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Devblog

In den letzten Jahren ist das Gebiet, in dem Monster aggressen, immer weiter geschrumpft, bis es nur noch eine einzige Zelle umfasste. Dagegen hat sich die Mechanik des Aggressens seit der Veröffentlichung des Spiels nicht verändert. Mit dem Update 2.45 installieren wir nun ein neues System, das hoffentlich einfacher und weniger frustrierend für euch ist.

Omega-Stufen 2.45 Devblog - 14. November 2017 - [lichen]
Mit dem Update 2.45 fügen wir dem Spiel ein neues System für Omega-Stufen hinzu, um Charakteren nach der Stufe 200 weitere Entwicklungsschritte zu ermöglichen.
In diesem Devblog beschäftigen wir uns mit den bevorstehenden Änderungen des Sacrieurs in Update 2.45

Die Entwicklung der neuen Zauberspruch-Varianten ist nun so gut wie abgeschlossen und kommt mit dem Dezember-Update heraus. Für DOFUS bedeutet das einen großen Fortschritt, da sich die Anzahl der Zaubersprüche für alle Klassen im Spiel verdoppelt!

Mit dem Update 2.44 ändert sich die Funktionsweise der Magischen Kristallkugel (mit der die Attributspunkte eines Charakters neu verteilt werden können).

Wie schon in Gamakna #0 angekündigt, ist die Vereinfachung der Inhalte auf höchster Stufe im nächsten Update (2.42) vorgesehen. Es geht uns dabei um eine Anpassung an das Spiel, wie es sich in den letzten Jahren entwickelt hat, und um ein gutes Gleichgewicht zwischen Schwierigkeitsgrad und Spielbarkeit.

Questverfolgung Devblog - 30. März 2017 - [Moosty]

Um euer Spielerlebnis weiter zu verbessern, arbeiten wir zurzeit an einer neuen Funktion, die im Update 2.41 enthalten sein wird: die Questverfolgung! Mithilfe dieser Benutzeroberfläche könnt ihr ganz einfach den Überblick über eure laufenden Questen und ihre Ziele behalten.

In Version 2.41 wird das Schildsystem im Spiel verbessert und um neue Schilde ergänzt. Hier erklären wir euch das Ganze im Detail.

Mit dem Update 2.41 möchten wir das serverübergreifende Kolosseum (SÜK) um einen 1-gegen-1-Modus (1vs1-Modus) erweitern. Hier erklären wir euch das Ganze im Detail.

Serverfusion Devblog - 15. März 2017 - [Simsoft]

Die Serverfusion, die für den 18. April vorgesehen ist, wird einige Änderungen mit sich bringen. Hier erklären wir euch die Details dazu.

Ouginak 1x1 Devblog - 31. Januar 2017 - [Briss]

Mit dem Update 2.40 wird die neue Klasse der Ouginaks für alle Spieler verfügbar sein.

Die letzten News zu den grafischen Studien von Kapitel 1 der Saharach waren nicht genug, um eure Neugier zu stillen? Dann gibt es hier eine neue feurige Runde von Skizzen und Abbildungen jeglicher Art, mit grafischem Schwerpunkt auf dem zweiten Teil des Gebiets!
 
Der Sacrieur war die letzte Klasse auf der Liste der für 2016 vorgesehenen Überarbeitungen und dürfte das Jahr mit Glanz und Gloria beenden.
Mit dem Dezember-Update ermöglichen wir es euch, euch über Stufe 200 hinaus zu entwickeln, indem ihr Prestige-Stufen erreicht. Mit diesen Stufen könnt ihr neue spezifische Zaubersprüche für jede Klasse freischalten, die wir als Varianten bezeichnen.
 
Seit einiger Zeit ist nun schon die Rede von Stufe 200+ und in jüngster Zeit von den Zauberspruchvarianten, die gleichzeitig eingeführt werden sollen. Ein wichtiger Punkt musste jedoch noch definiert werden: die von einem Charakter gesammelte Erfahrung, nachdem er Stufe 200 erreicht hat. Und auf diese Frage gibt es nun eine Antwort!
 
Kaum konnten wir uns am ersten Update erfreuen, da kommt auch schon das nächste aus dem Ofen! Im Programm: Sand, so weit das Auge reicht, eine sengende Sonne und ein Machtkampf, der sich den besten Western als würdig erweisen würde. Unsere Grafiker hatten ihren Spaß! Der Beweis in Bildern …

Mit Version 2.37 planen wir zwei Modifikationen, die sich wesentlich auf die Herstellung von Runen der Schmiedmagie auswirken werden: die Ergänzung eines Fokussystems zur Kontrolle über die Herstellung gewisser Runen und die Aufhebung des Malus für die Umwandlung von Runen.

Seit dem 16. August 2016 sind alle Spiele-Server mit den Kolosseum-Servern verbunden. Wir wollen eine Bestandsaufnahme des SÜK durchführen, auf einige Aspekte seiner Funktionsweise eingehen, euch die Punkte präsentieren, an denen wir arbeiten, sowie unsere Pläne für die weitere Entwicklung.
 
Ihr habt Fragen zu den neuen Benutzeroberflächen? - Wir haben die Antworten!
Der Wechsel zu 16:9 Devblog - 02. September 2016 - [Kokillette]
Der Wechsel von DOFUS zu den Formaten 16:9 und 16:10 sorgte unter den Spielern für große Begeisterung. Diese Idee wurde im Forum des DOFUS Lab zahlreich unterstützt.
Dementsprechend haben wir unermüdlich daran gearbeitet, um euch trotz unserer technischen Einschränkungen das bestmögliche 16:9-Format zu bieten.
Hier geht’s zur Übersicht!
 

Wir haben es bereits im vierten Newsletter an die Community angekündigt: die bevorstehende Neuauflage der Osamodas-Klasse im September. Die große Neuheit im Rahmen dieser Neuauflage ist die Möglichkeit, mit seinen beschworenen Kreaturen zu verschmelzen. Das ist jedoch bei Weitem nicht die einzige Verbesserung!

Wir haben vor einiger Zeit eine Umfrage zu den Benutzeroberflächen in Dofus durchgeführt. Nachdem eure vielen Antworten analysiert und zusammengefasst wurden, haben wir mit den Planungen begonnen, um euer Spielerlebnis zu verbessern.
 
Die PvP-Turniere und andere Community-Events sind leider häufig Gegenstand von Angriffen vom Typ DDoS, ausgeübt von Störenfrieden, die mit Gewalt auf sich aufmerksam machen möchten. Um den reibungslosen Ablauf dieser Events zu fördern, geben wir euch hier ein paar Informationen und Tipps, die euch helfen euch entsprechend vor derartigen Angriffen zu schützen.
 

Die 8. Ausgabe des Goultarminator wird gegenwärtig vorbereitet. Vor der Auswahl der Teilnehmer und den Kämpfen in der Arena möchten wir euch die wesentlichen Besonderheiten der Regeln von diesem Jahr vorstellen!