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Von Pandala bis nach Nimotopia, von Frigost bis zur Moon-Insel – wo immer ihr auch seid, wird euer Zuhause immer ein ganz besonderer Ort bleiben, an dem ihr eure Stiefel ausziehen und es euch vor eurem Kamin gemütlich machen könnt, ohne euch Sorgen wegen irgendwelcher Diebesbanden machen zu müssen, während ihr ein kleines Nickerchen einlegt. Ja, kein anderer Ort ist wie eure Wandertasche!

Fünfzehn Jahre voller Kameradschaft, Abenteuer, Konflikte, Jagden und Dramen liegen hinter uns, eine endlose Geschichte, die mit den Taten all jener Abenteurer weitergeschrieben wird, die jetzt und für alle Zeiten das Universum von DOFUS bevölkern. Was für eine Reise! Und doch ist eure Suche noch lange nicht beendet ...

Um eure Pflicht zu erfüllen, habt ihr andere Regionen der Welt der Zwölf erkundet. Gegenseitige Hilfe, Geschicklichkeit und Erfahrung haben es euch ermöglicht, den Schutzbedürftigen zu helfen, euren ersten Maunzmiez-Vertrauten zu erlangen und das Erzmonster für Otomaï zu fangen. All dies habt ihr vollbracht, während ihr euch nebenbei noch um einige Neuankömmlinge gekümmert habt, denen es genauso ging wie euch zu euren Anfängen, als ihr noch das Fresssack-Set getragen habt (in dem ihr so umwerfend gut aussaht).

Stellt euch nur vor, welche Geschichten ihr zukünftigen Generationen erzählen könntet! Auf einem Stuhl am Feuer sitzend, würdet ihr einigen jungen Abenteurern von euren Unternehmungen berichten, während diese euch mit ihren Blicken fixieren und jedes eurer Worte gierig in sich aufsaugen.
 


Womit würdet ihr anfangen? Mit der Zeit, als ihr diesen hilflosen Händler vor den Krachlklötzlern gerettet habt? Oder damit, wie euch ein 400 Jahre alter Enutrof eine ordentliche Tracht Prügel verpasst hat? Natürlich sind wir uns darüber im Klaren, dass neue Spieler sich darunter kaum etwas vorstellen können. Und genau deshalb ist es immer eine gute Idee, stets einige Trophäen dabei zu haben, mit denen sich diese Geschichten ausschmücken lassen! Habt ihr das Heilmittel für Myxomawose? Dann solltet ihr diesen Wabbit-Trank auf jeden Fall zur Schau stellen! Was auch immer ihr tut, achtet stets darauf, dass eure Wandertasche einen bequemen und einladenden Eindruck macht. Alles muss für Freunde sorgen!

Das ist hübsch!
Das sieht auch sehr gut aus!
Das gefällt uns nicht ...
Zur Teilnahme an diesem Wettbewerb müsst ihr das Innere einer DOFUS-Wandertasche zeichnen, die unserer 15 gemeinsamen Jahre würdig ist! Seid dabei so kreativ wie möglich und fügt so viele Möbel und Details hinzu, wie es euch beliebt. Auf jeden Fall muss eure Wandertasche jedoch folgende Elemente enthalten:
  • Einen Kamin
  • Einen bequemen Stuhl in der Nähe des Kamins
  • Ein Foto eures Charakters an der Wand
  • Euren bevorzugten Vertrauten, der irgendwo schläft
  • Und eure ganz persönliche Note!

Die Jury setzt sich aus Mitgliedern des Ankama-Teams zusammen und wird anhand folgender Kriterien Gewinner (aus allen unseren Spielergemeinden) auswählen: Qualität, Originalität, Humor, Thema, Detailreichtum, Bezug zum Spiel.

Hatten wir eigentlich schon erwähnt, dass einige Mitglieder der Jury an der Konzeption und Umsetzung der Wandertaschen in DOFUS beteiligt sind? Also wer weiß? Vielleicht wird eure Wandertasche sogar ins Spiel integriert. Oder zumindest Teile davon. Es gibt nur einen Weg, dies herauszufinden: Lasst eurer Kreativität freien Lauf! Auf jeden Fall könnt ihr dabei zahlreiche Preise gewinnen:
 

LISTE DER PREISE


Liste der unterschiedlichen Gewinner:

  • 1 Gewinner für alle Kategorien zusammengenommen > Ein Master-Paket + Eine Wandertasche eurer Wahl (oder ein neuer Raum für eure Wandertasche) + Das Emote "Malen" 
  • ehrenvolle Erwähnungen (eine pro Spielergemeinde) > Eine Wandertasche eurer Wahl (oder ein neuer Raum für eure Wandertasche) + Das Emote "Malen" 

Kategorie Handzeichnung:

  • 2 Gewinner > Eine Wandertasche eurer Wahl (oder ein neuer Raum für eure Wandertasche) + Das Emote "Malen" 
  • ehrenvolle Erwähnungen > Das Emote "Malen" 

Kategorie Digitalzeichnung:

  • 2 Gewinner > Eine Wandertasche eurer Wahl (oder ein neuer Raum für eure Wandertasche) + Das Emote "Malen" 
  • ehrenvolle Erwähnungen > Das Emote "Malen"  

Teilnahmebedingungen

  1. Wählt eine Kategorie aus: Digitalzeichnung oder Handzeichnung (nur eine Kategorie ist möglich).
  2. Sendet eure Zeichnung unter dem Titel „DE - 15 Jahre DOFUS-Abenteuer“ an: [email protected] . Der Betreff eurer E-Mail muss „DE – 15 Jahre DOFUS-Abenteuer“ lauten!
  3. Denkt unbedingt auch daran, euren Accountnamen, Vor- und Nachnamen sowie eine kurze Beschreibung eurer Zeichnung beizufügen.
  4. Damit ihr teilnehmen könnt, muss eure Zeichnung die 5 oben genannten Elemente enthalten.
  5. Ihr habt bis Montag, 21. Oktober um 9 Uhr (MESZ) Zeit, euren Beitrag einzureichen.
  6. Die Gewinner werden vom Ankama-Team ausgewählt und am Dienstag, 29. Oktober bekannt gegeben. 

Regeln:

  1. Unabhängig von Kategorie und Spielergemeinde ist pro Person nur eine Teilnahme möglich.
  2. Jeder eingereichte Beitrag muss vom Teilnehmer selbst erstellt worden sein.
  3. Alle Teilnehmer müssen über einen gültigen DOFUS-Account verfügen.
  4. Die Datei darf maximal 2 MB groß sein und die Abmessungen des Beitrags müssen mindestens 1000 x 600 Pixel betragen. Das Dokument muss im Format .png oder .jpg vorliegen und eine gute Qualität aufweisen, da es ansonsten disqualifiziert wird.
  5. Jeder beigefügte Text muss auf Englisch oder Französisch verfasst sein.
  6. Nach der angegebenen Frist eingereichte Beiträge werden nicht berücksichtigt.
  7. Die eingereichten Beiträge dürfen keine Handelsmarke, kein Urheberrecht, kein Recht auf Privatsphäre, kein Werberecht und keinerlei andere Rechte irgendeiner Art einer anderen natürlichen oder juristischen Person verletzen oder damit in Konflikt stehen.
  8. Alle Beiträge, nicht nicht unseren Allgemeinen Nutzungsbedingungen entsprechen, werden unverzüglich disqualifiziert.

Außer nach alleinigem Ermessen von Ankama, das sich das Recht vorbehält, jeden Preis durch eine gleich- oder höherwertige Alternative zu ersetzen, dürfen Preise weder eingetauscht noch übertragen noch in Bargeld umgewandelt werden.