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Regeln

1. PRÄSENTATION


Das Unternehmen Ankama Games, SASU mit Geschäftssitz in 75 Boulevard d'Armentières, 59100 Roubaix, eingetragen im Handelsregister (RCS) von Lille unter der Nummer 492 360 730 (nachfolgend der "Veranstalter"), organisiert vom 28. Mai bis 13. Juni 2020 (MEZ) einen PVP-Amateurwettbewerb im Computerspiel DOFUS mit dem Namen "Turnier der Schriftrollenbeschwörer", der gemäß den Bestimmungen des vorliegenden Regelwerks ausschließlich online auf den beiden Finalservern des Spielmodus Temporis IV stattfindet (nachfolgend das "Turnier").

2. ANNAHME/ÄNDERUNG DES REGELWERKS


Mit der Teilnahme am Turnier stimmt der Teilnehmer ohne jegliche Vorbehalte dem vorliegenden Regelwerk (nachfolgend das "Regelwerk"), dem Prinzip des Turniers und den geltenden ethischen Verhaltensregeln im Internet zu. Jegliche Zuwiderhandlung gegen einen oder mehrere Artikel des Regelwerks, die Bedingungen oder oben genannte Bestimmungen führt zum Ausschluss vom Turnier sowie zum Verfall des Anrechts auf jegliche eventuell gewonnenen Preise.

Der Veranstalter kann das Regelwerk jederzeit ändern und informiert in diesem Fall die Teilnehmer schnellstmöglich über die Website https://www.dofus.com.

3. TEILNAHMEBERECHTIGUNG


Unter Vorbehalt der Bestimmungen in Artikel 2 des Regelwerks steht die Teilnahme am Turnier jeder natürlichen Person offen, die auf einem der Server des Spielmodus Temporis IV des Computerspiels DOFUS einen Charakter auf mindestens Stufe 100 besitzt, am ersten Tag der Qualifikationsphase mindestens 12 Jahre alt ist und über einen Internetanschluss sowie einen auf ihren Namen bestätigten Ankama-Account verfügt, ausgenommen die Mitarbeiter des Veranstalters sowie deren Familienmitglieder (Partner, Eltern, Kinder, Geschwister).

Der Veranstalter macht darauf aufmerksam, dass bei jedem am Turnier teilnehmender Minderjährigen davon ausgegangen wird, dass er unter der Kontrolle und mit dem Einverständnis seiner Eltern oder des/der Erziehungsberechtigten oder des/der gesetzlichen Vertreter(s) teilnimmt. Der Veranstalter behält sich das Recht vor, zu jedem beliebigen Zeitpunkt einen entsprechenden schriftlichen Nachweis zu verlangen und Kontrollen durchzuführen sowie minderjährige Teilnehmer zu disqualifizieren, die einen solchen nicht sofort oder innerhalb einer gegebenenfalls gesetzten Frist vorlegen.

4. ANMELDUNG


Die Teilnahme am Turnier steht Teams mit 2 unterschiedlichen Spielern von den Servern des Spielmodus Temporis IV des Computerspiels DOFUS offen, die einen Charakter der Stufe 100 oder höher besitzen. Auf beiden Finalservern des Spielmodus Temporis IV wird jeweils ein Turnier veranstaltet. Die Spieler eines Teams müssen dem jeweils gleichen Server angehören.

Jeder Spieler benötigt zur Anmeldung einen auf seinen Namen bestätigten Ankama-Account und muss auf der Website www.dofus.com angemeldet sein. Wenn der Veranstalter während der Endrunden feststellt, dass ein Spieler mit einem nicht bestätigten Account teilnimmt, wird sein Team disqualifiziert und durch das nächstbeste Team ersetzt. Wenn ihr Fragen bezüglich der Account-Bestätigung habt, besucht bitte die Website des Supports unter https://support.ankama.com.

Einer der 2 Spieler muss im Namen seines Mitspielers die Anmeldeseite aufrufen und dort das Anmeldeformular für den jeweiligen Server ausfüllen. Dabei muss er:

  • einen gültigen und verfügbaren Teamnamen angeben,

  • den Charakternamen seines Teamkollegen nennen,

  • die Bestimmungen dieses Regelwerks annehmen

  • und abschließend die Anmeldung seines Teams bestätigen.


Sobald die vorläufige Anmeldung erfolgt ist, erhält der Teamkollege unverzüglich eine Benachrichtigung über seine Zugehörigkeit zum Team, die auf der Website dofus.com angezeigt wird. Es muss sich nun selbst auf diese Internetseite begeben und seine Teilnahme bestätigen.

/!\ Es werden keine Benachrichtigungen über Ankabox verschickt. Vorsicht vor Phishing-Versuchen! /!\

Ein Team gilt als angemeldet, sobald sein Kapitän die Anmeldung korrekt bestätigt hat und das andere Teammitglied ebenfalls seine Teilnahme validiert hat.

Beide Spieler können ihre Zugehörigkeit zu einem Team auf der Website www.dofus.com widerrufen, was die automatische Abmeldung des Teams vom Turnier zur Folge hat. Jede Stornierung erfolgt über denselben Link, über den auch die Anmeldung vorgenommen wird, und ist bis zum Anmeldeschluss des Turniers möglich.

Jeder Spieler und Account darf - auf allen Temporis-Servern zusammen genommen - nur mit einer einzigen Anmeldung am Turnier teilnehmen. Wenn ein Spieler dabei erwischt wird, mehrere Charaktere über verschiedene Accounts anzumelden oder auf mehreren Servern teilzunehmen, werden alle betroffenen Teams von Rechts wegen disqualifiziert und der Spieler auf allen seinen Accounts sanktioniert. Dies gilt auch dann, wenn der Betrug erst nach Turnierbeginn aufgedeckt wurde.

Die Teilnahme an jedem der Turniere ist pro Server auf 2000 Spieler in 1000 Teams begrenzt.

Auf jedem Server nehmen die ersten 1000 Teams mit bestätigter Anmeldung am Turnier teil. Alle nachfolgenden Teams werden in eine Warteliste eingetragen. Sollte ein Team vor Beginn des Turniers disqualifiziert werden, folgt das jeweils erste auf dieser Warteliste stehende Team nach. Die Reihenfolge der Teams auf der Warteliste ergibt sich aus dem Zeitpunkt ihrer Anmeldebestätigung.

Team- und Charakternamen müssen den in Artikel 4.4.2 der Allgemeinen Nutzungsbedingungen festgelegten Regeln entsprechen. Bei einem Verstoß kann das betroffene Team vom Veranstalter disqualifiziert werden, ohne sich erneut anmelden zu können.

Anmeldungen für beide Turniere sind vom 7. Mai 2020 um 11 Uhr bis zum 24. Mai 2020 um 23:59 Uhr (MEZ) möglich.

Die Teilnahme am Turnier ist kostenlos.

Es ist den Spielern untersagt, einen Servertransfer für Dienstag, den 19.5, 26.5, 2.6. und 9.6. zu reservieren; andernfalls wird ihre Anmeldung ungültig.

Jeglicher andere Weg zur Teilnahme wird nicht akzeptiert.

Die Anmeldung mit einer falschen Identität (insbesondere mit einem nicht auf euren Namen bestätigten Account), mit der Identität einer anderen Person oder unter Angabe falscher Informationen sowie die mehrfache Anmeldung mit verschiedenen Identitäten führt zur Disqualifikation eures Teams.

Im Allgemeinen zieht jede betrügerische und/oder nicht regelkonforme Teilnahme Sanktionen nach sich, die für alle Teammitglieder von Rechts wegen bis zur Disqualifikation führen können, auch wenn nur ein Spieler schuldig ist, wobei keines der betroffenen Teammitglieder einen Preis oder eine Entschädigung beanspruchen kann.
Der Veranstalter behält sich das Recht vor, die Einhaltung des Regelwerks zu jedem beliebigen Zeitpunkt zu kontrollieren, ohne zur systematischen Überprüfung aller Spieler verpflichtet zu sein. Der Veranstalter kann diese Kontrolle insbesondere auf die Gewinner des Turniers eingrenzen. Ferner behält sich der Veranstalter das Recht vor, jegliche Preise zurückzufordern, die eventuell vor der Disqualifizierung eines Teams an dieses ausgeschüttet wurden.

5. BESONDERHEITEN


Jedes Turnier findet auf dem jeweiligen Spielserver mit den Originalcharakteren, ihrer Stufe, Ausrüstung und ihren Zaubersprüchen statt. Gefährten und Inkarnationswaffen sind nicht zugelassen.
Der Turniermodus ist aktiviert. Während der Vorbereitung der Kämpfe können die Teilnehmer weder die zeitliche Reihenfolge der Initiativen noch die Platzierung der Gegner auf der Karte sehen. Diese Informationen werden erst sichtbar, nachdem alle Charaktere auf "bereit" geklickt haben und der Kampf beginnt.

6. QUALIFIKATIONSPHASE



Funktionsweise


Die Qualifikationsphase beider Turniers wird nach dem Schweizer System ausgetragen. In jedem Turnier sind dafür an folgenden Tagen und zu folgenden Uhrzeiten 12 Runden vorgesehen:

Freitag, 29. Mai:

  • Runde 1: 20h

  • Runde 2: 22h


Samstag, 30. Mai:

  • Runde 3: 20h

  • Runde 4: 22h


Montag, 1. Juni:

  • Runde 5: 20h

  • Runde 6: 22h


Dienstag, 2. Juni:

  • Runde 7: 20h

  • Runde 8: 22h


Donnerstag, 4. Juni:

  • Runde 9: 20h

  • Runde 10: 22h


Freitag, 5. Juni:

  • Runde 11: 20h

  • Runde 12: 22h


Jedes Team muss an allen 12 im Zeitplan angegebenen Runden teilnehmen. Die für die zweite Runde jedes Tages angegebenen Uhrzeiten gelten vorläufig. Es kann vorkommen, dass sich der Beginn dieser Begegnungen aus verschiedenen Gründen verzögert. Die Teilnehmer müssen sicherstellen, an allen Spieltagen verfügbar zu sein, und auf Nachrichten im roten Kanal des Spiels achten, um ihre Kämpfe zu beginnen. Sie müssen darauf vorbereitet sein, etwas später als zu den angegebenen Zeiten zu spielen. Dabei wird keine Runde mit mehr als einer Stunde Verspätung begonnen. Verzögerungen oder Abwesenheit können nicht toleriert werden (außer bei anders lautender Bestimmung). Verspätete oder abwesende Teams verlieren ihr Spiel automatisch.
Jedes Team kann seine Kampfesführung eigenständig gestalten. Die Spieler werden aufgefordert, die auf der Kalenderseite jedes Turniers angegebene Karte zu öffnen und die Vorbereitungsphase ihrer Begegnung zur vorgesehenen Uhr sowie gemäß dem für die Runden genannten Zeitplan zu beginnen, um das Spiel innerhalb von 15 Minuten zu starten. Über eine tolerierte Verspätung von 10 Minuten hinaus werden unvollständige Teams zum Verlierer durch Aufgabe erklärt.

Die Teilnehmer sind dafür verantwortlich, nach jedem Kampf das auf dieser Seite verfügbare Formular zur Beendigung des Kampfes auszufüllen und darin anzugeben, welches der beiden Teams die Begegnung gewonnen hat.

Dazu müssen sie mit dem für das Turnier verwendeten Account auf der Website angemeldet sein.

/!\ Die Eingabe des Ergebnisses nach jedem Kampf ist für beide Teams verpflichtend. Sollte ein Team dieser Verpflichtung nicht nachkommen oder versuchen, ein falsches Ergebnis anzugeben, hat dies eine Bestrafung des Teams zur Folge (siehe "Regeln und Sanktionen"). /!\

Wenn nur eines der beiden Teams das Formular ausfüllt, gilt das von diesem angegebene Ergebnis als korrekt.

Die Regeln für die Ergebniserfassung gelten auch für die Endrunden.

Festlegung der Paarungen


Die Paarungen in Runde 1 werden ausgelost. Ab Runde 2 werden die Paarungen gemäß der Anzahl der von den Teams erzielten Punkte ermittelt. Zunächst werden die Paarungen für die Teams mit den meisten Punkten festgelegt.

Bei einer ungeraden Anzahl von Teams in einem bestimmten Punktebereich wird eines der Teams dem darauffolgenden Bereich zugeordnet.

Bei einer ungeraden Anzahl von Teams im untersten Punktebereich erhält ein per Los bestimmtes Team aus der Gruppe mit den schlechtesten Platzierungen ein Freilos. Es tritt also in der kommenden Runde nicht an, erhält jedoch 3 Punkte. Kein Team kann zweimal ein Freilos erhalten.
Ein Aufeinandertreffen von Teams, die sich in einer früheren Spielrunde bereits begegnet sind, wird nach Möglichkeit vermieden.

Die Auslosung der Paarungen erfolgt automatisch durch eine Software.

Punktesystem


Teampunkte


In jedem Kampf sammeln die Teams Punkte nach folgender Regelung:

  • Sieg: 3 Punkte

  • Unentschieden: 1 Punkt

  • Niederlage: 0 Punkte


Wenn ein Kampf das Ende der 20. Spielrunde erreicht hat (bevor der Zähler auf 21 springt), wird er gestoppt. Wenn eines der beiden Teams zu diesem Zeitpunkt in der Überzahl ist (das Seelenlasso der Osamodas zählt nicht), wird es zum Sieger erklärt.
Wenn von beiden Teams noch gleich viele Charaktere am Leben sind, wird die Begegnung als Unentschieden gewertet.
Zur Vermeidung von Absprachen zwischen den Teams ist in der letzten Runde kein Unentschieden möglich.

Anpassung der Punktzahl


Um die Reihenfolge punktgleicher Teams zu bestimmen, wird ein zweiter Wert berücksichtigt: der prozentuale Anteil der Siege des Gegners. Dabei handelt es sich um die durchschnittliche Prozentzahl der Siege, welche die unterschiedlichen Gegner eines Teams erreicht haben (ohne Berücksichtigung von Freilosen).
Hinweis: Wenn Punkte des Teams / (3 * Anzahl der Kämpfe) < 0,33, so wird dieser Wert auf 0,33 festgesetzt. Diese Besonderheit ermöglicht es, die Auswirkung der Freilose auf den prozentualen Anteil der Siege eines Teams zu reduzieren.

Qualifikationskriterien


Die 32 besten Teams am Ende der ersten Phase qualifizieren sich für die Endrunden.
Die Rangliste der Teams wird von 2 Kriterien abnehmender Bedeutung bestimmt:

  1. Zunächst gelten für die Rangliste die von jedem Team erzielten Punkte.

  2. Bei Gleichstand zwischen mehreren Teams wird der prozentuale Anteil der Siege des Gegners herangezogen (siehe "Anpassung der Punktzahl").



7. ENDRUNDEN



Funktionsweise


Die Endrunden finden im KO-System in Form eines Turnierbaums statt. Der Turnierbaum wird manuell erstellt, wobei das nach dem Schweizer System der Qualifikationsphase am besten platzierte Team auf das am schlechtesten platzierte Team trifft usw.
In dieser Turnierphase gibt es keine Unentschieden mehr.

Die Endrunden werden im Best-of-Three-Modus (BO3) ausgetragen.

In dieser Phase des Wettbewerbs und vor jedem BO3-Spiel müssen beide Teams eine Auswahlphase durchlaufen, um dem gegnerischen Team die Verwendung von 6 Zaubern zu verbieten. Diese Verbote gelten während der gesamten Begegnung kumulativ, was zu einem Verbot von insgesamt 18 Zaubersprüchen in einem BO3 führen kann. Verbotene Zaubersprüche gelten für ein Team, nicht für beide.

Die abwechselnde Auswahl findet nach folgendem Schema statt, wobei A und B die jeweiligen Kapitäne von Team A und Team B repräsentieren:

  • A schließt einen Zauberspruch aus,

  • B schließt zwei Zaubersprüche aus,

  • A schließt zwei Zaubersprüche aus,

  • B schließt einen Zauberspruch aus,

  • A schließt einen Zauberspruch aus,

  • B schließt zwei Zaubersprüche aus,

  • A schließt zwei Zaubersprüche aus,

  • B schließt einen Zauberspruch aus.


Um die abwechselnde Auswahl durchzuführen, werden die Spieler von ihrem zuständigen Schiedsrichter kontaktiert und in eine Gruppe eingeladen.
Für jede Aktion wird eine Minute Bedenkzeit gewährt. Nach Ablauf dieser Frist wird der Zug des Teams übersprungen, wodurch das zu spät handelnde Team seinem Gegner einen Zauberspruch weniger verbieten kann.

In jedem Turnier finden die Begegnungen an den folgenden Tagen und zu den folgenden Uhrzeiten statt:

Samstag, 6. Juni:
  • 19:30 Uhr: Sechzehntelfinale

Montag, 8. Juni:
  • 19:30 Uhr: Achtelfinale

Dienstag, 9. Juni:
  • 19:30 Uhr: Viertelfinale

Donnerstag, 11. Juni:
  • 19:30 Uhr: Halbfinale

Samstag, 13. Juni:
  • 17 Uhr: Finale

Während einer Begegnung haben die Spieler das Recht auf 10 Minuten Pause, bevor die abwechselnde Auswahl für die nächste Begegnung beginnt. Danach haben sie 15 Minuten Zeit, den folgenden Kampf zu starten.

8. PREISE


Bei jedem Turnier:


1. Platz:

  • Exklusiver Temporis-Reitbegleiter

  • MasterPaket,

  • Champion-Set,


2. Platz:

  • Abonnement für 1 Jahr


3. und 4. Platz:

  • Abonnement für 6 Monate


1. bis 32. Platz:

  • Exklusiver Titel: Schriftrollenbeschwörer-Finalist


Die oben angegebenen Preise verstehen sich pro Teammitglied.
Die Preise sind an die Gewinner persönlich gebunden und dürfen folglich Dritten, Verwandten in auf- und absteigender Linie, Anspruchsberechtigten oder anderen Person aus jedem beliebigen Grund weder verkauft, zum Tausch angeboten, geliehen, abgetreten, übertragen oder nutzbringend überlassen werden, außer wenn der Veranstalter anderslautende Angaben macht. Die auf dem Ankama-Account gutgeschriebenen Preise des Siegers dürfen auf keinen Fall auf einen anderen Ankama-Account übertragen werden, unabhängig davon, ob dieser Account diesem Sieger gehört oder nicht, außer wenn der Veranstalter anderslautende Angaben macht.

Der Veranstalter behält sich das Recht vor, einen Preis (ganz oder teilweise) auszusetzen, zu annullieren oder abzuerkennen, wenn er den Verdacht hat, dass während der Laufzeit des Preises eine der oben genannten Aktionen durchgeführt oder ihre Durchführung versucht wurde. Der Sieger hat keinen Anspruch auf eine Entschädigung, falls die Ausgabe und/oder der Vertrieb des MMORPG DOFUS in seiner aktuellen Form oder jeder anderen Form eingestellt wird.

9. VERBINDUNGSUNTERBRECHUNG UND ANDERE PROBLEME


Im Falle einer freiwilligen Unterbrechung eines Spiels oder des freiwilligen Ausscheidens eines Spielers aus einem Team wird das Spiel abgebrochen und das gegnerische Team zum Sieger erklärt.
Jeder Spieler, der ohne entsprechende Absprache mit dem Turnieradministrator bei einem Spielstart abwesend ist, wird nach 10 Minuten Wartezeit als nicht angetreten gewertet und somit aus der betroffenen Phase ausgeschlossen.

Bei schädigenden Ereignissen, die nicht den Spielern zuzuschreiben sind, wie z. B. ungewollte Verbindungsabbrüche oder dauerhafte Verzögerungen, werden die Spieler aufgefordert, sich an einen Turnieradministrator zu wenden. Der Turnieradministrator trifft dann eine Entscheidung darüber, ob und wie das Spiel beendet wird (entweder wird die Partie wiederholt oder Sieg wird einem der beiden Spieler/Teams zugesprochen oder eine andere Entscheidung getroffen). Die Entscheidung ist endgültig und kann nicht angefochten werden.

10. REGELN UND SANKTIONEN


Für das Turnier gilt eine Reihe von Regeln, die den Zweck haben, den ordnungsgemäßen Ablauf der Veranstaltung zu gewährleisten. Verstöße gegen diese Regeln führen zu Sanktionen seitens des Veranstalters.

Regeln



  • Alle Teilnehmer verpflichten sich, die in diesem Regelwerk festgelegten Verhaltensregeln zu befolgen.

  • Zwei Mitglieder desselben Teams dürfen nicht denselben Zauber in ihrer Zauberauswahl haben. Sie müssen unterschiedliche Zauber ausrüsten.

  • - Alle Teilnehmer müssen die anderen Teilnehmer, Moderatoren und den Veranstalter respektieren; Beleidigungen und Provokationen führen zu Sanktionen.

  • Alle Teilnehmer müssen sich regelmäßig über den Turnierkalender informieren und sich innerhalb der eingeräumten Fristen zu ihren Kämpfen einfinden.

  • Alle Teilnehmer müssen nach Beendigung der einzelnen Partien das Formular zur Beendigung des Kampfes systematisch ausfüllen.

  • Unvollständige Teams können nicht an Kämpfen teilnehmen. Sie verlieren ihre Begegnung(en) automatisch.

  • Während der Qualifikationsphase wird ein einmal begonnener Kampf niemals neu gestartet oder pausiert. Dies gilt selbst dann, wenn Bugs oder Verbindungsprobleme auftreten. Ab dem Halbfinale können die Spieler im Falle von Bugs eine Pause verlangen, woraufhin der Veranstalter die Angelegenheit überprüft und entweder einen Neustart oder die Fortführung der betroffenen Begegnung beschließt. Jeder Missbrauch dieser Möglichkeit zum Verlangen einer Pause wird bestraft.

  • Das Spiel mit mehreren Accounts ist verboten. Jeder Spieler darf nur mit einem einzigen Account teilnehmen. Es ist mehreren Spielern erlaubt, vom gleichen Standort und mit der gleichen IP-Adresse teilzunehmen, aber sie müssen zwingend auf unterschiedlichen Computern spielen.

  • Die Teilnahme mit geliehenen Accounts ist verboten.



Sanktionen


Alle Sanktionen gelten jeweils für das gesamte Team, auch wenn der zugehörige Verstoß nur von einem Teammitglied begangen wurde. Auch Wiederholungsfälle werden dem gesamten Team angelastet.
Ungeachtet der in den Allgemeinen Nutzungsbedingungen vorgesehenen Sanktionen behält sich der Veranstalter das Recht vor, im Falle von Verstößen gegen die Verhaltensregeln angemessene Maßnahmen zu ergreifen. Dies gilt sowohl für in diesem Regelwerk oder den Allgemeinen Nutzungsbedingungen aufgeführtes Verhalten als auch für Handlungen, die den problemlosen Spielverlauf stören oder stören könnten. Die Sanktionen umfassen folgende Maßnahmen:

Einzelheiten der Sanktionen


  • Verwarnung: Eine Verwarnung hat keine direkten Konsequenzen, wird jedoch aufgezeichnet und kann im Wiederholungsfall härtere Sanktionen für das Team nach sich ziehen.

  • Zwangsweise Niederlage: Aufgrund eines Regelverstoßes wird das Team automatisch zum Verlierer des laufenden oder nächsten Kampfes erklärt.

  • Ausschluss: Aufgrund eines Regelverstoßes wird das Team vom Turnier ausgeschlossen.

  • Disqualifikation: Wenn ein Team einen Regelverstoß begangen hat, wird es vom Turnier ausgeschlossen und verliert jeglichen Anspruch auf Preise. Alle zuwiderhandelnden Spieler erhalten eine Sanktion auf ihrem Ankama-Account, der während des Turniers benutzt wurde, und dürfen ein Jahr lang nicht mehr an Dofus-Turnieren teilnehmen.



    • Liste der Sanktionen (ungeachtet der anderweitig im Regelwerk festgeschriebenen Ursachen, insbesondere in Abschnitt 4)

      • Formular nicht ausgefüllt: Das Team hat das Formular zur Beendigung des Kampfes nicht ausgefüllt
        1. Verwarnung
        2. Bei Wiederholung Ausschluss


      • Falsch ausgefülltes Formular: Das Team hat das Formular zur Beendigung des Kampfes ausgefüllt, aber das angegebene Ergebnis ist falsch.
        1. Verwarnung
        2. Bei Wiederholung Ausschluss
      • Beleidigung oder Provokation: Eines der Teammitglieder hat einen anderen Spieler, Kommentator oder Veranstalter beleidigt oder provoziert.
        1. Verwarnung
        2. Bei Wiederholung zweite Verwarnung
        3. Bei zweiter Wiederholung Disqualifikation


      • Mehrfache Abwesenheit: Das Team ist zu 2 seiner Kämpfe nicht rechtzeitig erschienen oder war unvollständig, sodass der Kampf nicht ausgetragen werden konnte.
        1. Ausschluss


      • Missbrauch eines Spielsystems: Ein Team missbraucht während eines Kampfes absichtlich ein fehlerhaftes Spielsystem, um sich einen Vorteil gegenüber dem Gegner zu verschaffen.
      • Disqualifikation
      • Verwendung eines Multi- oder fremden Accounts: Das Team hat einen Kampf mit einem Multi-Account gespielt oder eines der Teammitglieder hat den Account eines Dritten verwendet.
        1. Disqualifikation


      11. REKLAMATIONEN


      Es werden, aus welchen Gründen auch immer, einschließlich höherer Gewalt, keine Preise erstattet, ersetzt, umgetauscht oder ihr Gegenwert in Geld ausgezahlt. Die Preise unterliegen keinerlei Garantie. Der Veranstalter kann nicht verantwortlich oder haftbar gemacht werden, wenn aus Gründen, die außerhalb seiner Macht liegen, die Durchführung des Turniers verschoben wird oder dessen Modalitäten und/oder Preise sich teilweise oder ganz ändern oder wegfallen.

      12. HINTERLEGUNG DES REGELWERKS


      Das Regelwerk kann auf der Website www.dofus.com eingesehen und in Kopie kostenfrei an jede Person verschickt werden, die eine entsprechende Anfrage stellt. Eine solche Anfrage ist ausschließlich per Post an folgende Anschrift zu richten: ANKAMA GAMES, Service Tournoi / Concours - Règlement, Tournoi des Parchomanciens, 75 Boulevard d'Armentières BP 60403, 59057 Roubaix Cedex 1 France.
      Die Portokosten für Anfragen nach dem Regelwerk werden erstattet, sofern diese Anfragen formlos an den Veranstalter gerichtet und dabei der Absender vollständig angegeben wird (mit Name, Vorname, Straße und Hausnummer, Postleitzahl und Ort), wobei in diesem Sinne maximal eine Anfrage pro Haushalt (gleicher Name, gleiche Anschrift) zulässig ist. Die Erstattung erfolgt gemäß dem am Tag des Inkrafttretens des Regelwerks gültigen Tarif für den Standardversand eines Briefes mit einem Gewicht von unter 20 g.

      13. SICHERHEIT


      Die Teilnehmer sind für die Sicherheit und Stabilität ihrer Internetverbindung verantwortlich.
      Ankama haftet nicht für Schäden, die durch ein Problem mit der Internetverbindung oder einen Angriff von außen entstehen.
      Wir raten ausdrücklich davon ab, Software zur Kommunikation von Client zu Client (zum Beispiel Skype) zu verwenden, da Personen mit böswilliger Absicht leicht an IP-Adressen gelangen können. Stattdessen sollte Software genutzt werden, die über einen Server betrieben wird (Discord, TeamSpeak, Mumble), wobei dieser selbstverständlich sorgfältig auszuwählen ist.

      14. ANHANG


      In unvorhergesehenen Fällen und falls es die Situation erfordert, behält sich der Veranstalter das Recht vor, einen Teil oder die Gesamtheit der vorliegenden Regeln zu ändern, um dadurch die Durchführung oder Fortsetzung der Veranstaltung zu gewährleisten.

      15. DATENSCHUTZ


      Die personenbezogenen Daten, die der Veranstalter gegebenenfalls verlangen kann, sind zur Berücksichtigung der Teilnahme, zur Bestimmung der Gewinner, zur eventuellen Kommunikation mit den Teilnehmern, zur Vergabe der Preise und zur Überprüfung der Einhaltung der Teilnahmebedingungen sowie zur Einhaltung gesetzlicher Verpflichtungen und Vorschriften erforderlich. Die rechtliche Grundlage für die Verarbeitung dieser Daten besteht in einem berechtigten Interesse (siehe Art. 6.1 , Abs. f DSGVO). Diese Daten sind für den Veranstalter und die Ankama-Gruppe bestimmt.

      Jeder Teilnehmer hat das Recht, Auskunft über die von ihm gespeicherten Daten zu erhalten, deren Verarbeitung zu widersprechen sowie sie berichtigen oder löschen zu lassen. Darüber hinaus hat jeder Teilnehmer das Recht, die Verarbeitung seiner personenbezogenen Daten einzuschränken (weitere Informationen siehe https://dsgvo-gesetz.de). Alle Teilnehmer können ihre Rechte entweder über die Website des Ankama-Supports (https://support.ankama.com/) oder postalisch über die in Artikel 12 genannte Anschrift ausüben, wobei der Empfängeradresse auf dem Briefumschlag der Vermerk "Infos personnelles" hinzuzufügen ist. Zur Wahrung der Vertraulichkeit und zum Schutz der personenbezogenen Daten von Spielern müssen wir uns vor der Bearbeitung einer Anfrage der Identität des Antragstellers versichern. Jeder Anfrage, mit dem die Geltendmachung von Rechten bezweckt wird, ist eine Kopie eines unterzeichneten Ausweispapiers beizufügen.

      Bei Fragen oder Forderungen in Bezug auf die Verarbeitung ihrer personenbezogenen Daten können sich Teilnehmer auf dem Postweg über die im vorangehenden Abschnitt genannte Anschrift oder per E-Mail an [email protected] wenden. Unser Datenschutzbeauftragter ist über die gleichen Adressen erreichbar. Wenn ein Teilnehmer dennoch der Meinung ist, dass wir seinen Wünschen nicht nachgekommen sind, hat er die Möglichkeit, Beschwerde bei einer für den Datenschutz zuständigen Aufsichtsbehörde einzulegen.

      16. STREITFÄLLE UND HAFTUNG


      Mit der Teilnahme signalisiert der Teilnehmer, dass er die Eigenschaften und Grenzen des Internets, das Fehlen des Schutzes bestimmter Daten gegen Umleitung oder Diebstahl sowie die Risiken durch im Netz kursierende Viren kennt und akzeptiert. Infolgedessen liegt es in der Verantwortung jedes Spielers, nötige Maßnahmen zum Schutz seiner Daten zu ergreifen.

      Der Veranstalter ist nicht verantwortlich für Störungen der Internetverbindung, die den Zugang zum Turnier oder dessen problemlosen Ablauf verhindern. Die Teilnehmer sind für die Sicherheit und Stabilität ihrer Internetverbindung verantwortlich. Jegliche Niederlage, die durch Verbindungsprobleme oder Angriffe von außen verursacht wurde, berechtigt nicht zu einer Wiederholung des Kampfes, und der Veranstalter kann nicht für die entstandenen Schäden verantwortlich gemacht werden.

      Im Falle von Viren, Angriffen von außen, Betrug oder technischem Versagen behält sich der Veranstalter das Recht vor, nach eigenem Ermessen die Bedingungen des Turniers aufzuheben oder zu verändern, ohne dass die Spieler den Veranstalter dafür haftbar machen können. Der Veranstalter behält sich in diesem Fall das Recht vor, Preisgelder nicht zu vergeben und/oder gegen die Verursacher eines Betruges gerichtlich vorzugehen.

      Der Veranstalter klärt eigenständig jeden Streitfall im Zusammenhang mit dem Turnier und dessen Regelwerk. Bezüglich der Auslegung und Anwendung des vorliegenden Regelwerks, der Abläufe und Modalitäten des Turniers und der Vergabe von Preisen werden grundsätzlich keine Anfragen beantwortet, egal ob schriftlich oder telefonisch.

      Der Veranstalter behält sich das Recht vor, das Turnier zu verkürzen, zu verlängern, zu verändern oder abzubrechen, sollten die Umstände dies erfordern. Er kann in diesem Fall nicht verantwortlich gemacht werden. Der Veranstalter behält sich insbesondere das Recht vor, das Turnier oder einen Teil des Turniers für ungültig zu erklären und/oder abzusagen, wenn es zu jeglicher Form von Betrug oder zu Fehlfunktionen kommt. Jegliche unrichtige oder wahrheitswidrige Angabe und jeglicher Betrug führen zur Disqualifikation des Spielers. Der Veranstalter behält sich in diesem Fall das Recht vor, Betrügern den Zugang zu sperren und Preise vorzuenthalten sowie gegen jeden Teilnehmer, der einen Betrug durchgeführt oder versucht hat, rechtlich vorzugehen. Als Betrüger wird unter Anderem angesehen:

      • jede Person, die sich unter falscher Identität angemeldet hat;

      • jede Person, die mit einem Multi-Account spielt;

      • jede Person, die mit mehreren Charakteren spielt;

      • jede Person, die einen Dritten angemeldet hat.


      Der Veranstalter kann für das Vorstehende nicht verantwortlich gemacht werden und die Spieler können somit keinerlei Ausgleich oder Entschädigung jeglicher Art verlangen.

      17. ANWENDBARES RECHT UND BEILEGUNG VON STREITFÄLLEN


      Das vorliegende Regelwerk unterliegt allein dem französischen Recht.
      Jegliche Einwände oder Beschwerden im Zusammenhang mit dem Turnier bedürfen der Schriftform und sind an die unter Abschnitt 1 angegebene Adresse zu senden; sie können bis höchstens einen (1) Monat nach Ende des Turniers berücksichtigt werden.
      Jeder Streitfall, der aus der Anwendung oder Auslegung des Regelwerks hervorgeht, fällt unter die Zuständigkeit der Gerichte der Metropolregion Lille; dies gilt auch bei mehreren Beklagten sowie für Zwischenfeststellungs-, Garantie- und Gewährleistungsklagen.