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Während das Entwicklerteam weiterhin Berge versetzt, um die Entwicklung eines serverübergreifenden Kolosseums voranzutreiben, haben wir beschlossen, bereits für die Version 2.16 einige Verbesserungen am Kolosseum vorzunehmen.
 

Neue Karten:

Wir haben die Karten des Goultarminator 2013 zu der Gesamtheit der Karten des Kolosseums hinzugefügt. Wir haben ebenfalls bestimmte alte Karten geändert, indem wir die Startpositionen verbessert haben (bestimmte Startpositionen waren zu weit voneinander entfernt, andere zu nahe bei einander) und indem wir die Lage von bestimmten Dekorelementen geändert haben (es gab z.B. manchmal zu enge Passagen).
 
Es gibt jetzt insgesamt 36 für das Kolosseum verfügbare Karten. Diese Karten sind natürlich vollständig symmetrisch, damit keines der beiden Teams bevorteilt wird.
 
Chamcham

Neue Belohnungen:

Wir haben im Kolosseumgebäude bei dem NSC Gladdy Jathor neue Belohnungen hinzugefügt, die im Tausch gegen Kolosseumsjetons erhalten werden können: 3 neue Emotes ("Ausbuhen", "La-Ola-Welle" und "Boxen"), wie auch einen Reitbegleiter, auf den ihr schon ewig wartet, den sehr farbenfrohen Chamcham.
 
Die Boni dieses Vertrauten sind schon gleich auf dem Höchstwert (es ist nicht mehr notwendig, sie zu erhöhen) und er verfügt über die unglaubliche Fähigkeit, sich an die Farben seines Eigentümers anzupassen!
Die Boni des Chamcham entsprechen denen eines gepanzerten Dracotruters (da dieses Reittier für das PvP sehr gefragt ist, haben wir gedacht, dass es interessant wäre, einen Reitbegleiter mit den gleichen Boni zu schaffen, der direkt im Spiel erhalten werden kann).
 
Chamcham

Der Chamcham hat jedoch den Vorteil, ein Reitbegleiter zu sein. Dies ermöglicht, ebenfalls ein Reittier bereit zu halten (was mit dem gepanzerten Dracotruter nicht möglich ist, da es sich bereits um ein Reittier handelt!).
Neben der Anpassung an die Farben seines Besitzers verfügt der Chamcham ebenfalls über zwei besondere Emotes, die am Zaap auf Aufsehen sorgen werden.

Es ist durchaus beabsichtigt, dass der Chamcham ein seltener und sehr teurer Reitbegleiter sein wird, er ist jetzt tauschbar und diejenigen, die kein PvP betreiben, können ihn daher auch erhalten, wenn dieser im Handel verfügbar ist.
 
Chamcham

Mehr Gewinne:

Für die Version 2.16 haben wir beschlossen, zwei Änderungen bei den Kolosseumsgewinnen vorzunehmen: die globale Erhöhung der Gewinne und die Entfernung der Tagesbelohnungen.
 
Die bedeutenden Tagesbelohnungen bringen die Spieler dazu, möglichst jeden Tag einen einzigen Kampf zu gewinnen, um so viele Kolosseumsjetons wie möglich zu erhalten. Dadurch werden viele Spieler dazu gebracht, jeden Tag, an dem sie spielen, im Mittel eine Stunde für das Kolosseum zu verwenden. Dies gefällt uns nicht, da wir möchten, dass die Spieler sich jedes Mal, wenn sie sich einloggen, entscheiden können, was sie gerne machen würden, ohne sich zu besonderen Aktivitäten gezwungen zu fühlen, um nicht eine besondere tägliche Belohnung zu verlieren (ja, es gibt das gleiche Problem auch bei den Dubbels).

Wir haben daher beschlossen, das Konzept einer zusätzlichen Belohnung für mindestens einen Sieg pro Tag im Kolosseum einfach abzuschaffen.
 
Im Gegenzug haben wir beschlossen, die Kolosseumsjetons, die man am Ende von einem Kampf erhält, zu verdreifachen!
Für die Spieler, die sich mit einem täglichen Sieg begnügt haben, wird sich nichts ändern, da die Erhöhung der Gewinne am Ende des Kampfes die Abschaffung der Belohnungen für einen Tagessieg ausgleicht.
Falls jemand aber mehr als einen Kolosseumssieg an einem Tag erringt, sind die Gewinne viel bedeutender, da jetzt jeder Sieg im Vergleich zu vorher mit einer dreimal so großen Belohnung verbunden ist.
 
Wir sind der Ansicht, dass dieses Änderungen den Spielern erleichtern werden, an Kolosseumskämpfen teilzunehmen, wenn sie dies wünschen und die Spieler ebenfalls dazu motivieren sollten, ab und zu mehr als einen siegreichen Kolosseumskampf pro Tag zu machen, da sich das jetzt mehr lohnen wird.

(Artikel für das französische Devblog von Lichen, übersetzt für das deutsche Devblog von Mark-E)
Kategorie: Game design