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Mit dem Update 2.35 haben wir beschlossen, die Anzahl der Erfahrungspunkte, die notwendig sind, um von Stufe 199 auf Stufe 200 aufzusteigen, zu halbieren.
Das kommende Update umfasst eine neue Unterwasser-Erweiterung und Ausrüstungsgegenstände der Stufe 200. Wir halten es daher für sinnvoll, dieses Update zu nutzen, um diese Inhalte und Belohnungen leichter zugänglich zu machen.
 

Der Übergang von Stufe 199 auf Stufe 200 stellt für einen Teil der Spieler seit immer eine besonders hohe und aufwendige Hürde dar, die es zu überwinden gilt. Wir denken, dass dies häufig sehr entmutigend ist, und nach so vielen Jahren besteht dieses Problem weiterhin.
Mit dem Release des Updates 2.35 wird der Fortschritt von Charakteren der Stufe 199 bis zur Stufe 200 nun verdoppelt.
 
Einige Beispiele hierfür:

  • Ein Charakter der Stufe 199 mit 30 % Erfahrung bei der Version 2.34 wird bei der Version 2.35 60 % Erfahrung haben.
  • Ein Charakter der Stufe 199 mit 50 % Erfahrung bei Version 2.34 wird bei der Version 2.35 automatisch die Stufe 200 erreichen.
  • Ein Charakter der Stufe 199 mit 75 % Erfahrung bei Version 2.34 wird bei der Version 2.35 automatisch die Stufe 200 erreichen.
 
Im Laufe der Jahre wurden die hochstufigen Inhalte (Dungeons, Sets, Monster, PvP usw.) immer zahlreicher und wir sind der Meinung, dass es wichtig ist, den Charakterfortschritt zu erleichtern, damit diese hochstufigen Inhalte für eine größere Anzahl von Charakteren zugänglich werden.
Diese mit Version 2.35 eingeführte Modifikation ist nur die erste Phase eines Plans zur Verbesserung der Erlebniskurve.

Nach Version 2.35

Bis Ende 2016 beabsichtigen wir weitere Modifikationen bei den Erfahrungspunktgewinnen.

Globales Balancing der Erfahrungspunktgewinne

Selbst wenn wir in Version 2.35 die Anzahl der Erfahrungspunkte, die für den Aufstieg von Stufe 199 auf Stufe 200 notwendig sind, halbieren, betrachten wir diese Etappe als ungewöhnlich lang im Vergleich zu anderen Stufenaufstiegen.
Wir wollen nicht speziell die für den Aufstieg auf Stufe 200 benötigte Zeit verringern, sondern die Zeit, die zum Erreichen von Stufe 200 benötigt wird, besser auf die 200 Stufen im Spiel verteilen.
Aus diesem Grund beabsichtigen wir, die Anzahl der für den Aufstieg von Stufe 199 auf Stufe 200 benötigten Erfahrungspunkte nach dem Update 2.35 erneut zu verringern, indem wir einen Teil dieser Erfahrungspunkte auf die Gesamtheit der anderen Stufen (1 bis 198) verteilen.
Wir werden sicherstellen, dass diese Umstellung zum Vorteil jener Charaktere erfolgt, die Stufe 200 noch nicht erreicht haben, und diese Charaktere keinen Stufenverlust erleiden.

Stufe 200+

Außerdem beabsichtigen wir im Laufe des Jahres 2016 die Hinzufügung von weiteren Stufen über Stufe 200 hinaus. Diese werden lediglich kosmetische und möglicherweise nützliche Boni bringen, ohne jedoch die reine Kampfkraft der Charaktere in den Kämpfen zu erhöhen.
Wir wollen den Spielern, die auch über Stufe 200 hinaus gerne Erfahrungspunkte sammeln, einfach nur die Gelegenheit bieten, ihren Einsatz und ihre Errungenschaften mit der Community teilen zu können.
Wir haben die Überlegungen, welche Belohnungen es über Stufe 200 hinaus geben wird, noch nicht abgeschlossen, hier findet ihr jedoch einige Beispiele für unsere aktuellen Überlegungen:
  • Spezifischer Erfolg für den Abschluss gewisser Stufen 200+.
  • Verzierungen
  • Titel
  • Auren für den Abschluss gewisser Stufen 200+
  • Prunkgegenstände
  • Zusätzliche Pods
  • Kauf- und Verkaufsstände und weitere Händlermodi

Fragen und Antworten

Warum der Schwerpunkt auf kosmetische und zweckorientierte Boni?

Wir wollen keine ständige Jagd auf Leistungssteigerungen der Charaktere erzeugen, da hierdurch ein Großteil der aktuellen hochstufigen Inhalte schnell überholt würde.
Wenn wir Leistungsgewinne über Stufe 200 hinaus anbieten würden, müssten wir neue Inhalte und spezifische Belohnungen für die Stufen 200+ schaffen, was unter anderem das hochstufige PvP noch unzugänglicher machen und die Menge an hochstufigen Inhalten, die für Spieler erhältlich sind, stärker verringern würde (die aktuellen Inhalte der Stufen 190-200 wären dann keine Inhalte für das Ende des Spiels mehr).
 

Worin liegt der Sinn von Stufen 200+, wenn die Leistung der Charaktere nicht gesteigert wird?

Wir sind der Ansicht, dass einige Spieler einfach nur gerne ihren Einsatz im Spiel dem Rest der Community zeigen möchten.
Es gibt auch Spieler, die einfach nur gerne Erfahrung sammeln.
Es handelt sich hierbei um zusätzliche und optionale Ziele, auf die sich die Spieler festlegen können, ohne das Gleichgewicht im Spiel zu gefährden und ohne, dass einige Inhalte dabei obsolet werden.
 

Was wird die höchste erreichbare Stufe sein?

Wir haben uns noch nicht auf eine neue Höchststufe festgelegt. Unser Ziel besteht darin, eine neue Höchststufe zu bieten, die hoch genug ist, um auch die ehrgeizigsten Spieler zufriedenzustellen.
 

Wie schnell können diese Stufen erreicht werden?

Wir haben uns noch nicht auf eine Fortschrittsgeschwindigkeit für die Stufen 200+ festgelegt. Wir wollen jedoch, dass diese Stufen mit einer vernünftigen Geschwindigkeit erreicht werden können, um die Spieler regelmäßig belohnen zu können.
 

Plant ihr eine gemeinsame Erfahrungsanzeige für alle Charaktere eines Accounts, die Stufe 200+ erreicht haben?

Dieser Ansatz scheint sehr interessant zu sein, um alle Charaktere eines einzelnen Accounts zu hervorzuheben. Derzeit verhindern jedoch technische Einschränkungen eine ernsthafte Umsetzung dieser Möglichkeit. Wir werden jedoch weiterhin nach Lösungen suchen.
 

Wird das Spiel mit diesen Änderungen „einfacher“ oder weniger befriedigend?

Wir glauben nicht, dass das Spiel hierdurch einfacher oder weniger befriedigend wird. Stufe 200 und die hochstufigen Inhalte werden vermutlich schneller zu erreichen sein, was jedoch nicht unbedingt einfacher sein wird. Darüber hinaus werden die über Stufe 200 hinaus angebotenen Stufen es jenen Spielern, deren Schwerpunkt auf dem Sammeln von Erfahrung liegt, ermöglichen, sich noch länger an der Entwicklung ihrer Charaktere zu erfreuen.
 

Wird die derzeit über die Stufe 200 hinaus angesammelte Erfahrung während des Übergangs zu den Stufen 200+ bewahrt?

Wir haben diesbezüglich noch keine Entscheidung getroffen. Beide Ansätze haben ihre Vorteile:
  • Wenn wir die über Stufe 200 hinaus gewonnene Erfahrung (teilweise oder insgesamt) umwandeln, kann die bereits gewonnene Erfahrung verwertet werden. Es könnten jedoch jene benachteiligt werden, die diese Erfahrung anderweitig investiert haben (zum Beispiel in Reittiere oder Gilden).
  • Wenn wir die Erfahrung, die über Stufe 200 hinaus gewonnen wurde, nicht umwandeln, können alle Charaktere auf gleicher Stufe einen ausgeglichenen und fairen Wettlauf um die Stufen 200+ beginnen.


Wir werden der Community eine Umfrage vorschlagen, um eure Meinung zu diesem Thema einzuholen.

Zusatz vom 3.06.2015
Zu den Stufen 200+

Bei seit Jahren gesammelten Erfahrungspunkten und der Besonderheit von zwei Charakteren mit einer verschiedenen Stufe und der gleichen Kampfkraft und der rein kosmetischen Bedeutung dieser Änderungen können wir eure Enttäuschung verstehen.
Es gibt zu diesem Thema noch viel zu erforschen und wir werden euch bald unsere Ideen mitteilen, um konkret mit euch darüber diskutieren und euer Feedback berücksichtigen zu können.

Zur Zeit sind wir der Ansicht, die Kampfkraft eines Charakters der Stufen 200+ nicht zu erhöhen und ihm eher neue Skins anzubieten, damit die die Möglichkeiten zur persönlichen Gestaltung verbessert werden oder ihm neue Zauber zur Entwicklung eines eigenen Gameplays zu geben.
Es gibt gegenwärtig zahlreiche Ideen innerhalb des Teams und eine davon besteht in der Hinzufügung der Elemente Licht und Schatten nach der Stufe 200.
Das ist natürlich gegenwärtig nur eine Idee. Diese Elemente würden dann nicht unbedingt verwaltet werden wie Luft, Feuer, Erde und Wasser, sie könnten zum Beispiel neue Spielmechaniken anbieten anstatt direkt den Schaden zu erhöhen oder auch neue Looks im Kampf anbieten.
Wir ziehen ebenfalls andere Vorteile in Betracht, wie zum Beispiel die Freischaltung von zusätzlichen Pods oder mehr Slots bei Verkaufsständen.

Wir werden euch auf dem Laufenden halten!

Kategorie: Game design