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Seit einiger Zeit ist nun schon die Rede von Stufe 200+ und in jüngster Zeit von den Zauberspruchvarianten, die gleichzeitig eingeführt werden sollen. Ein wichtiger Punkt musste jedoch noch definiert werden: die von einem Charakter gesammelte Erfahrung, nachdem er Stufe 200 erreicht hat. Und auf diese Frage gibt es nun eine Antwort!
 
Das Problem in alle Richtungen zu drehen und zu wenden brachte uns nicht weiter: Alle Möglichkeiten boten Vorteile für die einen, jedoch auch Nachteile für die anderen, und aus dieser Zwickmühle kamen wir nicht so recht heraus.
Wir erachteten es daher als hilfreich, euch um eure Meinung zu bitten, um unsere Entscheidung in eine Richtung lenken zu können. Ihr hattet folgende Wahl:
  • Ein Teil der EP, die nach Erreichen von Stufe 200 gesammelt wurden, wird auf das neue System übertragen.
  • Alle Spieler fangen auf dem gleichen Level an und lediglich die seit dem Update im Dezember gesammelten EP werden im neuen System berücksichtigt.
Ihr habt zahlreich an unserer Umfrage teilgenommen, wofür wir euch hiermit danken möchten! Die erhaltenen Ergebnisse haben uns die Aufgabe jedoch nicht wirklich erleichtert: Bei den 8257 erhaltenen Meinungen gab es eine fast perfekte Stimmengleichheit, mit lediglich 27 Stimmen Unterschied!
Da fiel es uns schwer, die bestmögliche Entscheidung zu treffen und diese dann gelassen anzugehen. Es wäre unmöglich gewesen, sich zu entscheiden, ohne dabei einen wichtigen Teil unserer Spieler zu vergraulen.
Wir haben also immer und immer wieder darüber nachgedacht …

Was sollen wir nur tun?

 
Und dann haben wir uns für eine dritte Lösung entschieden!
Ab Dezember wird eine neue Fortschrittsanzeige eingeblendet, sobald ein Spieler Stufe 200 erreicht. Es wird somit zwei Anzeigen geben, die euren Fortschritt messen:
  • Die erste Anzeige stellt die insgesamt von eurem Charakter gesammelte Erfahrung dar. Dies ist die aktuelle Anzeige, die sich nicht verändert: Die ab Stufe 200 gewonnene Erfahrung wird gutgeschrieben und steigt mit zunehmender Erfahrung.
  • Die zweite Anzeige stellt euren Fortschritt auf den Prestige-Stufen* dar. Jede Prestige-Stufe schaltet die Variante des einen oder anderen eurer Zaubersprüche frei (im November erhaltet ihr den detaillierten Devblog über das System der Zauberspruchvarianten!).
 
Die gesammelte Erfahrung wird somit sowohl in der globalen Fortschrittsanzeige als auch in der Anzeige für die Prestige-Stufen* gehortet. Prestige-Stufen:
Alle Charaktere beginnen mit einer leeren Prestige-Anzeige. Es gibt jedoch über einen gewissen Zeitraum einen doppelten Erfahrungsbonus hinsichtlich der ab Stufe 200 gesammelten Erfahrung.
Wenn ihr zum Beispiel 100 Millionen Erfahrungspunkte ab Stufe 200 sammelt, erhaltet ihr einen doppelten Bonus während der ersten 100 Millionen Erfahrungspunkte, die für die Prestige-Stufen notwendig sind.
 

FAQ:

Gelten die Erfahrungsboni für niedrigstufige Charaktere?

Ja, die Erfahrungsboni (x2, x3, x4) für niedrigstufige Charaktere gelten auch für die Prestige-Stufen. Diese Boni werden mit der ab Stufe 200 gesammelten Erfahrung kumuliert.
 

Es gibt einen Schwachpunkt in eurem System, da die gesammelte Erfahrung die Dauer des Bonus verlängert.

It‘s not a bug, it‘s a feature – Wir wissen, dass durch den gleichzeitigen Fortschritt der Anzeige für die Prestige-Stufen sowie der klassischen Anzeige die Dauer verlängert wird, über die der doppelte Bonus gilt. Und das ist so vollkommen beabsichtigt.
 

Wie viele Prestige-Stufen wird es im Dezember geben?

Im Dezember werden sechs Prestige-Stufen verfügbar sein (sechs Varianten je Klasse, also 102 neue Varianten im Spiel). Nach und nach werden mit den folgenden Updates weitere Stufen ergänzt.
 

Was geschieht, wenn die höchste Prestige-Stufe erreicht wurde?

Wenn die höchste Prestige-Stufe erreicht wurde (nämlich Stufe 6 im Dezember), wird die Prestige-Anzeige nicht weiter fortschreiten. Lediglich in der klassischen Fortschrittsanzeige werden gewonnene Erfahrungspunkte berücksichtigt. Sobald neue Prestige-Stufen verfügbar sind, erhaltet ihr einen doppelten Erfahrungsbonus, wie oben beschrieben.
 
Kategorie: Game design