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Hier die Zusammenfassung des Ankama-Live-Twitch-Streams vom 24. Mai.

Temporis

  • 751.965 Rezepte wurden entdeckt (nur 65.000 in den letzten 7 Tagen). 
  • 35 Millionen Karten, die in Chinq verwendet wurden (3 Millionen Karten letzte Woche). 
  • 165.000 Minukis wurden geschaffen (8.000 letzte Woche). 
  • 36 Millionen Tempoken wurden gesammelt (4 Millionen mehr als in der Vorwoche). 

Es ist viel passiert seit der Zusammenführung der Server in der vergangenen Woche! Dank dieser Maßnahme sind die Server jetzt voller denn je, was es einfacher macht, neue Spieler zu treffen und Spaß zu haben. Wir haben auch festgestellt, die seit der Fusion Spieler zu Temporis zurückkehrten. 

Die Wartung, die für die Durchführung diese technischen Änderungen erforderlich war, dauerte länger als andere. Wir mussten sicherstellen, dass der Datenimport reibungslos ablief... Und es gibt eine Menge Daten bei 11 Servern! 

Wir sind begeistert, dass diese Fusion ging ohne größere Probleme von statten ging und wir jetzt zwei sehr dynamische Server haben! 

Auch der Servertransferdienst zwischen den beiden verbleibenden Temporis-Servern ist nun wieder verfügbar.

Die Persona eines Temporis-Spielers

Diese Statistiken werden mit allen Temporis-Daten erstellt (was bedeutet, dass Spieler berücksichtigt werden, die bereits aufgehört haben). 

  • Stufe 49 (die durchschnittliche Stufe der aktiven Spieler liegt in Wirklichkeit bei etwa 90). 
  • 400 Tempotoken gesammelt in 38 Stunden Spielzeit. 
  • Ungefähr 100 Chinq gespielt. 

Sonstige 

Bugs, die Emotes beeinflussen, die auf Reittieren aktiviert werden, werden endlich behoben. Nicht die kritischste Frage der Welt der Zwölf, das geben wir zu, aber der Fehler nervte euch schon seit einiger Zeit. Daher verkünden wir euch gerne diese gute Nachricht! 

Leset unser Changelog, um mehr über alle Änderungen zu erfahren, die mit der Wartung vom 25. Mai einherging.  

Ankama wird 20! 

Am 15. Mai hat Ankama den 20-Jahres-Meilenstein erreicht! Da die derzeitige Situation nicht ideal ist, haben wir uns entschieden, Überraschungen für das Ende des Jahres vorzubereiten. 

Natürlich werden wir vorerst zu den Details schweigen, wir werden uns rechtzeitig bei euch melden! 

Dieses 20-jährige Jubiläum steht für 20 Jahre, die wir mit euch verbracht haben, in denen wir Universen, Abenteuer und Geschichten erschaffen haben. 

Wir kämpfen manchmal mit Problemen und machen Fehler. Die Community ist nicht immer mit unseren Entscheidungen einverstanden, aber wir sind begeistert, dass ihr nach all den Jahren  noch immer bei uns seid. 

Aus tiefstem Herzen, DANKE und wir wünschen euch auch alles Gute zum Geburtstag! 

Latenzen 

Das Thema haben wir noch nicht zu den Akten gelegt. Auch wenn ihr sehen könnt, dass sich die Situation stark verbessert hat, gibt es noch Optimierungen zu implementieren, vor allem auf der Client-Seite.   

Was ist mit Entschädigungen? 

Heute werden wir nichts bekannt gegeben. Wir brauchen Zeit, um zu analysieren, was passiert ist, und werden uns innerhalb von zwei Wochen bei euch melden, um zu verkünden, was wir anbieten. Eure Spielerfahrung wurde aufgrund dieser Probleme drastisch reduziert und wir sind bereit, eine Entschädigung zu geben, die den Unannehmlichkeiten entspricht. 

Kolosseum 

Wir möchten die Situation klären, auch wenn wir nicht alle Antworten haben. 

Der Hauptkritikpunkt ist das Matchmaking und die unausgewogenen Situationen, die ein Spieler erleben kann, besonders wenn es um Ausrüstungs- und Level-Unterschiede geht. Denkt daran, dass, wenn ihr ein Spiel sucht, die Spiel-Engine eine Reihe von Kriterien abhängig von Klasse, Niveau, Bewertung usw. berechnet. Je länger es jedoch dauert, ein Spiel zu finden, desto weniger streng werden die Kriterien, um die Wartezeit zu verkürzen und den Spielern das Spielen zu ermöglichen. Die Situation ist sogar spürbar, wenn die Warteschlange kurz ist. Wir suchen Lösungen, die auf schnellere und verbesserte Matchmaking-Warteschlangen abzielen. 

Der zweite Streitpunkt ist die Vorherrschaft der Cra. Bei einr Klasse, die im Spiel weit verbreitet ist, ist es nur logisch, mehr davon im Kolosseum zu treffen. Wir überwachen die Gewinnrate für jede Klasse und achten sehr genau auf jede Art von unüblichen Ereignissen. Denkt auch daran, dass PvE und PvP-Balance einander beeinflussen und wir das nicht ändern können. 

Nächstes Update: eine neue Gegend! 

Temporis wird seine Türen bis Ende Juni schließen, und... Wir wissen, dass einige von euch Grozillas und Grasmeras charmante Gesellschaft genießen, aber wir haben einiges für euch vorbereitet, um euch diesen Sommer zu beschäftigen. 

Ohne etwas zu verraten, können wir bereits sagen, dass es ein Stufe-200-Bereich mit neuer Ausrüstung, Mobs, Erfolgen, einem Dungeon und Herausforderungen kommen wird! Außerdem, wenn ihr dachtet, wir wären mit Pandala fertig, erwartet euch eine Überraschung, denn der Epilog kommt! 

All dies sollte uns zum wichtigstem Handlungsschluss der Eliocalyspe zurückbringen. Abgesehen von den Tapfersten der Tapferen, die bereits die 6 Ur-Dofus gesammelt haben, haben wir noch nicht alle Konsequenzen für die Welt der Zwölf offengelegt, wenn ein solches Ereignis eintritt. Kurz gesagt, wir kehren langsam aber sicher zurück zur Dofus-Geschichte und euren eigenen Abenteuern. 

 

Fragen aus dem Chat 

Irgendwelche Neuigkeiten zum Unity-Portierung? 

Über dieses Thema werden wir in einer zukünftigen Sonderausgabe von die Woche auf Temporis sprechen, wenn Temporis fast vorbei ist. Habt bitte noch ein wenig mehr Geduld! 

Werden ihr im Juni Änderungen an den Sozialsystemen (Gilde/Allianz) vornehmen? 

Wie ihr vielleicht wisst, mussten wir mit den jüngsten Lagproblemen die Entwicklungen, an denen wir gerade gearbeitet haben unterbrechen. Dennoch war diese Überarbeitung nicht für Juni geplant und wird zu einem späteren Zeitpunkt ins Spiel kommen. 

Werdet ihr das Königing-der-Diebe-Problem beheben? 

Wir sind uns dieses Problems bewusst und arbeiten aktiv daran. Wir haben heute allerdings keine weiteren Informationen zu diesem Thema. 

Werdet ihr den Beruf Jäger auf Temporis ändern? 

Wir haben in den letzten 2 Wochen Maßnahmen zu diesem Thema getroffen, zuerst haben wir den Erwerb von Fleisch über den NSC Goldenwheat erleichtert. 

Dann haben wir die Server zusammengeführt, und haben wir uns entschieden, abzuwarten, wie sich die Situation entwickelt, bevor wir neue Änderungen vornehmen. 

Wir sind uns bewusst, dass die Situation nicht zufriedenstellend ist. Daher diskutieren wir noch immer intern mit den Spieledesignern, um zu entscheiden, was wir ändern können. Seid euch aber versichert, dass wir das System nicht zerstören werden und eure erbrachten Leistungen nicht zunichtemachen werden, nur um einen Beruf zu verbessern. 

Werdet ihr neue Herausforderungen in Kämpfen hinzufügen? 

Wir haben neue Herausforderungen hinzugefügt, als Pandala herauskam. Diese sind spezifisch für Monsterfamilien und wir möchten neue hinzufügen. 

Werdet ihr die Osamodas ausbalancieren? 

Mit den nächsten Updates besteht eine große Chance, dass wir Änderungen an bestimmten Klassen vornehmen. Wir überwachen immer die Leistung der Klassen und sind uns der Stärke der Osamodas, insbesondere im PvP, voll bewusst. 

Teilt eure besten Momente mit Papi-Chat! 

Wir starten einen neuen Wettbewerb! Um Papi-Chat einen guten Ruhestand zu wünschen, sobald Temporis vorbei ist, laden wir euch ein, eure besten Momente in Ecaflip City festzuhalten! 

Nehmt an diesem Wettbewerb teil und sahnt den besten Preis ab! 

TEMPO5ALLIN