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Mit dem Update 2.45 fügen wir dem Spiel ein neues System für Omega-Stufen hinzu, um Charakteren nach der Stufe 200 weitere Entwicklungsschritte zu ermöglichen.

Ziele

Dies sind die Ziele des neuen Systems:

  • Ermöglichung eines unendlichen Fortschritts nach Stufe 200.
  • Aufwertung der nach Stufe 200 hinzugewonnenen Erfahrung durch dekorative Belohnungen.
  • Angebot zweckgebundener Boni für gewonnene Erfahrung auf den Omega-Stufen.
  • Keine Erhöhung der Stärke von Charakteren nach Stufe 200.

Funktionsweise

Sobald euer Charakter die Stufe 200 erreicht, wird für die Omega-Stufen eine neue Fortschrittsleiste freigeschaltet.
Diese Stufen erhöhen nicht mehr die Stärke der Charaktere, ermöglichen jedoch die Freischaltung dekorativer und zweckgebundener Belohnungen.

Während diese unbegrenzten Stufen zu Beginn relativ schnell erreicht werden, ist dazu schrittweise immer mehr Erfahrung erforderlich.

Auch die Boni der Nebencharaktere werden für die Omega-Stufen berücksichtigt. Wenn ihr zum Beispiel auf demselben Account mit einem Charakter A der Omega-Stufe 50 und einem Charakter B der Stufe 10 spielt, werden die Erfahrungsgewinne des Charakters B so lange verdoppelt, bis er ebenfalls die Stufe 50 erreicht.

Dekorative Belohnungen

Auf einigen Omega-Stufen können die Charaktere zwei Arten von Belohnungen freischalten: Verzierungen und Auren.

Die Omega-Stufen werden im Spiel angezeigt, wenn ihr mit dem Mauszeiger über den jeweiligen Charakter fahrt (was deaktiviert werden kann), sowie auf den meisten sozialen Benutzeroberflächen.

Zweckgebundene Belohnungen

Auf jeder Omega-Stufe sammeln die Charaktere zweckgebundene Boni (die keinerlei Auswirkungen auf Kämpfe haben):

  • 5 Pods
  • 1 Platz in Verkaufsräumen
  • 1 Platz in Geschäften im Händlermodus

Umwandlung bereits gesammelter Erfahrung

Die nach Erreichen der Stufe 200 gesammelten Erfahrungspunkte werden zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Updates 2.45 umgewandelt und zählen dann für die Omega-Fortschrittsleiste.

Nach Einführung der Version 2.45 werden also alle Charaktere, die auf Stufe 200 bereits zusätzlich Erfahrung gesammelt haben, beim ersten Spielstart bereits eine gewisse Omaga-Stufe X erreichen.

Wir haben uns aus verschiedenen Gründen für eine Umwandlung bereits gesammelter Erfahrung entschieden:

  • Die Omega-Stufen gewähren zweckgebundene und dekorative Boni, machen jedoch gewisse Charaktere (mit sehr hoher Erfahrung) nicht stärker als andere.
  • Da diese Stufen unendlich sind, besteht auch keine Gefahr, dass bei Veröffentlichung von Update 2.45 einige Charaktere bereits die höchste Omega-Stufe erreicht haben werden.
  • Wir haben für die Omega-Stufen keinen Wettbewerb unter den Spielern vorgesehen, sodass es keinen Grund dafür gibt, alle Spieler bei Omega-Stufe 0 beginnen zu lassen.

Fragen und Antworten

Wird es einen Wettbewerb oder spezielle Belohnungen für Charaktere geben, die die höchsten Omega-Stufen erreichen?

Wir planen für die Omega-Stufen weder einen Wettbewerb (außer den bereits auf der offiziellen Website vorhandenen Erfahrungsranglisten) noch spezielle Belohnungen für Charaktere, die die höchsten Omega-Stufen erreichen.
Die effizientesten Methoden zum Sammeln von besonders viel Erfahrung beruhen im Allgemeinen auf einer intensiven Nutzung mehrere Accounts sowie einer „industriellen“ Wiederholung identischer Spielinhalte (zum Beispiel das Durchspielen der gleichen Dungeons mit festen Klassenkombinationen zur Maximierung der gesammelten Erfahrung).
Wir möchten die Verwendung solcher Methoden nicht durch einen Wettbewerb mit exklusiven Belohnungen fördern.
Idealerweise sollten die effizientesten Methoden zur Maximierung gesammelter Erfahrung in DOFUS deutlich „gesünder“ sein. Kurz- und mittelfristig sind wir jedoch nicht in der Lage, diesem Problem Abhilfe zu schaffen. Dies ist vielmehr eines unserer langfristigen Ziele, die wir bereits mit dynamischen Positionen zu Beginn von Kämpfen sowie der Differenzierung der Methoden zum Erfahrungsgewinn in Angriff genommen haben.

Wird es Erfolge für das Erreichen der Omega- Stufen geben?

Es sind keine zusätzlichen Erfolge für das Erreichen von Omega-Stufen geplant. Wir sind der Meinung, dass die derzeitigen Erfolge für das Erreichen der klassischen Stufen ausreichen und möchten Erfolge lieber für verdienstvollere Aktivitäten reservieren (Abschluss von Inhalten oder Inhalte mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad).

Wird es Stärke-Boni für die Omega-Stufen geben?

Wir wollen im Zusammenhang mit den Omega-Stufen weder kurz-, mittel- noch langfristig irgendwelche Stärkevorteile verknüpfen. Wie schon bei den Zauberspruch-Varianten, die zwischen den Stufen 100 und 200 erreicht werden können, möchten wir nicht, dass zur Optimierung von Charakteren nach Stufe 200 wesentlich mehr Erfahrung benötigt wird.
Wir sind der Meinung, dass es für neue Spieler, die „normal“ (also mit nur einem Account und ohne Hilfe von außen) in den Stufen aufsteigen, bereits ausreichend lange dauert, Stufe 200 zu erreichen.

Kategorie: Game design