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Entdeckt in diesem Devblog alle Inhalte des Updates von DOFUS Retro – 1.36.

Weitere Informationen zu den Inhalten des Updates 1.36 findet ihr im speziellen Devblog zu diesem Thema!

Komplettes Changelog


Hier werden alle Änderungen dieses Updates vom 25. Juli zusammengefasst:

 

1. Korrekturen nur bei Dofus Remastered:

  • Die Bildfrequenz der Animationen in der Remastered-Version wird von 40 FPS (Bilder pro Sekunde) auf 60 FPS erhöht, um eine flüssigere Spiel-Performance sicherzustellen.
  • Der Bereich Otomaïs Moor ist jetzt in besserer Qualität verfügbar.
 

2. Ergonomie und Verbesserungen:

  • Der Taktikmodus wurde grafisch vollständig überarbeitet, um die Farben und Motive des Gebiets zu übernehmen, wo der Kampf stattfindet.
  • Der Zugang zum Riesenkrakamor wurde geändert:
    • Für den Zugang zum Dungeon muss jetzt eine neue Quest durchgeführt werden, für die die Dungeons der Insel absolviert werden müssen.
    • Die Tür bleibt jetzt 1 Stunde lang offen. Sobald sie wieder schließt, muss jetzt 1 Stunde länger gewartet werden, um sie erneut zu öffnen.
    • Einschränkungen wurden hinzugefügt, um Multiaccount bei Öffnen der Fliesen zu begrenzen.
    • Nachrichten werden an den Event-Kanal gesendet, wenn die Tür gerade geöffnet wird und Abenteurer auf den Fliesen warten.
    • Die Monster des Dungeons sind nicht mehr von den externen Prismenboni betroffen.
    • Es ist nicht mehr möglich, das Lähmgift im Kampf einzusetzen.
    • Die vom Krakamor erhaltene Erfahrung, die beim letzten Update erheblich reduziert wurde, wird auf ihren Anfangswert zurückgesetzt.
  • Die Benutzeroberfläche für Käufe im Händlermodus ist jetzt bezüglich Kaufpreis und -menge klarer gegliedert.
  • Die Erscheinungsquote der Geleewürfel wurde reduziert.
  • Der Zugang zu den Dungeons Ilyzaelle und Qu‘Tan wird vereinfacht: Über die Rezeptur der Schutztränke wird jetzt ein Questgegenstand vergeben, der bei den Dungeons nicht mehr konsumiert wird.
    • Der Drop von Schutztränken wurde deaktiviert.
 

3. Fehlerbehebungen außerhalb von Kämpfen:

  • Einige Kopfgeldgesuche wurden falsch angezeigt, wenn es keinen Client auf Französisch gab; dieses Problem wurde behoben.
  • Die Dialoge der NSC der Klassentempel zur Verwendung einer Magischen Kristallkugel werden jetzt immer in derselben Reihenfolge zwischen 2 Fähigkeiten (mit Neuinitialisierung der Schriftrollenpunkte oder nicht) angezeigt.
 

4. Fehlerbehebungen in Kämpfen:

  • Fehlerbehebung bei Anzeige der Namen der Beschwörungen in den Detail-Benutzeroberflächen der Wirkungen der Zaubersprüche.
  • Die Wirkungen des Zaubers Beflecken wird jetzt korrekt im Kampf-Chat angezeigt.
  • Der Bereich zum Abfangen von Klicks folgender Monster wird reduziert, um die Anvisierung im Kampf zu erleichtern: Krachler, Korallator und Mächtiger Korallator.
  • Es ist jetzt möglich, die Wirkungen bei Auslösen mehrerer Rückstoßfallen in derselben Runde korrekt zu kumulieren.