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Das Update 2.9 umfasst eine neue Information, die in Inventaren und zahlreichen anderen Benutzeroberflächen verfügbar ist: Der mittlere Preis von Gegenständen auf einem Server!

 
Dofawa
 
Die Bankkonten und Inventare der Spieler ähneln oft den Verstecken von Eichhörnchen, die ihre Vorräte für den Winter vergraben, oder auch den Zimmern von Jugendlichen, für die Autorität ein Schimpfwort ist, anders gesagt, ein ziemliches Kuddelmuddel!

Selbst wenn ihr mit der alles andere als zielstrebigen Verwaltung eurer Inventare die Größe von unseren Datenbanken vervielfacht… wir wissen, dass der Sammeltrieb zur menschlichen Natur gehört und außerdem, man weiß ja nie wozu der eine oder andere Gegenstand mal gut sein könnte.
 
“Anhäufen ist gut, aber zu Kohle machen ist besser“, so lautet der weise Spruch eines Enutrofs.
Der Verkauf eurer nicht benötigten Gegenstände ist aber leichter gesagt als getan. Solange man nicht die mittleren Preise von Gegenständen kennt, fällt es schwer sich zu entscheiden, welchen Gegenstand man für welchen Preis anbieten sollte.
 
Wir haben daher in dem Update 2.9.0 eine Funktion hinzugefügt, die es ermöglicht, den mittleren Preis von Gegenständen zu erfahren, die sich in euren Inventaren befinden (Bank, Charakter, Dracotruter, usw.) wie auch von denjenigen in den meisten Benutzeroberflächen zur Anzeige von Gegenständen (Rezepturen, Tausch, usw.)

 
Durchschnittspreis


Es reicht aus, ein Mouse-Over des entsprechenden Gegenstandes zu machen, um seinen mittleren Preis zu erfahren. Falls ihr den Gegenstand mehrfach besitzt, wird ebenfalls der Preis des Loses angegeben.
 
Der mittlere Preis der Gegenstände wird circa alle 24 Stunden aktualisiert (diese Frist kann je nach der beim Server entstehenden Belastung später verlängert oder verkürzt werden). Der mittere Preis wird anhand von allen Verkäufen in Verkaufsständen und bei Charakteren im Händlermodus ermittelt. Es handelt sich dabei um eine Schätzung, eine Größenordnung, die euch helfen sollten, den ungefähren Wert eines Gegenstandes zu erfahren. Dieser Preis sollte jedoch nicht überbewertet werden.

 
Durchschnittspreise


Zusätzlich zu dem mittleren Preis von Gegenständen und Stapeln wird bei bestimmten Inventaren auch der geschätzte Gesamtwert der im Inventar befindlichen Gegenstände angezeigt. Auf diese Weise könnt ihr sehen, dass eure Bankkonto möglicherweise Ressourcen im Wert von mehreren Millionen Kamas enthält, oder auch, dass ihr Gebühren für die Lagerung von fast wertlosen Gegenständen bezahlt. Wie dem auch sei, es kann bestimmt nicht schaden, einen Teil dieser Gegenstände zu verkaufen.
 
Bei den Inventaren, die den geschätzten Gesamtwert der Gegenstände angeben, wird es möglich sein, die üblichen Inventar-Filter zu verwenden, um genauere Schätzungen zu erhalten.

Ihr könnt auf diese Weise zum Beispiel den geschätzten Wert von eurem Leder oder von euren Zuchtgegenständen herausfinden.
 
Jetzt werden sich bestimmt wieder einige Spieler beschweren: "Schon wieder eine übertriebene Erleichterung des Spiels, hört bitte auf mit diesen Änderungen, für mich gab es nichts Besseres als jeden Abend mit meinem Taschenrechner den theoretischen Wert meiner Inventare zu errechnen und mir dann wie als Finanzgenie vorzukommen, das war nach allen Updates die letzte interessante Beschäftigung, die mir noch geblieben war."

Wir sind nicht der Ansicht, dass es sich um eine übertriebene Erleichterung des Spiels handelt. Das Wissen über die gängigen Preise gehört zur Kenntnis des Wirtschaftssystems. Die mittleren Werte, die im Client angegeben werden, sind jedoch nur Mittelwerte, die unverbindlich angegeben werden, um es den Spielern zu erleichtern, Handel zu betreiben und Gegenstände zu fairen Preisen zu kaufen und zu verkaufen. Viele Spieler wagen es nicht Gegenstände zu kaufen oder zu verkaufen, da sie Angst haben, aufgrund von Fehleinschätzungen viel zu verlieren. Man kann auch nicht von einem Spieler erwarten, dass er die Preise von allen Gegenständen des Spiels kennt.

Die mittleren Preise dienen nicht dazu, einen genauen Wert festzulegen oder exakte wirtschaftliche Informationen bereitzustellen (dazu wird es weiterhin notwendig sein, die Verkaufsstände aufzusuchen). Diese Preise dienen vielmehr dazu, den Spieler den Einstieg in den Handel und Bestimmung des ungefähren Wertes ihrer Besitztümer zu ermöglichen. Die Entwickler, die für die Verwaltung der Datenbanken zuständig sind, sind froh, dass ihnen die Manipulation der Game Designer gelungen ist und diese die vorliegende Funktion entwickelt haben. Die Spieler werden mit dieser neuen Funktion dazu angehalten, sich von einem Teil ihrer gehorteten Ressourcen zu trennen.

(Artikel des französischen Devblogs von Lichen, eingedeutscht von Mark-E)
Kategorie: Gemeinde