldown: 3 Runden.
    • Strafe
      • Beschreibung: Verursacht Schaden im besten Angriffselement des Zaubernden, außerdem Neutralschaden in Abhängigkeit der entzogenen LP.
      • 4 AP, 1 RW, ohne Sichtlinie, anfänglicher Cooldown: 1 Runde, 25 % Kritische Treffer.
      • 2 Ränge (St. 90 und 157)
        • 1. Rang (St. 90): Cooldown: 3 Runden.
        • 2. Rang (St. 157): Cooldown: 2 Runden.
    • Verzweiflung
      • Beschreibung: Stiehlt Lebenspunkte im Element Luft im Wirkungsbereich und erhöht die BP der Verbündeten.
      • 4 AP, 1 bis 3 RW, lineare Wirkungsweise, 2 Zauber/Runde, 1 Mal kumulierbar, 15 % Kritische Treffer.
      • 2 Ränge (St. 95 und 162).
    • Entfesselung
      • Beschreibung: Verursacht Wasserschaden im Wirkungsbereich. Trifft der Zauber den Zaubernden, verliert er 2 Runden lang 10 % seiner LP. Der Schaden des Zauberspruchs erhöht sich, wenn er erneut gewirkt wird.
      • 4 AP, 0 bis 5 RW, lineare Wirkungsweise, 2 Zauber/Runde, 1 Mal kumulierbar, 25 % Kritische Treffer.
      • 2 Ränge (St. 100 und 167).
    • Transfusion
      • Beschreibung: Die Ziele werden 2 Runden lang um 25 % der dem Zaubernden zugefügten Schäden geheilt.
      • 2 AP, 1 bis 5 RW, 1 Mal kumulierbar.
      • 2 Ränge (St. 105 und 172).
        • 1. Rang (St. 105): Cooldown: 2 Runden.
        • 2. Rang (St. 172): 1 Zauber/Runde.
    • Tortur
      • Beschreibung: Stiehlt Lebenspunkte im Element Erde. Der Zaubernde verringert erlittenen Schaden 1 Runde lang um 10 %.
      • 3 AP, 1 RW, ohne Sichtlinie, 3 Zauber/Runde, 2 Zauber/Ziel, 1 Mal kumulierbar, 15 % Kritische Treffer.
      • 2 Ränge (St. 110 und 177).
    • Flammenschlag
      • Beschreibung: Verursacht Feuerschaden im Wirkungsbereich. Trifft der Zauber den Zaubernden, verliert er 2 Runden lang 10 % seiner LP. Der Schaden des Zauberspruchs erhöht sich, wenn er erneut gewirkt wird.
      • 4 AP, 0 bis 3 RW, 2 Zauber/Runde, 1 Mal kumulierbar, 25 % Kritische Treffer.
      • 2 Ränge (St. 115 und 182).
    • Strafe
      • Beschreibung: Versetzt im Wirkungsbereich in den Zustand „Schwerkraft“. Gibt pro betroffenem Gegner 5 % der Lebenspunkte des Zaubernden zurück.
      • 3 AP, 0 RW, ohne Sichtlinie.
      • 2 Ränge (St. 120 und 187).
        • 1. Rang (St. 120): Cooldown: 4 Runden.
        • 2. Rang (St. 187): Cooldown: 3 Runden.
    • Schnelles Schwert
      • Beschreibung: Beschwört ein kontrollierbares Schwert, das anzieht.
      • 3 AP, 1 bis 3 RW, lineare Wirkungsweise.
      • 2 Ränge (St. 125 und 192).
        • 1. Rang (St. 125): Cooldown: 5 Runden.
        • 2. Rang (St. 192): Cooldown: 4 Runden.
    • Brillanz
      • Beschreibung: Teleportiert in gerader Linie zum ersten verfügbaren Feld und fügt den Gegnern auf den überquerten Feldern Luftschaden zu.
      • 3 AP, 1 bis 5 RW, ohne Sichtlinie, 1 Zauber/Runde, 25 % Kritische Treffer.
        • Verbotener Zustand: Schwerkraft
      • 2 Ränge (St. 130 und 197).
    • Aversion
      • ​​​​​​​Beschreibung: Verursacht Feuerschaden im Wirkungsbereich. Stößt Ziele aus dem Zentrum der Zone.
      • 2 AP, 2 bis 5 RW, ohne Sichtlinie, 2 Zauber/Runde, 15 % Kritische Treffer.
      • 1 Rang (St. 135).
    • Fluktuation
      • ​​​​​​​Beschreibung: Erhöht die BP. Wendet die Zustände „Blockunfähig“ und „Unblockbar“ an.
      • 3 AP, 0 RW, ohne Sichtlinie, Cooldown: 3 Runden.
      • 1 Rang (St. 140).
    • Zustrom
      • ​​​​​​​Beschreibung: Fügt den Gegnern Erdschaden zu. Zieht die Ziele heran.
      • 2 AP, 0 RW, ohne Sichtlinie, 2 Zauber/Runde, 15 % Kritische Treffer.
      • 1 Rang (St. 145).
    • Filmvorführung
      • ​​​​​​​Beschreibung: Verursacht Wasserschaden. Der Zaubernde wird nach hinten teleportiert.
      • 2 AP, 1 RW, ohne Sichtlinie, 2 Zauber/Runde, 1 Zauber/Ziel, 5 % Kritische Treffer.
      • 1 Rang (St. 150).
    • Jashins Ritual
      • ​​​​​​​Beschreibung: Versetzt das gegnerische Ziel in den Zustand „Jashins Ritual“ und platziert eine Aura-Glyphe um den Zaubernden herum. Sobald er sich im Wirkungsbereich dieser Glyphe befindet, teilt der Zaubernde den Schaden, den er erleidet, mit seinem Ziel, und umgekehrt.
      • 3 AP, 1 bis 8 RW, veränderbare Reichweite, Cooldown: 4 Runden.
      • 1 Rang (St. 155).
    • Gegenschlag
      • ​​​​​​​Beschreibung: Nähert den Zaubernden an. Für die Dauer von 1 Runde nähert sich der Zaubernde 2 Felder an den anvisierten Gegner an, wenn dieser beim Zaubernden Schaden verursacht.
      • 2 AP, 1 bis 5 RW, lineare Wirkungsweise, Cooldown: 2 Runden.
      • 1 Rang (St. 160).
    • Gemetzel
      • ​​​​​​​Beschreibung: Stiehlt Gegnern im Wirkungsbereich Lebenspunkte im Element Feuer. Erhöht die Stärke von Verbündeten.
      • 4 AP, 1 bis 3 RW, lineare Wirkungsweise, 2 Zauber/Runde, 1 Mal kumulierbar, 15 % Kritische Treffer.
      • 1 Rang (St. 165).
    • Kerbe
      • ​​​​​​​Beschreibung: Verursacht Erdschaden. Trifft der Zauber den Zaubernden, verliert er 2 Runden lang 15 % seiner LP. Der Schaden des Zauberspruchs erhöht sich, wenn er erneut gewirkt wird.
      • 4 AP, 0 bis 1 RW, ohne Sichtlinie, 2 Zauber/Runde, 1 Mal kumulierbar, 25 % Kritische Treffer.
      • 1 Rang (St. 170).
    • Buße
      • ​​​​​​​Beschreibung: Der Zaubernde tauscht den Platz mit einem Verbündeten. Wenn dieser Verbündete angegriffen wird, tauscht der Zaubernde 1 Runde lang den Platz mit ihm.
      • 2 AP, 1 bis 6 RW, ohne Sichtlinie, Cooldown: 2 Runden.
      • 1 Rang (St. 175).
    • Abmetzeln
      • ​​​​​​​Beschreibung: Verursacht Luftschaden. Trifft der Zauber den Zaubernden, verliert er 2 Runden lang 15 % seiner LP. Der Schaden des Zauberspruchs erhöht sich, wenn er erneut gewirkt wird.
      • 4 AP, 0 bis 1 RW, ohne Sichtlinie, 2 Zauber/Runde, 1 Mal kumulierbar, 25 % Kritische Treffer.
      • 1 Rang (St. 180).
    • Auflösung
      • ​​​​​​​Beschreibung: Stiehlt Lebenspunkte im Element Wasser im Wirkungsbereich und wendet einen Reichweitenmalus an.
      • 4 AP, 1 bis 5 RW, 2 Zauber/Runde, 1 Mal kumulierbar, 25 % Kritische Treffer.
      • 1 Rang (St. 185).
    • Blutsbruderschaft
      • ​​​​​​​Beschreibung: Der vom Ziel verursachte Schaden verringert sich um 30 %, aber es wirft 1 Runde lang 30 % des erlittenen Schadens auf den Zaubernden zurück. Beim Ziel muss es sich um einen Gegner handeln.
      • 2 AP, 1 RW, ohne Sichtlinie, Cooldown: 2 Runden.
      • 1 Rang (St. 190).
    • Berserk
      • ​​​​​​​Beschreibung: Erhöht die Schlagkraft des Zaubernden sofort für jeden Gegner, der zwei Felder oder weniger von ihm entfernt ist, und anschließend 2 Runden lang zu Beginn der Runde.
      • 3 AP, 0 RW, ohne Sichtlinie, Cooldown: 4 Runden.
      • 1 Rang (St. 195).
    • Blutiger Wahnsinn
      • ​​​​​​​Beschreibung: Stiehlt Lebenspunkte im besten Angriffselement des Zaubernden von einem Verbündeten oder Gegner. „Blutiger Wahnsinn“ springt auf die erste Einheit in der Nähe des ersten Ziels über und setzt sich so weiter fort, bis der Zauber nicht mehr weiter überspringen kann. Dasselbe Ziel kann pro Wirken nur einmal getroffen werden.
      • 3 AP, 1 bis 3 RW, Cooldown: 2 Runden.
      • 1 Rang (St. 200).
     
     

    Crâ

    Zauberspruchpaare und Stufen, mit denen die verschiedenen Ränge erreicht werden

    1.  Magischer Pfeil (St. 1, 66, 132) vs. Pfeil der Konzentration (St. 95, 162)
    2.  Rückstoßpfeil (St. 1, 67, 133) vs. Erosionspfeil (St. 100, 167)
    3.  Zerstreuungspfeil (St. 1, 68, 134) vs. Vergeltungsmaßnahmen (St. 105, 172)
    4.  Eispfeil (St. 3, 69, 136) vs. Lähmender Pfeil (St. 110, 177)
    5.  Flammenpfeil (St. 6, 71, 138) vs. Rückstoßpfeil (St. 115, 182)
    6.  Weitschuss (St. 10, 77, 144) vs. Absolute Intensität (St. 120, 187)
    7.  Sühnepfeil (St. 15, 82, 149) vs. Erlösungspfeil (St. 125, 192)
    8.  Maulwurfssicht (St. 20, 87, 154) vs. Zermalmungspfeil (St. 130, 197)
    9.  Zielschuss (St. 25, 92, 159) vs. Leitmarkierung der Erinnerung (St. 135)
    10.  Lähmungspfeil (St. 30, 97, 164) vs. Angriffspfeil (St. 140)
    11.  Strafender Pfeil (St. 35, 102, 169) vs. Pfeil der Verurteilung (St. 145)
    12.  Powerschuss (St. 40, 107, 174) vs. Taktische Markierung (St. 150)
    13.  Plagender Pfeil (St. 45, 112, 179) vs. Mörderpfeil (St. 155)
    14.  Giftpfeil (St. 50, 117, 184) vs. Heilungspfeil (St. 160)
    15.  Heimsuchender Pfeil (St. 55, 122, 189) vs. Tyrannischer Pfeil (St. 165)
    16.  Zerstörender Pfeil (St. 60, 127, 194) vs. Sperrfeuer (St. 170)
    17.  Absorbierender Pfeil (St. 65, 131, 198) vs. Verheerender Pfeil (St. 175)
    18.  Peitschender Pfeil (St. 70, 137) vs. Rückzugspfeil (St. 180)
    19.  Verlangsamungspfeil (St. 75, 142) vs. Durchschlagspfeil (St. 185)
    20.  Komplizenhafter Pfeil (St. 80, 147) vs. Pfeil der Abschaffung (St. 190)
    21.  Explosionspfeil (St. 85, 152) vs. Tobender Pfeil (St. 195)
    22.  Meister des Bogens (St. 90, 157) vs. Wache (St. 200)
     

    Änderungen pro Zauberspruch

    • Magischer Pfeil
      • Schaden:
        • Stufe 1: 11 bis 13 (13 bis 15 bei KT)
        • Stufe 66: 15 bis 17 (18 bis 20 bei KT)
        • Stufe 132: 19 bis 21 (23 bis 25 bei KT)
    • Pfeil der Konzentration
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Maximale Reichweite: 8 → 7 / 8
      • Schaden:
        • Stufe 95: 18 bis 21 (21 bis 25 bei KT)
        • Stufe 162: 22 bis 26 (26 bis 31 bei KT)
    • Rückstoßpfeil
      • Schaden:
        • Stufe 1: 15 bis 17 (18 bis 20 bei KT)
        • Stufe 67: 20 bis 22 (23 bis 26 bei KT)
        • Stufe 133: 25 bis 28 (30 bis 34 bei KT)
    • Erosionspfeil
      • Schaden:
        • Stufe 100: 20 bis 23 (24 bis 28 bei KT)
        • Stufe 167: 25 bis 29 (30 bis 35 bei KT)
    • Zerstreuungspfeil
      • Keine Änderungen.
    • Vergeltungsmaßnahmen
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Cooldown: 5 → 7 / 5
    • Eispfeil
      • Schaden:
        • Stufe 3: 10 bis 12 (12 bis 14 bei KT)
        • Stufe 69: 13 bis 15 (16 bis 18 bei KT)
        • Stufe 136: 17 bis 19 (20 bis 23 bei KT)
    • Lähmender Pfeil
      • Schaden:
        • Stufe 110: 31 bis 34 (38 bis 40 bei KT)
        • Stufe 177: 39 bis 42 (47 bis 50 bei KT)
    • Flammenpfeil
      • Schaden:
        • Stufe 6: 19 bis 21 (23 bis 25 bei KT)
        • Stufe 71: 26 bis 28 (32 bis 34 bei KT)
        • Stufe 138: 33 bis 35 (40 bis 42 bei KT)
    • Rückstoßpfeil
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Maximale Reichweite: 7 → 6 / 7
      • Schaden:
        • Stufe 115: 24 bis 27 (29 bis 33 bei KT)
        • Stufe 182: 28 bis 32 (34 bis 38 bei KT)
    • Weitschuss
      • Keine Änderungen.
    • Absolute Intensität
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Cooldown: 3 → 5 / 3
    • Sühnepfeil
      • Schaden:
        • Stufe 15: 22 bis 24 (26 bis 28 bei KT)
        • Stufe 82: 28 bis 30 (34 bis 36 bei KT)
        • Stufe 149: 35 bis 37 (42 bis 44 bei KT)
      • Schadenserhöhung:
        • Stufe 15: 23 (27 bei KT)
        • Stufe 82: 29 (35 bei KT)
        • Stufe 149: 36 (43 bei KT)
    • Erlösungspfeil
      • Schaden:
        • Stufe 125: 17 bis 19 (20 bis 23 bei KT)
        • Stufe 192: 19 bis 22 (23 bis 26 bei KT)
      • Schadenserhöhung:
        • Stufe 125: 10
        • Stufe 192: 12
    • Maulwurfssicht
      • Schaden:
        • Stufe 20: 10 bis 12 (12 bis 14 bei KT)
        • Stufe 87: 13 bis 15 (15 bis 17 bei KT)
        • Stufe 154: 16 bis 18 (19 bis 22 bei KT)
    • Zermalmungspfeil
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Cooldown: 3 → 4 / 3
      • Schaden:
        • Stufe 20: 21 bis 24 (26 bis 29 bei KT)
        • Stufe 130: 30 bis 34 (36 bis 41 bei KT)
        • Stufe 197: 34 bis 38 (41 bis 46 bei KT)
    • Zielschuss
      • Keine Änderungen.
    • Leitmarkierung der Erinnerung
      • Keine Änderungen.
    • Lähmpfeil
      • Schaden:
        • Stufe 30: 6 bis 7 (7 bis 8 bei KT)
        • Stufe 97: 8 bis 9 (10 bis 11 bei KT)
        • Stufe 164: 10 bis 11 (12 bis 13 bei KT)
    • Angriffspfeil
      • Schaden:
        • Stufe 140: 33 bis 37 (40 bis 44 bei KT)
    • Strafender Pfeil
      • Schaden:
        • Stufe 35: 18 bis 20 (22 bis 24 bei KT)
        • Stufe 102: 23 bis 25 (28 bis 30 bei KT)
        • Stufe 169: 29 bis 31 (35 bis 37 bei KT)
      • Schadenserhöhung:
        • Stufe 35: 19 (23 bei KT)
        • Stufe 102: 24 (29 bei KT)
        • Stufe 169: 30 (36 bei KT)
    • Pfeil der Verurteilung
      • Schaden:
        • Stufe 145: 39 bis 45 (47 bis 54 bei KT)
    • Powerschuss
      • Keine Änderungen.
    • Taktische Markierung
      • Keine Änderungen.
    • Plagender Pfeil
      • Schaden:
        • Stufe 45: 8 bis 10 (10 bis 12 bei KT)
        • Stufe 112: 11 bis 13 (13 bis 15 bei KT)
        • Stufe 179: 13 bis 15 (16 bis 18 bei KT)
    • Mörderpfeil
      • Schaden:
        • Stufe 155: 34 bis 38 (41 bis 46 bei KT)
      • Schadenserhöhung:
        • Stufe 155: 18 (22 bei KT)
    • Giftpfeil
      • Schaden:
        • Stufe 50: 10 bis 11 (13 bis 14 bei KT)
        • Stufe 117: 14 bis 15 (17 bis 18 bei KT)
        • Stufe 184: 17 bis 18 (20 bis 21 bei KT)
    • Heilungspfeil
      • Keine Änderungen.
    • Heimsuchender Pfeil
      • Schaden:
        • Stufe 55: 7 bis 9 (8 bis 10 bei KT)
        • Stufe 122: 9 bis 11 (12 bis 14 bei KT)
        • Stufe 189: 11 bis 13 (13 bis 16 bei KT)
    • Tyrannischer Pfeil
      • Keine Änderungen.
    • Zerstörender Pfeil
      • Schaden:
        • Stufe 60: 21 bis 23 (26 bis 28 bei KT)
        • Stufe 127: 27 bis 29 (32 bis 34 bei KT)
        • Stufe 194: 30 bis 32 (36 bis 38 bei KT)
    • Sperrfeuer
      • Schaden:
        • Stufe 170: 29 bis 33 (35 bis 40 bei KT)
    • Absorbierender Pfeil
      • Schaden:
        • Stufe 65: 21 bis 23 (26 bis 28 bei KT)
        • Stufe 131: 26 bis 28 (31 bis 33 bei KT)
        • Stufe 198: 29 bis 31 (35 bis 37 bei KT)
    • Verheerender Pfeil
      • Die Beschreibung wurde aktualisiert, um die Funktionsweise des Zauberspruchs besser zu erklären.
    • Peitschender Pfeil
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Maximale Reichweite: 5 / 7 / 9 → 6 / 9
    • Rückzugspfeil
      • Keine Änderungen.
    • Verlangsamungspfeil
      • Schaden:
        • Stufe 75: 29 bis 31 (35 bis 37 bei KT)
        • Stufe 142: 36 bis 38 (43 bis 46 bei KT)
      • AP-Malus: 2 / 2 / 3 → 2 / 3
    • Durchschlagspfeil
      • Schaden:
        • Stufe 185: 7 bis 10 (8 bis 12 bei KT)
      • Schaden (am Rundenende):
        • Stufe 185: 19 bis 23
    • Komplizenhafter Pfeil
      • Neuer Zauberspruch!
      • Variante von Pfeil der Abschaffung.
      • 2 Ränge, erreicht mit Stufe 80 / 147.
      • Funktionsweise des Zauberspruchs: „Verursacht Erdschaden um den anvisierten Verbündeten herum.“
      • Wirkbedingungen im 1./2./3. Rang geändert:
        • Wirkungsbereich: Kreuz
        • AP-Kosten: 4
        • Minimale Reichweite: 5
        • Maximale Reichweite: 8 / 10
        • Veränderbare Reichweite: Ja
        • Sichtlinie: Nein
        • Anzahl an Zaubern pro Runde: 3 / 3
        • Zauber pro Ziel pro Runde: 2 / 2
        • Kritisch: 15%
      • Schaden:
        • Stufe 80: 31 bis 34 (37 bis 40 bei KT)
        • Stufe 147: 38 bis 42 (46 bis 50 bei KT)
    • Pfeil der Abschaffung
      • Neuer Zauberspruch!
      • Variante von Komplizenhafter Pfeil.
      • 1 Rang, erreicht mit Stufe 190.
      • Funktionsweise des Zauberspruchs: „Verursacht Luftschaden. Der verursachte Schaden wird bei Beschwörungen erhöht.“
      • Wirkbedingungen auf Rang 1:
        • Wirkungsbereich: Punkt
        • AP-Kosten: 4
        • Minimale Reichweite: 2
        • Maximale Reichweite: 9
        • Veränderbare Reichweite: Nein
        • Sichtlinie: Ja
        • Anzahl an Zaubern pro Runde: 2
        • Zauber pro Ziel pro Runde: 1
        • Kritisch: 10%
      • Schaden:
        • Stufe 190: 34 bis 38 (41 bis 46 bei KT)
      • Schaden (Beschwörungen):
        • Stufe 190: 44 bis 50 (53 bis 60 bei KT)
    • Explosionspfeil
      • Schaden:
        • Stufe 85: 24 bis 27 (29 bis 33 bei KT)
        • Stufe 152: 30 bis 34 (36 bis 41 bei KT)
    • Tobender Pfeil
      • Keine Änderungen.
    • Meister des Bogens
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Maximale Reichweite: 2 / 4 / 6 → 3 / 6
      • Schadensbonus: 40 / 50 / 60 → 40 / 60
      • Bonusschaden (kritisch): 50 / 60 / 70 → 50 / 70
    • Wache
      • Keine Änderungen.
     
     

    Ecaflip

    Zauberspruchpaare und Stufen, mit denen die verschiedenen Ränge erreicht werden:

    1. Kopf oder Zahl (St. 1, 66, 132) vs. Zahl oder Kopf (St. 95, 162)
    2. Verknäuelung (St. 1, 67, 133) vs. Miautsch (St. 100, 167)
    3. Ecaflips Glück (St. 1, 68, 134) vs. Glücksfall (St. 105, 172)
    4. Bluff (St. 3, 69, 136) vs. Dreistigkeit (St. 110, 177)
    5. Katzensprung (St. 6, 71, 138) vs. Kreuzsprung (St. 115, 182)
    6. Topkaj (St. 10, 77, 144) vs. Fauchen (St. 120, 187)
    7. Beschwörungskralle (St. 15, 82, 149) vs. Heilende Tatzen (St. 125, 192)
    8. Wahrnehmung (St. 20, 87, 154) vs. Gebrüll (St. 130, 197)
    9. Alles oder nichts (St. 25, 92, 159) vs. Bedrohung (St. 135)
    10. Roulette (St. 30, 97, 164) vs. Schicksalsschlag (St. 140)
    11. Nachwirkung (St. 35, 102, 169) vs. Konsequenz (St. 145)
    12. Raue Zunge (St. 40, 107, 174) vs. Schlecken (St. 150)
    13. Glücksrad (St. 45, 112, 179) vs. Schwarzer Kater (St. 155)
    14. Katzengeist (St. 50, 117, 184) vs. Kleine Polster (St. 160)
    15. Kleeblatt (St. 55, 122, 189) vs. Guter Stern (St. 165)
    16. Geruchssinn (St. 60, 127, 194) vs. Neuverteilung (St. 170)
    17. Reflexe (St. 65, 131, 198) vs. Prahlerei (St. 175)
    18. Spielkralle (St. 70, 137) vs. Missgeschick (St. 180)
    19. Felienchen (St. 75, 142) vs. Kraps (St. 185)
    20. Klaue von Ceangal (St. 80, 147) vs. Unglück (St. 190)
    21. Rekop (St. 85, 152) vs. Blendwerk (St. 195)
    22. Ecaflips Schicksal (St. 90, 157) vs. Ecaflipas Wagemut (St. 200)
     

    Änderungen pro Zauberspruch

    • Ecaflips Münze (Anfangszauber)
      • Jene Ecaflip-Zauber, mit denen die Spieler einen kritischen Treffer landen hätten können, erhöhen die Chance auf einen kritischen Treffer, wenn sie keinen verursacht haben. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Ecaflip einen kritischen Treffer landet.
        • 1 AP: 2%
        • 2 AP: 4%
        • 3 AP: 6%
        • 4 AP: 8%
        • 5 AP: 10%
        • 6 AP: 12%
    • Kopf oder Zahl
      • Schaden:
        • Stufe 1: 15 bis 17 (19 bis 21 bei KT)
        • Stufe 66: 20 bis 23 (24 bis 27 bei KT)
        • Stufe 132: 26 bis 29 (31 bis 35 bei KT)
      • (Verringerter) Schaden:
        • Stufe 1: 10 bis 12 (13 bis 15 bei KT)
        • Stufe 66: 14 bis 16 (17 bis 19 bei KT)
        • Stufe 132: 18 bis 20 (22 bis 24 bei KT)
    • Zahl oder Kopf
      • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert:
        • Verursacht bei normalen Treffern Erdschaden.
        • Erhöht die Stärke bei einem kritischen Treffer, reduziert jedoch den Schaden.
      • Stärke-Bonus: 150 → 100 / 150
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Maximale Reichweite: 8 → 6 / 8
        • Kritisch: 25 % → 15 %
      • Schaden:
        • Stufe 95: 19 bis 22 (6 bis 7 bei KT)
        • Stufe 162: 23 bis 27 (8 bis 9 bei KT)
    • Verknäuelung
      • Funktionsweise des Zauberspruchs: „Verursacht Luftschaden.“
      • Wirkbedingungen im 1./2./3. Rang:
        • Wirkungsbereich: Punkt
        • AP-Kosten: 3 / 3 / 3
        • Minimale Reichweite: 1 / 1 / 1
        • Maximale Reichweite: 2 / 3 / 4
        • Veränderbare Reichweite: Nein
        • Sichtlinie: Ja
        • Anzahl an Zaubern pro Runde: 3 / 3 / 3
        • Zauber pro Ziel pro Runde: 2 / 2 / 2
        • Kritisch: 5%
    • Miautsch
      • Funktionsweise des Zauberspruchs: „Verursacht bei normalen Treffern Feuerschaden. Erhöht die Intelligenz bei einem kritischen Treffer, aber der Schaden wird verringert.“
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang:
        • Wirkungsbereich: Punkt
        • AP-Kosten: 3 / 3
        • Minimale Reichweite: 1 / 1
        • Maximale Reichweite: 5 / 7
        • Veränderbare Reichweite: Nein
        • Sichtlinie: Ja
        • Anzahl an Zaubern pro Runde: 3 / 3
        • Zauber pro Ziel pro Runde: 2 / 2
        • Kritisch: 15%
      • Schaden:
        • Stufe 100: 20 bis 23 (7 bis 9 bei KT)
        • Stufe 167: 25 bis 29 (9 bis 11 bei KT)
    • Ecaflips Glück
      • Keine Änderungen.
    • Glücksfall
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Maximale Reichweite: 5 → 4 / 5
        • Zauber pro Runde: 3 → 2 / 3
    • Bluff
      • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert: „Verursacht bei normalen Treffern Wasserschaden. Erhöht das Glück bei einem kritischen Treffer, reduziert jedoch den Schaden.“
      • Wirkbedingungen im 1./2./3. Rang geändert:
        • Zauber pro Ziel pro Runde: 3 / 3 / 3 → 2 / 2 / 2
        • Kritisch: 25 % → 15 %
      • Schaden:
        • Stufe 3: 17 bis 19 (6 bis 8 bei KT)
        • Stufe 69: 23 bis 25 (8 bis 9 bei KT)
        • Stufe 136: 29 bis 32 (10 bis 12 bei KT)
    • Dreistigkeit
      • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert: „Verursacht bei normalen Treffern Luftschaden. Erhöht die Flinkheit bei einem kritischen Treffer, reduziert jedoch den Schaden.“
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Maximale Reichweite: 8 → 6 / 8
        • Kritisch: 25 % → 15 %
      • Schaden:
        • Stufe 110: 28 bis 31 (9 bis 11 bei KT)
        • Stufe 177: 35 bis 39 (12 bis 14 bei KT)
    • Katzensprung
      • Keine Änderungen.
    • Kreuzsprung
      • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert:
        • Erhöht auch die Flucht des Zaubernden.
    • Topkaj
      • Schaden:
        • Stufe 10: 16 bis 18 (19 bis 21 bei KT)
        • Stufe 77: 22 bis 24 (26 bis 29 bei KT)
        • Stufe 144: 27 bis 30 (32 bis 36 bei KT)
    • Fauchen
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Maximale Reichweite: 4 → 4 / 5
        • Sichtlinie: Ja → Nein
        • Kritisch: 25 % → 15 %
      • Schaden:
        • Stufe 120: 26 bis 30 (31 bis 36 bei KT)
        • Stufe 187: 30 bis 34 (36 bis 41 bei KT)
      • Heilung:
        • Stufe 120: 26 bis 30 (31 bis 36 bei KT)
        • Stufe 187: 30 bis 34 (36 bis 41 bei KT)
    • Beschwörungskralle
      • Durch das Kätzchen verliehene Schlagkraft: 50 / 100 / 150 → 50 / 85 / 120
    • Heilende Tatzen
      • Heilkätzchen:
        • Lebenspunkte (Grundwert): 200 → 200 / 220
        • Intelligenz: 100 → 75 / 100
        • Glück: 150 / 200
    • Wahrnehmung
      • Keine Änderungen.
    • Gebrüll
      • Schlagkraft pro Gegner: 100 → 50 / 70
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Maximale Kumulierung der Wirkungen: 5 → 7 / 7
    • Alles oder nichts
      • Wirkbedingungen im 1./2./3. Rang geändert:
        • Cooldown insgesamt: keiner → 2 / 2 / 2
      • Schaden:
        • Stufe 25: 27 bis 29 (32 bis 35 bei KT)
        • Stufe 92: 34 bis 37 (40 bis 44 bei KT)
        • Stufe 159: 42 bis 46 (50 bis 55 bei KT)
    • Bedrohung
      • Wirkbedingungen im 1. Rang geändert:
        • Kritisch: 25 % → 15 %
      • Schaden:
        • Stufe 135: 37 bis 41 (44 bis 49 bei KT)
      • Heilung:
        • Stufe 135: 32 bis 36 (38 bis 43 bei KT)
    • Roulette
      • Keine Änderungen.
    • Schicksalsschlag
      • Keine Änderungen.
    • Nachwirkung
      • Keine Änderungen.
    • Konsequenz
      • Wirkbedingungen im 1. Rang geändert:
        • AP-Kosten: 4 → 3
      • Erosion: 40 → 30
    • Raue Zunge
      • Schaden:
        • Stufe 40: 19 bis 21 (23 bis 25 bei KT)
        • Stufe 107: 24 bis 27 (29 bis 32 bei KT)
        • Stufe 174: 30 bis 33 (36 bis 40 bei KT)
    • Schlecken
      • Schaden:
        • Stufe 150: 32 bis 36 (38 bis 43 bei KT)
    • Fressrad des Glücks
      • Schlagkraft-Bonus: 100 / 200 / 300 → 100 / 175 / 250
      • Schlagkraft-Bonus (kritische Treffer): 200 / 250 / 350 → 140 / 245 / 350
      • Wirkbedingungen im 1./2./3. Rang geändert:
        • Kritisch: 25 % → 15 %
    • Schwarzer Kater
      • Keine Änderungen.
    • Katzengeist
      • Schaden:
        • Stufe 50: 19 bis 21 (23 bis 26 bei KT)
        • Stufe 117: 26 bis 29 (32 bis 35 bei KT)
        • Stufe 184: 31 bis 34 (37 bis 41 bei KT)
    • Kleine Polster
      • Schaden:
        • Stufe 160: 27 bis 30 (32 bis 36 bei KT)
    • Kleeblatt
      • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert: „Garantiert einen kritischen Treffer bei der nächsten möglichen Aktion, verringert aber Waffenschäden.“
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Cooldown: 2 / 1 / keiner → 4 / 3 / 2
        • Anzahl an Zaubern pro Runde: - / - / 2 → -
    • Guter Stern
      • Keine Änderungen.
    • Geruchssinn
      • Keine Änderungen.
    • Weiterverteilung
      • Keine Änderungen.
    • Reflexe
      • Schaden:
        • Stufe 65: 23 bis 26 (28 bis 31 bei KT)
        • Stufe 131: 28 bis 31 (33 bis 38 bei KT)
        • Stufe 197: 31 bis 35 (37 bis 42 bei KT)
    • Prahlerei
      • Wirkbedingungen im 1. Rang geändert:
        • Kritisch: 25 % → 15 %
      • Schaden:
        • Stufe 175: 46 bis 50 (55 bis 60 bei KT)
    • Spielkralle
      • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert:
        • Verursacht Wasserschaden auf mehreren Feldern in einer geraden Linie.
        • Bei einem kritischen Treffer ist der Schaden deutlich erhöht, verringert sich jedoch schneller bei zunehmender Entfernung.
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Maximale Reichweite: 3 / 4 / 5 → 3 / 5
        • Kritisch: 25 % → 15 %
      • Schaden:
        • Stufe 70: 27 bis 30 (37 bis 41 bei KT)
        • Stufe 137: 35 bis 39 (47 bis 53 bei KT)
    • Missgeschick
      • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert: Verursacht Erdschaden in einem ringförmigen Wirkungsgebiet. Bei einem kritischen Treffer werden auch Zielen im Inneren des Rings Lebenspunkte entzogen. Auf den Zaubernden hat der Zauberspruch keine Auswirkung.
      • Schaden:
        • Stufe 180: 37 bis 41 (44 bis 49 bei KT)
    • Felienchen
      • Schaden:
        • Stufe 75: 27 bis 29 (32 bis 35 bei KT)
        • Stufe 142: 33 bis 36 (40 bis 43 bei KT)
    • Kraps
      • Schaden:
        • Stufe 185: 42 bis 46 (50 bis 55 bei KT)
    • Klaue von Ceangal
      • Schaden:
        • Stufe 80: 13 bis 15 (16 bis 18 bei KT)
        • Stufe 147: 17 bis 19 (20 bis 23 bei KT)
    • Unglück
      • Schaden:
        • Stufe 190: 27 bis 30 (32 bis 36 bei KT)
    • Rekop
      • Schaden (1 Runde):
        • Stufe 85: 15 bis 17
        • Stufe 152: 19 bis 21
      • Schaden (2 Runden):
        • Stufe 85: 18 bis 20
        • Stufe 152: 22 bis 25
      • Schaden (3 Runden):
        • Stufe 85: 22 bis 24
        • Stufe 152: 27 bis 30
    • Blendwerk
      • Schaden:
        • Feuer: 23 bis 25 (28 bis 30 bei KT)
        • Wasser: 34 bis 38 (41 bis 46 bei KT)
        • Luft: 46 bis 50 (55 bis 60 bei KT)
        • Erde: 58 bis 62 (70 bis 74 bei KT)
    • Ecaflips Schicksal
      • Schaden:
        • Stufe 90: 31 bis 34 (37 bis 40 bei KT)
        • Stufe 157: 38 bis 42 (46 bis 50 bei KT)
    • Ecaflipas Wagemut
      • Schlagkraft:
        • Stufe 200: 150 (150 → 180 bei KT)
      • Schaden:
        • Stufe 200: 27 bis 30 (32 bis 36 bei KT)
     

    Eliotrop

    Zauberspruchpaare und Stufen, mit denen die verschiedenen Ränge erreicht werden

    1. Portal (St. 1, 66, 132) vs. Flexibles Portal (St. 95, 162)
    2. Affront (St. 1, 67, 133) vs. Verachtung (St. 100, 167)
    3. Heimsuchung (St. 1, 68, 134) vs. Leiden (St. 105, 172)
    4. Schock (St. 3, 69, 136) vs. Krampf (St. 110, 177)
    5. Wakfu-Strahl (St. 6, 71, 138) vs. Zwielichtstrahl (St. 115, 182)
    6. Neutral (St. 10, 77, 144) vs. Unterbrechung (St. 120, 187)
    7. Brüskierung (St. 15, 82, 149) vs. Beleidigung (St. 125, 192)
    8. Dehnung (St. 20, 87, 154) vs. Kompression (St. 130, 197)
    9. Therapie (St. 25, 92, 159) vs. Schmach (St. 135)
    10. Verteilung (St. 30, 97, 164) vs. Diffusion (St. 140)
    11. Stupor (St. 35, 102, 169) vs. Verzerrung (St. 145)
    12. Schikane (St. 40, 107, 174) vs. Predigt (St. 150)
    13. Wundheilung (St. 45, 112, 179) vs. Beschwörung (St. 155)
    14. Blitzfaust (St. 50, 117, 184) vs. Unverfrorenheit (St. 160)
    15. Odyssee (St. 55, 122, 189) vs. Exodus (St. 165)
    16. Heilende Hand (St. 60, 127, 194) vs. Kabbal (St. 170)
    17. Tollkühn (St. 65, 131, 198) vs. Dreistigkeit (St. 175)
    18. Fokus (St. 70, 137) vs. Umsturz (St. 180)
    19. Parasit (St. 75, 142) vs. Virus (St. 185)
    20. Zuckerschlecken (St. 80, 147) vs. Gespött (St. 190)
    21. Sarkasmus (St. 85, 152) vs. Persiflage (St. 195)
    22. Gegenseitige Hilfe (St. 90, 157) vs. Koalition (St. 200)
     

    Änderungen pro Zauberspruch

    • Flexibles Portal
      • Ränge: 1 → 2
      • Wirkbedingungen:
        • Maximale Reichweite: 6 → 5 / 6
    • Affront
      • Schaden:
        • Stufe 1: 15 bis 17 (18 bis 20 bei KT)
        • Stufe 67: 20 bis 22 (24 bis 26 bei KT)
        • Stufe 133: 26 bis 28 (31 bis 34 bei KT)
    • Verachtung
      • Ränge: 1 → 2
      • Wirkbedingungen:
        • Maximale Reichweite: 7 → 6 / 7
      • Schaden:
        • Stufe 100: 24 bis 27 (29 bis 33 bei KT)
        • Stufe 167: 30 bis 34 (36 bis 41 bei KT)
    • Heimsuchung
      • Schaden:
        • Stufe 1: 12 bis 14 (14 bis 16 bei KT)
        • Stufe 68: 15 bis 17 (19 bis 21 bei KT)
        • Stufe 134: 20 bis 22 (24 bis 26 bei KT)
    • Leiden
      • Ränge: 1 → 2
      • Schaden:
        • Stufe 105: 18 bis 21 (21 bis 25 bei KT)
        • Stufe 172: 22 bis 26 (26 bis 31 bei KT)
    • Schock
      • Schaden:
        • Stufe 3: 13 bis 16 (16 bis 19 bei KT)
        • Stufe 69: 17 bis 20 (21 bis 24 bei KT)
        • Stufe 136: 22 bis 26 (26 bis 31 bei KT)
    • Krampf
      • Ränge: 1 → 2
      • Wirkbedingungen:
        • Maximale Reichweite: 5 → 4 / 5
      • Schaden:
        • Stufe 110: 16 bis 18 (19 bis 21 bei KT)
        • Stufe 177: 20 bis 22 (24 bis 26 bei KT)
    • Wakfu-Strahl
      • Schaden:
        • Stufe 6: 15 bis 17 (18 bis 20 bei KT)
        • Stufe 71: 21 bis 23 (25 bis 27 bei KT)
        • Stufe 138: 26 bis 28 (31 bis 34 bei KT)
      • Heilung:
        • Stufe 6: 15 bis 17 (18 bis 20 bei KT)
        • Stufe 71: 21 bis 23 (25 bis 27 bei KT)
        • Stufe 138: 26 bis 28 (31 bis 34 bei KT)
    • Zwielichtstrahl
      • Ränge: 1 → 2
      • Schaden:
        • Stufe 115: 23 bis 26 (27 bis 32 bei KT)
        • Stufe 182: 27 bis 31 (32 bis 37 bei KT)
      • LP-Diebstahl:
        • Stufe 115: 23 bis 26 (27 bis 32 bei KT)
        • Stufe 182: 27 bis 31 (32 bis 37 bei KT)
    • Unterbrechung
      • Ränge: 1 → 2
      • Wirkbedingungen:
        • AP-Kosten: 1 → 2 / 1
    • Brüskierung
      • Schaden:
        • Stufe 15: 16 bis 19 (20 bis 23 bei KT)
        • Stufe 82: 21 bis 24 (25 bis 29 bei KT)
        • Stufe 149: 26 bis 30 (31 bis 36 bei KT)
    • Beleidigung
      • Ränge: 1 → 2
      • Schaden:
        • Stufe 125: 22 bis 25 (26 bis 30 bei KT)
        • Stufe 192: 25 bis 29 (30 bis 35 bei KT)
    • Kompression
      • Ränge: 1 → 2
      • Wirkbedingungen:
        • Cooldown: 2 → 3 / 2
    • Therapie
      • Wird zu einer Variante von Schmach.
      • Schaden:
        • Stufe 25: 14 bis 16 (17 bis 19 bei KT)
        • Stufe 92: 18 bis 20 (22 bis 24 bei KT)
        • Stufe 159: 23 bis 25 (28 bis 30 bei KT)
    • Schmach
      • Wird zu einer Variante von Therapie.
      • Ränge: 3 → 1
      • Funktionsweise: Mit „Schmach“ kann dasselbe Ziel in derselben Runde nicht zweimal entzaubert werden.
      • Schaden:
        • Stufe 135: 26 bis 30 (31 bis 36 bei KT)
    • Verzerrung
      • Funktionsweise: Die Heilung, die das Totem gewährt, wenn der Zaubernde oder ein Verbündeter ein Portal durchqueren, wurde reduziert: 8 % → 5 %
    • Schikane
      • Schaden:
        • Stufe 40: 14 bis 16 (17 bis 19 bei KT)
        • Stufe 107: 18 bis 20 (22 bis 24 bei KT)
        • Stufe 174: 23 bis 25 (28 bis 30 bei KT)
    • Predigt
      • Ehemals Haue.
      • Schaden:
        • Stufe 150: 34 bis 38 (41 bis 46 bei KT)
    • Blitzfaust
      • Wird zu einer Variante von Unverfrorenheit.
      • Schaden:
        • Stufe 50: 14 bis 16 (17 bis 19 bei KT)
        • Stufe 117: 19 bis 21 (23 bis 25 bei KT)
        • Stufe 184: 23 bis 25 (28 bis 30 bei KT)
    • Unverfrorenheit
      • Neuer Zauberspruch!
      • Wird zu einer Variante von Blitzfaust.
      • Ränge: 1
      • Funktionsweise: „Verursacht Wasserschaden bei Gegnern. Entfernt den Zaubernden 2 Felder vom Ziel, wenn der Zauberspruch durch ein Portal hindurch gewirkt wird.“
      • Wirkbedingungen:
        • Wirkungsbereich: Einzelnes Ziel
        • AP-Kosten: 3
        • Minimale Reichweite: 2
        • Maximale Reichweite: 5
        • Veränderbare Reichweite: Nein
        • Lineare Wirkungsweise: Nein
        • Sichtlinie: Ja
        • Anzahl an Zaubern pro Runde: 3
        • Zauber pro Ziel: 2
        • Kritisch: 25%
      • Schaden:
        • Stufe 160: 25 bis 28 (30 bis 34 bei KT)
    • Heilende Hand
      • Wird zu einer Variante von Kabbal.
      • Ränge: 1 → 3
      • Funktionsweise:
        • Der 20 %-Bonus auf die nächste erhaltene Heilung wird nicht mehr gewährt.
        • Der Heilwert (außerhalb von Portalen) wurde abgeändert:
          • 8 % → 6 / 8 / 10 % (8 / 12 / 14 % bei Kritischen Treffern).
        • Der Heilwert steigt nun, wenn der Zauberspruch durch ein Portal gewirkt wird:
          • → 8 / 12 / 14 % (10 / 14 / 16 % bei Kritischen Treffern).
      • Wirkbedingungen:
        • Zauber pro Ziel: 2 → 1.
    • Kabbal
      • Wird zu einer Variante von Heilende Hand.
    • Tollkühn
      • Schaden:
        • Stufe 65: 21 bis 24 (25 bis 29 bei KT)
        • Stufe 131: 25 bis 29 (30 bis 34 bei KT)
        • Stufe 198: 28 bis 32 (34 bis 38 bei KT)
    • Dreistigkeit
      • Schaden:
        • Stufe 175: 32 bis 36 (38 bis 43 bei KT)
    • Fokus
      • Ränge: 3 → 2
    • Parasit
      • Ränge: 3 → 2
      • Schaden:
        • Stufe 75: 27 bis 30 (32 bis 36 bei KT)
        • Stufe 142: 33 bis 37 (40 bis 44 bei KT)
    • Virus
      • Schaden:
        • Stufe 185: 34 bis 38 (41 bis 46 bei KT)
    • Zuckerschlecken
      • Wird zu einer Variante von Gespött.
      • Ränge: 1 → 2
      • Funktionsweise:
        • Der Wasserschaden wird zu Luftschaden.
        • Der Resistenzmalus gegen Schubsen wurde auf 50 (40 im 1. Rang) reduziert, hält nun aber 2 Runden lang an und kann maximal 2 Mal kumuliert werden.
      • Wirkbedingungen:
        • AP-Kosten: 5 → 3
        • Maximale Reichweite: 1 → 3
      • Schaden:
        • Stufe 80: 18 bis 20 (22 bis 24 bei KT)
        • Stufe 147: 23 bis 25 (28 bis 30 bei KT)
    • Gespött
      • Wird zu einer Variante von Zuckerschlecken.
      • Schaden:
        • Stufe 190: 30 bis 34 (36 bis 41 bei KT)
    • Sarkasmus
      • Neuer Zauberspruch!
      • Wird zu einer Variante von Persiflage.
      • Ränge: 2
      • Funktionsweise: „Verursacht Erdschaden. Verringert die Chance auf Kritische Treffer, wenn der Zauberspruch durch ein Portal hindurch gewirkt wird.“
        • 1. Rang: -20 % Kritische Treffer (-25 % bei Kritischen Treffern) (1 Runde lang)
        • 2. Rang: -25 % Kritische Treffer (-30 % bei Kritischen Treffern) (1 Runde lang)
      • Wirkbedingungen:
        • Wirkungsbereich: Einzelnes Ziel
        • AP-Kosten: 4
        • Minimale Reichweite: 1
        • Maximale Reichweite: 4
        • Veränderbare Reichweite: Nein
        • Lineare Wirkungsweise: Nein
        • Sichtlinie: Ja
        • Anzahl an Zaubern pro Runde: 3
        • Zauber pro Ziel: 2
        • Kritisch: 15%
        • Maximale Kumulierung: 1
      • Schaden:
        • Stufe 85: 26 bis 29 (31 bis 35 bei KT)
        • Stufe 152: 32 bis 36 (38 bis 43 bei KT)
    • Persiflage
      • Wird zu einer Variante von Sarkasmus.
      • Wirkbedingungen:
        • Maximale Kumulierung: 2 → 1
      • Schaden:
        • Stufe 195: 25 bis 29 (30 bis 35 bei KT)
    • Gegenseitige Hilfe
      • Ränge: 3 → 2
      • Wirkbedingungen:
        • Cooldown: 3 → 4 / 3
     

    Eniripsa

    Zauberspruchpaare und Stufen, mit denen die verschiedenen Ränge erreicht werden

    1. Wechselndes Wort (St. 1, 66, 132) vs. Schlagendes Wort (St. 95, 162)
    2. Wort der Freundschaft (St. 1, 67, 133) vs. Liebevolles Wort (St. 100, 167)
    3. Verletzendes Wort (St. 1, 68, 134) vs. Kränkendes Wort (St. 105, 172)
    4. Verbotenes Wort (St. 3, 69, 136) vs. Tabuisiertes Wort (St. 110, 177)
    5. Wort der Furcht (St. 6, 71, 138) vs. Verführendes Wort (St. 115, 182)
    6. Stimulierendes Wort (St. 10, 77, 144) vs. Selbstloses Wort (St. 120, 187)
    7. Hartes Wort (St. 15, 82, 149) vs. Schädigendes Wort (St. 125, 192)
    8. Wort der Verjüngung (St. 20, 87, 154) vs. Verbotenes Wort (St. 130, 197)
    9. Bekrittelndes Wort (St. 25, 92, 159) vs. Unparteiisches Wort (St. 135)
    10. Einschlagendes Wort (St. 30, 97, 164) vs. Widerhallendes Wort (St. 140)
    11. Verhütendes Wort (St. 35, 102, 169) vs. Wort der Solidarität (St. 145)
    12. Geheimes Wort (St. 40, 107, 174) vs. Quälendes Wort (St. 150)
    13. Ungestümes Wort (St. 45, 112, 179) vs. Neckisches Wort (St. 155)
    14. Wort der Lähmung (St. 50, 117, 184) vs. Leben spendendes Wort (St. 160)
    15. Unberechenbares Wort (St. 55, 122, 189) vs. Zorniges Wort (St. 165)
    16. Herumwirbelndes Wort (St. 60, 127, 194) vs. Wirbeliges Wort (St. 170)
    17. Zerschmetterndes Wort (St. 65, 131, 198) vs. Belastendes Wort (St. 175)
    18. Wort der Stille (St. 70, 137) vs. Opferndes Wort (St. 180)
    19. Wort der Regeneration (St. 75, 142) vs. Zeichen der Regeneration (St. 185)
    20. Wort des Abhebens (St. 80, 147) vs. Versammelndes Wort (St. 190)
    21. Wort der Stärkung (St. 85, 152) vs. Elektrisierendes Wort (St. 195)
    22. Wort der Genesung (St. 90, 157) vs. Solidarisches Wort (St. 200)
     

    Änderungen pro Zauberspruch

    • Wechselndes Wort
      • Heilung:
        • Stufe 1: 14 bis 16 (17 bis 19 bei KT)
        • Stufe 66: 19 bis 21 (22 bis 25 bei KT)
        • Stufe 132: 24 bis 27 (29 bis 32 bei KT)
      • Schaden:
        • Stufe 1: 9 bis 11 (11 bis 14 bei KT)
        • Stufe 66: 13 bis 15 (15 bis 18 bei KT)
        • Stufe 132: 16 bis 19 (19 bis 23 bei KT)
    • Schlagendes Wort
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Maximale Reichweite: 5 → 4 / 5
      • Schaden:
        • Stufe 95: 24 bis 27 (29 bis 33 bei KT)
        • Stufe 162: 30 bis 34 (36 bis 41 bei KT)
      • Heilung:
        • Stufe 95: 35 bis 39
        • Stufe 162: 43 bis 48
    • Wort der Freundschaft
      • Keine Änderungen.
    • Liebevolles Wort
      • Häschenbeschützer:
        • LP-Grundwert: 400 --> 300 / 400
        • Weisheit: 250 --> 190 / 250
        • Ausweichen: 70 --> 55 / 70
    • Verletzendes Wort
      • Schaden:
        • Stufe 1: 12 bis 14 (14 bis 16 bei KT)
        • Stufe 68: 15 bis 17 (19 bis 21 bei KT)
        • Stufe 134: 20 bis 22 (24 bis 26 bei KT)
    • Kränkendes Wort
      • Schaden:
        • Stufe 105: 39 bis 42 (46 bis 50 bei KT)
        • Stufe 172: 48 bis 52 (58 bis 62 bei KT)
    • Verbotenes Wort:
      • Schaden:
        • Stufe 3: 10 bis 12 (12 bis 14 bei KT)
        • Stufe 69: 13 bis 15 (16 bis 18 bei KT)
        • Stufe 136: 17 bis 19 (20 bis 23 bei KT)
    • Tabuisiertes Wort
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Maximale Reichweite: 7 → 6 / 7
      • Schaden:
        • Stufe 110: 27 bis 31 (33 bis 37 bei KT)
        • Stufe 177: 34 bis 38 (41 bis 46 bei KT)
    • Wort der Furcht
      • Keine Änderungen.
    • Verführendes Wort
      • Phiole:
        • LP-Grundwert: 200 --> 180 / 210
        • Weisheit: 250 --> 300
    • Stimulierendes Wort
      • Keine Änderungen.
    • Selbstloses Wort
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Maximale Reichweite: 6 → 5 / 6
        • Schlagkraft: 250 --> 220 / 250
    • Hartes Wort
      • Schaden:
        • Stufe 15: 12 bis 14 (15 bis 17 bei KT)
        • Stufe 82: 16 bis 18 (19 bis 21 bei KT)
        • Stufe 149: 20 bis 22 (24 bis 26 bei KT)
    • Schädigendes Wort
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Maximale Reichweite: 8 → 7 / 8
      • Schaden:
        • Stufe 125: 8 bis 10 (9 bis 12 bei KT)
        • Stufe 192: 9 bis 11 (11 bis 13 bei KT)
      • Schaden (erhöht):
        • Stufe 125: 24 bis 28 (29 bis 33 bei KT)
        • Stufe 192: 28 bis 32 (34 bis 38 bei KT)
    • Wort der Verjüngung
      • Keine Änderungen.
    • Verbotenes Wort
      • Schaden:
        • Stufe 130: 34 bis 38 (41 bis 45 bei KT)
        • Stufe 197: 38 bis 42 (46 bis 50 bei KT)
    • Bekrittelndes Wort
      • Heilung:
        • Stufe 25: 14 bis 16 (17 bis 19 bei KT)
        • Stufe 95: 18 bis 20 (22 bis 24 bei KT)
        • Stufe 159: 23 bis 25 (28 bis 30 bei KT)
      • Schaden:
        • Stufe 25: 9 bis 11 (11 bis 13 bei KT)
        • Stufe 95: 12 bis 14 (14 bis 16 bei KT)
        • Stufe 159: 15 bis 17 (18 bis 20 bei KT)
    • Unparteiisches Wort
      • Heilung:
        • Stufe 135: 46 bis 50 (55 bis 60 bei KT)
      • Schaden:
        • Stufe 135: 38 bis 42 (46 bis 50 bei KT)
    • Einschlagendes Wort
      • Schaden:
        • Stufe 30: 17 bis 19 (20 bis 23 bei KT)
        • Stufe 97: 22 bis 24 (26 bis 29 bei KT)
        • Stufe 164: 27 bis 30 (32 bis 36 bei KT)
    • Widerhallendes Wort
      • Schaden:
        • Stufe 140: 23 bis 25 (28 bis 30 bei KT)
    • Verhütendes Wort
      • Keine Änderungen.
    • Wort der Solidarität
      • Neuer Zauberspruch!
      • Variante von Verhütendes Wort.
      • 1 Rang, erreicht mit Stufe 1.
      • Funktionsweise des Zauberspruchs: „Erhöht die Schlagkraft des anvisierten Verbündeten und verleiht dem Zaubernden einen Schild. Der Zauberspruch kann in derselben Runde erneut gewirkt werden, um die Wirkungen umzukehren oder zu erhöhen.“
      • Wirkbedingungen auf Rang 1:
        • Wirkungsbereich: Punkt
        • AP-Kosten: 2
        • Minimale Reichweite: 1
        • Maximale Reichweite: 4
        • Veränderbare Reichweite: Nein
        • Sichtlinie: Nein
        • Cooldown: 4
        • Maximale Kumulierung der Wirkungen: 1
        • Kritisch: Nein
      • Schlagkraft: 100
      • Schild: 250 % der Stufe des Eniripsa
      • Schlagkraft (erhöht): 250
      • Schild (erhöht): 500 % der Stufe des Eniripsa
    • Geheimes Wort
      • Neuer Zauberspruch!
      • Variante von Quälendes Wort.
      • 3 Ränge, erreicht mit Stufe 40 / 107 / 174
      • Funktionsweise des Zauberspruchs:
        • „Verursacht Erdschaden ohne Sichtlinie und stößt das Ziel zurück.“
        • Schubst um 1 Feld zurück.
      • Wirkbedingungen im 1./2./3. Rang:
        • Wirkungsbereich: Punkt
        • AP-Kosten: 2 / 2 / 2
        • Minimale Reichweite: 1 / 1 / 1
        • Maximale Reichweite: 4 / 5 / 6
        • Veränderbare Reichweite: Nein
        • Sichtlinie: Nein
        • Lineare Wirkungsweise: Ja
        • Anzahl an Zaubern pro Runde: 3 / 3 / 3
        • Zauber pro Ziel pro Runde: 2 / 2 / 2
        • Kritisch: 5%
      • Schaden:
        • Stufe 40: 8 bis 10 (10 bis 12 bei KT)
        • Stufe 107: 11 bis 13 (13 bis 15 bei KT)
        • Stufe 174: 14 bis 16 (17 bis 19 bei KT)
    • Quälendes Wort
      • Schaden:
        • Stufe 150: 7 bis 9 (8 bis 11 bei KT)
    • Ungestümes Wort
      • Schaden:
        • Stufe 45: 16 bis 18 (19 bis 21 bei KT)
        • Stufe 112: 21 bis 23 (26 bis 28 bei KT)
        • Stufe 179: 26 bis 28 (31 bis 34 bei KT)
    • Neckisches Wort
      • Schaden:
        • Stufe 155: 17 bis 19 (20 bis 23 bei KT)
    • Wort der Lähmung
      • Keine Änderungen.
    • Leben spendendes Wort
      • Keine Änderungen.
    • Unberechenbares Wort
      • Heilung:
        • Stufe 55: 28 bis 31 (33 bis 37 bei KT)
        • Stufe 122: 37 bis 41 (44 bis 49 bei KT)
        • Stufe 189: 42 bis 47 (50 bis 56 bei KT)
      • Schaden:
        • Stufe 55: 20 bis 24 (24 bis 28 bei KT)
        • Stufe 122: 27 bis 31 (32 bis 38 bei KT)
        • Stufe 189: 31 bis 36 (37 bis 43 bei KT)
    • Zorniges Wort
      • Schaden (Mitte):
        • Stufe 165: 14 bis 16 (17 bis 19 bei KT)
      • Schaden (sonstige Ziele):
        • Stufe 165: 42 bis 48 (50 bis 58 bei KT)
    • Herumwirbelndes Wort
      • Schaden:
        • Stufe 60: 20 bis 22 (23 bis 27 bei KT)
        • Stufe 127: 24 bis 28 (29 bis 33 bei KT)
        • Stufe 194: 27 bis 31 (32 bis 37 bei KT)
    • Wirbeliges Wort
      • Schaden:
        • Stufe 170: 30 bis 34 (36 bis 41 bei KT)
    • Zerschmetterndes Wort
      • Schaden:
        • Stufe 65: 31 bis 35 (38 bis 42 bei KT)
        • Stufe 131: 38 bis 42 (45 bis 51 bei KT)
        • Stufe 198: 42 bis 47 (50 bis 56 bei KT)
    • Belastendes Wort
      • Schaden:
        • Stufe 175: 36 bis 40 (43 bis 48 bei KT)
    • Wort der Stille
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Maximale Reichweite: 1 / 2 / 3 → 2 / 3
        • AP-Entzug: 2 / 3 / 4 --> 2 / 4
    • Opferndes Wort
      • Keine Änderungen.
    • Wort der Regeneration
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Maximale Reichweite: 2 / 4 / 6 → 3 / 6
        • Cooldown: 3 / 2 / 1 → 2 / 1
    • Zeichen der Regeneration
      • Keine Änderungen.
    • Wort des Abhebens
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Maximale Reichweite: 3 / 5 / 7 → 4 / 7
    • Versammelndes Wort
      • Keine Änderungen.
    • Wort der Stärkung
      • Heilung (%): 20 / 27 / 33 --> 20 / 33
    • Elektrisierendes Wort
      • Keine Änderungen.
    • Wort der Genesung
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Maximale Reichweite: 3 / 5 / 7 → 4 / 7
        • Cooldown: 8 / 7 / 6 → 8 / 6
    • Solidarisches Wort
      • Keine Änderungen.
     

    Enutrof

    Zauberspruchpaare und Stufen, mit denen die verschiedenen Ränge erreicht werden

    1. Schaufelwurf (St. 1, 67, 133) vs. Spatenwurf (St. 100, 167)
    2. Belebter Rucksack (St. 1, 68, 134) vs. Belebter Beutel (St. 105, 172)
    3. Münzenwurf (St. 1, 66, 132) vs. Klingende Münze (St. 95, 162)
    4. Herumwirbelnde Schaufel (St. 3, 69, 136) vs. Herumwirbelnder Spaten (St. 110, 177)
    5. Schaufel hoch (St. 6, 71, 138) vs. Schlag lass nach! (St. 115, 182)
    6. Beschleunigung (St. 10, 77, 144) vs. Schlendern (St. 120, 187)
    7. Pandoras Box (St. 15, 82, 149) vs. Werkzeugkasten (St. 125, 192)
    8. Aufhäufen (St. 20, 87, 154) vs. Moor (St. 130, 197)
    9. Schlüssel der Kürzungen (St. 25, 92, 159) vs. Armschlüssel (St. 135)
    10. Mineralienschaufel (St. 30, 97, 164) vs. Blutfest (St. 140)
    11. Belebte Schaufel (St. 35, 102, 169) vs. Belebter Spaten (St. 145)
    12. Gier (St. 40, 107, 174) vs. Geiz (St. 150)
    13. Phantomschaufel (St. 45, 112, 179) vs. Phantomspaten (St. 155)
    14. Ungeschicklichkeit (St. 50, 117, 184) vs. Beweglichkeit (St. 160)
    15. Kraft des Alters (St. 55, 122, 189) vs. Veralterung (St. 165)
    16. Gelegenheit (St. 60, 127, 194) vs. Glück (St. 170)
    17. Schaufel der Verurteilung (St. 65, 131, 198) vs. Spaten der Verurteilung (St. 175)
    18. Mörderschaufel (St. 70, 137) vs. Fleischfressender Spaten (St. 180)
    19. Vorzeitiger Ruhestand (St. 75, 142) vs. Letzter Ausweg (St. 185)
    20. Bestechung (St. 80, 147) vs. Dekadenz (St. 190)
    21. Rückruf (St. 85, 152) vs. Haue (St. 195)
    22. Belebte Truhe (St. 90, 157) vs. Regenerierende Truhe (St. 200)
     

    Änderungen pro Zauberspruch

    • Münzenwurf
      • Variante von Klingende Münze.
      • 3 Ränge, erreicht mit Stufe 1 / 20 / 40 → 1 / 66 / 132.
      • Schaden:
        • Stufe 1: 7 bis 9 (9 bis 11 bei KT)
        • Stufe 66: 10 bis 12 (12 bis 14 bei KT)
        • Stufe 132: 13 bis 15 (16 bis 18 bei KT)
    • Klingende Münze
      • Variante von Münzenwurf.
      • 1 Rang → 2 Ränge, erreicht mit Stufe 101 → 95 / 162.
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Max. Reichweite: 8 -> 7 / 8
      • Schaden:
        • Stufe 95: 17 bis 19 (20 bis 23 bei KT)
        • Stufe 162: 21 bis 24 (25 bis 29 bei KT)
    • Schaufelwurf
      • Variante von Spatenwurf.
      • 3 Ränge, erreicht mit Stufe 1 / 25 / 52 → 1 / 67 / 133.
      • Wirkbedingungen im 1./2./3. Rang geändert:
        • AP-Kosten: 5 / 5 / 5 -> 4 / 4 / 4
      • Schaden:
        • Stufe 1: 19 bis 21 (23 bis 25 bei KT)
        • Stufe 67: 25 bis 27 (30 bis 33 bei KT)
        • Stufe 133: 32 bis 35 (38 bis 42 bei KT)
    • Spatenwurf
      • Variante von Schaufelwurf.
      • 1 Rang → 2 Ränge, erreicht mit Stufe 105 → 100 / 167.
      • Schaden:
        • Stufe 100: 23 bis 27 (28 bis 32 bei KT)
        • Stufe 167: 29 bis 33 (35 bis 40 bei KT)
    • Belebter Rucksack
      • Variante von Belebter Rucksack.
      • 3 Ränge, erreicht mit Stufe 1 / 30 / 60 → 1 / 68 / 134.
      • Kontrollierbar
    • Belebter Beutel
      • Variante von Belebter Beutel.
      • 1 Rang → 2 Ränge, erreicht mit Stufe 110 → 105 / 172.
      • Kontrollierbar
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Max. Reichweite: 3 → 3 / 4
      • Beschwörung
        • 200 → 220 LP bei Grad 2
        • 2 % mehr Resistenz bei Grad 2
    • Herumwirbelnde Schaufel
      • Variante von Herumwirbelnder Spaten.
      • 3 Ränge, erreicht mit Stufe 38 / 90 / 132 → 3 / 69 / 136.
      • Beschreibung geändert: „ohne Sichtlinie“.
      • Schaden:
        • Stufe 3: 11 bis 14 (14 bis 16 bei KT)
        • Stufe 69: 15 bis 18 (18 bis 21 bei KT)
        • Stufe 136: 19 bis 23 (23 bis 28 bei KT)
    • Herumwirbelnder Spaten
      • Variante von Herumwirbelnde Schaufel.
      • 1 Rang → 2 Ränge, erreicht mit Stufe 155 → 110 / 177.
      • Schaden:
      • Stufe 110: 13 bis 15
      • Stufe 177: 16 bis 18
    • Schaufel hoch
      • Neuer Zauberspruch!
      • Ersetzt: Massenungeschicklichkeit.
      • Variante von Schlag lass nach!
        • 3 Ränge, erreicht mit Stufe 6 / 71 / 138.
      • Funktionsweise des Zauberspruchs: „Verursacht Luftschaden an Gegnern.“
      • Wirkbedingungen im 1./2./3. Rang geändert:
        • Wirkungsbereich: Punkt
        • AP-Kosten: 4 / 4 / 4
        • Minimale Reichweite: 1 / 1 / 1
        • Maximale Reichweite: 4 / 6 / 8
        • Veränderbare Reichweite: Ja
        • Sichtlinie: Ja
        • Anzahl an Zaubern pro Runde: 3 / 3 / 3
        • Zauber pro Ziel pro Runde: 2 / 2 / 2
        • Kritisch: 15%
      • Schaden:
        • Stufe 6: 24 bis 27 (29 bis 33 bei KT)
        • Stufe 82: 32 bis 37 (39 bis 44 bei KT)
        • Stufe 149: 40 bis 46 (48 bis 55 bei KT)
    • Schlag lass nach!
      • Variante von Schaufel hoch.
      • 1 Rang → 2 Ränge, erreicht mit Stufe 165 → 115 / 182.
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Max. Reichweite: 7 → 5 / 7
      • Schaden:
        • Stufe 115: 16 bis 18 (19 bis 21 bei KT)
        • Stufe 182: 19 bis 21 (23 bis 25 bei KT)
    • Beschleunigung
      • Variante von Schlendern.
      • 3 Ränge, erreicht mit Stufe 6 / 42 / 74 → 10 / 77 / 144.
      • Wirkbedingungen im 1./2./3. Rang geändert:
        • AP-Kosten: 1 / 1 / 1 → 2 / 2 / 2
    • Schlendern
      • Variante von Beschleunigung.
      • 1 Rang → 2 Ränge, erreicht mit Stufe 120 → 120 / 187.
      • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert:
        • Wirkung reduziert: 2 → 1 Runde lang
        • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Maximale Reichweite: 4 → 4 / 6
    • Pandoras Box
      • Variante von Werkzeugkasten.
      • 3 Ränge, erreicht mit Stufe 9 / 47 / 87 → 15 / 82 / 149.
      • Keine Änderungen.
    • Werkzeugkasten
      • Variante von Pandoras Box.
      • 1 Rang → 2 Ränge, erreicht mit Stufe 125 → 125 / 192.
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Max. Reichweite: 4 → 3 / 5
    • Aufhäufen
      • Variante von Moor.
      • 3 Ränge, erreicht mit Stufe 13 / 54 / 94 → 20 / 87 / 154.
      • Schaden:
        • Stufe 20: 12 bis 14 (15 bis 17 bei KT)
        • Stufe 87: 16 bis 18 (19 bis 21 bei KT)
        • Stufe 154: 20 bis 22 (24 bis 26 bei KT)
    • Moor
      • Variante von Aufhäufen.
      • 1 Rang → 2 Ränge, erreicht mit Stufe 130 → 130 / 197.
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Max. Reichweite: 7 → 6 / 8
      • Schaden:
        • Stufe 130: 46 bis 51 (55 bis 61 bei KT)
        • Stufe 197: 51 bis 57 (61 bis 68 bei KT)
    • Schlüssel der Kürzungen
      • Variante von Armschlüssel.
      • 3 Ränge, erreicht mit Stufe 17 / 58 / 102 → 25 / 92 / 159.
      • Keine Änderungen.
    • Armschlüssel
      • Variante von Schlüssel der Kürzungen.
      • 1 Rang, erreicht mit Stufe 135.
      • Keine Änderungen.
    • Mineralienschaufel
      • Neuer Zauberspruch!
      • Variante von Blutfest.
      • 3 Ränge, erreicht mit Stufe 30 / 97 / 164.
      • Funktionsweise des Zauberspruchs:
        • „Verursacht Wasserschaden bei Gegnern und heilt am Ende der Runde alle Verbündeten im Wirkungsgebiet.“
        • Heilung: 5 % der maximalen Lebenspunkte des Ziels.
      • Wirkbedingungen im 1./2./3. Rang:
        • Wirkungsbereich: Kreisförmig 2 Felder
        • AP-Kosten: 4 / 4 / 4
        • Minimale Reichweite: 0 / 0 / 0
        • Maximale Reichweite: 3 / 5 / 7
        • Veränderbare Reichweite: Nein
        • Sichtlinie: Ja
        • Anzahl an Zaubern pro Runde: 2 / 2 / 2
        • Maximale Kumulierung der Wirkungen: 1 / 1 / 1
        • Kritisch: 20%
      • Schaden:
        • Stufe 30: 19 bis 21 (23 bis 26 bei KT)
        • Stufe 97: 25 bis 27 (30 bis 33 bei KT)
        • Stufe 164: 31 bis 34 (37 bis 41 bei KT)
    • Blutfest
      • Neuer Zauberspruch!
      • Variante von Mineralienschaufel.
      • 1 Rang, erreicht mit Stufe 140.
      • Funktionsweise des Zauberspruchs:
        • „Beschwört eine brennende Schaufel, die keinen eigenen Spielzug hat und die Sichtlinien unterbricht. Wenn ein Gegner sie zerstört, verursacht der Zaubernde Feuerschaden an ihm. Nach 4 Runden zerstört sich die Schaufel selbst.“
      • Statische Beschwörung:
        • LP: 25 x (1 + Stufe/100)
      • Wirkbedingungen auf Rang 1:
        • Wirkungsbereich: Punkt
        • AP-Kosten: 2
        • Minimale Reichweite: 3
        • Maximale Reichweite: 7
        • Veränderbare Reichweite: Ja
        • Sichtlinie: Ja
        • Anzahl an Zaubern pro Runde: 1
        • Das Feld muss frei sein: Ja
        • Kritisch: Nein
      • Schaden:
        • 18 bis 20
    • Belebte Schaufel
      • Variante von Belebter Spaten.
      • 3 Ränge, erreicht mit Stufe 27 / 72 / 118 → 35 / 102 / 179.
      • Kontrollierbar.
    • Belebter Spaten
      • Variante von Belebte Schaufel.
      • 1 Rang, erreicht mit Stufe 145.
      • Kontrollierbar.
      • Glücksfee (Zauberspruch der Belebten Schaufel):
        • Wirkbedingungen im 1./2./3. Rang geändert:
          • Zauber pro Runde: ∞ / ∞ / ∞ → 3 / 3 / 3
          • Zauber pro Ziel pro Runde: ∞ / ∞ / ∞ → 2 / 2 / 2
    • Gier
      • Variante von Geiz.
      • 3 Ränge, erreicht mit Stufe 32 / 81 / 124 → 40 / 107 / 174.
      • Keine Änderungen.
    • Geiz
      • Variante von Gier.
      • 1 Rang, erreicht mit Stufe 150.
      • Keine Änderungen.
    • Phantomschaufel
      • Variante von Phantomspaten.
      • 3 Ränge, erreicht mit Stufe 3 / 35 / 67 → 45 / 112 / 179.
      • Keine Änderungen.
    • Phantomspaten
      • Variante von Phantomschaufel.
      • 1 Rang, erreicht mit Stufe 115 → 155.
      • Keine Änderungen.
    • Ungeschicklichkeit
      • Variante von Beweglichkeit.
      • 3 Ränge, erreicht mit Stufe 44 / 97 / 137 → 50 / 117 / 184.
      • Keine Änderungen.
    • Beweglichkeit
      • Variante von Ungeschicklichkeit.
      • 1 Rang, erreicht mit Stufe 160.
      • Keine Änderungen.
    • Kraft des Alters
      • Variante von Veralterung.
      • 3 Ränge, erreicht mit Stufe 22 / 65 / 108 → 55 / 122 / 189.
      • Keine Änderungen.
    • Veralterung
      • Variante von Kraft des Alters.
      • 1 Rang, erreicht mit Stufe 140 → 165.
      • Keine Änderungen.
    • Gelegenheit
      • Variante von Glück.
      • 1 Rang → 3 Ränge, erreicht mit Stufe 170 → 60 / 127 / 194.
      • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert:
        • Fügt zuerst Schaden zu und erhöht DANN die Schlagkraft.
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Maximale Reichweite: 5 → 4 / 5 / 6
      • Schaden:
        • Stufe 60: 10 bis 12 (12 bis 14 bei KT)
        • Stufe 127: 12 bis 14 (15 bis 17 bei KT)
        • Stufe 194: 14 bis 16 (17 bis 19 bei KT)
      • Schlagkraft:
        • Stufe 60: 50 (55 bei KT)
        • Stufe 127: 60 (65 bei KT)
        • Stufe 194: 75 (80 bei KT)
    • Glück
      • Variante von Gelegenheit.
      • 3 Ränge → 1 Rang erreicht mit Stufe 56 / 112 / 147 → 170.
      • Der 3. Rang wird zum einzigen Rang des Zauberspruchs.
    • Schaufel der Verurteilung
      • Variante von Spaten der Verurteilung.
      • 3 Ränge, erreicht mit Stufe 62 / 116 / 153 → 65 / 131 / 198.
      • Keine Änderungen.
    • Spaten der Verurteilung
      • Variante von Schaufel der Verurteilung.
      • 1 Rang, erreicht mit Stufe 175.
      • Keine Änderungen.
    • Mörderschaufel
      • Variante von Fleischfressender Spaten.
      • 3 → 2 Ränge, erreicht mit Stufe 69 / 122 / 162 → 70 / 137.
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Maximale Reichweite: 5 / 6 / 7 → 5 / 7
    • Fleischfressender Spaten
      • Variante von Mörderschaufel.
      • 1 Rang, erreicht mit Stufe 180.
      • Keine Änderungen.
    • Vorzeitiger Ruhestand
      • Variante von Letzter Ausweg.
      • 3 → 2 Ränge, erreicht mit Stufe 77 / 128 / 172 → 75 / 142.
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Cooldown: 9 / 8 / 7 → 9 / 7
    • Letzter Ausweg
      • Variante von Vorzeitiger Ruhestand.
      • 1 Rang, erreicht mit Stufe 185. Keine Änderungen.
    • Bestechung
      • Variante von Dekadenz.
      • 3 → 2 Ränge, erreicht mit Stufe 84 / 134 / 178 → 80 / 147.
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Cooldown: 7 / 6 / 5 → 7 / 5
    • Dekadenz
      • Variante von Bestechung.
      • 1 Rang, erreicht mit Stufe 190.
      • Keine Änderungen.
    • Rückruf
      • Variante von Haue.
      • 3 → 2 Ränge, erreicht mit Stufe 92 / 141 / 187 → 85 / 152.
      • Schaden:
        • Stufe 85: 31 bis 34 (38 bis 40 bei KT)
        • Stufe 152: 39 bis 42 (47 bis 50 bei KT)
    • Haue
      • Variante von Rückruf.
      • 1 Rang, erreicht mit Stufe 195.
      • Keine Änderungen.
    • Belebte Truhe
      • Variante von Regenerierende Truhe.
      • 3 → 2 Ränge, erreicht mit Stufe 100 / 149 / 197 → 90 / 157.
      • Kontrollierbar
      • Neu 1. Rang → Grad 2
      • Neu 2. Rang → Grad 3
    • Regenerierende Truhe
      • Variante von Belebte Truhe.
      • 1 Rang, erreicht mit Stufe 200.
      • Kontrollierbar
     

    Übermagier

    Zauberspruchpaare und Stufen, mit denen die verschiedenen Ränge erreicht werden

    1. Äther (St. 1, 66, 132) vs. Stachel (St. 95, 162)
    2. Tellurwelle (St. 1, 67, 133) vs. Himmlische Welle (St. 100, 167)
    3. Runifizierung (St. 1, 68, 134) vs. Erscheinung (St. 105, 172)
    4. Flammenwerfer (St. 3, 69, 136) vs. Katarakt (St. 110, 177)
    5. Stalagmit (St. 6, 71, 138) vs. Glut (St. 115, 182)
    6. Elementar-Raub (St. 10, 77, 144) vs. Morph (St. 120, 187)
    7. Gewitter (St. 15, 82, 149) vs. Tektonische Bresche (St. 125, 192)
    8. Astralklinge (St. 20, 87, 154) vs. Erdschneide (St. 130, 197)
    9. Polarität (St. 25, 92, 159) vs. Quadrelementarströmung (St. 135)
    10. Feuriger Zug (St. 30, 97, 164) vs. Vulkan (St. 140)
    11. Gletscher (St. 35, 102, 169) vs. Stalaktit (St. 145)
    12. Überquerung (St. 40, 107, 174) vs. Runenabstoßung (St. 150)
    13. Elementar-Schild (St. 45, 112, 179) vs. Elementarwächter (St. 155)
    14. Detonation (St. 50, 117, 184) vs. Sintflut (St. 160)
    15. Beitrag (St. 55, 122, 189) vs. Schöpfung (St. 165)
    16. Eissplitter (St. 60, 127, 194) vs. Sonnenspeer (St. 170)
    17. Runische Behandlung (St. 65, 131, 198) vs. Runenüberladung (St. 175)
    18. Ausbreitung (St. 70, 137) vs. Elementarfalle (St. 180)
    19. Stechende Böe (St. 75, 142) vs. Orkan (St. 185)
    20. Durchschlagender Meteor (St. 80, 147) vs. Komet (St. 190)
    21. Abdruck (St. 85, 152) vs. Elementarzyklus (St. 195)
    22. Tribut (St. 90, 157) vs. Arkaner Strom (St. 200)

    Änderungen pro Zauberspruch
    • Elementar-Kombination
      • Jedes Mal, wenn eine andere Elementar-Kombination geschaffen wird, erhält der Übermagier 2 Runden lang 50 Schlagkraft pro Kombination (kann nur durch den Tod zerstreut werden)
    • Stachel
      • Hat nun 2 Ränge (statt 1 Rang)
      • Funktionsweise: Die Reihenfolge, in welcher die Schäden (und somit die Elementarzustände) angewendet werden, wurde geändert: Wasser/Erde → Erde/Wasser
      • Wirkbedingungen:
        • Minimale Reichweite: 3 → 1
      • Schaden:
        • Normal: 18 bis 22 + 18 bis 22 → 16 bis 19 + 16 bis 19 / 20 bis 24 + 20 bis 24
        • Kritisch: 22 bis 26 + 22 bis 26 → 19 bis 23 + 19 bis 23 / 24 bis 29 + 24 bis 29
    • Himmlische Welle
      • Hat nun 2 Ränge (statt 1 Rang)
      • Funktionsweise: Die Reihenfolge, in welcher die Schäden (und somit die Elementarzustände) angewendet werden, wurde geändert: Erde/Luft → Luft/Erde
      • Wirkbedingungen:
        • Veränderbare Reichweite: Nein → Ja
      • Schaden:
        • Normal: 20 bis 24 + 20 bis 24 → 18 bis 21 + 18 bis 21 / 22 bis 26 + 22 bis 26
        • Kritisch: 25 bis 29 + 25 bis 29 → 21 bis 25 + 21 bis 25 / 27 bis 31 + +27 bis 31
    • Erscheinung
      • Hat nun 2 Ränge (statt 1 Rang)
      • Wirkbedingungen:
        • Maximale Reichweite: 8 → 6 / 8
    • Katarakt
      • Hat nun 2 Ränge (statt 1 Rang)
      • Funktionsweise: Die Reihenfolge, in welcher die Schäden (und somit die Elementarzustände) angewendet werden, wurde geändert: Feuer/Wasser → Wasser/Feuer
      • Wirkbedingungen:
        • Lineare Wirkungsweise: Ja → Nein
      • Schaden:
        • Normal: 26 bis 30 + 26 bis 30 → 22 bis 26 + 22 bis 26 / 26 bis 30 + +26 bis 30
        • Kritisch: 31 bis 35 + 31 bis 35 → 26 bis 30 + 26 bis 30 / 31 bis 35 + +31 bis 35
    • Glut
      • Hat nun 2 Ränge (statt 1 Rang)
      • Funktionsweise: Die Reihenfolge, in welcher die Schäden (und somit die Elementarzustände) angewendet werden, wurde geändert: Luft/Feuer → Feuer/Luft
      • Schaden:
        • Normal: 23 bis 27 + 23 bis 27 → 21 bis 24 + 21 bis 24 / 24 bis 28 + +24 bis 28
        • Kritisch: 28 bis 32 + 28 bis 32 → 24 bis 28 + 24 bis 28 / 29 bis 33 + +29 bis 33
    • Elementar-Raub
      • Wirkbedingungen:
        • Maximale Reichweite: 1 → 1 / 2 / 3
        • Lineare Wirkungsweise: Nein → Ja
        • Sichtlinie: Nein → Ja
    • Morph
      • Hat nun 2 Ränge (statt 1 Rang)
      • Schaden:
        • Normal: 28 bis 32 → 24 bis 27 / 28 bis 32
        • Kritisch: 33 bis 37 → 29 bis 33 / 34 bis 38
    • Tektonische Bresche
      • Hat nun 2 Ränge (statt 1 Rang)
      • Funktionsweise: Der Erdschaden wird durch LP-Diebstahl im Element Erde ersetzt.
      • Schaden:
        • Normal: 13 bis 15 → 11 bis 13 / 13 bis 15
        • Kritisch: 15 bis 17 → 14 bis 16 / 16 bis 18
    • Astralklinge
      • Wirkbedingungen:
        • Anzahl an Zaubern pro Runde: 1 → 2
    • Erdschneide
      • Hat nun 2 Ränge (statt 1 Rang)
      • Schaden:
        • Normal: 34 bis 38 → 30 bis 34 / 34 bis 38
        • Kritisch: 39 bis 43 → 36 bis 41 / 41 bis 46
    • Quadrelementarströmung
      • Funktionsweise:
        • Feuer: -4 AP → -3 AP
        • Erde: -3 BP → -4 BP
    • Vulkan
      • Funktionsweise: Der Feuerschaden wird durch LP-Diebstahl im Element Feuer ersetzt.
    • Stalaktit
      • Funktionsweise: Der Wasserschaden wird durch LP-Diebstahl Wasser ersetzt.
    • Runenabstoßung
      • Wirkbedingungen:
        • Anzahl an Zaubern pro Runde: 2 → 1
    • Elementarwächter
      • Funktionsweise: Der Elementarwächter kann nun von seinem Beschwörer gesteuert werden.
    • Detonation
      • Wirkbedingungen:
        • Anzahl an Zaubern pro Runde: 1 → 2
        • Zauber pro Ziel: unendlich → 1
    • Sintflut
      • Funktionsweise: Der Annäherungsabstand wird erhöht: 2 → 4 Felder
      • Schaden:
        • Normal: 26 bis 30 → 31 bis 35
        • Kritisch: 30 bis 34 → 37 bis 42
    • Eissplitter
      • Wirkbedingungen:
        • Anzahl an Zaubern pro Runde: 1 → 2
        • Zauber pro Ziel: unendlich → 1
    • Runische Behandlung
      • Wirkbedingungen:
        • Minimale Reichweite: 1 → 0
        • Zauber pro Ziel: unendlich → 1
    • Ausbreitung
      • Hat nun 2 Ränge (statt 3 Ränge)
      • Funktionsweise: Die Zone, in welcher der Zustand angewendet wird, wurde ausgeweitet: Kreisförmig 2 → Kreisförmig 3
    • Stechende Böe
      • Hat nun 2 Ränge (statt 3 Ränge)
    • Orkan
      • Funktionsweise: Der Luftschaden wird durch LP-Diebstahl im Element Luft ersetzt.
    • Durchschlagender Meteor
      • Hat nun 2 Ränge (statt 3 Ränge)
      • Wirkbedingungen:
        • Anzahl an Zaubern pro Runde: 1 → 2
    • Abdruck
      • Hat nun 2 Ränge (statt 3 Ränge)
    • Tribut
      • Neuer Zauberspruch!
      • Funktionsweise: „Der Zaubernde erhält Boni (pro Bonus 2-mal stapelbar) entsprechend des Elementarzustands des Ziels.“ Der Elementarzustand wird verbraucht.“
        • Feuer: 240 % der Stufe in Schildpunkten (2 Runden)
        • Erde: 1 BP (2 Runden)
        • Luft: 1 AP (2 Runden lang)
        • Wasser: 150 Schlagkraft (2 Runden lang)
      • Wirkbedingungen:
        • Wirkungsbereich: Einzelnes Feld
        • AP-Kosten: 1
        • Minimale Reichweite: 1
        • Maximale Reichweite: 5 / 6
        • Veränderbare Reichweite: Nein
        • Sichtlinie: Ja
        • Lineare Wirkungsweise: Nein
        • Diagonale Wirkungsweise: Nein
        • Anzahl an Zaubern pro Runde: 1 / 1
        • Das Feld muss frei sein: Nein
        • Das Feld muss besetzt sein: Ja
    • Arkaner Strom
      • Neuer Zauberspruch!
      • Funktionsweise: „Verursacht Elementarschaden bei allen Zielen im Wirkungsgebiet, wenn mindestens eines dieser Ziele den entsprechenden Elementarzustand aufweist. Weisen mehrere Ziele unterschiedliche Elementarzustände auf, kann also Schaden in allen vier Elementen verursacht werden. Die Elementarzustände der Ziele werden verbraucht.“
      • Wirkbedingungen:
        • Wirkungsbereich: Kreisförmig 2 Felder
        • AP-Kosten: 4
        • Minimale Reichweite: 1
        • Maximale Reichweite: 6
        • Veränderbare Reichweite: Nein
        • Sichtlinie: Nein
        • Lineare Wirkungsweise: Ja
        • Diagonale Wirkungsweise: Nein
        • Anzahl an Zaubern pro Runde: 1
        • Das Feld muss frei sein: Nein
        • Das Feld muss besetzt sein: Nein
        • Maximale Kumulierung der Wirkungen: /
        • Maximale Kumulierung der Wirkungen: /
        • Kritisch: 10%
     

    Iop

    Zauberspruchpaare und Stufen, mit denen die verschiedenen Ränge erreicht werden

    1. Druck (St. 1, 68, 134) vs. Dresche (St. 105, 172)
    2. Sprung (St. 1, 66, 132) vs. Entschlossenheit (St. 95, 162)
    3. Einschüchterung (St. 1, 67, 133) vs. Eroberung (St. 100, 167)
    4. Überschwemmung (St. 3, 69, 136) vs. Bedrohung (St. 110, 177)
    5. Göttliches Schwert (St. 6, 71, 138) vs. Hackmesser (St. 115, 182)
    6. Zerstörerisches Schwert (St. 10, 77, 144) vs. Zerstörerischer Ring (St. 120, 187)
    7. Massaker (St. 15, 82, 149) vs. Aufmarsch (St. 125, 192)
    8. Hauch (St. 20, 87, 154) vs. Gewalt (St. 130, 197)
    9. Konzentration (St. 25, 92, 159) vs. Ansammlung (St. 135)
    10. Fleischerbeil (St. 30, 97, 164) vs. Bruch (St. 140)
    11. Reibung (St. 35, 105, 169) vs. Schlag um Schlag (St. 145)
    12. Duell (St. 40, 107, 174) vs. Einfluss (St. 150)
    13. Schwert der Verurteilung (St. 45, 112, 179) vs. Verteufelung (St. 155)
    14. Macht (St. 50, 117, 184) vs. Tugendhaftigkeit (St. 160)
    15. Überstürzen (St. 55, 122, 189) vs. Rastlosigkeit (St. 165)
    16. Sturm der Macht (St. 60, 127, 194) vs. Tumult (St. 170)
    17. Himmlisches Schwert (St. 65, 131, 198) vs. Zenit (St. 175)
    18. Eifer (St. 70, 137) vs. Ausdauer (St. 180)
    19. Vitalität (St. 75, 142) vs. Brandmarke (St. 185)
    20. Iops Schwert (St. 80, 147) vs. Faustkampf (St. 190)
    21. Schicksalsschwert (St. 85, 152) vs. Urteil (St. 195)
    22. Iops Wut (St. 90, 157) vs. Zorn (St. 200)
     

    Änderungen pro Zauberspruch

    • Druck
      • Schaden:
        • Stufe 1: 14 bis 17 (17 bis 20 bei KT)
        • Stufe 68: 19 bis 22 (22 bis 26 bei KT)
        • Stufe 134: 24 bis 28 (29 bis 34 bei KT)
    • Dresche
      • Ränge: 1 → 2
      • Schaden:
        • Stufe 105: 24 bis 27 (29 bis 33 bei KT)
        • Stufe 172: 30 bis 34 (36 bis 41 bei KT)
    • Sprung
      • Keine Änderungen.
    • Entschlossenheit
      • Ränge: 1 → 2
      • Wirkbedingungen:
        • AP-Kosten: 2 → 3 / 2
    • Einschüchterung
      • Schaden:
        • Stufe 1: 6 bis 8 (8 bis 10 bei KT)
        • Stufe 67: 8 bis 10 (10 bis 12 bei KT)
        • Stufe 133: 11 bis 13 (13 bis 16 bei KT)
    • Eroberung
      • Ränge: 1 → 2
      • Wirkbedingungen:
        • Maximale Reichweite: 6 → 5 / 6
    • Überschwemmung
      • Schaden:
        • Stufe 3: 23 bis 25 (27 bis 30 bei KT)
        • Stufe 69: 30 bis 33 (36 bis 39 bei KT)
        • Stufe 136: 38 bis 42 (46 bis 50 bei KT)
    • Bedrohung
      • Ränge: 1 → 2
      • Schaden:
        • Stufe 110: 21 bis 23 (25 bis 27 bei KT)
        • Stufe 177: 26 bis 28 (31 bis 34 bei KT)
    • Göttliches Schwert
      • Schaden:
        • Stufe 6: 12 bis 14 (15 bis 17 bei KT)
        • Stufe 71: 17 bis 19 (20 bis 22 bei KT)
        • Stufe 138: 21 bis 23 (25 bis 28 bei KT)
    • Hackmesser
      • Ränge: 1 → 2
      • Wirkbedingungen:
        • Maximale Reichweite: 4 → 4 / 3
      • Schaden:
        • Stufe 115: 40 bis 45 (48 bis 54 bei KT)
        • Stufe 182: 47 bis 53 (56 bis 64 bei KT)
    • Zerstörerisches Schwert
      • Schaden:
        • Stufe 10: 19 bis 22 (23 bis 26 bei KT)
        • Stufe 77: 26 bis 29 (31 bis 35 bei KT)
        • Stufe 144: 32 bis 36 (38 bis 43 bei KT)
    • Zerstörerischer Ring
      • Ränge: 1 → 2
      • Wirkbedingungen:
        • Anzahl an Zaubern pro Runde: 2 → 1 / 2
      • Schaden:
        • Stufe 120: 23 bis 26 (27 bis 31 bei KT)
        • Stufe 187: 26 bis 30 (31 bis 36 bei KT)
    • Massaker
      • Keine Änderungen.
    • Aufmarsch
      • Ränge: 1 → 2
      • Wirkbedingungen:
        • Maximale Reichweite: 6 → 5 / 6
    • Hauch
      • Keine Änderungen.
    • Gewalt
      • Ränge: 1 → 2
      • Funktionsweise:
        • Die Boni im 1. Rang wurden reduziert: 50 Schubsschaden + 25 Blocken → 40 Schubsschaden + 20 Blocken
    • Konzentration
      • Schaden:
        • Stufe 25: 13 bis 15 (15 bis 18 bei KT)
        • Stufe 92: 16 bis 19 (19 bis 23 bei KT)
        • Stufe 159: 20 bis 24 (24 bis 29 bei KT)
      • Schaden auf Beschwörungen:
        • Stufe 25: 19 bis 21 (23 bis 26 bei KT)
        • Stufe 92: 24 bis 27 (29 bis 33 bei KT)
        • Stufe 159: 30 bis 34 (36 bis 41 bei KT)
    • Ansammlung
      • Funktionsweise: Der Schadensbonus kann nicht mehr entzaubert werden.
      • Schaden:
        • Stufe 135: 22 bis 26 (26 bis 31 bei KT)
    • Fleischerbeil
      • Ehemals Schneiden.
      • Wirkbedingungen:
        • Maximale Kumulierung: 2 → 1
      • Schaden:
        • Stufe 30: 11 bis 14 (14 bis 17 bei KT)
        • Stufe 97: 14 bis 18 (17 bis 21 bei KT)
        • Stufe 164: 18 bis 22 (22 bis 26 bei KT)
    • Bruch
      • Wirkbedingungen:
        • Maximale Kumulierung: unendlich → 2
      • Schaden:
        • Stufe 140: 34 bis 38 (41 bis 46 bei KT)
    • Reibung
      • Keine Änderungen.
    • Schlag um Schlag
      • Keine Änderungen.
    • Duell
      • Keine Änderungen.
    • Einfluss
      • Keine Änderungen.
    • Schwert der Verurteilung
      • Luftschaden:
        • Stufe 45: 12 bis 14 (14 bis 16 bei KT)
        • Stufe 112: 16 bis 18 (19 bis 21 bei KT)
        • Stufe 179: 19 bis 21 (23 bis 25 bei KT)
      • Feuerschaden:
        • Stufe 45: 12 bis 14 (14 bis 16 bei KT)
        • Stufe 112: 16 bis 18 (19 bis 21 bei KT)
        • Stufe 179: 19 bis 21 (23 bis 25 bei KT)
    • Verteufelung
      • Feuerschaden:
        • Stufe 155: 25 bis 29
      • Luftschaden:
        • Stufe 155: 25 bis 29
      • Feuerschaden erhöht:
        • Stufe 155: 41 bis 45
    • Schlagkraft
      • Keine Änderungen.
    • Tugendhaftigkeit
      • Keine Änderungen.
    • Überstürzen
      • Keine Änderungen.
    • Rastlosigkeit
      • Keine Änderungen.
    • Sturm der Macht
      • Schaden:
        • Stufe 60: 25 bis 28 (30 bis 33 bei KT)
        • Stufe 127: 30 bis 34 (36 bis 41 bei KT)
        • Stufe 194: 34 bis 38 (41 bis 46 bei KT)
    • Tumult
      • Schaden:
        • Stufe 170: 19 bis 21 (23 bis 25 bei KT)
        • Bonus pro Gegner im Wirkungsbereich: 30 → 20
    • Himmlisches Schwert
      • Schaden:
        • Stufe 69: 28 bis 31 (34 bis 37 bei KT)
        • Stufe 122: 31 bis 35 (38 bis 42 bei KT)
        • Stufe 162: 36 bis 40 (43 bis 48 bei KT)
    • Zenit
      • Schaden:
        • Stufe 175: 86 bis 94 (103 bis 113 bei KT)
    • Eifer
      • Neuer Zauberspruch!
      • Wird zu einer Variante von Ausdauer.
      • Ränge: 2
      • Funktionsweise: „Verursacht Wasserschaden. Verleiht Verbündeten, die neben dem Ziel stehen, Schildpunkte.“
        • 75 % der Stufe in Schildpunkten (1 Runde)
      • Wirkbedingungen:
        • Wirkungsbereich: Einzelnes Ziel
        • AP-Kosten: 3
        • Minimale Reichweite: 1
        • Maximale Reichweite: 3
        • Lineare Wirkungsweise: Nein
        • Veränderbare Reichweite: Nein
        • Sichtlinie: Ja
        • Anzahl an Zaubern pro Runde: 3
        • Zauber pro Ziel: 2
        • Kritisch: 25%
        • Freies Feld: Ja
        • Maximale Kumulierung: 1
      • Schaden:
        • Stufe 70: 19 bis 21 (22 bis 25 bei KT)
        • Stufe 137: 24 bis 27 (29 bis 32 bei KT)
    • Ausdauer
      • Wird zu einer Variante von Eifer.
      • Schaden:
        • Stufe 180: 34 bis 38 (41 bis 46 bei KT)
    • Lebenskraft
      • Wird zu einer Variante von Brandmarke.
      • Ränge: 3 → 2
    • Brandmarke
      • Neuer Zauberspruch!
      • Wird zu einer Variante von Vitalität.
      • Ränge: 1
      • Funktionsweise: Verleiht einen Erosionsmalus.
        • 30 % Erosion (2 Runden)
      • Wirkbedingungen:
        • Wirkungsbereich: Einzelnes Ziel
        • AP-Kosten: 3
        • Minimale Reichweite: 1
        • Maximale Reichweite: 3
        • Veränderbare Reichweite: Nein
        • Lineare Wirkungsweise: Nein
        • Sichtlinie: Ja
        • Anzahl an Zaubern pro Runde: 1
        • Zauber pro Ziel: 1
        • Maximale Kumulierung: 1
    • Iops Schwert
      • Ränge: 3 → 2
      • Schaden:
        • Stufe 80: 30 bis 33 (36 bis 39 bei KT)
        • Stufe 147: 37 bis 41 (44 bis 49 bei KT)
    • Faustkampf
      • Schaden:
        • Stufe 190: 9 bis 11 (11 bis 13 bei KT)
    • Schicksalsschwert
      • Ränge: 3 → 2
      • Schaden:
        • Stufe 85: 31 bis 34 (37 bis 40 bei KT)
        • Stufe 152: 38 bis 42 (46 bis 50 bei KT)
    • Urteil
      • Schaden:
        • Stufe 195: 13 bis 16 (16 bis 19 bei KT)
    • Iops Wut
      • Ränge: 3 → 2
      • Schaden:
        • Stufe 90: 65 bis 80 (78 bis 96 bei KT)
        • Stufe 157: 81 bis 100 (97 bis 120 bei KT)
    • Zorn
      • Schaden:
        • Stufe 200: 28 bis 32 (34 bis 38 bei KT)
     

    Féca

    Zauberspruchpaare und Stufen, mit denen die verschiedenen Ränge erreicht werden

    1. Bollwerk (St. 1, 66, 132) vs. Befestigungswerk (St. 95, 162)
    2. Natürlicher Angriff (St. 1, 67, 133) vs. Natürliche Anziehungskraft (St. 100, 167)
    3. Blindheit (St. 1, 68, 134) vs. Blenden (St. 105, 172)
    4. Taifun (St. 3, 69, 136) vs. Windstoß (St. 110, 177)
    5. Blase (St. 6, 71, 138) vs. Aufgedunsenheit (St. 115, 182)
    6. Barrikade (St. 10, 77, 144) vs. Pavese (St. 120, 187)
    7. Glyphe der Aggression (St. 15, 82, 149) vs. Tobende Glyphe (St. 125, 192)
    8. Lethargie (St. 20, 87, 154) vs. Mattigkeit (St. 130, 197)
    9. Nebelhafter Angriff (St. 25, 92, 159) vs. Gewitterangriff (St. 135)
    10. Bastion (St. 30, 97, 164) vs. Manöver (St. 140)
    11. Gegenangriff (St. 35, 102, 169) vs. Tetanie (St. 145)
    12. Teleglyphation (St. 40, 107, 174) vs. Ägide (St. 150)
    13. Glyphe der Abstoßung (St. 45, 112, 179) vs. Barriere (St. 155)
    14. Waffenstillstand (St. 50, 117, 184) vs. Verstärkung (St. 160)
    15. Glyphe der Blindheit (St. 55, 122, 189) vs. Schutzglyphe (St. 165)
    16. Schauder (St. 60, 127, 194) vs. Spannung (St. 170)
    17. Zerroptik-Glyphe (St. 65, 131, 198) vs. Glyphe des Umherwanderns (St. 175)
    18. Dahindämmern (St. 70, 137) vs. Laterale Flamme (St. 180)
    19. Vorwarnung (St. 75, 142) vs. Seelenruhe (St. 185)
    20. Gravitationsglyphe (St. 80, 147) vs. Glyphe der Exkursion (St. 190)
    21. Glyphe des Infernos (St. 85, 152) vs. Glyphe der Wahrnehmung (St. 195)
    22. Féca Schild (St. 90, 157) vs. Trägheit (St. 200)
     

    Änderungen pro Zauberspruch

    • Bollwerk
      • Keine Änderungen.
    • Fortifikatzion
      • Verringerung der Schäden: 20 → 15 / 20
    • Natürlicher Angriff
      • Schaden:
        • Stufe 1: 10 bis 12 (13 bis 15 bei KT)
        • Stufe 67: 14 bis 16 (17 bis 19 bei KT)
        • Stufe 133: 18 bis 20 (22 bis 24 bei KT)
    • Natürliche Anziehungskraft
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
      • Maximale Reichweite: 7 → 6 / 7
      • Schaden:
        • Stufe 100: 24 bis 27 (29 bis 33 bei KT)
        • Stufe 167: 30 bis 34 (36 bis 41 bei KT)
    • Blindheit
      • Schaden:
        • Stufe 1: 12 bis 14 (14 bis 16 bei KT)
        • Stufe 68: 15 bis 17 (19 bis 21 bei KT)
        • Stufe 134: 20 bis 22 (24 bis 26 bei KT)
    • Blenden
      • Schaden:
        • Stufe 105: 34 bis 39 (40 bis 46 bei KT)
        • Stufe 172: 42 bis 48 (50 bis 58 bei KT)
    • Taifun
      • Schaden:
        • Stufe 3: 13 bis 15 (15 bis 17 bei KT)
        • Stufe 69: 17 bis 19 (20 bis 22 bei KT)
        • Stufe 136: 22 bis 24 (26 bis 29 bei KT)
    • Windstoß
      • Schaden:
        • Stufe 110: 21 bis 23 (25 bis 27 bei KT)
        • Stufe 177: 26 bis 28 (31 bis 34 bei KT)
    • Blase
      • Schaden:
        • Stufe 6: 9 bis 11 (10 bis 12 bei KT)
        • Stufe 71: 12 bis 14 (14 bis 16 bei KT)
        • Stufe 138: 15 bis 17 (18 bis 20 bei KT)
    • Aufgedunsenheit
      • Schaden:
        • Stufe 115: 32 bis 36 (39 bis 43 bei KT)
        • Stufe 182: 38 bis 42 (46 bis 50 bei KT)
    • Barrikade
      • Keine Änderungen.
    • Pavese
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Maximale Reichweite: 5 → 3 / 5
    • Glyphe der Aggression
      • Schaden:
        • Stufe 15: 24 bis 26 → 20 bis 22
        • Stufe 82: 28 bis 30 → 26 bis 28
        • Stufe 149: 32 bis 34
    • Tobende Glyphe
      • Schaden:
        • Stufe 125: 27 bis 31 (32 bis 37 bei KT)
        • Stufe 192: 31 bis 35 (37 bis 42 bei KT)
    • Lethargie
      • Schaden:
        • Stufe 20: 23 bis 25 (27 bis 30 bei KT)
        • Stufe 87: 29 bis 32 (35 bis 39 bei KT)
        • Stufe 154: 36 bis 40 (43 bis 48 bei KT)
    • Mattigkeit
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Maximale Reichweite: 7 → 6 / 7
      • Intelligenz-Diebstahl:
        • Stufe 130: 120 (140 bei KT)
        • Stufe 197: 150 (170 bei KT)
      • Schaden:
        • Stufe 130: 34 bis 38 (41 bis 45 bei KT)
        • Stufe 197: 38 bis 42 (46 bis 50 bei KT)
    • Nebelhafter Angriff
      • Schaden:
        • Stufe 25: 19 bis 21 (23 bis 25 bei KT)
        • Stufe 92: 25 bis 27 (30 bis 32 bei KT)
        • Stufe 159: 31 bis 33 (37 bis 40 bei KT)
    • Gewitterangriff
      • Schaden:
        • Stufe 135: 38 bis 42 (46 bis 50 bei KT)
    • Bastion
      • Keine Änderungen.
    • Manöver
      • Keine Änderungen.
    • Gegenangriff
      • Schaden:
        • Stufe 35: 18 bis 21 (22 bis 25 bei KT)
        • Stufe 102: 23 bis 27 (28 bis 32 bei KT)
        • Stufe 169: 29 bis 33 (35 bis 40 bei KT)
    • Tetanie
      • Schaden:
        • Stufe 145: 34 bis 38 (41 bis 46 bei KT)
    • Teleglyphation
      • Keine Änderungen.
    • Ägide
      • Keine Änderungen.
    • Glyphe der Abstoßung
      • Schaden:
        • Stufe 45: 11 bis 12 → 13 bis 14
        • Stufe 112: 16 bis 17 → 17 bis 18
        • Stufe 179: 21 bis 22 → 21 bis 22
    • Barriere
      • Keine Änderungen.
    • Waffenstillstand
      • Keine Änderungen.
    • Verstärkung
      • Keine Änderungen.
    • Glyphe der Blindheit
      • Schaden:
        • Stufe 55: 21 bis 24 → 20 bis 22
        • Stufe 122: 26 bis 29 → 27 bis 30
        • Stufe 189: 31 bis 34 → 31 bis 34
    • Schutzglyphe
      • Schaden:
        • Stufe 165: 31 bis 35 (37 bis 42 bei KT)
    • Schauder
      • Schaden:
        • Stufe 60: 22 bis 25 (26 bis 30 bei KT)
        • Stufe 127: 27 bis 30 (32 bis 36 bei KT)
        • Stufe 194: 30 bis 34 (36 bis 41 bei KT)
    • Spannung
      • Schaden:
        • Stufe 170: 38 bis 42 (46 bis 50 bei KT)
    • Zerroptik-Glyphe
      • Schaden:
        • Stufe 65: 21 bis 23 → 22 bis 25
        • Stufe 131: 26 bis 28 → 27 bis 30
        • Stufe 198: 31 bis 33 → 30 bis 34
    • Glyphe des Umherwanderns
      • Schaden:
        • Stufe 175: 30 bis 34 (36 bis 41 bei KT)
    • Dahindämmern
      • Neuer Zauberspruch!
      • Variante von Laterale Flamme.
      • 2 Ränge, erreicht mit Stufe 1 / 2.
      • Funktionsweise des Zauberspruchs: „Verursacht Erdschaden und entzieht Flucht.“
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang:
        • Wirkungsbereich: Punkt
        • AP-Kosten: 3 / 3
        • Minimale Reichweite: 1 / 1
        • Maximale Reichweite: 3 / 4
        • Veränderbare Reichweite: Nein
        • Sichtlinie: Ja
        • Anzahl an Zaubern pro Runde: 3 / 3
        • Zauber pro Ziel pro Runde: 2 / 2
        • Kritisch: 5%
      • Schaden:
        • Stufe 70: 21 bis 23 (25 bis 28 bei KT)
        • Stufe 137: 27 bis 30 (32 bis 36 bei KT)
    • Laterale Flamme
      • Neuer Zauberspruch!
      • Variante von Dahindämmern.
      • 1 Rang, erreicht mit Stufe 1 → 2.
      • Funktionsweise des Zauberspruchs: „Verursacht Feuerschaden und zieht anvisierte Einheiten in die Mitte des Bereichs.“
        • Linie von 3 Feldern im rechten Winkel zur Wirklinie.
      • Wirkbedingungen im 1. Rang:
        • Wirkungsbereich: Linie von 3 Feldern im rechten Winkel zur Wirklinie.
        • AP-Kosten: 4
        • Minimale Reichweite: 1
        • Maximale Reichweite: 6
        • Veränderbare Reichweite: Nein
        • Sichtlinie: Ja
        • Lineare Wirkungsweise: Ja
        • Anzahl an Zaubern pro Runde: 3
        • Zauber pro Ziel pro Runde: 2
        • Kritisch: 5%
      • Schaden:
        • Stufe 180: 31 bis 35 (37 bis 42 bei KT)
    • Vorwarnung
      • Schlagkraft: 100 / 150 / 200 → 120 / 200
      • Schlagkraft der Glyphen: 150 / 200 / 250 → 160 / 250
    • Seelenruhe
      • Keine Änderungen.
    • Gravitationsglyphe
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Maximale Reichweite: 1 / 2 / 3 → 2 / 3
        • Cooldown: 7 / 6 / 5 → 7 / 5
    • Glyphe der Exkursion
      • Keine Änderungen.
    • Glyphe des Infernos
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Maximale Reichweite: 4 / 5 / 5 → 4 / 5
      • BP-Malus: 3 / 3 / 4 → 3 / 4
      • Schaden:
        • Stufe 85: 27 bis 30
        • Stufe 152: 33 bis 37
    • Glyphe der Wahrnehmung
      • Schaden:
        • Stufe 195: 37 bis 41 (44 bis 49 bei KT)
    • Féca Schild
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Maximale Reichweite: 3 / 4 / 5 → 3 / 5
      • Erlittener Schaden: 75 % / 70 % / 65 % → 75 % / 65 %
    • Trägheit
      • Keine Änderungen.
     

    Ouginak

    Zauberspruchpaare und Stufen, mit denen die verschiedenen Ränge erreicht werden:

    1. Beute (St. 1, 66, 132) vs. Wild (St. 95, 162)
    2. Molosser (St. 1, 67, 133) vs. Kiefer (St. 100, 167)
    3. Elle (St. 1, 68, 134) vs. Calcaneus (St. 105, 172)
    4. Kadaver (St. 3, 69, 136) vs. Abräumer (St. 110, 177)
    5. Treiben (St. 6, 71, 138) vs. Kläffer (St. 115, 182)
    6. Konvergenz (St. 10, 77, 144) vs. Verfolgung (St. 120, 187)
    7. Kläfferwerfer (St. 15, 82, 149) vs. Wundbrand (St. 125, 192)
    8. Dogge (St. 20, 87, 154) vs. Maulkorb (St. 130, 197)
    9. Schienbein (St. 25, 92, 159) vs. Humbus (St. 135)
    10. Treibjagd (St. 30, 97, 164) vs. Wilde Hatz (St. 140)
    11. Spürhund (St. 35, 102, 169) vs. Treibjagd (St. 145)
    12. Bogenhund (St. 40, 107, 174) vs. Caninos (St. 150)
    13. Schützendes Fell (St. 45, 112, 179) vs. Wildheit (St. 155)
    14. Aas (St. 50, 117, 184) vs. Radius (St. 160)
    15. Markknochen (St. 55, 122, 189) vs. Wirbel (St. 165)
    16. Beschwichtigung (St. 60, 127, 194) vs. Große Schwäche (St. 170)
    17. Zerberus (St. 65, 131, 198) vs. Amarok (St. 175)
    18. Panik (St. 70, 137) vs. Verfolgung (St. 180)
    19. Gebell (St. 75, 142) vs. Weißglut (St. 185)
    20. Verkrampfung (St. 80, 147) vs. Zerlegung (St. 190)
    21. Gespür (St. 85, 152) vs. Vitatox (St. 195)
    22. Reißzahnmaul (St. 90, 157) vs. Ruf des Rudels (St. 200)
     

    Änderungen pro Zauberspruch

    • Beute
      • Keine Änderungen.
    • Wild
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Maximale Reichweite: 6 → 5 / 6
    • Molosser
      • Schaden:
        • Stufe 1: 18 bis 20 (22 bis 24 bei KT)
        • Stufe 66: 24 bis 27 (29 bis 32 bei KT)
        • Stufe 132: 31 bis 34 (37 bis 41 bei KT)
    • Kiefer
      • Schaden:
        • Stufe 100: 23 bis 25 (27 bis 30 bei KT)
        • Stufe 167: 28 bis 31 (34 bis 37 bei KT)
    • Elle
      • Wirkbedingungen im 1./2./3. Rang geändert:
        • Maximale Reichweite: 6 / 7 / 8 → 6 / 8 / 10
        • Veränderbare Reichweite: Ja → Nein
      • Schaden:
        • Stufe 1: 13 bis 15 (16 bis 18 bei KT)
        • Stufe 68: 17 bis 20 (21 bis 23 bei KT)
        • Stufe 134: 22 bis 25 (26 bis 30 bei KT)
    • Calcaneus
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Maximale Reichweite: 7 → 7 / 9
        • Veränderbare Reichweite: Ja → Nein
      • Schaden:
        • Stufe 105: 11 bis 13 (13 bis 15 bei KT)
        • Stufe 172: 14 bis 16 (17 bis 19 bei KT)
    • Kadaver
      • Keine Änderungen.
    • Abräumer
      • Schaden:
        • Stufe 110: 23 bis 26 (27 bis 31 bei KT)
        • Stufe 177: 28 bis 32 (34 bis 38 bei KT)
      • Schadensbonus:
        • Stufe 110: 16
        • Stufe 177: 20
    • Treiben
      • Schaden:
        • Stufe 6: 17 bis 19 (20 bis 22 bei KT)
        • Stufe 71: 23 bis 25 (28 bis 30 bei KT)
        • Stufe 138: 29 bis 31 (35 bis 37 bei KT)
    • Kläffer
      • Schaden:
        • Stufe 115: 17 bis 19 (20 bis 22 bei KT)
        • Stufe 182: 20 bis 22 (24 bis 26 bei KT)
    • Konvergenz
      • Keine Änderungen.
    • Verfolgung
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Anzahl an Zaubern pro Runde: 2 → 1 / 2
    • Kläfferwerfer
      • Keine Änderungen.
    • Wundbrand
      • Erosionsmalus:
        • Stufe 125: 40 % → 25 %
        • Stufe 192: 40 % → 30 %
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • AP-Kosten: 4 → 3 / 3
    • Dogge
      • Schaden:
        • Stufe 20: 10 bis 12 (13 bis 15 bei KT)
        • Stufe 87: 13 bis 15 (16 bis 18 bei KT)
        • Stufe 154: 17 bis 19 (20 bis 23 bei KT)
    • Maulkorb
      • Schaden:
        • Stufe 130: 46 bis 51 (55 bis 61 bei KT)
        • Stufe 197: 51 bis 57 (61 bis 68 bei KT)
    • Schienbein
      • Schaden:
        • Stufe 25: 25 bis 28 (30 bis 34 bei KT)
        • Stufe 92: 32 bis 36 (39 bis 43 bei KT)
        • Stufe 159: 40 bis 45 (48 bis 54 bei KT)
    • Humbus
      • Schaden:
        • Stufe 135: 41 bis 46 (49 bis 55 bei KT)
    • Treibjagd
      • Schaden:
        • Stufe 30: 20 bis 22 (23 bis 27 bei KT)
        • Stufe 97: 25 bis 28 (30 bis 34 bei KT)
        • Stufe 164: 31 bis 35 (37 bis 42 bei KT)
    • Wilde Hatz
      • Schaden:
        • Stufe 140: 39 bis 44 (47 bis 53 bei KT)
    • Spürhund
      • Schaden:
        • Stufe 35: 18 bis 20 (21 bis 23 bei KT)
        • Stufe 102: 23 bis 25 (27 bis 30 bei KT)
        • Stufe 169: 28 bis 31 (34 bis 37 bei KT)
    • Treibjagd
      • Schaden:
        • Stufe 145: 28 bis 31 (34 bis 37 bei KT)
    • Bogenhund
      • Keine Änderungen.
    • Caninos
      • Keine Änderungen.
    • Schützendes Fell
      • Keine Änderungen.
    • Wildheit
      • Keine Änderungen.
    • Aas
      • Schaden:
        • Stufe 50: 21 bis 23 (25 bis 28 bei KT)
        • Stufe 117: 28 bis 31 (34 bis 38 bei KT)
        • Stufe 184: 33 bis 37 (40 bis 44 bei KT)
    • Radius
      • Schaden:
        • Stufe 160: 32 bis 36 (38 bis 43 bei KT)
    • Markknochen
      • Wirkbedingungen im 1./2./3. Rang geändert:
        • Veränderbare Reichweite: Ja → Nein
      • Schaden:
        • Stufe 55: 19 bis 21 (23 bis 25 bei KT)
        • Stufe 122: 25 bis 27 (30 bis 32 bei KT)
        • Stufe 189: 29 bis 31 (35 bis 37 bei KT)
      • Bonus Grundschaden:
        • Stufe 55: 4
        • Stufe 122: 5
        • Stufe 189: 6
    • Wirbel
      • Die Funktionsweise des Zauberspruchs wurde verändert: Gift kann bei Beute nicht mehr entzaubert werden.
      • Wirkbedingungen im 1. Rang geändert:
        • AP-Kosten: 5 → 4
        • Maximale Reichweite: 6 → 3
        • Veränderbare Reichweite: Ja → Nein
        • Kritisch: 25 % → 15 %
      • +20 % des Schadens (pro AP) im Vergleich zu vorher.
      • Schaden:
        • Stufe 165: 27 bis 30 (32 bis 36 bei KT)
    • Beschwichtigung
      • Keine Änderungen.
    • Große Schwäche
      • Keine Änderungen.
    • Zerberus
      • Schaden:
        • Stufe 65: 31 bis 34 (37 bis 41 bei KT)
        • Stufe 131: 37 bis 41 (44 bis 49 bei KT)
        • Stufe 198: 41 bis 46 (49 bis 55 bei KT)
    • Amarok
      • Bug korrigiert:
        • Wenn das Ziel durch einen kritischen Treffer stirbt, werden die dahinterstehenden Einheiten trotzdem angezogen.
      • Schaden:
        • Stufe 175: 28 bis 31 (34 bis 37 bei KT)
    • Panik
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Maximale Reichweite: 2 / 4 / 6 → 3 / 6
        • Cooldown: 4 / 3 / 2 → 4 / 2
    • Verfolgung
      • Keine Änderungen.
    • Gebell
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Maximale Reichweite: 2 / 3 / 4 → 2 / 4
        • Cooldown: 4 / 3 / 2 → 4 / 2
    • Weißglut
      • Keine Änderungen.
    • Verkrampfung
      • Schaden:
        • Stufe 80: 33 bis 37 (39 bis 44 bei KT)
        • Stufe 147: 41 bis 46 (49 bis 55 bei KT)
    • Zerlegung
      • Schaden:
        • Stufe 190: 31 bis 35 (37 bis 42 bei KT)
    • Gespür
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Cooldown: 4 / 3 / 2 → 4 / 2
    • Vitatox
      • Keine Änderungen.
    • Reißzahnmaul
      • Neuer Zauberspruch!
      • Variante von Ruf des Rudels.
      • 2 Ränge, erreicht mit Stufe 90 / 157
      • Funktionsweise des Zauberspruchs: „Reduziert den vom Zaubernden durch Verbündete erlittenen Schaden 1 Runde lang um 100 %. Fügt den umliegenden Opfern einen Teil dieses Schadens zu (1 Feld = 40 %, 2 Felder = 30 %, 3 Felder = 15 %).“
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang:
        • Wirkungsbereich: Punkt
        • AP-Kosten: 2 / 2
        • Minimale Reichweite: 0 / 0
        • Maximale Reichweite: 0 / 0
        • Veränderbare Reichweite: Nein
        • Cooldown: 3 / 2
    • Ruf des Rudels
      • Neuer Zauberspruch!
      • Variante von Reißzahnmaul.
      • 1 Rang, erreicht mit Stufe 200.
      • Funktionsweise des Zauberspruchs: „Lässt das anvisierte Ziel näherkommen, wenn der Zaubernde sich in Nahkampfdistanz zu einem Opfer befindet.“
        • Kommt 4 Felder näher heran.
      • Wirkbedingungen auf Rang 1:
        • Wirkungsbereich: Punkt
        • AP-Kosten: 2
        • Minimale Reichweite: 7
        • Maximale Reichweite: 13
        • Veränderbare Reichweite: Nein
        • Sichtlinie: Nein
        • Anzahl an Zaubern pro Runde: 1
     

    Pandawa

    Zauberspruchpaare und Stufen, mit denen die verschiedenen Ränge erreicht werden:

    1. Gelage (St. 1, 66, 132) vs. Picheln (St. 95, 162)
    2. Flammende Faust (St. 1, 67, 133) vs. Feuerkreis (St. 100, 167)
    3. Zecherei (St. 1, 68, 134) vs. Brummschädel (St. 105, 172)
    4. Grusel (St. 3, 69, 136) vs. Trost (St. 110, 177)
    5. Alkoholatem (St. 6, 71, 138) vs. Benommenheit (St. 115, 182)
    6. Alkoshu (St. 10, 77, 144) vs. Feuerwasser (St. 120, 187)
    7. Karcham (St. 15, 82, 149) vs. Chamrak (St. 125, 192)
    8. Schnaps (St. 20, 87, 154) vs. Likör (St. 130, 197)
    9. Voran-Trieb (St. 25, 92, 159) vs. Wasser des Lebens (St. 135)
    10. Trunkenheit (St. 30, 97, 164) vs. Trunkenheit (St. 140)
    11. Stabilisierung (St. 35, 102, 169) vs. Kletterei (St. 145)
    12. Verdrängung (St. 40, 107, 174) vs. Übelkeit (St. 150)
    13. Ethyllo (St. 45, 112, 179) vs. Destillation (St. 155)
    14. Beflecken (St. 50, 117, 184) vs. Rühren (St. 160)
    15. Schwäche (St. 55, 122, 189) vs. Prohibition (St. 165)
    16. Welle der Traurigkeit (St. 60, 127, 194) vs. Pandjiu (St. 170)
    17. Zatoïshwans Zorn (St. 65, 131, 198) vs. Fermentation (St. 175)
    18. Explosiver Flachmann (St. 70, 137) vs. Absinth (St. 180)
    19. Schwindelgefühl (St. 75, 142) vs. Kaskade (St. 185)
    20. Pandattak (St. 80, 147) vs. Kaffee mit Schuss (St. 190)
    21. Pandaqwahl (St. 85, 152) vs. Krankentrage (St. 195)
    22. Spirituelle Verbindung (St. 90, 157) vs. Bambus (St. 200)
     

    Änderungen pro Zauberspruch

    • Gelage
      • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert: „Wendet den Zustand „Betrunken“ an, gewährt 1 AP und entzieht 1 BP. Erneutes Anwenden von Gelage hebt die vorherigen Wirkungen auf und gewährt für die aktuelle Runde Flucht und 1 BP.“
        • Funktioniert nun auf dieselbe Weise wie Picheln.
        • -2 / 3 / 4 Wirkungsdauer
        • +15 / 20 / 25 Flucht
      • Wirkbedingungen im 1./2./3. Rang geändert:
        • AP-Kosten: 2 / 2 / 2 → 1 / 1 / 1
        • Cooldown: 2 / 2 / 2 → keiner
    • Picheln
      • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert: „Wendet den Zustand „Betrunken“ an, verringert den erlittenen Schaden und entzieht 1 BP. Erneutes Anwenden von Picheln hebt die vorherigen Wirkungen auf und gewährt für die aktuelle Runde 1 BP.“
        • Entzaubert nicht mehr, wenn er ein zweites Mal gewirkt wird.
    • Flammende Faust
      • Schaden:
        • Stufe 1: 15 bis 18 (18 bis 21 bei KT)
        • Stufe 67: 20 bis 23 (23 bis 28 bei KT)
        • Stufe 133: 25 bis 30 (30 bis 36 bei KT)
    • Feuerkreis
      • Schaden:
        • Stufe 95: 27 bis 31 (33 bis 37 bei KT)
        • Stufe 162: 34 bis 38 (41 bis 46 bei KT)
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Verbotener Zustand: Betrunken --> keiner
    • Zecherei
      • Wirkbedingungen im 1./2./3. Rang geändert:
        • Zauber pro Ziel pro Runde: 3 / 3 / 3 → 2 / 2 / 2
      • Schaden:
        • Stufe 1: 14 bis 16 (16 bis 19 bei KT)
        • Stufe 68: 18 bis 20 (21 bis 24 bei KT)
        • Stufe 134: 23 bis 26 (28 bis 31 bei KT)
    • Brummschädel
      • Schaden:
        • Stufe 105: 20 bis 23 (24 bis 27 bei KT)
        • Stufe 172: 25 bis 28 (30 bis 34 bei KT)
    • Grusel
      • Keine Änderungen.
    • Trost
      • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert:
        • Näherung: 4 → 3 / 4
        • Heilung: 7% → 7% / 8%
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang:
        • Max. Reichweite: 6 → 5 / 6
    • Alkoholatem
      • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert:
        • Schubsentfernung: 1 → 2
      • Schaden:
        • Stufe 6: 14 bis 16 (16 bis 19 bei KT)
        • Stufe 71: 19 bis 21 (22 bis 25 bei KT)
        • Stufe 138: 23 bis 26 (28 bis 31 bei KT)
    • Benommenheit
      • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert:
        • BP-Entzug: 3 --> 2 / 3
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang:
        • AP-Kosten: 5 → 4 / 4
        • Maximale Reichweite: 7 → 5 / 7
      • Schaden:
        • Stufe 115: 26 bis 29 (32 bis 35 bei KT)
        • Stufe 182: 31 bis 34 (37 bis 41 bei KT)
    • Alkoshu
      • Neuer Zauberspruch!
      • Variante von Feuerwasser.
      • Funktionsweise des Zauberspruchs: „Entzieht Leben im Element Wasser. Erfordert den Zustand Betrunken.“
      • Wirkbedingungen im 1./2./3. Rang:
        • Wirkungsbereich: Feld
        • AP-Kosten: 3 / 3 / 3
        • Minimale Reichweite: 1 / 1 / 1
        • Maximale Reichweite: 3 / 4 / 5
        • Veränderbare Reichweite: Ja
        • Sichtlinie: Ja
        • Anzahl an Zaubern pro Runde: 3 / 3 / 3
        • Zauber pro Ziel pro Runde: 2 / 2 / 2
        • Erforderlicher Zustand: ‚Betrunken‘
        • Kritisch: 5%
      • Schaden:
        • Stufe 10: 14 bis 16 (17 bis 19 bei KT)
        • Stufe 77: 19 bis 22 (23 bis 26 bei KT)
        • Stufe 144: 24 bis 27 (29 bis 32 bei KT)
    • Feuerwasser
      • Schaden:
        • Stufe 120: 46 bis 50 (55 bis 60 bei KT)
        • Stufe 187: 53 bis 57 (64 bis 68 bei KT)
    • Karcham
      • Keine Änderungen.
    • Chamrak
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Maximale Reichweite (beim Wirken des Zaubers): 4 → 3 / 4
    • Schnaps
      • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert:
        • Bewirkt einen Malus von 5 / 10 / 15 Resistenz gegen BP-Entzug.
      • Schaden:
        • Stufe 20: 22 bis 24 (26 bis 28 bei KT)
        • Stufe 87: 28 bis 30 (34 bis 36 bei KT)
        • Stufe 154: 35 bis 37 (42 bis 44 bei KT)
    • Likör
      • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert:
        • Spieler muss nicht mehr im Zustand ‚Betrunken‘ sein.
      • Schaden:
        • Stufe 130: 20 bis 22 (24 bis 27 bei KT)
        • Stufe 197: 22 bis 25 (26 bis 30 bei KT)
    • Voran-Trieb
      • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert:
        • Der Schaden wird im besten Element (vor Minderung) zugefügt.
      • Schaden:
        • Stufe 25: 21 bis 24 (26 bis 29 bei KT)
        • Stufe 92: 27 bis 31 (33 bis 37 bei KT)
        • Stufe 159: 34 bis 38 (41 bis 46 bei KT)
    • Wasser des Lebens
      • Keine Änderungen.
    • Trunkenheit
      • Keine Änderungen.
    • Trunkenheit
      • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert:
        • Die maximale Kumulierung der Wirkungen beim Zauberspruch Entleerung des Blockade-Fasses wird auf 1 reduziert.
        • Die Beschwörung erhält 100 % der Weisheit ihres Beschwörers.
    • Stabilisierung
      • Wirkbedingungen im 1./2./3. Rang geändert:
        • Cooldown: 4 / 3 / 2 → 5 / 4 / 3
    • Kletterei
      • Keine Änderungen.
    • Verdrängung
      • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert:
        • Benötigt jetzt den Zustand ‚Betrunken‘ → ‚Nüchtern‘.
      • Schaden:
        • Stufe 40: 11 bis 14 (14 bis 17 bei KT)
        • Stufe 107: 14 bis 18 (17 bis 21 bei KT)
        • Stufe 174: 18 bis 22 (22 bis 26 bei KT)
    • Übelkeit
      • Schaden:
        • Stufe 150: 15 bis 17 (18 bis 20 bei KT)
    • Ethyllo
      • Wirkbedingungen im 1./2./3. Rang geändert:
        • Maximale Reichweite (beim Wirken des Zaubers): 5 / 5 / 6 --> 4 / 5 / 6
      • Schaden:
        • Stufe 45: 15 bis 18 (18 bis 21 bei KT)
        • Stufe 112: 20 bis 23 (24 bis 28 bei KT)
        • Stufe 179: 24 bis 28 (29 bis 34 bei KT)
    • Destillation
      • Schaden:
        • Stufe 155: 38 bis 42 (46 bis 50 bei KT)
    • Beflecken
      • Keine Änderungen.
    • Rühren
      • Keine Änderungen.
    • Schwäche:
      • Keine Änderungen.
    • Prohibition
      • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert:
        • Wenn der Zauberspruch Pandawa gewirkt wird, gilt der Zustand Unheilbar ab Beginn der nächsten Runde.
    • Welle der Traurigkeit
      • Variante von Pandjiu
      • Schaden:
        • Stufe 60: 28 bis 31 (34 bis 37 bei KT)
        • Stufe 127: 35 bis 39 (42 bis 46 bei KT)
        • Stufe 194: 39 bis 43 (47 bis 52 bei KT)
    • Pandjiu
      • Neuer Zauberspruch!
      • Variante von Welle der Traurigkeit
      • Funktionsweise des Zauberspruchs: „Verursacht Feuerschaden bei Gegnern und zieht das Ziel 2 Felder heran.“
      • Wirkbedingungen auf Rang 1:
        • Wirkungsbereich: Feld
        • AP-Kosten: 4
        • Minimale Reichweite: 1
        • Maximale Reichweite: 6
        • Veränderbare Reichweite: Nein
        • Sichtlinie: Ja
        • Anzahl an Zaubern pro Runde: 2
        • Zauber pro Ziel pro Runde: 1
        • Kritisch: 5%
      • Schaden:
        • Stufe 170: 29 bis 33 (35 bis 40 bei KT)
    • Zatoïshwans Zorn
      • Keine Änderungen.
    • Fermentation
      • Keine Änderungen.
    • Explosiver Flachmann
      • Wirkbedingungen im 1./2./3. Rang geändert:
        • Maximale Reichweite (beim Wirken des Zaubers): 4 / 4 / 5 → 4 / 5
      • Schaden:
        • Stufe 70: 20 bis 23 (24 bis 27 bei KT)
        • Stufe 137: 26 bis 29 (31 bis 35 bei KT)
    • Absinth
      • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert:
        • LP-Diebstahl.
      • Schaden:
        • Stufe 180: 23 bis 26 (28 bis 31 bei KT)
    • Schwindelgefühl
      • Rang 3 wird zu Rang 2.
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Maximale Reichweite (beim Wirken des Zaubers): 4 / 5 / 6 → 4 / 6
    • Kaskade
      • Keine Änderungen.
    • Pandattak
      • Schaden:
        • Stufe 80: 33 bis 37 (39 bis 44 bei KT)
        • Stufe 147: 41 bis 46 (49 bis 55 bei KT)
    • Kaffee mit Schuss
      • Schaden:
        • Stufe 190: 35 bis 39 (42 bis 47 bei KT)
    • Pandaqwahl
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Maximale Reichweite (beim Wirken des Zaubers): 2 / 4 / 6 → 3 / 6
        • Bonus-BP: 3 / 3 / 4 → 3 / 4
    • Krankentrage
      • Wirkbedingungen auf Rang 1:
        • Minimale Reichweite: 1 → 2
        • Maximale Reichweite: 4 → 5
    • Spirituelle Verbindung
      • Rang 3 wird zu Rang 2.
      • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert:
        • Pandawasta bewirkt nun einen Flucht-Malus anstelle eines Block-Malus.
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Maximale Reichweite (beim Wirken des Zaubers): 4 / 4 / 5 → 4 / 5
    • Bambus
      • Keine Änderungen.
     

    Halsabschneider

    Zauberspruchpaare und Stufen, mit denen die verschiedenen Ränge erreicht werden:

    1. Zünder (St. 1, 66, 132) vs. Leitfeuer (St. 95, 162)
    2. Extrahieren (St. 1, 67, 133) vs. Eingehen (St. 100, 167)
    3. Explobombe (St. 1, 68, 134) vs. Latente Explobombe (St. 105, 172)
    4. Stiefeln (St. 3, 69, 136) vs. List (St. 110, 177)
    5. Halsabschneiderei (St. 6, 71, 138) vs. Kasematte (St. 115, 182)
    6. Tornabombe (St. 10, 77, 144) vs. Latente Tornabombe (St. 120, 187)
    7. Boomerangdolch (St. 15, 82, 149) vs. Sprengrhythmus (St. 125, 192)
    8. Magnetisierung (St. 20, 87, 154) vs. Kreuzung (St. 130, 197)
    9. Fauler Trick (St. 25, 92, 159) vs. List und Tücke (St. 135)
    10. Prellen (St. 30, 97, 164) vs. Hehlerei (St. 140)
    11. Wasserbombe (St. 35, 102, 169) vs. Latente Wasserbombe (St. 145)
    12. Quasar (St. 40, 107, 174) vs. Schrot (St. 150)
    13. Halsabschneidebot (St. 45, 112, 179) vs. Megabombe (St. 155)
    14. Remission (St. 50, 117, 184) vs. Wanderbombe (St. 160)
    15. Donnerbüchse (St. 55, 122, 189) vs. Kugelschauer (St. 165)
    16. Letzter Atemzug (St. 60, 127, 194) vs. Magnetische Falle (St. 170)
    17. Pulverladung (St. 65, 131, 198) vs. Klebrige Bombe (St. 175)
    18. Seismobombe (St. 70, 137) vs. Latente Seismobombe (St. 180)
    19. Mus Kete (St. 75, 142) vs. Hakenbüchse (St. 185)
    20. Kartätsche (St. 80, 147) vs. Schrapnell (St. 190)
    21. Bombarde (St. 85, 152) vs. Plombe (St. 195)
    22. Kaboom (St. 90, 157) vs. Vorgaukelung (St. 200)
     

    Änderungen pro Zauberspruch

    • Timer
      • Zauberspruch gelöscht.
    • Überladung
      • Zauberspruch gelöscht.
    • Leitfeuer
      • Ränge: 1 → 2
      • Wirkbedingungen:
        • Maximale Reichweite: 8 → 6 / 8
    • Eingehen
      • Ränge: 1 → 2
      • Wirkbedingungen:
        • Maximale Reichweite: 4 → 4 / 5
    • Latente Explobombe
      • Ränge: 1 → 2
      • Funktionsweise:
        • Wenn ein gegnerisches Ziel seinen Zug auf der Glyphe beendet und es danach die Beschwörung einer Explobombe verhindert, wird auf ihm eine Klebrige Bombe abgelegt.
      • Wirkbedingungen:
        • Maximale Reichweite: 6 → 5 / 6
    • Stiefeln
      • Funktionsweise:
        • Erhöht nicht mehr den Schaden Verbündeter. Vergibt stattdessen Schildpunkte an abgelegte Bomben.
          • 210 % der Stufe in Schildpunkten (2 Runden)
    • List
      • Ränge: 1 → 2
      • Wirkbedingungen:
        • Anzahl an Zaubern pro Runde: 2 → 1 / 2
    • Halsabschneiderei
      • Wird zu einer Variante von Kasematte.
    • Kasematte
      • Neuer Zauberspruch!
      • Wird zu einer Variante von Halsabschneiderei.
      • Funktionsweise: „Lässt die ausgewählte Bombe für 1 Runde unverwundbar werden.“
      • Wirkbedingungen:
        • Wirkungsbereich: Einzelnes Feld
        • AP-Kosten: 2
        • Minimale Reichweite: 1
        • Maximale Reichweite: 8
        • Veränderbare Reichweite: Ja
        • Sichtlinie: Ja
        • Cooldown: 4 / 3
        • Anfänglicher Cooldown: 1
    • Latente Tornabombe
      • Ränge: 1 → 2
      • Funktionsweise:
        • Wenn ein gegnerisches Ziel seinen Zug auf der Glyphe beendet und es danach die Beschwörung einer Tornabombe verhindert, wird auf ihm eine Klebrige Bombe abgelegt.
      • Wirkbedingungen:
        • Maximale Reichweite: 6 → 5 / 6
    • Boomerangdolch
      • Schaden:
        • Stufe 15: 16 bis 18 (10 bis 11 + 10 bis 11 bei KT)
        • Stufe 82: 21 bis 23 (12 bis 14 + 12 bis 14 bei KT)
        • Stufe 149: 26 bis 29 (15 bis 18 + 15 bis 18 bei KT)
    • Sprengrhythmus
      • Ränge: 1 → 2
      • Schaden:
        • Normal: 17 bis 19 → 15 bis 17 / 17 bis 19
        • Kritisch: 21 bis 23 → 18 bis 20 / 21 bis 23
    • Kreuzung
      • Ränge: 1 → 2
      • Wirkbedingungen:
        • Maximale Reichweite: 7 → 6 / 7
    • Prellen
      • Schaden:
        • Normal: 25 bis 29 / 30 bis 34 / 35 bis 39 → 21 bis 23 / 27 bis 30 / 33 bis 37
        • Kritisch: 29 bis 33 / 34 bis 38 / 39 bis 43 → 25 bis 28 / 32 bis 36 / 40 bis 44
    • Hehlerei
      • Schaden:
        • Normal: 22 bis 26 → 24 bis 28
        • Kritisch: 27 bis 31 → 29 bis 34
    • Latente Wasserbombe
      • Funktionsweise:
        • Wenn ein gegnerisches Ziel seinen Zug auf der Glyphe beendet und es danach die Beschwörung einer Wasserbombe verhindert, wird auf ihm eine Klebrige Bombe abgelegt.
    • Quasar
      • Wird zu einer Variante von Schrot.
    • Schrot
      • Neuer Zauberspruch!
      • Wird zu einer Variante von Quasar.
      • Funktionsweise: „LP-Diebstahl im Element Feuer im Wirkungsbereich.“
      • Wirkbedingungen:
        • Wirkungsbereich: Kreuzförmig 1
        • AP-Kosten: 4
        • Minimale Reichweite: 2
        • Maximale Reichweite: 4
        • Veränderbare Reichweite: Nein
        • Lineare Wirkungsweise: Nein
        • Sichtlinie: Nein
        • Anzahl an Zaubern pro Runde: 2
        • Kritisch: 15%
      • Schaden:
        • Normal: 29 bis 33
        • Kritisch: 35 bis 40
    • Remission:
      • Wird zu einer Variante von Wanderbombe.
    • Wanderbombe
      • Wird zu einer Variante von Remission.
    • Kugelschauer
      • Wirkbedingungen:
        • AP-Kosten: 5 → 4
        • Minimale Reichweite: 2 → 1
      • Schaden:
        • Normal: 43 bis 47 → 33 bis 37
        • Kritisch: 48 bis 52 → 40 bis 44
    • Pulverladung
      • Wird zu einer Variante von Klebrige Bombe.
    • Klebrige Bombe
      • Ehemals Klebrige Sprengladung.
      • Wird zu einer Variante von Pulverladung.
      • Funktionsweise:
        • Verursacht ab sofort Schaden im besten Element des Zaubernden.
    • Seismobombe
      • Ränge: 3 → 2
    • Latente Seismobombe
      • Funktionsweise:
        • Wenn ein gegnerisches Ziel seinen Zug auf der Glyphe beendet und es danach die Beschwörung einer Seismobombe verhindert, wird auf ihm eine Klebrige Bombe abgelegt.
    • Mus Kete
      • Wird zu einer Variante von Hakenbüchse.
      • Ränge: 3 → 2
      • Wirkbedingungen:
        • Maximale Reichweite: 6 → 5 / 6
      • Schaden:
        • Stufe 75: 15 bis 17 (18 bis 20 bei KT)
        • Stufe 142: 19 bis 21 (23 bis 25 bei KT)
    • Hakenbüchse
      • Schaden:
        • Normal: 43 bis 47 → 35 bis 39
        • Kritisch: 46 bis 50 → 42 bis 47
    • Büchse
      • Wird zu einer Variante von Schrapnell.
      • Ränge: 3 → 2
      • Funktionsweise:
        • Der angewendete Erosionswert wurde reduziert: 17 % → 13 %
      • Wirkbedingungen:
        • AP-Kosten: 5 → 4
      • Schaden:
        • Normal: 31 bis 35 / 35 bis 39 / 39 bis 43 → 28 bis 31 / 35 bis 39
        • Kritisch: 35 bis 39 / 39 bis 43 / 43 bis 47 → 34 bis 38 / 42 bis 47
    • Schrapnell
      • Neuer Zauberspruch!
      • Wird zu einer Variante von Kartätsche.
      • Funktionsweise: „Verursacht Wasserschaden und entzieht AP. Der AP-Entzug erhöht sich mit der Anzahl der Bomben, die das Ziel treffen.“
        • -1 AP (1 Runde lang) (pro Bombe)
        • -1 AP (1 Runde lang)
      • Wirkbedingungen:
        • AP-Kosten: 2
        • Wirkungsbereich: Einzelnes Feld
        • Minimale Reichweite: 1
        • Maximale Reichweite: 5
        • Veränderbare Reichweite: Nein
        • Sichtlinie: Ja
        • Lineare Wirkungsweise: Nein
        • Anzahl an Zaubern pro Runde: 3
        • Zauber pro Ziel: 2
        • Freies Feld: Nein
        • Kumulierung der Wirkungen: 1
        • Kritisch: 25%
      • Schaden:
        • Normal: 17 bis 19
        • Kritisch: 20 bis 23
    • Bombarde
      • Neuer Zauberspruch!
      • Wird zu einer Variante von Plombe.
      • Funktionsweise: „Verursacht Erdschaden bei Gegnern und schubst die Ziele um 1 Feld zurück.“
      • Wirkbedingungen:
        • Wirkungsbereich: In senkrechter Linie 2
        • AP-Kosten: 4
        • Minimale Reichweite: 1
        • Maximale Reichweite: 6
        • Veränderbare Reichweite: Nein
        • Lineare Wirkungsweise: Ja
        • Anzahl an Zaubern pro Runde: 2
        • Kritisch: 15%
      • Schaden:
        • Normal: 23 bis 27 / 29 bis 33
        • Kritisch: 28 bis 32 / 35 bis 40
    • Plombe
      • Wird zu einer Variante von Bombarde.
    • Kaboom
      • Ränge: 3 → 2
      • Wirkbedingungen:
        • Maximale Reichweite: 1 / 3 / 5 → 3 / 5
        • Cooldown: 5 / 4 / 3 → 4 / 3
    • Vorgaukelung
      • Wirkbedingungen:
        • Lineare Wirkungsweise: Ja → Nein
     

    Sadida

    Zauberspruchpaare und Stufen, mit denen die verschiedenen Ränge erreicht werden

    1. Baum (St. 1, 66, 132) vs. Laubbaum (St. 95, 162)
    2. Ranken (St. 1, 67, 133) vs. Giftbusch (St. 100, 167)
    3. Wahnsinnspüppchen (St. 1, 68, 134) vs. Verwandeltes Wahnsinnspüppchen (St. 105, 172)
    4. Dornenglut (St. 3, 69, 136) vs. Mangrove (St. 110, 177)
    5. Blockpüppchen (St. 6, 71, 138) vs. Verwandeltes Blockpüppchen (St. 115, 182)
    6. Träne (St. 10, 77, 144) vs. Harzstoß (St. 120, 120)
    7. Kontaktgift (St. 15, 82, 149) vs. Lähmgift (St. 125, 192)
    8. Besänftigende Ranken (St. 20, 87, 154) vs. Umtopfen (St. 130, 197)
    9. Macht der Waldgeister (St. 25, 92, 159) vs. Macht der Pflanzen (St. 135)
    10. Opferpüppchen (St. 30, 97, 164) vs. Verwandeltes Opferpüppchen (St. 140)
    11. Beben (St. 35, 102, 169) vs. Schütteln (St. 145)
    12. Naturtalent (St. 40, 107, 174) vs. Impfung (St. 150)
    13. Rankengewirr (St. 45, 112, 179) vs. Kraft der Natur (St. 155)
    14. Puppenhaftes Opfer (St. 50, 117, 184) vs. Geißel (St. 160)
    15. Giftiger Windstrom (St. 55, 122, 189) vs. Grüne Selbstlosigkeit (St. 165)
    16. Aufblaspüppchen (St. 60, 127, 194) vs. Verwandeltes Aufblaspüppchen (St. 170)
    17. Aggressive Ranken (St. 65, 131, 198) vs. Ranke der Qualen (St. 175)
    18. Wuchernde Gräser (St. 70, 137) vs. Ansteckung (St. 180)
    19. Baum des Lebens (St. 75, 142) vs. Harmonie (St. 185)
    20. Buschfeuer (St. 80, 147) vs. Wuddu-Fluchu (St. 190)
    21. Bodenlose Rankenheit (St. 85, 152) vs. Lähmende Ranke (St. 195)
    22. Superpüppchen (St. 90, 157) vs. Verwandeltes Superpüppchen (St. 200)
     

    Änderungen pro Zauberspruch

    • Bäume
      • Lebenspunkte (Grundwert):
        • Grad 1: 190 → 230 (+21 %)
        • Grad 2: 270 → 330 (+22 %)
        • Grad 3: 350 → 425 (+25 %)
      • Verbundener Wald:
        • 15 % des von Laubbäumen erlittenen Nahkampfschadens werden den anderen Laubbäumen des Sadidas zugefügt.
    • Baum
      • Keine weiteren Änderungen.
    • Laubbaum
      • Grad des beschworenen Baums: 3 → 2 / 3
    • Ranken
      • Schaden:
        • Stufe 1: 12 bis 14 (15 bis 17 bei KT)
        • Stufe 67: 16 bis 19 (20 bis 22 bei KT)
        • Stufe 133: 21 bis 24 (25 bis 29 bei KT)
    • Giftbusch
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Maximale Reichweite: 8 → 7 / 8
      • Schaden:
        • Stufe 100: 19 bis 21 (22 bis 25 bei KT)
        • Stufe 167: 23 bis 26 (28 bis 31 bei KT)
    • Wahnsinnspüppchen
      • Keine Änderungen.
    • Verwandeltes Wahnsinnspüppchen
      • Grad des beschworenen Wahnsinnspüppchens: 3 → 2 / 3
      • Grad des beschworenen Baums: 3 → 2 / 3
    • Dornenglut
      • Neuer Zauberspruch!
      • Variante von Mangrove.
      • Funktionsweise des Zauberspruchs: „Verursacht Feuerschaden. Nimmt dem Laubbaum sein Laub. Bei einem Gegner im Zustand Infiziert: Verursacht Feuerschaden bei allen Gegnern im Zustand Infiziert.“
      • Wirkbedingungen im 1./2./3. Rang:
        • Wirkungsbereich: Punkt
        • AP-Kosten: 4 / 4 / 4
        • Minimale Reichweite: 1 / 1 / 1
        • Maximale Reichweite: 5 / 6 / 7
        • Veränderbare Reichweite: Ja
        • Sichtlinie: Ja
        • Lineare Wirkungsweise: Nein
        • Diagonale Wirkungsweise: Nein
        • Anzahl an Zaubern pro Runde: 3 / 3 / 3
        • Zauber pro Ziel pro Runde: 2 / 2 / 2
        • Kritisch: 10%
      • Schaden:
        • Stufe 3: 17 bis 20 (21 bis 24 bei KT)
        • Stufe 69: 23 bis 26 (27 bis 31 bei KT)
        • Stufe 136: 29 bis 33 (35 bis 40 bei KT)
    • Mangrove
      • Neuer Zauberspruch!
      • Variante von Dornenglut.
      • Funktionsweise des Zauberspruchs: „Verursacht Wasserschaden bei Gegnern. Vergrößert bei einem Laubbaum das Wirkungsgebiet und erhöht den Schaden, aber nimmt ihm dafür sein Laub.“
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang:
        • Wirkungsbereich: Kreuz
        • AP-Kosten: 3 / 3
        • Minimale Reichweite: 1 / 1
        • Maximale Reichweite: 6 / 8
        • Veränderbare Reichweite: Ja
        • Sichtlinie: Ja
        • Lineare Wirkungsweise: Nein
        • Diagonale Wirkungsweise: Nein
        • Anzahl an Zaubern pro Runde: 3 / 3 / 3
        • Zauber pro Ziel pro Runde: 2 / 2 / 2
        • Kritisch: Nein
    • Blockpüppchen
      • Keine Änderungen.
    • Verwandeltes Blockpüppchen
      • Grad des beschworenen Blockpüppchens: 3 → 2 / 3
      • Grad des beschworenen Baums: 3 → 2 / 3
    • Träne
      • Schaden:
        • Stufe 10: 13 bis 15 (16 bis 18 bei KT)
        • Stufe 77: 18 bis 20 (21 bis 24 bei KT)
        • Stufe 144: 22 bis 25 (26 bis 30 bei KT)
    • Harzstoß
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Maximale Reichweite: 7 → 5 / 7
      • Schaden:
        • Stufe 120: 24 bis 28 (29 bis 33 bei KT)
        • Stufe 187: 28 bis 32 (34 bis 38 bei KT)
    • Kontaktgift
      • Wirkbedingungen im 1./2./3. Rang geändert:
        • AP-Kosten: 2 → 3 / 3 / 2
        • Cooldown: – → 2 / – / –
        • Anzahl an Zaubern pro Runde: 1 → – / 1 / 1
    • Lähmgift
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Maximale Reichweite: 4 / 6 / 8 → 6 / 8
        • Cooldown: 2 / 2 / 2 → keiner
        • Anzahl an Zaubern pro Runde: nicht anwendbar → 1 / 1 / 1
      • Schaden:
        • Stufe 125: 18
        • Stufe 192: 21
    • Besänftigende Ranken
      • BP-Entzug bei infizierten Gegnern:
        • Stufe 20: 4 → 2
        • Stufe 87: 5 → 3
        • Stufe 154: 6 → 4
    • Umtopfen
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Cooldown: 3 → 4 / 3
    • Macht der Waldgeister
      • Keine Änderungen.
    • Macht der Pflanzen
      • Keine Änderungen.
    • Opferpüppchen
      • Keine Änderungen.
    • Verwandeltes Opferpüppchen
      • Keine Änderungen.
    • Beben
      • Schaden:
        • Stufe 35: 20
        • Stufe 102: 26
        • Stufe 169: 32
    • Schütteln
      • Schaden:
        • Stufe 145: 34 bis 38 (41 bis 46 bei KT)
    • Naturtalent
      • Keine Änderungen.
    • Impfung
      • Schaden (Baum):
        • Stufe 150: 38 bis 42
      • Schaden (infizierter Gegner):
        • Stufe 150: 29 bis 33
    • Rankengewirr
      • Schaden:
        • Stufe 45: 17 bis 19 (20 bis 23 bei KT)
        • Stufe 112: 22 bis 25 (27 bis 30 bei KT)
        • Stufe 179: 27 bis 30 (32 bis 36 bei KT)
    • Kraft der Natur
      • Schadensbonus pro Laubbaum:
        • Stufe 155: 20 → 15
      • Schaden:
        • Stufe 155: 21 bis 27 (25 bis 32 bei KT)
    • Puppenhaftes Opfer
      • Schaden (Verbündete und Beschwörungen):
        • Stufe 50: 27 bis 30 (33 bis 36 bei KT)
        • Stufe 117: 37 bis 40 (44 bis 48 bei KT)
        • Stufe 184: 43 bis 47 (52 bis 56 bei KT)
      • Schaden (Gegner):
        • Stufe 50: 23 bis 26 (28 bis 31 bei KT)
        • Stufe 117: 31 bis 35 (38 bis 42 bei KT)
        • Stufe 184: 37 bis 41 (44 bis 49 bei KT)
    • Geißel
      • Schaden:
        • Stufe 160: 31 bis 35 (37 bis 42 bei KT)
    • Giftiger Windstrom
      • Keine Änderungen.
    • Grüne Selbstlosigkeit
      • Keine Änderungen.
    • Aufblaspüppchen
      • Keine Änderungen.
    • Verwandeltes Aufblaspüppchen
      • Keine Änderungen.
    • Aggressive Ranken
      • Schaden:
        • Stufe 65: 34 bis 37 (40 bis 45 bei KT)
        • Stufe 131: 40 bis 45 (48 bis 54 bei KT)
        • Stufe 198: 45 bis 50 (54 bis 60 bei KT)
    • Ranke der Qualen
      • Schaden:
        • Stufe 175: 23 bis 26 (28 bis 31 bei KT)
    • Wuchernde Gräser
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Maximale Reichweite: 6 / 7 / 8 → 6 / 8
      • Schaden:
        • Stufe 70: 20 bis 23 (24 bis 27 bei KT)
        • Stufe 137: 26 bis 29 (31 bis 35 bei KT)
    • Ansteckung
      • Schaden:
        • Stufe 180: 36 bis 40 (43 bis 48 bei KT)
    • Baum des Lebens
      • Heilung pro Angriff in Prozent: 50 / 75 / 100 → 60 / 100
    • Harmonie
      • Keine Änderungen.
    • Buschfeuer
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Maximale Reichweite: 6 / 7 / 8 → 6 / 8
      • Schaden:
        • Stufe 80: 12 bis 14 (14 bis 16 bei KT)
        • Stufe 147: 15 bis 17 (18 bis 20 bei KT)
    • Wuddu-Fluch
      • Keine Änderungen.
    • Bodenlose Rankenheit
      • Keine Änderungen.
      • Fehler beim Zauberspruch: 3 Ränge statt 2.
      • Im nächsten Patch:
        • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
        • Maximale Reichweite: 5 / 7 / 9 → 6 / 9
    • Lähmende Ranke
      • Schaden:
        • Stufe 195: 18 bis 20 (22 bis 24 bei KT)
    • Superpüppchen
      • Keine Änderungen.
    • Verwandeltes Superpüppchen
      • Keine Änderungen.
     

    Sram

    Zauberspruchpaare und Stufen, mit denen die verschiedenen Ränge erreicht werden

    1. Heimtücke (St. 1, 66, 132) vs. Fußangeln (St. 95, 162)
    2. Tückische Falle (St. 1, 67, 133) vs. Heimtückische Falle (St. 100, 167)
    3. Unsichtbarkeit (St. 1, 68, 134) vs. Nebel (St. 105, 172)
    4. Schleichendes Gift (St. 3, 69, 136) vs. Giftstoffe (St. 110, 177)
    5. Irreführung (St. 6, 71, 138) vs. Plünderei (St. 115, 182)
    6. Tückischer Angriff (St. 10, 77, 144) vs. M. Euchel (St. 120, 187)
    7. Spiegelbild (St. 15, 82, 149) vs. Verschwörer (St. 125, 192)
    8. Schlammfalle (St. 20, 87, 154) vs. Dieberei (St. 130, 197)
    9. Massenfalle (St. 25, 92, 159) vs. Fangeisen (St. 135)
    10. Grausamkeiten (St. 30, 97, 164) vs. Auflauern (St. 140)
    11. Giftfalle (St. 35, 102, 169) vs. Giftspritze (St. 145)
    12. Chakra konzentrieren (St. 40, 107, 174) vs. Fragmentierungsfalle (St. 150)
    13. Lähmfalle (St. 45, 112, 179) vs. Drift-Falle (St. 155)
    14. Hinterhältige Falle (St. 50, 117, 184) vs. Epidemie (St. 160)
    15. Rückstoßfalle (St. 55, 122, 189) vs. Massengrab (St. 165)
    16. Angst (St. 60, 127, 194) vs. Verachtung (St. 170)
    17. Betrug (St. 65, 131, 198) vs. Kontaktfalle (St. 175)
    18. Pech (St. 70, 137) vs. Verhängnis (St. 180)
    19. Schurkerei (St. 75, 142) vs. Nachstellung (St. 185)
    20. Tödlicher Angriff (St. 80, 147) vs. Elende Falle (St. 190)
    21. Todesfalle (St. 85, 152) vs. Arglist (St. 195)
    22. Entrinnen (St. 90, 157) vs. Totenmarke (St. 200)
     

    Änderungen pro Zauberspruch

    • Heimtücke
      • Wirkbedingungen:
        • Zauber pro Ziel: 3 → 2
      • Schaden: 14 bis 16 / 17 bis 19 / 20 bis 22 → 14 bis 16 / 19 bis 21 / 23 bis 26
      • KT-Schaden: 18 bis 20 / 21 bis 23 / 24 bis 26 → 16 bis 19 / 22 bis 25 / 28 bis 31
    • Fußangeln
      • Ränge: 1 → 2
      • Schaden: 30 bis 34 → 24 bis 27 / 30 bis 34
      • KT-Schaden: 34 bis 38 → 29 bis 33 / 34 bis 38
    • Tückische Falle
      • Funktionsweise: „Zieht Verbündete und Gegner heran. Verursacht Feuerschaden bei Gegnern.“
    • Heimtückische Falle
      • Ränge: 1 → 2
      • Wirkbedingungen:
        • Maximale Reichweite: 7 → 5 / 7
    • Unsichtbarkeit
      • Funktionsweise:
        • Die Dauer der Unsichtbarkeit wurde verkürzt: 3 / 3 / 3 → 2 / 2 / 2
        • Die Dauer des BP-Bonus wurde verkürzt: 4 / 4 / 4 → 3 / 3 / 3
      • Wirkbedingungen:
        • Cooldown: 7 / 6 / 6 → 6 / 5 / 5
    • Nebel
      • Ränge: 1 → 2
      • Wirkbedingungen:
        • Cooldown: 4 → 5 / 4
    • Giftstoffe
      • Ränge: 1 → 2
      • Wirkbedingungen:
        • Reichweite: 7 → 5 / 7
    • Irreführung
      • Funktionsweise:
        • Der Erosionswert wurde erhöht: 10 % → 13 %
    • Plünderei
      • Ränge: 1 → 2
      • Schaden: 34 bis 38 → 29 bis 32 / 34 bis 38
      • KT-Schaden: 40 bis 44 → 35 bis 39 / 40 bis 44
    • M. Euchel
      • Ränge: 1 → 2
      • Funktionsweise: „Verursacht Feuerschaden und erhöht die Schlagkraft des Zaubernden sowie seiner Verbündeter im Umkreis von maximal zwei Feldern rund um seine Position.“
        • 250 Schlagkraft (Fallen) (2 Runden lang) → 100 / 150 Schlagkraft (2 Runden lang)
      • Wirkbedingungen:
        • Maximale Reichweite: 7 → 6 / 7
      • Schaden: 34 bis 38 → 30 bis 33 / 34 bis 38
      • KT-Schaden: 40 bis 44 → 36 bis 40 / 40 bis 44
    • Doppel
      • Wirkbedingungen:
        • Lineare Wirkungsweise: Ja → Nein
    • Verschwörer
      • Ränge: 1 → 2
      • Funktionsweise:
        • Der Schaden, der durch den Zauberspruch Spiegelbild-Explosion zugefügt wird, ist nun der Schaden im besten Angriffselement des Zaubernden.
      • Wirkbedingungen:
        • Cooldown: 4 → 5 / 4
      • Schaden: 43 bis 47 → 36 bis 40
    • Schlammfalle
      • Wirkbedingungen:
        • Maximale Reichweite: 4 / 6 / 8 → 4 / 5 / 6
        • Sichtlinie: Ja → Nein
    • Dieberei
      • Ränge: 1 → 2
      • Funktionsweise:
        • Glücksdiebstahl: 80 → 40 / 80
        • Glücksdiebstahl KT: 100 → 60 / 100
      • Wirkbedingungen:
        • Maximale Reichweite: 0 → 1
      • Schaden: 40 bis 44 → 34 bis 38 / 38 bis 42
      • KT-Schaden: 44 bis 48 → 41 bis 45 / 46 bis 50
    • Fangeisen
      • Schaden: 30 bis 34 → 26 bis 30
      • KT-Schaden: 33 bis 37 → 31 bis 36
    • Grausamkeiten
      • Wirkbedingungen:
        • Maximale Reichweite: 5 / 6 / 7 → 4 / 5 / 6
    • Auflauern
      • Funktionsweise: „Verursacht Feuerschaden an Gegnern und zieht das Ziel zum Doppelgänger heran. Hebt die Unsichtbarkeit des Zaubernden auf.“
        • Der Zauber kann nun auch auf den Zaubernden selbst gewirkt werden.
      • Wirkbedingungen:
        • Minimale Reichweite: 1 / 1 / 1 → 0 / 0 / 0
    • Giftspritze
      • Wirkbedingungen:
        • Maximale Kumulierung: unendlich → 2
    • Fragmentierungsfalle
      • Wirkbedingungen:
        • Maximale Reichweite: 8 → 6
        • Sichtlinie: Ja → Nein
    • Lähmfalle
      • Funktionsweise:
        • Die Dauer des BP-Malus wurde geändert: 1 / 2 / 3 → 2 / 2 / 2
      • Wirkbedingungen:
        • Cooldown: 7 / 6 / 5 → 6 / 5 / 4
        • Maximale Kumulierung: 1
    • Epidemie
      • Schaden: 38 bis 42 → 33 bis 37
      • KT-Schaden: 46 bis 50 → 40 bis 45
    • Rückstoß-Falle
      • Zauberspruch entfernt.
    • Massengrab
      • Neuer Zauberspruch!
      • Ersetzt Rückstoß-Falle
      • Funktionsweise:
        • Stellt eine Falle auf einem einzelnen Feld, die in einem Umkreis von 2 Feldern 1 Runde lang den Zustand Schwerkraft auferlegt.
      • Wirkbedingungen:
        • AP-Kosten: 3
        • Minimale Reichweite: 1
        • Maximale Reichweite: 6
        • Veränderbare Reichweite: Ja
        • Lineare Wirkungsweise: Nein
        • Sichtlinie: Nein
        • Cooldown: 3
        • Freies Feld: Ja
        • Nicht vermintes Feld: Ja
        • Feld ohne Portal: Nein
    • Angst
      • Wirkbedingungen:
        • Maximale Reichweite: 3 / 5 / 7 → 5 / 6 / 7
        • Zauber pro Runde: unendlich → 3
    • Verachtung
      • Funktionsweise:
        • Der Zauber kann nun auch auf den Zaubernden selbst gewirkt werden.
      • Wirkbedingungen:
        • Minimale Reichweite: 1 → 0
    • Verhängnis
      • Schaden: 38 bis 42 → 33 bis 37
    • Nachstellung
      • Wirkbedingungen:
        • Maximale Reichweite: 5 → 6
    • Tödlicher Angriff
      • Schaden: 39 bis 43 / 46 bis 50 / 53 bis 57 → 39 bis 43 / 48 bis 53
      • KT-Schaden: 49 bis 53 / 56 bis 60 / 63 bis 67 → 46 bis 51 / 58 bis 64
    • Arglist
      • Funktionsweise: „Verursacht Erdschaden. Mit jeder ausgelösten Falle reduzieren sich die AP-Kosten für „Arglist“. Die Reduzierung von AP-Kosten ist max. 4-mal kumulierbar und verschwindet nach dem Wirken des Zauberspruchs.“
    • Entrinnen
      • Neuer Zauberspruch!
      • Funktionsweise: „Der Zaubernde weicht 1 Runde lang eingehenden Nahkampfangriffen aus, indem er sich 2 Felder vom Angreifer entfernt. Wenn er nicht zurückweichen kann, erleidet er ganz normal Schaden.“
      • Wirkbedingungen:
        • AP-Kosten: 2 / 2
        • Minimale Reichweite: 0 / 0
        • Maximale Reichweite: 0 / 0
        • Veränderbare Reichweite: Nein / Nein
        • Cooldown: 4 / 3
    • Totenmarke
      • Neuer Zauberspruch!
      • Funktionsweise: „Wendet Erosion auf das Ziel an. Jede ausgelöste Falle erhöht die durch Totenmarke angewendete Erosion. Der Bonus ist max. 4-mal kumulierbar und verschwindet nach dem Wirken des Zauberspruchs. Hebt die Unsichtbarkeit des Zaubernden auf.“
        • Hebt die Wirkungen des Zaubers „Unsichtbarkeit“ auf.
        • Hebt die Wirkungen des Zaubers „Fallen“ auf.
        • 5 % Erosion (2 Runden lang, Bonus pro ausgelöster Falle)
        • 10 % Erosion (2 Runden)
      • Wirkbedingungen:
        • AP-Kosten: 2
        • Minimale Reichweite: 1
        • Maximale Reichweite: 3
        • Veränderbare Reichweite: Nein
        • Sichtlinie: Ja
        • Anzahl an Zaubern pro Runde: 2
        • Maximale Kumulierung: 4 (Erosionsbonus für den Zaubernden)
     

    Steamer

    Zauberspruchpaare und Stufen, mit denen die verschiedenen Ränge erreicht werden

    1. Bukanier (St. 1, 66, 132) vs. Versenkung (St. 95, 162)
    2. Verankern (St. 1, 67, 133) vs. Vertäuen (St. 100, 167)
    3. Geschützturm (St. 1, 68, 134) vs. Kutter (St. 105, 172)
    4. Evolution (St. 3, 69, 136) vs. Übergang (St. 110, 177)
    5. Strömung (St. 6, 71, 138) vs. Harmattan (St. 115, 182)
    6. Salz-Rüstung (St. 10, 77, 144) vs. Assistenz (St. 120, 187)
    7. Taucheranzug (St. 15, 82, 149) vs. Abschirmung (St. 125, 192)
    8. Wachturm (St. 20, 87, 154) vs. Bohrmaschine (St. 130, 197)
    9. Brandung (St. 25, 92, 159) vs. Pater Sel (St. 135)
    10. Gezeiten (St. 30, 97, 164) vs. Korrosion (St. 140)
    11. Vapor (St. 35, 102, 169) vs. Ventil (St. 145)
    12. Greifer (St. 40, 107, 174) vs. Überspannung (St. 150)
    13. Kontrollturm (St. 45, 112, 179) vs. Bathyskaph (St. 155)
    14. Fernrohr (St. 50, 117, 184) vs. Periskop (St. 160)
    15. Erste Hilfe (St. 55, 122, 189) vs. Rettung (St. 165)
    16. Torpedo (St. 60, 127, 194) vs. Kurzschluss (St. 170)
    17. Hinterhalt (St. 65, 131, 198) vs. Sonar (St. 175)
    18. Panzerung (St. 70, 137) vs. Überzug (St. 180)
    19. Wellenbrecher (St. 75, 142) vs. Kompass (St. 185)
    20. Gischt (St. 80, 147) vs. Nautilus (St. 190)
    21. Lyster (St. 85, 152) vs. Ergreifen (St. 195)
    22. Kolben (St. 90, 157) vs. Replikation (St. 200)
     

    Änderungen pro Zauberspruch

    • Die Türme
      • Die Wirkbedingungen der Zaubersprüche, mit denen die Türme beschworen werden, wurden vereinheitlicht: 2 AP, 1 bis 8 RW mit Sichtlinie, Cooldown 3 Runden, Cooldown insgesamt: 3 Runden.
      • Die Resistenzen der Türme wurden überarbeitet. Sie belaufen sich nun bei allen Türmen auf 15 % in jedem Element.
      • Wenn sie sich im Zustand Evolution III befinden, wenden die Türme nun positive Wirkungen (Heilung und Schild) ausschließlich auf Verbündete und negative Wirkungen (Schaden) ausschließlich auf Gegner an. Von den Wirkungen auf die Platzierung sind weiterhin Verbündete wie Feinde gleichermaßen betroffen.
      • Die in Evolution III freigeschalteten Spezialzauber der Türme werden nun während der Runde des Steamers gespielt, wenn dieser den Zauber zur Aktivierung der Spezialzauber der Türme wirkt. Wird beispielsweise der Zauberspruch Hinterhalt auf einen Gegner gewirkt, wenn sich der Geschützturm im Zustand Evolution III befindet, wird sofort der Zauber Bummbumm-A auf das Ziel angewandt. Die Verringerung der aktiven Wirkungen auf das Ziel tritt somit gleichzeitig mit dem Schaden ein.
        • Die Zauber für den Zustand „Evolution III“ sind demnach nicht mehr als aktive Zaubersprüche der Türme verfügbar.
      • Ein Turm, der sich im Zustand „Evolution II oder III“ befindet, verleiht dem Steamer einen Bonus am Ende der Runde, wenn er sich in Sicht- und Reichweite (1 bis maximal 7 RW) befindet, wobei der Bonus im Zustand Evolution III höher ist. Der jeweilige Bonus hängt vom Turm ab.
     
    • Bukanier
      • Schaden: 11 bis 13 / 14 bis 16 / 17 bis 19 → 13 bis 15 / 17 bis 20 / 22 bis 25
      • KT-Schaden: 14 bis 16 / 17 bis 19 / 20 bis 22 → 16 bis 19 / 21 bis 24 / 26 bis 29
    • Versenkung
      • Hat nun 2 Ränge (statt 1 Rang)
      • Wirkbedingungen:
        • Maximale Reichweite: 5 → 5 / 6
    • Verankern
      • Schaden: 12 bis 14 / 16 bis 18 / 20 bis 22 → 14 bis 16 / 19 bis 21 / 24 bis 27
      • KT-Schaden: 16 bis 18 / 20 bis 22 / 24 bis 26 → 17 bis 20 / 22 bis 25 / 29 bis 32
    • Vertäuen
      • Hat nun 2 Ränge (statt 1 Rang)
      • Schaden: 17 bis 21 → 14 bis 17 / 17 bis 21
      • KT-Schaden: 21 bis 25 → 16 bis 20 / 21 bis 25
    • Geschützturm
      • Funktionsweise:
        • Geschützturm Evolution II:
          • Erforderlicher Zustand des Turms: „Evolution II“:
            • Am Ende jeder Runde wirkt der Turm einen Zauber in einem kreisförmigen Wirkungsbereich von 7 bis 0 RW, der dem Steamer 1 Runde lang folgenden Bonus verleiht, falls er getroffen wird:
              • 150 Schlagkraft (1 Runde lang, kann nur durch den Tod zerstreut werden)
        • Geschützturm Evolution III:
          • Erforderlicher Zustand des Turms: „Evolution III“:
            • Am Ende jeder Runde wirkt der Turm einen Zauber in einem kreisförmigen Wirkungsbereich von 7 bis 0 RW, der dem Steamer 1 Runde lang folgenden Bonus verleiht, falls er getroffen wird:
              • 200 Schlagkraft (1 Runde lang, kann nur durch den Tod zerstreut werden)
        • Bummbumm-F, Bummbumm-E, Bummbumm-A und Bummbumm-W:
          • Zählen nicht mehr zu den aktiven Zaubersprüchen des Geschützturms und werden zu einem einzigen Zauberspruch zusammengefasst, der direkt durch die Zaubersprüche Hinterhalt und Sonar ausgelöst wird, wenn sich der Geschützturm im Zustand „Evolution III“ befindet.
          • Greift im besten Element des Geschützturms (vor Anwendung der Resistenzen) an.
      • Wirkbedingungen:
        • Veränderbare Reichweite: Ja → Nein
    • Kutter
      • Funktionsweise:
        • Hat nun 2 Ränge (statt 1 Rang)
        • Kutter Evolution II:
          • Erforderlicher Zustand des Turms: „Evolution II“:
            • Am Ende jeder Runde wirkt der Turm einen Zauber in einem kreisförmigen Wirkungsbereich von 7 bis 0 RW, der dem Steamer 1 Runde lang folgenden Bonus verleiht, falls er getroffen wird:
              • 15 Blocken (1 Runde lang, kann nur durch den Tod zerstreut werden)
              • 15 BP-Entzug (1 Runde lang, kann nur durch den Tod zerstreut werden)
        • Kutter Evolution III:
          • Erforderlicher Zustand des Turms: „Evolution III“:
            • Am Ende jeder Runde wirkt der Turm einen Zauber in einem kreisförmigen Wirkungsbereich von 7 bis 0 RW, der dem Steamer 1 Runde lang folgenden Bonus verleiht, falls er getroffen wird:
              • 20 Blocken (1 Runde lang, kann nur durch den Tod zerstreut werden)
              • 20 BP-Entzug (1 Runde lang, kann nur durch den Tod zerstreut werden)
        • Kutterntag:
          • Zählt nicht mehr zu den aktiven Zaubersprüchen des Kutters und wird von nun an direkt durch die Zaubersprüche Fernrohr und Periskop ausgelöst, wenn sich der Kutter im Zustand „Evolution III“ befindet.
    • Evolution
      • Wirkbedingungen:
        • Minimale Reichweite: 3 / 3 / 3 → 1 / 1 / 1
        • Maximale Reichweite: 6 / 8 / 10 → 2 / 3 / 4
        • Cooldown: 2 / 2 / 2 → 0 / 0 / 0
        • Anzahl an Zaubern pro Runde: unendlich → 1 / 1 / 1
    • Übergang
      • Hat nun 2 Ränge (statt 1 Rang)
      • Wirkbedingungen:
        • AP-Kosten: 4 → 3 / 3
        • Minimale Reichweite: 1 → 4 / 4
        • Maximale Reichweite: 3 → 8 / 10
    • Strömung
      • Wirkbedingungen:
        • Zauber pro Ziel: 1 → unendlich
    • Harmattan
      • Hat nun 2 Ränge (statt 1 Rang)
    • Salz-Rüstung
      • Funktionsweise:
        • Die Verringerung des Fixschadens wird durch einen Bonus auf die Verringerung des im Fernkampf erlittenen Schadens in % ersetzt: 26 / 28 / 30 für die Türme und 13 / 14 / 15 für Verbündete (ohne Türme)
    • Assistenz
      • Hat nun 2 Ränge (statt 1 Rang)
      • Wirkbedingungen:
        • Maximale Reichweite: 6 → 7 / 8
    • Taucheranzug
      • Funktionsweise:
        • Die Funktion „Die BP erhöhen sich um die entzogenen AP“ wird abgeändert, sodass die Spieler bei AP-Entzug nun 2 Runden lang 1 BP erhalten.
      • Wirkbedingungen:
        • Maximale Kumulierung: 4 → 1
    • Abschirmung
      • Hat nun 2 Ränge (statt 1 Rang)
      • Funktionsweise:
        • Schild:
          • Verbündete (ohne Türme): 240 → 200 / 240
          • Türme: 480 → 440 / 480
    • Wachturm
      • Funktionsweise:
        • Wachturm Evolution II:
          • Erforderlicher Zustand des Turms: „Evolution II“:
            • Am Ende jeder Runde wirkt der Turm einen Zauber in einem kreisförmigen Wirkungsbereich von 7 bis 0 RW, der dem Steamer 1 Runde lang folgenden Bonus verleiht, falls er getroffen wird:
              • Maximal 10 % Vitalität (1 Runde lang, kann nur durch den Tod zerstreut werden)
        • Wachturm Evolution III:
          • Erforderlicher Zustand des Turms: „Evolution III“:
            • Am Ende jeder Runde wirkt der Turm einen Zauber in einem kreisförmigen Wirkungsbereich von 7 bis 0 RW, der dem Steamer 1 Runde lang folgenden Bonus verleiht, falls er getroffen wird:
              • Maximal 15 % Vitalität (1 Runde lang, kann nur durch den Tod zerstreut werden)
        • Einmischung (ehemals Rettung):
          • Zählt nicht mehr zu den aktiven Zaubersprüchen des Wachturms und wird von nun an direkt durch die Zaubersprüche Erste Hilfe und Rettung ausgelöst, wenn sich der Wachturm im Zustand „Evolution III“ befindet.
          • Maximale Kumulierung der Wirkungen: unendlich → 1
    • Bohrmaschine
      • Funktionsweise:
        • Hat nun 2 Ränge (statt 1 Rang)
        • Bohrmaschine Evolution II:
          • Erforderlicher Zustand des Turms: „Evolution II“:
            • Am Ende jeder Runde wirkt der Turm einen Zauber in einem kreisförmigen Wirkungsbereich von 7 bis 0 RW, der dem Steamer 1 Runde lang folgenden Bonus verleiht, falls er getroffen wird:
              • 25 Fixschaden (1 Runde lang, kann nur durch den Tod zerstreut werden)
        • Bohrmaschine Evolution III:
          • Erforderlicher Zustand des Turms: „Evolution III“:
            • Am Ende jeder Runde wirkt der Turm einen Zauber in einem kreisförmigen Wirkungsbereich von 7 bis 0 RW, der dem Steamer 1 Runde lang folgenden Bonus verleiht, falls er getroffen wird:
              • 25 Fixschaden (1 Runde lang, kann nur durch den Tod zerstreut werden)
              • 1 BP (1 Runde lang, kann nur durch den Tod zerstreut werden)
        • Ausgraben:
          • Zählt nicht mehr zu den aktiven Zaubersprüchen der Bohrmaschine und wird von nun an direkt durch die Zaubersprüche Hinterhalt und Sonar ausgelöst, wenn sich die Bohrmaschine im Zustand „Evolution III“ befindet.
          • Schaden: / → Fügt Schaden im besten Element des Geschützturms (vor Anwendung der Resistenzen) zu.
          • Die Erosion kann entzaubert werden.
        • Bohrung
          • Sichtlinie: Ja → Nein
      • Wirkbedingungen:
        • Veränderbare Reichweite: Ja → Nein
        • Lineare Wirkungsweise: Ja → Nein
    • Brandung
      • Wird zu einer Variante von Pater Sel
    • Pater Sel
      • Wird zu einer Variante von Brandung
    • Ventil
      • Schaden: 16 bis 18 → 18 bis 21
      • KT-Schaden: 19 bis 21 → 22 bis 25
    • Greifer
      • Funktionsweise:
        • Zieht den Zaubernden um 3 / 3 / 4 → 4 / 5 / 6 an die Türme heran
        • Zieht den Zaubernden um → 1 / 2 / 3 an die Verbündeten (ohne Türme) heran
      • Wirkbedingungen:
        • Maximale Reichweite: 5 / 6 / 7 → 6 / 7 / 8
        • Veränderbare Reichweite: Ja → Nein
    • Überspannung
      • Funktionsweise:
        • Legt den Cooldown für einen zerstörten Turm auf 1 Runde fest.
    • Kontrollturm
      • Funktionsweise:
        • Kontrollturm Evolution II:
          • Erforderlicher Zustand des Turms: „Evolution II“:
            • Am Ende jeder Runde wirkt der Turm einen Zauber in einem kreisförmigen Wirkungsbereich von 7 bis 0 RW, der dem Steamer 1 Runde lang folgenden Bonus verleiht, falls er getroffen wird:
              • 2 RW (1 Runde lang, kann nur durch den Tod zerstreut werden)
        • Kontrollturm Evolution III:
          • Erforderlicher Zustand des Turms: „Evolution III“:
            • Am Ende jeder Runde wirkt der Turm einen Zauber in einem kreisförmigen Wirkungsbereich von 7 bis 0 RW, der dem Steamer 1 Runde lang folgenden Bonus verleiht, falls er getroffen wird:
              • 3 RW (1 Runde lang, kann nur durch den Tod zerstreut werden)
        • Transkoop:
          • Zählt nicht mehr zu den aktiven Zaubersprüchen des Kontrollturms und wird von nun an direkt durch die Zaubersprüche Fernrohr und Periskop ausgelöst, wenn sich der Kontrollturm im Zustand „Evolution III“ befindet.
    • Bathyskaph
      • Funktionsweise:
        • Bathyskaph Evolution II:
          • Erforderlicher Zustand des Turms: „Evolution II“:
            • Am Ende jeder Runde wirkt der Turm einen Zauber in einem kreisförmigen Wirkungsbereich von 7 bis 0 RW, der dem Steamer 1 Runde lang folgenden Bonus verleiht, falls er getroffen wird:
              • 100 % der Stufe des Zaubernden in Schildpunkten (1 Runde lang, kann nur durch den Tod zerstreut werden)
        • Bathyskaph Evolution III:
          • Erforderlicher Zustand des Turms: „Evolution III“:
            • Am Ende jeder Runde wirkt der Turm einen Zauber in einem kreisförmigen Wirkungsbereich von 7 bis 0 RW, der dem Steamer 1 Runde lang folgenden Bonus verleiht, falls er getroffen wird:
              • 100 % der Stufe des Zaubernden in Schildpunkten (1 Runde lang, kann nur durch den Tod zerstreut werden)
              • 1 AP (1 Runde lang, kann nur durch den Tod zerstreut werden)
        • Druckausgleich:
          • Zählt nicht mehr zu den aktiven Zaubersprüchen des Bathyskaphund wird von nun an direkt durch die Zaubersprüche Erste Hilfe und Rettung ausgelöst, wenn sich der Bathyskaph im Zustand „Evolution III“ befindet.
    • Periskop
      • Wirkbedingungen:
        • AP-Kosten: 4 → 3
    • Torpedo
      • Wird zu einer Variante von Kurzschluss
      • Hat nun 3 Ränge (statt 1 Rang)
      • Wirkbedingungen:
        • Maximale Reichweite: 5 → 4 / 4 / 5
    • Kurzschluss
      • Wird zu einer Variante von Torpedo
    • Hinterhalt
      • Wirkbedingungen:
        • AP-Kosten: 5 → 4
    • Panzerung
      • Wird zu einer Variante von Überzug
      • Hat nun 2 Ränge (statt 3 Ränge)
      • Funktionsweise:
        • Macht auch gegen den Schaden des Zauberspruchs Kurzschluss immun.
    • Überzug
      • Neuer Zauberspruch!
      • Wird zu einer Variante von Panzerung
      • Funktionsweise: „Macht alle anvisierten Verbündeten immun gegen Schäden die durch den Geschützturm, die Bohrmaschine oder den Zauberspruch Kurzschluss verursacht werden, sowie gegen das Heranziehen/Zurückschubsen durch den Kontrollturm und den Kutter. Macht Gegner immun gegen Heilung durch den Wachturm und gegen Bathyskaph-Schilde.
      • Wirkbedingungen:
        • Wirkungsbereich: Kreisförmig 3
        • AP-Kosten: 3
        • Minimale Reichweite: 1
        • Maximale Reichweite: 4
        • Cooldown: 5
    • Seelenbrecher
      • Hat nun 2 Ränge (statt 3 Ränge)
      • Funktionsweise:
        • Der Zauberspruch Opfer hat keine Wirkung auf die Gegner mehr.
    • Kompass
      • Wirkbedingungen:
        • Maximale Reichweite: 5 → 7
    • Gischt
      • Hat nun 2 Ränge (statt 3 Ränge)
      • Funktionsweise:
        • Das Schubsen wurde verstärkt: 1 → 2 Felder
      • Wirkbedingungen:
        • Minimale Reichweite: 2 → 1
    • Lyster
      • Hat nun 2 Ränge (statt 3 Ränge)
    • Replikation
      • Wird zu einer Variante von Kolben
      • Funktionsweise:
        • Wenn der Zaubernde den Zauberspruch auf sich selbst anwendet, bewegt er sich ebenfalls mit seinen Türmen und beendet seine Runde beim Kontakt mit einem von ihnen.
      • Wirkbedingungen:
        • Minimale Reichweite: 1 → 0
    • Kolben
      • Neuer Zauberspruch!
      • Wird zu einer Variante von Replikation
      • Funktionsweise: „Schubst den anvisierten Verbündeten 3 Felder weit. Türme des Zaubernden werden 6 Felder weit geschubst.“
      • Wirkbedingungen:
        • AP-Kosten: 2 / 2
        • Minimale Reichweite: 1 / 1
        • Maximale Reichweite: 1 / 1
        • Anzahl an Zaubern pro Runde: 2
     

    Xélor

    Zauberspruchpaare und Stufen, mit denen die verschiedenen Ränge erreicht werden

    1. Verlangsamen (St. 1, 66, 132) vs. Souvenir (St. 95, 162)
    2. Zeiger (St. 1, 67, 133) vs. Rädchen (St. 100, 167)
    3. Teleportation (St. 1, 68, 134) vs. Spontane Rückkehr (St. 105, 172)
    4. Verwelken (St. 3, 69, 136) vs. Austrocknung (St. 110, 177)
    5. Zurückspulen (St. 6, 71, 138) vs. Reflexion (St. 115, 182)
    6. Faust von Xélor (St. 10, 77, 144) vs. Räderwerk (St. 120, 187)
    7. Komplize (St. 15, 82, 149) vs. Zifferblatt von Xélor (St. 125, 192)
    8. Einfrieren (St. 20, 87, 154) vs. Kontinuumsstörung (St. 130, 197)
    9. Sanduhr von Xélor (St. 25, 92, 159) vs. Zeitverschiebung (St. 135)
    10. Zeitdiebstahl (St. 30, 97, 164) vs. Versteinerung (St. 140)
    11. Verschwommenheit (St. 35, 102, 169) vs. Bewahrung (St. 145)
    12. Zeitstaub (St. 40, 107, 174) vs. Zeitenbann (St. 150)
    13. Rückwärtsrolle (St. 45, 112, 179) vs. Zeitlabilität (St. 155)
    14. Motivationsmangel (St. 50, 117, 184) vs. Pendel (St. 160)
    15. Zeitparadoxon (St. 55, 122, 189) vs. Zeitriss (St. 165)
    16. Synchro (St. 60, 127, 194) vs. Ernste Stunde (St. 170)
    17. Konter (St. 65, 131, 198) vs. Schild auf Zeit (St. 175)
    18. Flucht (St. 70, 137) vs. Vorhersehung (St. 180)
    19. Uhrwerk (St. 75, 142) vs. Clepsydre (St. 185)
    20. Dunkelstrahl (St. 80, 147) vs. Finsterer Strahl (St. 190)
    21. Mumifizierung (St. 85, 152) vs. Einbalsamieren (St. 195)
    22. Desynchronisation (St. 90, 157) vs. Totenglocke (St. 200)
     

    Änderungen pro Zauberspruch

    • Verlangsamen
      • Wirkbedingungen:
        • Maximale Kumulierung: 2 → 1
      • Schaden:
        • Stufe 1: 6 bis 8 (8 bis 10 bei KT)
        • Stufe 66: 8 bis 10 (10 bis 12 bei KT)
        • Stufe 132: 11 bis 13 (13 bis 16 bei KT)
    • Souvenir
      • Ränge: 1 → 2
      • Wirkbedingungen:
        • Maximale Reichweite: 6 → 5 / 6
      • Schaden:
        • Stufe 95: 21 bis 24 (25 bis 29 bei KT)
        • Stufe 162: 26 bis 30 (31 bis 36 bei KT)
    • Zeiger
      • Funktionsweise:
        • Entzieht keine AP mehr.
        • Verursacht Feuerschaden. Verursacht 1 Runde lang Feuerschaden, wenn beim Ziel der Zustand Telefrag erzeugt wird.
      • Wirkbedingungen:
        • Maximale Kumulierung: 2 → 1
      • Schaden:
        • Stufe 1: 13 bis 16 (16 bis 19 bei KT)
        • Stufe 67: 17 bis 20 (21 bis 24 bei KT)
        • Stufe 133: 22 bis 26 (26 bis 31 bei KT)
      • Schaden (beim Eintritt in den Zustand Telefrag):
        • Stufe 1: 4 bis 6
        • Stufe 67: 6 bis 8
        • Stufe 133: 8 bis 10
    • Rädchen
      • Ränge: 1 → 2
      • Wirkbedingungen:
        • Maximale Reichweite: 7 → 5 / 7
        • Anzahl an Zaubern pro Runde: 2 → 3
        • Zauber pro Ziel: unendlich → 2
      • Schaden:
        • Stufe 100: 14 bis 16 (16 bis 19 bei KT)
        • Stufe 167: 17 bis 20 (20 bis 24 bei KT)
    • Teleportation
      • Keine Änderungen.
    • Spontane Rückkehr
      • Ränge: 1 → 2
      • Wirkbedingungen:
        • Zauber pro Ziel: unendlich → 2
    • Verwelken
      • Schaden:
        • Stufe 3: 15 bis 17 (19 bis 21 bei KT)
        • Stufe 69: 20 bis 23 (24 bis 27 bei KT)
        • Stufe 136: 26 bis 29 (31 bis 35 bei KT)
      • Schaden (auf das Ziel im Zustand Telefrag):
        • Stufe 3: 18 bis 20 (22 bis 24 bei KT)
        • Stufe 69: 24 bis 27 (29 bis 32 bei KT)
        • Stufe 136: 31 bis 34 (37 bis 41 bei KT)
    • Austrocknung
      • Ränge: 1 → 2
      • Funktionsweise:
        • Der zusätzliche Schaden wird zu Rundenbeginn des Ziels angewendet.
      • Wirkbedingungen:
        • Maximale Reichweite: 6 → 5 / 6
      • Schaden:
        • Stufe 110: 31 bis 34 (37 bis 40 bei KT)
        • Stufe 177: 38 bis 42 (46 bis 50 bei KT)
    • Zurückspulen
      • Keine Änderungen.
    • Reflexion
      • Ränge: 1 → 2
      • Wirkbedingungen:
        • Cooldown: 2 → 3 / 2
    • Faust von Xélor
      • Schaden:
        • Stufe 10: 14 bis 16 (16 bis 19 bei KT)
        • Stufe 77: 19 bis 22 (22 bis 26 bei KT)
        • Stufe 144: 23 bis 27 (28 bis 32 bei KT)
    • Räderwerk
      • Ränge: 1 → 2
      • Wirkbedingungen:
        • Maximale Reichweite: 5 → 5 / 6
      • Schaden:
        • Stufe 120: 27 bis 31 (32 bis 37 bei KT)
        • Stufe 187: 31 bis 35 (37 bis 42 bei KT)
    • Komplize
      • Keine Änderungen.
    • Zifferblatt
      • Ränge: 1 → 2
      • Funktionsweise:
        • Der Feuerschaden wird zu Neutralschaden.
      • Wirkbedingungen:
        • Reichweite: 5 → 4 / 5
    • Einfrieren
      • Schaden:
        • Stufe 20: 7 bis 9 (8 bis 10 bei KT)
        • Stufe 87: 9 bis 11 (10 bis 12 bei KT)
        • Stufe 154: 11 bis 13 (13 bis 16 bei KT)
    • Kontinuumsstörung
      • Ränge: 1 → 2
      • Schaden:
        • Stufe 130: 8 bis 10 (10 bis 12 bei KT)
        • Stufe 197: 9 bis 11 (11 bis 13 bei KT)
    • Sanduhr von Xélor
      • Schaden:
        • Stufe 25: 9 bis 11 (11 bis 13 bei KT)
        • Stufe 92: 12 bis 14 (14 bis 16 bei KT)
        • Stufe 159: 15 bis 17 (18 bis 20 bei KT)
    • Zeitverschiebung
      • Schaden:
        • Stufe 135: 34 bis 38 (41 bis 46 bei KT)
    • Zeitraub
      • Schaden:
        • Stufe 30: 19 bis 21 (23 bis 26 bei KT)
        • Stufe 97: 24 bis 27 (29 bis 33 bei KT)
        • Stufe 164: 30 bis 34 (36 bis 41 bei KT)
    • Versteinerung
      • Wirkbedingungen:
        • Maximale Kumulierung: 3 → 1
      • Schaden:
        • Stufe 140: 34 bis 38 (41 bis 46 bei KT)
    • Verschwommenheit
      • Keine Änderungen.
    • Bewahrung
      • Keine Änderungen.
    • Zeitstaub
      • Schaden:
        • Stufe 40: 21 bis 23 (26 bis 28 bei KT)
        • Stufe 107: 27 bis 30 (33 bis 36 bei KT)
        • Stufe 174: 34 bis 37 (41 bis 44 bei KT)
    • Zeitenbann
      • Funktionsweise: „Verursacht bei Gegnern Feuerschaden. Verringert die Dauer von Wirkungen auf Zielen im Zustand „Telefrag“ und hebt den Zustand auf. Mit „Zeitenbann“ kann dasselbe Ziel in derselben Runde nicht zweimal entzaubert werden.“
      • Schaden:
        • Stufe 150: 25 bis 29 (30 bis 35 bei KT)
    • Rückwärtsrolle
      • Keine Änderungen.
    • Zeitlabilität
      • Keine Änderungen.
    • Motivationsmangel
      • Funktionsweise:
        • Mit „Demotivation“ kann dasselbe Ziel in derselben Runde nicht zweimal entzaubert werden.
      • Schaden:
        • Stufe 50: 14 bis 16 (17 bis 20 bei KT)
        • Stufe 117: 20 bis 22 (23 bis 27 bei KT)
        • Stufe 184: 23 bis 26 (28 bis 31 bei KT)
    • Pendel
      • Wirkbedingungen:
        • Maximale Reichweite: 5 → 4
        • Sichtlinie: Ja → Nein
    • Zeitparadoxon
      • Keine Änderungen.
    • Zeitriss
      • Keine Änderungen.
    • Synchro
      • Wird zu einer Variante von Ernste Stunde.
      • Funktionsweise:
        • Solange die Synchro am Leben ist, verliert der Zaubernde keinen AP mehr.
    • Ernste Stunde
      • Neuer Zauberspruch!
      • Wird zu einer Variante von Synchro.
      • Ränge: 1
      • Funktionsweise: „Verursacht Schaden im besten Angriffselement des Zaubernden. Der Schaden erhöht sich, wenn sich Ziel und Zaubernder im Zustand „Schwerkraft“ befinden.“
      • Wirkbedingungen:
        • Wirkungsbereich: Einzelnes Ziel
        • AP-Kosten: 4
        • Minimale Reichweite: 1
        • Maximale Reichweite: 6
        • Veränderbare Reichweite: Nein
        • Lineare Wirkungsweise: Nein
        • Sichtlinie: Ja
        • Anzahl an Zaubern pro Runde: 2
        • Zauber pro Ziel: 1
        • Kritisch: 15%
      • Schaden:
        • Stufe 170: 22 bis 25 (26 bis 30 bei KT)
          • 32 bis 35 (38 bis 42 bei KT) (wenn sich das Ziel im Zustand „Schwerkraft“ befindet)
          • 42 bis 45 (50 bis 54 bei KT) (wenn sich das Ziel und der Zaubernde im Zustand „Schwerkraft“ befinden)
    • Gegen
      • Ränge: 3 → 2
    • Schild auf Zeit
      • Beschreibung: „Erleidet das Ziel Schaden, kehren es selbst und sein Angreifer auf ihre vorherige Position zurück.“
      • Funktionsweise:
        • Die Teleportationsreihenfolge zwischen dem verbündeten Ziel und seinem Angreifer wird vertauscht.
    • Flucht
      • Ränge: 3 → 2
    • Vorhersehung
      • Keine Änderungen.
    • Uhrwerk
      • Ränge: 3 → 2
      • Schaden:
        • Stufe 75: 29 bis 31 (35 bis 38 bei KT)
        • Stufe 142: 36 bis 39 (43 bis 47 bei KT)
    • Clepsydre
      • Schaden:
        • Stufe 185: 30 bis 34 (36 bis 41 bei KT)
    • Dunkelstrahl
      • Ränge: 3 → 2
      • Schaden:
        • Stufe 80: 27 bis 30 (32 bis 36 bei KT)
        • Stufe 147: 33 bis 37 (40 bis 44 bei KT)
    • Finsterer Strahl
      • Funktionsweise:
        • Der Zauberspruch kann nun auf einen Verbündeten gewirkt werden und somit Schaden um ihn herum verursachen, wenn er sich im Zustand „Telefrag“ befindet.
      • Schaden:
        • Stufe 190: 19 bis 23 (23 bis 28 bei KT)
    • Mumifizierung
      • Wird zu einer Variante von Einbalsamieren.
      • Ränge: 3 → 2
    • Einbalsamieren
      • Neuer Zauberspruch!
      • Wird zu einer Variante von Mumifizierung.
      • Ränge: 1
      • Funktionsweise: „Wendet den Zustand „Telefrag“ für die Dauer von 1 Runde an. Der Zaubernde verliert bei jedem Wirken des Zauberspruchs 2 AP zu Beginn seiner nächsten Runde.“
      • Wirkbedingungen:
        • Wirkungsbereich: Einzelnes Ziel
        • AP-Kosten: 1
        • Minimale Reichweite: 1
        • Maximale Reichweite: 6
        • Veränderbare Reichweite: Nein
        • Lineare Wirkungsweise: Nein
        • Sichtlinie: Nein
        • Anzahl an Zaubern pro Runde: 4
        • Zauber pro Ziel: 1
        • Freies Feld: Ja
    • Desynchronisation
      • Wird zu einer Variante von Totenglocke.
      • Wirkbedingungen:
        • Maximale Reichweite: 6 → 5 / 6
    • Totenglocke
      • Keine Änderungen.
     

    Maskerador

    Zauberspruchpaare und Stufen, mit denen die verschiedenen Ränge erreicht werden

    1. Hänselmaske (St. 1, 66, 132) vs. Maske des Duckmäusers (St. 95, 162)
    2. Einbläuen (St. 1, 67, 133) vs. Parafuso (St. 100, 167)
    3. Picada (St. 1, 68, 134) vs. Agular (St. 105, 172)
    4. Maske des Unerschrockenen (St. 3, 69, 136) vs. Maske des Unermüdlichen (St. 110, 177)
    5. Abspringen (St. 6, 71, 138) vs. Drehung (St. 115, 182)
    6. Tortoruga (St. 10, 77, 144) vs. Armadur (St. 120, 187)
    7. Rösch (St. 15, 82, 149) vs. Scudo (St. 125, 192)
    8. Aufhalten (St. 20, 87, 154) vs. Estrelia (St. 130, 197)
    9. Berserkermaske (St. 25, 92, 159) vs. Maske des Hysterikers (St. 135)
    10. Furia (St. 30, 97, 164) vs. Reiterzug (St. 140)
    11. Abstand (St. 35, 102, 169) vs. Atabak (St. 145)
    12. Plastromni (St. 40, 107, 174) vs. Ginga (St. 150)
    13. Schwung (St. 45, 112, 179) vs. Neurose (St. 155)
    14. Hals über Kopf! (St. 50, 117, 184) vs. Komödie (St. 160)
    15. Kabriolen (St. 55, 122, 189) vs. Bocciara (St. 165)
    16. Lockvogel (St. 60, 127, 194) vs. Katalepsie (St. 170)
    17. Trance (St. 65, 131, 198) vs. Maskerade (St. 175)
    18. Apostasie (St. 70, 137) vs. Brincaderia (St. 180)
    19. Apathie (St. 75, 142) vs. Ponteira (St. 185)
    20. Impuls-Trick (St. 80, 147) vs. Inferno (St. 190)
    21. Fegefeuer (St. 85, 152) vs. Ronda (St. 195)
    22. Grimasse (St. 90, 157) vs. Diffraktion (St. 200)
     

    Änderungen pro Zauberspruch

    • Hänselmaske
      • Keine Änderungen.
    • Maske des Duckmäusers
      • Ränge: 1 → 2
      • Wirkbedingungen:
        • Cooldown: 3 → 4 / 3
    • Einbläuen
      • Schaden:
        • Stufe 1: 13 bis 15 (15 bis 17 bei KT)
        • Stufe 67: 17 bis 19 (20 bis 22 bei KT)
        • Stufe 133: 22 bis 24 (26 bis 29 bei KT)
    • Parafuso
      • Ränge: 1 → 2
      • Wirkbedingungen:
        • Maximale Reichweite: 2 → 1 / 2
      • Schaden:
        • Stufe 100: 18 bis 21 (21 bis 25 bei KT)
        • Stufe 167: 22 bis 26 (26 bis 31 bei KT)
    • Picada
      • Schaden:
        • Stufe 1: 14 bis 16 (17 bis 19 bei KT)
        • Stufe 68: 19 bis 21 (22 bis 25 bei KT)
        • Stufe 134: 24 bis 27 (29 bis 32 bei KT)
    • Agular
      • Ränge: 1 → 2
      • Wirkbedingungen:
        • Maximale Reichweite: 8 → 6 / 8
      • Schaden:
        • Stufe 105: 24 bis 27 (29 bis 33 bei KT)
        • Stufe 172: 30 bis 34 (36 bis 41 bei KT)
    • Maske des Unerschrockenen
      • Funktionsweise:
        • Der Wert des Bonus beim Blocken wurde erhöht: 10 / 20 / 30 → 20 / 30 / 40
    • Maske des Unermüdlichen
      • Ränge: 1 → 2
      • Wirkbedingungen:
        • Cooldown: 3 → 4 / 3
    • Abspringen
      • Keine Änderungen.
    • Drehung
      • Ränge: 1 → 2
      • Wirkbedingungen:
        • Anzahl an Zaubern pro Runde: 1 → 0 / 1
        • Cooldown: 0 → 2 / 0
    • Tortoruga
      • Keine Änderungen.
    • Armadur
      • Ränge: 1 → 2
      • Wirkbedingungen:
        • Maximale Reichweite: 7 → 5 / 7
    • Rösch
      • Keine Änderungen.
    • Scudo
      • Ränge: 1 → 2
      • Wirkbedingungen:
        • Anzahl an Zaubern pro Runde: 2 → 1 / 2
    • Aufhalten
      • Schaden:
        • Stufe 20: 14 bis 16 (16 bis 18 bei KT)
        • Stufe 87: 18 bis 20 (21 bis 23 bei KT)
        • Stufe 154: 22 bis 24 (26 bis 29 bei KT)
    • Estrelia
      • Ränge: 1 → 2
      • Wirkbedingungen:
        • Anzahl an Zaubern pro Runde: 3 → 1 / 2
        • Zauber pro Ziel: 2 → unendlich
      • Schaden:
        • Stufe 130: 34 bis 38 (41 bis 45 bei KT)
        • Stufe 197: 38 bis 42 (46 bis 50 bei KT)
    • Berserkermaske
      • Keine Änderungen.
    • Maske des Hysterikers
      • Keine Änderungen.
    • Furia
      • Schaden:
        • Stufe 30: 22 bis 25 (27 bis 30 bei KT)
        • Stufe 97: 28 bis 31 (34 bis 38 bei KT)
        • Stufe 164: 35 bis 39 (42 bis 47 bei KT)
    • Reiterzug
      • Schaden:
        • Stufe 140: 38 bis 42 (46 bis 50 bei KT)
    • Abstand
      • Schaden:
        • Stufe 35: 14 bis 16 (17 bis 19 bei KT)
        • Stufe 102: 18 bis 20 (22 bis 24 bei KT)
        • Stufe 169: 23 bis 25 (28 bis 30 bei KT)
    • Atabak
      • Schaden:
        • Stufe 145: 33 bis 37 (40 bis 44 bei KT)
    • Plastromni
      • Keine Änderungen.
    • Ginga
      • Keine Änderungen.
    • Schwung
      • Keine Änderungen.
    • Neurose
      • Keine Änderungen.
    • Hals über Kopf!
      • Keine Änderungen.
    • Komödie
      • Keine Änderungen.
    • Kabriolen
      • Schaden:
        • Stufe 50: 18 bis 20 (21 bis 24 bei KT)
        • Stufe 122: 24 bis 28 (29 bis 33 bei KT)
        • Stufe 189: 28 bis 32 (34 bis 38 bei KT)
    • Bocciara
      • Schaden:
        • Stufe 165: 14 bis 16 (17 bis 19 bei KT)
    • Lockvogel
      • Schaden:
        • Stufe 60: 16 bis 19 (19 bis 23 bei KT)
        • Stufe 127: 20 bis 23 (24 bis 28 bei KT)
        • Stufe 194: 22 bis 26 (26 bis 31 bei KT)
    • Katalepsie
      • Schaden:
        • Stufe 170: 23 bis 25 (28 bis 30 bei KT)
    • Trance
      • Keine Änderungen.
    • Maskerade
      • Keine Änderungen.
    • Apostasie
      • Ränge: 3 → 2
      • Schaden:
        • Stufe 70: 17 bis 20 (21 bis 24 bei KT)
        • Stufe 137: 22 bis 26 (26 bis 31 bei KT)
    • Brincaderia
      • Wirkbedingungen:
        • Zauber pro Ziel: 3 → 2
      • Schaden:
        • Stufe 180: 13 bis 15 (16 bis 18 bei KT)
    • Apathie
      • Ränge: 3 → 2
      • Schaden:
        • Stufe 75: 20 bis 23 (24 bis 28 bei KT)
        • Stufe 142: 25 bis 29 (30 bis 35 bei KT)
    • Ponteira
      • Schaden:
        • Stufe 185: 17 bis 19 (20 bis 23 bei KT)
    • Impuls-Trick
      • Ränge: 3 → 2
      • Schaden:
        • Stufe 80: 21 bis 23 (25 bis 27 bei KT)
        • Stufe 147: 26 bis 28 (31 bis 34 bei KT)
    • Inferno
      • Schaden:
        • Stufe 190: 38 bis 42 (46 bis 50 bei KT)
    • Fegefeuer
      • Neuer Zauberspruch!
      • Ränge: 2
      • Funktionsweise: „Verursacht Feuerschaden bei Gegnern und entzieht 1 Verzauberungsrunde.“
      • Wirkbedingungen:
        • Wirkungsbereich:
        • AP-Kosten: 3
        • Minimale Reichweite: 1
        • Maximale Reichweite: 3
        • Lineare Wirkungsweise: Nein
        • Veränderbare Reichweite: Nein
        • Sichtlinie: Ja
        • Anzahl an Zaubern pro Runde: 1
        • Kritisch: 25%
      • Schaden:
        • Stufe 85: 26 bis 29 (31 bis 35 bei KT)
        • Stufe 152: 32 bis 36 (38 bis 43 bei KT)
    • Ronda
      • Neuer Zauberspruch!
      • Ränge: 1
      • Funktionsweise: „Verursacht bei Gegnern Erdschaden im Wirkungsbereich und zieht die Ziele um 2 Felder an den Zaubernden heran.“
      • Wirkbedingungen:
        • Wirkungsbereich: Ringförmig 2 Felder
        • AP-Kosten: 4
        • Minimale Reichweite: 0
        • Maximale Reichweite: 1
        • Lineare Wirkungsweise: Ja
        • Veränderbare Reichweite: Nein
        • Sichtlinie: Ja
        • Anzahl an Zaubern pro Runde: 1
        • Kritisch: 15%
      • Schaden:
        • Stufe 195: 38 bis 42 (46 bis 50 bei KT)
    • Grimasse
      • Ränge: 3 → 2
    • Diffraktion
      • Beschreibung: „Verleiht allen Verbündeten und Gegnern einen Schild. Der Schildwert wird bei Beschwörungen halbiert.“
      • Funktionsweise:
        • Der Schildwert wurde erhöht: 300 % (150 % auf Beschwörungen) → 450 % (225)
     
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    Kamabörse

    • Die Benutzeroberfläche der Kamabörse im Spiel wurde komplett überarbeitet.
     

    Kämpfe

    • Die Menge an maximal entzogenem Leben kann nicht die Menge an maximalem Leben übersteigen.
    • Der in sternförmigen Bereichen verursachte Schaden umfassen demnächst auch die Degression von Schäden an den Außenbereichen der Sterndiagonalen.
    • Behebung eines Fehlers, durch den gewisse Monstererfolge in der Arena errungen werden können.
    • Das Verlassen eines Kampfs in der Vorbereitungsphase mit einem Begleiter blockiert nicht mehr den Beginn von nachfolgenden Kämpfen.
    • Der Schadensaufteilungseffekt ermöglicht demnächst, Schäden auf verschiedene Gruppen aufzuteilen.
    • Eine Kopfgeldgesuche kann nicht mehr in der zu besiegenden Monstergruppe während dem Ende einer wilden Hatz auf ein Portal auftauchen.
    • Die Sichtlinien werden korrekt deaktiviert, wenn eine Person, die wiedergeboren wurde, den Bonus „schaltet alle Sichtlinien frei“ erhält.
    • Die Platzierungen werden jetzt unterbrochen, wenn eine Person mehrmals bei derselben Platzierung blockiert wird oder wenn sie eine Block-Bewegung oder Flucht gewinnt oder verliert.
    • Der Raub von Eigenschaftswerten im Bereich führt nicht mehr zu einem Bonus pro getroffenem Ziel. Beispielsweise erhält der Angreifer bis 300 (100 x 3) Glück ggü. vorherigen 600 (100 x 2 x 3) für einen Zauberspruch, der 100 Glück in einer zweier Linie (max. 2 Ziele) raubt, mit einer max. Kumulierung von 3. Die geraubten Statistiken bleiben für alle Ziele reduziert.
    • Korrektur der Statussymbole von Monstern während des Kampfs gegen Bethel Akarna, die dem Modell des Monsters schlecht folgten.
    • Wenn ein Zauberspruch die AP des Wirkenden ändert, werden die Zauberspruchsymbole in der Schnellzugriffsleiste nach dem Namen der verbleibenden AP ausgegraut.
    • Quest Der schwarze Drache: Die ausgehungerten Omnischlunde haben einen schwächeren Initiativwert und ihre Anzahl von BP wird auf 4 gesenkt (anstatt 5)
    • Quests Burins Geißel und Die Toxinen-Bande: Die Jägerin von Srambad und die Giftjägerinnen können den Zauberspruch „Schwarzes Gift“ nicht mehr mehrmals auf einen Gegner während derselben Runde anwenden; die Wirkungen des Gifts sind nicht mehr als 3 Mal auf ein Ziel stapelbar.
    • Die Wirkungen, die die Zaubersprüche modifizieren (Klassensets) werden nicht mehr von ähnlichen Kampfwirkungen ausgelöscht.
    • Korrektur der Anzeige von bestimmten Fällen mit der Unsichtbarkeit (z. B. wird der unsichtbare Sram von einem Pandawa getragen)
    • Der Zustand Pazifist des Zauberspruchs Traumstrahlen des Monsters Eppithanx kann nicht mehr aufgehoben werden.
    • Die Monster Heenchen und Muhpett erhalten jeweils einen neuen Zauberspruch.
     

    Vorschau von Wirkungen der Zaubersprüche

    • Die Vorschau von Schaden umfasst richtigerweise die Anzahl von angewendeten Zaubersprüchen, die vorher auf ein jeweiliges Ziel angewendet wurden.
    • Die Vorschau verwaltet die ausgelösten Wirkungen richtig, die sich nicht selbst auslösen können.
    • Die Vorschau berücksichtigt zukünftig die Grenzen von Buff-Auslösungen.
    • Die Wirkungen, die die von Clients angezeigten Werte ändern, werden nicht mehr zweimal vom Client berücksichtigt.
    • Korrektur der Bonuswirkung auf die Schlagkraft von Zaubersprüchen bei der Berechnung von Schäden der Vorschau.
    • Korrektur der Verwaltung von Eigenschaftswerten, wenn eine kontrollierte Beschwörung eine Wirkung seines Beschwörers auslöst.
    • Die Verwaltung von Gegenständen, die die Zaubersprüche (Klassensets) in der Vorschau ändern, wurde hinzugefügt.
    • Korrektur der Degression von Schaden der Wirkungen der diagonalen Bereiche.
    • Vorvisualisierung der Beschwörungen hinzugefügt.
     

    Künstliche Intelligenz

    • Die KI verwaltet die auf sich selbst gewirkten Zaubersprüche besser. Beispielsweise sollte sich das Häschen nicht mehr zweimal heilen, wenn einmal ausreichend ist.
     

    Gegenstände

    • Der LP-Bonus des Astaknydensets wird durch den Bonus Vitalität ersetzt.
    • Die Beschreibung der legendären Wirkung „Rechtschaffenheit von Fallanster“ wurde geändert. Sie gab an, dass eine Platzierung des Trägers ihm die Wirkungen der legendären Kraft raubte, aber nur die Schubser und die Anziehungskräfte entziehen den Reduktionsbonus des erlittenen Schadens.
    • Die legendäre Macht des Umhangs von Rykke Errel wird geändert: „Jedes Mal, wenn der Träger im Fernkampf Schaden erleidet, erhält er 1 Runde lang Schildpunkte und verliert Fernschaden; maximal 5 Mal kumulierbar. Schildwert und Schadensmalus variieren je nach Entfernung zwischen Träger und Angreifer.“
    • Die legendären Gegenstände besitzen jetzt spezifische Symbole, die in der Liste der Verzauberungen des Trägers und anderer möglicher Ziele sichtbar sind.
    • Die Schilde der wichtigsten Berufe und der Schild der Tausend werden Prunkgegenstände.
    • Die Klassensets wurden aktualisiert. Hier nun die Liste der Gegenstände, bei denen es Änderungen gegeben hat:
      • Cape Cash
        • Kleeblatt: Erhöht die maximale Anzahl der Zauber pro Runde um 1 → Verringert die Zeit zur Wiederholung des Zauberspruchs um 1
      • Nur-Mut-Haube
        • Bluff: 25 % KT beim Zauberspruch → Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 1
        • Kopf oder Zahl: 25 % KT beim Zauberspruch → 20 % KT beim Zauberspruch
      • Haarige Mukuboots
        • Spielkralle: 30 % KT beim Zauberspruch → Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 1
      • Ortal-Umhang
        • Schmach: Wirkung aufgehoben
        • Heilende Hand: Wirkung hinzugefügt → Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 2
      • Zyklon-Gürtel
        • Schikane: Wirkung aufgehoben
        • Haue: Wirkung aufgehoben
        • Schmach: Wirkung hinzugefügt → Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 2
        • Sarkasmus: Wirkung hinzugefügt → Deaktiviert die Sichtlinie des Zauberspruchs
      • Nova-Ring
        • Heilende Hand: Wirkung aufgehoben
        • Unverfrorenheit: Wirkung hinzugefügt → Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 1
      • Karitas' Stola
        • Quälendes Wort: Wirkung aufgehoben
        • Wort der Solidarität: Wirkung hinzugefügt → Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 2
      • Harnumdrang
        • Aufhäufen: 20 Schaden beim Zauberspruch → 15 Schaden beim Zauberspruch
        • Belebter Rucksack: Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 4 → Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 3
      • Leitgurt
        • Belebte Schaufel: Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 6 → Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 4
        • Belebter Spaten: Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 3 → Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 2
      • Geiger-Derwisch-Schuhe
        • Belebte Truhe: Verringert die Kosten in AP um 2 → Verringert die Kosten in AP um 1
        • Ungeschicklichkeit: Wirkung aufgehoben
        • Regenerierende Truhe: Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 4 → Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 3
        • Schaufel hoch: Wirkung hinzugefügt → Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 1
      • Ehrwürdiger Umhang
        • Elementar-Raub: Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 2 → Deaktiviert die lineare Wirkungsweise des Zauberspruchs
      • Elementargürtel
        • Runenabstoßung: Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 3 → Erhöht die maximale Anzahl der Zauber pro Runde um 1
      • Kein Ring sie zu knechten
        • Durchschlagender Meteor: Verringert die Zeit zur Wiederholung des Zauberspruchs um 1 → 15% KT beim Zauberspruch
        • Orkan: Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 2 → Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 1
      • Siebenmeilenstiefel
        • Detonation: Gibt Reichweite des modifizierbaren Zauberspruchs zurück → Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 1
      • Ballisti-Cape
        • Tumult: 20 % KT beim Zauberspruch → 15 % KT beim Zauberspruch
      • Dula-Berst-Michan-Helm
        • Ausdauer: Wirkung aufgehoben
        • Brandmarke: Wirkung hinzugefügt → Erhöht die maximale Anzahl der Zauber pro Runde um 1
      • Imafrohs Drauflos-Stiefel
        • Schwert der Verurteilung: Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 3 → Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 2
      • Häme-Umhang
        • Schwarzer Drachennestling: Wirkung aufgehoben
        • Ruf der Wildnis: Wirkung aufgehoben
        • Pummeliger Tofu: Wirkung aufgehoben
        • Tiervereinigung: Wirkung aufgehoben
        • Albino-Drachennestling: Wirkung aufgehoben
        • Peitsche: Die Sichtlinie ist für diesen Zauberspruch deaktiviert → Erhöht die maximale Anzahl der Zauber pro Runde um 1
        • Abheben: Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 2 → Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 1
        • Peitsche: Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 1 → Erhöht die maximale Anzahl der Zauber pro Runde um 1
        • Luftsprung: Wirkung hinzugefügt → 15 % KT beim Zauberspruch
        • Entflammter Rabe: Wirkung hinzugefügt → Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 2
        • Schutzbalsam: Wirkung hinzugefügt → Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 1
        • Quarte: Wirkung hinzugefügt → Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 1
        • Diagonaler Schuppenangriff: Wirkung hinzugefügt → 15 % KT beim Zauberspruch
      • Tswangs Gürtel
        • Roter Drachennestling: Wirkung aufgehoben
        • Albinokröte: Wirkung aufgehoben
        • Pummeliger Tofu: Wirkung aufgehoben
        • Symbiose: Wirkung aufgehoben
        • Zurückrufen: Wirkung hinzugefügt → Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 2
        • Terz: Wirkung hinzugefügt → Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 1
        • Quinte: Wirkung hinzugefügt → Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 1
        • Motivationsspritze: Wirkung hinzugefügt → Verringert die Zeit zur Wiederholung des Zauberspruchs um 1
      • Blutrüns Tigerring
        • Schwarzer Fresssack: Wirkung aufgehoben
        • Sabbernde Kröte: Wirkung aufgehoben
        • Fresssack: Wirkung aufgehoben
        • Fresssäckchen: Wirkung aufgehoben
        • Aufopferndes Feuer: Wirkung aufgehoben
        • Reißzahn: Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 2 → Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 1
        • Krötenartig: Wirkung hinzugefügt → Verringert die Kosten in AP um 1
        • Tiersegen: Wirkung hinzugefügt → Gibt Reichweite des modifizierbaren Zauberspruchs zurück
        • Sixte: Wirkung hinzugefügt → Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 1
        • Wolliger Stampfer: Wirkung hinzugefügt → 15 % KT beim Zauberspruch
        • Bauschiges Fell: Wirkung hinzugefügt → 15% KT beim Zauberspruch
      • Horn-Helm
        • Schwarzer Tofu: Wirkung aufgehoben
        • Albino-Tofu: Wirkung aufgehoben
        • Sekunde: Wirkung hinzugefügt → Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 1
        • Aquakultur: Wirkung hinzugefügt → Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 1
      • Sieben-Meilen-Pantoffeln
        • Zurückrufen: Wirkung aufgehoben
        • Motivationsspritze: Wirkung aufgehoben
        • Schutzbalsam: Wirkung aufgehoben
        • Einschnürung: Deaktiviert die Sichtlinie des Zauberspruchs → Deaktiviert die lineare Wirkungsweise des Zauberspruchs
        • Günstlingswirtschaft: Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 2 → Verringert die Zeit zur Wiederholung des Zauberspruchs um 1
        • Ätzendes Gift: Wirkung hinzugefügt → Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 2
        • Prime: Wirkung hinzugefügt → Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 1
        • Glutrak: Wirkung hinzugefügt → Deaktiviert die Sichtlinie des Zauberspruchs
      • Vergnügürtel
        • Radius: Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 1 → Gibt Reichweite des modifizierbaren Zauberspruchs zurück
      • Capeoeira
        • Stabilisierung: Deaktiviert die lineare Wirkungsweise des Zauberspruchs → Verringert die Zeit zur Wiederholung des Zauberspruchs um 1
      • Gravitas-Gurt
        • Gelage: Wirkung aufgehoben
        • Alkoholatem: Wirkung aufgehoben
        • Trunkenheit: Wirkung hinzugefügt → Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 2
        • Betrunken: Wirkung hinzugefügt → Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 2
      • Dikthutor
        • Benommenheit: Verringert die Kosten in AP um 1 → Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 1
      • Spagettas
        • Voran-Trieb: Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 3 → Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 2
        • Wasser des Lebens: Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 3 → Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 2
      • Umhang zum Erhängen
        • Klebrige Bombe: Wirkung aufgehoben
        • Schrot: Wirkung hinzugefügt → Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 1
      • Nitros Glitzerriemen
        • Überladung: Wirkung aufgehoben
        • Wanderbombe: Wirkung aufgehoben
        • Remission: Wirkung hinzugefügt → Verringert die Kosten in AP um 1
        • Klebrige Bombe: Wirkung hinzugefügt → Erhöht die maximale Anzahl der Zauber pro Runde um 1
      • Handschuhe der dunklen Magie
        • Vorgaukelung: Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 2 → Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 1
      • Truhe „Trickreich“
        • Mus Kete: Wirkung aufgehoben
        • Timer: Wirkung aufgehoben
        • Kasematte: Wirkung hinzugefügt → Verringert die Zeit zur Wiederholung des Zauberspruchs um 1
        • Kreuzung: Wirkung hinzugefügt → Gibt Reichweite des modifizierbaren Zauberspruchs zurück
      • Autop-Stiefel
        • Remission: Wirkung aufgehoben
        • Plombe: Wirkung aufgehoben
        • Mus Kete: Wirkung hinzugefügt → Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 2
        • Schrapnell: Wirkung hinzugefügt → Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 1
      • Unabdingling
        • Blutiger Wahnsinn: Wirkung aufgehoben
        • Kauterisation: Wirkung aufgehoben
        • Dezimierung: Verringert die Kosten in AP um 1 → Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 1
        • Kerbe: 15 % KT beim Zauberspruch → Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 1
        • Abmetzeln: Deaktiviert die Sichtlinie des Zauberspruchs → Verringert die Kosten in AP um 1
        • Motivierender Schmerz: Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 2 → 20 % KT beim Zauberspruch
        • Gegenschlag: Wirkung hinzugefügt → Verringert die Zeit zur Wiederholung des Zauberspruchs um 1
        • Flammenschlag: Wirkung hinzugefügt → 15 % KT beim Zauberspruch
      • Krawattschurz
        • Buße: Wirkung aufgehoben
        • Entfesselung: Wirkung aufgehoben
        • Verzweiflung: Wirkung aufgehoben
        • Kondensation: Verringert die Kosten in AP um 1 → Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 1
        • Tortur: 25 % KT beim Zauberspruch → Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 1
        • Blutbad: Wirkung hinzugefügt → Verringert die Kosten in AP um 1
        • Zustrom: Wirkung hinzugefügt → 20 % KT beim Zauberspruch
        • Blutiger Wahnsinn: Wirkung hinzugefügt → Verringert die Zeit zur Wiederholung des Zauberspruchs um 1
      • SOS-Ring (So-oder-So)
        • Genesend: Wirkung aufgehoben
        • Berserk: Wirkung aufgehoben
        • Gegenschlag: Wirkung aufgehoben
        • Gerinnung: Verringert die Kosten in AP um 1 → Verringert die Zeit zur Wiederholung des Zauberspruchs um 1
        • Fluktuation: Verringert die Kosten in AP um 1 → Verringert die Zeit zur Wiederholung des Zauberspruchs um 1
        • Aversion: 15 Schaden → 15 % KT beim Zauberspruch
        • Blutsbruderschaft: Wirkung hinzugefügt → Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 1
        • Dornenkrone: Wirkung hinzugefügt → Verringert die Kosten in AP um 1
        • Jashins Ritual: Wirkung hinzugefügt → Verringert die Zeit zur Wiederholung des Zauberspruchs um 1
      • Döhna-Kebkapp
        • Blutbad: Wirkung aufgehoben
        • Rituelle Blutung: Wirkung aufgehoben
        • Transfusion: Erhöht die maximale Anzahl der Zauber pro Runde um 1 → Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 1
        • Absorption: Verringert die Kosten in AP um 1 → 20 % KT beim Zauberspruch
        • Gemetzel: Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 2 → Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 1
        • Strafe: Wirkung hinzugefügt → Verringert die Kosten in AP um 1
        • Anziehung: Wirkung hinzugefügt → Verringert die Kosten in AP um 1
      • Fakirinas
        • Zustrom: Wirkung aufgehoben
        • Blutsbruderschaft: Wirkung aufgehoben
        • Opfer: Verringert die Kosten in AP um 1 → Verringert die Zeit zur Wiederholung des Zauberspruchs um 1
        • Brillanz: Wirkung hinzugefügt → Erhöht die maximale Anzahl der Zauber pro Runde um 1
        • Buße: Wirkung hinzugefügt → Verringert die Zeit zur Wiederholung des Zauberspruchs um 1
      • Meuchelmäntelchen
        • Rückstoß-Falle: Wirkung aufgehoben
        • Massengrab: Wirkung hinzugefügt → Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 2
      • Hallow-Reeng
        • Schlammfalle: Deaktiviert die Sichtlinie des Zauberspruchs → Erhöht die maximale Anzahl der Zauber pro Runde um 1
      • Alles-wird-gut-Hut
        • Fragmentierungsfalle: Gibt Reichweite des modifizierbaren Zauberspruchs zurück → Erhöht die maximale Anzahl der Zauber pro Runde um 1
      • Stofs saurer Flaschensack
        • Assistenz: Gibt Reichweite des modifizierbaren Zauberspruchs zurück → Verringert die Zeit zur Wiederholung des Zauberspruchs um 1
      • Bullau-Gürtel
        • Evolution: Deaktiviert die Sichtlinie des Zauberspruchs → Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 2
        • Übergang: Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 2 → Erhöht die maximale Anzahl der Zauber pro Runde um 1
      • Baron Meters Ring
        • Replikation: Wirkung aufgehoben
        • Periskop: Verringert die Kosten in AP um 1 → Gibt Reichweite des modifizierbaren Zauberspruchs zurück
        • Überzug: Wirkung hinzugefügt → Verringert die Zeit zur Wiederholung des Zauberspruchs um 1
      • Abbs Taucheranzug
        • Torpedo: Wirkung aufgehoben
        • Pater Sel: Wirkung hinzugefügt → Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 2
      • Grundreter
        • Pater Sel: Wirkung aufgehoben
        • Torpedo: Wirkung hinzugefügt → 15 % KT beim Zauberspruch
      • Mantel der Diskretion
        • Desynchronisation: Wirkung aufgehoben
        • Synchro: Gibt Reichweite des modifizierbaren Zauberspruchs zurück → Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 2
        • Pendel: Deaktiviert die Sichtlinie des Zauberspruchs → Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 1
        • Zeitenbann: Deaktiviert die lineare Wirkungsweise des Zauberspruchs → Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 2
        • Ernste Stunde: Wirkung hinzugefügt → Verringert die Kosten in AP um 1
      • Uhr-Guhrt
        • Sanduhr von Xélor: 30 % KT beim Zauberspruch → 25 % KT beim Zauberspruch
        • Ausweichen: Erhöht die maximale Anzahl der Zauber pro Ziel um 1 → Erhöht die maximale Anzahl der Zauber pro Runde um 1
      • Subma-Ring
        • Zeiger: 15 Schaden → Deaktiviert die lineare Wirkungsweise des Zauberspruchs
        • Versteinerung: 10% KT beim Zauberspruch → 15% KT beim Zauberspruch
      • Icellis Botten
        • Totenglocke: Wirkung aufgehoben
        • Hut: 30 % KT beim Zauberspruch → 25 % KT beim Zauberspruch
        • Kontinuumsstörung: Wirkung hinzugefügt → Deaktiviert die lineare Wirkungsweise des Zauberspruchs
        • Einbalsamieren: Wirkung hinzugefügt → Deaktiviert die lineare Wirkungsweise des Zauberspruchs
      • Regenzeug mit Schlag
        • Atabak: Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 2 → Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 1
      • Mutschnur
        • Brincaderia: 30 % KT beim Zauberspruch → 25 % KT beim Zauberspruch
      • Armreif der Legenden
        • Picada: Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 2 → Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 1
        • Impuls-Trick: 30 % KT beim Zauberspruch → 25 % KT beim Zauberspruch
        • Inferno: Verringert die Kosten in AP um 1 → Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 1
      • Maske „Arpone“
        • Parafuso: Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 2 → Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs um 1
     

    Unendliche Träume

    • Die Challenges und die Verfügbarkeit der Monster in einem Kampf in den Unendlichen Träumen bleiben nach einer Niederlage dieselben.
    • Korrektur des Alptraums von Toxoliath: Die erzeugte Glyphe erscheint am Anfang der Runde eines Charakters jetzt wie vorgesehen.
    • Vorübergehende Unverwundbarkeit: Die Unverwundbarkeit wird alle drei Runden angewendet statt alle zwei Runden.
    • Ein Spieler, der während dem Ende des Kampfs im Brunnen der Träume getrennt wird, blockiert nicht mehr länger eine Platzierung der Gruppe im Traum.
    • Es ist nicht mehr möglich, alle Begegnungen des Schwerts von Crocobur für die Quest-Reihe des Ebenholz-Dofus abzuschließen, indem in den Träumen hin- und hergewandert wird.
    • Das Symbol der externen Benachrichtigungen zu Einladungen zum Beitreten einer Gruppe in den Träumen wurde aktualisiert.
    • Korrektur eines Fehler, der eine falsche Stufe in der Benutzeroberfläche am Ende anzeigte, wenn der Spieler seit den unendlichen Träumen im Beobachtermodus war.
    • Die Bestechungsrunen sind keine Belohnungen des Brunnens der unendlichen Träume mehr. Die sich im Besitz des Spielers befindenden Runen der Bestechung können bei NSC Korup Zion, der sich am Eingang des Brunnens der unendlichen Träume befindet, gegen ihren Wert in Traumspiegelungen getauscht werden.
     

    Zeitanomalien

    • Korrektur des Erhalts von Questgegenständen in den Zeitanomalien.
    • Quest Alles zu seiner Zeit: Der Gegenstand „Ewiges Pixel“ kann künftig unabhängig von der Anomaliestufe im Vergleich zu der des Spielercharakters erhalten werden.
    • Die Anzeige von Anomalien auf der Minikarte wird während der Öffnung von neuen Anomalien oder ihrer Schließung aktualisiert.
     

    Benutzeroberflächen

    • Ihr könnt künftig Gegenstände beim Mouseover mit den ausgerüsteten Gegenständen eines gewissen Typs vergleichen (Waffe, Hut, Stiefel usw.), wenn die die Umschalttaste gedrückt wird. Bei mehreren zu vergleichenden Gegenständen könnt ihr mit Umschalt + ">" zum nächsten Gegenstand blättern.
    • Tooltips werden künftig über die Alt-Taste angezeigt.
    • Die Gegenstände aktualisieren sich jetzt richtig in den Verkaufsständen, wenn der Spieler die Benutzeroberfläche geöffnet hat.
    • Anzeigekorrektur von Reittierzertifikaten bei Verkaufsständen für ein zum Verkauf stehendes Reittier: wenn man ein Zertifikat in der Verkaufsliste öffnete, öffnete sich stattdessen systematisch unsere.
    • Das Sortieren der Enzyklopädie nach dem Preis führt nicht mehr zu einer Verlangsamung des Spiels.
    • Wenn die Bewegungsverfolgung für ein Gruppenmitglied aktiviert wurde, wird seine Position auf der Minikarte mit seinen Bewegungen richtig aktualisiert.
    • Behebung einer Fehlermeldung, wenn versucht wurde, eine Person im Tutorial einzuladen.
    • Die Fehlermeldung, dass unser(e) Begleiter aktuell gefallen ist (sind), stellt keine Annahmen mehr zum Geschlecht der verheirateten Personen an.
    • Die Erfolgsfortschrittsanzeige des Almanax sind wieder normal sichtbar.
    • Die von ihren Namensmonstern geleerten Seelensteine mit Namensmonstern werden nicht mehr als solche betrachtet, sondern als Steine mit normalen Seelen.
    • Beim Befehl /whois während einer Suche nach dem Benutzernamen nicht mehr nach Groß- und Kleinschreibung unterschieden.
    • Bei einer Änderung einer Ausrüstung in der Benutzeroberfläche wird der Charakterüberblick jetzt korrekt aktualisiert.
    • Bei Löschung eines Gegenstands im Inventar, der mit einem Prunkgegenstand verknüpft ist, wird der Prunkgegenstand richtig getrennt und wiederhergestellt, anstatt verloren zu gehen.
    • Der Hintergrund des Optionsmenüs wird jetzt im Modus „Optimierung für kleine Bildschirme“ an den Text angepasst.
    • Die Fehlermeldung bei einer Verbindung für gesperrte Accounts zeigt künftig an, dass eine E-Mail versendet wurde.
    • Künftig erscheint ein Symbol in der Benutzeroberfläche der Berufe, um zu warnen, dass die Stufe für die Nicht-Abonnenten der Berufe, die diese Schwelle überschritten haben, auf 60 begrenzt ist.
    • Die Nachricht zur Bestätigung der Tastenkürzeländerung wird künftig richtig angezeigt, indem als Tastenkürzel die Tasten „<“ und ">" verwendet werden.
    • Die Konkretisierungsstufen eines Gegenstands werden nicht mehr für die Charaktere unter diesem Niveau in Rot angezeigt.
    • Bei der Fütterung eines Vertrauten mit fixiertem Tooltip wird nicht mehr verhindert, dass der Tooltip wieder angeheftet wird.
    • Der Tooltip des Countdowns im Fenster Allianz vs. Allianz wird künftig nur per Mouseover angezeigt.
    • Das Öffnen des Themenfensters sucht nicht mehr automatisch die letzte URL, wenn sie nicht gültig war.
    • Das Abbrechen einer Farbänderung während der Charaktererstellung führt nicht mehr dazu, dass das Vorschauquadrat schwarz wird.
    • Bei der Charaktererstellung hat nur der ausgewählte Kopf einen grünen Untergrund, um ihn hervorzuheben.
    • Die Pods-Leiste des Inventars unterscheidet künftig zwischen Pods von Gegenständen, die es im Geschäft gibt (Händlermodus)
    • Künftig könnt ihr die ganzen auf dem Bildschirm sichtbaren Benutzeroberflächen mit Alt+² verdecken (in den Tastenkürzeloptionen veränderbar)
    • Eine Nachricht außerhalb des Spiels wurde hinzugefügt, wenn ein selbstgesteuertes Reittier am Zielort eintrifft.
    • Der Befehl „/travel“ schließt nicht mehr sofort das Suchfenster.
    • Künftig könnt ihr die Tastenkürzel für theoretische Würfe im Fenster für Tastenkürzel deaktivieren.
    • Korrektur eines Anzeigeproblems, bei dem gewisse Monster als aggressiv gezeigt werden, obwohl der Spieler die entsprechende Niveaustufe hat.
     

    Verbesserungen

    • Verbesserung von Leistungen bei mehrfachen Beschwörungen (z. B. Maunzaugs Herausforderung)
    • Optimierung der Animationsengine und Stabilisierung des für Animationen genutzten Speichers.
    • Verbesserung der Chat-Leistungen und der Spielleistungen (große Verlangsamungen) während des Empfangs einer sehr großen Anzahl von Nachrichten im Chat.
     

    Verschiedenes

    • Behebung eines Problems, bei dem gewisse Aufzuchtgegenstände nicht in öffentlichen Koppeln funktionieren.
    • Es ist wieder richtig möglich, einen Perzeptaurus auf der eigenen Verbindungskarte oder bei Wiederaufnahme eines Speicherpunkts eines Dungeons zu ernten, wenn vorher die Karte gewechselt wurde.
    • Es ist nicht mehr möglich, einen Perzeptaurus im fünften Saal des Hofes des Königlichen Fresssacks zu platzieren.
    • Zum Öffnen von Truhen in Enutrosor und in Xélorium wird demnächst eine Mindeststufe erforderlich:
      • Sammelbecken der Reichen: Stufe 90.
      • Goldmine: Stufe 140.
      • Eden der Ewigen und Fort Thun: Stufe 190.
      • Ewiggestrige Wege: Stufe 110.
      • Heuttägliches Präsens: Stufe 160.
      • Ungewisse Morgenstunden: Stufe 190.
         
    • Man kann keinen Trank mehr zur Änderung des Emblems oder Namens der Gilde trinken, ohne eine Änderung vorzunehmen.
    • Fehlende Elemente wurden zu den Wandertaschen im Stil von Bonta und Brâkmar hinzugefügt.
    • Der Name des Charakters wird nicht mehr im Client angezeigt, wenn er von einem NSC-Verfolger verfolgt und anvisiert wird.
    • Zwei neue Auszüge des Tagebuchs von Nileza sind im Spiel verfügbar: sie können beim NSC Herr Reinlich im Austausch für Eiskama erhalten werden, wenn die Quest „Pflanzenmonster“ abgeschlossen und Nileza besiegt wurde.
    • In der Quest „Zweifelhafter Ehrgeiz“ kam es vor, dass das Verzauberungsritual der Puppe bei manchen Charakteren fehlschlug. Dieses Problem wurde korrigiert.
    • Die Quests „Rundschau“ und „Rundum Marionetten“ liefern demnächst die Schlüssel der ersten Dungeons.
    • Aufgrund des Feedbacks einiger Spieler wurden verschiedene Rechtschreibfehler im Spieltext korrigiert.
    • Ein Recyclingbonus wurde für Gegenstände aus folgenden Ressourcen hinzugefügt:
      • Bart von Le Tschuck
      • Skelett-Bwack
      • Krazstachel
      • Flohzilla-Drüse
      • Zakaroze-Zahn
      • Ushs Barthaar
      • Gürtel der Dame
      • Maunzaugs Würfel
      • Meno-Haar
      • Flügel einer Kutuluhlarve
      • Zantineas Gebiss
      • Pieksball-Kugel
      • Mantiskor-Panzer
      • Mantiskor-Herz
      • Levitos Maraca
      • El Piekso-Stachel
      • Goldstern von El Piekso
      • Piekswurm-Piekser
      • Vater Wurms Auge
      • Grimmotep-Ohr
      • Tal Kasha-Haar
      • Bandagen
      • Magischer Hafer
      • Helmukolpelz
      • Helmukols falsches Gesicht
      • Ghulagg-Nagel
      • Stachel von Anerice
      • Asche eines Heißgeists
      • Ilyzaelles Feder
      • Zombrutalo-Fleisch
      • Schwanz von Bethel Akarna
      • Claymort-Zahn
      • Solars Hirn
      • Rüstung von Tankamboss
      • Schulterpolster von Dazahk Eishammer
      • Diadem eines Schokoligarchen
      • Stickerei der Kao-Priesterin
      • Schokoalak-Ohr
      • Knackler-Herz
      • Eisuchew-Pfote
      • Mawabueno-Splitter
         
    • Benutzungsbedingungen für die folgenden Emotes wurden hinzugefügt:
      • Tier
      • Aufmerksamkeit erregen
      • Mund halten
      • Nase lang machen
      • Erhobene Faust
      • Sich die Hände reiben
         
    • Zwei neue Kategorien von Erkundungserfolgen sind verfügbar:
      • Inseln im Meer Khmal: umfasst die Erfolge „Tirotopia“ und „Crocuzko“.
      • Inselchen im Assel-Meer: umfasst die Erfolge „Kartonpath-Tunnel“ und „Kartonpath-Insel“.
    • Eine neue Verzierung wurde für die Charaktere hinzugefügt, die 18.000 Erfolgspunkte erreicht haben.
    • Die Quest „Der Schatten des Duells“ erwartet euch auf Saharach, um die Prunk-Kopfbedeckung Lucra Luckys Hut zu erhalten, der vom Spieler Silam entworfen wurde.
    • Die Tragezeit des Mandel- und Fuchsrot-Naskäfers wird mit der anderer Naskäfer vereinheitlicht. Sie steigt von 72 Stunden auf 120 Stunden an.
    • Die Seequaggas und ihre Boni erscheinen jetzt im Leitfaden der Website.
    • Der Almanax-Bonus vom 21. August wird durch einen neuen Bonus ersetzt: Der Erfahrungsgewinn und die Chance, Beute zu erhalten, steigen um 25 % in den Bereichen des Walds von Vulkania.
    • Farbkorrektur des farbenfrohen Schilds (Stufe 6) in bestimmten Ansichten.
    • Ein Gegenstand mit einer Wirkung eines „Zauberspruchs“ (legendärer Gegenstand, Dofustator usw.) verliert seine Wirkung nach einer Enthüllung, nach Wartungsarbeiten / einem Update.
    • Korrektur der Emotes auf Reittieren, wenn das Emote vom Reittier abgespielt wird und nicht vom Charakter.


    http://www.dofus.com/de/mmorpg/aktuelles/patchnote/1022504-rache-gefiederten-drachen
    Erste Maßnahme von Ankama

    Die Spielserver wurden aktualisiert. Hier eine Liste der Änderungen des letzten Updates:

    ZAUBERSPRÜCHE

    Ecaflip

    • Roulette: Boni sind in allen Rängen wieder korrekt.
     

    Übermagier

    • Stachel: Die Reihenfolge, in der Zustände angewendet werden, wurde berichtigt (Erde nach Wasser -> Wasser nach Erde).
    • Runische Behandlung: Heilt nicht länger den Zaubernden, wenn der Zauberspruch auf ein anderes Ziel gewirkt wird.
    • Arkaner Strom: Der durch einen kritischen Treffer verursachte Schaden wurde berichtigt.
     

    Osamodas

    • Ätzendes Gift: Das Gift wird ab sofort in der Zustandsleiste angezeigt.
    • Staubwedel: Das Bild in der Zustandsleiste wurde berichtigt.
    • Luftsprung: Die Beschreibung wurde angepasst und erwähnt jetzt den Erhalt von BP.
    • Wirbelwind: Die Albinokröte erleidet keinen Schaden mehr.
    • Gallenartiger Krötenschubser: „__GALLENARTIGER KRÖTENSCHUBSER: ANVISIERT“ erscheint nicht länger im Chat.
     

    Pandawa

    • Welle der Traurigkeit: Die Beschreibung erwähnt keinen Schubser mehr.
     

    Sacrieur

    • Leid: Leid kann sich nicht mehr unnormal anhäufen.
    • Blutung:
      • Funktionsweise:
        • Die Funktionsweise von „Blutung“ wurde teilweise geändert.
     
    • Blutsturz:
      • Schaden:
        • Stufe 1: 14 bis 17 (17 bis 20 bei KT)
        • Stufe 66: 19 bis 22 (22 bis 26 bei KT)
        • Stufe 132: 24 bis 28 (29 bis 34 bei KT)
    • Verzweiflung:
      • Schaden:
        • Stufe 95: 23 bis 26 (27 bis 31 bei KT)
        • Stufe 162: 28 bis 32 (34 bis 38 bei KT)
    • Nervosität:
      • Schaden:
        • Stufe 1: 13 bis 15 (15 bis 18 bei KT)
        • Stufe 67: 16 bis 20 (20 bis 23 bei KT)
        • Stufe 133: 21 bis 25 (25 bis 30 bei KT)
    • Entfesselung:
      • Schaden:
        • Stufe 100: 26 bis 29 (31 bis 35 bei KT)
        • Stufe 167: 32 bis 36 (38 bis 43 bei KT)
    • Blutbad:
      • Schaden:
        • Stufe 3: 17 bis 20 (21 bis 24 bei KT)
        • Stufe 69: 23 bis 27 (27 bis 32 bei KT)
        • Stufe 136: 29 bis 34 (35 bis 41 bei KT)
    • Tortur:
      • Schaden:
        • Stufe 110: 18 bis 21 (21 bis 25 bei KT)
        • Stufe 177: 22 bis 26 (26 bis 31 bei KT)
    • Brennender Schmerz:
      • Ehemals Motivierender Schmerz.
      • Wirkbedingungen:
        • Maximale Reichweite: 4 → 5
        • Lineare Wirkungsweise: Ja → Nein
      • Schaden:
        • Stufe 6: 13 bis 15 (15 bis 18 bei KT)
        • Stufe 71: 17 bis 20 (20 bis 24 bei KT)
        • Stufe 138: 21 bis 25 (25 bis 30 bei KT)
    • Flammenschlag:
      • Schaden:
        • Stufe 115: 28 bis 31 (34 bis 38 bei KT)
        • Stufe 182: 33 bis 37 (40 bis 44 bei KT)
    • Verstümmelung:
      • Funktionsweise:
        • „Erhöht die Schlagkraft des Zaubernden für die Dauer von 3 Runden. Der Zaubernde erhält 1 Blutungsladung und erleidet sofort und 2 Runden lang zu Beginn jeder Runde Neutralschaden. Wird der Zauber erneut gewirkt, werden alle Effekte entfernt, aber die Blutungsladungen bleiben erhalten.“
    • Strafe:
      • Funktionsweise:
        • „Versetzt im Wirkungsbereich in den Zustand „Schwerkraft“. Der Zaubernde erleidet Neutralschaden und erhält für jeden berührten Gegner 1 Blutungsladung.“
    • Fliegendes Schwert:
      • Funktionsweise:
        • „Beschwört ein kontrollierbares Schwert, das den Wirkenden heilt, wenn es Schaden verursacht. Das Schwert erhält 150 Vitalität für jede im Moment seiner Beschwörung verbrauchte Ladung.“
          • 1 Blutungsladung: 150 Vitalität (unendlich)
          • 2 Blutungsladungen: 300 Vitalität (unendlich)
          • 3 Blutungsladungen: 450 Vitalität (unendlich)
        •             Die Eigenschaften des Fliegenden Schwerts wurden teilweise überarbeitet.
    • Schnelles Schwert:
      • Funktionsweise:
        • „Beschwört ein kontrollierbares Schwert, das anzieht. Das Schwert erhält 150 Vitalität für jede im Moment seiner Beschwörung verbrauchte Ladung.“
          • 1 Blutungsladung: 150 Vitalität (unendlich)
          • 2 Blutungsladungen: 300 Vitalität (unendlich)
          • 3 Blutungsladungen: 450 Vitalität (unendlich)
        • Die Eigenschaften des Fliegenden Schwerts wurden teilweise überarbeitet.
    • Verwüstung:
      • Schaden:
        • Stufe 20: 16 bis 19 (20 bis 23 bei KT)
        • Stufe 87: 21 bis 24 (25 bis 29 bei KT)
        • Stufe 154: 26 bis 30 (31 bis 36 bei KT)
    • Brillanz:
      • Schaden:
        • Stufe 130: 21 bis 24 (25 bis 29 bei KT)
        • Stufe 197: 23 bis 27 (28 bis 32 bei KT)
    • Sturmangriff:
      • Schaden:
        • Stufe 25: 9 bis 11 (11 bis 14 bei KT)
        • Stufe 92: 12 bis 14 (14 bis 17 bei KT)
        • Stufe 159: 15 bis 18 (18 bis 22 bei KT)
    • Kondensation:
      • Schaden:
        • Stufe 35: 13 bis 16 (16 bis 19 bei KT)
        • Stufe 102: 17 bis 20 (20 bis 24 bei KT)
        • Stufe 169: 21 bis 25 (25 bis 30 bei KT)
    • Projektion:
      • Wirkbedingungen:
        • Maximale Reichweite: 1 → 2
      • Schaden:
        • Stufe 150: 15 bis 18 (18 bis 22 bei KT)
    • Jashins Ritual:
      • Beschreibung:
        • „Versetzt ein gegnerisches Ziel in den Zustand „Jashins Ritual“ und platziert eine Aura-Glyphe um den Zaubernden herum. Solange sich der Zaubernde in dieser Glyphe befindet, erleidet er Schaden, den er auf das Ziel anwendet, und umgekehrt.“
    • Lebenstransfer:
      • Beschreibung:
        • „Überträgt einen Teil der LP des Zaubernden auf Verbündete innerhalb des Wirkungsgebiets. Der Zaubernde erhält 1 Blutungsladung sowie 1 zusätzliche Ladung pro getroffenem Verbündetem.“
    • Gegenschlag:
      • Funktionsweise:
        • „Bringt den Zaubernden näher an sein Ziel heran. Für die Dauer von 1 Runde nähert sich der Zaubernde 2 Felder an den anvisierten Gegner an und erhält pro Angriff 1 Blutungsladung, wenn dieser beim Zaubernden Schaden verursacht.“
    • Absorption:
      • Funktionsweise:
      • Prozentuale Heilung wird abhängig von den Eigenschaften Intelligenz und Heilung zu einem Festwert.
        • Stufe 55: 14 bis 17 (17 bis 20 bei KT)
        • Stufe 122: 19 bis 23 (23 bis 27 bei KT)
        • Stufe 189: 22 bis 26 (26 bis 31 bei KT)
      • Schaden:
        • Stufe 55: 14 bis 17 (17 bis 20 bei KT)
        • Stufe 189: 22 bis 26 (26 bis 31 bei KT)
        • Stufe 122: 19 bis 23 (23 bis 27 bei KT)
    • Gemetzel:
      • Schaden:
        • Stufe 165: 29 bis 33 (35 bis 40 bei KT)
    • Dezimierung:
      • Funktionsweise:
        • Die Dauer des Schadensbonus und des Vitalitätsmalus wurde erhöht: 2 → 3 Runden
      • Schaden:
        • Stufe 60: 17 bis 20 (21 bis 24 bei KT)
        • Stufe 127: 22 bis 25 (26 bis 30 bei KT)
        • Stufe 194: 24 bis 28 (29 bis 34 bei KT)
    • Kerbe:
      • Funktionsweise:
        • Die Dauer des Schadensbonus und des Vitalitätsmalus wurde erhöht: 2 → 3 Runden
      • Schaden:
        • Stufe 170: 35 bis 39 (42 bis 47 bei KT)
    • Raserei:
      • Funktionsweise:
        • Die Dauer des Schadensbonus und des Vitalitätsmalus wurde erhöht: 2 → 3 Runden
      • Schaden:
        • Stufe 70: 19 bis 22 (22 bis 26 bei KT)
        • Stufe 137: 24 bis 28 (29 bis 34 bei KT)
    • Abmetzeln:
      • Funktionsweise:
        • Die Dauer des Schadensbonus und des Vitalitätsmalus wurde erhöht: 2 → 3 Runden
      • Schaden:
        • Stufe 180: 35 bis 39 (42 bis 47 bei KT)
    • Stase:
      • Schaden:
        • Stufe 75: 19 bis 23 (23 bis 27 bei KT)
        • Stufe 142: 22 bis 26 (26 bis 31 bei KT)
    • Auflösung:
      • Schaden:
        • Stufe 185: 29 bis 33 (35 bis 40 bei KT)
    • Gerinnung:
      • Beschreibung:
        • „Verleiht dem Zaubernden 2 Runden lang einen Schild. Für jede verbrauchte Blutungsladung wird der Schildwert erhöht. Hebt die Wirkungen des Zaubers „Verstümmelung“ auf.“
        • 1 Blutungsladung: 200 Schild (2 Runden)
        • 2 Blutungsladungen: 400 Schild (2 Runden)
        • 3 Blutungsladungen: 600 Schild (2 Runden)
    • Blutsbruderschaft:
      • Funktionsweise:
        • „Der vom Ziel verursachte Schaden nimmt um 30 % ab, aber es wirft 30 % des erlittenen Schadens für die Dauer von 1 Runde auf den Zaubernden zurück. Die erhaltene Heilung des Ziels wird 1 Runde lang für jede verbrauchte Blutungsladung verringert.“
        • 1 Blutungsladung: Erhaltene Heilung x 75 % (1 Runde)
        • 2 Blutungsladungen: Erhaltene Heilung x 50 % (1 Runde)
        • 3 Blutungsladungen: Zustand „Unheilbar“ (1 Runde)
    • Pranger:
      • Beschreibung:
        • „Wendet den Zustand „Unverrückbar“ an und verringert 1 Runde lang Fernschaden. Erleidet das Ziel Nahkampfschaden, werden die Wirkungen des Zauberspruchs entzogen und der Zaubernde gewinnt 1 Blutungsladung.“
    • Berserk:
      • Funktionsweise:
        • „Erhöht die Schlagkraft des Zaubernden sofort für jeden Gegner, der 2 Felder oder weniger von ihm entfernt ist, und anschließend 3 Runden lang zu Beginn jeder Runde. Die Schlagkraft des Zaubernden wird für jede verbrauchte Blutungsladung 1 Runde lang erhöht.“
        • 1 Blutungsladung: 50 Schlagkraft (1 Runde)
        • 2 Blutungsladungen: 100 Schlagkraft (1 Runde)
        • 3 Blutungsladungen: 150 Schlagkraft (1 Runde)
     

    Steamer

    • Die Bohrmaschine nutzte als Anfangszauber noch ihren ehemaligen Zauberspruch „Ausgraben“. Dieser wird durch den Zauber „Bohrmaschine Evolution“ ersetzt.
    • Der Kontrollturm nutzte als Anfangszauber seinen ehemaligen Zauberspruch „Transkoop“. Dieser wird durch den Zauber „Kontrollturm Evolution“ ersetzt.
    • Der Geschützturm kann mit seinem aktiven Zauberspruch nun wie vorgesehen Schaden im Element Wasser verursachen.
     

    Xélor

    • Einbalsamieren: Führt zu Beginn der nächsten Runde wie vorgesehen zum Verlust von AP.
     

    Maskerador

    • Fegefeuer: Die Wirkungen kritischer Treffer wurden mit denen nicht-kritischer Treffer getauscht. Die Entzauberung wird in beiden Fällen bereits vor dem Schaden angewandt.

    GEGENSTÄNDE

    • Nitros Glitzerriemen: Hat keinen Einfluss mehr auf den Zauberspruch „Kreuzung“. Verkürzt den Cooldown des Zauberspruchs „Wanderbombe“ um 1 Runde.
    • Die Rezepturen folgender Objekte wurden geändert:
      • Mondring
      • Mondstiefel
      • Stab von Torkélonia
      • Crogurt
      • Croschild
      • Crocoring
     

    MONSTER

    • Monster Kashadyll: Der Zauberspruch „Anziehung des Unsichtbaren“ zieht keine statischen und unverrückbaren Ziele mehr an.
     

    QUESTEN

    • Gründe des Zorns: Das Sandmännchen (NSC) teleportiert jetzt wie vorgesehen die Charaktere, die die Quest „Der Drache der Wälder“ in Terrakourials Traum nicht abgeschlossen haben.
    • Eier im Wasser: In bestimmten Fällen war es möglich, das Crocodyll-Abschreckungsmittel noch vor Ende des Sprühens auf die Eier zu verlieren. Um das Abschreckungsmittel zurückzubekommen, können Spieler in diesem Fall mit dem engagierten Crocuzkianer sprechen.
    • Die Monster aus den Questen, die während folgender Questreihen erscheinen, können nicht mehr mit Idolen bekämpft werden: Questen des Dofus Vulbis, des Archipels der Schuppen, der Zusammenführung der Dofus, Questen zu den Zeitanomalien, Quest des Ebenholz-Dofus
     

    SONSTIGES

    • Berichtigung des im Chat angezeigten Zustands, wenn ein Zustand auf mehrere Ziele angewandt wird (der angezeigte Name war nicht korrekt).
    • Mehrere fehlende Sounds bestimmter Zaubersprüche der Klassen wurden hinzugefügt.
    Nachricht im Kontext anzeigen.
    Reaktionen 4

    Die Spielserver wurden aktualisiert. Hier eine Liste der Änderungen des letzten Updates:

    ZAUBERSPRÜCHE

    Ecaflip

    • Roulette: Boni sind in allen Rängen wieder korrekt.
     

    Übermagier

    • Stachel: Die Reihenfolge, in der Zustände angewendet werden, wurde berichtigt (Erde nach Wasser -> Wasser nach Erde).
    • Runische Behandlung: Heilt nicht länger den Zaubernden, wenn der Zauberspruch auf ein anderes Ziel gewirkt wird.
    • Arkaner Strom: Der durch einen kritischen Treffer verursachte Schaden wurde berichtigt.
     

    Osamodas

    • Ätzendes Gift: Das Gift wird ab sofort in der Zustandsleiste angezeigt.
    • Staubwedel: Das Bild in der Zustandsleiste wurde berichtigt.
    • Luftsprung: Die Beschreibung wurde angepasst und erwähnt jetzt den Erhalt von BP.
    • Wirbelwind: Die Albinokröte erleidet keinen Schaden mehr.
    • Gallenartiger Krötenschubser: „__GALLENARTIGER KRÖTENSCHUBSER: ANVISIERT“ erscheint nicht länger im Chat.
     

    Pandawa

    • Welle der Traurigkeit: Die Beschreibung erwähnt keinen Schubser mehr.
     

    Sacrieur

    • Leid: Leid kann sich nicht mehr unnormal anhäufen.
    • Blutung:
      • Funktionsweise:
        • Die Funktionsweise von „Blutung“ wurde teilweise geändert.
     
    • Blutsturz:
      • Schaden:
        • Stufe 1: 14 bis 17 (17 bis 20 bei KT)
        • Stufe 66: 19 bis 22 (22 bis 26 bei KT)
        • Stufe 132: 24 bis 28 (29 bis 34 bei KT)
    • Verzweiflung:
      • Schaden:
        • Stufe 95: 23 bis 26 (27 bis 31 bei KT)
        • Stufe 162: 28 bis 32 (34 bis 38 bei KT)
    • Nervosität:
      • Schaden:
        • Stufe 1: 13 bis 15 (15 bis 18 bei KT)
        • Stufe 67: 16 bis 20 (20 bis 23 bei KT)
        • Stufe 133: 21 bis 25 (25 bis 30 bei KT)
    • Entfesselung:
      • Schaden:
        • Stufe 100: 26 bis 29 (31 bis 35 bei KT)
        • Stufe 167: 32 bis 36 (38 bis 43 bei KT)
    • Blutbad:
      • Schaden:
        • Stufe 3: 17 bis 20 (21 bis 24 bei KT)
        • Stufe 69: 23 bis 27 (27 bis 32 bei KT)
        • Stufe 136: 29 bis 34 (35 bis 41 bei KT)
    • Tortur:
      • Schaden:
        • Stufe 110: 18 bis 21 (21 bis 25 bei KT)
        • Stufe 177: 22 bis 26 (26 bis 31 bei KT)
    • Brennender Schmerz:
      • Ehemals Motivierender Schmerz.
      • Wirkbedingungen:
        • Maximale Reichweite: 4 → 5
        • Lineare Wirkungsweise: Ja → Nein
      • Schaden:
        • Stufe 6: 13 bis 15 (15 bis 18 bei KT)
        • Stufe 71: 17 bis 20 (20 bis 24 bei KT)
        • Stufe 138: 21 bis 25 (25 bis 30 bei KT)
    • Flammenschlag:
      • Schaden:
        • Stufe 115: 28 bis 31 (34 bis 38 bei KT)
        • Stufe 182: 33 bis 37 (40 bis 44 bei KT)
    • Verstümmelung:
      • Funktionsweise:
        • „Erhöht die Schlagkraft des Zaubernden für die Dauer von 3 Runden. Der Zaubernde erhält 1 Blutungsladung und erleidet sofort und 2 Runden lang zu Beginn jeder Runde Neutralschaden. Wird der Zauber erneut gewirkt, werden alle Effekte entfernt, aber die Blutungsladungen bleiben erhalten.“
    • Strafe:
      • Funktionsweise:
        • „Versetzt im Wirkungsbereich in den Zustand „Schwerkraft“. Der Zaubernde erleidet Neutralschaden und erhält für jeden berührten Gegner 1 Blutungsladung.“
    • Fliegendes Schwert:
      • Funktionsweise:
        • „Beschwört ein kontrollierbares Schwert, das den Wirkenden heilt, wenn es Schaden verursacht. Das Schwert erhält 150 Vitalität für jede im Moment seiner Beschwörung verbrauchte Ladung.“
          • 1 Blutungsladung: 150 Vitalität (unendlich)
          • 2 Blutungsladungen: 300 Vitalität (unendlich)
          • 3 Blutungsladungen: 450 Vitalität (unendlich)
        •             Die Eigenschaften des Fliegenden Schwerts wurden teilweise überarbeitet.
    • Schnelles Schwert:
      • Funktionsweise:
        • „Beschwört ein kontrollierbares Schwert, das anzieht. Das Schwert erhält 150 Vitalität für jede im Moment seiner Beschwörung verbrauchte Ladung.“
          • 1 Blutungsladung: 150 Vitalität (unendlich)
          • 2 Blutungsladungen: 300 Vitalität (unendlich)
          • 3 Blutungsladungen: 450 Vitalität (unendlich)
        • Die Eigenschaften des Fliegenden Schwerts wurden teilweise überarbeitet.
    • Verwüstung:
      • Schaden:
        • Stufe 20: 16 bis 19 (20 bis 23 bei KT)
        • Stufe 87: 21 bis 24 (25 bis 29 bei KT)
        • Stufe 154: 26 bis 30 (31 bis 36 bei KT)
    • Brillanz:
      • Schaden:
        • Stufe 130: 21 bis 24 (25 bis 29 bei KT)
        • Stufe 197: 23 bis 27 (28 bis 32 bei KT)
    • Sturmangriff:
      • Schaden:
        • Stufe 25: 9 bis 11 (11 bis 14 bei KT)
        • Stufe 92: 12 bis 14 (14 bis 17 bei KT)
        • Stufe 159: 15 bis 18 (18 bis 22 bei KT)
    • Kondensation:
      • Schaden:
        • Stufe 35: 13 bis 16 (16 bis 19 bei KT)
        • Stufe 102: 17 bis 20 (20 bis 24 bei KT)
        • Stufe 169: 21 bis 25 (25 bis 30 bei KT)
    • Projektion:
      • Wirkbedingungen:
        • Maximale Reichweite: 1 → 2
      • Schaden:
        • Stufe 150: 15 bis 18 (18 bis 22 bei KT)
    • Jashins Ritual:
      • Beschreibung:
        • „Versetzt ein gegnerisches Ziel in den Zustand „Jashins Ritual“ und platziert eine Aura-Glyphe um den Zaubernden herum. Solange sich der Zaubernde in dieser Glyphe befindet, erleidet er Schaden, den er auf das Ziel anwendet, und umgekehrt.“
    • Lebenstransfer:
      • Beschreibung:
        • „Überträgt einen Teil der LP des Zaubernden auf Verbündete innerhalb des Wirkungsgebiets. Der Zaubernde erhält 1 Blutungsladung sowie 1 zusätzliche Ladung pro getroffenem Verbündetem.“
    • Gegenschlag:
      • Funktionsweise:
        • „Bringt den Zaubernden näher an sein Ziel heran. Für die Dauer von 1 Runde nähert sich der Zaubernde 2 Felder an den anvisierten Gegner an und erhält pro Angriff 1 Blutungsladung, wenn dieser beim Zaubernden Schaden verursacht.“
    • Absorption:
      • Funktionsweise:
      • Prozentuale Heilung wird abhängig von den Eigenschaften Intelligenz und Heilung zu einem Festwert.
        • Stufe 55: 14 bis 17 (17 bis 20 bei KT)
        • Stufe 122: 19 bis 23 (23 bis 27 bei KT)
        • Stufe 189: 22 bis 26 (26 bis 31 bei KT)
      • Schaden:
        • Stufe 55: 14 bis 17 (17 bis 20 bei KT)
        • Stufe 189: 22 bis 26 (26 bis 31 bei KT)
        • Stufe 122: 19 bis 23 (23 bis 27 bei KT)
    • Gemetzel:
      • Schaden:
        • Stufe 165: 29 bis 33 (35 bis 40 bei KT)
    • Dezimierung:
      • Funktionsweise:
        • Die Dauer des Schadensbonus und des Vitalitätsmalus wurde erhöht: 2 → 3 Runden
      • Schaden:
        • Stufe 60: 17 bis 20 (21 bis 24 bei KT)
        • Stufe 127: 22 bis 25 (26 bis 30 bei KT)
        • Stufe 194: 24 bis 28 (29 bis 34 bei KT)
    • Kerbe:
      • Funktionsweise:
        • Die Dauer des Schadensbonus und des Vitalitätsmalus wurde erhöht: 2 → 3 Runden
      • Schaden:
        • Stufe 170: 35 bis 39 (42 bis 47 bei KT)
    • Raserei:
      • Funktionsweise:
        • Die Dauer des Schadensbonus und des Vitalitätsmalus wurde erhöht: 2 → 3 Runden
      • Schaden:
        • Stufe 70: 19 bis 22 (22 bis 26 bei KT)
        • Stufe 137: 24 bis 28 (29 bis 34 bei KT)
    • Abmetzeln:
      • Funktionsweise:
        • Die Dauer des Schadensbonus und des Vitalitätsmalus wurde erhöht: 2 → 3 Runden
      • Schaden:
        • Stufe 180: 35 bis 39 (42 bis 47 bei KT)
    • Stase:
      • Schaden:
        • Stufe 75: 19 bis 23 (23 bis 27 bei KT)
        • Stufe 142: 22 bis 26 (26 bis 31 bei KT)
    • Auflösung:
      • Schaden:
        • Stufe 185: 29 bis 33 (35 bis 40 bei KT)
    • Gerinnung:
      • Beschreibung:
        • „Verleiht dem Zaubernden 2 Runden lang einen Schild. Für jede verbrauchte Blutungsladung wird der Schildwert erhöht. Hebt die Wirkungen des Zaubers „Verstümmelung“ auf.“
        • 1 Blutungsladung: 200 Schild (2 Runden)
        • 2 Blutungsladungen: 400 Schild (2 Runden)
        • 3 Blutungsladungen: 600 Schild (2 Runden)
    • Blutsbruderschaft:
      • Funktionsweise:
        • „Der vom Ziel verursachte Schaden nimmt um 30 % ab, aber es wirft 30 % des erlittenen Schadens für die Dauer von 1 Runde auf den Zaubernden zurück. Die erhaltene Heilung des Ziels wird 1 Runde lang für jede verbrauchte Blutungsladung verringert.“
        • 1 Blutungsladung: Erhaltene Heilung x 75 % (1 Runde)
        • 2 Blutungsladungen: Erhaltene Heilung x 50 % (1 Runde)
        • 3 Blutungsladungen: Zustand „Unheilbar“ (1 Runde)
    • Pranger:
      • Beschreibung:
        • „Wendet den Zustand „Unverrückbar“ an und verringert 1 Runde lang Fernschaden. Erleidet das Ziel Nahkampfschaden, werden die Wirkungen des Zauberspruchs entzogen und der Zaubernde gewinnt 1 Blutungsladung.“
    • Berserk:
      • Funktionsweise:
        • „Erhöht die Schlagkraft des Zaubernden sofort für jeden Gegner, der 2 Felder oder weniger von ihm entfernt ist, und anschließend 3 Runden lang zu Beginn jeder Runde. Die Schlagkraft des Zaubernden wird für jede verbrauchte Blutungsladung 1 Runde lang erhöht.“
        • 1 Blutungsladung: 50 Schlagkraft (1 Runde)
        • 2 Blutungsladungen: 100 Schlagkraft (1 Runde)
        • 3 Blutungsladungen: 150 Schlagkraft (1 Runde)
     

    Steamer

    • Die Bohrmaschine nutzte als Anfangszauber noch ihren ehemaligen Zauberspruch „Ausgraben“. Dieser wird durch den Zauber „Bohrmaschine Evolution“ ersetzt.
    • Der Kontrollturm nutzte als Anfangszauber seinen ehemaligen Zauberspruch „Transkoop“. Dieser wird durch den Zauber „Kontrollturm Evolution“ ersetzt.
    • Der Geschützturm kann mit seinem aktiven Zauberspruch nun wie vorgesehen Schaden im Element Wasser verursachen.
     

    Xélor

    • Einbalsamieren: Führt zu Beginn der nächsten Runde wie vorgesehen zum Verlust von AP.
     

    Maskerador

    • Fegefeuer: Die Wirkungen kritischer Treffer wurden mit denen nicht-kritischer Treffer getauscht. Die Entzauberung wird in beiden Fällen bereits vor dem Schaden angewandt.

    GEGENSTÄNDE

    • Nitros Glitzerriemen: Hat keinen Einfluss mehr auf den Zauberspruch „Kreuzung“. Verkürzt den Cooldown des Zauberspruchs „Wanderbombe“ um 1 Runde.
    • Die Rezepturen folgender Objekte wurden geändert:
      • Mondring
      • Mondstiefel
      • Stab von Torkélonia
      • Crogurt
      • Croschild
      • Crocoring
     

    MONSTER

    • Monster Kashadyll: Der Zauberspruch „Anziehung des Unsichtbaren“ zieht keine statischen und unverrückbaren Ziele mehr an.
     

    QUESTEN

    • Gründe des Zorns: Das Sandmännchen (NSC) teleportiert jetzt wie vorgesehen die Charaktere, die die Quest „Der Drache der Wälder“ in Terrakourials Traum nicht abgeschlossen haben.
    • Eier im Wasser: In bestimmten Fällen war es möglich, das Crocodyll-Abschreckungsmittel noch vor Ende des Sprühens auf die Eier zu verlieren. Um das Abschreckungsmittel zurückzubekommen, können Spieler in diesem Fall mit dem engagierten Crocuzkianer sprechen.
    • Die Monster aus den Questen, die während folgender Questreihen erscheinen, können nicht mehr mit Idolen bekämpft werden: Questen des Dofus Vulbis, des Archipels der Schuppen, der Zusammenführung der Dofus, Questen zu den Zeitanomalien, Quest des Ebenholz-Dofus
     

    SONSTIGES

    • Berichtigung des im Chat angezeigten Zustands, wenn ein Zustand auf mehrere Ziele angewandt wird (der angezeigte Name war nicht korrekt).
    • Mehrere fehlende Sounds bestimmter Zaubersprüche der Klassen wurden hinzugefügt.

    Die Server wurden aktualisiert und folgende Änderungen dabei vorgenommen:

    Zauber

    • Picheln kann nur maximal 3 BP pro Runde geben.

    Quests

    • Der Drache der Wälder: sobald Charaktere seine Fragen beantwortet haben, begleitet der Poltergardist sie nochmals zum Drachen Terrakourial.

    Verschiedenes

    • Die Benachrichtigung, die angezeigt wird, wenn ein Reittier mit Autopilot sein Ziel erreicht, wurde korrigiert.
    • Im Klassik-Modus der Verkaufsstände wurden die Aktualisierungen der Gegenstandsinformationen korrigiert.
    • Diverse Anpassungen wurden vorgenommen, um die Leistung des Spiels zu verbessern.

    Die Spielserver wurden aktualisiert und folgende Änderungen wurden vorgenommen:

    Klassen

    Cra

    • Angriffspfeil: die Vorschau für den AoE wurde korrigiert.
    • Pfeil der Konzentration: die Vorschau für den AoE wurde korrigiert.
     

    Ecaflip

    • Ecaflips Wagemut: Der Machtbonus bei einem kritischem Treffer, wenn das Ziel Schaden durch Zurückschubsen erleidet, wurde korrigiert.
     

    Eliotrop

    • Parasit: Das Ziel erhält nun korrekt zusätzlichen Schaden, wenn der Zauber durch ein Portal gewirkt wird.
     

    Eniripsa

    • Elektrisierendes Wort: Die Zauberanimation wird nur einmal ausgeführt, unabhängig von der Anzahl der Ziele.
     

    Übermagier

    • Elementarwächter: Der Taxt wird korrekt angezeigt, wenn der Zauber gewirkt wird.
     

    Osamodas

    • Drachenodem: Rang 3 des Zaubers wird nun korrekt auf Stufe 189 freigeschaltet.
    • Relais: Die Beschreibung erwähnt 5 Zellen entsprechend des Zaubereffektes.
     

    Ouginak

    • Ruf des Rudels: Der Zauber zieht den anvisierten Verbündeten nur an, wenn der Zaubernde in Nahkampfreichweite eines Gegners im Zustand Beute ist.
     

    Halsabschneider

    • Der Fehler beim Zünden der Megabombe wurde korrigiert.
     

    Sacrieur

    • Fliegendes Schwert: Der Text wird korrekt angezeigt, wenn der Zauber gewirkt wird.
     

    Sadida

    • Dornenglut verursacht bei einem kritischen Treffer nicht länger Zusatzschaden bei Verbündeten.
    • Der Treant erhält die Weisheits-, BP-Abzugs- und Ausweichboni des Sadida.
    • Gruut erhält den Ausweichbonus des Zaubernden.
     

    Steamer

    • Lyster: Der Schaden auf Rang 2 wurde korrigiert.
     

    Xelor

    • Ernste Stunde: Wenn sich der Zaubernde im Zustand Schwerkraft befindet, aber das Ziel nicht, erleidet letzteres erwartungsgemäß Schaden.
     

    Gegenstände

    • Baron Meters Ring: Erhöht die maximale Reichweite des Zaubers Fernrohr um 1.
    • Bullau-Gürtel: Der Zauber Übergang benötigt nicht länger eine Sichtlinie.
    • Maske "Arpone": Der 15%-KT-Bonus wird korrekt auf den Zauber Furia angewendet.
    • Das Rezept für den Schlüssel des Kharnozor benötigt nicht länger Schalen des gestaltwandelnden Dracoss.
    • Der Drachei-Bogen hat nicht länger %-PVP-Wiederstände.
    • Drachei-Dolche können einmal pro Runde benutzt werden und ihr KT-Bonus wurde von +6 auf +5 geändert.
     

    Monster

    • Vortex erleidet alle Arten von Schaden, sobald er seinen Unverwundbarkeitsstatus verliert.
     

    Quests

    • Zeit der Geheinisse: Charaktere, die die Quest Der Zorn der Götter nicht begonnen oder abgeschlossen haben, können trotzdem den Osamodas-Dschungel betreten, indem sie mit dem NPC Osamodas' Licht in Tylezias Höhle reden.

    Verschiedenes

    • Die Seltenen Rohstoffe von Draegnerys und Kharnozor wurden bei den Dungeon-Erfolgen hinzugefügt.
    • Die Suchfunktion der Verkausstände wurde verbessert.
    • In der Zaubervorschau werden nun Resistenzen korrekt berücksichtigt, wenn ein Angriff auf der Basis des "stäksten Elements" ausgeführt wird.

    Die Spielserver wurden am Dienstag, 31. Juli aktualisiert. Hier eine Liste der Änderungen:
     

    KLASSEN

    Crâ

    • Komplizenhafter Pfeil: Der verursachte Schaden wurde korrigiert und entspricht nun dem in der Beschreibung angegebenen Wert.
     

    Ecaflip

    • Kleeblatt: Der Malus für Waffenschaden wird korrekt angewendet.
    • Kraps: Die abnehmende Schadenswirkung wird korrekt angewendet.
     

    Eliotrop

    • Parasit: Der am Ende der Runde des Ziels angewendete Schaden ist wieder genauso hoch wie der beim Wirken des Zaubers.
     

    Eniripsa

    • Elektrisierendes Wort und Stimulierendes Wort: Die Effekte sind nicht mehr kumulierbar.
     

    Osamodas

    • Wirbelwind: Das Problem mit der Vorschau des Wirkungsbereichs wurde behoben.
    • Beinchen: Hat ab sofort eine Animation.
    • Spucke des Albino-Fresssacks: Hat ab sofort eine Animation.
    • Drachenhafte Umkehr: Die Heilung beim Treffen eines Feindes wurde stark erhöht. In der Beschreibung steht nichts mehr vom Herz eines Drachens.
    • Weiden: Der Tooltip zeigt nun die richtigen Schildwerte. Die Animation wurde korrigiert. Die Beschreibung des Zaubers wurde korrigiert.
    • Sabbersprengkopf: Die Erhöhung der Schadenswirkung auf das zentrale Ziel wird nicht mehr für alle Ziele beim nächsten Wirken beibehalten.
     

    Ouginak

    • Wirbel: Der vom Ziel erlittene Schaden wurde korrigiert.
     

    Pandawa

    • Pandaqwahl: Der Cooldown auf Rang 2 beträgt wieder 4 anstatt 5. Der Cooldown von 6 / 5 / 4 auf den Rängen 1 / 2 / 3 wird zu  6 / 4 auf den Rängen 1 / 2.
     

    Halsabschneider

    • Wanderbombe: Der Zauberspruch hat nun ein Symbol.
     

    Sacrieur

    • Verzweiflung: Die Vorschau des Wirkungsbereichs wurde korrigiert.
    • Nervosität, Entfesselung, Brennender Schmerz, Flammenschlag, Dezimierung, Kerbe, Raserei, Abmetzeln:
      • Zaubersprüche, die sich beim Wirken auf den Charakter selbst verbessern, können wieder unabhängig voneinander eingesetzt werden, ohne dass die Anwendung eines von ihnen die Verbesserung der anderen verhindert.
    • Lebenstransfer: Der Zauber bewirkt nun korrekterweise 1 Ladung Leid pro getroffenem Verbündeten.
     

    Sadida

    • Kraft der Natur: Der Schaden bleibt weiterhin erhöht, wenn einer von 6 oder mehr Bäumen stirbt.
     

    Sram

    • Nebel: Die minimale Reichweite ist nun 0 statt 1.
    • Betrug: Das Stehlen von Eigenschaften erfolgt nun vor der Schadenswirkung.
      • Schaden:
        • Stufe 115: 25 bis 27 (30 bis 33 bei KT)
        • Stufe 182: 29 bis 32 (35 bis 38 bei KT)
    • Erpressung: Das Stehlen von Eigenschaften erfolgt nun vor der Schadenswirkung. Die Reichweite wird nicht mehr entsprechend der Anzahl der seit dem letzten Wirken von Erpressung ausgelösten Fallen erhöht.
      • Schaden:
        • Stufe 135: 31 bis 34 (37 bis 41 bei KT)
    • Schurkerei: Das Stehlen von Eigenschaften erfolgt nun vor der Schadenswirkung.
      • Schaden:
        • Stufe 150: 36 bis 40 (43 bis 48 bei KT)
    • Schlammfalle: Bewirkt nun wieder Schaden bei Verbündeten, damit sie aufgrund der Falle bewusst Lebenspunkte verlieren und somit ihre Verbündeten in der Nähe heilen können.
    • Entrinnen: Funktionsweise und Beschreibung des Zaubers wurden modifiziert:
      • "Das verbündete Ziel entfernt sich 1 Runde lang 2 Felder von seinem Angreifer und wird 1 Rune lang unsichtbar, wenn es Nahkampfschaden erleidet. Wenn es sich nicht entfernen kann, erleidet es ganz normal Schaden, wird aber trotzdem unsichtbar."
      • Wirkbedingungen:
        • Maximale Reichweite: 5 / 6 → 6 / 6
        • Cooldown: 4 / 3 → 5 / 4
     

    Steamer

    • Geschützturm:
      • Bumm-Bumm: Die Schadenswerte auf allen Rängen des Zaubers sind fortan korrekt.
     

    Xélor

    • Zeitlabilität: Die Glypheneffekte werden fortan ausgelöst, sobald ein Telefrag generiert wird. Wenn der Zaubernde in Innenräumen einen Telefrag generiert, führt der Glyphe die Einheiten korrekt an ihre vorherigen Positionen zurück.
    • Synchro: Die Synchro entzieht keine AP mehr, wenn sie beschwört wird.
    • Zeiger: Entfernt nicht mehr den Zustand Telefrag vom Ziel.
    • Spontane Rückkehr: Die maximale Reichweite beträgt nun  5 / 7 anstatt 7 / 7.
    • Zifferblatt von Xélor: Die Attribute der Intelligenz des Zifferblatts gehen auf Stärke über, damit der Zauber Oszillation den gleichen Schaden wie zuvor bewirken kann, fortan jedoch im Element Neutral.
    • Desynchronisation: Die maximale Reichweite beträgt nun  4 / 6 anstatt 6 / 6.
     

    VORSCHAU DER ZAUBERSPRÜCHE

    • Die Teleportation bei Beschwörung eines Charakters wurde korrigiert (z. B. Rune des Feuers des Übermagiers).
    • Die Effekte des Wiedererweckens wurden korrigiert (z. B. Seelenlasso von Osamodas).
    • Für quadratische Wirkungsbereiche wurde der Schadenswert korrigiert.
    • Wenn die Chance auf einen kritischen Treffer durch Basiswert + Bonus mehr als 99 %, aber bei alleiniger Berücksichtigung des Bonus weniger als 100 % beträgt, wird der Schaden eines normalen Treffers nicht angezeigt.
     

    GEGENSTÄNDE

    • Rezepturen für Ausrüstung im Zusammenhang mit der Monsterfamilie der Kakteen erfordern fortan Kakteensaft anstatt feinen Sand.
    • Der PvP-Widerstandsbonus des Drachei-Bogens wurde gelöscht.
    • Dracheier-Waffen haben nun leicht verringerte Werte von KT und Bonus-KT.
      • Stecken:
        • Bonus-KT: 10 → 5
      • Schwert:
        • Bonus-KT: 10 → 5
      • Axt:
        • KT-Wert: 30 → 20
      • Stab:
        • KT-Wert: 30 → 5
        • Bonus-KT: 8 → 5
    • Die Rezeptur für den Schlüssel zu Kharnozors Schlupfwinkel wurde geändert.
    • Kriminelles Set:
      • Alles-wird-gut-Hut: Deaktiviert die lineare Wirkungsweise des Zauberspruchs Erpressung → Erhöht die maximale Reichweite des Zauberspruchs Erpressung um 2
      • Meuchelmäntelchen: Verringert den Cooldown von Unsichtbarkeit um 1 → Verringert die AP-Kosten für Unsichtbarkeit um 1
     

    MONSTER

    • Torkélonia: Die Begrenzung pro Monster zur Deaktivierung des Zustands Unverwundbar wurde erhöht.
     

    UNENDLICHE TRÄUME

    • Die Kaufkriterien von Belohnungen wurden korrigiert, damit sie den Erfolgen in Torkélonia entsprechen.
    • Für die folgenden Dungeon-Wächter gibt es ab sofort die Option „Wächter hinzufügen“:
      • Draegnerys
      • Kharnozor
      • Torkélonia
    • Wenn die Option „Wächter hinzufügen“ gekauft wird, erscheint der neue Boss in dem Raum, in dem sich einer der folgenden Dungeon-Wächter befindet:
      • Draegnerys
      • Bworkette
      • Kharnozor
      • Torkélonia
    • Die Bworkette kann fortan auch auf einer anderen als ihrer eigenen Karte erscheinen.
    • Die folgenden Dungeon-Wächter sind in Zukunft inkompatibel mit Stinkeling:
      • Bethel Akarna
      • Zantinea
      • Meister der Hampelmänner
      • Knackler
      • Kao-Priesterin
     

    QUESTEN

    • Gut ausgerüstete Meerkatoren: Die Kama-Belohnung am Ende der Quest wurde reduziert, um besser ihrem Schwierigkeitsgrad zu entsprechen. Darüber hinaus wurde die Sammelrate von Werkzeugkisten der Meerkatoren halbiert.
    • Krabbmiral-Fang: Die Kama-Belohnung am Ende der Quest wurde reduziert, um besser ihrer Dauer zu entsprechen.
    • Wer holt die Kastanien aus dem Eis?: Die Kama-Belohnung am Ende der Quest wurde reduziert, um besser ihrer Dauer zu entsprechen.
    • Unendlicher Alptraum: Charaktere werden nicht mehr aus den unendlichen Träumen hinaus teleportiert, nachdem sie den Felsigen Albtraum besiegt haben.
    • Eine schmerzhafte Trennung: Kampf mit Joris gegen die Milizionäre wurde verbessert.
     

    BENUTZEROBERFLÄCHE

    • Auf der Benutzeroberfläche zur Herstellung von Gegenständen wird nun das Fenster zur Veranschaulichung des hergestellten Gegenstands wieder korrekt angezeigt.
    • Für aufeinanderfolgende Suchanfragen und solche ohne Auswahl einer Kategorie wurde die Suchfunktion an Verkaufsständen verbessert.
    • Die Anzeige kumulierter Effekte im Kampf-Chat wurde verbessert.
    • Wenn ein Charakter blockiert wurde und weiterhin versucht, sich zu bewegen, werden die Felder orange dargestellt.
     

    SONSTIGES

    • Infolge des Feedbacks einiger Spieler wurden verschiedene Rechtschreibfehler im Spieltext korrigiert. Post im DOFUS-Forum (einschließlich der Nachrichten vom 23. Juni bis 23. Juli 2019)
    • Ab sofort ist es nicht mehr möglich, innerhalb der nicht abonnierten Zone zu aggressen.
    • Wenn Erfolge auf einem bestimmten Server nicht verfügbar sind, werden sie nun nicht mehr angezeigt (z. B. erscheinen die Erfolge von Temporis nicht mehr auf normalen Servern).
     

    TEMPORIS

    • Die Saison Temporis 3 wird bald beginnen.
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