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Ankama-Tracker

Der Aufstieg der Schriftrollenbeschwörer

Von [Ankama]DOFUS - ADMIN - 31. März 2020 16:00:00
Dev-Tracker Anka-Tracker

Temporis

  • Der Aufstieg der Schriftrollenbeschwörer beginnt am Dienstag, den 31. März um 16:00 Uhr auf Temporis.
    • Alle Informationen über Temporis IV findet ihr in dieser News.
 

Klassen

Sacrieur

  • Verstärkung Blutsturz: 
    • Funktionsweise:
      • Der Block-Malus wurde erhöht: 10 / 20 / 30 → 20 / 35 / 50
    • Wirkbedingungen:
      • Kritisch: 5 → 15 %.
  • Änderung/Verstärkung Verzweiflung:
    • Funktionsweise:
      • „Stiehlt Leben im Element Luft im Wirkungsbereich und verringert den Schaden von Zielen.“
        • -30/-50 Schaden (1 Runde lang)
    • Wirkbedingungen:
      • Kritisch: 15 → 25 %
  • Verstärkung Nervosität:
    • Funktionsweise:
      • Die Entwicklung des Schadens richtet sich jetzt nach der Entwicklung des Leids.
    • Schaden (Leid 10): +12,18 %
      • Stufe 1: 19 bis 21 (22 bis 25 bei KT) → 21 bis 23 (25 bis 28 bei KT)
      • Stufe 67: 24 bis 27 (29 bis 33 bei KT) → 27 bis 30 (33 bis 36 bei KT)
      • Stufe 133: 31 bis 35 (37 bis 42 bei KT) → 35 bis 39 (42 bis 47 bei KT)
  • Verstärkung/Abschwächung Entfesselung:
    • Verstärkung Funktionsweise:
      • „Der Zaubernde opfert einen Teil seiner Lebenspunkte, um im Wirkungsbereich erheblichen Wasserschaden zu verursachen.“
      • Der Wasserschaden, den der Zaubernde vormals erlitt, wird zu LP-Verlust, der prozentual von seinen aktuellen Lebenspunkten abhängt.
        • -10 % LP (unendlich)
    • Abschwächung Schaden (Leid 10): -4,69 %
      • Stufe 100: 33 bis 36 (39 bis 43) → 31 bis 35 (38 bis 41 bei KT)
      • Stufe 167: 41 bis 45 (49 bis 54) → 39 bis 43 (47 bis 52 bei KT)
  • Änderung Anziehung: 
    • Funktionsweise:
      • „Zieht das Ziel auf Nahkampfdistanz heran. Die maximale Reichweite des Zaubers erhöht sich mit dem Leid des Zaubernden.“
        • Leid 0: 3 / 5 / 7 RW
        • Leid 1: 4 / 6 / 8 RW
        • Leid 2: 4 / 6 / 8 RW
        • Leid 3: 5 / 7 / 9 RW
        • Leid 4: 5 / 7 / 9 RW
        • Leid 5: 6 / 8 / 10 RW
        • Leid 6: 6 / 8 / 10 RW
        • Leid 7: 7 / 9 / 11 RW
        • Leid 8: 7 / 9 / 11 RW
        • Leid 9: 8 / 10 / 12 RW
        • Leid 10: 8 / 10 / 12 RW
    • Wirkbedingungen:
      • Maximale Reichweite: 5 / 7 / 9 → 3 / 5 / 7
      • Veränderbare Reichweite: Ja → Nein
  • Verstärkung/Abschwächung Transfusion: 
    • Verstärkung Funktionsweise:
      • Der ausgelöste Heilungswert wird auf Rang 2 erhöht und auf Rang 1 verringert: 40/40 → 30/50 %
    • Abschwächung Wirkbedingungen:
      • Cooldown: 1 → 2
  • Abschwächung Blutbad:
    • Funktionsweise:
      • Der Bonus beim Blocken wird auf den Rängen 1 und 2 verringert: 15 / 15 / 15 → 5 / 10 / 15
      • Die Wirkung von Blutbad kann nun aufgehoben werden.
  • Abschwächung Tortur
    • Funktionsweise:
      • Die Wirkung von Tortur kann nun aufgehoben werden.
  • Verstärkung Brennender Schmerz:  
    • Funktionsweise:
      • Die Entwicklung des Schadens richtet sich jetzt nach der Entwicklung des Leids.
    • Schaden (Leid 10): +12,48 %
      • Stufe 6: 18 bis 20 (21 bis 24 bei KT) → 20 bis 23 (24 bis 27 bei KT)
      • Stufe 71: 24 bis 27 (29 bis 33 bei KT) → 27 bis 30 (32 bis 36 bei KT)
      • Stufe 138: 30 bis 34 (36 bis 41 bei KT) → 34 bis 38 (41 bis 46 bei KT)
  • Verstärkung/Abschwächung Flammenschlag:
    • Verstärkung Funktionsweise:
      • „Der Zaubernde opfert einen Teil seiner Lebenspunkte, um im Wirkungsbereich erheblichen Feuerschaden zu verursachen.“
      • Der Feuerschaden, den der Zaubernde vormals erlitt, wird zu LP-Verlust, der prozentual von seinen aktuellen Lebenspunkten abhängt.
        • -10 % LP (unendlich)
    • Abschwächung Schaden (Leid 10): -4,51 %
      • Stufe 115: 36 bis 39 (43 bis 47 bei KT) → 34 bis 37 (41 bis 45 bei KT)
      • Stufe 182: 42 bis 46 (50 bis 55 bei KT) → 40 bis 44 (48 bis 53 bei KT)
  • Verstärkung Verstümmelung: 
    • Funktionsweise:
      • Die Funktionsweisen von Verstümmelung und Gerinnung werden zu einem einzigen Zauberspruch zusammengefügt.
        • „Der Zaubernde opfert 10 % seiner LP, um für eine Runde an Macht zu gewinnen. Solange der Zauber aktiv ist, geschieht dies bei jedem Rundenbeginn. Wird der Zauber erneut gewirkt, wird die Wirkung aufgehoben und der Zaubernde erhält für 2 Runden einen Schild, entsprechend der Anzahl der Runden, in denen die Verstümmelung aktiv war.“
      • Der LP-Verlust wird zu einem LP-Verlust in % der Lebenspunkte des Zaubernden.
      • Die Schildwerte wurden überarbeitet: 
        • Verstümmelung während 1 Runde: 150 % der Stufe in Schildpunkten
        • Verstümmelung während 2 Runden: 300 % der Stufe in Schildpunkten
        • Verstümmelung während 3 Runden: 600 % der Stufe in Schildpunkten
      • Der Machtbonus auf Rang 3 wurde erhöht: 50 / 100 / 150 → 50 / 150 / 200
  • Änderung/Verstärkung Bestrafung
    • Funktionsweise:
      • „Der Zaubernde opfert 10 % seiner LP, um für 1 Runde den Zustand „Schwerkraft“ im Wirkungsbereich anzuwenden, und erhält für 2 Runden einen Schild. Der Schildwert erhöht sich mit der Anzahl der getroffenen Gegner.“
        • 200 % der Stufe in Schildpunkten (vom Grundwert) +100 % der Stufe in Schildpunkten (pro getroffenem Gegner)
      • Der LP-Verlust wird zu einem LP-Verlust in % der Lebenspunkte des Zaubernden.
    • Wirkbedingungen:
      • Maximale Reichweite: 0 → 3
  • Verstärkung Fliegendes Schwert: 
    • Wird in „Gefräßiges Schwert“ umbenannt.
    • Funktionsweise:
      • „Beschwört ein kontrollierbares Schwert, das den Zaubernden heilt, wenn es Schaden verursacht. Heilt auch die Verbündeten im Zustand „Transfusion“.
      • Die BP des Fliegenden Schwerts wurden erhöht: 3 → 4 BP
      • Die LP des Schwerts wurden etwas erhöht.
    • Wirkbedingungen:
      • Maximale Reichweite: 4 → 3
    • Zerschneiden:
      • Funktionsweise:
        • Der Zauberspruch wird in „Blutdurst“ umbenannt.
        • Der Neutralschaden wird durch neutralen LP-Diebstahl ersetzt.
        • Die Heilung des Zaubernden und der Verbündeten, die sich im Zustand „Transfusion“ befinden, entspricht 50 % des durch das Schwert verursachten Schadens.
      • Wirkbedingungen: 
        • AP-Kosten: 3 → 2
        • Wirkungsbereich: Einzelnes Ziel
        • Maximale Reichweite: 1 → 2
        • Anzahl Zauber pro Ziel: 2 → 1
        • Anzahl der Zauber pro Runde: 1 → 3
        • Sichtlinie: Nein → Ja
        • Ziel erforderlich: Ja → Nein
        • Verbotene Zustände: Schnell, Blutrünstig, Robust → /
  • Verstärkung Tanzendes Schwert
    • Funktionsweise:
      • „Beschwört ein kontrollierbares Schwert, das anzieht.“
      • Die LP des Schwerts wurden etwas erhöht.
    • Schnelles Zerschneiden:
      • Der Zauber wird in „Schwerttanz“ umbenannt.
      • Wirkbedingungen: 
        • Anzahl der Zauber pro Runde: 2 -> 3
  • Verstärkung/Abschwächung Verwüstung
    • Wirkbedingungen:
      • Abschwächung Maximale Reichweite: 6 / 6 / 6 → 3 / 4 / 5
      • Verstärkung Kritische Treffer: 5 → 15 %
    • Abschwächung Schaden: -10,72 %
      • Stufe 15: 16 bis 19 (20 bis 23 bei KT) → 15 bis 17 (17 bis 20 bei KT)
      • Stufe 82: 21 bis 24 (25 bis 29 bei KT) → 19 bis 22 (22 bis 26 bei KT)
      • Stufe 149: 26 bis 30 (31 bis 36 bei KT) → 23 bis 27 (28 bis 32 bei KT)
  • Verstärkung/Abschwächung Brillanz
    • Abschwächung Wirkbedingungen:
      • Kritisch: 25 → 15 %
    • Verstärkung Schaden: +12 %
      • Stufe 130: 21 bis 24 (25 bis 29 bei KT) → 23 bis 27 (28 bis 32 bei KT)
      • Stufe 197: 23 bis 27 (28 bis 32 bei KT) → 26 bis 30 (31 bis 36 bei KT)
  • Verstärkung/Abschwächung Sturmangriff
    • Wirkbedingungen:
      • Verstärkung Zauber pro Ziel: 1 → 2
      • Abschwächung Kritische Treffer: 15 → 5 %
  • Abschwächung Aversion
    • Wirkbedingungen:
      • Kritisch: 15 → 5 %
  • Änderung Versetzung: 
    • Funktionsweise:
      • „Tauscht die Position mit dem Ziel. Die maximale Reichweite des Zaubers erhöht sich mit dem Leid des Zaubernden.“
        • Leid 0: 2 / 4 / 6 -> 2 / 4 / 6
        • Leid 1: 2 / 4 / 6 -> 5 / 7 / 9
        • Leid 2: 4 / 6 / 8 -> 5 / 7 / 9
        • Leid 3: 4 / 6 / 8 -> 6 / 8 / 10
        • Leid 4: 4 / 6 / 8 -> 6 / 8 / 10
        • Leid 5: 7 / 9 / 11 -> 7 / 9 / 11
        • Leid 6: 7 / 9 / 11 -> 7 / 9 / 11
        • Leid 7: 7 / 9 / 11 -> 8 / 10 / 12
        • Leid 8: 9 / 11 / 13 -> 8 / 10 / 12
        • Leid 9: 9 / 11 / 13 -> 9 / 11 / 13
        • Leid 10: 9 / 11 / 13 -> 9 / 11 / 13
    • Wirkbedingungen:
      • Maximale Reichweite: 6 / 8 / 10 → 2 / 4 / 6
      • Veränderbare Reichweite: Ja → Nein
  • Verstärkung Fluktuation: 
    • Funktionsweise:
      • „Wendet den Zustand Unblockbar an und erhöht die BP des Zaubernden entsprechend seines Leids für die Dauer von 1 Runde. Wenn der Zaubernde über mindestens Leid 5 verfügt, erhalten seine Schwerter für die Dauer von 1 Runde 2 BP und werden unblockbar.“
        • Leid 0: 1 BP
        • Leid 1: 1 BP
        • Leid 2: 2 BP
        • Leid 3: 2 BP
        • Leid 4: 2 BP
        • Leid 5: 3 BP
        • Leid 6: 3 BP
        • Leid 7: 3 BP
        • Leid 8: 4 BP
        • Leid 9: 4 BP
        • Leid 10: 4 BP
  • Abschwächung Kondensation
    • Wirkbedingungen:
      • Maximale Reichweite: 5 / 5 / 5 → 3 / 4 / 5
  • Abschwächung Zustrom
    • Wirkbedingungen:
      • Kritisch: 15 → 5 %
  • Verstärkung Feindseligkeit
    • Wirkbedingungen:
      • Maximale Reichweite: 1 → 2
      • Sichtlinie: Ja → Nein
      • Ziel erforderlich: Ja → Nein
      • Kritisch: 5 → 15 %
    • Schaden: +12,91 %
      • Stufe 40: 7 bis 9 (10 bis 12 bei KT) → 10 bis 12 (12 bis 14 bei KT)
      • Stufe 107: 10 bis 12 (14 bis 16 bei KT) → 13 bis 15 (15 bis 18 bei KT)
      • Stufe 174: 14 bis 17 (18 bis 21 bei KT) → 16 bis 19 (19 bis 23 bei KT)
  • Abschwächung Projektion:
    • Funktionsweise:
      • „Verursacht Wasserschaden. Der Zaubernde wird symmetrisch zum Ziel teleportiert.“
    • Wirkbedingungen:
      • Sichtlinie: nein → ja
    • Schaden: -6,01 %
      • Stufe 150: 15 bis 18 (18 bis 22 bei KT) → 14 bis 17 (17 bis 20 bei KT)
  • Änderung/Verstärkung Dornenkrone: 
    • Wird zu einer Variante von Pranger.
    • Funktionsweise:
      • [*]„Der Zaubernde verringert den erlittenen Nahkampfschaden 1 Runde lang um 25 % und wirft im Wirkungsbereich 25 % des Schadens, den er erleidet, auf die Gegner rundum ihn zurück.
        Wenn der Zaubernde Leidstufe 5 oder höher erreicht hat, wehren Verbündete, die nicht weiter als 2 Felder entfernt sind, 1 Runde lang 50 % des erlittenen Schadens im Wirkungsbereich um sie herum ab.
  • Jashins Ritual
    • Wird zu einer Variante von Berserk.
    • Stufe(n) zum Erhalten: 
      • 155 → 195
  • Verstärkung Lebenstransfer:
    • Wird in „Transfusion“ umbenannt.
    • Funktionsweise:
      • „Überträgt einen Teil der LP des Zaubernden an die Verbündeten im Wirkungsbereich. Der Zaubernde überträgt ein zweites Mal Lebenspunkte an die Verbündeten, die sich im Zustand „Transfusion“ befinden.“
  • Verstärkung Gegenschlag
    • Funktionsweise:
      • „Bringt den Zaubernden näher an sein Ziel heran. „Für die Dauer von 1 Runde nähert sich der Zaubernde dem anvisierten Gegner an, wenn dieser beim Zaubernden Schaden verursacht. Die Reichweite des Zaubers erhöht sich mit dem Leid des Zaubernden.“
      • Der Annäherungsabstand beträgt nun 7 Felder.
        • Leid 0: 5 RW
        • Leid 1: 5 RW
        • Leid 2: 6 RW
        • Leid 3: 6 RW
        • Leid 4: 6 RW
        • Leid 5: 7 RW
        • Leid 6: 7 RW
        • Leid 7: 7 RW
        • Leid 8: 8 RW
        • Leid 9: 8 RW
        • Leid 10: 8 RW
  • Änderung/Verstärkung Absorption
    • Funktionsweise:
      • „Stiehlt Leben im Element Feuer und verringert die Schlagkraft des Ziels.“
        • -70/-100/-150 Schlagkraft (1 Runde lang)
    • Wirkbedingungen:
      • Maximale Kumulierung der Wirkungen: / → 1
  • Änderung/Verstärkung Gemetzel
    • Funktionsweise:
      • „Stiehlt Leben im Element Feuer im Wirkungsbereich und verringert die Heilung an Zielen 1 Runde lang um 50 %.“
    • Wirkbedingungen:
      • Wirkungsbereich: Linienförmig 3 → Diagonal-kreuzfömig 1
      • Lineare Wirkungsweise: Ja → Nein
      • Kritisch: 15 → 25 %
  • Verstärkung Dezimierung:
    • Funktionsweise:
      • Die Entwicklung des Schadens richtet sich jetzt nach der Entwicklung des Leids.
    • Wirkbedingungen:
      • Wirkungsbereich: Einzelnes Ziel → Orthogonale Linie 1
    • Schaden (Leid 10): +5,58 %
      • Stufe 60: 25 bis 28 (30 bis 33 bei KT) → 26 bis 29 (31 bis 35 bei KT)
      • Stufe 127: 30 bis 34 (36 bis 41 bei KT) → 32 bis 36 (39 bis 43 bei KT)
      • Stufe 194: 34 bis 38 (41 bis 46 bei KT) → 36 bis 40 (43 bis 48 bei KT)
  • Verstärkung Kerbe: 
    • Funktionsweise:
      • „Der Zaubernde opfert einen Teil seiner Lebenspunkte, um im Wirkungsbereich erheblichen Erdschaden zu verursachen.“
      • Der Erdschaden, den der Zaubernde vormals erlitt, wird zu LP-Verlust, der prozentual von seinen aktuellen Lebenspunkten abhängt.
        • -10 % LP (unendlich)
  • Verstärkung Opfer: 
    • Funktionsweise:
      • „Der Zaubernde erleidet den Schaden anstelle der anvisierten Verbündeten. Befinden sich ein oder mehrere Schwerter des Zaubernden im Wirkungsbereich, sterben sie und geben 100 % ihrer verbleibenden LP an den Zaubernden die geopferten Verbündeten ab.“
  • Keine Änderungen Buße: 
 
  • Verstärkung Raserei: 
    • Funktionsweise:
      • Die Entwicklung des Schadens richtet sich jetzt nach der Entwicklung des Leids.
    • Schaden (Leid 10): +13,92 %
      • Stufe 70: 27 bis 30 (32 bis 36 bei KT) → 30 bis 34 (36 bis 40 bei KT)
      • Stufe 137: 34 bis 38 (41 bis 46 bei KT) → 39 bis 43 (47 bis 52 bei KT)
  • Verstärkung/Abschwächung Abmetzeln:
    • Verstärkung Funktionsweise:
      • „Der Zaubernde opfert einen Teil seiner Lebenspunkte, um im Wirkungsbereich erheblichen Luftschaden zu verursachen.“
      • Der Luftschaden, den der Zaubernde vormals erlitt, wird zu LP-Verlust, der prozentual von seinen Lebenspunkten abhängt.
        • -10 % LP (unendlich)
    • Verstärkung Wirkbedingungen: 
      • Wirkungsbereich: Einzelnes Ziel → Linie 3
    • Abschwächung Schaden (Leid 10): -3,05 %
      • Stufe 180: 47 bis 51 (56 bis 61 bei KT) → 44 bis 48 (53 bis 58 bei KT)
  • Abschwächung Stase
    • Wirkbedingungen:
      • Kritisch: 25 → 15 %
  • Änderung/Verstärkung Auflösung:
    • Funktionsweise: 
      • Der Reichweiten-Malus wird durch einen Flucht-Malus ersetzt.
        • -4 RW (1 Runde lang) -> -30 Flucht (1 Runde lang)
  • Änderung Gerinnung:
    • Wird zu Trankopfer.
      • Funktionsweise:
        • „Der Zaubernde opfert 30 % seiner Lebenspunkte, um am Ende seiner nächsten Runde geheilt zu werden. Der Heilungswert erhöht sich mit dem Leid. Beendet die Verstümmelung.“
          • Leid 0: 10 % der LP
          • Leid 1: 11 % der LP
          • Leid 2: 12 % der LP
          • Leid 3: 14 % der LP
          • Leid 4: 17 % der LP
          • Leid 5: 20 % der LP
          • Leid 6: 23 % der LP
          • Leid 7: 26 % der LP
          • Leid 8: 28 % der LP
          • Leid 9: 29 % der LP
          • Leid 10: 30 % der LP
      • Wirkbedingungen: 
        • AP-Kosten: 2
        • Maximale Reichweite: 0
        • Minimale Reichweite: 0
        • Veränderbare Reichweite: Nein
        • Cooldown: 4 / 3
  • Änderung Blutsbruderschaft:
    • Funktionsweise:
      • „Erhöht vorübergehend die maximale Vitalität des Zaubernden.“
        • +25 % max. Vitalität (3 Runden lang)
    • Wirkbedingungen:
      • AP-Kosten: 3 → 2
      • Maximale Reichweite: 0
      • Minimale Reichweite: 0
      • Maximale Kumulierung: 1
      • Cooldown: 3
  • Verstärkung Pranger
    • Wird zu einer Variante von Dornenkrone.
    • Stufe(n) zum Erhalten: 
      • 85 / 152 → 155
    • Funktionsweise: 
      • „Wendet den Zustand Unverrückbar an und verringert Fernschaden. Erleidet das Ziel Nahkampfschaden, werden die Wirkungen des Zauberspruchs entzogen. Wenn der Zaubernde über mindestens Leid 5 verfügt, kann der Pranger nicht entzogen werden.“
  • Verstärkung Berserk:
    • Wird zu einer Variante von Jashins Ritual.
    • Stufe(n) zum Erhalten: 
      • 195 → 85 / 152
    • Funktionsweise: 
      • „Der Zaubernde verwandelt sich in einen Berserker: Er wird unheilbar und verliert 90 % seiner LP, um sofort für 2 Runden Leid 10 zu erlangen. Der im Zustand „Berserk“ erlittene Schaden verwandelt sich in Macht. Versetzt die Schwerter des Zaubernden in den Zustand „Berserk“ und erhöht ihre AP.“
      • Hebt die Wirkungen des Zaubers „Verstümmelung“ nicht mehr auf.
    • Wirkbedingungen:
      • AP-Kosten: 3 → 2
      • Wirkungsbereich: Kreisförmig 2 → Einzelnes Ziel
      • Verbotener Zustand: / → Jashins Ritual
      • Anfänglicher Cooldown: / → 1
  • Verstärkung Strafe
    • Wirkbedingungen:
      • Anfänglicher Cooldown: 1 → 0
  • Änderung/Verstärkung Blutiger Wahnsinn: 
    • Funktionsweise:
      • Die Schwerter des Zaubernden verursachen doppelten Schaden.
        • 24 bis 28 → 48 bis 56 Schaden (bestes Element)
 

Gegenstände

  • Verderbnis’ Pestilenz kann hergestellt werden. Die Wirkungen wurden aktualisiert.
 

Kolosseum

  • Am Kolosseum wurden mehrere Änderungen vorgenommen, um das Spielerlebnis zu verbessern, denn eine neue Saison steht vor der Tür.
 

Dungeons

  • Der Raum der Sintflut im Dungeon des Sturms der Eliokalypse wird nun richtig gespeichert, wenn die Spieler beschließen, Zeit zu gewinnen und sich direkt auf die Karte begeben, auf der sie gegen die 4 Reiter antreten können.
 

Questen

  • Questmonster: Es ist nicht mehr möglich, bei Kämpfen gegen Questmonster, die mit dem Abschluss von Kapitel I der Eliokalypse in Zusammenhang stehen, Idole einzusetzen.
  • Quest Die Mutter der Dracheier: Die Bedingungen für das Auslösen des Hinterhalts der Dracheier im Tempel von Osamodas wurden geändert. Wenn der erste Kampf gegen die Dracheier mit einer Niederlage endet, wird der Hinterhalt in weiterer Folge nicht mehr bei der Ankunft auf der Karte, sondern durch das Gespräch mit dem NSC Zeurks ausgelöst.
  • Quest Die Cania-Banditen: Die Zeitspanne bis zum Erscheinen der drei Banditen (Edass, der Unruhestifter, Eratz, der Unzufriedene und Nomekop, der Unreife) wird halbiert, damit sie mit der Zeitspanne übereinstimmt, nach der auch die Monster bei Kopfgeldgesuchen erscheinen: sie liegt nun zwischen 3 und 9 Stunden (statt zwischen 6 und 18 Stunden).
  • Quest Das Geheimnis der Pyramide: Spieler, die diese Quest abgeschlossen haben, können nun auf die Karte von Jhessicas Grab zugreifen, indem sie mit dem Übermagiersymbol interagieren – unter anderem, um es den Spielern zu ermöglichen, sich beim Kampf gegen die Portalenergie gegenseitig zu unterstützen.
 

Verschiedenes

  • Die ganze Insel Pandala wird von einem regnerischen und trostlosen Wetter heimgesucht.
  • Der Erfolg „Bworks“ im Schattenwald wird nun richtig bestätigt.
  • Der NSC Tristan Porriss, bei dem die Belohnungen von Temporis 2 ausgetauscht werden können, wird anlässlich der Wartungsarbeiten am 7. April deaktiviert.
  • Die Belohnungen zum Thema Sandwürmer können ab 10. April beim NSC Gert Emporiss auf der Saharach-Insel abgeholt werden. Sie sind vorübergehend nicht mit dem Account verbunden.
  • Die Belohnungen zum Thema Nox können ab 10. April beim NSC Kurt Emporiss auf der Insel Frigost abgeholt werden. Sie sind vorübergehend nicht mit dem Account verbunden.
  • Aufgrund des Feedbacks einiger Spieler wurden verschiedene Rechtschreibfehler im Spieltext korrigiert.
  • Die Animation der Charaktere bei einem Stufenaufstieg wurde geändert.
  • In der Benutzeroberfläche der Codes und Geschenke wurde eine Hilfe hinzugefügt.
  • Die Schaltflächen, die während des Tutorials im Head-up-Display deaktiviert sind, werden wieder aktiviert, sobald das Tutorial abgeschlossen wurde.


https://www.dofus.com/de/mmorpg/aktuelles/patchnote/1169011-correctif-2-55-7/patches/1122380-aufstieg-schriftrollenbeschwoerer
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