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Während unser Team in die Zielgerade einbiegt, haben wir einige Neuigkeiten zu DOFUS-Retro für euch.

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Wann wird DOFUS-Retro veröffentlicht?

DOFUS-Retro wird am Dienstag, den 24. September, im Laufe des Nachmittags live gehen.

Server

Wir haben unsere Pläne für die Anzahl der Server beim Launch nochmals überdacht. Es werden 5 Server bereit stehen:

  • Nabur
  • Arty
  • Algathe
  • Hogmeiser
  • Dropik

Es wird keine weitere Umfrage zu den Servernamen stattfinden.
 

Aber ihr habt uns doch gesagt, dass ihr keine Server zusammenlegen könnt!

In einer vorangegangenen News haben wir erklärt, dass wir keine Server zusammenlegen, oder Charaktere auf einen anderen Server übertragen können. Wir können noch immer keine Charaktertransfers durchführen, aber wir haben beschlossen einige Ressourcen bereitzustellen, um eine Möglichkeit zu finden, DOFUS-Retro-Server zusammenlegen zu können. Diese Funktion wird allerdings nicht beim Launch zur Verfügung stehen, und die Verwirklichung könnte einige Zeit brauchen.

Wir haben euch auch gesagt, dass "ein positives Spielvergnügen auf lange Sicht hin wichtiger ist, als ein kurzzeitiger Hype” und wir stehen dazu. Aber derzeit erwarten wir eine sehr große Anzahl an Spielern, und die Warteschlange wäre unerträglich, wenn wir uns nicht die Zeit nehmen würden, einen Servermerge zu entwickeln.

Leider wird es uns nicht möglich sein, bestimmte Mechaniken während des Merges zu handhaben. Um die Nebeneffekte zu minimieren, haben wir beschlossen, vorbeugend die betroffenen Mechaniken bis zum Merge zu deaktivieren:

  • Es wird euch nicht möglich sein, Häuser zu kaufen.
  • Der Händler-Modus wird nicht verfügbar sein.*
  • Ihr werdet nicht in der Lage sein zu züchten oder Ställe und Koppeln zu benutzen.


Weiterhin:

  • Hochzeiten werden bei der Zusammenlegung annulliert.
  • Bei doppelten Namen für Charaktere und Gilden wird der Name des Ursprungsservers hinzugefügt.


Wir sehen diese Mechaniken als fortgeschritten an, sodass sie euer Spiel in den ersten Wochen nicht stark beeinflussen sollten.

Was ist mit Krakamor?

Während wir unsere Prioritäten für dieses Projekt zu Gunsten des Servermerges angepasst haben, haben wir auch beschlossen, einige Anpassungen an der Öffnungsmechanik von Krakamor vorzunehmen, um Powerleveln an dieser Stelle erheblich zu erschweren. Sobald dieser Fix aktiv wird, muss ein Charakter eine bestimmte Quest aktiv haben, um sich auf der Karte aufhalten zu dürfen. Wenn ein Charakter diese nicht hat, wird er von der Karte transportiert. Dieser Fix wird auch auf Eratz und Henual aufgespielt werden, und bis dahin halten wir ein Auge auf diese Region, um Missbrauch vorzubeugen.

*Edit 25.9.29: Wir bitten um Entschuldigung, dass diese Information in der ursprünglichen News vergessen wurde.