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Devblog

Zurück in die Zukunft… der Ogrinen! Devblog - Ogrinen - 09. März 2010

Vor ein paar Monaten habe ich euch hier das Ogrinenprojekt angekündigt und nach einigen Wochen des Austauschs lag das Blog etwas brach, weil ich mich voll und ganz auf das Projekt konzentrieren musste.

Aber heute kann ich endlich Bilanz ziehen.

Der Marktplatz: Das Robin Hood-Prinzip Devblog - Ogrinen - 11. Dezember 2009

Ihr habt euch vielleicht gedacht, dass ich mit Absicht bis zum letzten Moment gewartet habe, bevor ich euch die Übersetzung von MKP gebe. Das stimmt schon, denn ich wollte nämlich, dass ihr alle Elemente zur Hand habt, bevor wir zum wichtigsten Punkt kommen.

Die Bedeutung von MKP ist Marktplatz, aber der "Handel" findet zwischen Spielern statt!

Diese Woche werden wir euch endlich von den Dienstleistungen erzählen, einen der Hauptpunkte bei der Nutzung von Ogrinen.

Für  DOFUS 2.0 wird es vorerst 4 Dienstleistungen geben und anschließend, je nachdem wie eure Vorschläge/Erwartungen aussehen, aber auch je nachdem was für uns machbar ist, kann es hier Erweiterungen geben.

Heute wollen wir euch die technischen "Umrisse" der Ogrinen erklären, indem wir die heikle Frage der Sicherheit anschneiden.

Das Problem teilt sich in 3 Hauptelemente auf: die Ogrine und ihre eingeschränkte Nutzungsdauer, der Validationscode und schließlich die bestätigten Ogrinen.

Man kann schließlich nicht vorsichtig genug sein.

Heute wollen wir euch erklären, wie man Ogrinen erwerben kann und in welchem Zusammenhang sie mit den Abonnements stehen.

Außerdem werdet ihr eine der wichtigsten Funktionalitäten kennenlernen: das Umwandeln von Ogrinen in Abonnements.

Der Ursprung der Ogrinen Devblog - Ogrinen - 15. Oktober 2009

Die Ogrinen haben eure Neugier geweckt und ihr habt euch schon gefragt, was denn nun eine Ogrine ist.

Es ist also an der Zeit, euch mehr zu verraten!