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Die Ergebnisse der zweiten Phase sind jetzt verfügbar. Wir haben uns mit der Verbesserung der Klassen etwas Zeit gelassen und zwar aus gutem Grund … Hier erklären wir euch, warum.

In den ersten News hatten wir euch unseren Schlachtplan für das Projekt erläutert. Wir werden ihn allerdings etwas ändern, um auf die Wünsche der Community eingehen zu können, die bei den letzten Umfragen geäußert wurden.

Heute gibt es noch keine neue Umfrage, sondern erst Ende Mai. Dabei wird es ausschließlich um die Klassen Osamodas und Sacrieur gehen.

Wir hatten euch außerdem gesagt, dass wir nur die Werte von Zaubersprüchen verändern wollten, allerdings müssen wir bei den Klassen Osamodas und Sacrieur mehr unternehmen, da die erforderlichen Maßnahmen ihre Mechanik grundlegend verändern werden. Wir wollen euch keine Änderungen für diese beiden Klassen vorschlagen, wenn diese am Ende die aktuelle Situation nicht verbessern.


Die neue Vorgehensweise sieht also folgendermaßen aus:

Phase 1

  • Mitte Mai: Neue Version der Klassen Osamodas und Sacrieur ist auf dem BETA-Server verfügbar.
    • Wir arbeiten noch am GD. Die Piktogramme und Animationen der Zaubersprüche sind daher bislang noch nicht fertiggestellt.
  • Eine Woche später: Bitte an die Community, an Umfragen teilzunehmen, die nur die Osamodas und Sacrieurs auf dem BETA-Server betreffen, um einen groben Überblick zu bekommen, was ihr von diesen beiden Klassen haltet.
 

Phase 2

  • Erste Junihälfte: Alle Klassenverbesserungen sind für die BETA-Version verfügbar.
    • Immer noch ohne Piktogramme und Animationen von Zaubersprüchen. Also bitte nicht wundern.
  • Zweite Junihälfte: Über die BETA sind Umfragen zu allen Klassen verfügbar.
 

Ab dem offiziellen Start der BETA 2.52 (das genaue Datum wird noch bekannt gegeben) könnt ihr euch zwar weiter mit den Veränderungen vertraut machen, aber wir brauchten für dieses Projekt wirklich eine längere BETA-Phase.

Während dieser Zeit werden die Game-Designer im Laufe der Wochen verschiedene Veränderungen vornehmen müssen. Wundert euch also bitte nicht, wenn die BETA-Server sehr häufig aktualisiert werden (das ist ja schließlich der Sinn der Sache). Und denkt bitte daran, euch regelmäßig über die implementierten Veränderungen zu informieren (zu diesem Zweck geben wir unser Bestes, um die Beta-Patchnotes zu übersetzen. Allerdings kann es sein, dass die Übersetzungen mit ein paar Tagen Verzug ankommen). Der erste Eindruck muss nicht immer der beste sein!

 

Ist ja alles ganz nett, aber wird das jetzt mal langsam was mit der zweiten Phase?

Wir wollen ehrlich sein: Wir waren ziemlich traurig darüber, dass einige Teilnehmer die Umfrage mehrfach ausgefüllt haben, um die anderen Klassen zu trollen … Einer hatte sich sogar die Mühe gemacht, sie 46 Mal abzuschicken. Als wir sie gelöscht haben, haben wir natürlich ein kleines Tränchen des Mitgefühls vergossen (aber schnell wieder weggewischt – wir wollen mal nicht übertreiben!) ;)

Aber die überwältigende Mehrheit von Spielern hat sich höchst engagiert zurückgemeldet, was uns natürlich sehr gefreut hat. Wir danken all jenen herzlich dafür, dass sie unsere Bemühungen ernst nehmen und uns genauso ernst und ehrlich geantwortet haben. Nur damit ihr eine Vorstellung bekommt: Die Person, die den Teilnahmerekord bei der Umfrage hält, hat uns 76 Mal Feedback gegeben und fast alle Anmerkungen wurden angenommen.

Deshalb erklären wir euch jetzt mal (ohne zu sehr ins Detail zu gehen), wie wir unsere Auswahl treffen: Wir ermitteln aus allen Antworten einen Mittelwert (der groß genug ist, um passend zu sein, aber auch nicht zu groß, damit er präzise ist). Anschließend schließen wir alles aus, was nicht in dieses Schema passt.

 

„Jetzt wird hier also wieder generft!“ FALSCH!

Genau das Gegenteil ist der Fall! Nach der Veröffentlichung der Ergebnisse der vorherigen Phase hat einige von euch die blanke Panik gepackt. Aber ihr werdet sehen, dass die Ergebnisse hier ganz anders ausfallen werden. Wie wir schon gesagt haben: Dieser Prozess braucht einfach seine Zeit und entwickelt sich ständig weiter. Wir teilen euch die Resultate mit, weil es erforderlich ist, wenn wir euch bestmöglich involvieren wollen. Aber bittet haltet euch etwas zurück und zieht keine voreiligen Schlüsse! Natürlich ist es möglich, dass Änderungen letztendlich als Nerf angesehen werden. Wir werden euch nicht anlügen, aber einbinden in den ganzen Prozess wollen wir euch ja schließlich auch.

Mehr Informationen zu den Ergbnissen der 2. Umfrage für jede Klasse findet ihr in den zugehörigen Threads.



 

Ecaflip

Eniripsa

Iop

Crâ

Feca

Sacrieur

Sadida

Osamodas

Enutrof

Sram

Xélor

Pandawa

Halsabschneider

Maskerador

Steamer

Eliotrope

Übermagier

Ouginak
   
 

Habt ihr Fragen? Das trifft sich gut, wir haben vielleicht Antworten!

Heute Abend werden wir ab 18:30 Uhr MESZ versuchen, die meisten eurer Fragen innerhalb einer Stunde zu beantworten!

AnkamaLive

An alle Spieler, die nicht Französisch sprechen: Natürlich ist es für die meisten von euch schwierig, die Livesendung auf Französisch zu verfolgen. Daher stellen wir euch eine Zusammenfassung der dort behandelten Fragen und Antworten spätestens Mitte der nächsten Woche in Englisch, Spanisch, Portugiesisch und Deutsch zur Verfügung. Vielen Dank für eure Geduld.