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Devblog

Sie sind klein, mürrisch, bärtig und haben vor nichts Angst: Die Nimbos, jene Krieger mit permanent mieserabler Laune, kommen in die Welt der Zwölf. Ihr meint, dass alles, was klein ist, auch niedlich ist? Dann werdet ihr jetzt aus allen Wolken fallen. Aber vorher könnt ihr noch exklusiv die grafischen Recherchen erkunden, dank derer diese ewigen Unzufriedenen in die Welt kamen...

Reittierzucht Devblog - 04. Juni 2018 - [lichen]

Im Update 2.47 wird das Reittier-Zuchtsystem erheblichen Änderungen unterworfen und eine neue Reittier-Art eingeführt.

Die Nimbos Devblog - 29. Mai 2018 - [Briss]

Wenn ihr gemeint habt, ihr hättet schon alle Seiten von Frigost kennengelernt, selbst von oben, unten und von der Seite, dann ist euch bislang vielleicht ein kleines, unauffälliges Volk entgangen, das in dieser Gegend vom Clan der Eishämmer vertreten wird: die Nimbos.

Das Update 2.46 enthält verschiedene Änderungen, mit deren Hilfe ihr leichter an Ausrüstung (Hüte, Stiefel etc.) herankommt.




 

Wir haben das Thema ja schon in einem eigenen Microblog angesprochen: Die Söldnerstadt Astrub wird generalüberholt! Werft mit uns einen Blick hinter die Fassaden dieser gigantischen Baustelle!

In den letzten Jahren ist das Gebiet, in dem Monster aggressen, immer weiter geschrumpft, bis es nur noch eine einzige Zelle umfasste. Dagegen hat sich die Mechanik des Aggressens seit der Veröffentlichung des Spiels nicht verändert. Mit dem Update 2.45 installieren wir nun ein neues System, das hoffentlich einfacher und weniger frustrierend für euch ist.

Omega-Stufen 2.45 Devblog - 14. November 2017 - [lichen]
Mit dem Update 2.45 fügen wir dem Spiel ein neues System für Omega-Stufen hinzu, um Charakteren nach der Stufe 200 weitere Entwicklungsschritte zu ermöglichen.
In diesem Devblog beschäftigen wir uns mit den bevorstehenden Änderungen des Sacrieurs in Update 2.45

Die Entwicklung der neuen Zauberspruch-Varianten ist nun so gut wie abgeschlossen und kommt mit dem Dezember-Update heraus. Für DOFUS bedeutet das einen großen Fortschritt, da sich die Anzahl der Zaubersprüche für alle Klassen im Spiel verdoppelt!

Mit dem Update 2.44 ändert sich die Funktionsweise der Magischen Kristallkugel (mit der die Attributspunkte eines Charakters neu verteilt werden können).

Wie schon in Gamakna #0 angekündigt, ist die Vereinfachung der Inhalte auf höchster Stufe im nächsten Update (2.42) vorgesehen. Es geht uns dabei um eine Anpassung an das Spiel, wie es sich in den letzten Jahren entwickelt hat, und um ein gutes Gleichgewicht zwischen Schwierigkeitsgrad und Spielbarkeit.

Questverfolgung Devblog - 30. März 2017 - [Moosty]

Um euer Spielerlebnis weiter zu verbessern, arbeiten wir zurzeit an einer neuen Funktion, die im Update 2.41 enthalten sein wird: die Questverfolgung! Mithilfe dieser Benutzeroberfläche könnt ihr ganz einfach den Überblick über eure laufenden Questen und ihre Ziele behalten.

In Version 2.41 wird das Schildsystem im Spiel verbessert und um neue Schilde ergänzt. Hier erklären wir euch das Ganze im Detail.

Mit dem Update 2.41 möchten wir das serverübergreifende Kolosseum (SÜK) um einen 1-gegen-1-Modus (1vs1-Modus) erweitern. Hier erklären wir euch das Ganze im Detail.

Serverfusion Devblog - 15. März 2017 - [Simsoft]

Die Serverfusion, die für den 18. April vorgesehen ist, wird einige Änderungen mit sich bringen. Hier erklären wir euch die Details dazu.

Ouginak 1x1 Devblog - 31. Januar 2017 - [Briss]

Mit dem Update 2.40 wird die neue Klasse der Ouginaks für alle Spieler verfügbar sein.

Die letzten News zu den grafischen Studien von Kapitel 1 der Saharach waren nicht genug, um eure Neugier zu stillen? Dann gibt es hier eine neue feurige Runde von Skizzen und Abbildungen jeglicher Art, mit grafischem Schwerpunkt auf dem zweiten Teil des Gebiets!
 
Der Sacrieur war die letzte Klasse auf der Liste der für 2016 vorgesehenen Überarbeitungen und dürfte das Jahr mit Glanz und Gloria beenden.
Mit dem Dezember-Update ermöglichen wir es euch, euch über Stufe 200 hinaus zu entwickeln, indem ihr Prestige-Stufen erreicht. Mit diesen Stufen könnt ihr neue spezifische Zaubersprüche für jede Klasse freischalten, die wir als Varianten bezeichnen.
 
Seit einiger Zeit ist nun schon die Rede von Stufe 200+ und in jüngster Zeit von den Zauberspruchvarianten, die gleichzeitig eingeführt werden sollen. Ein wichtiger Punkt musste jedoch noch definiert werden: die von einem Charakter gesammelte Erfahrung, nachdem er Stufe 200 erreicht hat. Und auf diese Frage gibt es nun eine Antwort!
 
Kaum konnten wir uns am ersten Update erfreuen, da kommt auch schon das nächste aus dem Ofen! Im Programm: Sand, so weit das Auge reicht, eine sengende Sonne und ein Machtkampf, der sich den besten Western als würdig erweisen würde. Unsere Grafiker hatten ihren Spaß! Der Beweis in Bildern …

Mit Version 2.37 planen wir zwei Modifikationen, die sich wesentlich auf die Herstellung von Runen der Schmiedmagie auswirken werden: die Ergänzung eines Fokussystems zur Kontrolle über die Herstellung gewisser Runen und die Aufhebung des Malus für die Umwandlung von Runen.

Seit dem 16. August 2016 sind alle Spiele-Server mit den Kolosseum-Servern verbunden. Wir wollen eine Bestandsaufnahme des SÜK durchführen, auf einige Aspekte seiner Funktionsweise eingehen, euch die Punkte präsentieren, an denen wir arbeiten, sowie unsere Pläne für die weitere Entwicklung.
 
Ihr habt Fragen zu den neuen Benutzeroberflächen? - Wir haben die Antworten!