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Typ: Begleiter
Beschreibung
Wie ihr sicherlich schon gemerkt habt, liegt Skale das Lehren im Blut. Darin gleicht er einem Drill-Instructor: Er ist streng, aber gerecht! Für ihn geht eben nichts über einen Sprung ins kalte Wasser, um Schwimmen zu lernen. Er will eben, dass sich seine Rekruten über Wasser halten können, auch wenn es ihnen bis Oberkante Unterlippe steht! Wenn es hart auf hart kommt, zeigt Skale die Zähne und dann bleibt kein Auge trocken!
Eigenschaften
Hauptattribute : Aktionsp. (AP): 12
Hauptattribute : Bewegungsp. (BP): 5
Hauptattribute : Reichweite (RW): 4
Hauptattribute : Schlagkraft: 1200
Nebenattribute : Res. gg. AP-Entzug: 60
Nebenattribute : Res. gg. BP-Entzug: 80
Nebenattribute : Ausweichen: 75
Nebenattribute : Blocken: 30
Nebenattribute : Filzwert: 100
Schaden : Schaden: 80
Resistenzen : Erde (%): 10
Resistenzen : Feuer (%): 20
Resistenzen : Wasser (%): 10
Resistenzen : Luft (%): 10
Resistenzen : Neutral (%): 10
Zaubersprüche
Krakamorblut
Samourashi
Fangopackung
Fischbrutal
Spalter!
Gezappel im Netz
Reuse
Krakamorblut

Krakamorblut (Zauberspruch zu Kampfbeginn) 10 RW / 1AP

Erhöht den AP- und BP-Entzug von Verbündeten, die sich am Ende der Runde des Zaubernden in dessen Nähe befinden. Multimen erhalten außerdem noch einen zusätzlichen AP-Bonus.

Normalwirkung

Keine Wirkung bei diesem Zauberspruch

Kritische Schadenswirkung

Keine Wirkung bei diesem Zauberspruch

Weitere Werte

Veränderbare Reichweite
Nein
Sichtlinie
Ja
Lineare Wirkungsweise
Nein
Freie Felder
Nein