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Die Rune des Übermagiers
Elementmagier

Die Übermagier sind dazu imstande, Feuer, Luft, Wasser und Erde miteinander zu kombinieren, um so Zauber mit mehrfachen Wirkungen hervorzurufen. Als Elementar-Runenmeister verehren sie die Krosmische Balance, eine geheimnisvollen Kraft, die das Universum im Gleichgewicht hält.
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Tellurwelle 1 - 6 RW / 3AP

Verursacht Erdschaden und versetzt in den Zustand „Erde“. Platziert am Standort des Ziels eine Erd-Rune. Je nach Elementarzustand des Ziels erleidet es folgende Auswirkungen: • Luft: 3 Reichweite-Verlust (1 Runde) • Wasser: - 2 BP (1 Runde) • Feuer: + 20 % erlittenen Schaden (1 Runde)
Erforderliche Stufe :
1|67|133

Normalwirkung

Erd-Rune
15 bis 19 (Erdschaden)
Aktiviert den Zustand ''Erde'' ()
Elementar-Kombination

Kritische Schadenswirkung

Erd-Rune
20 bis 24 (Erdschaden)
Aktiviert den Zustand ''Erde'' ()
Elementar-Kombination

Weitere Werte

Chance auf Kritische Treffer
5%
Anzahl an Zaubern pro Runde
3
Anzahl von Zaubern pro Runde und Spieler
2
Veränderbare Reichweite
Ja
Sichtlinie
Ja
Lineare Wirkungsweise
Ja
Freie Felder
Nein
Medien
Klassen