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Devblog

In Version 2.41 wird das Schildsystem im Spiel verbessert und um neue Schilde ergänzt. Hier erklären wir euch das Ganze im Detail.

Serverfusion Devblog - 15. März 2017 - [Talora]

Die Serverfusion, die für den 18. April vorgesehen ist, wird einige Änderungen mit sich bringen. Hier erklären wir euch die Details dazu.

Seit dem 16. August 2016 sind alle Spiele-Server mit den Kolosseum-Servern verbunden. Wir wollen eine Bestandsaufnahme des SÜK durchführen, auf einige Aspekte seiner Funktionsweise eingehen, euch die Punkte präsentieren, an denen wir arbeiten, sowie unsere Pläne für die weitere Entwicklung.
 
Ihr habt Fragen zu den neuen Benutzeroberflächen? - Wir haben die Antworten!

Bei der Aktualisierung im April werden wir ein neues Nachrichtensystem für Kämpfe einführen: die Kurznachrichten.
 

Unter den neuen Spielfunktionen im nächsten Update werdet ihr eine Suchfunktion für die Weltkarte finden. Wir machen euch das Abenteurerleben leichter, denn ihr könnt dann nach Monstern, Gebieten, Ressourcen, Gegenständen und anderen interessanten Dingen suchen! Genaue Details findet ihr im Dev-Blog dazu!
 

Viele von euch erwarten das serverübergreifende Kolosseum (SÜK) schon lange sehnsüchtig. Wir arbeiten seit langer Zeit an diesem System und brauchen jetzt eure Hilfe, um weiterzukommen.
Einige Funktionen müssen mit echten Spielern getestet werden. Aus diesem Grund ist eine Alphaversion des SÜK jetzt auf dem Betaserver verfügbar. Sie beinhaltet allerdings noch nicht alle Elemente des SÜK, von denen einige auch noch entwickelt werden.
 

Die Idolgruppen Devblog - 25. August 2015 - [lichen]

Seit der Einführung des Idolsystems haben wir zahlreiche Rückmeldungen von Spielern erhalten, die Schwierigkeiten beim häufigen Wechseln von Idolen zwischen den Kämpfen hatten. Anfangs hatten wir nicht erwartet, dass Spieler die Idole so oft wechseln würden, aber wir wollen dieses Verhalten unterstützen. Daher haben wir vor Kurzem begonnen, an einem System zur schnellen Ausrüstung von Idolen zu arbeiten, das wir „Idolgruppe“ nennen.
 

Mit dem Update 2.30 führen wir eine neue Spielmechanik für die Generierung von Nuggets ein. Die aktuelle passive Generierung halten wir nicht mehr für passend, weil sie nicht auf der realen Nachfrage basiert und es daher immer schwieriger wird, die kontinuierliche Zerstörung von Nuggets aufrecht zu erhalten, die diese ständige Generierung ausgleichen soll.
Wir haben daher an einem neuen Generierungssystem für Nuggets gearbeitet, das auf dem Prinzip der Wiederverwertung von Ressourcen und Gegenständen basiert.
 

Für die Mehrheit der Klassen sind die Attributschwellwerte (Softcaps) seit der Veröffentlichung des Spiels 2004 unverändert geblieben. Allgemein gesagt bestehen mehrere Probleme mit der Spielbalance in diesem Bereich: Es ist wesentlich lohnender, Punkte in bestimmte Attribute zu investieren als in andere, und Letztere werden daher oft übergangen. Beispielsweise bietet es sich für Fécas und Eniripsas an, Punkte in Intelligenz zu investieren, während für Iops oder Ecaflips Stärke geeigneter ist.

Die Idole Devblog - 13. Mai 2015 - [lichen]

Das Spielsystem der Idole ist ein neues Konzept, das es Spielern ermöglicht, erhaltene Erfahrungspunkte und Drops durch einen höheren Schwierigkeitsgrad bei Kämpfen zu erhöhen. Es wird mit Update 2.29 eingeführt.
 

Es ist uns gelungen, ein paar Informationen von Sili zu erhalten, um euch einen Überblick über die neuen Verbesserungen bei den Benutzeroberflächen zu erhalten, die in Version 2.21 enthalten sein werden!