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Anfang Februar haben wir euch um weitere Ideen gebeten, um den Schmied-Dungeon etwas zu modernisieren. Und da sind wir wieder!

Hört, hört, Abenteurer(innen) der Welt der Zwölf, heute greife ich zu meiner Tofufeder, um euch über einige Neuerungen zu einem Dungeon, den ihr gut kennt, zu informieren! Anfang Februar haben wir euch um weitere Ideen gebeten, um den Schmied-Dungeon etwas zu modernisieren. Hier nun die Ergebnisse der Umfrage, die wir vor einigen Wochen im Spiel durchgeführt haben:

Seid ihr der Ansicht, dass wir am Schmied-Dungeon Änderungen vornehmen sollten?




Ordnet bitte die möglichen Änderungen am Schmied-Dungeon in einer Reihenfolge von der vielversprechendsten bis zur am wenigsten wünschenswerten.







Wir werden uns nicht lang und breit darüber auslassen, warum wir uns jetzt erst wieder bei euch melden:
Denn trotz der Umfrage (ganz nebenbei danken wir natürlich der Spielergemeinschaft, die voller Energie daran teilgenommen hat!) konnten wir euch keine wirklich zufriedenstellende Lösung vorstellen.

Zu unflexibel, zu brutal, nicht witzig genug, nichts war uns gut genug ... Lange Rede, kurzer Sinn, es tut uns leid, dass ihr so lange nichts von uns gehört habt.

Wir haben jedoch jetzt das Vergnügen, euch das vorzustellen, was wir uns ausgedacht haben und was ihr im Update 1.35 entdecken könnt!
Wir haben beschlossen, den Kampf gegen die Schatztruhe abzuschaffen.

Und ich höre schon eure Kommentare: „Jetzt ist DUSK total durchgedreht, das Stefan Casa-Event hat ihn zu sehr mitgenommen“, und ihr habt nicht ganz Unrecht, aber lasst es mich erklären. Wir haben diese Entscheidung getroffen, weil wir denken, dass dieser Kampf nicht viel bringt, weder in Bezug auf das, wofür er steht, noch auf die Frustration, zu der er führt.

Wir haben ausführlich diskutiert, was diesen Boss eigentlich ausmacht: Eine Lotterie, um eine Summe in Kamas und Gegenstände zu gewinnen.

Und ... das hat uns gefallen: Wir werden ein Feature neu aufleben lassen, das über einen gewissen YouTuber vor kurzem wieder ins Rampenlicht geraten ist.

„Der Millionendeal ..., eine von Arthur moderierte Sendung?“

Wie ihr feststellen könnt, werdet ihr eine der 4 Schatztruhen des Saals auswählen können. Ähnlich wie beim Fresssack-Roulette führt die ausgewählte Truhe willkürlich zu Belohnungen, bevor sie euch aus dem Dungeon hinausführt.

Welche der Schatztruhen befördert euch auf eine paradiesische Insel und welche bringt euch Unglück? Ihr seid nur einen Schritt davon entfernt ... Mit dieser Aktion möchten wir eher für freudige Spannung als für einen gefürchteten Moment sorgen.

In diesem Mini-Devblog können wir nicht weiter ins Detail gehen, aber rechnet schon mal mit einer Verringerung des durchschnittlichen Kamagewinns.

Gleichzeitig testen wir aktuell mehrere Möglichkeiten: Beispielsweise könntet ihr, wenn ihr ein Glückskind seid, einen größeren Jackpot gewinnen, als bisher vom Boss erhalten wurde.

Eine andere, nicht so nette, Möglichkeit wäre, euch Kamas verlieren zu lassen, wenn ihr Pech habt.

Wir hoffen, dass euch diese Ideen gefallen und freuen uns schon auf eure Reaktionen in den Kommentaren. Bis bald mit ausführlicheren Informationen zum Update 1.35!


Das DOFUS Retro-Team

Kategorie: Game design