FR EN DE ES IT PT

Hier eine Zusammenfassung des Ankama-Live-Twitch-Streams vom Dienstag, den 4. Mai.

Brunnen der Unendlichen Träume

Als wir das Update veröffentlichten und einige Daten erneut importierten, wurden leider einige Fortschrittsdaten für manche Spieler beschädigt. Deshalb können einige in den Unendlichen Träumen nicht fortfahren und stecken buchstäblich fest.

Wir haben einen Patch, der fast fertig ist und schließen nicht aus, dass wir im Laufe der Woche eine weitere Serverwartung durchführen, um diesen zu veröffentlichen und die Unendlichen Träume für diejenigen zu entsperren, die feststecken.

Latenzen

Wie letzte Woche bereits erwähnt, kam es zu einer Verschlimmerung des Latenz-Phänomens, als wir das Update 2.59 veröffentlicht haben. Während das Problem nicht mit dem Update selbst im Zusammenhang steht, haben wir etliche technischen Veränderungen und Aktualisierungen im Hintergrund durchgeführt, und dabei ist etwas passiert. Unsere Teams arbeiten aktiv daran, das Problem zu lösen.

Wir haben auf mehrere Forumsbeiträge geantwortet und klargestellt, wie der Stand der Dinge ist. Die Tatsache, dass einige Spieler neue Forenthemen eröffnen, hilft wirklich nicht weiter. Die Spieler denken, dass wir nicht geantwortet haben und nur Themen schließen, während wir versuchen sicherzustellen, dass die Informationen zentralisiert werden und einfach zu finden sind.

Wir wollen euch volle Transparenz bieten, was wir auch machen, aber wir können keine Informationen geben, die wir nicht haben. Wenn wir sagen, dass wir die Ursachen suchen und untersuchen, tun wir das auch wirklich.

Wir verstehen aus eurem Feedback, dass die Mehrheit von euch den Eindruck hat, dass wir der Latenzsituation auf den Servern keine Bedeutung beimessen. Es könnte wirklich nicht weiter von der Wahrheit entfernt sein: im Gegenteil, “Garbage Collection” und die gesamte Latenzsituation ist in der Tat ein ziemlich komplexes Thema, das für uns von größter Bedeutung ist.

Ihr solltet wissen, dass das technische Team vorrangig ausschließlich an diesem Thema arbeitet. So sehr, dass die Entscheidung getroffen wurde, die Entwicklung für das DOFUS-Projekt bis auf weiteres auszusetzen - denn wir haben eigentlich in diesem Jahr, wie ihr wisst, eine ganze Reihe von Features/Mechaniken geplant.

Was sind eure Prioritäten, wie arbeiten die Teams miteinander?

Ein Teil der Gemeinschaft hat immer den Eindruck, dass ein Thema vernachlässigt wird, weil wir an vielen Dingen gleichzeitig arbeiten.

Für das Dofus 2-Team ist das Entwicklungsteam in 2:

- Das Client-Team und

- Das Serverteam.

Wir hatten in diesem Jahr mehrere Dinge auf unserem Plan und wir schaffen es, alles zur gleichen Zeit zu erledigen (der soziale Teil, der Allianzteil, andere Spielfunktionen, von denen wir euch noch nicht erzählt haben, der Unity-Port, der in Arbeit ist, usw.).

Da die Situation im Spiel wirklich unangenehm ist und es seit einigen Wochen andauert, haben wir beschlossen, - abgesehen von der Unity-Portierung und einigen wichtigen kritischen Dingen - alle weiteren Entwicklungen am Spiel auszusetzen. Wir wollen keine neuen Features oder Redesigns anbieten, bis die Situation im Spiel wieder normal und komfortabel für alle ist.

Das bedeutet, dass es nicht ausgeschlossen ist, dass es zu Verzögerungen im DOFUS-Fahrplan kommen wird, auf den wir uns in diesem Jahr geeinigt haben. Wir glauben, dass das trotzdem die beste Option für alle ist.

Was wir feststellen konnten, ist, dass es einen Zusammenhang gibt, wenn der Garbage Collector auf den Servern aktiviert wird (weil er regelmäßig aktiviert wird, wenn der Server Speicher benötigt), und mehr Latenzen im Spiel zu diesen Zeiten auftreten.

Das werden wir mit neuen Parametern testen. Wir werden diese Woche zwei Tests auf zwei Servern während der Serverwartung durchführen. Wenn sich diese als schlüssig erweisen, werden wir höchstwahrscheinlich diese oder nächste Woche eine weitere Serverwartung vornehmen, um dieselben Parameter auf anderen Spielservern anzuwenden. Wir suchen auch weiterhin nach anderen Möglichkeiten, um die Situation zu verbessern.

"Devs"

Es gibt zwar einen Job namens "Entwickler", wenn es um das Management von DOFUS geht, aber es gibt viele Jobs, von denen keiner nur "Entwickler" ist.

  • Netzwerg-Ingenieure - ihre Aufgabe ist es, Datenflüsse, Sicherheit, alles, was mit Server-Infrastruktur (IT) zu tun hat, zu analysieren.
  • Server-Entwickler - im Zentrum des Gameplays, weil alle Regeln des Spiels durch den Server geregelt werden und nicht durch die Software, die ihr zu Hause benutzt.
  • Client-Entwickler - beschäftigen sich mit dem Spielclient, der auf eurem Computer installiert ist. Ihre Aufgabe ist es, die Schnittstellen und das Protokoll (die Kommunikationssprache zwischen dem Client und dem Spielserver) zu erstellen.

Beispielsweise sind die Anzeigefehler der Widerstände, die derzeit im Spiel auftreten, in der Regel ein Client-Fehler. Der Server sendet Informationen an den Spielclient, und der Client zeigt falsche Informationen an. Dies ist auch der Grund, warum die CMs euch jedes Mal, wenn wir diese Art von Fehlerbericht über die Foren erhalten, um Details oder Erläuterungen zu dem von euch gemeldeten Fehler bitten, damit wir effizienter erkennen können, ob es sich um einen Client-Fehler oder einen Server-Fehler handelt.

  • Spiele-Designer - Spielmechanik, Funktionen, Hintergrund-Geschichte, Quests.
  • Level Designers - zusammengestellt auf der Grundlage der Konzepte, die von den Grafikdesignern erstellt wurden.
  • Grafikdesigner - sie sind die Garanten für die grafische Umgebung des Spiels.
  • Tester
  • Produzenten - Logan und Lakha. Ein Produzent ist da, um Entscheidungen zu treffen, einen Zeitplan zu definieren, eine Strategien für das Projekt festlegen, während sie auf euer Feedback hören und versuchen dieses entsprechend umzusetzen.

Alle produzierten Inhalte gehen durch das Testteam. Sie überprüfen die Funktionalitäten, die Integration, dass die Quests abgeschlossen werden können, dass die Kämpfe machbar sind. Wenn ihr einen Fehler meldet, fragt der CM euch nach Details, und dann senden sie alle Informationen über eine Datenbank an unser Testteam, das versucht den Fehler mit euren Angaben zu reproduzieren und die genauen Bedingungen der Reproduktion zu bestimmen.

Temporis-News

Es ist ein paar Wochen her und wir können sagen, dass das Temporis-Abenteuer, zumindest für die meisten Spieler, in vollem Gange ist. Alle kommen inzwischen mit der Servermechanik klar und es gab einen großen Fortschritt in Bezug auf die Stufen.

Rangliste

Es ist toll, eine solche Klassen-Vielfalt zu sehen!

Wir möchten diese Gelegenheit nutzen, um anzukündigen, dass die Tempoton-Bestenliste auf der DOFUS-Website verfügbar sein wird.

Die Spieler, die am schnellsten vorankommen, sind diejenigen, die wirklich alle Bereiche erkundet haben.

Jeder hat seine eigene Spielweise. Dennoch ist eine Menge Arbeit erforderlich, um diese Stufe zu erreichen. Bezüglich der Spielzeit stehen wir hier den echten Hardcore-Spielern gegenüber

Sie ebnen den Weg, und wenn man zurückblickt, dass Karten am Anfang nicht auf dem Markt verfügbar waren, erlauben diese Spieler denen, die danach kommen, eine einfachere Level-Progression, indem sie ihre überschüssigen Karten zum Verkauf anbieten. Es gibt eine richtige Wirtschaft, die auf dieser Grundlage beruht.

Portale zu den göttlichen Dimensionen

Ein Thema, das uns in der letzten Woche sehr beschäftigt hat, sind die Portale der göttlichen Dimension. Portale neigen dazu, ab und zu an Orten zu erscheinen, an denen sie Spieler aufgrund ihres Charakterlevels noch nicht nutzen können.

Die Portalmechanik unterscheidet sich bei Temporis etwas von den klassischen Servern. Unser Team musste regelmäßig eingreifen, um die Portale zu versetzen, und leider ist das nicht einfach nur mit einem Knopfdruck getan.

Vor etwa 2 Jahren entwickelten wir einen Befehl, der es uns ermöglichte, Portale zu den göttlichen Dimensionen in den Bereichen zu generieren, die wir wollten. Dieser Befehl wurde entwickelt, er war auf unseren Testservern verfügbar, aber er ging nie in Produktion, weil wir ihn bis jetzt nie benötigt haben. Als wir versucht haben, den feststeckenden Spielern zu helfen, hatten wir keine andere Wahl, als Hunderte hin und her zu bewegen und alle Portalzugänge aufzubrauchen. Es wird euch wohl kaum überraschen, wenn wir euch sagen, dass wir den Befehl während der Serverwartung in dieser Woche implementiert haben, so dass wir diese Tortur nie wieder durchmachen müssen!

Auf der positiven Seite erlaubt uns dies, das Problem für die klassischen Server zu beheben, denn selbst wenn das Problem nicht identisch ist, konnten wir eine bestimmte Anzahl von Fällen zu isolieren, in denen selbst auf den klassischen Servern die Öffnung dieser Portale zur göttlicher Dimension ein Problem darstellt.

 


LSF

Übersetzt Vivien ins Französische und Englische?

Die Antwort ist ja. Wenn wir Französisch sprechen, übersetzt Vivien in französische Gebärdensprache, und wenn wir Englisch sprechen, übersetzt er in internationale Gebärdensprache. Die Technik, die ihr gerade erlebt, nennt man Feeding-Technik: Das bedeutet, dass Vivien ein gehörloser Dolmetscher ist, der simultan übersetzt, was wir sagen. Es ist eine Teamarbeit mit einem Hördolmetscher, der die Botschaft darstellt und Vivien übersetzt sie in eine natürliche Sprache, was typisch für Menschen ist, die taub geboren wurden und deshalb Gebärdensprache als ihre erste Sprache und Französisch als ihre zweite Sprache gelernt haben.

Seit wir mit dieser Feeding-Technik begonnen haben, um die Zugänglichkeit für unsere Spieler zu verbessern, haben wir auch Feedback von gehörlosen Spielern erhalten.

"Chinq" ("Five-Cat Monte" auf Englisch – btw, "Chinq" ist eine Kombination aus "Chat" für Katze und "Cinq", für fünf, da es mit 5 Karten gespielt wird), wie ihr wisset, ist es das Herzstück von Temporis und ist zu einem solchen Gesprächsthema in der Gehörlosengemeinschaft der DOFUS-Spieler geworden, dass sie ein Zeichen dafür geschaffen haben. Gebärdensprache ist eine visuelle Sprache, sie enthält keine Wörter, aber wenn ein Konzept sehr stark ist und es im Gespräch sehr of auftaucht, machen wir Zeichen aus Bildern, um das Konzept zu symbolisieren. Dies ist das Zeichen für "Chinq".

 

 

Fragen

Wann werden die Temporis-Server fusioniert?

Es sollte jetzt nicht mehr lange dauern. Es gab ziemlich viele Leute auf den verschiedenen Servern und die Fusion von 11 Servern ist nicht von heute auf morgen möglich.

Es wird nicht diese oder nächste Woche passieren, aber auf jeden Fall sollte es jetzt nicht mehr lange dauern.

Werdet ihr Temporis-Karten auf 0 Pods setzen?

Insgesamt hat uns die Erfahrung immer wieder gezeigt, dass 0-Pod-Elemente viele Probleme verursachen können und nicht wünschenswert oder erwünscht sind. Während der letzten Beta, zum Beispiel, haben wir den Fehler gemacht, Elemente bei 0 Pods zu lassen und einige hatten viel Menge Spaß damit ... Es kam zu einer Übergeneration und damit zu einer Vielzahl von Anfragen, die an den Server gestellt wurden. Wir möchten nicht, dass dies auf den klassischen Servern oder auf den Temporis-Servern noch einmal passiert.

Wie viel Geld hat Papi-Chat bei Temporis?

Wir können euch nicht den genauen Betrag nennen, da er sich ständig ändert, aber knapp eine Milliarde Kamas auf jedem Server, etwa 800 Millionen. Er ist stinkreich. Ok, das ist nicht wahr: es ist eigentlich ziemlich arm, weil wir offensichtlich geschummelt haben, um so viele Artikel über den Händler-Modus zu verkaufen und wir werden euch nicht verraten, wie viel Steuern Papi-Chat zahlen muss!

Wir wissen noch nicht, wie, oder wann aber... wir erwägen die Möglichkeit eines Events mit Papi-Chat auf den Temporis-Servern, bei dem wir einige seiner Kamas umverteilen würden.

Ist es möglich, die Migration von Ilyzaelle nach Jahash wieder zu öffnen?

Das ist eine gute Frage. Wir haben uns noch nicht entschieden.

Wir haben es in der Vergangenheit getan, aber wir wissen noch nicht, ob es eine gute Idee wäre. Wir wollen "Ja" sagen, aber ist es langfristig für beide Server von Vorteil? Auf jeden Fall wird es nur eine Reise in eine Richtung bleiben und es wird keine spätere Möglichkeit geben, von Jahash nach Ilyzaelle zurückzukehren.

Wenn es wieder geöffnet wird, wird dieser Dienst nicht kostenlos sein, um zu vermeiden, dass alle auf Jahash migrieren und gleichzeitig Bots auch den Server wechseln. Deshalb haben wir uns dazu entschieden, eine kleine Gebühr auf den Service zu erheben, aber nicht, um damit Geld zu verdienen.

Ist es möglich, Dofus-Eier auf Temporis über Chinq zu bekommen?

Natürlich gibt es Dofus-Eier, die über Chinq erhältlich sind! Nur hat sie bisher niemand gefunden oder die Kartenkombination geteilt!

Werden ihr den Einsatz in den Temporis Mini-Spielen erhöhen?

Einige Leute finden, dass die Motivation/Belohnung in diesem Bereich der Server nicht groß oder attraktiv genug ist, und wir können mal ein Auge darauf werfen. Im Moment gibt es aber keine Pläne, den Einsatz zu erhöhen.

Ist es möglich, den Klassenwechseltrank auf Temporis-Servern zu reaktivieren?

Einige von euch waren überrascht, dass der Service während der Wartung letzte Woche entfernt wurde, obwohl die Informationen in den Foren als Top-Ankündigung geteilt und in der Temporis FAQ. Es gibt keine Pläne, den Service zurückzubringen, da das Prinzip war, euch einen Klassenwechsel in der ersten Woche zu erlauben, um dann mit eurer gewählten Klasse weiterzuspielen.