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DOFUS Retro? Go

Die Spielserver wurden aktualisiert. Hier eine Liste der Änderungen des letzten Updates:

ZAUBERSPRÜCHE

Ecaflip

  • Roulette: Boni sind in allen Rängen wieder korrekt.
 

Übermagier

  • Stachel: Die Reihenfolge, in der Zustände angewendet werden, wurde berichtigt (Erde nach Wasser -> Wasser nach Erde).
  • Runische Behandlung: Heilt nicht länger den Zaubernden, wenn der Zauberspruch auf ein anderes Ziel gewirkt wird.
  • Arkaner Strom: Der durch einen kritischen Treffer verursachte Schaden wurde berichtigt.
 

Osamodas

  • Ätzendes Gift: Das Gift wird ab sofort in der Zustandsleiste angezeigt.
  • Staubwedel: Das Bild in der Zustandsleiste wurde berichtigt.
  • Luftsprung: Die Beschreibung wurde angepasst und erwähnt jetzt den Erhalt von BP.
  • Wirbelwind: Die Albinokröte erleidet keinen Schaden mehr.
  • Gallenartiger Krötenschubser: „__GALLENARTIGER KRÖTENSCHUBSER: ANVISIERT“ erscheint nicht länger im Chat.
 

Pandawa

  • Welle der Traurigkeit: Die Beschreibung erwähnt keinen Schubser mehr.
 

Sacrieur

  • Leid: Leid kann sich nicht mehr unnormal anhäufen.
  • Blutung:
    • Funktionsweise:
      • Die Funktionsweise von „Blutung“ wurde teilweise geändert.
 
  • Blutsturz:
    • Schaden:
      • Stufe 1: 14 bis 17 (17 bis 20 bei KT)
      • Stufe 66: 19 bis 22 (22 bis 26 bei KT)
      • Stufe 132: 24 bis 28 (29 bis 34 bei KT)
  • Verzweiflung:
    • Schaden:
      • Stufe 95: 23 bis 26 (27 bis 31 bei KT)
      • Stufe 162: 28 bis 32 (34 bis 38 bei KT)
  • Nervosität:
    • Schaden:
      • Stufe 1: 13 bis 15 (15 bis 18 bei KT)
      • Stufe 67: 16 bis 20 (20 bis 23 bei KT)
      • Stufe 133: 21 bis 25 (25 bis 30 bei KT)
  • Entfesselung:
    • Schaden:
      • Stufe 100: 26 bis 29 (31 bis 35 bei KT)
      • Stufe 167: 32 bis 36 (38 bis 43 bei KT)
  • Blutbad:
    • Schaden:
      • Stufe 3: 17 bis 20 (21 bis 24 bei KT)
      • Stufe 69: 23 bis 27 (27 bis 32 bei KT)
      • Stufe 136: 29 bis 34 (35 bis 41 bei KT)
  • Tortur:
    • Schaden:
      • Stufe 110: 18 bis 21 (21 bis 25 bei KT)
      • Stufe 177: 22 bis 26 (26 bis 31 bei KT)
  • Brennender Schmerz:
    • Ehemals Motivierender Schmerz.
    • Wirkbedingungen:
      • Maximale Reichweite: 4 → 5
      • Lineare Wirkungsweise: Ja → Nein
    • Schaden:
      • Stufe 6: 13 bis 15 (15 bis 18 bei KT)
      • Stufe 71: 17 bis 20 (20 bis 24 bei KT)
      • Stufe 138: 21 bis 25 (25 bis 30 bei KT)
  • Flammenschlag:
    • Schaden:
      • Stufe 115: 28 bis 31 (34 bis 38 bei KT)
      • Stufe 182: 33 bis 37 (40 bis 44 bei KT)
  • Verstümmelung:
    • Funktionsweise:
      • „Erhöht die Schlagkraft des Zaubernden für die Dauer von 3 Runden. Der Zaubernde erhält 1 Blutungsladung und erleidet sofort und 2 Runden lang zu Beginn jeder Runde Neutralschaden. Wird der Zauber erneut gewirkt, werden alle Effekte entfernt, aber die Blutungsladungen bleiben erhalten.“
  • Strafe:
    • Funktionsweise:
      • „Versetzt im Wirkungsbereich in den Zustand „Schwerkraft“. Der Zaubernde erleidet Neutralschaden und erhält für jeden berührten Gegner 1 Blutungsladung.“
  • Fliegendes Schwert:
    • Funktionsweise:
      • „Beschwört ein kontrollierbares Schwert, das den Wirkenden heilt, wenn es Schaden verursacht. Das Schwert erhält 150 Vitalität für jede im Moment seiner Beschwörung verbrauchte Ladung.“
        • 1 Blutungsladung: 150 Vitalität (unendlich)
        • 2 Blutungsladungen: 300 Vitalität (unendlich)
        • 3 Blutungsladungen: 450 Vitalität (unendlich)
      •             Die Eigenschaften des Fliegenden Schwerts wurden teilweise überarbeitet.
  • Schnelles Schwert:
    • Funktionsweise:
      • „Beschwört ein kontrollierbares Schwert, das anzieht. Das Schwert erhält 150 Vitalität für jede im Moment seiner Beschwörung verbrauchte Ladung.“
        • 1 Blutungsladung: 150 Vitalität (unendlich)
        • 2 Blutungsladungen: 300 Vitalität (unendlich)
        • 3 Blutungsladungen: 450 Vitalität (unendlich)
      • Die Eigenschaften des Fliegenden Schwerts wurden teilweise überarbeitet.
  • Verwüstung:
    • Schaden:
      • Stufe 20: 16 bis 19 (20 bis 23 bei KT)
      • Stufe 87: 21 bis 24 (25 bis 29 bei KT)
      • Stufe 154: 26 bis 30 (31 bis 36 bei KT)
  • Brillanz:
    • Schaden:
      • Stufe 130: 21 bis 24 (25 bis 29 bei KT)
      • Stufe 197: 23 bis 27 (28 bis 32 bei KT)
  • Sturmangriff:
    • Schaden:
      • Stufe 25: 9 bis 11 (11 bis 14 bei KT)
      • Stufe 92: 12 bis 14 (14 bis 17 bei KT)
      • Stufe 159: 15 bis 18 (18 bis 22 bei KT)
  • Kondensation:
    • Schaden:
      • Stufe 35: 13 bis 16 (16 bis 19 bei KT)
      • Stufe 102: 17 bis 20 (20 bis 24 bei KT)
      • Stufe 169: 21 bis 25 (25 bis 30 bei KT)
  • Projektion:
    • Wirkbedingungen:
      • Maximale Reichweite: 1 → 2
    • Schaden:
      • Stufe 150: 15 bis 18 (18 bis 22 bei KT)
  • Jashins Ritual:
    • Beschreibung:
      • „Versetzt ein gegnerisches Ziel in den Zustand „Jashins Ritual“ und platziert eine Aura-Glyphe um den Zaubernden herum. Solange sich der Zaubernde in dieser Glyphe befindet, erleidet er Schaden, den er auf das Ziel anwendet, und umgekehrt.“
  • Lebenstransfer:
    • Beschreibung:
      • „Überträgt einen Teil der LP des Zaubernden auf Verbündete innerhalb des Wirkungsgebiets. Der Zaubernde erhält 1 Blutungsladung sowie 1 zusätzliche Ladung pro getroffenem Verbündetem.“
  • Gegenschlag:
    • Funktionsweise:
      • „Bringt den Zaubernden näher an sein Ziel heran. Für die Dauer von 1 Runde nähert sich der Zaubernde 2 Felder an den anvisierten Gegner an und erhält pro Angriff 1 Blutungsladung, wenn dieser beim Zaubernden Schaden verursacht.“
  • Absorption:
    • Funktionsweise:
    • Prozentuale Heilung wird abhängig von den Eigenschaften Intelligenz und Heilung zu einem Festwert.
      • Stufe 55: 14 bis 17 (17 bis 20 bei KT)
      • Stufe 122: 19 bis 23 (23 bis 27 bei KT)
      • Stufe 189: 22 bis 26 (26 bis 31 bei KT)
    • Schaden:
      • Stufe 55: 14 bis 17 (17 bis 20 bei KT)
      • Stufe 189: 22 bis 26 (26 bis 31 bei KT)
      • Stufe 122: 19 bis 23 (23 bis 27 bei KT)
  • Gemetzel:
    • Schaden:
      • Stufe 165: 29 bis 33 (35 bis 40 bei KT)
  • Dezimierung:
    • Funktionsweise:
      • Die Dauer des Schadensbonus und des Vitalitätsmalus wurde erhöht: 2 → 3 Runden
    • Schaden:
      • Stufe 60: 17 bis 20 (21 bis 24 bei KT)
      • Stufe 127: 22 bis 25 (26 bis 30 bei KT)
      • Stufe 194: 24 bis 28 (29 bis 34 bei KT)
  • Kerbe:
    • Funktionsweise:
      • Die Dauer des Schadensbonus und des Vitalitätsmalus wurde erhöht: 2 → 3 Runden
    • Schaden:
      • Stufe 170: 35 bis 39 (42 bis 47 bei KT)
  • Raserei:
    • Funktionsweise:
      • Die Dauer des Schadensbonus und des Vitalitätsmalus wurde erhöht: 2 → 3 Runden
    • Schaden:
      • Stufe 70: 19 bis 22 (22 bis 26 bei KT)
      • Stufe 137: 24 bis 28 (29 bis 34 bei KT)
  • Abmetzeln:
    • Funktionsweise:
      • Die Dauer des Schadensbonus und des Vitalitätsmalus wurde erhöht: 2 → 3 Runden
    • Schaden:
      • Stufe 180: 35 bis 39 (42 bis 47 bei KT)
  • Stase:
    • Schaden:
      • Stufe 75: 19 bis 23 (23 bis 27 bei KT)
      • Stufe 142: 22 bis 26 (26 bis 31 bei KT)
  • Auflösung:
    • Schaden:
      • Stufe 185: 29 bis 33 (35 bis 40 bei KT)
  • Gerinnung:
    • Beschreibung:
      • „Verleiht dem Zaubernden 2 Runden lang einen Schild. Für jede verbrauchte Blutungsladung wird der Schildwert erhöht. Hebt die Wirkungen des Zaubers „Verstümmelung“ auf.“
      • 1 Blutungsladung: 200 Schild (2 Runden)
      • 2 Blutungsladungen: 400 Schild (2 Runden)
      • 3 Blutungsladungen: 600 Schild (2 Runden)
  • Blutsbruderschaft:
    • Funktionsweise:
      • „Der vom Ziel verursachte Schaden nimmt um 30 % ab, aber es wirft 30 % des erlittenen Schadens für die Dauer von 1 Runde auf den Zaubernden zurück. Die erhaltene Heilung des Ziels wird 1 Runde lang für jede verbrauchte Blutungsladung verringert.“
      • 1 Blutungsladung: Erhaltene Heilung x 75 % (1 Runde)
      • 2 Blutungsladungen: Erhaltene Heilung x 50 % (1 Runde)
      • 3 Blutungsladungen: Zustand „Unheilbar“ (1 Runde)
  • Pranger:
    • Beschreibung:
      • „Wendet den Zustand „Unverrückbar“ an und verringert 1 Runde lang Fernschaden. Erleidet das Ziel Nahkampfschaden, werden die Wirkungen des Zauberspruchs entzogen und der Zaubernde gewinnt 1 Blutungsladung.“
  • Berserk:
    • Funktionsweise:
      • „Erhöht die Schlagkraft des Zaubernden sofort für jeden Gegner, der 2 Felder oder weniger von ihm entfernt ist, und anschließend 3 Runden lang zu Beginn jeder Runde. Die Schlagkraft des Zaubernden wird für jede verbrauchte Blutungsladung 1 Runde lang erhöht.“
      • 1 Blutungsladung: 50 Schlagkraft (1 Runde)
      • 2 Blutungsladungen: 100 Schlagkraft (1 Runde)
      • 3 Blutungsladungen: 150 Schlagkraft (1 Runde)
 

Steamer

  • Die Bohrmaschine nutzte als Anfangszauber noch ihren ehemaligen Zauberspruch „Ausgraben“. Dieser wird durch den Zauber „Bohrmaschine Evolution“ ersetzt.
  • Der Kontrollturm nutzte als Anfangszauber seinen ehemaligen Zauberspruch „Transkoop“. Dieser wird durch den Zauber „Kontrollturm Evolution“ ersetzt.
  • Der Geschützturm kann mit seinem aktiven Zauberspruch nun wie vorgesehen Schaden im Element Wasser verursachen.
 

Xélor

  • Einbalsamieren: Führt zu Beginn der nächsten Runde wie vorgesehen zum Verlust von AP.
 

Maskerador

  • Fegefeuer: Die Wirkungen kritischer Treffer wurden mit denen nicht-kritischer Treffer getauscht. Die Entzauberung wird in beiden Fällen bereits vor dem Schaden angewandt.

GEGENSTÄNDE

  • Nitros Glitzerriemen: Hat keinen Einfluss mehr auf den Zauberspruch „Kreuzung“. Verkürzt den Cooldown des Zauberspruchs „Wanderbombe“ um 1 Runde.
  • Die Rezepturen folgender Objekte wurden geändert:
    • Mondring
    • Mondstiefel
    • Stab von Torkélonia
    • Crogurt
    • Croschild
    • Crocoring
 

MONSTER

  • Monster Kashadyll: Der Zauberspruch „Anziehung des Unsichtbaren“ zieht keine statischen und unverrückbaren Ziele mehr an.
 

QUESTEN

  • Gründe des Zorns: Das Sandmännchen (NSC) teleportiert jetzt wie vorgesehen die Charaktere, die die Quest „Der Drache der Wälder“ in Terrakourials Traum nicht abgeschlossen haben.
  • Eier im Wasser: In bestimmten Fällen war es möglich, das Crocodyll-Abschreckungsmittel noch vor Ende des Sprühens auf die Eier zu verlieren. Um das Abschreckungsmittel zurückzubekommen, können Spieler in diesem Fall mit dem engagierten Crocuzkianer sprechen.
  • Die Monster aus den Questen, die während folgender Questreihen erscheinen, können nicht mehr mit Idolen bekämpft werden: Questen des Dofus Vulbis, des Archipels der Schuppen, der Zusammenführung der Dofus, Questen zu den Zeitanomalien, Quest des Ebenholz-Dofus
 

SONSTIGES

  • Berichtigung des im Chat angezeigten Zustands, wenn ein Zustand auf mehrere Ziele angewandt wird (der angezeigte Name war nicht korrekt).
  • Mehrere fehlende Sounds bestimmter Zaubersprüche der Klassen wurden hinzugefügt.