FR EN DE ES IT PT

Unsere wöchentliche Sendung zu den Temporis-Servern ist da! Zunächst ziehen Djinn und Logan im ersten Teil gemeinsam Bilanz, woraufhin Kewl die Frage-Antwort-Runde übernehmen und dabei auch eure Fragen zu Temporis IV beantworten wird. Seht euch das Replay an!

Vergesst alles, was ihr zu wissen glaubt. Temporis IV lässt keine Missverständnisse aufkommen!

Ein Hauch von Magie liegt in der Luft der Welt der Zwölf und die Zaubersprüche aller Klassen werden heftig und unkontrolliert durcheinandergeweht! In genau diesem Moment seid ihr zu Tausenden im Begriff, Monster zu bekämpfen und euch neue Zaubersprüche anzueignen, um das perfekte Deck zu schaffen. 

Jede Woche liefern euch Djinn und Logan ein aktuelles Update zu den Temporis-Servern und euren Aktionen. Jetzt ist der Moment gekommen, um zu sehen, ob ihr diesem Event auch gewachsen seid! 

YouTube
Verwaltung eurer Cookie-Einstellungen

Diese Woche in der Frage-Antwort-Runde: 


 

Temporis IV:
 

Wurde die Tempotons-Rangliste (Ladder) repariert?

Wir würden das Problem mit der Tempotons-Rangliste (Ladder) gerne beheben, haben bislang aber noch keine Gelegenheit dazu gehabt. Wir werde alles tun, um so bald wie möglich eine Lösung dafür zu finden. In der Zwischenzeit werden wir versuchen, euch die Top 100 der Tempotons-Rangliste (Ladder) auf andere Weise anzuzeigen.
 

Auf welcher Mission kann man am einfachsten Tempotons farmen?

Das hängt von eurem Spielstil und vor allem von eurer Stufe ab. Ein Pauschalrezept gibt es nicht!
 

Warum gibt es auf Temporis keine Belohnungen für PvP?

Zunächst einmal ist das nicht ganz richtig, denn die Gewinner des Turniers am Ende der Server gewinnen einen exklusiven Greiforis-Look! Was das „normale“ PvP betrifft, hätte wir gern das Kolosseum eingebunden und damit verbundene Ziele gesetzt. Dies hätte jedoch ein hohes Maß an Entwicklungsarbeit und einen entsprechenden Zeitaufwand bedeutet. Um euch die Temporis-Server zu einem angemessenen Zeitpunkt bereitzustellen, mussten wir leider darauf verzichten.
 

Treten immer noch Bugs auf, wenn man den Dunkelstrahl erhalten will?

Nein, mit der Wartung von heute Morgen (26.5.) wurde dieses Problem behoben.
 

Warum gibt es für Temporis keine Erfolge-Rangliste (Ladder)?

Temporis ist ein gesonderter Spielbereich. Wenn ihr schon alle Erfolge errungen habt, könntet ihr sie hier viel schneller erzielen und hättet keine neuen Inhalte. Mit Temporis und der Tempotons-Rangliste (Ladder) stellen wir alles auf Null und ermöglichen gleichzeitig Zielsetzungen für viele spezielle Aspekte dieser Server.
 

Warum gibt es auf Temporis keine Zucht?

Die Zucht benötigt Zeit, weshalb wir für diesen temporären Server absichtlich darauf verzichtet haben. Wir haben uns bewusst dafür entschieden, uns auf andere Facetten des Spiels zu konzentrieren, die uns für die Temporis-Server angemessener erschienen.

 

DOFUS 2:

Wann wird es eine Ausbalancierung der Klassen geben?

Wir haben für dieses Jahr eine Aktualisierung geplant, bei der wir einige Klassen bearbeiten werden.
Allerdings sollte man nicht vergessen, dass die Ausbalancierung wie ein roter Faden funktioniert. Wir können nicht die 18 Klassen gleichzeitig ausbalancieren. Allerdings müssen nicht alle Klassen unbedingt vollständig überarbeitet werden. Manchmal sind nur einige Werte zu ändern, damit die Klasse wieder wettbewerbsfähig wird. In anderen Fällen ist mehr Aufwand erforderlich. Wir arbeiten fortlaufend an der Ausbalancierung und werden dies auch in Zukunft weiterhin tun.
Bezüglich eurer Fragen zu Auf- und Abwertungen sowie Bugfixes könnt ihr euch sicher sein, dass unsere Game-Designer täglich daran arbeiten. Wir werden euch zu gegebener Zeit über alle erforderlichen Ausbalancierungen und die betroffenen Klassen informieren.
 

Ist für den Umhang von Verderbnis eine Abwertung vorgesehen?

Nein, im Moment nicht. Unsere Teams beobachten die Entwicklung ganz genau. Sollte eine Änderung erforderlich werden, machen wir uns an die Arbeit.
 

Ist ein System zur Suche von Gruppen geplant?

Das hat im Moment keine Priorität. Dies wäre derzeit insbesondere für die Mono-Account-Server sinnvoll, erfordert aber eine lange Entwicklungszeit. Daher haben wir beschlossen, andere Entwicklungen vorrangig umzusetzen und stellen dieses Projekt erst einmal zurück. Irgendwann werden wir uns sicherlich damit befassen, allerdings nicht in der nächsten Zeit.
 

Warum wird nicht ein Melde-Buttonsystem eingeführt?

Dies ist ein weites Feld. Das Melden von Bots und Spielern ist relativ kompliziert. Wir empfehlen euch, auf die bekannten Möglichkeiten zurückzugreifen und die Moderatoren zum Beispiel über die Ankabox zu kontaktieren.
Leider gibt es für dieses komplexe Problem keine perfekte Lösung. Wir testen gerade ein neues System in DOFUS Retro. Wenn dieses System funktioniert, können wir später weitere Dinge freischalten.
Wir wissen, dass organisierte Spielergruppen es über dieses System auf einzelne Spieler abgesehen haben könnten, was zu ungünstigen unvorhersehbaren Auswirkungen führen würde. Außerdem ist es nicht damit getan, einfach nur eine Schaltfläche zu implementieren. Es müssten zahlreiche Parameter berücksichtigt, kontrolliert und automatisiert sowie eine riesige Menge anfallender Daten verarbeitet werden. Dies würde das System schlichtweg überlasten. Im Moment raten wir euch, die Moderatoren über die Ankabox zu kontaktieren, falls dies notwendig ist.
 

Wann wird es eine neue göttliche Dimension geben?

Dies ist im Moment kein Thema. Zwar soll das nicht heißen, dass wir uns nicht in Zukunft damit befassen werden, aber gegenwärtig ist dazu nichts geplant.
 

Wird es neuer Verzierungen für die Omega-Stufen geben?

Im Moment ist dazu nichts geplant.
 

Wird es möglich sein, Übertragungen von Jahash auf andere Server vorzunehmen?

Derzeit ist keine Übertragung von oder nach Jahash geplant. Die Mono-Account-Server besitzen eine spezifische Ökonomie, die wir so gut wie möglich schützen möchten, was übrigens auch für die Ökonomien der anderen Server gilt.
 

Wir das Anfang Juni für die nächste Aktualisierung vorgesehene Event nur verschoben oder fällt es ganz aus?

Wir haben bereits im ersten Teil über das für Pandala geplante Event berichtet, das leider komplett abgesagt wurde. Das Event sollte als Einführung der neuen Aktualisierung und somit der Überarbeitung von Pandala dienen. Doch da diese auf jeden Fall durchgeführt wird, bevor wir das geplante Event organisieren könnten, ergibt es keinen Sinn mehr. Wir bedauern dies sehr, aber wir können euch dieses Event leider nicht anbieten.
 

Ist irgendetwas geplant, um die Unendlichen Träume auf Stufe 400 und höher etwas aufzupeppen?

Diese Frage deutet an, dass die Unendlichen Träume 400 und höher nicht mehr interessant seien. Unsere Zahlen sagen uns jedoch das Gegenteil. Seit den Änderungen, die wir an den Unendlichen Träumen vorgenommen haben, zeigen uns die Zahlen, dass sie von viel mehr Spieler auf hohen Stufen angenommen werden. Die zuletzt vorgenommenen Änderungen scheinen also die Mehrheit der Spieler zufrieden zu stellen.
 

Werden in Zukunft Kämpfe mit mehr als 8 Charakteren möglich sein?

Nein, das ist im Moment nicht geplant.
 

Ist geplant, bald eine neue Klasse einzuführen?

Im Rahmen der laufenden Projekte ist dies nicht beabsichtigt und auch mittelfristig haben wir nicht vor, eine neue Klasse einzuführen. Im Augenblick konzentrieren wir uns lieber auf die Ausbalancierung der bereits existierenden 18 Klassen.
 

Ist ein Turniersystem ähnlich wie Goultarminator geplant?

Nein, das ist derzeit nicht vorgesehen.
 

Warum finden Wartungen immer morgens statt?

Genau wie ihr sind auch wir an bestimmte Uhrzeiten gebunden. Im Gegensatz zur Nacht bietet uns der Morgen die Möglichkeit, bei eventuellen Problemen die erforderlichen Teams zu mobilisieren, um ihnen schnell Abhilfe zu schaffen. Außerdem sind morgens weniger Spieler auf den Servern aktiv. Indem wir Wartungen morgens durchführen, haben wir im Tagesverlauf die nötige Zeit, um bei Problemen sofort zu reagieren.
 

Habt ihr vor, Eratz und Henual zu fusionieren?

Nein, das ist nicht geplant. Diese Server haben sehr unterschiedliche Verläufe und Ökonomien, sodass eine Fusion für die jeweiligen Spieler nicht zufriedenstellend wäre.
 

Wird es Änderungen an den legendären Vertrauten geben? Und ab wann können die Reittiere wie geplant legendäre Macht erhalten?

Viele Spieler sind unzufrieden mit der Macht ihrer Vertrauten. Einige finden es zu schwierig, sie zu bekommen, andere halten die Boni für nicht stark genug. Wir haben uns jedoch entschieden, derweil keine Änderungen vorzunehmen und auch die legendäre Macht für Reittiere vorerst nicht einzuführen. Es ist nicht ausgeschlossen, dass wir uns zu einem späteren Zeitpunkt wieder mit diesen Themen beschäftigen. Im Moment arbeiten wir jedoch lieber auf anderen Baustellen.
 

Wird es dieses Jahr neue Inhalte zu Vulkania geben?

Nein, dieses Jahr konzentrieren wir uns auf Pandala.
 

Wird es nach der Überarbeitung von Pandala einen neuen DOFUS geben?

Solche Informationen sind derzeit noch vertraulich. Wir werden euch jedoch in Kürze mehr über Pandala sagen können.
 

Ist eine Überarbeitung von AvA geplant?

Ja, das haben wir beim KrosmoNote-Event bereits angekündigt. Wir müssen die sozialen Aspekte des Spiels überarbeiten, nicht nur die von AvA, sondern auch die Gruppen und Gilden. Wir werden euch informieren, sobald es erforderlich wird.
 

Werden Navigationstränke bald auch für Reitbegleiter eingesetzt werden?

Im Moment ist dies nicht möglich, aber vielleicht wird es eines Tages der Fall sein.
 

Wird es einen Voice-Chat für DOFUS geben?

Nein, für DOFUS 2 ist dies nicht geplant. Allerdings arbeiten wir für WAVEN daran, sodass wir diese Funktion eventuell auch für DOFUS Unity übernehmen werden. Das steht aber noch nicht 100%ig fest.

 

DOFUS RETRO:

Gibt es einen neuen Termin für die Fusion der DOFUS RETRO Server?

Wir hoffen, euch bald einen neuen Termin anbieten zu können, an dem die Retro-Server auf drei neue Server zusammengelegt werden. Wir warten darauf, dass die Lage sich ein wenig normalisiert. Bezüglich der Serverökonomie befinden wir uns in einer Übergangsphase, aber wir verstehen eure Befürchtungen. Die Fusion rückt näher und die Verkäufe gehen zurück, was die Transaktionen an den Verkaufsständen nicht einfacher macht. Mit etwas Geduld und Umsetzung der Fusion wird sich alles normalisieren, die Serverökonomie wird sich erholen und die Geschäfte viel aktiver werden!

Zur Erinnerung: Die Fusion wurde verschoben, um sicherzustellen, dass sie so gut wie möglich und unter den besten Bedingungen abläuft. Dabei ist zu berücksichtigen, dass DOFUS RETRO eine Version ist, die vor den für die Serverfusionen entwickelten Werkzeugen entstanden ist. Folglich ist die Umsetzung optimaler Bedingungen zur Durchführung dieser Fusion aufwendig und komplex.
Niemand wünscht sich eine Fusion, bei der sich in den ersten zwei Stunden nur 25 % der Spieler anmelden und bereits kurz nach Eröffnung der Server alle verfügbaren Gegenständen aufkaufen.
Wir könnten schon jetzt eine Fusion vornehmen, dabei aber nicht garantieren, dass alles gut verläuft.
Zudem ist es aufgrund der aktuellen Population auf den Servern nicht unbedingt anzuraten, eine vorschnelle Fusion durchzuführen. Außerdem wäre es nicht möglich, eine Serverfusion einfach so rückgängig zu machen. Daher ist es besser, eine vollständige Rückkehr zur Normalität abzuwarten, bevor die Fusion erfolgt.

Ihr werdet auf der Website auf dem Laufenden gehalten, wenn wir nähere Informationen über den Zeitpunkt der Fusion haben.
 

Werden Grozilla und Grasmera in diesem Sommer zurückkehren?

Das würden wir sehr gern realisieren, vor allem im Zusammenhang mit den Boss-Events, die wir wieder zum Leben erwecken wollen ... Im Moment können wir dazu leider noch nicht mehr sagen, aber dies gehört definitiv zu den Dingen, die wir umsetzen möchten.
 

Werden die Retro-Server bald verfügbar sein?

Eventuell werden sie ab morgen (27.5.) bereitstehen, aber das ist noch nicht 100%ig sicher. Sobald alles bereit ist, findet ihr auf der Website weitere Informationen.
 

Wird es für Retro einen Mono-Account-Server geben?

Das ist im Moment nicht geplant. Wir haben jedoch weiterhin ein offenes Ohr für eure Wünsche und werden euch umgehend informieren, wenn wir einen solchen Server bereitstellen.
 

Warum hat sich das Team von Retro nicht der Community vorgestellt?

In der Vergangenheit war es üblich, dass sich Teams der Community vorstellten. Doch leider besteht die Community nicht nur aus netten und wohlwollenden Personen. Wir stellen unsere Teams nicht mehr der Community vor, weil dies in einigen Fällen zu persönlichen Angriffen gegen diese Teams oder ihre einzelnen Mitglieder führen könnte. Außerdem können sich Mitarbeiter von Ankama wie in jedem anderen Unternehmen auch dazu entschließen, sich beruflich zu verändern und andere Herausforderungen zu suchen. Dies ist ganz normal.  Doch jedes Mal, wenn in der Vergangenheit ein bestimmtes Teammitglied unsere Unternehmen verlassen hat, wurde dies von der Community wie eine Naturkatastrophe aufgenommen. Dann konnten wir in den Foren herzzerreißende Verabschiedungen lesen sowie Schlussfolgerungen wie „das war‘s, das Projekt ist tot“ oder „Ankama ist am Ende“ usw. Deshalb haben wir uns entschlossen, die Namen der Teammitglieder nicht mehr im gleichen Maße wie zuvor zu veröffentlichen, um unsere Mitarbeiter und Projekte zu schützen sowie euch davor zu bewahren, allzu traurig zu sein, wenn uns ein lieb gewonnenes Teammitglied verlässt.
Wir arbeiten immer gemeinsam Hand in Hand und Projekte sterben niemals, solange es Menschen gibt, die daran arbeiten. So einfach ist das!
Das Retro-Team wird sich also nicht vorstellen, denn daran haben wir kein Interesse. Uns interessiert nur das Projekt. Also sprechen wir vom Projekt anstatt von einzelnen Personen. 
 

Wir es eine Rangliste (Ladder) für Retro geben?

Das hat im Moment leider keine Priorität. Zwar könnte es irgendwann aktuell werden, aber vorher sind noch viele andere Dinge zu erledigen. Am wichtigsten ist momentan natürlich die Fusion.
Außerdem müsste man sich genau überlegen, um was für eine Art von Rangliste (Ladder) – Erfahrung oder etwas anderes – es sich dabei handeln sollte. Dies würde dann auch neue Wettbewerbsformate für Retro ermöglichen! Aber im Augenblick ist das nicht aktuell.

 

SONSTIGES:

Wann wird es eine Aktualisierung von Krosmaga geben?

Dies ist eine delikate Angelegenheit für uns. Die Tatsache, dass wir bei dieser Aktualisierung mit der Community zusammengearbeitet haben, hat uns deutlich mehr Zeit gekostet als geplant. Die aufwendige Analyse der Rückmeldungen von Spielern und deren Einbindung durch die Game-Designer haben äußerst lange gedauert. Dann kam auch noch die Corona-Krise mit ihrer Quarantäne hinzu, was die Sache nicht gerade beschleunigt hat.
Deshalb können wir euch leider noch kein Datum für die neue Aktualisierung nennen. Aber ihr könnt euch sicher sein, dass wir weiterhin hart daran arbeiten! Dieses Projekt wurde keinesfalls aufgegeben. Sobald die aktuellen Kontaktbeschränkungen aufgehoben wurden und wir uns einen klareren Überblick verschaffen können, werden wir uns diesem Thema eingehender widmen und hoffentlich effizient Fortschritte erzielen können.
 

Wird das Verschwinden von Flash Auswirkungen auf DOFUS haben?

Wir alle hören regelmäßig, dass Flash bald nicht mehr unterstützt wird. Doch solltet ihr das Ende von Flash nicht mit dem Ende von DOFUS verwechseln!  Nur weil diese Technologie bald nicht mehr unterstützt wird, heißt das noch lange nicht, dass Anwendungen wie DOFUS dadurch von heute auf morgen verschwinden werden. Die Anwendungen werden bleiben, und wir arbeiten bereits an tauglichen Lösungen, darunter DOFUS Unity, sowie an der Anpassung unserer Engine, um sie zukunftsfähiger zu machen. Es gibt also keinerlei Grund zur Sorge. Das „Ende“ von Flash wird nicht das Ende von DOFUS bedeuten!



Und jetzt! Wir sehen uns morgen um 11 Uhr zu einer neuen Live-Sendung von Hebdo Tempo!