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Hallo! Am Mittwoch, den 19. Juni haben wir Änderungen bei den Klassen Halsabschneider und Sadida auf dem Beta-Server vorgenommen. Hier findet ihr die Einzelheiten dazu.

 

HALSABSCHNEIDER

  • Timer:
    • Zauberspruch gelöscht.
       
  • Überladung:
    • Zauberspruch gelöscht.
       
  • Leitfeuer:
    • Ränge: 1 → 2
    • Wirkbedingungen:
      • Maximale Reichweite: 8 → 6 / 8
         
  • Eingehen:
    • Ränge: 1 → 2
    • Wirkbedingungen:
      • Maximale Reichweite: 4 → 4 / 5
         
  • Latente Explobombe:
    • Ränge: 1 → 2
    • Funktionsweise:
      • Wenn ein gegnerisches Ziel seinen Zug auf der Glyphe beendet und es danach die Beschwörung einer Explobombe verhindert, wird auf ihm eine Klebrige Bombe abgelegt.
    • Wirkbedingungen:
      • Maximale Reichweite: 6 → 5 / 6
         
  • Stiefeln:
    • Funktionsweise:
      • Erhöht nicht mehr den Schaden Verbündeter. Vergibt stattdessen Schildpunkte an abgelegte Bomben.
        • 210 % der Stufe in Schildpunkten (2 Runden)
           
  • List:
    • Ränge: 1 → 2
    • Wirkbedingungen:
      • Anzahl an Zaubern pro Runde: 2 → 1 / 2
         
  • Halsabschneiderei:
    • Wird zu einer Variante von Kasematte.
       
  • Kasematte:
    • NEUER ZAUBERSPRUCH!
    • Wird zu einer Variante von Halsabschneiderei.
    • Funktionsweise:
      • „Lässt die ausgewählte Bombe für 1 Runde unverwundbar werden.“
    • Wirkbedingungen:
      • Wirkungsbereich: Einzelnes Feld
      • AP-Kosten: 2
      • Minimale Reichweite: 1
      • Maximale Reichweite: 8
      • Veränderbare Reichweite: Ja
      • Sichtlinie: Ja
      • Cooldown: 4 / 3
      • Anfänglicher Cooldown: 1
         
  • Latente Tornabombe:
    • Ränge: 1 → 2
    • Funktionsweise:
      • Wenn ein gegnerisches Ziel seinen Zug auf der Glyphe beendet und es danach die Beschwörung einer Tornabombe verhindert, wird auf ihm eine Klebrige Bombe abgelegt.
    • Wirkbedingungen:
      • Maximale Reichweite: 6 → 5 / 6
         
  • Boomerangdolch:
    • Wirkbedingungen:
      • Zauber pro Ziel: unendlich → 1
    • Schaden:
      • Normal: 15 bis 17 / 19 bis 21 / 23 bis 25 → 16 bis 18 / 21 bis 23 / 26 bis 29
      • Kritisch: 7 bis 9 + 7 bis 9 / 9 bis 11 + 9 bis 11 / 11 bis 13 + 11 bis 13 → 10 bis 11 + 10 bis 11 / 12 bis 14 + 12 bis 14 / 13 bis 15 + 13 bis 15
         
  • Sprengrhythmus:
    • Ränge: 1 → 2
    • Schaden:
      • Normal: 17 bis 19 → 15 bis 17 / 17 bis 19
      • Kritisch: 21 bis 23 → 18 bis 20 / 21 bis 23
         
  • Kreuzung:
    • Ränge: 1 → 2
    • Wirkbedingungen:
      • Maximale Reichweite: 7 → 6 / 7
         
  • Prellen:
    • Schaden:
      • Normal: 25 bis 29 / 30 bis 34 / 35 bis 39 → 21 bis 23 / 27 bis 30 / 33 bis 37
      • Kritisch: 29 bis 33 / 34 bis 38 / 39 bis 43 → 25 bis 28 / 32 bis 36 / 40 bis 44
         
  • Hehlerei:
    • Schaden:
      • Normal: 22 bis 26 → 24 bis 28
      • Kritisch: 27 bis 31 → 29 bis 34
         
  • Latente Wasserbombe:
    • Funktionsweise:
      • Wenn ein gegnerisches Ziel seinen Zug auf der Glyphe beendet und es danach die Beschwörung einer Wasserbombe verhindert, wird auf ihm eine Klebrige Bombe abgelegt.
         
  • Quasarschuss:
    • Wird zu einer Variante von Schrot.
       
  • Schrot:
    • NEUER ZAUBERSPRUCH!
    • Wird zu einer Variante von Pulsar.
    • Funktionsweise:
      • „LP-Diebstahl im Element Feuer im Wirkungsbereich.“
    • Wirkbedingungen:
      • Wirkungsbereich: Kreuzförmig 1
      • AP-Kosten: 4
      • Minimale Reichweite: 2
      • Maximale Reichweite: 4
      • Veränderbare Reichweite: Nein
      • Lineare Wirkungsweise: Nein
      • Sichtlinie: Nein
      • Anzahl an Zaubern pro Runde: 2
      • Kritisch: 15 %
    • Schaden:
      • Normal: 29 bis 33
      • Kritisch: 35 bis 40
         
  • Remission:
    • Wird zu einer Variante von Wanderbombe.
       
  • Wanderbombe:
    • Wird zu einer Variante von Remission.
       
  • Kugelschauer:
    • Wirkbedingungen:
      • AP-Kosten: 5 → 4
      • Minimale Reichweite: 2 → 1
    • Schaden:
      • Normal: 43 bis 47 → 33 bis 37
      • Kritisch: 48 bis 52 → 40 bis 44
         
  • Pulverladung:
    • Wird zu einer Variante von Klebrige Bombe.
       
  • Klebrige Bombe:
    • Ehemals Klebrige Sprengladung.
    • Wird zu einer Variante von Pulverladung.
    • Funktionsweise:
      • Verursacht ab sofort Schaden im besten Element des Zaubernden.
         
  • Seismobombe:
    • Ränge: 3 → 2
       
  • Latente Seismobombe:
    • Funktionsweise:
      • Wenn ein gegnerisches Ziel seinen Zug auf der Glyphe beendet und es danach die Beschwörung einer Seismobombe verhindert, wird auf ihm eine Klebrige Bombe abgelegt.
         
  • Mus Kete:
    • Wird zu einer Variante von Hakenbüchse.
    • Ränge: 3 → 2
       
  • Hakenbüchse:
    • Schaden:
      • Normal: 43 bis 47 → 35 bis 39
      • Kritisch: 46 bis 50 → 42 bis 47
         
  • Kartätsche:
    • Wird zu einer Variante von Schrapnell.
    • Ränge: 3 → 2
    • Funktionsweise:
      • Der angewendete Erosionswert wurde reduziert: 17 % → 13 %
    • Wirkbedingungen:
      • AP-Kosten: 5 → 4
    • Schaden:
      • Normal: 31 bis 35 / 35 bis 39 / 39 bis 43 → 28 bis 31 / 35 bis 39
      • Kritisch: 35 bis 39 / 39 bis 43 / 43 bis 47 → 34 bis 38 / 42 bis 47
         
  • Schrapnell:
    • NEUER ZAUBERSPRUCH!
    • Wird zu einer Variante von Kartätsche.
    • Funktionsweise:
      • „Verursacht Wasserschaden und entzieht AP. Der AP-Entzug erhöht sich mit der Anzahl der Bomben, die das Ziel treffen.“
        • -1 AP (1 Runde lang)
        • -1 AP (1 Runde lang) (pro Bombe)
    • Wirkbedingungen:
      • AP-Kosten: 2
      • Wirkungsbereich: Einzelnes Feld
      • Minimale Reichweite: 1
      • Maximale Reichweite: 5
      • Veränderbare Reichweite: Nein
      • Sichtlinie: Ja
      • Lineare Wirkungsweise: Nein
      • Anzahl an Zaubern pro Runde: 3
      • Zauber pro Ziel: 2
      • Freies Feld: Nein
      • Kumulierung der Wirkungen: 1
      • Kritisch: 25 %
    • Schaden:
      • Normal: 17 bis 19
      • Kritisch: 20 bis 23
         
  • Bombarde:
    • NEUER ZAUBERSPRUCH!
    • Wird zu einer Variante von Plombe.
    • Funktionsweise:
      • „Verursacht Erdschaden bei Gegnern und schubst die Ziele um 1 Feld zurück.“
    • Wirkbedingungen:
      • Wirkungsbereich: In senkrechter Linie 2
      • AP-Kosten: 4
      • Minimale Reichweite: 1
      • Maximale Reichweite: 6
      • Veränderbare Reichweite: Nein
      • Lineare Wirkungsweise: Ja
      • Anzahl an Zaubern pro Runde: 2
      • Kritisch: 15 %
    • Schaden:
      • Normal: 23 bis 27 / 29 bis 33
      • Kritisch: 28 bis 32 / 35 bis 40
         
  • Plombe:
    • Wird zu einer Variante von Bombarde.
       
  • Kaboom:
    • Ränge: 3 → 2
       
  • Vorgaukelung:
    • Wirkbedingungen:
      • Lineare Wirkungsweise: Ja → Nein
 

Sadida

Zauberspruchpaare und Stufen, mit denen die verschiedenen Ränge erreicht werden

  • Baum (St. 1, 66, 132) vs. Laubbaum (St. 95, 162)
  • Ranken (St. 1, 67, 133) vs. Giftbusch (St. 100, 167)
  • Wahnsinnspüppchen (St. 1, 68, 134) vs. Verwandeltes Wahnsinnspüppchen (St. 105, 172)
  • Dornenglut (St. 3, 69, 136) vs. Mangrove (St. 110, 177)
  • Blockpüppchen (St. 6, 71, 138) vs. Verwandeltes Blockpüppchen (St. 115, 182)
  • Träne (St. 10, 77, 144) vs. Harzstoß (St. 120, 120)
  • Kontaktgift (St. 15, 82, 149) vs. Lähmgift (St. 125, 192)
  • Besänftigende Ranken (St. 20, 87, 154) vs. Umtopfen (St. 130, 197)
  • Macht der Waldgeister (St. 25, 92, 159) vs. Macht der Pflanzen (St. 135)
  • Opferpüppchen (St. 30, 97, 164) vs. Verwandeltes Opferpüppchen (St. 140)
  • Beben (St. 35, 102, 169) vs. Schütteln (St. 145)
  • Naturtalent (St. 40, 107, 174) vs. Impfung (St. 150)
  • Rankengewirr (St. 45, 112, 179) vs. Kraft der Natur (St. 155)
  • Puppenhaftes Opfer (St. 50, 117, 184) vs. Geißel (St. 160)
  • Giftiger Windstrom (St. 55, 122, 189) vs. Grüne Selbstlosigkeit (St. 165)
  • Aufblaspüppchen (St. 60, 127, 194) vs. Verwandeltes Aufblaspüppchen (St. 170)
  • Aggressive Ranken (St. 65, 131, 198) vs. Ranke der Qualen (St. 175)
  • Wuchernde Gräser (St. 70, 137) vs. Ansteckung (St. 180)
  • Baum des Lebens (St. 75, 142) vs. Harmonie (St. 185)
  • Buschfeuer (St. 80, 147) vs. Wuddu-Fluchu (St. 190)
  • Bodenlose Rankenheit (St. 85, 152) vs. Lähmende Ranke (St. 195)
  • Superpüppchen (St. 90, 157) vs. Verwandeltes Superpüppchen (St. 200)
 

Änderungen pro Zauberspruch

  • Bäume:
    • Lebenspunkte (Grundwert):
      • Grad 1: 190 → 230 (+21 %)
      • Grad 2: 270 → 330 (+22 %)
      • Grad 3: 350 → 425 (+25 %)
    • Verbundener Wald:
      • 15 % des von Laubbäumen erlittenen Nahkampfschadens werden den anderen Laubbäumen des Sadidas zugefügt.
  • Baum:
    • Keine weiteren Änderungen.
  • Laubbaum:
    • Grad des beschworenen Baums: 3 → 2 / 3
  • Ranken:
    • Schaden:
      • Stufe 1: 12 bis 14 (15 bis 17 bei KT)
      • Stufe 67: 16 bis 19 (20 bis 22 bei KT)
      • Stufe 133: 21 bis 24 (25 bis 29 bei KT)
  • Giftbusch:
    • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
      • Maximale Reichweite: 8 → 7 / 8
    • Schaden:
      • Stufe 100: 19 bis 21 (22 bis 25 bei KT)
      • Stufe 167: 23 bis 26 (28 bis 31 bei KT)
  • Wahnsinnspüppchen:
    • Keine Änderungen.
  • Verwandeltes Wahnsinnspüppchen:
    • Grad des beschworenen Wahnsinnspüppchens: 3 → 2 / 3
    • Grad des beschworenen Baums: 3 → 2 / 3
  • Dornenglut:
    • Neuer Zauberspruch!
    • Variante von Mangrove.
    • Funktionsweise des Zauberspruchs:
      • „Verursacht Feuerschaden. Nimmt dem Laubbaum sein Laub. Bei einem Gegner im Zustand Infiziert: Verursacht Feuerschaden bei allen Gegnern im Zustand Infiziert.“
    • Wirkbedingungen im 1./2./3. Rang:
      • Wirkungsbereich: Punkt
      • AP-Kosten: 4 / 4 / 4
      • Minimale Reichweite: 1 / 1 / 1
      • Maximale Reichweite: 5 / 6 / 7
      • Veränderbare Reichweite: Ja
      • Sichtlinie: Ja
      • Lineare Wirkungsweise: Nein
      • Diagonale Wirkungsweise: Nein
      • Anzahl an Zaubern pro Runde: 3 / 3 / 3
      • Zauber pro Ziel pro Runde: 2 / 2 / 2
      • Kritisch: 10 %
    • Schaden:
      • Stufe 3: 17 bis 20 (21 bis 24 bei KT)
      • Stufe 69: 23 bis 26 (27 bis 31 bei KT)
      • Stufe 136: 29 bis 33 (35 bis 40 bei KT)
  • Mangrove:
    • Neuer Zauberspruch!
    • Variante von Dornenglut.
    • Funktionsweise des Zauberspruchs:
      • „Verursacht Wasserschaden bei Gegnern. Vergrößert bei einem Laubbaum das Wirkungsgebiet und erhöht den Schaden, aber nimmt ihm dafür sein Laub.“
    • Wirkbedingungen im 1./2. Rang:
      • Wirkungsbereich: Kreuz
      • AP-Kosten: 3 / 3
      • Minimale Reichweite: 1 / 1
      • Maximale Reichweite: 6 / 8
      • Veränderbare Reichweite: Ja
      • Sichtlinie: Ja
      • Lineare Wirkungsweise: Nein
      • Diagonale Wirkungsweise: Nein
      • Anzahl an Zaubern pro Runde: 3 / 3 / 3
      • Zauber pro Ziel pro Runde: 2 / 2 / 2
      • Kritisch: Nein
  • Blockpüppchen:
    • Keine Änderungen.
  • Verwandeltes Blockpüppchen:
    • Grad des beschworenen Blockpüppchens: 3 → 2 / 3
    • Grad des beschworenen Baums: 3 → 2 / 3
  • Träne:
    • Schaden:
      • Stufe 10: 13 bis 15 (16 bis 18 bei KT)
      • Stufe 77: 18 bis 20 (21 bis 24 bei KT)
      • Stufe 144: 22 bis 25 (26 bis 30 bei KT)
  • Harzstoß:
    • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
      • Maximale Reichweite: 7 → 5 / 7
    • Schaden:
      • Stufe 120: 24 bis 28 (29 bis 33 bei KT)
      • Stufe 187: 28 bis 32 (34 bis 38 bei KT)
  • Kontaktgift:
    • Wirkbedingungen im 1./2./3. Rang geändert:
      • AP-Kosten: 2 → 3 / 3 / 2
      • Cooldown: – → 2 / – / –
      • Anzahl an Zaubern pro Runde: 1 → – / 1 / 1
  • Lähmgift:
    • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
      • Maximale Reichweite: 4 / 6 / 8 → 6 / 8
      • Cooldown: 2 / 2 / 2 → keiner
      • Anzahl an Zaubern pro Runde: nicht anwendbar → 1 / 1 / 1
      • Zauber pro Ziel pro Runde: 1 / 1 / 1 → 2 / 2 / 2
    • Schaden:
      • Stufe 125: 18
      • Stufe 192: 21
  • Besänftigende Ranken:
    • BP-Entzug bei infizierten Gegnern:
      • Stufe 20: 4 → 2
      • Stufe 87: 5 → 3
      • Stufe 154: 6 → 4
  • Umtopfen:
    • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
      • Cooldown: 3 → 4 / 3
  • Macht der Waldgeister:
    • Keine Änderungen.
  • Macht der Pflanzen:
    • Keine Änderungen.
  • Opferpüppchen :
    • Keine Änderungen.
  • Verwandeltes Opferpüppchen:
    • Keine Änderungen.
  • Beben:
    • Schaden:
      • Stufe 35: 20
      • Stufe 102: 26
      • Stufe 169: 32
  • Schütteln:
    • Schaden:
      • Stufe 145: 34 bis 38 (41 bis 46 bei KT)
  • Naturtalent:
    • Keine Änderungen.
  • Impfung:
    • Schaden (Baum):
      • Stufe 150: 38 bis 42
    • Schaden (infizierter Gegner):
      • Stufe 150: 29 bis 33
  • Rankengewirr:
    • Schaden:
      • Stufe 45: 17 bis 19 (20 bis 23 bei KT)
      • Stufe 112: 22 bis 25 (27 bis 30 bei KT)
      • Stufe 179: 27 bis 30 (32 bis 36 bei KT)
  • Kraft der Natur:
    • Schadensbonus pro Laubbaum:
      • Stufe 155: 20 → 15
    • Schaden:
      • Stufe 155: 21 bis 27 (25 bis 32 bei KT)
  • Puppenhaftes Opfer:
    • Schaden (Verbündete und Beschwörungen):
      • Stufe 50: 27 bis 30 (33 bis 36 bei KT)
      • Stufe 117: 37 bis 40 (44 bis 48 bei KT)
      • Stufe 184: 43 bis 47 (52 bis 56 bei KT)
    • Schaden (Gegner):
      • Stufe 50: 23 bis 26 (28 bis 31 bei KT)
      • Stufe 117: 31 bis 35 (38 bis 42 bei KT)
      • Stufe 184: 37 bis 41 (44 bis 49 bei KT)
  • Geißel:
    • Schaden:
      • Stufe 160: 31 bis 35 (37 bis 42 bei KT)
  • Giftiger Windstrom:
    • Keine Änderungen.
  • Grüne Selbstlosigkeit:
    • Keine Änderungen.
  • Aufblaspüppchen:
    • Keine Änderungen.
  • Verwandeltes Aufblaspüppchen:
    • Keine Änderungen.
  • Aggressive Ranken:
    • Schaden:
      • Stufe 65: 34 bis 37 (40 bis 45 bei KT)
      • Stufe 131: 40 bis 45 (48 bis 54 bei KT)
      • Stufe 198: 45 bis 50 (54 bis 60 bei KT)
  • Ranke der Qualen:
    • Schaden:
      • Stufe 175: 23 bis 26 (28 bis 31 bei KT)
  • Wuchernde Gräser:
    • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
      • Maximale Reichweite: 6 / 7 / 8 → 6 / 8
    • Schaden:
      • Stufe 70: 20 bis 23 (24 bis 27 bei KT)
      • Stufe 137: 26 bis 29 (31 bis 35 bei KT)
  • Ansteckung:
    • Schaden:
      • Stufe 180: 36 bis 40 (43 bis 48 bei KT)
  • Baum des Lebens:
    • Heilung pro Angriff in Prozent: 50 / 75 / 100 → 60 / 100
  • Harmonie:
    • Keine Änderungen.
  • Buschfeuer:
    • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
      • Maximale Reichweite: 6 / 7 / 8 → 6 / 8
    • Schaden:
      • Stufe 80: 12 bis 14 (14 bis 16 bei KT)
      • Stufe 147: 15 bis 17 (18 bis 20 bei KT)
  • Wuddu-Fluch:
    • Keine Änderungen.
  • Bodenlose Rankenheit:
    • Keine Änderungen.
    • Fehler beim Zauberspruch: 3 Ränge statt 2.
    • Im nächsten Patch:
      • Wirkbedingungen im 1./2. Rang geändert:
      • Maximale Reichweite: 5 / 7 / 9 → 6 / 9
  • Lähmende Ranke:
    • Schaden:
      • Stufe 195: 18 bis 20 (22 bis 24 bei KT)
  • Superpüppchen:
    • Keine Änderungen.
  • Verwandeltes Superpüppchen:
    • Keine Änderungen.

Zusammenfassung der Änderungen betreffend den Schaden

Hier eine Idee für Verbesserungen und Abschwächungen bei Zaubersprüchen der Stufe 200, die keine kritischen Treffer verursachen. Wir haben jedes Mal den Schaden im Vergleich zu den AP-Kosten betrachtet.
  • Element Erde:
    • Ranken: 0 %
    • Giftbusch: -2 %
    • Rankengewirr: +2 %
    • Kraft der Natur:
      • 0 Bäume: +71 %
      • 1 Baum: +15 %
      • 2 Bäume): 0 %
      • 3 Bäume: -7 %
      • 4 Bäume: -11 %
      • Usw.
    • Aggressive Ranken: -8 %
    • Ranke der Qualen: -18 %
  • Element Feuer:
    • Lähmgift: -16 %
    • Beben: -9 %
    • Wuchernde Gräser: -2 %
    • Buschfeuer: +3 %
    • Wuddu-Fluch: 0 %
    • Dornenglut: Neu!
  • Element Luft:
    • Schütteln: 0 %
    • Impfung:
      • Baum: 0 %
      • Gegner: -23 %
    • Ansteckung: 0 %
    • Lähmende Ranke: 0 %
  • Element Wasser:
    • Träne: 0 %
    • Harzstoß: -2 %
    • Puppenhaftes Opfer:
      • Verbündeter: +1 %
      • Gegner: -13 %
    • Geißel: 0 %
    • Mangrove: Neu!
    • Buschfeuer: +3 %
    • Wuddu-Fluch: 0 %