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Wir haben nach der Aktualisierung der Berufe im Rahmen des Updates 2.29 jede Menge Feedback erhalten. Im Folgenden fassen wir die wichtigsten Probleme zusammen, die wir mit der Version 2.30 beheben wollen:
 

 

  • Manche Ressourcen sind viel zu selten, wodurch die Herstellung gewisser Gegenstände (insbesondere Konsumgegenstände) zu schwierig wird.
  • Die Rezepturen der Verbrauchsgüter sind bisweilen zu kompliziert, und aufgrund der Abhängigkeit von anderen Berufen ist deren Herstellung mit erheblichem Aufwand verbunden.
  • Es ist zu schwierig, sich als Fischer hochzuarbeiten, und das Fehlen bestimmter Beschützer benachteiligt Spieler, die diesen Beruf wählen.
  • Das Vorankommen im Beruf des Jägers ist zu mühsam.

Sammelbare Ressourcen

Wir haben die Verteilung der sammelbaren Ressourcen im Spiel vollständig überarbeitet. Zum einen haben wir die zur Verfügung stehende Menge angepasst, sodass diese jetzt von der Stufe der jeweiligen Ressource abhängt (je höher die Stufe einer Ressource ist, umso seltener ist sie). Zum anderen haben wir für eine ausgewogenere Verteilung der Ressourcen in der gesamten Spielwelt gesorgt: Ihr könnt Ressourcen jetzt auf einer viel größeren Anzahl von Karten sammeln als vorher. In nahezu allen Gebieten des Spiels sind nun Ressourcen zu finden.
Anhand folgender Tabellen könnt ihr euch ein Bild von den Änderungen an den Ressourcenmengen zwischen Version 2.29 und 2.30 machen (bei den für Version 2.30 angegebenen Mengen handelt es sich um gerundete Zahlen, da wir weiterhin am Balancing dieser Werte arbeiten).
 

Alchemist:

Stufe Name Menge 2.29 % Menge 2.30 %
1 Brennnessel 58 4% 600 22%
20 Salbei 61 5% 500 18%
40 5-blättriges Kleeblatt 316 24% 410 15%
60 Wildminze 221 17% 330 12%
80 Freyliche Orchidee 178 13% 260 9%
100 Edelweiß 143 11% 200 7%
120 Pandürbissamen 48 4% 150 5%
140 Ginseng 25 2% 110 4%
160 Tollkirsche 23 2% 80 3%
180 Alraune 23 2% 60 2%
200 Schneeglöckchen 233 18% 50 2%
  Gesamtwert 1329   2750  


Holzfäller:

Stufe Name Menge 2.29 % Menge 2.30 %
1 Eschenholz 527 23% 600 16%
20 Kastanienholz 445 20% 500 13%
40 Walnussholz 228 10% 410 11%
60 Eichenholz 140 6% 330 9%
70 Bombussholz 99 4% 295 8%
80 Ahornholz 203 9% 260 7%
90 Oliviolettaholz 86 4% 230 6%
100 Eibenholz 64 3% 200 5%
110 Bambusholz 60 3% 175 5%
120 Vogelkirschholz 59 3% 150 4%
130 Haselnussholz 21 1% 130 3%
140 Ebenholz 35 2% 110 3%
150 Kalyptusholz 39 2% 95 3%
160 Hainbuchenholz 21 1% 80 2%
170 Schattenbambusholz 62 3% 70 2%
180 Ulmenholz 11 < 0% 60 2%
190 Heiliges Bambusholz 3 < 0% 55 1%
200 Zitterpappelholz 179 8% 50 1%
  Gesamtwert 2282   3800  


Bergmann:

Stufe Name Menge 2.29 % Menge 2.30 %
1 Eisen 224 12% 300 22%
20 Kupfer 159 9% 250 18%
40 Bronze 177 10% 205 15%
60 Kobalt 129 7% 165 12%
80 Mangan 117 6% 130 9%
100 Zinn 190 10% 50 4%
100 Silikat 57 3% 50 7%
120 Silber 212 10% 75 5%
140 Bauxit 208 11% 55 4%
160 Gold 225 12% 40 3%
180 Dolomit 61 3% 30 2%
200 Obsidian 94 5% 25 2%
  Gesamtwert 1853   1375  


Bauer:

Stufe Name Menge 2.29 % Menge 2.30 %
1 Weizen 2073 32% 600 20%
20 Gerste 260 4% 500 17%
40 Hafer 686 11% 410 14%
60 Hopfen 454 7% 330 11%
80 Flachs 693 11% 260 9%
100 Roggen 686 11% 100 4%
100 Reis 210 3% 100 4%
120 Malz 330 5% 150 5%
140 Hanf 562 9% 110 4%
160 Mais 96 1% 80 3%
180 Hirse 82 1% 60 2%
200 Frostizz 300 5% 50 2%
  Gesamtwert 6432   2750  


Fischer:

Ein Vergleich mit den Werten der Version 2.29 ist nicht möglich, da sich die gesamte Funktionsweise des Fischerberufs geändert hat.
Stufe Name Menge 2.30 %
1 Gründling 300 12%
10 Grabbe 275 11%
20 Forelle 250 10%
30 Suriminikrebs 225 9%
40 Kätzchenfisch 205 8%
50 Stäbchenfisch 185 7%
60 Karpf'Ediem 165 6%
70 Glänzende Sardine 150 6%
80 Hecht 130 5%
90 Krakamor 115 4%
100 Aal 100 4%
110 Graue Dorade 85 3%
120 Flussbarsch 75 3%
130 Blaurochen 65 3%
140 Seeteufel 55 2%
150 Sichel-und-Hammerhai 50 2%
160 Seebarsch 40 2%
170 Dorsch 35 1%
180 Schleie 30 1%
190 Säbelfisch 25 1%
200 Eisfisch 25 1%
  Gesamtwert 2585  

Rezepturen für Verbrauchsgüter

So gut wie alle Rezepturen für Verbrauchsgüter haben sich geändert:
  • Sie wurden vereinfacht (es sind weniger Zutaten erforderlich):
    • Auf niedrigen Stufen wird für die Rezepturen lediglich eine einzige Zutat benötigt.
    • Erst ab Stufe 40 werden für die Rezepturen Zutaten benötigt, die von Monstern stammen.
  • Die Anzahl der von anderen Berufen abhängigen Zutaten wurde verringert:
    • Erst ab Stufe 20 werden für die Rezepturen Zutaten benötigt, bei deren Beschaffung man auf andere Berufe angewiesen ist.
    • Zutaten von anderen Berufen besitzen eine niedrigere Stufe als die für den Hauptberuf erforderliche und werden auch in geringeren Mengen benötigt.
  • Die Anzahl der von Verbrauchsgütern gewährten Lebenspunkte wurde dementsprechend verringert.
Gegenstände, die ausschließlich für die Rezepturen anderer Berufe bestimmt sind (beispielsweise Gebräue) werden sich nicht mehr herstellen lassen. Allerdings wird man sie noch verwenden können, um die Zutaten, die zu ihrer Herstellung erforderlich waren, zurückzuerhalten.
Mithilfe dieser Änderungen wollen wir Berufen, die Verbrauchsgüter herstellen, auf den unteren Stufen ein schnelleres Vorankommen ermöglichen. Es sollte für Spieler, die sich nicht größtenteils auf den Handel verlassen wollen, nun nicht mehr nötig sein, mehrere Sammelberufe gleichzeitig zu steigern.
 

Ohne Fleisch kein Preis

In der Version 2.29 verfügen nahezu alle Monsterfamilien über eine eigene Fleischsorte. Dadurch wird das Vorankommen im Beruf des Jägers sehr umständlich, da es unzählige verschiedene Fleischsorten gibt und sich diese noch dazu meist nur in einem einzigen Gebiet beschaffen lassen. Diese Spielmechanik macht es im Prinzip auch nötig, jedes Mal, wenn eine neue Monsterfamilie eingeführt wird, gleichzeitig eine neue Fleischsorte und damit zusammenhängende Rezepturen zu implementieren. In Version 2.30 haben wir uns deshalb für eine andere Vorgehensweise entschieden. Es wird nur noch 21 verschiedene Fleischsorten geben, die weniger spezifisch sind und von mehreren verschiedenen Monsterfamilien benutzt werden können.

Alte Fleischsorten, bei denen es sich nicht um Verbrauchsgüter handelt, können in neue Fleischsorten konvertiert werden. Diejenigen alten Fleischsorten, die zu den Verbrauchsgütern zählen, lassen sich zwar nicht konvertieren, können aber nach wie vor verbraucht werden. Die alten Fleischsorten werden in zwei neue Kategorien einsortiert: Gammelfleisch (Ressourcen) und Primitives Fleisch (Verbrauchsgüter). An Verkaufsständen sind sie nicht mehr erhältlich.

Liste der Fleischsorten:
Stufe Name
1 Ätherisches Fleisch
10 Hackfleisch
20 Abgehangenes Fleisch
30 Verfälschtes Fleisch
40 Mineralfleisch
50 Zartes Fleisch
60 Finniges Fleisch
70 Verfaultes Fleisch
80 Bluttriefendes Fleisch
90 Gereiftes Fleisch
100 Nässendes Fleisch
110 Getrocknetes Fleisch
120 Blutiges Fleisch
130 Durchwachsenes Fleisch
140 Eingeweichtes Fleisch
150 Buschfleisch
160 Frischfleisch
170 Mageres Fleisch
180 Verdorbenes Fleisch
190 Dunkles Fleisch
200 Schmackhaftes Fleisch


Frischer Wind für Fischers Fritz

Sämtliche Fischarten verfügen ab jetzt über eine eigene, gut gekennzeichnete Fangstelle. Ihr werdet also viel einfacher selbst bestimmen können, welchen Fisch ihr euch angeln wollt.

 

Für alle Fischarten gibt es außerdem einen Beschützer, der es ermöglicht, zusätzliche Ressourcen zu erhalten.
Der Beruf verfügt nun über 21 verschiedene Fische, was beim Steigern der Stufe eine größere Flexibilität ermöglicht (alle 10 Stufen kann ein neuer Fisch gefangen werden).

Vorankommen im Beruf des Schmiedmagiers

In Version 2.29 war es für jene, die den Beruf des Schmiedmagiers gewählt hatten, vor allem auf den unteren Stufen zu schwierig, Fortschritte zu machen. Wir haben die entsprechende Spielmechanik daher abgeändert, um angehenden Schmiedmagiern das Vorankommen zu erleichtern, insbesondere am Anfang ihrer Karriere.
 

Erlangung von Runen der Schmiedmagie

Seit der Einführung des neuen Systems zur Herstellung von Runen der Schmiedmagie verwenden wir einen Zerstörungs-Verlauf, dessen Größe jedoch bewusst gering gehalten wird (weiter zurückliegende Zerstörungen werden nach und nach aus dem Verlauf entfernt und bei der Berechnung der Boni oder Mali von Gegenständen nicht mehr berücksichtigt). Wir können keinen allzu großen Verlauf speichern, weil wir nicht wollen, dass neue Gegenstände, die dem Spiel hinzugefügt werden, im Vergleich zu älteren Gegenständen, die schon seit langer Zeit im Spiel sind (und folglich zahlreiche Zerstörungen hinter sich haben), über einen unverhältnismäßig großen Bonus verfügen.
In Version 2.30 haben wir uns nun entschieden, diesen Verlauf zu vergrößern. Die am häufigsten zerstörten Gegenstände werden mit stärkeren Mali belegt, aber die weniger häufig zerstörten Gegenstände verfügen über bessere Boni.
Es ist uns durchaus bewusst, dass diese Änderungen an der Funktionsweise der Herstellung von Schmiedmagie-Runen sowie an den Berufen bei einem Großteil der Runen erhebliche Auswirkungen auf Preis und Seltenheit hatten. Es ist jedoch keineswegs unsere Absicht, die Schmiedmagie zum Privileg einer Elite zu machen. Wir wollen, dass sie für alle zugänglich bleibt, allerdings sollen die mächtigeren Gegenstände (also vor allem solche mit „exotischen“ Schmiedmagie-Varianten) auch nicht zu alltäglich werden.
 

Massenherstellung von Gegenständen

In Version 2.29 war die Massenherstellung von Gegenständen bisweilen etwas zu langwierig und unübersichtlich (das Chatfenster wurde von einer wahren Flut aus Meldungen zum Thema Herstellung begraben). Jede Herstellungsanfrage wurde separat bearbeitet, was aufgrund des damit verbundenen Rechenaufwandes potenziell eine große Belastung für die Spielserver darstellte. Daher sahen wir uns gezwungen, jeden Herstellungsvorgang mit einer Wartezeit zu versehen.
In Version 2.30 haben wir diese Spielmechanik geändert, sodass die gesamte Produktion nun auf einen Schlag erfolgt und alle Gegenstände einer solchen Serie augenblicklich hergestellt werden. Wir wollten es den Spielern nicht länger zumuten, quasi „zur Untätigkeit verdammt“ zu sein, während sie vor dem Handwerksfenster darauf warten, dass ihre Gegenstände fertig werden.

Veröffentlichung

Ihr werdet die Gelegenheit haben, diese Änderungen in der Version 2.30 BETA zu testen.

Kategorie: Game design