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Seit der Einführung der Gildenallianzen haben die Spieler wiederholt das Problem der nicht ausreichenden Belohnungen des Systems der Gebietseroberungen angesprochen. Wir haben daher für das Update 2.16 an diesem Aspekt des AvA gearbeitet.
 

Globale Funktionsweise:

Die Prismen generieren eine neue Ressource (die Nuggets), die im Allianztempel zum Erwerb von verschiedenen Belohnungen (Emotes, Reittiere, usw.) Die Nuggets und die Belohnungen können getauscht werden. Auf diese Weise können diejenigen Spieler, die sich nicht am AvA beteiligen möchten, dennoch die Belohnungen des AvA nutzen.
 
Reitbegleiter!
 
Je höher die Stufe eines Gebietes, desto mehr Nuggets generiert es. Die Belohnungen werden entsprechend der folgenden Formel generiert: 1 Nugget pro Stunde und pro Level des Gebietes (ein Gebiet der Stufe 150 generiert daher 150 Nuggets pro Stunde).
 

Erhalt der Belohnungen:

Gegenwärtig kann es sehr schwer sein, Prismen verwundbar zu machen, wenn die verteidigende Allianz in der Lage ist, in den meisten Fällen ein oder zwei optimierte Teams bereitzustellen.

Wir haben daher für den Erhalt der Belohnungen durch die Allianzen die Notwendigkeit vorgesehen, ihre Position zu gefährden und sich den gegnerischen Angriffen auszusetzen. Um die von einem Prisma generierten Nuggets zu erhalten, müssen die Verteidiger einen KOH-Kampf um das Prima gewinnen.
 
Devblog 2.16

Die Verteidiger eines Gebietes werden die Möglichkeit haben, selber ein Prisma verwundbar zu machen: die Charaktere, die über die notwendigen Rechte verfügen, um ein Prisma aufzustellen, können sich auf die Karte des Prismas begeben und dort die Option „Den Zustand sabotiert aktivieren“ auswählen. Der Zustand sabotiert entspricht genau dem Zustand geschwächt, wir haben aber einen anderen Namen (und eine andere Farbe auf der Karte) gewählt, damit die Spieler leicht unterscheiden können, welche Prismen aufgrund von Kämpfen geschwächt worden sind und welche absichtlich von der eigenen Allianz sabotiert worden sind.
 
 
Nach Beendigung des KOH-Kampfes werden die mit dem Prisma gesammelten Nuggets als zusätzliche Drops auf die Monster des Gebietes verteilt. Falls die Verteidiger gewinnen, werden 100% der Nuggets auf die Monster des Gebietes verteilt. Wenn die Angreifer gewinnen, werden 50% der Nuggets auf die Monster des Gebietes verteilt (und 50% vernichtet). Wir möchten auf diese Weise belohnen, wenn es den Verteidigern gelingt, ihre Gebiete zu verteidigen und bieten diesen in diesem Fall eine bessere Belohnung.
 
Devblog 2.16
 
Die als zusätzliche Drops zu den Monstermobs hinzugefügten Nuggets werden mit einem speziellen Symbol dauerhaft über der Monstergruppe angezeigt (wie bei den Namensmonstern). Diese Symbole können jedoch allein von den Beherrschern des Gebietes (den sieghaften Angreifern oder Verteidigern) gesehen werden und nur diese können die Nuggets auch als zusätzliche Drops erhalten.
Devblog 2.16

Falls ein Mitglied einer anderen Allianz gegen eine Monstergruppe kämpfen sollte, die über Nuggets verfügt, werden diese Nuggets automatisch auf eine andere Monstergruppe in diesem Gebiet transferiert.
 

Zusammenfassung:

Ein Prisma wird besiegt (es wird in den geschwächten Zustand versetzt) oder es wird von der eigenen Allianz sabotiert, um die Belohnungen zu erhalten.
Das Prisma ist mindestens 24 Stunden lang verwundbar.
Es findet ein KOH-Kampf statt, um herauszufinden, wer dieses Gebiet erobert.
Wenn der KOH-Kampf beendet ist, werden 100% der Nuggets als zusätzliche Drops an die Monster des Gebietes verteilt, wenn die Verteidiger das KOH gewinnen (oder ansonsten 50% der Nuggets, falls die Angreifer gewonnen haben).
Die Mitglieder der Allianz die das Gebiet nach dem KOH beherrschen, können gegen die Monstergruppen kämpfen und die Nuggets erhalten.
Die Charaktere können die Nuggets danach tauschen oder verkaufen oder die gegen AvA-Belohnungen, die man im Allianztempel bekommt, eintauschen.
 

Schlussfolgerung:

Mit diesem neuen System ermuntern wir die Allianzen, die Gebiete beherrschen, diese verwundbar zu machen, falls sie die generierten Belohnungen erhalten möchten.
Wir ermöglichen auch eine andere Möglichkeit vom AvA zu profitieren, da es jetzt ausreicht, ein KOH zu gewinnen, um die Nuggets zu erhalten, selbst wenn die Allianz es nicht schaffen sollte, dieses Gebiet weiter zu beherrschen.
Wir schwächen ebenfalls die Allianzen, die zahlreiche Gebiete kontrollieren, da sie viel mehr KOH durchführen müssen, wenn die von den Belohnungen des AvA-Systems profitieren möchten.
 
Wir zählen auf diese Belohnungen, um den Gebieten, in denen der gegenwärtige Erfahrungspunkt und Dropbonus nicht ausreichend ist, die für die Eroberung und Verteidigung aufgewendete Zeit zu rechtfertigen.
Die Generierung von mehr oder weniger Nuggets entsprechend der Stufe des Gebietes sollte dazu führen, das die Gebiete eine verschieden hohe Bedeutung besitzen und die Gebiete mit niedrigerer Stufe weniger hart umkämpft werden, so dass auch weniger starke Allianzen Gebiete erorbern können.
 

AvA-Steuern:

Das System der Belohnungen wird nicht die letzte Verbesserung am System der Allianzen sein. Wir haben vor, in den kommenden Monaten die Verwaltung der Rechte zu verbessern, neue Möglichkeiten der Verwaltung der Allianzen zu schaffen, neue Prismenmodule hinzuzufügen usw.
 
Wir arbeiten ebenfalls an einem möglicherweise eingeführten System einer exponentiell anwachsenden Steuer (je nach der Zahl der kontrollierten Gebiete und Dörfer), die die Allianzen dazu motivieren sollte, sich auf so viele Gebiete zu beschränken, wie sie tatsächlich nutzen können, ohne dass es eine feste Obergrenze bezüglich der Zahl der Dörfer und Gebiete gibt, die von einer Allianz beherrscht werden können. Eine solche Steuer wäre idealerweise gering für die Allianzen, die nur einige Gebiete beherrschen (z.B. weniger als 5), die aber für Allianzen, die viel mehr Gebiete beherrschen möchten, deutlich höher ausfallen würde.
 
Nugget

Fragen und Antworten:

Wie viele Nuggets kann ein Prisma höchstens sammeln?
Es gibt keine Obergrenzen bezüglich der Zahl der Nuggets, die ein Prisma sammeln kann. Je länger jedoch die Spieler warten, ehe sie selber ihr Prisma sabotieren, desto mehr Nuggets enthält es und desto interessanter wird es für die gegnerischen Allianzen, dieses Prisma anzugreifen und verwundbar zu machen.

Was passiert, wenn die Monstermobs noch über Nuggets verfügen, wenn das Gebiet von einer anderen Allianz übernommen wird (wenn eine Allianz das Gebiet erobert)?
Die verbleibenden Nuggets werden in die zusätzlichen Drops der Monster übertragen, die das Gebiet nun beherrscht. Bei dieser Etappe gibt es nur einen Transfer von Nuggets und keine Vernichtung.

Bestimmte Gebiete enthalten keine Monster, wird man dort auch Nuggets erhalten können?
Nein, diese Gebiete werden keine Nuggets abwerfen. Wir sehen aber andere spezifische Lösungen vor, um die wenigen Gebiete, die keine Monster enthalten, interessanter zu machen.

Warum gibt es nicht einfach direkte Belohnungen für die Teilnahme am AvA?
Es ist nicht möglich, die Teilnahme am AvA auf effiziente Weise zu messen, da es ziemlich leicht ist, abgekartete Kämpfe zu veranstalten. Wir ziehen ein System vor, bei dem potentiell alle Mitglieder der Allianz, die ein Gebiet beherrscht, gleich nach dem Ende der KOH-Phase belohnt werden. Für die Verteilung der Nuggets unter den Charakteren und Gilden ist dann die Angelegenheit der jeweiligen Allianz.

Werden die Nuggets auch gegen andere Sachen als Vertraute und Emotes eingetauscht werden können?
Wir haben vor, nach und nach andere (nicht accountgebundene) Belohnungen hinzuzufügen, die für Nuggets erhalten werden können, wir möchten jedoch zunächst anschauen, wie diese Belohnungen von einem Spieler zum anderen gelangen.

Können die Nuggets auch von Perzeptauren erhalten werden?
Nein, die Perzeptauren können keine Nuggets erhalten. Die Nuggets können nur von den Mitgliedern der Allianz, die das Gebiet oder Dorf erobert hat als zusätzliche Drops erhalten werden.

(Artikel des französischen Devblogs von Lichen, übertragen für das deutsche Devblog von Mark-E)
Kategorie: Game design