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Dofus Cup

Regeln

PRÄSENTATION



Der DOFUS Cup ist ein PVP-Wettbewerb für die internationale DOFUS-Community.
Dabei treten 1.500 Teams aus je 3 unterschiedlichen Spielern zunächst in Online-Qualifikationsrunden nach dem "Schweizer System" gegeneinander an. Die darauffolgenden Endrunden werden als KO-Runden in Form eines Turnierbaums ausgetragen.
Das gesamte Turnier wird online gespielt.



ANMELDUNG



Der DOFUS Cup ist eine Veranstaltung für Teams aus 3 unterschiedlichen Spielern aus der DOFUS-Community, die auf einem der 48 Spielserver (Agride, Allister, Amayiro, Bowisse, Brumaire, Crocoburio, Danathor, Djaul, Domen, Farle, Goultard, Hecate, Hel Munster, Helsephine, Hyrkul, Jiva, Kuri, Li Crounch, Lily, Maimane, Many, Menalt, Mylaise, Otomaï, Pouchecot, Raval, Rykke Errel, Silouate, Silvosse, Sumens, Ulette, Vil Smisse, Zatoïshwan, Shika, Solar, Rosal, Rushu, Aermyne, Nehra, Agaubrial, Bolgrot, Nomekop, Buhorado, Edasse, Alma, Padgref, Spiritia, Helioboros, Dark Vlad, Ereziah) oder den Epic und Heroic Servern über einen aktiven Charakter von mindestens Stufe 150 verfügen.

Jeder Spieler benötigt zur Anmeldung einen auf seinen Namen bestätigten Ankama-Account und muss auf der Website www.dofus.com angemeldet sein. Einer der 3 Spieler muss im Namen seiner Mitspieler die Anmeldeseite aufrufen und das Anmeldeformular ausfüllen. Dazu gehört Folgendes:

• Auswahl eines gültigen Teamnamens
• Angabe der Namen der Charaktere und Server der anderen 2 Teammitglieder
• Annahme aller Bestimmungen dieses Regelwerks
• Abschließende Bestätigung der Teams-Anmeldung

Sobald die vorläufige Anmeldung erfolgt ist, erhalten die 2 anderen Teammitglieder unverzüglich eine Benachrichtigung über ihre Zugehörigkeit zum Team, welche auf der Website www.dofus.com angezeigt wird. Sie müssen sich nun selbst auf diese Website begeben und dort ihre Anmeldung abschließen.
/!\ Es werden keine Benachrichtigungen über Ankabox verschickt. Vorsicht vor Phishing-Versuchen! /!\
Ein Team gilt als angemeldet, sobald sein Kapitän seine Anmeldung korrekt bestätigt hat und die 2 anderen Teammitglieder ebenfalls ihre Teilnahme validiert haben.
Alle 3 Spieler können ihre Zugehörigkeit zu einem Team widerrufen, was die automatische Abmeldung des Teams vom Turnier zur Folge hat.

Die Klassen Sacrieur, Eniripsa, Osamodas, Xelor und Feca können nicht im gleichen Team verwendet werden. Auch die doppelte Verwendung einer Klasse ist nicht gestattet.
Außerdem ist die Anmeldung mit Teams verboten, die folgende Klassenkombinationen enthalten:

• Sadida/Osamodas
• Zobal/Osamodas
• Zobal/Xélor
• Zobal/Sacrieur
• Ecaflip/Féca
• Enutrof/Xélor
• Enutrof/Sacrieur
• Enutrof/Eliotrope
• Enutrof/Osamodas



Jeder Spieler und Account darf nur mit einer einzigen Anmeldung am Turnier teilnehmen.
Wenn ein Spieler dabei erwischt wird, mehrere Charaktere über verschiedene Accounts anzumelden, werden alle betroffenen Teams disqualifiziert und der Spieler auf allen seinen Accounts sanktioniert. Dies gilt auch dann, wenn der Betrug erst nach Turnierbeginn aufgedeckt wurde.

Die Teilnahme am DOFUS Cup ist auf 4500 Spieler in 1500 Teams begrenzt.
Die ersten 1.500 Teams mit bestätigter Anmeldung nehmen am Turnier teil. Alle nachfolgenden Teams werden in eine Warteliste eingetragen. Sollte ein Team vor Beginn des Turniers disqualifiziert werden, folgt das jeweils erste auf dieser Warteliste stehende Team nach. Die Reihenfolge der Teams auf der Warteliste ergibt sich aus dem Zeitpunkt ihrer Anmeldebestätigung.

Teamnamen, die gegen die geltenden Regeln verstoßen (d. H. beleidigend, politisch, religiös, sexuell oder provokativ sind), führen ohne Möglichkeit einer Neuanmeldung zur Annullierung der Anmeldung.

Anmeldungen für den DOFUS Cup sind vom 2. bis zum 7. März 2017 um 23:59 Uhr möglich.

Von Montag, den 27. Februar bis Samstag, den 11. März dürfen die teilnehmenden Spieler ihre Klasse nicht mehr ändern. Andernfalls wird ihre Anmeldung ungültig.

Es ist den Spielern untersagt, einen Servertransfer für Dienstag, den 7. März zu reservieren. Andernfalls wird ihre Anmeldung ungültig.



BESONDERHEITEN



Das Turnier wird auf einem speziellen Server ausgetragen, der für Zuschauer geschlossen ist (außer bei Sondergenehmigungen).

Bei den auf den Turnierserver importierten Charaktere handelt es sich um "nackte" Kopien der originalen Charaktere. Nur Name, Klasse, Geschlecht und äußere Erscheinung werden beibehalten. Sie sind also vollkommen neu und haben keine eigene Ausrüstung.

Auf dem Turnierserver werden alle Charaktere automatisch auf Stufe 200 erhöht.

Die Attribute der Charaktere werden zurückgesetzt und standardmäßig auf Stufe 100 erhöht. Darüber hinaus können 995 natürliche Attributspunkte nach Belieben verteilt werden.

Die Charaktere verfügen über alle Zaubersprüche ihrer jeweiligen Klasse sowie über alle "gemeinsamen" Zaubersprüche auf Stufe 6.

Die Charaktere haben Zugriff auf eine zuvor festgelegte Liste von Gegenständen in perfektem Zustand sowie einen Stall mit allen Reittieren auf Stufe 100. Gefährten und Inkarnationswaffen stehen nicht zur Verfügung.

Schmiedmagie ist auf dem Turnierserver nicht verfügbar.

Das Tragen von Schilden sowie Bonbon-Boni sind auf dem Turnierserver deaktiviert.

Alle Charaktere erhalten auf dem Turnierserver permanente Boni von zusätzlich jeweils 1 AP, 1 BP und 1 RM.

Mithilfe verschiedener NSC können die Charaktere ihre Attribute und Zaubersprüche nach Belieben zurücksetzen.

Der Turniermodus ist aktiviert. Während der Vorbereitung der Kämpfe können die Teilnehmer weder die zeitliche Reihenfolge der Initiativen noch die Platzierung der Gegner auf der Karte sehen. Diese Informationen werden erst sichtbar, nachdem alle Charaktere auf "bereit" geklickt haben und der Kampf beginnt.



QUALIFIKATIONSPHASE




Funktionsweise



Die Qualifikation für den DOFUS Cup erfolgt nach dem Schweizer System.
Dafür sind 18 Runden an folgenden Tagen und zu folgenden Uhrzeiten vorgesehen:

Samstag, 11. März
• 15 Uhr: Runde 1
• 16:30 Uhr: Runde 2
• 18 Uhr: Runde 3
Sonntag, 12. März
• 15 Uhr: Runde 4
• 16:30 Uhr: Runde 5
• 18 Uhr: Runde 6
Samstag, 18. März
• 15 Uhr: Runde 7
• 16:30 Uhr: Runde 8
• 18 Uhr: Runde 9
Sonntag, 19. März
• 15 Uhr: Runde 10
• 16:30 Uhr: Runde 11
• 18 Uhr: Runde 12
Samstag, 25. März
• 15 Uhr: Runde 13
• 16:30 Uhr: Runde 14
• 18 Uhr: Runde 15
Sonntag, 26. März
• 15 Uhr: Runde 16
• 16:30 Uhr: Runde 17
• 18 Uhr: Runde 18

Die für die zweiten und dritten Runden jedes Tages angegebenen Uhrzeiten sind vorläufig. Es kann vorkommen, dass sich der Beginn dieser Begegnungen aus verschiedenen Gründen verzögert. Die Teilnehmer müssen sicherstellen, an allen Spieltagen verfügbar zu sein, und auf Nachrichten im roten Kanal des Spiels achten, um ihre Kämpfe zu beginnen. Sie müssen darauf vorbereitet sein, etwas später als zu den angegebenen Zeiten zu spielen. Verspätungen oder Abwesenheit können nicht toleriert werden.

Jedes Team kann seine Kampfesführung eigenständig gestalten. Die Spieler werden aufgefordert, zur vorgesehenen Uhrzeit der einzelnen Spielrunden mit der Vorbereitung ihrer Begegnung zu beginnen und den Kampf innerhalb von 5 Minuten zu starten.

Nach jeder Partie müssen die Teilnehmer das Formular zur Beendigung des Kampfes ausfüllen und darin angegeben, welches der beiden Teams die Partie gewonnen hat.
/!\ Die Eingabe des Ergebnisses nach jedem Kampf ist für beide Teams verpflichtend. Sollte ein Team dieser Verpflichtung nicht nachkommen oder versuchen, ein falsches Ergebnis anzugeben, hat dies die Bestrafung des Teams zur Folge (siehe "Regeln und Sanktionen"). /!\



Festlegung der Paarungen



Die Paarungen der Runde 1 werden vollkommen zufällig ausgelost. Ab Runde 2 werden die Paarungen gemäß der Anzahl der von den Teams erzielten Punkte festgelegt. Zunächst werden die Paarungen für die Teams mit den meisten Punkten festgelegt.

Bei einer ungeraden Anzahl von Teams in einem bestimmten Punktebereich wird eines der Teams dem darauffolgenden Bereich zugeordnet.

Bei einer ungeraden Anzahl von Teams im untersten Punktebereich erhält eines der schlechtesten Teams ein Freilos. Es tritt also in der kommenden Runde nicht an, erhält jedoch 3 Punkte. Kein Team kann zweimal ein Freilos erhalten.

Ein Aufeinandertreffen von Teams, die sich in einer früheren Spielrunde bereits begegnet sind, wird nach Möglichkeit vermieden.

Die Auslosung der Paarungen erfolgt automatisch durch eine Software.



Punktesystem



Teampunkte

In jedem Kampf sammeln die Teams Punkte gemäß folgender Regelung:


• Sieg: 3 Punkte
• Niederlage: 0 Punkte

Weitere Punkte

Um die Reihenfolge punktgleicher Teams zu bestimmen, wird ein zweiter Wert berücksichtigt: der prozentuale Anteil der Siege des Gegners. Dabei handelt es sich um die durchschnittliche Prozentzahl der Siege, welche die unterschiedlichen Gegner eines Teams erreicht haben (ohne Berücksichtigung von Freilosen).

Hinweis: Wenn Punkte des Teams / (3* Anzahl der Kämpfe) < 0,33, so wird dieser Wert auf 0,33 festgesetzt. Diese Besonderheit ermöglicht es, die Auswirkung der Freilose auf den prozentualen Anteil der Siege eines Teams zu reduzieren.



Qualifikationskriterien



Nach Abschluss der Qualifikationsphase nehmen die 32 besten Teams an den Endrunden teil.

Die Rangliste der Teams wird von 2 Kriterien abnehmender Bedeutung bestimmt:


1. Zunächst gelten für die Rangliste die von jedem Team erzielten Punkte.
2. Bei Gleichstand zwischen mehreren Teams wird der prozentuale Anteil der Siege des Gegners herangezogen.



ENDRUNDEN




Funktionsweise



Die Endrunden finden im KO-System in Form eines Turnierbaums statt.

Die Sechzehntel-, Achtel-, Viertel- und Halbfinals werden im Best-of-Three-Modus ausgetragen.
Das Finale wird nach dem Best-of-Five-Modus gespielt.
Die Einschränkungen zur Zusammensetzung der Teams gelten in dieser Turnierphase nicht mehr, und vor jeder Begegnung erfolgt eine abwechselnde Auswahl, um die Zusammensetzungen festzulegen.

Die abwechselnde Auswahl findet nach folgendem Schema statt, wobei A und B die jeweiligen Kapitäne von Team A und Team B repräsentieren:

• A schließt eine Klasse aus
• B schließt eine Klasse aus
• A wählt eine Klasse
• B wählt eine Klasse
• B schließt eine Klasse aus
• A schließt eine Klasse aus
• B wählt eine Klasse
• A wählt eine Klasse
• A schließt eine Klasse aus
• B schließt eine Klasse aus
• A wählt eine Klasse
• B wählt eine Klasse

Sobald eine Klasse ausgeschlossen wurde, kann keines der beiden Teams sie mehr auswählen oder ausschließen. Sobald eines der beiden Teams eine Klasse ausgewählt hat, kann diese Klasse nicht mehr vom anderen Team ausgewählt oder ausgeschlossen werden.
Um die abwechselnde Auswahl durchzuführen, werden die Spieler von ihrem zuständigen Schiedsrichter kontaktiert und von ihm in eine Gruppe eingeladen. Die Wechselwahl-Phase findet im Gruppen-Chat von DOFUS statt.
Für jede Aktion wird eine Minute Bedenkzeit gewährt. Nach Ablauf dieser Frist wählt der Schiedsrichter zufällig eine der noch verfügbaren Klassen aus oder streicht sie anstelle des Spielers.


Die Begegnungen finden an den folgenden Tagen und zu den folgenden Uhrzeiten statt:

Montag, 27 März
• 20 Uhr: Sechzehntelfinale
Dienstag, 28. März
• 20 Uhr: Achtelfinale
Mittwoch, 29. März
• 20 Uhr: Viertelfinale
Donnerstag, 30 März
• 20 Uhr: Halbfinale 1
Freitag, 31. März
• 20 Uhr: Halbfinale 2
Sonntag, 2 April
• 19 Uhr: Finale

Während einer Begegnung haben die Spieler das Recht auf 10 Minuten Pause, bevor die nächste abwechselnde Auswahl beginnt. Nach dieser haben sie 15 Minuten Zeit, den folgenden Kampf zu starten.
Um den Spielern etwas Zeit zu sparen, werden ihnen Turnier-Accounts eingerichtet, die über alle Klassen verfügen. Somit haben sie die Möglichkeit, im Vorfeld nach Belieben mehrere Charaktere vorzubereiten.


PREISE




Erster Platz


• 1500 €, die unter den 3 Spielern aufgeteilt werden
• Abonnement für 1 Jahr
• Champion-Set
• Einzigartiger Titel
• Brandneues Emote


Zweiter Platz




• 900 €, die unter den 3 Spielern aufgeteilt werden
• Abonnement für 6 Monate


Dritter und vierter Platz




• 600 €, die unter den 6 Spielern aufgeteilt werden
• Abonnement für 3 Monate

/!\ Die Geldpreise können nur auf ein Bankkonto überwiesen, das auf den Namen derselben Person geführt wird, für die auch der preisberechtigte ANKAMA-Account bestätigt ist. Ihr könnt euren Preis also nicht beanspruchen, wenn eurer ANKAMA-Account nicht auf euren Namen bestätigt ist. /!\


REGELN UND SANKTIONEN



Für den DOFUS Cup gelten eine Reihe von Regeln, die den Zweck haben, den ordnungsgemäßen Ablauf der Veranstaltung zu gewährleisten. Verstöße gegen diese Regeln führen zu Sanktionen seitens des Veranstalters.


Regeln



- Alle Teilnehmer, Moderatoren und Veranstalter müssen die anderen Teilnehmer, Moderatoren und Veranstalter sowie alle anderen Menschen respektieren. Beleidigungen und Provokationen führen zu Sanktionen.

- Alle Teilnehmer müssen sich regelmäßig über den Turnierkalender informieren und sich innerhalb der eingeräumten Fristen zu ihren Kämpfen einfinden.

- Alle Teilnehmer müssen nach Beendigung der einzelnen Partien das Formular zur Beendigung des Kampfes systematisch ausfüllen.

- Unvollständige Teams können nicht an Kämpfen teilnehmen.

- Ein einmal begonnener Kampf wird niemals neu gestartet oder pausiert. Dies gilt selbst dann, wenn während der Spielrunden Bugs oder Verbindungsprobleme auftreten. In den Endrunden können die Spieler im Falle von Bugs eine Pause verlangen, woraufhin sich die Veranstalter beraten und entweder einen Neustart oder die Fortführung der Partie beschließen. Jeder Missbrauch dieser Möglichkeit zum Verlangen einer Pause wird bestraft.

- Die Teilnahme mit mehreren Accounts ist verboten. Es ist mehreren Spielern erlaubt, vom gleichen Standort und mit der gleichen IP-Adresse zu spielen. Allerdings müssen sie zwingend auf unterschiedlichen Computern teilnehmen und den Veranstaltern vor Beginn des Turniers mitteilen, dass sie die gleiche Internetverbindung nutzen.



Sanktionen



Alle Sanktionen gelten jeweils für das gesamte Team, auch wenn der zugehörige Verstoß nur von einem Teammitglied begangen wurde. Auch Wiederholungsfälle werden dem gesamten Team angelastet.

Einzelheiten der Sanktionen


• Verwarnung: Eine Verwarnung hat keine direkten Konsequenzen, wird jedoch aufgezeichnet und kann im Wiederholungsfall härtere Sanktionen für das Team nach sich ziehen.


• Zwangsweise Niederlage: Aufgrund eines Regelverstoßes wird das Team automatisch zum Verlierer des laufenden oder nächsten Kampfes erklärt.


• Ausschluss: Aufgrund eines Regelverstoßes wird das Team vom Turnier ausgeschlossen, hat jedoch weiterhin Anspruch auf gewisse Preise.


• Disqualifikation: Aufgrund eines Regelverstoßes wird das Team vom Turnier und allen Preisen ausgeschlossen. Darüber hinaus werden die Ankama-Accounts der Teammitglieder sanktioniert.

Übersicht über die Sanktionen


• Nicht ausgefülltes Formular: Das Team hat das Formular zur Beendigung des Kampfes nicht ausgefüllt.


1. Verwarnung
2. Ausschluss


• Falsch ausgefülltes Formular: Das Team hat das Formular zur Beendigung des Kampfes ausgefüllt, dabei jedoch ein falsches Ergebnis eingetragen.


1. Verwarnung
2. Ausschluss


• Beleidigung oder Provokation: Ein Teammitglied hat einen anderen Spieler, einen Moderator oder den Veranstalter beleidigt oder provoziert.


1. Verwarnung
2. Verwarnung
3. Disqualifikation

• Verspätung: Das Team ist nicht zur festgelegten Uhrzeit zum Kampf erschienen, war unvollständig oder hat nicht rechtzeitig auf "Bereit" geklickt, sodass der Kampf mit mehr als 5 Minuten Verspätung begonnen hat.


1. Verwarnung
2. Ausschluss


• Abwesenheit: Das Team ist nicht zur festgelegten Uhrzeit zum Kampf erschienen oder war unvollständig, sodass der Kampf nicht ausgetragen werden konnte.


1. Ausschluss



SICHERHEIT



Die Teilnehmer sind für die Sicherheit und Stabilität ihrer Internetverbindung verantwortlich.
Ankama haftet nicht für Schäden, die durch ein Problem mit der Internetverbindung oder einen Angriff von außen entstehen.

Wir raten ausdrücklich davon ab, Software zur Kommunikation von Client zu Client (zum Beispiel Skype) zu verwenden, da Personen mit böswilliger Absicht leicht an IP-Adressen gelangen können. Stattdessen sollte Software genutzt werden, die über einen Server betrieben wird (Discord, TeamSpeak, Mumble), wobei dieser selbstverständlich sorgfältig auszuwählen ist.



ANNEXE



In unvorhergesehenen Fällen und falls es die Situation erfordert, behält sich der Veranstalter das Recht vor, einen Teil oder die Gesamtheit der vorliegenden Regeln zu ändern, um dadurch die Durchführung oder Fortsetzung der Veranstaltung zu gewährleisten.