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Die Testserver wurden aktualisiert. Hier eine Liste der Änderungen:

SACRIEUR

Änderungen und Verbesserungen:

  •     Die Boni auf jeder Leidstufe wurden verändert:
    • = 100 % → Leid 0: Erlittener Schaden x 100 % + verursachter Schaden x 100 %
    • < 100 % → Leid 1: Erlittener Schaden x 99 % + verursachter Schaden x 101 %
    • < 90 % → Leid 2: Erlittener Schaden x 95 % + verursachter Schaden x 105 %
    • < 80 % → Leid 3: Erlittener Schaden x 90 % + verursachter Schaden x 110 %
    • < 70 % → Leid 4: Erlittener Schaden x 83 % + verursachter Schaden x 117 %
    • < 60 % → Leid 5: Erlittener Schaden x 75 % + verursachter Schaden x 125 %
    • < 50 % → Leid 6: Erlittener Schaden x 67 % + verursachter Schaden x 133 % → Verwandlung
    • < 40 % → Leid 7: Erlittener Schaden x 60 % + verursachter Schaden x 140 %
    • < 30 % → Leid 8: Erlittener Schaden x 55 % + verursachter Schaden x 145 %
    • < 20 % → Leid 9: Erlittener Schaden x 52 % + verursachter Schaden x 148 %
    • < 10 % → Leid 10: Erlittener Schaden x 50 % + verursachter Schaden x 150 % → Verwandlung
 
  • Verzweiflung:
    • Die Funktionsweise des Zauberspruchs wurde verändert:
      • Der BP-Bonus wird nicht mehr dem Zaubernden, sondern den Verbündeten in Wirkungsbereich gewährt: 2 BP (1 Runde)
    • Anzahl an Zaubern pro Runde: 3 → 2
    • Zauber pro Ziel: 2 → unendlich
    • Das Feld muss besetzt sein: Ja → Nein
    • Maximale Kumulierung der Effekte: 3 → 1
 
  • Nervosität:
    • Die Funktionsweise des Zauberspruchs wurde verändert:
      • Verursacht Wasserschaden im Wirkungsgebiet. Trifft der Zauber den Zaubernden, verliert er 2 Runden lang 5 % seiner LP. Der Schaden des Zauberspruchs erhöht sich, wenn er erneut gewirkt wird.
    • Schaden: 28 bis 32 → 23 bis 27
    • Wirkungsbereich: Punkt → Ring 2
    • Maximale Kumulierung der Effekte: unendlich → 1
    • Maximale Reichweite: 6 → 4
    • Minimale Reichweite: 1 → 0
    • Anzahl an Zaubern pro Runde: 3 → 2
    • Zauber pro Ziel: 2 → unendlich
 
  • Entfesselung:
    • Die Funktionsweise des Zauberspruchs wurde verändert:
      • Verursacht Wasserschaden im Wirkungsgebiet. Trifft der Zauber den Zaubernden, verliert er 2 Runden lang 10 % seiner LP. Der Schaden des Zauberspruchs erhöht sich, wenn er erneut gewirkt wird.
    • Maximale Reichweite: 3 / 3 → 5 / 5
    • Kritisch: 5 % → 25 %
 
  • Blutbad:
    • Die gewonnene Menge an Blocken für jeden berührten Gegner wurde erhöht: 10 → 15
    • Schaden: 25 bis 29 / 30 bis 34 / 35 bis 39 → 21 bis 25 / 26 bis 30 / 31 bis 35
    • Anzahl an Zaubern pro Runde: 1 → 2
    • Maximale Kumulierung der Effekte: unendlich → 4
 
  • Tortur:
    • Der Bonus auf die Schadensverringerung wurde nach unten korrigiert: 15 % → 10 %
 
  • Motivierender Schmerz:
    • Die Funktionsweise des Zauberspruchs wurde verändert:
      • Verursacht Feuerschaden im Wirkungsgebiet. Trifft der Zauber den Zaubernden, verliert er 2 Runden lang 5 % seiner LP. Der Schaden des Zauberspruchs erhöht sich, wenn er erneut gewirkt wird.
    • Wirkungsbereich: Kreuz 1 → Kreuz 2
    • Maximale Reichweite: 5 → 4
    • Minimale Reichweite: 1 → 0
    • Maximale Kumulierung der Effekte: unendlich → 1
    • Kritisch: 25 % → 15 %
 
  • Flammenschlag:
    • Die Funktionsweise des Zauberspruchs wurde verändert:
      • Verursacht Feuerschaden im Wirkungsgebiet. Trifft der Zauber den Zaubernden, verliert er 2 Runden lang 15 % seiner LP. Der Schaden des Zauberspruchs erhöht sich, wenn er erneut gewirkt wird.
 
  • Zustrom:
    • Schaden: 32 bis 36 → 12 bis 15
    • AP-Kosten: 4 → 2
 
  • Dezimierung:
    • Die Funktionsweise des Zauberspruchs wurde verändert:
      • Verursacht Erdschaden. Trifft der Zauber den Zaubernden, verliert er 2 Runden lang 10 % seiner LP. Der Schaden des Zauberspruchs erhöht sich, wenn er erneut gewirkt wird.
    • Maximale Kumulierung der Effekte: unendlich → 1
    • Minimale Reichweite: 1 → 0
    • Kritisch: 25 % → 15 %
 
  • Kerbe:
    • Die Funktionsweise des Zauberspruchs wurde verändert:
      • Verursacht Erdschaden. Trifft der Zauber den Zaubernden, verliert er 2 Runden lang 15 % seiner LP. Der Schaden des Zauberspruchs erhöht sich, wenn er erneut gewirkt wird.
    • AP-Kosten: 5 → 4
    • Schaden: 44 bis 48 → 38 bis 42
 
  • Raserei:
    • Die Funktionsweise des Zauberspruchs wurde verändert:
      • Verursacht Luftschaden. Trifft der Zauber den Zaubernden, verliert er 2 Runden lang 10 % seiner LP. Der Schaden des Zauberspruchs erhöht sich, wenn er erneut gewirkt wird.
    • Minimale Reichweite: 1 → 0
    • Maximale Kumulierung der Effekte: 0 → 1
    • Kritisch: 5 % → 15 %
 
  • Abmetzeln:
    • Die Funktionsweise des Zauberspruchs wurde verändert:
      • Verursacht Luftschaden. Trifft der Zauber den Zaubernden, verliert er 2 Runden lang 15 % seiner LP. Der Schaden des Zauberspruchs erhöht sich, wenn er erneut gewirkt wird.
 
  • Auflösung:
    • Wirkungsbereich: Monofeld → Kreuz 1
    • Maximale Reichweite: 6 → 5
    • Anzahl an Zaubern pro Runde: 3 → 2
    • Zauber pro Ziel: 2 → unendlich
 
  • Pranger:
    • Der Bonus auf die Verringerung von Fernkampfschaden wurde nach unten korrigiert: 50 % → 25 %
 
  • Strafe:
    • Die Funktionsweise des Zauberspruchs wurde verändert:
      • Verursacht Schaden im besten Angriffselement des Zaubernden, außerdem Neutralschaden in Abhängigkeit der entzogenen LP.
    • Schaden: 26 bis 30 / 31 bis 35 (Schaden im besten Element)
    • 50 % der erodierten LP (neutraler Schaden)
 

OSAMODAS

Änderungen und Verbesserungen:

  • Transformation:
    • Funktionsweise geändert:
      • Die Boni sind jetzt kumulierbar.
 
  • Prime / Sekunde / Terz / Quarte / Quinte / Sixte:
    • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert:
      • Es können nicht mehr mehrere Exemplare vom Amorph beschworen werden.
      • Der Zauber sollte nicht mehr blockiert bleiben, wenn er ohne verfügbare Beschwörungspunkte eingesetzt wurde.
 
  • Beschwörungsladungen:
    • Die Anzahl an Beschwörungsladungen bleibt beim Wechsel des Elements erhalten.
 
  • Reißzahn:
    • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert:
      • Verursacht Luftschaden und entfernt Blockieren von Gegnern. Erhöht BP des Zaubernden und des anvisierten Verbündeten. Verleiht eine Tofuladung (Ziel erforderlich).
 
  • Geysir:
    • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert:
      • Verursacht Wasserschaden bei Gegnern. Erhöht die Schlagkraft des Zaubernden und des anvisierten Verbündeten. Verleiht eine Krötenladung (Ziel erforderlich).
 
  • Fossil:
    • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert:
      • Verursacht Erdschaden und entzieht Gegnern BP. Erhöht Blocken des Zaubernden und des anvisierten Verbündeten. Verleiht eine Tofuladung (Ziel erforderlich).
 
  • Geisterklaue:
    • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert:
      • Verursacht Feuerschaden bei Gegnern und heilt Einheiten, die diese angreifen. Erhöht die Heilungen, die der Zaubernde und der anvisierte Verbündete erhalten. Verleiht eine Drachenladung (Ziel erforderlich).
 
  • Rupfen:
    • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert:
      • Platziert eine unsichtbare Markierung auf dem Boden, die von der nächsten Einheit ausgelöst wird, die darüber läuft. Wenn der Tofu dem Zaubernden gehört, verursacht er Luftschaden bei Gegnern und verleiht eine Ladung. Ansonsten verschwindet die Markierung.
    • Wirkbedingungen auf Rang 1:
      • AP-Kosten: 2 → 3
      • Maximale Reichweite: 6 → 5
      • Anzahl an Zaubern pro Runde: 3 → 1
      • Sichtlinie: Ja → Nein
      • Das Feld muss besetzt sein: Ja → Nein
      • Das Feld muss frei sein: Nein → Ja
 
  • Luftsprung:
    • Der Schaden des Zaubers wurde erhöht, da auch seine AP-Kosten erhöht wurden.
 
  • Tiefschwarzer Knutscher:
    • Wirkbedingungen im 1./2./3. Rang geändert:
      • Zauber pro Ziel pro Runde: 1 / 1 / 1 → 2 / 2 / 2
 
  • Rückzug-Knutscherrune:
    • Ehemalige Bezeichnung: Tiefschwarze Knutscherrune
    • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert:
      • Die AP-Kosten werden bei der Nutzung erstattet.
 
  • Beinchen:
    • Ehemalige Bezeichnung: Knutschknutscher
    • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert:
      • Verursacht Luftschaden und teleportiert den Zaubernden symmetrisch zum Ziel.
    • Wirkbedingungen auf Rang 1:
      • Wirkungsbereich: Punkt
      • AP-Kosten: 2
      • Minimale Reichweite: 1
      • Maximale Reichweite: 1
      • Veränderbare Reichweite: Nein
      • Cooldown: 2 → keiner
      • Anzahl an Zaubern pro Runde: 1
      • Anfänglicher Cooldown: 1 → 0
      • Verbotener Zustand: Schwerkraft
 
  • Albino-Knutscher:
    • Keine Änderungen.
 
  • Aero-Ass:
    • Ehemalige Bezeichnung: Tofersetzung
    • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert:
      • Verursacht Luftschaden bei Gegnern im Umkreis des Zaubernden. Erhält für jeden getroffenen Gegner 1 BP.
    • Wirkbedingungen im 1./2. Rang:
      • Minimale Reichweite: 1 / 1 → 0 / 0
      • Maximale Reichweite: 2 / 2 → 0 / 0
      • Cooldown: 2 / 2 → keiner
      • Anzahl an Zaubern pro Runde: nicht anwendbar → 1 / 1
 
  • Tofersetzung:
    • Ehemalige Bezeichnung: Verbesserte Tofersetzung
    • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert:
      • Der Positionstausch ist nicht mehr auf Beschwörungen desselben Beschwörers begrenzt.
 
  • Gehauchter Knutscher:
    • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert:
      • Der Zaubernde erhält 2 BP.
 
  • Knutschverdichter:
    • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert:
      • Die symmetrische Teleportation funktioniert diagonal.
      • Fügt Verbündeten keinen Schaden mehr zu.
 
  • Distofu:
    • Ehemalige Bezeichnung: Besetzter gehauchter Knutscher
    • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert:
      • Stößt erst zurück und nähert sich dann an das Ziel an.
      • Schubst um 1 Feld zurück.
      • Kommt 3 Felder näher heran.
    • Wirkbedingungen auf Rang 1:
      • Maximale Reichweite: 1 → 3
      • Lineare Wirkungsweise: Nein → Ja
 
  • Aufstrebender Tofu / Fresssack / Kröte / Drachennestling:
    • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert:
      • Tötet den Amorph und verleiht seinem Beschwörer eine Tofuladung. Dieser wirkt den dadurch freigesetzten Beschwörungszauber (Prime, Sekunde, usw.) auf das Feld des Todes.
    • Wirkbedingungen auf Rang 1:
      • Verbotener Zustand: Getragen
 
  • Schutzbalsam:
    • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert:
      • Verbraucht eine Beschwörungsladung, um dem anvisierten Verbündeten einen Schild zu verleihen.
    • Wirkbedingungen im 1./2./3. Rang geändert:
      • AP-Kosten: 1 bis 3 / 1 bis 3 / 1 bis 3 → 2 / 2 / 2
      • Verbotener Zustand: keiner → Beschwörungsladungen 0/4
 
  • Entflammter Rabe:
    • Funktionsweise des Zauberspruchs geändert:
      • Verursacht geringen Feuerschaden. Benötigt keine Sichtlinie. Bei jedem Wirken des Spruchs erhöhen sich Grundschaden und minimale sowie maximale Reichweite. Verleiht eine Drachenladung (Ziel erforderlich).
    • Wirkbedingungen im 1./2./3. Rang geändert:
      • AP-Kosten: 1 bis 3 / 1 bis 3 / 1 bis 3 → 2 / 2 / 2
 
  • Krötenartig:
    • Die Beschreibung des Zaubers wurde verändert, um die Funktionsweise besser zu erklären.
 

Behobene Fehler

  •     Der Schaden des Zaubers Abmetzeln konnte zweimal verbessert werden statt nur einmal. → korrigiert
  •     Der Zauber Lebenstransfer hat das Leid nicht in Abhängigkeit von den verlorenen Lebenspunkten erhöht. → korrigiert
  •     Das Leid hat sich nicht bei allen Schadensarten erhöht, die der Sacrieur erleiden konnte. → korrigiert
  •     Das Fliegende Schwert hat sich nicht korrekt je nach dem Leid seines Beschwörers verwandelt. → korrigiert
  •     Es ist nicht mehr möglich, die Effekte des Zaubers Verstümmelung zu entzaubern. → korrigiert
  •     Die durch den Zauber Berserk gewonnene Schlagkraft hat nicht die Anzahl an Gegnern um den Zaubernden berücksichtigt. → korrigiert