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Hallo! Am Freitag, den 14. Juni haben wir Änderungen bei den Klassen Sram, Übermagier und Ouginak auf dem Beta-Server vorgenommen. Diese möchten wir euch nun vorstellen.

SRAM

  • Heimtücke:
    • Wirkbedingungen:
      • Zauber pro Ziel: 3 → 2
    • Schaden: 14 bis 16 / 17 bis 19 / 20 bis 22 → 14 bis 16 / 19 bis 21 / 23 bis 26
    • KT-Schaden: 18 bis 20 / 21 bis 23 / 24 bis 26 → 16 bis 19 / 22 bis 25 / 28 bis 31
  • Fußangeln:
    • Ränge: 1 → 2
    • Schaden: 30 bis 34 → 24 bis 27 / 30 bis 34
    • KT-Schaden: 34 bis 38 → 29 bis 33 / 34 bis 38
  • Tückische Falle:
    • Funktionsweise:
      • „Zieht Verbündete und Gegner heran. Verursacht Feuerschaden bei Gegnern.“
  • Heimtückische Falle:
    • Ränge: 1 → 2
    • Wirkbedingungen:
      • Maximale Reichweite: 7 → 5 / 7
  • Unsichtbarkeit:
    • Funktionsweise:
      • Die Dauer der Unsichtbarkeit wurde verkürzt: 3 / 3 / 3 → 2 / 2 / 2
      • Die Dauer des BP-Bonus wurde verkürzt: 4 / 4 / 4 → 3 / 3 / 3
    • Wirkbedingungen:
      • Cooldown: 7 / 6 / 6 → 6 / 5 / 5
  • Nebel:
    • Ränge: 1 → 2
    • Wirkbedingungen:
      • Cooldown: 4 → 5 / 4
  • Giftstoffe:
    • Ränge: 1 → 2
    • Wirkbedingungen:
      • Reichweite: 7 → 5 / 7
  • Irreführung:
    • Funktionsweise:
      • Der Erosionswert wurde erhöht: 10 % → 13 %
  • Plünderei:
    • Ränge: 1 → 2
    • Schaden: 34 bis 38 → 29 bis 32 / 34 bis 38
    • KT-Schaden: 40 bis 44 → 35 bis 39 / 40 bis 44
  • M. Euchel:
    • Ränge: 1 → 2
    • Funktionsweise:
      • „Verursacht Feuerschaden und erhöht die Schlagkraft des Zaubernden sowie seiner Verbündeter im Umkreis von maximal zwei Feldern rund um seine Position.“
      • 250 Schlagkraft (Fallen) (2 Runden lang) → 100 / 150 Schlagkraft (2 Runden lang)
    • Wirkbedingungen:
      • Maximale Reichweite: 7 → 6 / 7
    • Schaden: 34 bis 38 → 30 bis 33 / 34 bis 38
    • KT-Schaden: 40 bis 44 → 36 bis 40 / 40 bis 44
  • Spiegelbild:
    • Wirkbedingungen:
      • Lineare Wirkungsweise: Ja → Nein
  • Verschwörer:
    • Ränge: 1 → 2
    • Funktionsweise:
      • Der Schaden, der durch den Zauberspruch Spiegelbild-Explosion zugefügt wird, ist nun der Schaden im besten Angriffselement des Zaubernden.
    • Wirkbedingungen:
      • Cooldown: 4 → 5 / 4
    • Schaden: 43 bis 47 → 36 bis 40
  • Schlammfalle:
    • Wirkbedingungen:
      • Maximale Reichweite:  4 / 6 / 8 → 4 / 5 / 6
      • Sichtlinie: Ja → Nein
  • Dieberei:
    • Ränge: 1 → 2
    • Funktionsweise:
      • Glücksdiebstahl: 80 → 40 / 80
      • Glücksdiebstahl KT: 100 → 60 / 100
    • Wirkbedingungen:
      • Maximale Reichweite: 0 → 1
    • Schaden: 40 bis 44 → 34 bis 38 / 38 bis 42
    • KT-Schaden: 44 bis 48 → 41 bis 45 / 46 bis 50
  • Fangeisen:
    • Schaden: 30 bis 34 → 26 bis 30
    • KT-Schaden: 33 bis 37 → 31 bis 36
  • Grausamkeiten:
    • Wirkbedingungen:
      • Maximale Reichweite: 5 / 6 / 7 → 4 / 5 / 6
  • Auflauern:
    • Funktionsweise:
      • „Verursacht Feuerschaden an Gegnern und zieht das Ziel zum Doppelgänger heran. Hebt die Unsichtbarkeit des Zaubernden auf.“
      • Der Zauber kann nun auch auf den Zaubernden selbst gewirkt werden.
    • Wirkbedingungen:
      • Minimale Reichweite: 1 / 1 / 1 → 0 / 0 / 0
  • Giftspritze:
    • Wirkbedingungen:
      • Maximale Kumulierung: unendlich → 2
  • Fragmentierungsfalle:
    • Wirkbedingungen:
      • Maximale Reichweite: 8 → 6
      • Sichtlinie: Ja → Nein
  • Lähmfalle:
    • Funktionsweise:
      • Die Dauer des BP-Malus wurde geändert: 1 / 2 / 3 → 2 / 2 / 2
    • Wirkbedingungen:
      • Cooldown: 7 / 6 / 5 → 6 / 5 / 4
      • Maximale Kumulierung: 1
  • Epidemie:
    • Schaden: 38 bis 42 → 33 bis 37
    • KT-Schaden: 46 bis 50 → 40 bis 45
  • Rückstoß-Falle:
    • Zauberspruch entfernt.
  • Massengrab:
    • NEUER ZAUBERSPRUCH!
    • Ersetzt Rückstoß-Falle
    • Funktionsweise:
      • Stellt eine Falle auf einem einzelnen Feld, die in einem Umkreis von 2 Feldern 1 Runde lang den Zustand Schwerkraft auferlegt.
    • Wirkbedingungen:
      • AP-Kosten: 3
      • Minimale Reichweite: 1
      • Maximale Reichweite: 6
      • Veränderbare Reichweite: Ja
      • Lineare Wirkungsweise: Nein
      • Sichtlinie: Nein
      • Cooldown: 3
      • Freies Feld: Ja
      • Nicht vermintes Feld: Ja
      • Feld ohne Portal: Nein
  • Angst:
    • Wirkbedingungen:
      • Maximale Reichweite: 3 / 5 / 7 → 4 / 5 / 6
      • Zauber pro Runde: unendlich → 3
  • Verachtung:
    • Funktionsweise:
      • Der Zauber kann nun auch auf den Zaubernden selbst gewirkt werden.
    • Wirkbedingungen:
      • Minimale Reichweite: 1 → 0
  • Verhängnis:
    • Schaden: 38 bis 42 → 33 bis 37
  • Tödlicher Angriff:
    • Schaden: 39 bis 43 / 46 bis 50 / 53 bis 57 → 39 bis 43 / 48 bis 53
    • KT-Schaden: 49 bis 53 / 56 bis 60 / 63 bis 67 → 46 bis 51 / 58 bis 64
  • Arglist:
    • Funktionsweise:
      • [*]„Verursacht Erdschaden. Mit jeder ausgelösten Falle reduzieren sich die AP-Kosten für „Arglist“.
        Die Reduzierung von AP-Kosten ist max. 4-mal kumulierbar und verschwindet nach dem Wirken des Zauberspruchs.“
  • Entrinnen:
    • NEUER ZAUBERSPRUCH!
    • Funktionsweise:
      • „Der Zaubernde weicht dem nächsten eingehenden Nahkampfangriff aus, indem er sich 2 Felder vom Angreifer entfernt.“
    • Wirkbedingungen:
      • AP-Kosten: 2 / 2
      • Minimale Reichweite: 0 / 0
      • Maximale Reichweite: 0 / 0
      • Veränderbare Reichweite: Nein / Nein
      • Cooldown: 4 / 3
  • Totenmarke:
    • NEUER ZAUBERSPRUCH!
    • Funktionsweise:
      • „Wendet Erosion auf das Ziel an. Jede ausgelöste Falle erhöht die durch Totenmarke angewendete Erosion. Der Bonus ist max. 4-mal kumulierbar und verschwindet nach dem Wirken des Zauberspruchs. Hebt die Unsichtbarkeit des Zaubernden auf.“
        • 10 % Erosion (2 Runden)
        • 5 % Erosion (2 Runden lang, Bonus pro ausgelöster Falle)
        • Hebt die Wirkungen des Zaubers „Fallen“ auf.
        • Hebt die Wirkungen des Zaubers „Unsichtbarkeit“ auf.
    • Wirkbedingungen:
      • AP-Kosten: 3
      • Minimale Reichweite: 1
      • Maximale Reichweite: 3
      • Veränderbare Reichweite: Nein
      • Sichtlinie: Ja
      • Anzahl an Zaubern pro Runde: 1
      • Maximale Kumulierung: 4 (Erosionsbonus für den Zaubernden)
 

ÜBERMAGIER

 
  • Elementar-Kombination:
    • Jedes Mal, wenn eine andere Elementar-Kombination geschaffen wird, erhält der Übermagier 2 Runden lang 50 Schlagkraft pro Kombination (kann nur durch den Tod zerstreut werden).
  • Stachel:
    • Hat nun 2 Ränge (statt 1 Rang).
    • Funktionsweise:
      • Die Reihenfolge, in welcher die Schäden (und somit die Elementarzustände) angewendet werden, wurde geändert: Wasser/Erde → Erde/Wasser
    • Wirkbedingungen:
      • Minimale Reichweite: 3 → 1
    • Schaden:
      • Normal: 18 bis 22 + 18 bis 22 → 16 bis 19 + 16 bis 19 / 20 bis 24 + 20 bis 24
      • Kritisch: 22 bis 26 + 22 bis 26 → 19 bis 23 + 19 bis 23 / 24 bis 29 + 24 bis 29
  • Himmlische Welle:
    • Hat nun 2 Ränge (statt 1 Rang).
    • Funktionsweise:
      • Die Reihenfolge, in welcher die Schäden (und somit die Elementarzustände) angewendet werden, wurde geändert: Erde/Luft → Luft/Erde
    • Wirkbedingungen:
      • Veränderbare Reichweite: Nein → Ja
    • Schaden:
      • Normal: 20 bis 24 + 20 bis 24 → 18 bis 21 + 18 bis 21 / 22 bis 26 + 22 bis 26
      • Kritisch: 25 bis 29 + 25 bis 29 → 21 bis 25 + 21 bis 25 / 27 bis 31 + +27 bis 31
  • Erscheinung:
    • Hat nun 2 Ränge (statt 1 Rang).
    • Wirkbedingungen:
      • Maximale Reichweite: 8 → 6 / 8
  • Katarakt:
    • Hat nun 2 Ränge (statt 1 Rang).
    • Funktionsweise:
      • Die Reihenfolge, in welcher die Schäden (und somit die Elementarzustände) angewendet werden, wurde geändert: Feuer/Wasser → Wasser/Feuer
    • Wirkbedingungen:
      • Lineare Wirkungsweise: Ja → Nein
    • Schaden:
      • Normal: 26 bis 30 + 26 bis 30 → 22 bis 26 + 22 bis 26 / 26 bis 30 + +26 bis 30
      • Kritisch: 31 bis 35 + 31 bis 35 → 26 bis 30 + 26 bis 30 / 31 bis 35 + +31 bis 35
  • Glut:
    • Hat nun 2 Ränge (statt 1 Rang).
    • Funktionsweise:
      • Die Reihenfolge, in welcher die Schäden (und somit die Elementarzustände) angewendet werden, wurde geändert: Luft/Feuer → Feuer/Luft
    • Schaden:
      • Normal: 23 bis 27 + 23 bis 27 → 21 bis 24 + 21 bis 24 / 24 bis 28 + +24 bis 28
      • Kritisch: 28 bis 32 + 28 bis 32 → 24 bis 28 + 24 bis 28 / 29 bis 33 + +29 bis 33
  • Elementar-Raub:
    • Wirkbedingungen:
      • Maximale Reichweite: 1 → 1 / 2 / 3
      • Lineare Wirkungsweise: Nein → Ja
  • Morph:
    • Hat nun 2 Ränge (statt 1 Rang).
    • Schaden:
      • Normal: 28 bis 32 → 24 bis 27 / 28 bis 32
      • Kritisch: 33 bis 37 → 29 bis 33 / 34 bis 38
  • Tektonische Bresche:
    • Hat nun 2 Ränge (statt 1 Rang).
    • Funktionsweise:
      • Der Erdschaden wird durch LP-Diebstahl im Element Erde ersetzt.
    • Schaden:
      • Normal: 13 bis 15 → 11 bis 13 / 13 bis 15
      • Kritisch: 15 bis 17 → 14 bis 16 / 16 bis 18
  • Astralklinge:
    • Wirkbedingungen:
      • Anzahl an Zaubern pro Runde: 1 → 2
  • Erdschneide:
    • Hat nun 2 Ränge (statt 1 Rang).
    • Schaden:
      • Normal: 34 bis 38 → 30 bis 34 / 34 bis 38
      • Kritisch: 39 bis 43 → 36 bis 41 / 41 bis 46
  • Quadrelementarströmung:
    • Funktionsweise:
      • • Feuer: -4 AP → -3 AP
      • • Erde: -3 BP → -4 BP
  • Vulkan:
    • Funktionsweise:
      • Der Feuerschaden wird durch LP-Diebstahl im Element Feuer ersetzt.
  • Stalaktit:
    • Funktionsweise:
      • Der Wasserschaden wird durch LP-Diebstahl Wasser ersetzt.
  • Runenabstoßung:
    • Wirkbedingungen:
      • Anzahl an Zaubern pro Runde: 2 → 1
  • Elementarwächter:
    • Funktionsweise:
      • Der Elementarwächter kann nun von seinem Beschwörer gesteuert werden.
  • Detonation:
    • Wirkbedingungen:
      • Anzahl an Zaubern pro Runde: 1 → 2
  • Sintflut:
    • Funktionsweise:
      • Der Annäherungsabstand wird erhöht: 2 → 4 Felder
    • Schaden:
      • Normal: 26 bis 30 → 31 bis 35
      • Kritisch: 30 bis 34 → 37 bis 42
  • Eissplitter:
    • Wirkbedingungen:
      • Anzahl an Zaubern pro Runde: 1 → 2
  • Runische Behandlung:
    • Wirkbedingungen:
      • Minimale Reichweite: 1 → 0
      • Zauber pro Ziel: unendlich → 1
  • Ausbreitung:
    • Hat nun 2 Ränge (statt 3 Ränge).
    • Funktionsweise:
      • Die Zone, in welcher der Zustand angewendet wird, wurde ausgeweitet: Kreisförmig 2 → Kreisförmig 3
  • Stechende Böe:
    • Hat nun 2 Ränge (statt 3 Ränge).
  • Orkan:
    • Funktionsweise:
      • Der Luftschaden wird durch LP-Diebstahl im Element Luft ersetzt.
  • Durchschlagender Meteor:
    • Hat nun 2 Ränge (statt 3 Ränge).
    • Wirkbedingungen:
      • Anzahl an Zaubern pro Runde: 1 → 2
  • Abdruck:
    • Hat nun 2 Ränge (statt 3 Ränge).
  • Tribut:
    • NEUER ZAUBERSPRUCH!
    • Funktionsweise:
      • „Der Zaubernde erhält Boni (pro Bonus 2-mal kumulierbar) entsprechend des Elementarzustands des Ziels. Der Elementarzustand wird verbraucht.
        • Wasser: 150 Schlagkraft (2 Runden lang)
        • Luft: 1 AP (2 Runden lang)
        • Erde: 1 BP (2 Runden)
        • Feuer: 240 % der Stufe in Schildpunkten (2 Runden)
    • Wirkbedingungen:
        • Wirkungsbereich: Einzelnes Feld
        • AP-Kosten: 1
        • Minimale Reichweite: 1
        • Maximale Reichweite: 6
        • Veränderbare Reichweite: Nein
        • Sichtlinie: Ja
        • Lineare Wirkungsweise: Nein
        • Diagonale Wirkungsweise: Nein
        • Anzahl an Zaubern pro Runde: 1 / 2
        • Das Feld muss frei sein: Nein
        • Das Feld muss besetzt sein: Ja
  • Arkaner Strom:
    • NEUER ZAUBERSPRUCH!
    • Funktionsweise:
      • „Verursacht Elementarschaden bei allen Zielen in der Zone, wenn mindestens eines dieser Ziele den entsprechenden Elementarzustand aufweist. Weisen mehrere Ziele unterschiedliche Elementarzustände auf, kann also Schaden in allen vier Elementen verursacht werden. Die Elementarzustände der Ziele werden verbraucht.“
    • Wirkbedingungen:
        • Wirkungsbereich: Kreisförmig 2 Felder
        • AP-Kosten: 4
        • Minimale Reichweite: 1
        • Maximale Reichweite: 6
        • Veränderbare Reichweite: Nein
        • Sichtlinie: Nein
        • Lineare Wirkungsweise: Ja
        • Diagonale Wirkungsweise: Nein
        • Anzahl an Zaubern pro Runde: 1
        • Das Feld muss frei sein: Nein
        • Das Feld muss besetzt sein: Nein
        • Maximale Kumulierung der Wirkungen: /
        • Maximale Kumulierung der Wirkungen: /
        • Kritisch: 10%
 

OUGINAK

Zauberspruchpaare und Stufen, mit denen die verschiedenen Ränge erreicht werden:

  1. Beute (St. 1, 66, 132) vs. Wild (St. 95, 162)
  2. Molosser (St. 1, 67, 133) vs. Kiefer (St. 100, 167)
  3. Elle (St. 1, 68, 134) vs. Calcaneus (St. 105, 172)
  4. Kadaver (St. 3, 69, 136) vs. Abräumer (St. 110, 177)
  5. Treiben (St. 6, 71, 138) vs. Kläffer (St. 115, 182)
  6. Konvergenz (St. 10, 77, 144) vs. Verfolgung (St. 120, 187)
  7. Kläfferwerfer (St. 15, 82, 149) vs. Wundbrand (St. 125, 192)
  8. Dogge (St. 20, 87, 154) vs. Maulkorb (St. 130, 197)
  9. Schienbein (St. 25, 92, 159) vs. Humbus (St. 135)
  10. Treibjagd (St. 30, 97, 164) vs. Wilde Hatz (St. 140)
  11. Spürhund (St. 35, 102, 169) vs. Treibjagd (St. 145)
  12. Bogenhund (St. 40, 107, 174) vs. Caninos (St. 150)
  13. Schützendes Fell (St. 45, 112, 179) vs. Wildheit (St. 155)
  14. Aas (St. 50, 117, 184) vs. Radius (St. 160)
  15. Markknochen (St. 55, 122, 189) vs. Wirbel (St. 165)
  16. Beschwichtigung (St. 60, 127, 194) vs. Große Schwäche (St. 170)
  17. Zerberus (St. 65, 131, 198) vs. Amarok (St. 175)
  18. Panik (St. 70, 137) vs. Verfolgung (St. 180)
  19. Gebell (St. 75, 142) vs. Weißglut (St. 185)
  20. Verkrampfung (St. 80, 147) vs. Zerlegung (St. 190)
  21. Gespür (St. 85, 152) vs. Vitatox (St. 195)
  22. Reißzahnmaul (St. 90, 157) vs. Ruf des Rudels (St. 200)
 

Änderungen pro Zauberspruch

  • Beute:
    • Keine Änderungen.
  • Wild:
    • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
      • Maximale Reichweite: 6 → 5 / 6
  • Molosser:
    • Schaden:
      • Stufe 1: 18 bis 20 (22 bis 24 bei KT)
      • Stufe 66: 24 bis 27 (29 bis 32 bei KT)
      • Stufe 132: 31 bis 34 (37 bis 41 bei KT)
  • Kiefer:
    • Schaden:
      • Stufe 100: 23 bis 25 (27 bis 30 bei KT)
      • Stufe 167: 28 bis 31 (34 bis 37 bei KT)
  • Elle:
    • Wirkbedingungen im 1./2./3. Rang geändert:
      • Maximale Reichweite: 6 / 7 / 8 → 6 / 8 / 10
      • Veränderbare Reichweite: Ja → Nein
    • Schaden:
      • Stufe 1: 13 bis 15 (16 bis 18 bei KT)
      • Stufe 68: 17 bis 20 (21 bis 23 bei KT)
      • Stufe 134: 22 bis 25 (26 bis 30 bei KT)
  • Calcaneus:
    • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
      • Maximale Reichweite: 7 → 7 / 9
      • Veränderbare Reichweite: Ja → Nein
    • Schaden:
      • Stufe 105: 11 bis 13 (13 bis 15 bei KT)
      • Stufe 172: 14 bis 16 (17 bis 19 bei KT)
  • Kadaver:
    • Keine Änderungen.
  • Abräumer:
    • Schaden:
      • Stufe 110: 23 bis 26 (27 bis 31 bei KT)
      • Stufe 177: 28 bis 32 (34 bis 38 bei KT)
    • Schadensbonus:
      • Stufe 110: 16
      • Stufe 177: 20
  • Treiben:
    • Schaden:
      • Stufe 6: 17 bis 19 (20 bis 22 bei KT)
      • Stufe 71: 23 bis 25 (28 bis 30 bei KT)
      • Stufe 138: 29 bis 31 (35 bis 37 bei KT)
  • Kläffer:
    • Schaden:
      • Stufe 115: 17 bis 19 (20 bis 22 bei KT)
      • Stufe 182: 20 bis 22 (24 bis 26 bei KT)
  • Konvergenz:
    • Keine Änderungen.
  • Verfolgung:
    • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
      • Anzahl an Zaubern pro Runde: 2 → 1 / 2
  • Kläfferwerfer:
    • Keine Änderungen.
  • Wundbrand:
    • Erosionsmalus:
      • Stufe 125: 40 % → 25 %
      • Stufe 192: 40 % → 30 %
    • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
      • AP-Kosten: 4 → 3 / 3
  • Dogge:
    • Schaden:
      • Stufe 20: 10 bis 12 (13 bis 15 bei KT)
      • Stufe 87: 13 bis 15 (16 bis 18 bei KT)
      • Stufe 154: 17 bis 19 (20 bis 23 bei KT)
  • Maulkorb:
    • Schaden:
      • Stufe 130: 46 bis 51 (55 bis 61 bei KT)
      • Stufe 197: 51 bis 57 (61 bis 68 bei KT)
  • Schienbein:
    • Schaden:
      • Stufe 25: 25 bis 28 (30 bis 34 bei KT)
      • Stufe 92: 32 bis 36 (39 bis 43 bei KT)
      • Stufe 159: 40 bis 45 (48 bis 54 bei KT)
  • Humbus:
    • Schaden:
      • Stufe 135: 41 bis 46 (49 bis 55 bei KT)
  • Treibjagd:
    • Schaden:
      • Stufe 30: 20 bis 22 (23 bis 27 bei KT)
      • Stufe 97: 25 bis 28 (30 bis 34 bei KT)
      • Stufe 164: 31 bis 35 (37 bis 42 bei KT)
  • Wilde Hatz:
    • Schaden:
      • Stufe 140: 39 bis 44 (47 bis 53 bei KT)
  • Spürhund:
    • Schaden:
      • Stufe 35: 18 bis 20 (21 bis 23 bei KT)
      • Stufe 102: 23 bis 25 (27 bis 30 bei KT)
      • Stufe 169: 28 bis 31 (34 bis 37 bei KT)
  • Treibjagd:
    • Schaden:
      • Stufe 145: 28 bis 31 (34 bis 37 bei KT)
  • Bogenhund:
    • Keine Änderungen.
  • Caninos:
    • Keine Änderungen.
  • Schützendes Fell:
    • Keine Änderungen.
  • Wildheit:
    • Keine Änderungen.
  • Aas:
    • Schaden:
      • Stufe 50: 21 bis 23 (25 bis 28 bei KT)
      • Stufe 117: 28 bis 31 (34 bis 38 bei KT)
      • Stufe 184: 33 bis 37 (40 bis 44 bei KT)
  • Radius:
    • Schaden:
      • Stufe 160: 32 bis 36 (38 bis 43 bei KT)
  • Markknochen:
    • Wirkbedingungen im 1./2./3. Rang geändert:
      • Veränderbare Reichweite: Ja → Nein
    • Schaden:
      • Stufe 55: 19 bis 21 (23 bis 25 bei KT)
      • Stufe 122: 25 bis 27 (30 bis 32 bei KT)
      • Stufe 189: 29 bis 31 (35 bis 37 bei KT)
    • Bonus Grundschaden:
      • Stufe 55: 4
      • Stufe 122: 5
      • Stufe 189: 6
  • Wirbel:
    • Die Funktionsweise des Zauberspruchs wurde verändert:
      • Gift kann bei Beute nicht mehr entzaubert werden.
    • Wirkbedingungen im 1. Rang geändert:
      • AP-Kosten: 5 → 4
      • Maximale Reichweite: 6 → 3
      • Veränderbare Reichweite: Ja → Nein
      • Kritisch: 25 % → 15 %
    • +20 % des Schadens (pro AP) im Vergleich zu vorher.
    • Schaden:
      • Stufe 165: 27 bis 30 (32 bis 36 bei KT)
  • Beschwichtigung:
    • Keine Änderungen.
  • Große Schwäche:
    • Keine Änderungen.
  • Zerberus:
    • Schaden:
      • Stufe 65: 31 bis 34 (37 bis 41 bei KT)
      • Stufe 131: 37 bis 41 (44 bis 49 bei KT)
      • Stufe 198: 41 bis 46 (49 bis 55 bei KT)
  • Amarok:
    • Bug korrigiert:
      • Wenn das Ziel durch einen kritischen Treffer stirbt, werden die dahinterstehenden Einheiten trotzdem angezogen.
    • Schaden:
      • Stufe 175: 28 bis 31 (34 bis 37 bei KT)
  • Panik:
    • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
      • Maximale Reichweite: 2 / 4 / 6 → 3 / 6
      • Cooldown: 4 / 3 / 2 → 4 / 2
  • Verfolgung:
    • Keine Änderungen.
  • Gebell:
    • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
      • Maximale Reichweite: 2 / 3 / 4 → 2 / 4
      • Cooldown: 4 / 3 / 2 → 4 / 2
  • Weißglut:
    • Keine Änderungen.
  • Verkrampfung:
    • Schaden:
      • Stufe 80: 33 bis 37 (39 bis 44 bei KT)
      • Stufe 147: 41 bis 46 (49 bis 55 bei KT)
  • Zerlegung:
    • Schaden:
      • Stufe 190: 31 bis 35 (37 bis 42 bei KT)
  • Gespür:
    • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
      • Cooldown: 4 / 3 / 2 → 4 / 2
  • Vitatox:
    • Keine Änderungen.
  • Reißzahnmaul:
    • Neuer Zauberspruch!
    • Variante von Ruf des Rudels.
    • 2 Ränge, erreicht mit Stufe 90 / 157
    • Funktionsweise des Zauberspruchs:
      • „Reduziert den vom Zaubernden durch Verbündete erlittenen Schaden 1 Runde lang um 100 %. Fügt den umliegenden Opfern einen Teil dieses Schadens zu (1 Feld = 40 %, 2 Felder = 30 %, 3 Felder = 15 %).“
    • Wirkbedingungen im 1./2. Rang:
      • Wirkungsbereich: Punkt
      • AP-Kosten: 2 / 2
      • Minimale Reichweite: 0 / 0
      • Maximale Reichweite: 0 / 0
      • Veränderbare Reichweite: Nein
      • Cooldown: 3 / 2
  • Ruf des Rudels:
    • Neuer Zauberspruch!
    • Variante von Reißzahnmaul.
    • 1 Rang, erreicht mit Stufe 200.
    • Funktionsweise des Zauberspruchs:
      • „Lässt das anvisierte Ziel näherkommen, wenn der Zaubernde sich in Nahkampfdistanz zu einem Opfer befindet.“
      • Kommt 4 Felder näher heran.
    • Wirkbedingungen auf Rang 1:
      • Wirkungsbereich: Punkt
      • AP-Kosten: 2
      • Minimale Reichweite: 7
      • Maximale Reichweite: 13
      • Veränderbare Reichweite: Nein
      • Sichtlinie: Nein
      • Anzahl an Zaubern pro Runde: 1
 

Zusammenfassung der Änderungen betreffend den Schaden

Hier eine Idee für Verbesserungen und Abschwächungen bei Zaubersprüchen der Stufe 200, die keine kritischen Treffer verursachen. Wir haben jedes Mal den Schaden im Vergleich zu den AP-Kosten betrachtet.
  • Element Erde:
    • Molosser: -2 %
    • Dogge: +9 %
    • Maulkorb: -2 %
    • Humbus: -3 %
    • Zerberus: -3 %
    • Amarok: +9 %
  • Element Feuer:
    • Kiefer: -2 %
    • Treiben: 0%
    • Kläffer: +5 %
    • Treibjagd: -6 %
    • Wilde Hatz: +4 %
    • Verkrampfung: -3 %
  • Element Luft:
    • Kadaver: 0%
    • Abräumer: 0%
    • Spürhund: +9 %
    • Treibjagd: +5 %
    • Aas: 0%
    • Zerlegung: 0%
  • Element Wasser:
    • Elle: -6 %
    • Calcaneus: +10 %
    • Schienbein: -6 %
    • Radius: -6 %
    • Markknochen: -6 %
    • Wirbel: +19 %