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Devblog

Verbesserte Benutzeroberflächen Devblog - Benutzeroberflaechen - 10. April 2013 - [Sili]
Das Update 2.11 erhält wie die meisten Updates auch eine gewisse Zahl an Änderungen und Verbesserungen der Benutzeroberflächen. Wir haben euch schon das neue System der Statusmodi und das Ingame-Monsterkompendium vorgestellt, aber das ist noch nicht alles! Hier ist eine (nicht vollständige!) Liste der weiteren Verbesserungen, die ihr noch in diesem Frühling in eurem Client vorfinden werdet.
Das Monsterkompendium Devblog - Benutzeroberflaechen - 04. April 2013 - [Sili]
Mit dem Update 2.11 wird es eine neue Benutzeroberfläche geben: das Monsterkompendium. Wie der Name schon sagt, ermöglicht diese Benutzeroberfläche, zahlreiche Informationen über die Monster der Welt der Zwölf zu erhalten.
Verbesserte Statusmodi Devblog - Benutzeroberflaechen - 03. April 2013 - [Mark-E]
Für das Update 2.11 wollten wir eine Funktion entwickeln, die den kommunikationsfreudigen Spielern (und auch den Einzelgängern) unter euch gefallen sollten: die Verwaltung des Status und auf diese Weise auch diejenige der Einladungen, Privatnachrichten, usw.
Die Gegenstände der Version 2.11 Devblog - Game Design - 29. März 2013 - [Mark-E]
Frigost 3 ist eine neue Erweiterung, daher gibt es ein neues Gebiet, neue Monster, neue Ressourcen und neue Ausrüstungsgegenstände!

Um das Erscheinen des "letzten" Teils von Frigost gebührend zu feiern, wird es eine große Zahl von neuen Gegenständen geben, so viele wie schon lange nicht mehr!
Das Waffenbalancing – Fall für Fall Devblog - Game Design - 28. März 2013 - [Mark-E]
Die Beschränkung der Zahl der Verwendungen pro Runde dient zum Balancing der Waffen in Bezug auf die Zauber. Darüber hinaus wurden außerdem weitere Balancing-Maßnahmen für einzelne Waffen vorgenommen, um ein Balancing der Waffen untereinander vorzunehmen.
Für das Update 2.11 haben wir das bereits angekündigte Waffenbalancing umgesetzt, mit dem wir die folgenden Ziele verfolgen:
  • Dafür sorgen, dass die Waffen im Vergleich zu den Zaubern weniger unvermeidlich werden.
  • Die Ausführung von verschiedenen Aktionen in einer Runde fördern.
  • Den Spielern mehr Wahlmöglichkeiten geben.
  • Die taktischen Aspekte von PvM- und PvP-Kämpfen verstärken.
Etwas mehr als ein Jahr nach dem Artikel Feedback zur Frage nach der Veröffentlichung von Frigost 3 und circa 2 Monate vor dem Release von Frigost 3 möchten wir euch erneut einige Statistiken zu dem Eiskontinent geben.
Die Änderungen bei Rezepturen Devblog - Game Design - 18. Februar 2013 - [lichen]
Die neuen Trophäen Devblog - Game Design - 15. Februar 2013 - [lichen]
Angabe der mittleren Preise im Client Devblog - Benutzeroberflaechen - 29. November 2012 - [lichen]
Reife der Ressourcen Devblog - Game Design - 26. November 2012 - [lichen]
Titel und Verzierungen Devblog - Benutzeroberflaechen - 23. November 2012 - [lichen]
Auswahl der Gesichter für die Charaktere Devblog - Game Design, Benutzeroberflaechen - 22. November 2012 - [Mark-E]
Die Achievements Devblog - Game Design, Benutzeroberflaechen - 22. November 2012 - [lichen]
Krosmaster bei DOFUS Devblog - Game Design - 26. Oktober 2012 - [Mark-E]
Update der Tempeldubbels Devblog - Game Design - 17. September 2012 - [Mark-E]
Das Benachrichtigungssystem Devblog - Benutzeroberflaechen - 12. September 2012 - [Mark-E]
Benutzeroberflächen 2.8 Devblog - Benutzeroberflaechen - 10. September 2012 - [Sili]
Der Almanax! Devblog - 30. August 2012 - [Mark-E]
Der Almanax ist ein neues Feature, das mit der Version 2.8 eingeführt wird. Er bietet den Spielern die Möglichkeit, ihre Spieltage in DOFUS mit täglichen Quests spannender und abwechslungsreicher zu gestalten. Mit ihm kommt auch ein neuer Dofus ins Spiel!