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Zaubersprüche
Panzerung

Panzerung 3 RW / 2AP

Macht alle anvisierten Verbündeten immun gegen Schäden die durch den Geschützturm, die Bohrmaschine oder den Zauberspruch Kurzschluss verursacht werden, sowie gegen das Heranziehen/Zurückschubsen durch den Kontrollturm und den Kutter. Macht Gegner immun gegen Heilung durch den Wachturm und gegen Bathyskaph-Schilde.
Erforderliche Stufe :

Normalwirkung

Aktiviert den Zustand ''Panzerung'' (2 runden)

Kritische Schadenswirkung

Keine Wirkung bei diesem Zauberspruch

Weitere Werte

Anzahl von Runden zwischen zwei Zaubern
5
Veränderbare Reichweite
Ja
Sichtlinie
Ja
Lineare Wirkungsweise
Nein
Freie Felder
Nein
Wirkungsbereich
Kreuz von 1 Feld