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Die Rune des Übermagiers
Elementmagier

Die Übermagier sind dazu imstande, Feuer, Luft, Wasser und Erde miteinander zu kombinieren, um so Zauber mit mehrfachen Wirkungen hervorzurufen. Als Elementar-Runenmeister verehren sie die Krosmische Balance, eine geheimnisvollen Kraft, die das Universum im Gleichgewicht hält.
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Tellurwelle 1 - 6 RW / 3AP

Verursacht Erdschaden und fixiert den Zustand Erde. Platziert eine Erdrune an der Position des Ziels. Der Elementarzustand des Ziels hat Einfluss auf die zu erwartenden Wirkungen: • Luft: entzieht 3 Reichweite (1 Runde) • Wasser: -3 BP (1 Runde) • Feuer: +15 % erlittener Schaden (1 Runde)
Erforderliche Stufe :
1|67|133

Normalwirkung

Platziert eine Rune der Größe 1 (2 )
15 bis 19 (Erdschaden)
Aktiviert den Zustand ''Erde'' ()

Kritische Schadenswirkung

Platziert eine Rune der Größe 1 (2 )
20 bis 24 (Erdschaden)
Aktiviert den Zustand ''Erde'' ()

Weitere Werte

Chance auf Kritische Treffer
5%
Anzahl an Zaubern pro Runde
3
Anzahl von Zaubern pro Runde und Spieler
2
Veränderbare Reichweite
Ja
Sichtlinie
Ja
Lineare Wirkungsweise
Ja
Freie Felder
Nein
Medien
Klassen