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Wir untersuchen weiter, welche Änderungen der Klassen in DOFUS notwendig sind, wir stellen euch die Ergebnisse der letzten Umfrage vor und reden über das, was euch danach erwartet.

Die erste Umfrage zu den empfundenen und erwünschten Rollen für jede Klasse ist jetzt abgeschlossen. Im Folgenden stellen wir euch die allgemeine Situation und einige Schlüssel zum besseren Verständnis vor. Weitere Erklärungen findet ihr, für jede Klasse, im jeweiligen Thema des Forums.

Die Anzahl der Teilnehmer (über 20.000) hat uns wirklich beeindruckt, die trotz der Länge und des etwas trockenen Inhalts der vorgeschlagenen Umfrage mitgemacht haben. Wir danken euch allen dafür. Wir werden euer Feedback zur Art und Weise, wie eure Meinung eingeholt wird, berücksichtigen. Und wir machen uns bereits Gedanken darüber, wie das zu verbessern ist.

 

Das Nerfen ist so ähnlich wie die Einnahme von Antibiotika … Es sollte nicht automatisch sein.


Ihr werdet es selbst feststellen, bei einigen Klassen gibt es sehr große Unterschiede zwischen dem, was ihr von diesen Rollen denkt, und dem, was diese Rollen in Wirklichkeit sind. Und da hören wir euch schon sagen „Go und Nerf das Ding dort“. Nicht so schnell, Amigo, so einfach ist das nicht: Eine Sache sollte man nicht vergessen, es gibt viele Lösungen für die eine oder die andere Situation, Nerf oder Buff sind nicht die einzigen Waffen in unserem Arsenal.

Außerdem ist dies die erste Phase in unserem Prozess, das könnte das ganze Vergnügen verderben.

Wir möchten euch ebenfalls auf die Grenzen der Aktionen hinweisen, um die es bei diesem Projekt geht: Wir werden hauptsächlich die Werte und die Organisation des Gameplays bestimmter Klassen ändern, es geht aber nicht um eine vollständige Überarbeitung oder Änderung zentraler Mechanismen.

 

Wie folgende Tabelle zu entziffern ist


Anstatt euch das Ergebnis pro Klasse zu präsentieren, was nur von begrenztem Interesse ist, zeigen wir euch lieber, wie ihr euch ein Interagieren zwischen den Klassen vorstellen solltet.

Hier nun eine Platzierung der Klassen nach Effizienz pro Rolle.



Ihr könnt Erklärungen in aller Klarheit für jede Klasse unter folgenden Themen finden:


 


Ecaflip

Eniripsa

Iop

Crâ

Feca

Sacrieur

Sadida

Osamodas

Enutrof

Sram

Xélor

Pandawa

Halsabschneider

Maskerador

Steamer

Eliotrope

Übermagier

Ouginak
   



Zweite Phase: Die Elemente

Jetzt könnt ihr auf die nachstehenden Umfragen eurer Wahl zu den Elementen jeder Klasse antworten.

Ihr müsst euch natürlich nicht an allen Klassen beteiligen. Wenn ihr denkt, dass eure Kenntnisse nicht ausreichen, um die Fragen zu einer oder mehreren Klassen beantworten zu können, habt ihr die Möglichkeit, diese Klassen problemlos zu überspringen. Wenn ihr euch zu mehreren Klassen äußern möchtet, könnt ihr die Umfrage mehrmals machen.

AUF DIE MEINUNGSUMFRAGE ANTWORTEN

Wir haben ebenfalls gemerkt, dass einige unter euch davon ausgegangen sind, dass diese Verbesserungen in die Version 2.51 eingearbeitet werden. Wie schon gesagt, möchten wir uns wirklich so viel Zeit wie nötig nehmen, um dieses Projekt ordnungsgemäß, d. h. mit einer entsprechenden BETA-Phase, umzusetzen. Daher ist es uns lieber, wenn ihr davon ausgeht, dass die Änderungen wahrscheinlich erst in der Version 2.52 in Produktion gehen.

Und bald folgt Phase 3, in der es um die Zauber geht!