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    <title><![CDATA[Devblog - DOFUS, das taktische MMORPG.]]></title>
    <description><![CDATA[Mehrere Millionen Spieler weltweit DOFUS ist ein Massen-Mehrspieler-Onlinespiel. Das Ziel besteht darin, die 6 wertvollen Dofus zu vereinen, um Herrscher über Amakna zu werden.]]></description>
    <link>http://www.dofus.com/de</link>
    <language>de</language>
    <copyright><![CDATA[Devblog - DOFUS, das taktische MMORPG. © 2020]]></copyright>
    <lastBuildDate>Sat, 07 Mar 2020 23:02:45 +0200</lastBuildDate>
    <pubDate>Sat, 07 Mar 2020 23:02:45 +0200</pubDate>
    <url>http://www.dofus.com/favicon.ico</url>
          <item>
        <title><![CDATA[Neues System zur Bekämpfung von Kamahandel]]></title>
        <description><![CDATA[<p>Zur Bek&auml;mpfung sch&auml;dlicher Verhaltensweisen im Spiel haben wir ein vollkommen neues System eingef&uuml;hrt. Viele von euch stellen sich und uns Fragen zu diesem Thema, hier geben wir euch einige Antworten.</p>
 <p><img alt="" height="531" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2020-03-05/1bc59bb0462d7c3dd8806737e79755b3.jpg" width="950" /><br />
Vor einer Woche haben wir ein vollkommen neues System f&uuml;r Kamaschulden eingef&uuml;hrt. Dieses soll der Bek&auml;mpfung negativer Ausw&uuml;chse im Spiel dienen, darunter vor allem Phishing, Bots und die sich daraus ergebenen &ouml;konomischen Probleme. Das neue System ist Bestandteil einer globalen Vorgehensweise und unterst&uuml;tzt bereits bestehende Ma&szlig;nahmen, die wir im Laufe der Zeit immer weiter verbessern werden.<br />
&nbsp;</p>

<p>Wenn ihr bereits eine Schuld erhalten habt oder mehr &uuml;ber Einschr&auml;nkungen, blockierte Handlungen oder Sonstiges erfahren m&ouml;chtet, findet ihr auf der <a href="https://support.ankama.com/hc/en-us/articles/203883193-The-Various-Types-of-Sanctions">Support-Website weitere Erkl&auml;rungen.</a></p>

<p>&nbsp;</p>

<h3><strong>Neues System zur Bek&auml;mpfung von Kamahandel</strong></h3>

<p>Wir haben bereits zahlreiche Fragen zur Funktionsweise dieses neuen Systems erhalten. Aus offensichtlichen Gr&uuml;nden k&ouml;nnen wir euch diesbez&uuml;glich nicht alle Details verraten, denn Betr&uuml;ger warten nur genau darauf, um das System zu umgehen. Lasst euch jedoch gesagt sein, dass unsere Teams schon seit geraumer Zeit daran arbeiten. Sie beobachten die Verhaltensweisen von Spielern, um die Aktionen von Betr&uuml;gern zu identifizieren und sie leichter erwischen zu k&ouml;nnen.</p>

<p>Es handelt sich also um ein zus&auml;tzliches Tool im Spiel, dass Betrug und Bots reduzieren und so das Spielerlebnis aller verbessern soll.</p>

<p>Dabei k&ouml;nnt ihr sicher sein, dass das System euch nicht daf&uuml;r bestrafen wird, wenn ihr alle Kamas eines Freundes &uuml;bernehmt, der aus dem Spiel ausscheidet, oder wenn ihr Kamas zum Geburtstag geschenkt bekommt (au&szlig;er nat&uuml;rlich, wenn diese illegal beschafft wurden). Wenn ihr der Meinung seid, zu Unrecht sanktioniert worden zu sein, k&ouml;nnt ihr euch jederzeit an den Ankama Support wenden, der euch alle Fragen beantworten und die erforderlichen &Uuml;berpr&uuml;fungen durchf&uuml;hren wird.<br />
&nbsp;</p>

<h3><strong>Welche Vorteile bietet dieses System?</strong></h3>

<p>Der Verkauf von Kamas au&szlig;erhalb der Kamab&ouml;rse (KB) ist nicht nur illegal und somit verboten, sondern beeintr&auml;chtigt auch die Server&ouml;konomie und f&uuml;hrt zu sch&auml;dlichem Verhalten im Spiel, darunter der Einsatz von Bots (zum Farmen von Ressourcen, die dann in Kamas umgewandelt und auf illegalen Websites an Spieler verkauft werden), Accountdiebstahl (wobei die Ressourcen und Ausr&uuml;stungen der gestohlenen Accounts in Kamas umgewandelt und ebenfalls auf illegalen Websites verkauft werden) usw. W&auml;hrend wir auch ganz einfach alle betroffenen Spieler h&auml;tten ausschlie&szlig;en k&ouml;nnen, bevorzugen wir eine alternative und p&auml;dagogischere Herangehensweise.</p>

<p>Einige Spieler sind der Meinung, dass ein endg&uuml;ltiger Ausschluss eine sachdienlichere Bestrafung darstellen w&uuml;rde. Tats&auml;chlich haben diese Kamaschulden f&uuml;r Spieler, die erst seit Kurzem dabei sind, den gleichen Effekt (denn ihre M&ouml;glichkeiten im Spiel werden stark begrenzt). Andere Spieler, die bereits viel gespielt und nun einen Fehler begangen haben, erhalten jedoch die M&ouml;glichkeit, diesen zu korrigieren und ihren Charakter zu behalten. Dazu m&uuml;ssen sie einfach nur ihre Schulden begleichen.</p>

<p>Und genau dazu dient die Kamab&ouml;rse: Hier k&ouml;nnt ihr auf sichere Art und Weise Kamas kaufen und verkaufen, wobei die Preise sich nach Angebot und Nachfrage richten. Nicht Ankama legt die Preise fest, sondern diese entstehen durch die Interaktion zwischen Spielern. Es wird also keine W&auml;hrung geschaffen, sondern es werden Kamas von Spieler zu Spieler &uuml;bertragen, was keinerlei negativen Auswirkungen auf die Server&ouml;konomie hat.</p>

<p>Einigen Spielen sind die Preise an der KB zu hoch, sodass sie lieber auf die Websites von Dritten ausweichen. Wir m&ouml;chten euch jedoch warnen: Solche Websites tragen nicht nur dazu bei, das Spielerlebnis f&uuml;r ALLE Spieler &ndash; also auch f&uuml;r euch &ndash; zu beeintr&auml;chtigen, sondern versuchen au&szlig;erdem oft, sich auf eure Kosten zu bereichern. Das &uuml;ber diese Websites eingenommene Geld wird nicht in die Weiterentwicklung von DOFUS investiert und erm&ouml;glicht somit keine Verbesserungen des Spiels. Au&szlig;erdem m&uuml;ssen wir wertvolle Ressourcen aufwenden, um zu versuchen, euch bestm&ouml;glich vor solchen Aktivit&auml;ten zu sch&uuml;tzen. W&auml;hrend ihr auf ein Schn&auml;ppchen hofft, setzt ihr euren Account der Gefahr von Diebstahl, Phishing und jeder Art von Betrug aus.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Seid versichert, dass uns dieser Kampf sehr am Herzen liegt und dass wir unsere Bem&uuml;hungen weiter intensivieren werden. Die Kamaschulden sind nur eine von vielen Ma&szlig;nahmen, die euch ein m&ouml;glichst angenehmes Spielerlebnis erm&ouml;glichen sollen. Ob Bots, Phishing oder Accountdiebstahl &ndash; wir unternehmen alle Anstrengungen, um euch zu sch&uuml;tzen, uns zu verbessern und L&ouml;sungen f&uuml;r diese Probleme zu finden.</p>
]]></description>
        <link>
        <![CDATA[https://www.dofus.com/de/mmorpg/aktuelles/devblog/tickets/1107346-neues-system-zur-bekaempfung-kamahandel]]></link>
                  <category><![CDATA[Dofus]]></category>
                <pubDate>Fri, 06 Mar 2020 15:30:00 +0200</pubDate>
                <guid isPermaLink="false">ffae6606b609475973476f704fd71712</guid>
      </item>
          <item>
        <title><![CDATA[Update – DOFUS Retro 1.31]]></title>
        <description><![CDATA[Wie vor einigen Wochen angek&uuml;ndigt, bringt das aktuelle Update auf Version 1.31 zahlreiche Verbesserungen und neue Funktionen, die euren Spielkomfort erh&ouml;hen! <h2>Einzelheiten der &Auml;nderungen in Version 1.31:&nbsp;</h2>
&nbsp;

<h3><u>Ergonomie:</u></h3>

<ul>
	<li>Mit Strg + Klick auf einen Spieler wird eine Liste aller Spieler angezeigt, die sich derzeit auf demselben Feld befinden. Daraufhin m&uuml;sst ihr aus dieser Liste nur noch den Name des Charakters ausw&auml;hlen, mit dem ihr interagieren m&ouml;chtet.</li>
	<li>Der Tooltip beim Anw&auml;hlen eines Gegenstands oder Seelensteins im Inventar, in einer Truhe, der Bank oder einem Dracotruter wurde verbessert. Dabei werden neben seinem Namen nun auch die Eigenschaftswerte angezeigt.</li>
	<li>Mit einem Doppelklick kann ein Charakter nun auch mit Seelensteinen ausger&uuml;stet werden.</li>
	<li>Beim Anw&auml;hlen des Inventarsymbols wir nun auch die Anzahl der Pods angezeigt.</li>
	<li>&Auml;nderungen der Benutzeroberfl&auml;chen zur Herstellung von Schmiedmagie und sicherem Handwerk: Die Eigenschaften aller Gegenst&auml;nde werden in doppelt so vielen Zeilen angezeigt (8 anstatt 4).</li>
	<li>Die Tastenkombination mit Strg wurde aus der Schmiedmagie entfernt. Standardm&auml;&szlig;ig sind nun alle Runen platziert. Um weniger Runen zu verwenden, m&uuml;sst ihr sie lediglich per Drag-and-drop verschieben und die gew&uuml;nschte Anzahl ausw&auml;hlen.</li>
	<li>Zur besseren &Uuml;bersicht ist es fortan m&ouml;glich, die Zeitleiste im oberen Teil der Karte zu verschieben.</li>
	<li>Es wurde eine orangefarbene Schaltfl&auml;che &bdquo;Aufnehmen&ldquo; hinzugef&uuml;gt, mit der sich ein Gegenstand von einem Perzeptaurus aufnehmen l&auml;sst. Es ist also nicht mehr erforderlich, jeden Gegenstand doppelt anzuklicken.</li>
	<li>Bei der &Uuml;bertragung von Gegenst&auml;nden in ein anderes Inventar (z. B. Bank, Truhe oder Dracotruter) werden die Pods nun so berechnet, dass automatisch die H&ouml;chstzahl ausgetauscht wird.</li>
	<li>Das Symbol zur Anzeige der Liste von K&auml;mpfen, denen man im Zuschauermodus beitreten kann, wurde verbessert. Es wird nun auch in der Registerkarte f&uuml;r Zauberspr&uuml;che angezeigt.</li>
	<li>Die Suche nach Gegenst&auml;nden in Verkaufsst&auml;nden ist fortan bereits mit 2 anstatt mit 4 Zeichen m&ouml;glich. Auch in der Bank reichen nun 2 Zeichen aus.</li>
	<li>Der standardm&auml;&szlig;ige Chatkanal (schwarzer Kanal), der im Zuschauermodus nicht funktioniert, wird nun automatisch durch den Teamkanal ersetzt, wenn ihr w&auml;hrend des Zuschauens bei einem Kampf eine Nachricht verschickt.</li>
	<li>Unter dem Herz f&uuml;r die Lebenspunkte auf dem runden Timer (der zuvor nur im Kampf verwendet wurde) kann nun wahlweise die Erfahrung eures Abenteurers, seines Dracotruters, des gegenw&auml;rtig ausge&uuml;bten Berufs, seiner Pods oder seiner Energie angezeigt werden.</li>
	<li>Im Zuschauermodus werden zu Beginn ihrer jeweiligen Spielrunde automatisch detaillierte Informationen &uuml;ber die beteiligten K&auml;mpfer angezeigt.</li>
	<li>Verbesserung der Chat-Ergonomie: Ab sofort ist es m&ouml;glich, Nachrichten anzuklicken und zu kopieren, um dadurch schnell eine Aktion in Bezug auf einen Spieler auszuf&uuml;hren, ohne erst seinen Benutzernamen anw&auml;hlen zu m&uuml;ssen.</li>
</ul>
&nbsp;

<h3><u>Fehlerkorrektur:</u></h3>

<ul>
	<li>Es wurde ein Anzeigefehler bei der Verwendung von R&uuml;cksto&szlig;zaubern (insbesondere R&uuml;cksto&szlig;pfeil) behoben. Es sollten nun keine Felder mehr angezeigt werden, die sich nicht anklicken lassen.</li>
	<li>Es ist nicht mehr m&ouml;glich, im neutralen Zustand einen Angriffsversuch auf ein Prisma zu unternehmen.</li>
	<li>Beim &Ouml;ffnen der erweiterten Optionen oder bei Auswahl einer anderen Sprache erscheint nicht mehr die italienische Flagge.</li>
	<li>Unter der Option &bdquo;Kreaturmodus&ldquo; in den Anzeigeeinstellungen ist nun das Wort f&uuml;r &bdquo;unendlich&ldquo; korrekt &uuml;bersetzt. Zuvor wurde unabh&auml;ngig von der Sprachversion des Clients immer &bdquo;Infinity&ldquo; angezeigt.</li>
	<li>Das zuf&auml;llige Bild beim Laden erscheint nun schon beim Start des Clients und nicht erst nach der H&auml;lfte des Ladevorgangs.</li>
	<li>Beim Herauszoomen aus der Weltkarte (durch Klick auf das Lupensymbol und dann mehrfach auf die Karte) friert der Client nicht mehr ein.</li>
	<li>Die Ansicht der Registerkarten in der Benutzeroberfl&auml;che f&uuml;r Reittiere wurde korrigiert. Zuvor war es m&ouml;glich, eine bereits ausgew&auml;hlte Registerkarte nochmals anzuklicken.</li>
	<li>Ein Fehler bei der Schaltfl&auml;che &bdquo;Verlassen&ldquo; (wei&szlig;es Kreuz auf orangefarbenem Grund oben rechts) in der Benutzeroberfl&auml;che wurde behoben, durch die sich Informationen &uuml;ber einen der eigenen Berufe anzeigen lassen. Beim direkten Klicken auf das Symbol eines anderen Berufes verschwand die Schaltfl&auml;che, ohne dass die Benutzeroberfl&auml;che zuvor geschlossen wurde.</li>
	<li>Wenn man bei gedr&uuml;ckter UMSCHALTTASTE (SHIFT) auf ein Schwert klickt, um schnell am Kampf teilzunehmen, wird kein Rechteck aus schwarzen Pixeln mehr angezeigt.</li>
	<li>Korrektur der Suchfunktion in Verkaufsst&auml;nden: Fortan ist es m&ouml;glich, Leerzeichen einzugeben, um gleichzeitig nach mehreren im Namen des gesuchten Gegenstands enthaltenen W&ouml;rtern zu suchen.</li>
	<li>Ein Klick auf einen Gegenstand ohne Auswirkungen im Anschluss an einen Klick auf das Handsymbol f&uuml;hrte dazu, dass man Zugriff auf die Eigenschaftswerte der Dracotruter erhielt. Nun verschwindet dabei korrekterweise das Handsymbol, das zuvor weiterhin angezeigt wurde.</li>
</ul>
&nbsp;

<h3><u>Optimierung:</u></h3>

<ul>
	<li>Ab sofort ist es m&ouml;glich, den Kreaturmodus zwecks Leistungsgewinn auch schon bei 0 Charakteren auf der Karte auszul&ouml;sen anstatt bei 5.</li>
	<li>Verbesserung des Kreaturmodus: Ber&uuml;cksichtigung in Echtzeit sofort nach der Auswahl, verbesserte Leistung und korrigierte Transparenz.</li>
	<li>Ab sofort steigert ihr eure Effizienz mit der Umschalttaste (Shift):
	<ul>
		<li>In verschiedenen Situationen kann das Men&uuml; zur Aktionsauswahl &uuml;bersprungen werden: Klick auf den H&auml;ndlermodus, auf einen Dracotruter auf der Koppel, eine Ressource, ein Zaap, den Eingang einer Koppel, die T&uuml;r eines Hauses usw.</li>
		<li>Mit UMSCHALTTASTE (SHIFT) + Klick auf einen Spieler oder eine Nachricht eines Spielers wird eine private Nachricht an diesen Spieler im Chat vorbereitet.</li>
		<li>Mit UMSCHALTTASTE (SHIFT) + Klick auf den Sattel eines Dracotruters kommt ihr schnell ins Inventar eures Reittiers.</li>
		<li>Mit UMSCHALTTASTE (SHIFT) + Klick auf einen NSC k&ouml;nnt ihr (falls m&ouml;glich) direkt mit ihm sprechen.</li>
		<li>Wenn ihr die UMSCHALTTASTE (SHIFT) beim Starten des Spiels gedr&uuml;ckt haltet (bevor das Fenster zur Verbindungsherstellung erscheint), k&ouml;nnt ihr euch das Spiel ohne die schwarzen Balken (Modus 16:9) anzeigen lassen. Der zus&auml;tzliche Platz wird vollst&auml;ndig f&uuml;r den Chat genutzt, der Rest des Spiels jedoch je nach Fensterformat mehr oder weniger auseinander gezogen.</li>
		<li>Zur Vermeidung versehentlicher Klicks wurde vor dem Angriff auf eine Gruppe von Monstern ein Best&auml;tigungsfenster hinzugef&uuml;gt. Es kann durch UMSCHALTTASTE (SHIFT) + Klick oder durch Deaktivierung der Anzeige aller Monster einer Gruppe umgangen werden.</li>
	</ul>
	</li>
</ul>
&nbsp;

<h3><u>Verschiedenes:</u></h3>

<ul>
	<li>Auf den Eratz/Henual-Servern werden offizielle Artworks und RP-Beschreibungen verwendet.</li>
	<li>Integration mit der Discord-Plattform f&uuml;r Gamer:
	<ul>
		<li>Abh&auml;ngig von der gespielten Klasse und dem Geschlecht des Charakters wird zuf&auml;llig ein Retro-Artwork angezeigt. Zu diesem Zweck wurden 89 Retro-Artworks &uuml;berarbeitet.</li>
		<li>Der Name eures gespielten Charakters und der Nickname eures Accounts werden angezeigt (gleiche Infos wie bei einem /whois im Spiel).</li>
		<li>Der Name des Spielservers wird angezeigt.</li>
	</ul>
	</li>
</ul>
]]></description>
        <link>
        <![CDATA[https://www.dofus.com/de/mmorpg/aktuelles/devblog/tickets/1078678-update-dofus-retro-1-31]]></link>
                  <category><![CDATA[Dofus]]></category>
                <pubDate>Thu, 19 Dec 2019 11:00:00 +0200</pubDate>
                <guid isPermaLink="false">b62d742206873027a566008de4dee1fc</guid>
      </item>
          <item>
        <title><![CDATA[Überarbeitung und neue Funktionen des Shops im Spiel]]></title>
        <description><![CDATA[Ihr findet nun alle Artikel des Shops auf einer einzigen Seite, wobei alles durch einfaches <em>Auf- und Abscrollen</em> angezeigt werden kann. Die Navigation erfolgt somit schneller als bisher, da die Artikel nicht mehr seitenweise angezeigt werden. Die Grafiken der Artikel sind gr&ouml;&szlig;er und beim &Uuml;berfahren mit der Maus werden die Details zu den Artikeln eingeblendet. <div class="ak-big-image template_block"><img alt="" class="img-responsive" height="531" src="https://static.ankama.com/ankama/cms/images/273/2019/12/10/1076968.jpg" width="950" /></div>

<p class="fake">&nbsp;</p>

<h2><br />
Shop</h2>

<h3>Direkte K&auml;ufe in W&auml;hrung</h3>

<p>Zus&auml;tzlich zu den K&auml;ufen in Ogrinen ist es k&uuml;nftig auch m&ouml;glich, Artikel in eurer W&auml;hrung per Bankkarte direkt im Spiel (wie in einem Online-Shop) zu kaufen.</p>

<p>Etappe 1: Weiterleitung zur Website bei der ersten Zahlung, wenn keine Karte registriert wurde.<br />
&nbsp;</p>

<div class="ak-big-image template_block"><img alt="" class="img-responsive" height="270" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-12-10/714dd6313bc74929ca1e10cd4405768a.png" width="684" /></div>

<p>Etappe 2: Wenn ihr eine Zahlungskarte registriert habt, k&ouml;nnt ihr sie bei eurem n&auml;chsten Kauf anw&auml;hlen. Ihr k&ouml;nnt eure Zahlungsmittel jederzeit &auml;ndern und die Karte l&ouml;schen: <a href="https://account.ankama.com/de/zahlungen/zahlungsmittel-verwalten">https://account.ankama.com/de/zahlungen/zahlungsmittel-verwalten</a></p>

<div class="ak-big-image template_block">
<div style="text-align:center"><img alt="" class="img-responsive" height="542" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-12-10/bf454fe8cdc84ad51d9bd17b5a6088f4.png" width="680" /></div>
</div>

<p>Etappe 3: Je nach Wahl f&uuml;r diese Zahlungskarte wird euch ein Aktivierungscode per SMS oder E-Mail zugesendet. Ihr k&ouml;nnt eure Zahlungsmittel jederzeit &auml;ndern und eine andere E-Mail-Adresse eingeben oder eine Telefonnummer hinzuf&uuml;gen: <a href="https://account.ankama.com/de/zahlungen/zahlungsmittel-verwalten">https://account.ankama.com/de/zahlungen/zahlungsmittel-verwalten</a></p>

<div class="ak-big-image template_block"><img alt="" class="img-responsive" height="358" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-12-10/928d8265bef908d4246f36153127cfd5.png" width="679" /></div>

<p class="fake">Jetzt ist es m&ouml;glich, Orgrinen-Pakete im Shop direkt im Spiel zu kaufen.<br />
&nbsp;</p>

<h2>K&auml;ufe / Codes/ Geschenke</h2>

<p>Eine neue Registerkarte &bdquo;K&auml;ufe/Codes/Geschenke&ldquo; wird eingef&uuml;hrt und ersetzt den bisherigen Tab &bdquo;Veteran Rewards&ldquo;.</p>

<p>Ihr habt immer noch Zugriff auf alle freizuschaltenden &bdquo;Veteran Rewards&ldquo; Geschenke.</p>

<p>Ihr k&ouml;nnt eure Codes im Spiel eingeben, was bisher nicht m&ouml;glich war.</p>

<p>Eure K&auml;ufe, Geschenke, Abo-Jetons und ausstehenden Jetons sind jetzt &uuml;ber diese Benutzeroberfl&auml;che und nicht mehr &uuml;ber die alte Version &bdquo;Belohnungstruhe&ldquo; verf&uuml;gbar, die nun ausschlie&szlig;lich f&uuml;r Erfolge verwendet wird.</p>

<p>Ihr k&ouml;nnt auch eure Mystery Boxen direkt &uuml;ber diese Benutzeroberfl&auml;che &ouml;ffnen.</p>

<div class="ak-big-image template_block"><img alt="" class="img-responsive" height="571" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-12-10/0e2c53d0e3e20794a3f8105af9c2f79d.gif" width="800" /></div>

<p class="fake"><sub>PS. Die neue Benutzeroberfl&auml;che der Kamab&ouml;rse im Spiel wurde anfangs f&uuml;r Juli 2019 angek&uuml;ndigt, musste aber verschoben werden. Sie wird in den n&auml;chsten Monaten fertiggestellt.</sub></p>

<p class="fake">&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>
]]></description>
        <link>
        <![CDATA[https://www.dofus.com/de/mmorpg/aktuelles/devblog/tickets/1069953-ueberarbeitung-neue-funktionen-shops-spiel]]></link>
                  <category><![CDATA[Dofus]]></category>
                <pubDate>Wed, 11 Dec 2019 15:15:00 +0200</pubDate>
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      </item>
          <item>
        <title><![CDATA[Update – DOFUS Retro – 1.30.9]]></title>
        <description><![CDATA[Zur Verbesserung von Performance und Benutzerfreundlichkeit eures Spiels wird das neue Update 1.30.9 einige wiederkehrende Probleme beheben. Doch das ist noch nicht alles! In einigen Wochen wird ein weiteres Update folgen! <div class="ak-big-image template_block"><img alt="" class="img-responsive" height="531" src="https://static.ankama.com/ankama/cms/images/273/2019/06/27/1020993.jpg" width="950" /></div>

<p class="fake">&nbsp;</p>

<h3>Einzelheiten zu den &Auml;nderungen in Version 1.30.9&nbsp;:</h3>
<br />
&bull; Leistungsverbesserung beim 64-Bit-Client zur Anzeige einer gro&szlig;en Anzahl Gegenst&auml;nde und der Bewegung von Charakteren auf der Karte.<br />
&bull; Mit der Taste &bdquo;e&ldquo; k&ouml;nnen von nun an auch die H&auml;ndlermodi verborgen werden.<br />
&bull; Korrektur von zwei besonders st&ouml;renden Bugs am Kampfende und bei Monstern, die auch nach ihrem Tod noch die Sichtlinie versperrten<br />
&bull; Behebung von Cache-Problemen bei der 64-Bit-Version<br />
&bull; Der Cache der 64-Bit-Versoin von DOFUS Retro ist nun korrekt von dem von DOFUS 2 getrennt. Er wird nicht mehr zur&uuml;ckgesetzt, sobald ihr DOFUS 2 spielt.<br />
&bull; Verbesserte Darstellung des Taktikmodus auf einer gewissen Anzahl Karten (Korrektur von schwarzen Bl&ouml;cken)<br />
&bull; Bei der 64-Bit-Version wurde der Rechtsklick im Spielfenster deaktiviert.<br />
&bull; Behebung des Moonwalk-Bugs (bei dem ein Charakter &uuml;ber sich selbst hinweglief, wenn vor dem Ende einer Bewegung eine neue Bewegung begonnen wurde)]]></description>
        <link>
        <![CDATA[https://www.dofus.com/de/mmorpg/aktuelles/devblog/tickets/1071572-update-dofus-retro-1-30-9]]></link>
                  <category><![CDATA[Dofus]]></category>
                <pubDate>Wed, 27 Nov 2019 10:30:00 +0200</pubDate>
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      </item>
          <item>
        <title><![CDATA[DOFUS - Überarbeitung der Musik!]]></title>
        <description><![CDATA[Im Rahmen der &Uuml;berarbeitung der Musik von DOFUS erkl&auml;ren euch <strong>Pitch</strong> und <strong>Guillaume Pladys</strong>, wie und warum die Musik &uuml;berarbeitet wird! Da aber nicht alles in Worte gefasst werden kann, haben unsere Freunde aus dem Tonstudio ebenfalls zwei neue Musikproben mitgebracht. <div class="ak-big-image template_block"><img alt="" class="img-responsive" height="531" src="https://static.ankama.com/ankama/cms/images/273/2019/11/25/1073204.jpg" width="950" /></div>

<p>Hallo!</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Ich hei&szlig;e<strong> Pitch </strong>und ich bin <strong>Audiodirektor im Tonstudio von Ankama</strong>. Heute m&ouml;chte ich mit euch &uuml;ber ein ambiti&ouml;ses Projekt sprechen, das mir sehr am Herzen liegt: die &Uuml;berarbeitung der Musik von DOFUS.<br />
Aber bevor ich euch dieses unglaubliche Projekt im Detail pr&auml;sentiere, m&ouml;chte ich euch erst einmal jemanden vorstellen (oder wieder vorstellen f&uuml;r viele von euch). Ich habe die ungeheure Ehre, mit dem talentierten <strong>Guillaume Pladys</strong> (Guigui f&uuml;r die Insider), dem herausragenden Komponisten der gesamten Musik von DOFUS und WAKFU, zusammenzuarbeiten.</p>

<p>Seit ungef&auml;hr 3 Jahren sprechen wir schon mit Guigui &uuml;ber eine Harmonisierung der Musik-Themen der Welt der Zw&ouml;lf. Wir haben lange &uuml;berlegt und uns schlie&szlig;lich entschieden, das Projekt dieses Jahr anl&auml;sslich des 15-j&auml;hriges Jubil&auml;ums von DOFUS zu starten. Welche Gelegenheit w&auml;re geeigneter, um dieses gigantische Projekt umzusetzen?</p>

<p>Aber sch&ouml;nen Reden m&uuml;ssen Taten folgen. Daf&uuml;r brauchen wir die ausf&uuml;hrlichen und erleuchtenden Erkl&auml;rungen unseres Barden, damit ihr die Herausforderungen und die Philosophie dieser &Uuml;berarbeitung der Musik richtig versteht.&nbsp;Hier folgt nun eine kleine Pr&auml;sentation in Form eines Interviews mit unserem Meister der Musik.&nbsp;<br />
<br />
<strong>Vorher lassen wir jedoch die Musik sprechen, mit diesen neuen Song, inspiriert durch die Stadt Astrub.</strong>&nbsp;<br />
&nbsp;</p>
<iframe allow="autoplay" frameborder="no" height="300" scrolling="no" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/718138387%3Fsecret_token%3Ds-eUIDI&amp;color=%23ff5500&amp;auto_play=false&amp;hide_related=false&amp;show_comments=true&amp;show_user=true&amp;show_reposts=false&amp;show_teaser=true&amp;visual=true" width="100%"></iframe>

<p class="fake"><br />
&nbsp;</p>

<h3>Pitch: Guigui, kannst du uns sagen, worin diese &Uuml;berarbeitung der Musik genau besteht?</h3>

<p>Es ging vor allem darum, die Musik von DOFUS zu erneuern und zu modernisieren, neue Melodien einzuf&uuml;hren und den Soundtrack des Spiels neu zu arrangieren, um ihn an die Musikwelt des Krosmoz anzupassen. Ein melodi&ouml;ser Neuanfang, der hoffentlich einem 15-j&auml;hriges Jubil&auml;um alle Ehre macht!</p>

<p>Diese &Uuml;berarbeitung umfasst auch einen Best Of aus 15 Jahren Musik von Dofus! Hier findet ihr die beliebtesten Musikst&uuml;cke von DOFUS 1.29 und DOFUS 2.0 zusammen mit einigen Transmedia-Songs, die bereits in WAKFU und WAVEN (<a href="https://soundcloud.com/user-879897163">SoundCloud-Link</a>) zu h&ouml;ren waren, sowie alle neuen Kompositionen!<br />
&nbsp;</p>

<h3>Pitch: Wie bist du bei diesem Projekt vorgegangen?</h3>

<p>Zun&auml;chst mussten alle Kompositionen des Spiels umorganisiert und aufger&auml;umt werden, und das seit den Anf&auml;ngen des Spiels! Ich denke, es handelt sich um etwa 1.500 Titel f&uuml;r den Krosmoz f&uuml;r die verschiedenen Spiele f&uuml;r PC, Tablet, Smartphone usw. Eine sehr aufwendige Arbeit, denn wir mussten sogar die alten, auf CD-Rom dokumentierten Aufzeichnungen durchforsten! Wir waren fast bei Magnetband-Kassetten angekommen!</p>

<p>Anschlie&szlig;end konnte das Schreiben beginnen! Das Schwierigste war wohl, 15 Jahre Musikproduktion zu vereinheitlichen: Die Atmosph&auml;re der Version 1.29 zu ber&uuml;cksichtigen, Neuheiten der Version 2.0 sowie die musikalischen Transmedia-Themen zu integrieren und neue Songs zu schreiben, die perfekt dazu passen.</p>

<p>Wir haben mit dem Tonstudio &uuml;ber die Bed&uuml;rfnisse, die Dauer und die Aufteilung der Songs nach geographischen Gebieten diskutiert. Schlie&szlig;lich haben wir uns auf ungef&auml;hr 40 neue Titel f&uuml;r Erkundungen und K&auml;mpfe (einer L&auml;nge von ca. 1h45&nbsp;...) auf der Hauptkarte von DOFUS geeinigt!</p>

<p>Anschlie&szlig;end wird jedes St&uuml;ck durch einen Rat der Weisen des Tonstudios genau gepr&uuml;ft, bevor der Song ins Spiel integriert und noch einmal ausbalanciert wird, um eine perfekte Osmose zwischen der Ger&auml;uschkulisse (beispielsweise Wald oder Stadt), der normalen Ger&auml;uschkomponente und der Musik zu erzielen.</p>

<p>Wenn alle diese Elemente harmonisieren, ist der Song ein Erfolg!<br />
&nbsp;</p>

<h3>Pitch: Ist das Projekt beendet?</h3>

<p>Noch lange nicht! Der Anfang wird im Dezember gemacht! Wie ich schon erw&auml;hnt habe, betrifft dieser erste Teil der &Uuml;berarbeitung der Musik nur die Abenteuer- und Kampfinhalte der Hauptkarte (es fehlt beispielsweise noch die Musik der Dungeons, die auch &uuml;berarbeitet werden muss).</p>

<p>Diese Vorgehensweise erlaubt mir, die Musik zu modernisieren, die ich sonst vielleicht vergessen h&auml;tte (und die besonders gut bei euch angekommen ist) und die Songs auf andere Art und Weise oder an anderer Stelle ins Spiel zu integrieren.</p>

<p><strong>Danke Guigui! Trefft Guigui am 5. Dezember 2019 ab 18:30 Uhr bei Ankama Live zum Thema &Uuml;berarbeitung der Musik von DOFUS. Er wird euch alles genau erkl&auml;ren und ihr k&ouml;nnt ihm nat&uuml;rlich alle Fragen stellen, die euch brennend interessieren.</strong><br />
<br />
<em>* Diejenigen unter euch, die uns aufmerksam folgen, haben sicherlich gemerkt, dass die Sendezeit verlegt wurde, da am Dienstag, 3. Dezember, bereits das DOFUS Cup Finale stattfindet. Denn wir verl&auml;ngern den Spa&szlig;, wann immer es geht&nbsp;...</em></p>
]]></description>
        <link>
        <![CDATA[https://www.dofus.com/de/mmorpg/aktuelles/devblog/tickets/1070786-dofus-ueberarbeitung-musik]]></link>
                  <category><![CDATA[Dofus]]></category>
                <pubDate>Mon, 25 Nov 2019 16:00:00 +0200</pubDate>
                <guid isPermaLink="false">93a024df16ae09ebf3cc99aef06b4150</guid>
      </item>
          <item>
        <title><![CDATA[Eure Freunde aus dem ANKAMA Launcher besuchen euch in DOFUS!]]></title>
        <description><![CDATA[Eure Freunde des ANKAMA Launchers sind jetzt &uuml;ber die &bdquo;soziale&ldquo; Benutzeroberfl&auml;che von DOFUS sichtbar. Dort k&ouml;nnt ihr euch nun mit ihnen austauschen und ihre Aktivit&auml;ten sehen. <div class="ak-big-image template_block"><img alt="" class="img-responsive" height="531" src="https://static.ankama.com/ankama/cms/images/273/2019/11/25/1073199.jpg" width="950" /></div>

<h2>Funktionsweise</h2>

<h3>&nbsp;</h3>

<h3>Freunde einladen</h3>

<p>Die Registerkarte &bdquo;Freunde&ldquo; wird zu &bdquo;Ankama-Freunde&ldquo;. Die Ankama-Freunde m&uuml;ssen sowohl eingeladen als auch akzeptiert werden. Somit entsteht eine gemeinsame Freundesliste mit diesen Freunden und den Freunden des ANKAMA Launchers.</p>

<p>Ihr k&ouml;nnt eine Einladung an einen Freund im Spiel &uuml;ber die Schaltfl&auml;che &bdquo;Hinzuf&uuml;gen&ldquo; in der Registerkarte Freunde senden.</p>

<p>Eure ausstehenden gesendeten Einladungen und erhaltenen Einladungen k&ouml;nnen in der unteren Liste angezeigt werden und ihr k&ouml;nnt diese direkt hier verwalten (eine gesendete Einladung abbrechen, eine Einladung annehmen oder ablehnen).</p>

<div class="ak-big-image template_block"><img alt="" class="img-responsive" height="1079" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-29/c36f1f04d3c71c5a89b61b1649aaa77e.jpg" width="1609" /></div>

<p class="fake">&nbsp;</p>

<p>Ihr erhaltet ebenfalls eine Benachrichtigung im Spiel, wenn ein Spieler euch eine Einladung sendet.</p>

<p>Filteroptionen f&uuml;r eure Freundesliste sind im unteren Bereich der Benutzeroberfl&auml;che verf&uuml;gbar. Ihr k&ouml;nnt die Freunde, die gerade nicht in DOFUS angemeldet sind, sowie die ANKAMA Launcher Freunde, die offline sind, verbergen.</p>

<h3>Aktivit&auml;t der Freunde</h3>

<p>Ihr k&ouml;nnt die Aktivit&auml;t eurer Freunde sehen:</p>

<ul>
	<li>Symbol eines Ankama-Spiels oder von ANKAMA Launcher&nbsp;</li>
	<li>Ein Satz mit dem, was euer Freund gerade macht oder sucht (spielt DOFUS, sucht Team f&uuml;r Kolosseum usw.)</li>
</ul>

<p>Somit k&ouml;nnt ihr euren Freunden mitteilen, dass ihr eine Gruppe von Spielern f&uuml;r eine bestimmte Aktivit&auml;t sucht. Ihr k&ouml;nnt diese Meldung rechts der Registerkarten pers&ouml;nlich anpassen:</p>

<ul>
	<li>Suche Gruppe f&uuml;r Kolosseum</li>
	<li>Suche Gruppe f&uuml;r Dungeon</li>
	<li>Suche Gruppe f&uuml;r Questen</li>
</ul>

<p>Wenn ihr nichts &auml;ndert, bleibt die Standardmeldung auf &bdquo;Spiele DOFUS&ldquo;. Wenn ihr das Spiel beendet, verschwindet die personalisierte Meldung.</p>

<h3>Diskussion</h3>

<p>Ihr k&ouml;nnt mit euren Ankama-Freunden &uuml;ber den Kurzbefehl /w *BenutzernameAccount oder durch Anklicken des Benutzernamens des Accounts im Chat oder in der &bdquo;sozialen&ldquo; Benutzeroberfl&auml;che und Dr&uuml;cken auf &bdquo;Eine private Nachricht senden&ldquo; sprechen.</p>

<p>Der Verlauf der Nachrichten wird im ANKAMA Launcher, aber nicht in DOFUS gespeichert.</p>

<p>Ihr d&uuml;rft mit Freunden sprechen, die nicht in DOFUS angemeldet sind, aber die im ANKAMA Launcher sind oder ein anderes ANKAMA-Spiel spielen.</p>

<p>Ihr k&ouml;nnt auch Nachrichten an einen Ankama-Freund senden, der offline ist; er kann diese Nachrichten lesen, sobald er sich wieder in den ANKAMA Launcher einloggt.</p>

<p>Ihr k&ouml;nnt jederzeit private Nachrichten an einen Charakter mit einem /w Charakternamen senden, deren Verlauf jedoch nicht gespeichert wird.</p>

<h3>Kontakte im Spiel und gemeinsame Kontakte im Spiel</h3>

<p>Diese beiden Kategorien werden beibehalten. Ein gemeinsamer Kontakt kann euch, wie bisher, erlauben, die Informationen des gespielten Charakters einzusehen, in seine Wandertasche einzutreten, euch seinem Kampf anzuschlie&szlig;en usw.</p>

<p><strong>Langfristig ist geplant, die gemeinsamen Kontakte und die Ankama-Freunde zusammenzulegen, um die Benutzerschnittstelle und die Interaktionen zwischen den Spielern zu vereinfachen.</strong></p>

<h3>Die Gegner und ignorierten Kontakte</h3>

<p>Sie wurden in einer einzigen Registerkarte zusammengefasst: &bdquo;Blockierte Kontakte&ldquo;, in Form von zwei verschiedenen Listen: &bdquo;Blockierte Kontakte im Spiel&ldquo; und &bdquo;Ignorierte Kontakte&ldquo;.</p>

<p><strong>Langfristig ist geplant, die blockierten Kontakte auf eine gemeinsame Liste mit den blockierten Kontakten des ANKAMA Launchers zu setzen, aber derzeit gibt es noch zwei getrennte Listen.</strong></p>
]]></description>
        <link>
        <![CDATA[https://www.dofus.com/de/mmorpg/aktuelles/devblog/tickets/1070255-freunde-dem-ankama-launcher-besuchen-dofus]]></link>
                  <category><![CDATA[Dofus]]></category>
                <pubDate>Mon, 25 Nov 2019 12:00:00 +0200</pubDate>
                <guid isPermaLink="false">ca737bcf958cc48dd000351b1835f84c</guid>
      </item>
          <item>
        <title><![CDATA[Die Unendlichen Träume: Wir vergessen alles und fangen wieder von vorne an!]]></title>
        <description><![CDATA[Anl&auml;sslich seines ersten Jubil&auml;ums g&ouml;nnt sich der Brunnen der unendlichen Tr&auml;ume eine kleine &Uuml;berarbeitung mit einer Vielzahl an Belohnungen. Entdeckt schon heute die geplanten Verbesserungen, die in das Update zum Jahresende eingearbeitet werden. Aufgepasst, wir beginnen unseren Abstieg in die Tiefen des Brunnens. <div class="ak-big-image template_block"><img alt="" class="img-responsive" height="531" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/96b87163f8e93eb517ff2860f4a5bfd9.jpg" width="950" /></div>

<h2>Die drei wichtigsten Punkte:</h2>

<ol>
	<li>Um einen reibungslosen &Uuml;bergang zu sichern, werden mit dem n&auml;chsten Update alle Traum-Instanzen zur&uuml;ckgesetzt. Solange ihr noch k&ouml;nnt, solltet ihr also die Instanzen genie&szlig;en, eure pers&ouml;nlichen Ziele erreichen und vielleicht sogar noch ein paar Legenden kaufen. Am Tag des Updates wird jeder den Brunnen der Unendlichen Tr&auml;ume v&ouml;llig neu und von Anfang an erkunden.</li>
	<li>Wenn ihr Traumspiegelungen aufgespart habt, um etwas im Basar zu kaufen, dann solltet ihr euch beeilen, denn diese Traumspiegelungen k&ouml;nnen nach dem Update nicht l&auml;nger daf&uuml;r genutzt werden.</li>
	<li>Es ist ein Patch f&uuml;r einige Anpassungen geplant, der einige Wochen nach dem Update 2.54 aufgespielt werden wird. Diese Anpassungen betreffen in erster Linie Preise, Wahrscheinlichkeiten von bestimmten Boni und/oder Leistungen, die im Basar angeboten werden, sowie die Kosten einer Niederlage.</li>
</ol>

<h2>Ende der doppelten W&auml;hrung</h2>

<p>Bei dieser neuen Version der Unendlichen Tr&auml;ume&nbsp;<strong>verschwinden die Traumspiegelungen</strong>&nbsp;und werden durch&nbsp;<strong>Traumpunkte</strong>&nbsp;ersetzt, die k&uuml;nftig als einzige W&auml;hrung gelten. Mit Traumpunkten k&ouml;nnen weiterhin Verbesserungen oder Services im Basar gekauft werden. Die Traumspiegelungen gibt es immer noch, sie sind jedoch von jetzt an einfache Ressourcen der Tr&auml;ume wie die anderen. Au&szlig;erdem m&uuml;sst ihr sie auf andere Weise bekommen.</p>

<p>Unabh&auml;ngig davon, ob es sich um Traumpunkte oder um diese neue M&ouml;glichkeit des Erwerbs von Spiegelungen handelt, alle Gewinne bei den Unendlichen Tr&auml;umen h&auml;ngen k&uuml;nftig von einem neu eingef&uuml;hrten Element ab: dem Schwierigkeitswert.&nbsp;</p>

<h2 id="id-2.54-Devblog-♻SongesInfinis-Scorededifficulté">Schwierigkeitswert</h2>

<p>Die erste Neuheit bei den Tr&auml;umen ist sicherlich der Schwierigkeitswert. Dieser Wert wird auf jedem Raum angezeigt&nbsp;<strong>und bestimmt die Quantit&auml;t und Qualit&auml;t eurer Gewinne</strong>. Er wird &uuml;ber den Grundwert der laufenden Stufe berechnet und ber&uuml;cksichtigt folgende Parameter:</p>

<ul>
	<li>Schwierigkeitsgrad des oder der Dungeon-W&auml;chter</li>
	<li>Schwierigkeitsgrad der Karte f&uuml;r diesen oder diese W&auml;chter</li>
	<li>Schwierigkeitsgrad des aktuellen Modifikators (Traum, Paradoxon usw.&nbsp;...)</li>
</ul>

<p>Der so berechnete Punktestand wirkt sich auf zwei verschiedene Weisen auf eure Erkundungsaktivit&auml;t aus. Erstens wird ganz ausschlie&szlig;lich durch diesen Punktestand festgelegt, welche <strong>Kaufangebote euch im Basar vorgeschlagen werden</strong>.&nbsp;Das bedeutet, dass die Qualit&auml;t der Kaufangebote eure Erkundungsaktivit&auml;t besser widerspiegeln wird, und zwar f&uuml;r alle W&auml;chter.</p>

<ul>
	<li>Derzeit m&uuml;ssen sich die W&auml;chter in der Version 2.53 jeweils auf etwa zehn m&ouml;gliche K&auml;ufe beschr&auml;nken, wobei diese Liste nicht erweiterbar ist. In der Version 2.54 k&ouml;nnen alle K&auml;ufe jedem W&auml;chter zugewiesen werden, wenn der Schwierigkeitswert gro&szlig; genug ist. Bei gleicher Stufe bestehen nat&uuml;rlich beim Vortex (am schwierigsten eingestuft) viel mehr Chancen auf gute Kaufgelegenheiten als beim K&ouml;niglichen Fresssack!</li>
</ul>

<p><br />
Dieser Punktestand legt auch eure Gewinne in Form von Traumpunkten fest. F&uuml;r jede Stufe haben wir einen Grundwert f&uuml;r diesen Gewinn definiert. Somit k&ouml;nnt ihr&nbsp;<strong>+1&nbsp;% Traumpunkte f&uuml;r jeden Punkt &uuml;ber dem Niveau der jeweiligen Stufe gewinnen</strong>.&nbsp;<em>Dagegen</em> erhaltet ihr -1&nbsp;% Traumpunkte f&uuml;r jeden Punkt unter dem Niveau der jeweiligen Stufe.<br />
&nbsp;</p>

<ul>
	<li>Zum Beispiel in einem Raum mit einem Punktestand von 224 auf Stufe 200 gewinnt ihr +24&nbsp;% Traumpunkte.</li>
</ul>

<p>Der letzte Wert, der sich auf den Punktestand auswirkt, ist die&nbsp;<strong>Beute</strong>&nbsp;am Ende des Kampfes.&nbsp;Ja, richtig, die Beute! Ihr werdet n&auml;mlich die fr&uuml;heren K&auml;ufe in Traumpunkten in Form von Beute wiederfinden. Aber bevor wir uns mit diesem Thema befassen, wiederholen wir ein bisschen Geographie.</p>

<h2 id="id-2.54-Devblog-♻SongesInfinis-AvantlesSongesinfinis">Vor den Unendlichen Tr&auml;umen</h2>

<p>Also, eigentlich haben wir euch ein bisschen angeschwindelt: Bis jetzt&nbsp;<strong>habt ihr noch niemals wirklich das Gebiet der Unendlichen Tr&auml;ume betreten</strong>. Technisch gesehen sind die Unendlichen Tr&auml;ume der letzte der f&uuml;nf Bereiche im Inneren des Brunnens der unendlichen Tr&auml;ume. Um dies besser zu verstehen, lasst uns einen Blick auf die nagelneue Karte werfen, die euch im Spiel bereitgestellt wird.</p>

<div class="ak-big-image template_block">
<div style="text-align:center"><img alt="" class="img-responsive" height="1904" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/705191a5aa191a8dae5ebf2e14342a72.jpg" width="2500" /></div>

<p><em>Die neue Karte der Tr&auml;ume leuchtet je nach Fortschritt auf!</em></p>

<p>&nbsp;</p>
</div>

<p>Der Brunnen der unendlichen Tr&auml;ume wurde nach dem letzten dieser f&uuml;nf Bereiche benannt. Jeder Bereich entspricht einer bestimmten Anzahl von Stufen:</p>

<ol>
	<li>Traumhafte Gedanken: Stufe 50 bis 229</li>
	<li>Fantastische Balladen: Stufe 230 bis 269</li>
	<li>Imagin&auml;re R&auml;ume: Stufe 270 bis 324</li>
	<li>Verschwommene Konzepte: Stufe 325 bis 399</li>
	<li>Unendliche Tr&auml;ume: Stufe 400 und mehr</li>
</ol>

<p>Ihr habt nun ein ganz klares Ziel: Die Mitte des Brunnens, die Unendlichen Tr&auml;ume, zu erreichen. Auf eurem Weg erhaltet ihr zahlreiche Belohnungen, die durch diese Bereiche bestimmt sind.</p>

<h2 id="id-2.54-Devblog-♻SongesInfinis-Nouveaubutin:devenezdesnarkotrafiquants">Neue Beute: Werdet zu Narko-H&auml;ndlern</h2>

<p>Am Ende jedes Kampfes erhaltet ihr k&uuml;nftig eine Truhe mit zuf&auml;lligem Inhalt je nach Bereich und Schwierigkeitsstufe eures Kampfes.</p>

<div class="ak-big-image template_block">
<div style="text-align:center"><img alt="" class="img-responsive" height="489" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-22/474d53ce9797ec748708a24372bfb107.png" width="829" /></div>
<em>Die Benutzeroberfl&auml;che wurde vereinfacht, damit ihr euch auf den Punktestand konzentrieren k&ouml;nnt.</em></div>

<p class="fake">&nbsp;</p>

<p>Je mehr der Punktestand eures Raums &uuml;ber dem Stufenwert liegt, desto gr&ouml;&szlig;er sind eure Chancen, eine Truhe besserer Qualit&auml;t zu gewinnen. Dank der neuen erweiterbaren Textboxen m&uuml;sst ihr nicht mehr auf einen gl&uuml;cklichen Zufall hoffen, sondern k&ouml;nnt direkt sehen, in welchen R&auml;umen ihr mit Sicherheit eine Truhe bester Qualit&auml;t ergattern k&ouml;nnt. Wie praktisch!<br />
<br />
&nbsp;</p>

<table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:950px">
	<thead>
		<tr>
			<th scope="row">Bereich</th>
			<th scope="col">Leicht</th>
			<th scope="col">Schwer</th>
			<th scope="col">Sehr schwer</th>
		</tr>
	</thead>
	<tbody>
		<tr>
			<td>
			<div><strong>Traumhafte Gedanken</strong><br />
			Stufe 200 bis 229&nbsp;&nbsp;</div>
			</td>
			<td>
			<div class="text-center">
			<div style="text-align:center"><img alt="" height="90" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/6a7dc12cb7001ca3c3e8d6597e523d2b.png" width="90" /></div>
			</div>
			</td>
			<td>
			<div class="text-center">
			<div style="text-align:center"><img alt="" height="90" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/281786c85f435b399916a754d4e30a25.png" width="90" /></div>
			</div>
			</td>
			<td>
			<div class="text-center">
			<div style="text-align:center"><img alt="" height="78" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/05451103e12c73a8afef86b4d3296a25.png" width="78" /></div>
			</div>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td><strong>Fantastische Balladen</strong><br />
			Stufe 230 bis 269</td>
			<td>
			<div class="text-center">
			<div style="text-align:center"><img alt="" height="90" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/fdac8716d0b55fbc6729a7322b55c75d.png" width="90" /></div>
			</div>
			</td>
			<td class="text-center">
			<div style="text-align:center"><img alt="" height="66" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/edd0636d2a6c3d342d732685149e2e35.png" width="72" /></div>
			</td>
			<td class="text-center">
			<div style="text-align:center"><img alt="" height="79" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/5778c8f3d6861998d799af4fad8c4835.png" width="75" /></div>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td><strong>Imagin&auml;re R&auml;ume</strong><br />
			Stufe 270 bis 324</td>
			<td>
			<div style="text-align:center"><img alt="" height="90" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/e30ace636a56f46386f15b69f9a1472e.png" width="90" /></div>
			</td>
			<td>
			<div style="text-align:center"><img alt="" height="66" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/468dfd1a2433361880f24dcd110b1ab5.png" width="72" /></div>
			</td>
			<td>
			<div style="text-align:center"><img alt="" height="78" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/1de8cc66ad6afbef5b721d18e8af9d7d.png" width="80" /></div>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td><strong>Verschwommene Konzepte</strong><br />
			Stufe 325 bis 399</td>
			<td>
			<div style="text-align:center"><img alt="" height="90" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/6b42b2093808be50c64137c3351fd866.png" width="90" /></div>
			</td>
			<td>
			<div style="text-align:center"><img alt="" height="90" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/c7a1b8113c18aae2cc82e7d9a06890e3.png" width="90" /></div>
			</td>
			<td>
			<div style="text-align:center"><img alt="" height="79" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/c5f6cdb4190258ab1a18aecef9ccf128.png" width="78" /></div>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td><strong>Unendliche Tr&auml;ume</strong><br />
			Stufe 400+</td>
			<td colspan="3" rowspan="1">
			<div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;<img alt="" height="60" src="https://static.ankama.com/comm/2019_11/reflet_infini.png" width="60" /></div>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<div class="text-center"><em>Die Narkokassetten, Narkotruhen und Narkokisten werden&nbsp;... f&uuml;r Tr&auml;ume sorgen!</em></div>
&nbsp;

<p>Insgesamt gibt es zw&ouml;lf Truhen, die auf die ersten vier Brunnenbereiche aufgeteilt sind. Hier findet ihr haupts&auml;chlich Traumspiegelungen sowie ungeschliffene Prysmaraditen, neue magische Steine. Die Gl&uuml;ckspilze unter euch k&ouml;nnen auch auf Material zum Herstellen von Runen oder sogar auf Legenden sto&szlig;en!</p>

<p>Sobald ihr den Bereich der Unendlichen Tr&auml;ume betreten habt, gibt es keine Truhen mehr. Hier ist es vorbei mit den &uuml;blichen Belohnungen; dieser d&uuml;stere Bereich im den tiefsten Abgr&uuml;nden des Brunnens ist f&uuml;r tapfere Spieler vorbehalten, die auf der Suche nach einer ultimativen Anerkennung sind. Hier unten gewinnt ihr&nbsp;<strong>Unendliche Spiegelungen</strong>, die euch helfen werden, eine&nbsp;<strong>brandneue Verzierung freizuschalten</strong>!</p>

<p>Wenn ihr aber zu denen geh&ouml;rt, die eher auf Reichtum als auf Ruhm aus sind, dann lasst uns jetzt &uuml;ber den Inhalt dieser Truhen sprechen.</p>

<h2 id="id-2.54-Devblog-♻SongesInfinis-Objetsoniriques">Traumhafte Gegenst&auml;nde</h2>

<p>In den Truhen findet ihr zahlreiche Ressourcen, die euch sehr bekannt sind, mit Ausnahme der Prysmaraditen, die eure Ausr&uuml;stungen ein wenig durcheinanderbringen werden! Hier nun eine Liste mit allen Gegenst&auml;nden, die euch bei &Ouml;ffnen einer Truhe erwarten:</p>

<ul>
	<li>Traumspiegelungen</li>
	<li>Einen ungeschliffenen Prysmaraditen</li>
	<li>Eine Astral-Rune</li>
	<li>Ein alternativreales Elixier</li>
	<li>Eine Legende</li>
	<li>Eine tierische Legende</li>
</ul>

<h3 id="id-2.54-Devblog-♻SongesInfinis-Lesrunesastrales">Die Astral-Runen</h3>

<p>Die Astral-Runen sind neue Ressourcen, mit denen Transzendenz-Runen hergestellt werden k&ouml;nnen. Dazu muss lediglich eine der sechs Astral-Runen mit einer klassischen Rune kombiniert werden, um die entsprechende Transzendenz-Rune zu erhalten. Durch diese kleine &Auml;nderung vermeiden wir, die Truhen mit den unz&auml;hligen existierenden Runen unn&ouml;tig zu beschweren.</p>

<h3 id="id-2.54-Devblog-♻SongesInfinis-Lesprysmaradites">Die Prysmaraditen</h3>

<p>Die Prysmaraditen sind die Neuheit dieses Updates. Dies sind Ausr&uuml;stungen, die von den Werkstoffschmieden aus ungeschliffenen Prysmaraditen und Traumspiegelungen gefertigt wurden. Mit diesen geschmiedeten Steinen m&ouml;chten wir die M&ouml;glichkeit der Platzierung der Ausr&uuml;stungen neu &uuml;berdenken.</p>

<p>Die Prysmaraditen befinden sich auf der ersten Platzierung wie die Dofus und Troph&auml;en und ihre Wirkungen beziehen sich auf dasselbe Thema: den Kampfbeginn. Die meisten Prysmaraditen bieten Boni w&auml;hrend der oder den ersten Spielrunden.</p>

<p>Durch eine einzige Platzierung dieser Gegenst&auml;nde k&ouml;nnen wir eine Vielzahl unterschiedlicher Effekte zu demselben Thema anbieten, ohne einen &uuml;berm&auml;&szlig;igen Einsatz der synergetischen Wirkungen zu bef&uuml;rchten.</p>

<h2 id="id-2.54-Devblog-♻SongesInfinis-Autreschangements">Weitere &Auml;nderungen</h2>

<h3 id="id-2.54-Devblog-♻SongesInfinis-Unefonctionnalitéavancéeassumée">Eine Funktion mit einem bestimmten Fortschritt</h3>

<p>Ab dem n&auml;chsten Update&nbsp;<strong>m&uuml;ssen die Tr&auml;ume ab Stufe 200 gestartet werden, um Truhen</strong>&nbsp;oder Unendliche Spiegelungen gewinnen zu k&ouml;nnen. Falls ihr bereits auf Stufe 200 seid, &auml;ndert sich nichts f&uuml;r euch. Wenn ihr noch nicht auf Stufe 200 seid, k&ouml;nnt ihr entweder eine klassische Erkundung auf Stufe 200 oder eine Trainingserkundung auf eurer Stufe starten. Die Trainingserkundung erm&ouml;glicht euch, Quest-Ziele abzuschlie&szlig;en oder Erfahrung auf eurer Stufe zu sammeln, aber keine Truhen oder Unendlichen Spiegelungen am Kampfende zu gewinnen.</p>

<p>Wir denken, dass die alte Funktionsweise nicht nur die Ausbalancierung der Gewinne sehr schwierig macht, sondern auch den Eindruck vermittelt, dass der Brunnen der unendlichen Tr&auml;ume f&uuml;r alle Stufen zug&auml;nglich ist. Praktisch gesehen muss man das ganze Spiel durchgemacht haben, um die Inhalte voll nutzen zu k&ouml;nnen.</p>

<h3 id="id-2.54-Devblog-♻SongesInfinis-Findel'assurance">Ende der Versicherung</h3>

<p>Die Versicherung &bdquo;Niederlage&ldquo; verabschiedet sich und wird durch ein neues System ersetzt. Wenn ihr einen Kampf in einem Raum verliert, wird dieser verriegelt. Um erneut auf diesen Raum zugreifen zu k&ouml;nnen, m&uuml;sst ihr einen Betrag in Form von Traumpunkten zahlen, der bei jeder Entriegelung erh&ouml;ht wird. Mit diesem neuen System k&ouml;nnt ihr jeden Kampf mindestens einmal ausprobieren, ohne Traumpunkte zu verlieren.</p>

<h3 id="id-2.54-Devblog-♻SongesInfinis-Placementsdesmonstresetchallengesdecombat">Monsterplatzierungen und Kampfherausforderungen</h3>

<p>Die Monsterplatzierungen und Kampfherausforderungen &auml;ndern sich nicht mehr von einem Kampf zum n&auml;chsten, um euch zu erm&ouml;glichen, eure Strategie unter denselben Bedingungen zu &uuml;berarbeiten. Wenn sie euch nicht passen, habt ihr jetzt die M&ouml;glichkeit, &uuml;ber einen Service im Basar neue auszulosen. Dieser Service ist immer zug&auml;nglich und kann so oft wie n&ouml;tig gekauft werden.</p>

<h3 id="id-2.54-Devblog-♻SongesInfinis-Idoles">Idole</h3>

<p>Die Auswirkungen der Idole wird auf Erfahrung und Unendliche Spiegelungen reduziert.&nbsp;<strong>Die Traumpunkte werden nicht mehr beeinflusst</strong>,&nbsp;und die Truhen auch nicht. Obwohl diese Ma&szlig;nahme einen Versto&szlig; gegen den Vertrag der Idole (die eigentlich Erfahrung und Beute erh&ouml;hen sollen) darstellt, denken wir, dass diese Aktion f&uuml;r eine gute Ausbalancierung der Unendlichen Tr&auml;ume wichtig ist. Aus diesem Grund haben wir den Einfluss der Idole auf Erfahrung und Unendliche Spiegelungen beibehalten.</p>

<h3 id="id-2.54-Devblog-♻SongesInfinis-Lecasdesrefletsoniriques">Die Sache mit den Traumspiegelungen</h3>

<p>Nach zw&ouml;lf Monaten der Generierung von Traumspiegelungen im alten System haben wir nun ein gro&szlig;es Problem. Die Anzahl der Traumspiegelungen ist zu gro&szlig;, um derzeit einen Sinn zu ergeben. Aus diesem Grund haben wir entschieden, die Kontinuit&auml;t der Traumspiegelungen zwischen dem Update 2.53 und 2.54 zu durchbrechen.<br />
&nbsp;</p>

<table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px">
	<thead>
		<tr>
			<th scope="col">Traumspiegelung 2.54</th>
			<th scope="col">Vergessene Spiegelung (Traumspiegelung 2.53)</th>
		</tr>
	</thead>
	<tbody>
		<tr>
			<td class="text-center"><img alt="" height="60" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/716ff1ea13d94521f8ce4ae0bd6ed479.png" width="60" /></td>
			<td class="text-center"><img alt="" height="60" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/044db1c34618301aa4611dc9c0b1cf3e.png" width="60" />-&gt;<img alt="" height="60" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/97c51ef22ed3b7fcc5e6f129da0cf123.png" width="60" /></td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<div class="text-center">&nbsp;<img alt="" height="60" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-15/f1c592d9e00025796d7646753ca9ef86.png" width="60" />&nbsp;</div>

<p>Alle Traumspiegelungen werden zu&nbsp;<strong>vergessenen Spiegelungen</strong>&nbsp;und spielen bei den Herstellungsaktivit&auml;ten oder Questen keine Rolle mehr. Die&nbsp;<strong>Traumspiegelungen</strong>&nbsp;2.0 kommen ins Spiel und werden in ein neues System von Spiegelungen integriert. Da es euch gegen&uuml;ber nicht fair gewesen w&auml;re, die Spiegelungen zu l&ouml;schen, k&ouml;nnt ihr eure existierenden Traumspiegelungen verwenden, um sechs Prunkschilde zu kaufen, die danach als Drop zug&auml;nglich sind, was bei den Unendlichen Tr&auml;umen selten ist. Diese L&ouml;sung ist sicherlich nicht perfekt, aber sie k&ouml;nnte euch helfen, eure Spiegelungen zu Geld zu machen, um weitere negative Auswirkungen auf die Unendlichen Tr&auml;ume zu vermeiden.</p>

<h3 id="id-2.54-Devblog-♻SongesInfinis-Reprendreourecommencer">Wiederaufnahme oder Neubeginn des Spiels</h3>

<p>Viele von euch haben dieses Thema angesprochen, daher haben wir daf&uuml;r gesorgt, dass die Wiederaufnahme und die Neuinitialisierung des Spiels nicht mehr auf zwei nebeneinanderliegenden Dialogzeilen liegen. Nun ist kein Fehler mehr m&ouml;glich! Ihr k&ouml;nnt nun eure Erkundung direkt durch Anklicken des Brunnens hinter Draconiros wiederaufnehmen.</p>

<h3 id="id-2.54-Devblog-♻SongesInfinis-Calmeastral">Astrale Ruhe</h3>

<p>Dieser neue Modifikator gew&auml;hrt den Monstern keine Bonuspunkte und vereinfacht somit das Spiel in den ersten Stufen. So k&ouml;nnt ihr euch besser einspielen, bevor es hart auf hart kommt.</p>

<h2 id="id-2.54-Devblog-♻SongesInfinis-Lemotdelafin">Schlusswort</h2>

<p>Nun ist es an der Zeit, diesen Devblog-Artikel zu den Unendlichen Tr&auml;umen abzuschlie&szlig;en! W&auml;hrend ich diese Zeilen schreibe, werden die neuen Funktionen schon bald als Beta-Version verf&uuml;gbar sein. Treffen wir uns im Beta-Abschnitt des Forums, wo wir auf euer Feedback warten.</p>

<p><strong>Starbender&nbsp;&nbsp;(๑&bull;̀ㅂ&bull;́)و✧</strong></p>
]]></description>
        <link>
        <![CDATA[https://www.dofus.com/de/mmorpg/aktuelles/devblog/tickets/1070781-unendlichen-traeume-vergessen-alles-fangen-vorne]]></link>
                  <category><![CDATA[Dofus]]></category>
                <pubDate>Fri, 22 Nov 2019 15:30:00 +0200</pubDate>
                <guid isPermaLink="false">f93d756c743260c18b1ae5bede53d48b</guid>
      </item>
          <item>
        <title><![CDATA[Devblog: Die 4 Reiter der Eliokalypse]]></title>
        <description><![CDATA[Wir haben es schon gestern Abend bei unserer ersten KrosmoNote angesprochen, die n&auml;chste Erweiterung &bdquo;Die 4 Reiter der Eliokalypse&ldquo; ist in K&uuml;rze in der Beta-Version spielbar! <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9 embeddedContent oembed-provider- oembed-provider-youtube" data-align="center" data-maxheight="315" data-maxwidth="560" data-oembed="https://www.youtube.com/watch?v=NY33eCdRq4g" data-oembed_provider="youtube" data-resizetype="custom"><iframe allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" frameborder="0" height="315" scrolling="no" src="//www.youtube.com/embed/NY33eCdRq4g?wmode=transparent&amp;jqoemcache=98Wey" width="560"></iframe></div>

<p class="fake">&nbsp;</p>

<h2>Vorwort</h2>

<p>Aber bevor wir uns mit Leib und Seele in die Erl&auml;uterung der inhaltlichen Details st&uuml;rzen, m&ouml;chten wir euch noch einmal an den fiktionalen Zusammenhang dieser Erweiterung erinnern: Sie ist der Abschluss von <em>Eliokalypse: Resonanz</em>, dem ersten Kapitel unseres neuen Erz&auml;hlbogens.</p>

<h3>Aber was genau ist die Eliokalypse?</h3>

<p>Dieser Begriff taucht zum ersten Mal in eliotropen Prophezeiungen auf. Die wenigen Zw&ouml;lfianer, die sich an diese in Vergessenheit geratenen Texte erinnern, halten sie f&uuml;r erfundene Geschichten, da sie sich auf historische Ereignisse beziehen, die niemals eingetroffen sind oder die niemals eintreffen sollten.<br />
<br />
Und dennoch&nbsp;... Als der Gott X&eacute;lor seinen W&auml;chtern den Auftrag erteilt, mehr &uuml;ber die Zeitanomalien herauszufinden und sich nach den warnenden Alptr&auml;umen zu erkundigen, die die Zw&ouml;lfianer in ihren Tr&auml;umen verfolgen, entdeckt er, dass diese Umw&auml;lzungen in einer fernen Zukunft liegen, die ihm unbekannt ist. K&ouml;nnte es sein, dass in den Prophezeiungen ein wahrer Kern steckt und dass sie eine Katastrophe ank&uuml;ndigen, die noch zerst&ouml;rerischer als Ogrests Chaos ist?<br />
<br />
Beim Weiterlesen der eliotropen Weissagungen sto&szlig;en die W&auml;chter auf ein anderes wichtiges Ereignis: Einen Krieg, der in den Ebenen von Cania w&uuml;ten wird. Dieser Krieg wird in den Verzeichnissen des g&ouml;ttlichen Uhrwerks nicht erw&auml;hnt&nbsp;...</p>

<p><strong>Ist das vielleicht eine Konsequenz oder eher eine Pr&auml;misse der Eliokalypse?</strong><br />
<br />
&nbsp;</p>

<h2 id="Devblog:Les4Cavaliersdel'Eliocalypse-Les4Cavaliersdel’Eliocalypse."><strong>Die 4 Reiter der Eliokalypse</strong></h2>

<p><strong>Diese neue Erweiterung wird in zwei Phasen eingef&uuml;hrt</strong>: Eine erste Phase mit dem gr&ouml;&szlig;ten Teil der Erweiterung wird allen Spielern <strong>im Dezember 2019</strong> zug&auml;nglich gemacht, w&auml;hrend eine zweite Abschlussphase dieser Erweiterung <strong>Anfang 2020</strong> verf&uuml;gbar sein wird.</p>

<h3 id="Devblog:Les4Cavaliersdel'Eliocalypse-Disponibleendécembre"><strong>Im Dezember verf&uuml;gbar</strong></h3>

<p><strong>Voraussetzungen f&uuml;r das Ausl&ouml;sen der neuen Questreihe der Eliokalypse:</strong></p>

<ul>
	<li>Mindestens Stufe 50</li>
	<li>Abschluss der 6 Questen des Prologs</li>
	<li>Mehrstufige Questen</li>
</ul>

<p><strong>Voraussetzungen f&uuml;r das Ausl&ouml;sen der Hauptquesten der 4 Reiter der Eliokalypse</strong></p>

<ul>
	<li>Abschluss der 7.&nbsp;Quest der mehrstufigen Questreihe</li>
	<li>Mindestens Stufe 180</li>
	<li>Questreihe &bdquo;Kanigroula&ldquo;</li>
</ul>

<p><strong>Das Ende der Hauptquestreihe der 4 Reiter der Eliokalypse wird Anfang 2020 angek&uuml;ndigt!</strong></p>

<p>F&uuml;r diese Inhalte gibt es auch neue Erfolge und Belohnungen: Sets, Verzierungen und einige &Uuml;berraschungen!</p>

<p><strong>&nbsp;</strong></p>

<h3 id="Devblog:Les4Cavaliersdel'Eliocalypse-5nouvelleszones"><strong>5 neue Gebiete</strong></h3>

<p>Die Reiter bleiben jenseits von Raum und Zeit, daher warten&nbsp;<strong>5 unterschiedliche Biome (Landschaften), 4 neue Monsterfamilien, 4 noch nie dagewesene Dungeons und neue Ressourcen</strong>&nbsp;auf euch:</p>

<ul>
	<li>&Uuml;berflutetes Gebiet (ein verpflichtender Durchgangspunkt, um von einer Region in die andere zu kommen)</li>
	<li>Gebiet des Krieges</li>
	<li>Gebiet des Elends</li>
	<li>Gebiet der Knechtschaft</li>
	<li>Gebiet der Bestechung</li>
</ul>

<p>Festzuhalten ist, dass die Charaktere<strong>&nbsp;ab Stufe 50 keine Vorrausetzungen</strong>&nbsp;mitbringen m&uuml;ssen, um&nbsp;<strong>auf das Landgut der Reiter zuzugreifen.</strong><br />
&nbsp;</p>

<div class="ak-screenshots row template_block">
<div class="ak-screenshot col-sm-3"><img alt="" class="img-responsive" height="600" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/a60218114fc486e193e65f65b0222d94.png" width="600" /></div>

<div class="ak-screenshot col-sm-3"><img alt="" class="img-responsive" height="600" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/aa93e067b1ed2d1ab3e3aa36223e21fd.png" width="600" /></div>

<div class="ak-screenshot col-sm-3"><img alt="" class="img-responsive" height="600" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/94486874a38ccbca4b0bbec9c29bf1e1.png" width="600" /></div>

<div class="ak-screenshot col-sm-3"><img alt="" class="img-responsive" height="600" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/cae48d7261c390c80419a635a00137ff.png" width="600" /></div>
</div>

<p class="fake">&nbsp;</p>

<div class="ak-screenshots row template_block">
<div class="ak-screenshot col-sm-3"><img alt="" class="img-responsive" height="2170" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/35d32322d84f6e099b8d4748bcaefa24.jpg" width="2840" /></div>

<div class="ak-screenshot col-sm-3"><img alt="" class="img-responsive" height="2162" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/b3652fb767ac60c65f19d4e33b860588.jpg" width="2840" /></div>

<div class="ak-screenshot col-sm-3"><img alt="" class="img-responsive" height="2170" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/c95c36fee6ca6f2d80394b32c3355be8.jpg" width="2840" /></div>

<div class="ak-screenshot col-sm-3"><img alt="" class="img-responsive" height="2162" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/11e37c62f8c3161cf3dd4c71ffa1d1c1.jpg" width="2840" /></div>
</div>

<div class="ak-screenshots row template_block">
<div class="ak-screenshot col-sm-3">&nbsp;</div>

<div class="ak-screenshot col-sm-3">&nbsp;</div>

<div class="ak-screenshot col-sm-3">&nbsp;</div>

<div class="ak-screenshot col-sm-3">&nbsp;</div>
</div>

<div class="ak-big-image template_block"><img alt="" class="img-responsive" height="414" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/7b8a639819ce7b6a3b50c5c252c08439.png" width="1708" /></div>

<div class="ak-big-image template_block"><img alt="" class="img-responsive" height="2064" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/da26bfbbe8de6345a0e2eb7607e4dc64.png" width="6609" /></div>

<div class="ak-big-image template_block"><img alt="" class="img-responsive" height="2505" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/7842e151a1006728c921c8d998e9621f.png" width="7725" /></div>

<div class="ak-big-image template_block"><img alt="" class="img-responsive" height="2145" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/2244aaf9aa1f85644a9acf0a4ae7f0f6.png" width="8046" /></div>

<p class="fake">&nbsp;</p>
]]></description>
        <link>
        <![CDATA[https://www.dofus.com/de/mmorpg/aktuelles/devblog/tickets/1071585-devblog-4-reiter-eliokalypse]]></link>
                  <category><![CDATA[Dofus]]></category>
                <pubDate>Fri, 22 Nov 2019 15:00:00 +0200</pubDate>
                <guid isPermaLink="false">e83284e9edbf98df1cc2a9727ab642a4</guid>
      </item>
          <item>
        <title><![CDATA[Devblog: Verkaufsstände]]></title>
        <description><![CDATA[<p>Seit einigen Monaten sind die <strong>Verkaufsst&auml;nde</strong> &uuml;ber zwei unterschiedliche Benutzeroberfl&auml;chen zug&auml;nglich. Derzeit gibt es den alten (<strong>klassischen</strong>) und den neuen (<strong>fortgeschrittenen</strong>) Modus. Selbstverst&auml;ndlich werden wir nicht dauerhaft zwei Versionen beibehalten und haben deshalb <strong>einige Verbesserungen</strong> an der neuen Benutzeroberfl&auml;che vorgenommen, damit auch die bislang abgeneigtesten Spieler bald den Umstieg wagen.</p>
 <div class="ak-big-image template_block">
<div style="text-align:center"><img alt="" class="img-responsive" height="531" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-09-16/c5a09d029b818a377e2ac2bd3c5825ac.jpg" width="950" /></div>
</div>

<p>Hallo!</p>

<p>Wie einleitend bereits erw&auml;hnt, kann derzeit &uuml;ber zwei verschiedene Benutzeroberfl&auml;chen auf die <strong>Verkaufsst&auml;nde</strong> zugegriffen werden. Nun haben wir uns einige Gedanken dar&uuml;ber gemacht, wie wir die neue Version verbessern k&ouml;nnen, damit sie m&ouml;glichst vielen Spielern zusagt.</p>

<p>Zun&auml;chst einmal konnten wir anhand einer Datenanalyse eine <strong>zunehmende Nutzung der neuen Version </strong>feststellen (Umstiegsrate fast 60 %).</p>

<p>In einem anderen Forenbeitrag <a href="https://www.dofus.com/fr/forum/1571-projets/2294640-etat-lieux-hotel-vente-mode-classique-vs-mode-avance">hatten wir euch gefragt, <strong>welche Version euch besser gef&auml;llt</strong></a>. Dabei konnten wir keinen klaren Sieger ermitteln, aber anscheinend h&auml;ngen eure Vorlieben haupts&auml;chlich von euren Bed&uuml;rfnissen ab. Beispielsweise bevorzugt ihr die neue Benutzeroberfl&auml;che f&uuml;r Suchen mit Filtern und die alte zum Verkaufen.</p>

<p>Dank dieser Feststellung konnten wir <strong>verschiedene Verbesserungen</strong> vornehmen, die wir weiter unten genauer erl&auml;utern. Damit wollen wir m&ouml;glichst alle Spieler dazu bewegen, auf die neue Benutzeroberfl&auml;che umzusteigen.</p>

<p><strong>Die alte Version wird bei der n&auml;chsten Aktualisierung deaktiviert.</strong></p>

<p>Wir sind uns dar&uuml;ber im Klaren, dass die vollst&auml;ndige Umgew&ouml;hnung an die neue Version eine gewisse Zeit dauern wird. Gleichzeitig hoffen wir jedoch, dass nach mehrmaliger Verwendung alle Spieler davon begeistert sein werden.<br />
&nbsp;</p>

<h3>Folgende Verbesserungen wurden vorgenommen:</h3>

<div class="ak-big-image template_block">
<div style="text-align:center"><img alt="" class="img-responsive" height="1260" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-09-16/4a5db780807d5652fafa5fb536595ed7.jpg" width="1886" /></div>
</div>

<p class="fake">&nbsp;</p>

<h2>Modus &bdquo;Kauf&ldquo;</h2>
&nbsp;

<ul>
	<li>Das Pop-up zur Kaufbest&auml;tigung wurde &uuml;berarbeitet:<br />
	Wenn ihr mehrere Posten vom gleichen Gegenstand hintereinander kauft, wird nun kein Best&auml;tigungs-Pop-up mehr angezeigt. Es erscheint nur noch dann, wenn sich in der Zwischenzeit der Preis ge&auml;ndert hat, um euch darauf hinzuweisen.</li>
	<li>Speichern von Filtern pro Spielsitzung: Wenn ihr an einem Verkaufsstand Filter gesetzt habt, ihr die Benutzeroberfl&auml;che schlie&szlig;t und dann erneut &ouml;ffnet, sind die Filter weiterhin aktiviert. Ihr k&ouml;nnt sie manuell &uuml;ber die gr&uuml;ne Schaltfl&auml;che &bdquo;Filter zur&uuml;cksetzen&ldquo; unten links auf der Benutzeroberfl&auml;che deaktivieren.</li>
	<li>F&uuml;r Prunkgegenst&auml;nde wurden Unterkategorien vom Typ &bdquo;gew&uuml;nschte Ausr&uuml;stung&ldquo; hinzugef&uuml;gt.</li>
	<li>Es lassen sich nun 3 Gegenst&auml;nde gleichzeitig &ouml;ffnen.</li>
	<li>Die Abbildungen der Gegenst&auml;nde wurden etwas vergr&ouml;&szlig;ert und haben mehr Abstand zueinander, damit man sie besser unterscheiden kann.</li>
	<li>Durch Klicken auf einen Gegenstand im Inventar startet ihr am Verkaufsstand automatisch eine Suche nach dessen Namen. Dieser Gegenstand muss dem richtigen Typ von Verkaufsstand entsprechen.</li>
	<li>Unter den sekund&auml;ren Eigenschaften wurde der Filter &bdquo;Pods&ldquo; hinzugef&uuml;gt.</li>
</ul>

<div class="ak-big-image template_block">
<div style="text-align:center"><img alt="" class="img-responsive" height="1260" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-09-16/b304c00d4c90e40a5d96e69685085934.jpg" width="1886" /></div>
</div>

<p class="fake">&nbsp;</p>

<h2>Modus &bdquo;Verkauf&ldquo;</h2>

<p>Ab sofort k&ouml;nnt ihr mehrere Objekte mit dem gleichen Namen bearbeiten und die gleiche Anzahl von Posten an ein und demselben Verkaufsstand anbieten.</p>

<p>&nbsp;</p>

<h3><br />
Behobene Fehler:</h3>

<ul>
	<li>Wenn ein Tab weiter oben in der Liste nach dem Klicken auf einen neuen Gegenstand geschlossen wird, so &ouml;ffnet sich dieser neue Gegenstand im Vordergrund.</li>
	<li>Die Zeit zum automatischen Vervollst&auml;ndigen der Stufenfelder wurde verl&auml;ngert.</li>
</ul>

<p><br />
Viel Spa&szlig; beim Entdecken der verbesserten Funktionen!</p>

<p>Moosty (UX/UI-Designer)</p>
]]></description>
        <link>
        <![CDATA[https://www.dofus.com/de/mmorpg/aktuelles/devblog/tickets/1051940-devblog-verkaufsstaende]]></link>
                  <category><![CDATA[Dofus]]></category>
                <pubDate>Thu, 19 Sep 2019 12:00:00 +0200</pubDate>
                <guid isPermaLink="false">508dbf23db7b5516ddb763a177bffa24</guid>
      </item>
          <item>
        <title><![CDATA[Verbesserung der Klassen: Die Arbeit geht weiter!#2]]></title>
        <description><![CDATA[<p>Bei der letzten Aktualisierung hatten wir es bereits angek&uuml;ndigt: Unsere Arbeit an der Verbesserung der Klassen wird kontinuierlich fortgesetzt. Damit ihr euch auf die kommenden Entwicklungen einstellen k&ouml;nnt, erhaltet ihr hier eine komplette Beschreibung der &Auml;nderungen,&nbsp;<span style="background-color:#f1c40f">mit denen ihr euch in der BETA-Version </span><strong><span style="background-color:#f1c40f">ab Dienstag, 17.&nbsp;September 2019 vertraut machen k&ouml;nnt.</span></strong></p>
 <div class="ak-big-image template_block"><img alt="" class="img-responsive" height="531" src="https://static.ankama.com/ankama/cms/images/273/2019/02/19/975081.jpg" width="950" /></div>

<p><strong><span style="background-color:#f1c40f">ACHTUNG: Alle nachfolgenden Angaben stellen unsere Absichten vor dem &Uuml;bergang in die BETA-Phase dar. Alle genannten Werte k&ouml;nnen deshalb vor der Aktualisierung noch &Auml;nderungen unterzogen werden!</span></strong><strong><span style="background-color:#f1c40f">&nbsp;</span></strong>&nbsp;<br />
<br />
F&uuml;r einige Klassen, zum Beispiel die Iop, wurden bereits beim letzten Mal begrenzte &Auml;nderungen umgesetzt. Diesmal haben wir uns die Zeit genommen, die Modifikationen auszuweiten, die somit umfangreicher ausgefallen sind. Wir haben uns wieder mit gewissen Klassen besch&auml;ftigt, bei denen schon beim letzten Mal einige &Auml;nderungen erfolgt sind, darunter die Xelor, da uns hier einige Anpassungen erforderlich schienen. F&uuml;r andere Klassen, wie die Cr&acirc;, werden ab heute bestimmte Vorbereitungen getroffen, bevor wir uns zu einem sp&auml;teren Zeitpunkt eingehender mit ihnen befassen werden.&nbsp;<br />
<br />
&nbsp;</p>

<div class="ak-big-image template_block">
<div style="text-align:center"><img alt="" class="img-responsive" height="208" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-09-11/6b6e111af5ae9dfb893ee4f84474812b.png" width="950" /></div>
</div>
Cr&acirc;

<p><br />
Sicherlich ist es f&uuml;r euch nichts neues, wenn wir euch sagen, dass es in DOFUS bereits seit geraumer Zeit einige Probleme mit der Klasse der Cr&acirc; gibt. Insbesondere wegen ihrer Eigenschaften wie Schubsen, BP-Entzug, guter Fl&auml;chenschaden und hohe Schadenswirkung auf einzelne Ziele sowie nat&uuml;rlich einer guten Reichweite war diese Klasse schon immer sehr stark im PvM.&nbsp;Im Gegensatz dazu haben Cr&acirc;s jedoch arge Schwierigkeiten im PvP, vor allem bei 3v3-K&auml;mpfen. Wie auch bei anderen Klassen, mit denen wir uns im Laufe der letzten Monate wiederholt besch&auml;ftigt haben, h&auml;ngen diese Probleme mit der Konzeption der Klasse an sich zusammen. Demzufolge sind wir uns bewusst, dass einfache &Auml;nderungen von Werten nicht automatisch zu einem besseren Gleichgewicht und zur L&ouml;sung dieser Probleme f&uuml;hren k&ouml;nnen. Somit zielen wir heute darauf ab, mit einigen Anpassungen bereits eine leichte Verbesserung der Situation unserer gesch&auml;tzten Bogensch&uuml;tzen herbeizuf&uuml;hren, indem wir einige Funktionsweisen und Wirkbedingungen &uuml;berarbeiten.<br />
<br />
Dennoch wollen wir euch nicht verheimlichen, dass wir fr&uuml;her oder sp&auml;ter eine teilweise oder sogar komplette Neugestaltung dieser Klasse anstreben. Allerdings liegt insgesamt noch eine Menge Arbeit an den Klassen vor uns, sodass wir zun&auml;chst schrittweise so viele allgemeine Korrekturen und &Auml;nderungen wie m&ouml;glich vornehmen m&ouml;chten, bevor wir uns einer umfangreichen Neugestaltung einer einzelnen Klasse widmen. Zudem soll diese komplexe Aufgabe letztendlich zu interessanten neuen Spielkonzepten f&uuml;r euch f&uuml;hren, sodass es sehr schade w&auml;re, dabei Flickschusterei zu betreiben oder herumzupfuschen. Zwar k&ouml;nnen wir euch noch kein genaues Datum oder konkrete Ma&szlig;nahmen nennen, aber immerhin seid ihr nun &uuml;ber die aktuellen Entwicklungen auf dem Laufenden.<br />
<br />
In der Zwischenzeit haben wir nachstehend eine Liste der aktuellen &Auml;nderungen f&uuml;r euch. Das Ziel bestand darin, Spiele Cr&acirc; gegen Cr&acirc; insbesondere hinsichtlich des RW-Entzugs (#Maulwurfssicht) zu verbessern, der den Cr&acirc; zu seinem eignen schlimmsten Gegner machte. Einige Wirkungseinschr&auml;nkungen wurden abgemildert und die Klasse gewinnt zum Beispiel durch Pfeil der Konzentration sowie Tools f&uuml;r Team-Spiele wie Magischer Pfeil und Zermalmungspfeil etwas an Mobilit&auml;t.</p>

<p>&nbsp;</p>

<ul>
	<li><strong>Magischer Pfeil</strong>:

	<ul>
		<li>Funktionsweise:
		<ul>
			<li>&quot;Verursacht Luftschaden und stiehlt den Gegnern Reichweite. Erh&ouml;ht die Reichweite von anvisierten Verb&uuml;ndeten.&quot;
			<ul>
				<li>2 RW (1 Runde)</li>
			</ul>
			</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Pfeil der Konzentration</strong>:
	<ul>
		<li>Funktionsweise:
		<ul>
			<li>Wirkt sich fortan auf den Zaubernden aus.</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Flammenpfeil: </strong>
	<ul>
		<li>Wirkbedingungen:
		<ul>
			<li>Maximale Reichweite: 4 / 6 / 8 &rarr; 3 / 4 / 5</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>R&uuml;cksto&szlig;pfeil</strong>:
	<ul>
		<li>Wirkbedingungen:
		<ul>
			<li>Maximale Reichweite: 6 / 7 &rarr; 4 / 5</li>
			<li>Ver&auml;nderbare Reichweite: nein &rarr; ja</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Absolute Intensit&auml;t:</strong>
	<ul>
		<li>Wirkbedingungen:
		<ul>
			<li>AP-Kosten: 4 / 4 &rarr; 3 /&nbsp;</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Maulwurfssicht</strong>:
	<ul>
		<li>Funktionsweise:
		<ul>
			<li>Die Dauer des Reichweiten-Malus wurde verk&uuml;rzt: 3 &rarr; 1&nbsp;Runde</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Wirkbedingungen:
		<ul>
			<li>Cooldown: 4 &rarr; 3</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Zermalmungspfeil</strong>:
	<ul>
		<li>Funktionsweise:
		<ul>
			<li>F&uuml;gt Verb&uuml;ndeten keinen Schaden mehr zu.</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Plagender Pfeil</strong>:
	<ul>
		<li>Anzahl Zauber pro Runde: 4 &rarr; 3</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Tyrannischer Pfeil</strong>:
	<ul>
		<li>Wirkbedingungen:
		<ul>
			<li>Lineare Wirkungsweise: ja&nbsp;&rarr; nein</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Verheerender Pfeil:</strong>
	<ul>
		<li>Wirkbedingungen:
		<ul>
			<li>Anzahl Wirkungen pro Runde: 2 &rarr; 3</li>
			<li>Anzahl Zauber pro Ziel: 1 &rarr; 2</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Wache</strong>:
	<ul>
		<li>Funktionsweise:
		<ul>
			<li>Gew&auml;hrt au&szlig;erdem einen Bonus von 6 RW pro 1 Runde.</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
</ul>
&nbsp;

<div class="ak-big-image template_block">
<div style="text-align:center"><img alt="" class="img-responsive" height="208" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-09-11/3fba33d5061977cb9e850d545fdfaba1.png" width="950" /></div>
</div>

<h2>Ecaflip</h2>

<p class="fake"><br />
Die alte Funktionsweise von Kleeblatt hatte den Ecaflip vor der Version 2.52 etwas zu stark gemacht, aber die dann vorgenommenen &Auml;nderungen haben ihn zu sehr beeintr&auml;chtigt. In diesem Zusammenhang mussten wir w&auml;hrend der letzten Wochen einen starken R&uuml;ckgang der Siegesraten bei 3v3-K&auml;mpfen im Kolosseum feststellen. Auch wenn dies zu erwarten gewesen ist, erscheint es uns dennoch erforderlich, einige Ver&auml;nderungen vorzunehmen, um diesen St&auml;rkeverlust zu kompensieren.<br />
<br />
Dennoch beh&auml;lt der Ecaflip auch weiterhin eine gute Schadenswirkung und bleibt gewohnt mobil und vielseitig. Allerdings haben wir bei dieser Klasse Schw&auml;chen im Tanking festgestellt, die wir durch eine erh&ouml;hte Effektivit&auml;t der Zauberspr&uuml;che Wahrnehmung, Nachwirkung und Guter Stern etwas ausgleichen konnten. Zudem wurden einige Wirkbedingungen abgemildert, insbesondere die von Beschw&ouml;rungen und Konsequenz.<br />
<br />
Was die Zauberspr&uuml;che Miautsch, Zahl oder Kopf, Bluff und Dreistigkeit betrifft, so w&uuml;rden wir ihre Funktionsweisen gern verbessern, haben aber noch keine rundum zufriedenstellende L&ouml;sung gefunden. Seid jedoch versichert, dass wir noch einige Tests verschiedener Optionen durchf&uuml;hren und euch wahrscheinlich bei der n&auml;chsten Ausbalancierung entsprechende &Auml;nderungen pr&auml;sentieren werden.</p>

<ul>
	<li><strong>Ecaflips M&uuml;nze</strong>:

	<ul>
		<li>Die Anzeige des Zauberspruchs &bdquo;Ecaflipsip&quot; M&uuml;nze&ldquo; im Log zu Beginn des Kampfes wurde deaktiviert.</li>
	</ul>
	</li>
</ul>

<ul>
	<li><strong>Gl&uuml;cksfall</strong>:

	<ul>
		<li>Wirkbedingungen:
		<ul>
			<li>Lineare Wirkungsweise: ja&nbsp;&rarr; nein</li>
			<li>Ver&auml;nderbare Reichweite: nein &rarr; ja</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
</ul>

<ul>
	<li><strong>Kreuzsprung: </strong>

	<ul>
		<li>Funktionsweise:
		<ul>
			<li>&quot;Teleportiert auf das anvisierte Feld. Erh&ouml;ht rund um das Ankunftsfeld das Ausweichen des Zaubernden und seiner Verb&uuml;ndeten.&quot;</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Beschw&ouml;rungskralle</strong>:
	<ul>
		<li>Wirkbedingungen:
		<ul>
			<li>Lineare Wirkungsweise: Ja&nbsp;&rarr; Nein</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Heilende Tatzen</strong>:
	<ul>
		<li>Wirkbedingungen:
		<ul>
			<li>Maximale Reichweite: 2 &rarr; 3</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Wahrnehmung</strong>:
	<ul>
		<li>Funktionsweise:
		<ul>
			<li>Der Heilungswert wurde erh&ouml;ht: 4&nbsp;&rarr; 5 % der max. LP</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Roulette</strong>:
	<ul>
		<li>Wirkbedingungen:
		<ul>
			<li>AP-Kosten: 2 &rarr; 1</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Schicksalsschlag:</strong>
	<ul>
		<li>Wirkbedingungen:
		<ul>
			<li>Sichtlinie: ja &rarr; nein</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Nachwirkung</strong>:
	<ul>
		<li>Funktionsweise:
		<ul>
			<li>&quot;Verschafft dem Ziel 1 Runde lang einen Schild, der nicht entzaubert werden kann. In der darauffolgenden Runde ist der vom Ziel verursachte Schaden 15 % geringer.&quot;</li>
			<li>Die Effekte von Nachwirkung k&ouml;nnen nicht mehr entzaubert werden.</li>
			<li>Der Wert des Schilds ist fortan gleich f&uuml;r den Zaubernden und seine Verb&uuml;ndeten.</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Konsequenz:</strong>
	<ul>
		<li>Wirkbedingungen:
		<ul>
			<li>Maximale Reichweite: 3 &rarr; 5</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Guter Stern</strong>:
	<ul>
		<li>Funktionsweise:
		<ul>
			<li>Guter Stern kann von nun an auf den Zaubernden selbst angewendet werden, aber die durch Bewegungen ausgel&ouml;ste Heilung gilt f&uuml;r ihn nicht.
			<ul>
				<li>Heilung: 7 % der max. LP</li>
			</ul>
			</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Wirkbedingungen:
		<ul>
			<li>Minimale Reichweite: 1 &rarr; 0</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Rekop:</strong>
	<ul>
		<li>Wirkbedingungen:
		<ul>
			<li>Maximale Reichweite: 2 / 4 &rarr; 4 / 5</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
</ul>
&nbsp;

<div class="ak-big-image template_block">
<div style="text-align:center"><img alt="" class="img-responsive" height="208" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-09-11/f064162c01f975251768074729e6ef8e.png" width="950" /></div>
</div>
Sacrieur

<p><br />
Die Ausbalancierung der Klasse der Sacrieurs ist eine knifflige Angelegenheit. Mit ein wenig Abstand von der aktuellen Situation erscheint es uns an der Zeit, euch einige der bevorstehenden Ver&auml;nderungen mitzuteilen.&nbsp;<br />
<br />
Diese betreffen zun&auml;chst Blutung. Einige Zauberspr&uuml;che, die zu Blutung f&uuml;hrten oder sie verbrauchten, funktionierten nicht richtig, besonders letztere. Dies konnten die Sacrieurs fast st&auml;ndig zu ihrem Vorteil nutzen, ohne sich Gedanken &uuml;ber den Zeitpunkt machen mussten, wann und wie sie diese Zauberspr&uuml;che einsetzten. Das Problem wurde nun dahingehend gel&ouml;st, dass fortan einige zus&auml;tzliche Mechanismen und Einschr&auml;nkungen beachtet werden m&uuml;ssen.<br />
<br />
So haben wir zum Beispiel den Vitalit&auml;tsbonus &uuml;berarbeitet, den Schwerter durch Blutung erhielten und der von nun an als Prozentsatz der maximalen Vitalit&auml;t angewendet wird. Dadurch erfolgt zwar keine starke Ver&auml;nderung des Bonuswerts, aber w&auml;hrend der Aufstiege auf unteren bis mittleren Stufen werden nun angemessenere Werte erreicht.<br />
<br />
Ein weiterer Punkt betrifft die Zauberspr&uuml;che Dornenkrone und Jashins Ritual, bei denen ein KI-Problem vorlag, das es unm&ouml;glich machte, den Zaubernden zu treffen, wenn diese Zauberspr&uuml;che aktiv waren. Auch dieses Problem wurde gel&ouml;st.<br />
<br />
Das letzte Problem betraf die 8 Schadenszauber, die an St&auml;rke gewannen, wenn sie auf den Zaubernden selbst angewendet wurden.</p>

<p>Das Problem mit diesen Zauberspr&uuml;chen in ihrer aktuellen Form besteht zun&auml;chst in ihrer starren Verwendung nur alle zwei Runden, die zudem viele Einsatzm&ouml;glichkeiten aus mehreren Elementen einengt. Ein weiteres Problem ist der f&uuml;r untere und mittlere Stufen schlecht angepasste Bonuswert, der den Sacrieurs breits zu Beginn eines Kampfes die M&ouml;glichkeit verschafft, sehr hohen Schaden zu verursachen, ohne selbst viel einstecken zu m&uuml;ssen oder ernsthaft in Gefahr zu geraten. Der tempor&auml;re Vitalit&auml;tsmalus wirkt sich h&auml;ufig eher als ein Bonus denn als ein Malus aus, da er eine Erh&ouml;hung von Leid erm&ouml;glicht und einen sehr schwachen Effekt hat, wenn der Sacrieur nur noch &uuml;ber wenig Leben verf&uuml;gt, sodass er nicht wirklich verwundbarer wird.</p>

<p>Deshalb haben wir ihre Funktionsweise ver&auml;ndert, um sie ihren Originalversionen anzugleichen. Von nun an f&uuml;gen sie dem Zaubernden bei jedem Wirken direkten Schaden zu, der jedoch mit steigenden Leid des Zaubernden immer mehr abnimmt. Es ist also nicht mehr m&ouml;glich, zeitweise die eigene maximale Vitalit&auml;t zu verringern oder den jeweiligen Grundschaden dieser Zauberspr&uuml;che zu erh&ouml;hen. Gleichzeitig wurde jedoch die Schadenswirkung auf Ziele erh&ouml;ht, sodass diese Zauberspr&uuml;che nun sowohl f&uuml;r den Zaubernden als auch f&uuml;r seine Gegner gef&auml;hrlicher werden. Demzufolge ist ihr Einsatz zu Beginn eines Kampfes, wenn der Zaubernde noch kaum verletzt ist, nicht sonderlich sinnvoll. Dies &auml;ndert sich jedoch im sp&auml;teren Kampfverlauf, wenn der Sacrieur schon einige Blessuren davongetragen hat, was auch besser zum Konzept dieser Klasse passt.</p>

<p>Und nat&uuml;rlich kann ein Sacrieur seinem Gegner bei ausschlie&szlig;lich nat&uuml;rlicher Erosion immer wieder Leben entziehen, um seinen erlittenen Schaden auszugleichen. Aber bei 50 % Erosion auf dem Buckel wird dies sofort deutlich riskanter. Dank der bereits bei einer vorangehenden &Uuml;berarbeitung verbesserten Bonuskurve von Leid und der modifizierten Funktionsweise von Strafe, die sich nun auf die erlittene Erosion gr&uuml;ndet, k&ouml;nnen diese Zauberspr&uuml;che weiterhin und auch erodiert als wirksame Waffen eingesetzt werden &ndash; allerdings nun mit dem entsprechenden Risiko!</p>

<ul>
	<li><strong>Nervosit&auml;t</strong>:

	<ul>
		<li>Funktionsweise:
		<ul>
			<li>&quot;Verursacht Wasserschaden im Wirkungsgebiet. F&uuml;gt auch dem Zaubernden Schaden zu. Je h&ouml;her das Leid des Zaubernden, desto geringer der verursachte Schaden.&quot;</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Schaden:
		<ul>
			<li>Stufe&nbsp;1: 16 bis 18 (19 bis 21 bei KT)</li>
			<li>Stufe&nbsp;67: 20 bis 23 (24 bis 28 bei KT)</li>
			<li>Stufe&nbsp;133: 26 bis 30 (31 bis 36 bei KT)</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Entfesselung</strong>:
	<ul>
		<li>Funktionsweise:
		<ul>
			<li>&quot;Verursacht Wasserschaden im Wirkungsgebiet.&nbsp;F&uuml;gt auch dem Zaubernden Schaden zu. Je h&ouml;her das Leid des Zaubernden, desto geringer der verursachte Schaden.&quot;</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Schaden:
		<ul>
			<li>Stufe&nbsp;100: 29 bis 32 (35 bis 39 bei KT)</li>
			<li>Stufe&nbsp;167: 36 bis 40 (43 bis 48 bei KT)</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Brennender Schmerz</strong>:
	<ul>
		<li>Funktionsweise:
		<ul>
			<li>&quot;Verursacht Feuerschaden im Wirkungsgebiet. F&uuml;gt auch dem Zaubernden Schaden zu. Je h&ouml;her das Leid des Zaubernden, desto geringer der verursachte Schaden.&quot;</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Schaden:
		<ul>
			<li>Stufe&nbsp;6: 16 bis 18 (19 bis 21 bei KT)</li>
			<li>Stufe&nbsp;71: 21 bis 24 (25 bis 29 bei KT)</li>
			<li>Stufe&nbsp;138: 26 bis 30 (31 bis 36 bei KT)</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Flammenschlag</strong>:
	<ul>
		<li>Funktionsweise:
		<ul>
			<li>&quot;Verursacht Feuerschaden im Wirkungsgebiet. F&uuml;gt auch dem Zaubernden Schaden zu. Je h&ouml;her das Leid des Zaubernden, desto geringer der verursachte Schaden.&quot;</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Schaden:
		<ul>
			<li>Stufe&nbsp;115: 31 bis 35 (38 bis 42 bei KT)</li>
			<li>Stufe&nbsp;182: 37 bis 41 (44 bis 49 bei KT)</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Verst&uuml;mmelung:</strong>
	<ul>
		<li>Blutung wird im Tooltip korrekt angezeigt.</li>
		<li>Der Zustand Verst&uuml;mmelung wird im Tooltip nicht mehr angezeigt.</li>
		<li>Funktionsweise:
		<ul>
			<li>Der Macht-Bonus wurde auf Rang 3 reduziert: 200 &rarr; 150.</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Strafe:</strong>
	<ul>
		<li>Blutung wird im Tooltip korrekt angezeigt.</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Fliegendes Schwert:</strong>
	<ul>
		<li>Funktionsweise:
		<ul>
			<li>Der Vitalit&auml;tsbonus, den Blutung dem Fliegendem Schwert bei dessen Beschw&ouml;rung verschafft, erfolgt nun als Prozentsatz von Lebenskraft und nicht mehr als fester Bonus. Die Ladungen von Blutung werden jetzt korrekt verbraucht.
			<ul>
				<li>10 % der max. LP (unendlich)</li>
			</ul>
			</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Schnelles Schwert:</strong>
	<ul>
		<li>Funktionsweise:
		<ul>
			<li>Der Vitalit&auml;tsbonus, den Blutung dem Schnellen Schwert bei dessen Beschw&ouml;rung verschafft, erfolgt nun als Prozentsatz von Lebenskraft und nicht mehr als fester Bonus.&nbsp;Die Ladungen von Blutung werden jetzt korrekt verbraucht.
			<ul>
				<li>10 % der max. LP (unendlich)</li>
			</ul>
			</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Versetzung</strong>:
	<ul>
		<li>Wirkbedingungen:
		<ul>
			<li>Cooldown insgesamt: / &rarr; 3</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Dornenkrone:</strong>
	<ul>
		<li>Funktionsweise:
		<ul>
			<li>Der erhaltene Schadensminderung von 25 % gilt nur noch f&uuml;r Nahkampfsch&auml;den.</li>
			<li>Monster und gegnerische Beschw&ouml;rungen z&ouml;gern nun nicht mehr, den Zaubernden zu schlagen, wenn die Effekte von Krone aktiv sind.</li>
			<li>Die Effekte k&ouml;nnen nicht mehr entzaubert werden.</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Jashins Ritual</strong>:
	<ul>
		<li>Die Ver&auml;nderungen beim Erscheinen und Platzieren der Glyphe werden nun im Tooltip korrekt angezeigt.</li>
		<li>Funktionsweise:
		<ul>
			<li>Monster und gegnerische Beschw&ouml;rungen z&ouml;gern nun nicht mehr, den Zaubernden zu schlagen, wenn die Effekte von Ritual aktiv sind.</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Gegenschlag:</strong>
	<ul>
		<li>Blutung wird im Tooltip korrekt angezeigt.</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Dezimierung</strong>:
	<ul>
		<li>Funktionsweise:
		<ul>
			<li>&quot;Verursacht Erdschaden. F&uuml;gt auch dem Zaubernden Schaden zu. Je h&ouml;her das Leid des Zaubernden, desto geringer der verursachte Schaden.&quot;</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Wirkbedingungen:
		<ul>
			<li>Minimale Reichweite: 0 / 0 / 0 &rarr; 1 / 1 / 1</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Schaden:
		<ul>
			<li>Stufe&nbsp;60: 20 bis 23 (24 bis 28 bei KT)</li>
			<li>Stufe&nbsp;127: 25 bis 29 (30 bis 34 bei KT)</li>
			<li>Stufe&nbsp;194: 28 bis 32 (34 bis 38 bei KT)</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Kerbe</strong>:
	<ul>
		<li>Funktionsweise:
		<ul>
			<li>&quot;Verursacht Erdschaden.&nbsp;F&uuml;gt auch dem Zaubernden Schaden zu. Je h&ouml;her das Leid des Zaubernden, desto geringer der verursachte Schaden.&quot;</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Wirkbedingungen:
		<ul>
			<li>Minimale Reichweite: 0 &rarr; 1</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Schaden:
		<ul>
			<li>Stufe&nbsp;170: 39 bis 43 (47 bis 52 bei KT)</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Raserei</strong>:
	<ul>
		<li>Funktionsweise:
		<ul>
			<li>&quot;Verursacht Luftschaden.&nbsp;F&uuml;gt auch dem Zaubernden Schaden zu. Je h&ouml;her das Leid des Zaubernden, desto geringer der verursachte Schaden.&quot;</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Wirkbedingungen:
		<ul>
			<li>Minimale Reichweite: 0 / 0 &rarr; 1 / 1</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Schaden:
		<ul>
			<li>Stufe&nbsp;70: 22 bis 25 (26 bis 30 bei KT)</li>
			<li>Stufe&nbsp;137: 28 bis 32 (34 bis 38 bei KT)</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Abmetzeln</strong>:
	<ul>
		<li>Funktionsweise:
		<ul>
			<li>&quot;Verursacht Luftschaden. F&uuml;gt auch dem Zaubernden Schaden zu. Je h&ouml;her das Leid des Zaubernden, desto geringer der verursachte Schaden.&quot;</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Wirkbedingungen:
		<ul>
			<li>Minimale Reichweite: 0 &rarr; 1</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Schaden:
		<ul>
			<li>Stufe&nbsp;180: 39 bis 43 (47 bis 52 bei KT)</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Gerinnung:</strong>
	<ul>
		<li>Funktionsweise:
		<ul>
			<li>Die Ladungen von Blutung werden von nun an korrekt verbraucht.</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Blutsbruderschaft:</strong>
	<ul>
		<li>Funktionsweise:
		<ul>
			<li>Die vom Ziel erhaltenen Heilungsmalus werden nun korrekt angewendet.</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Berserk:</strong>
	<ul>
		<li>Funktionsweise:
		<ul>
			<li>Die Ladungen von Blutung werden von nun an korrekt verbraucht.</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Strafe:</strong>
	<ul>
		<li>Schaden:
		<ul>
			<li>Stufe&nbsp;90: 21 bis 24 (25 bis 29 bei KT)</li>
			<li>Stufe&nbsp;157: 26 bis 30 (31 bis 36 bei KT)</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Blutiger Wahnsinn</strong>:&nbsp;
	<ul>
		<li>Funktionsweise:
		<ul>
			<li>Blutiger Wahnsinn springt nun bis zu 3 Felder anstatt nur 2.</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Pranger</strong>:
	<ul>
		<li>Blutung wird im Tooltip korrekt angezeigt.</li>
	</ul>
	</li>
</ul>
&nbsp;

<div class="ak-big-image template_block"><img alt="" class="img-responsive" height="208" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-09-11/9c34a5ac34f2df6075999515d9545a35.png" width="950" /></div>

<h2>Iop</h2>
&nbsp;

<p class="fake">Wir sind der Ansicht, dass die Klasse der Iop allgemeinen sehr ausgewogen ist. Dies gilt sowohl f&uuml;r PvP- als auch f&uuml;r PvM-K&auml;mpfe sowie im Multiplayer- und im Solomodus. Aus diesem Grund hat diese Klasse bei der n&auml;chsten Ausbalancierung keine Priorit&auml;t. Wenn also an dieser Stelle einige Anpassungen vorgenommen wurden, so betreffen diese im September haupts&auml;chlich die Ausbalancierung der Elementarzweige, die Organisation von Varianten und die Stufen zum Erhalten von Zauberspr&uuml;chen. Solche Ver&auml;nderungen habt ihr zuletzt auch bei anderen Klassen beobachten k&ouml;nnen, da es uns wichtig erscheint, zwecks sp&auml;terer Bearbeitung zun&auml;chst f&uuml;r eine korrekte Struktur aller Klassen zu sorgen.<br />
<br />
Bei dieser Gelegenheit betreffen die &Auml;nderungen vor allem die Elemente Wasser und Luft. Beim Element Wasser gab es zwei Probleme: Zum einen war es zu m&auml;chtig im Vergleich zu anderen Klassen ohne Debuff und Erosion, zum anderen bestand bei allen Charakteren mit dem Element Wasser eine zu hohe Zerbrechlichkeit. Gleichzeitig gab es zu viele schwache Zauberspr&uuml;che im Vergleich zu anderen Elementarwegen. Um das erste Problem zu l&ouml;sen, &auml;ndern wir die Dauer von Schild auf 2 Runden, wobei weiterhin die M&ouml;glichkeit zum Entzaubern besteht, allerdings mit geringeren Werten. Dies sollte in K&auml;mpfen gegen Gegner aller Klassen f&uuml;r mehr Ausgewogenheit sorgen. Im Hinblick auf das zweite Problem haben wir einige Zauberspr&uuml;che &uuml;berarbeitet, zusammengelegt oder gel&ouml;scht, um nicht nur Platz zu schaffen, sondern auch f&uuml;r jeden Elementarweg die gleiche Anzahl gleichzeitig nutzbarer Zauberspr&uuml;che zu erreichen. Im Folgenden k&ouml;nnt ihr euch bereits jetzt &uuml;ber diese neuen Zauberspr&uuml;che informieren.<br />
<br />
Das Element Luft wird minimal ver&auml;ndert und verliert dabei zwei Zauberspr&uuml;che. Schwert der Verurteilung wechselt das Element und die Funktionsweise, die Variante Verteufelung wird nach Sturm der Macht verschoben. Einige Zauberspr&uuml;che wurden verbessert, vor allem Himmlisches Schwert und Zenit.<br />
<br />
Nahezu alle (au&szlig;er die Iops) haben erwartet, dass Faustkampf und Tumult abgeschw&auml;cht werden. Aber stellt euch vor, wir haben sie nicht anger&uuml;hrt!<br />
<br />
Anstatt diese beiden Zauberspr&uuml;che abzuschw&auml;chen und dabei zu riskieren, dass sie ihre Wirksamkeit verlieren, haben wir uns entschlossen, lieber die Funktionsweise von Eroberung zu ver&auml;ndern. Das haupts&auml;chliche Problem bei Faustkampf und Tumult (sei es im Kolosseum oder beim Angriff als Perzeptaurus) besteht darin, dass es bereits ab Runde 1 sehr einfach ist, Wirkungsbereiche festzulegen. Deshalb sollte die Wirksamkeit dieser Kombination durch Hinzuf&uuml;gen eines anf&auml;nglichen Cooldowns von 1 Runde zu Beginn eines jeden Kampfes deutlich verringert werden, wodurch Gegner beim Eintritt ins Spiel nicht gleich hohen Schaden erleiden, ohne &uuml;berhaupt eine M&ouml;glichkeit zum Ausweichen zu haben. Vorsicht jedoch in der n&auml;chste Runde, denn die grobschl&auml;chtigen Iops kennen keine Gnade!<br />
<br />
In der n&auml;chsten Phase w&uuml;rden wir gerne die Zauberspr&uuml;che Massaker, Reibung und Duell verbessern oder ersetzen, da sie uns gegenw&auml;rtig wenig wirkungsvoll/sachdienlich erscheinen. Allerdings haben wir daf&uuml;r noch keine ad&auml;quate L&ouml;sung gefunden. Wenn ihr also gute Ideen habt, beteiligt euch doch an den Diskussionen im Forum!</p>

<ul>
	<li><strong>Druck:</strong>

	<ul>
		<li>Wird zur Variante von&nbsp;<strong>Bruch</strong>.</li>
		<li>Stufen zum Erhalten: 1/66/132</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Bruch</strong>:
	<ul>
		<li>Wird zur Variante von&nbsp;<strong>Druck</strong>.</li>
		<li>R&auml;nge: 1 &rarr; 2</li>
		<li>Stufen zum Erhalten: 95/162</li>
		<li>Schaden:
		<ul>
			<li>Stufe&nbsp;95: 27 bis 31 (33 bis 37 bei KT)</li>
			<li>Stufe&nbsp;162: 34 bis 38 (41 bis 46 bei KT)</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Sprung:</strong>
	<ul>
		<li>Stufen zum Erhalten: 1/67/133</li>
		<li>Funktionsweise:
		<ul>
			<li>Die bei kritischen Treffern durch Ziele erlittenen Schadensmalus wurden erh&ouml;ht: 118&nbsp;&rarr; 120 %.</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Entschlossenheit</strong>:
	<ul>
		<li>Stufen zum Erhalten: 100/167</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>&Uuml;berschwemmung</strong>:
	<ul>
		<li>Stufen zum Erhalten: 1/68/134</li>
		<li>Wird zur Variante von <strong>Zerst&ouml;rerischer Ring</strong>.</li>
		<li>Funktionsweise:
		<ul>
			<li>Der Wert von Schild wurde modifiziert und die Dauer auf 2 Runden erh&ouml;ht.
			<ul>
				<li>100 % der Schildstufe (1 Runde)&nbsp;&rarr;&nbsp;50 % der Schildstufe (2 Runden)</li>
			</ul>
			</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Zerst&ouml;rerischer Ring</strong>:
	<ul>
		<li>Stufen zum Erhalten: 105/172</li>
		<li>Wird zur Variante von&nbsp;<strong>&Uuml;berschwemmung.</strong></li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>G&ouml;ttliches Schwert</strong>:
	<ul>
		<li>Stufen zum Erhalten: 3/69/136</li>
		<li>Wird zur Variante von&nbsp;<strong>Fleischerbeil</strong>.</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Fleischerbeil</strong>:
	<ul>
		<li>Wird zur Variante von <strong>G&ouml;ttliches Schwert</strong>.</li>
		<li>R&auml;nge: 3 &rarr; 2</li>
		<li>Stufen zum Erhalten: 110/177</li>
		<li>Funktionsweise:
		<ul>
			<li>Der BP-Entzug auf Rang 2 wurde erh&ouml;ht: 2 &rarr; 3</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Wirkbedingungen:
		<ul>
			<li>Maximale Reichweite: 3 / 3 / 4 &rarr; 3 / 4</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Schaden:
		<ul>
			<li>Stufe&nbsp;110: 17 bis 19 (20 bis 22 bei KT)</li>
			<li>Stufe&nbsp;177: 21 bis 23 (25 bis 28 bei KT)</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Zerst&ouml;rerisches Schwert</strong>:
	<ul>
		<li>Wird zur Variante von <strong>Ansammlung</strong>.</li>
		<li>Stufen zum Erhalten: 6/71/138</li>
		<li>Funktionsweise:
		<ul>
			<li>Der Zauberspruch zieht keine Ziele mehr an.</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Ansammlung</strong>:
	<ul>
		<li>Wird zur Variante von <strong>Zerst&ouml;rerisches Schwert</strong>.</li>
		<li>R&auml;nge: 1 &rarr; 2</li>
		<li>Stufen zum Erhalten: 115/182</li>
		<li>Schaden:
		<ul>
			<li>Stufe&nbsp;115: 19 bis 22 (22 bis 27 bei KT)</li>
			<li>Stufe&nbsp;182: 22 bis 26 (26 bis 31 bei KT)</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Einsch&uuml;chterung: </strong>
	<ul>
		<li>Stufen zum Erhalten: 10/77/144</li>
		<li>Funktionsweise:
		<ul>
			<li>&quot;Verursacht bei Gegnern Schaden im besten Angriffselement des Zaubernden und st&ouml;&szlig;t das Ziel zur&uuml;ck.&quot;</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Schaden:
		<ul>
			<li>Stufe&nbsp;10: 4 bis 6 (5 bis 7 bei KT)</li>
			<li>Stufe&nbsp;77: 6 bis 8 (8 bis 10 bei KT)</li>
			<li>Stufe&nbsp;144: 8 bis 10 (10 bis 12 bei KT)</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Eroberung</strong>:
	<ul>
		<li>Stufen zum Erhalten: 120/187</li>
		<li>Funktionsweise:
		<ul>
			<li>Wenn sich bereits ein Stratege auf dem Feld befindet, wird er durch einen neuen ersetzt, sobald der Zaubernde den Zauberspruch Eroberung einsetzt. Der Zaubernde kann also immer nur einen Strategen zur Zeit auf dem Feld haben.</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Wirkbedingungen:
		<ul>
			<li>Anf&auml;nglicher Cooldown: / &rarr; 1</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Hauch</strong>:
	<ul>
		<li>Stufen zum Erhalten: 15/82/149</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Gewalt</strong>:
	<ul>
		<li>Stufen zum Erhalten: 125/192</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Massaker</strong>:
	<ul>
		<li>Stufen zum Erhalten: 20/87/154</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Aufmarsch</strong>:
	<ul>
		<li>Stufen zum Erhalten: 130/197</li>
		<li>Wirkbedingungen:
		<ul>
			<li>Minimale Reichweite: 1 / 1 &rarr; 0 / 0</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Konzentration</strong>:
	<ul>
		<li>Wird zur Variante von <strong>Schwert der Verurteilung</strong>.</li>
		<li>Stufen zum Erhalten: 25/92/159</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Schwert der Verurteilung</strong>:
	<ul>
		<li>Wird zur Variante von&nbsp;<strong>Konzentration</strong>.&nbsp;</li>
		<li>R&auml;nge: 3 &rarr; 1</li>
		<li>Stufen zum Erhalten: 135</li>
		<li>Funktionsweise:
		<ul>
			<li>&quot;Verursacht Wasserschaden. Ben&ouml;tigt keine Sichtlinie. Bei jedem Wirken wird der Schaden erh&ouml;ht. Erleidet der Zaubernde Nahkampfschaden, werden die Schadensboni aufgehoben.&quot;
			<ul>
				<li>Erh&ouml;ht den Grundschaden von Schwert der Verurteilung um 10 (unendlich)</li>
			</ul>
			</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Wirkbedingungen:
		<ul>
			<li>Maximale Reichweite: 4 / 4 / 5 &rarr; 6</li>
			<li>Anzahl Wirkungen pro Runde: 2 / 2 / 3 &rarr; 1</li>
			<li>Ziel erforderlich: nein</li>
			<li>Maximale Kumulierung: /&nbsp;&rarr; 3</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Schaden:
		<ul>
			<li>Stufe&nbsp;135: 27 bis 31 (32 bis 37 bei KT)</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Eifer</strong>:
	<ul>
		<li>Wird zur Variante von&nbsp;<strong>Bedrohung</strong>.</li>
		<li>R&auml;nge: 2 &rarr; 3</li>
		<li>Stufen zum Erhalten: 30/97/164</li>
		<li>Funktionsweise:
		<ul>
			<li>Die Dauer von Schild wird auf 2 Runden erh&ouml;ht.</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Schaden:
		<ul>
			<li>Stufe&nbsp;30: 15 bis 17 (18 bis 20 bei KT)</li>
			<li>Stufe&nbsp;97: 19 bis 22 (23 bis 26 bei KT)</li>
			<li>Stufe&nbsp;164: 24 bis 27 (29 bis 32 bei KT)</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Bedrohung:</strong>
	<ul>
		<li>Wird zu einer Variante von <strong>Eifer</strong>.</li>
		<li>R&auml;nge: 2 &rarr; 1</li>
		<li>Stufen zum Erhalten: 140</li>
		<li>Funktionsweise:
		<ul>
			<li>Der Wert von Schild wurde modifiziert und die Dauer auf 2 Runden erh&ouml;ht.
			<ul>
				<li>100 % der Schildstufe (1 Runde)&nbsp;&rarr;&nbsp;50 % der Schildstufe (2 Runden)</li>
			</ul>
			</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Schaden:
		<ul>
			<li>Normal: 21 bis 23 / 26 bis 28&nbsp;&rarr; 26 bis 28</li>
			<li>Kritisch: 25 bis 27 / 31 bis 34&nbsp;&rarr; 31 bis 34</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Sturm der Macht</strong>:
	<ul>
		<li>Stufen zum Erhalten: 4 5/112/179</li>
		<li>Funktionsweise:
		<ul>
			<li>&quot;Verursacht Feuerschaden. Wird der Zauberspruch auf ein anderes Ziel gewirkt, verursacht er beim anf&auml;nglichen Ziel zus&auml;tzlichen Feuerschaden. Der zus&auml;tzliche Schaden beim &Auml;ndern des Ziels wird erh&ouml;ht, wenn der Zauberspruch zuvor zweimal auf das anf&auml;ngliche Ziel angewendet wurde.&quot;</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Schaden:
		<ul>
			<li>Stufe&nbsp;45: 17 bis 20 (20 bis 23 bei KT)</li>
			<li>Stufe&nbsp;112: 22 bis 26 (27 bis 31 bei KT)</li>
			<li>Stufe&nbsp;179: 27 bis 31 (32 bis 37 bei KT)</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Tumult:</strong>
	<ul>
		<li>Stufen zum Erhalten: 155</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Himmlisches Schwert</strong>:
	<ul>
		<li>Stufen zum Erhalten: 5 0/117/184</li>
		<li>Funktionsweise:
		<ul>
			<li>F&uuml;gt dem Zaubernden nun keinen Schaden mehr zu.</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Wirkbedingungen:
		<ul>
			<li>Maximale Reichweite: 3 / 3 / 4 &rarr; 4 / 4 / 4</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Zenit</strong>:
	<ul>
		<li>Stufen zum Erhalten: 160</li>
		<li>Funktionsweise:
		<ul>
			<li>&quot;Verursacht Luftschaden im Wirkungsgebiet. Verursacht zus&auml;tzlichen Luftschaden entsprechend der BP des Zaubernden: Je weniger BP der Zaubernde w&auml;hrend seiner Spielrunde verwendet hat, desto h&ouml;her der zus&auml;tzliche Schaden.&quot;</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Schaden:
		<ul>
			<li>Normal:&nbsp;&nbsp;86 bis 94&nbsp;&rarr; 29 bis 31 + 57 bis 63 (wenn 100 % der BP des Zaubernden)</li>
			<li>Kritisch: 103 bis 113&nbsp;&rarr; 34 bis 38 + 69 bis 75 (wenn 100 % der BP des Zaubernden)</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Macht</strong>:
	<ul>
		<li>Stufen zum Erhalten: 5 5/122/189</li>
		<li>Funktionsweise:
		<ul>
			<li>Die Bonusdauer wurde erh&ouml;ht: 2 / 2 / 2 &rarr; 3 / 3 / 3</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Wirkbedingungen:
		<ul>
			<li>Cooldown: 3 / 3 / 3 &rarr; 4 / 4 / 4</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Tugendhaftigkeit</strong>:
	<ul>
		<li>Stufen zum Erhalten: 165</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>&Uuml;berst&uuml;rzen</strong>:
	<ul>
		<li>Stufen zum Erhalten: 6 0/127/194</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Rastlosigkeit</strong>:
	<ul>
		<li>Stufen zum Erhalten: 170</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Gei&szlig;elung</strong>:
	<ul>
		<li>Wird zu einer Variante von <strong>Ausdauer</strong>.</li>
		<li>R&auml;nge: 3</li>
		<li>Stufen zum Erhalten: 6 5/131/198</li>
		<li>Funktionsweise:
		<ul>
			<li>&quot;Verursacht Wasserschaden und bewirkt einen Malus auf Ausweichen.&quot;
			<ul>
				<li>Stufe 65: -20 Ausweichen (1 Runde) (25 bei KT)</li>
				<li>Stufe 131: -30 Ausweichen (1 Runde) (35 bei KT)</li>
				<li>Stufe 198: -40 Ausweichen (1 Runde) (50 bei KT)</li>
			</ul>
			</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Wirkbedingungen:
		<ul>
			<li>Wirkungsbereich: Boomerang 1</li>
			<li>AP-Kosten: 4</li>
			<li>Maximale Reichweite: 1</li>
			<li>Minimale Reichweite: 1</li>
			<li>Sichtlinie: ja</li>
			<li>Lineare Wirkungsweise: ja</li>
			<li>Ver&auml;nderbare Reichweite: nein</li>
			<li>Anzahl Wirkungen pro Runde: 2</li>
			<li>Maximale Kumulierung: 1</li>
			<li>Kritisch: 10%</li>
			<li>Ziel erforderlich: nein</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Schaden:
		<ul>
			<li>Stufe&nbsp;65: 27 bis 30 (32 bis 36 bei KT)</li>
			<li>Stufe&nbsp;131: 32 bis 36 (39 bis 43 bei KT)</li>
			<li>Stufe&nbsp;198: 36 bis 40 (43 bis 48 bei KT)</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Ausdauer</strong>:
	<ul>
		<li>Wird zur Variante von&nbsp;<strong>Gei&szlig;elung</strong>.</li>
		<li>Stufen zum Erhalten: 175</li>
		<li>Funktionsweise:
		<ul>
			<li>Der Wert von Schild wurde modifiziert und die Dauer auf 2 Runden erh&ouml;ht.
			<ul>
				<li>150 % der Schildstufe (1 Runde)&nbsp;&rarr;&nbsp;75 % der Schildstufe (2 Runden)</li>
			</ul>
			</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Schaden:
		<ul>
			<li>Stufe&nbsp;175: 30 bis 34 (36 bis 41 bei KT)</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Iops Schwert:</strong>
	<ul>
		<li>Stufen zum Erhalten: 70/137</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Faustkampf</strong>:
	<ul>
		<li>Stufen zum Erhalten: 180</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Schicksalsschwert</strong>:
	<ul>
		<li>Wird zur Variante von&nbsp;<strong>Dresche</strong>.</li>
		<li>Stufen zum Erhalten: 80/147</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Dresche</strong>:
	<ul>
		<li>Wird zur Variante von <strong>Schicksalsschwert</strong>.</li>
		<li>R&auml;nge: 2 &rarr; 1</li>
		<li>Stufen zum Erhalten: 190</li>
		<li>Schaden:
		<ul>
			<li>Normal: 24 bis 27 / 30 bis 34&nbsp;&rarr; 30 bis 34</li>
			<li>Kritisch: 29 bis 33 / 36 bis 41&nbsp;&rarr; 36 bis 41</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Hackmesser</strong>:
	<ul>
		<li>Wird zur Variante von&nbsp;<strong>Urteil</strong>.</li>
		<li>Stufen zum Erhalten: 85/152</li>
		<li>Funktionsweise:
		<ul>
			<li>Der Wert von Schild wurde modifiziert und die Dauer auf 2 Runden erh&ouml;ht.
			<ul>
				<li>100 % der Schildstufe (1 Runde)&nbsp;&rarr;&nbsp;50 % der Schildstufe (2 Runden)</li>
			</ul>
			</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Urteil</strong>:
	<ul>
		<li>Wird zur Variante von&nbsp;<strong>Hackmesser</strong>.</li>
		<li>Stufen zum Erhalten: 195</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Zorn: </strong>
	<ul>
		<li>Stufen zum Erhalten: 200</li>
		<li>Funktionsweise:
		<ul>
			<li>Zorn kann fortan 2-mal anstatt nur 1-mal geladen werden. Die beiden Ladungen sind nicht kumulierend.
			<ul>
				<li>Ladung 1: Erh&ouml;ht den Grundschaden des Zauberspruchs Zorn um 20 (2 Runden)</li>
				<li>Ladung 2: Erh&ouml;ht den Grundschaden des Zauberspruchs Zorn um 40 (2 Runden)</li>
			</ul>
			</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
</ul>
&nbsp;

<div class="ak-big-image template_block">
<div style="text-align:center"><img alt="" class="img-responsive" height="208" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-09-11/e3436e661af7957da106e159d23df17c.png" width="950" /></div>
</div>

<h2>Xelor</h2>

<p class="fake"><br />
Dieses Mal werden an der Klasse X&eacute;lor nur wenige &Auml;nderungen vorgenommen, darunter die erwartete Modifikation von Zeiger und die Korrektur einiger fehlerhafter Zauberspr&uuml;che.</p>

<ul>
	<li><strong>Zeiger</strong>:

	<ul>
		<li>Funktionsweise:
		<ul>
			<li>Zeiger ist von nun an auf 4 Wirkungen pro Runde begrenzt.</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Mumifizierung</strong>:
	<ul>
		<li>Funktionsweise:
		<ul>
			<li>Blockiert nicht mehr das Ausl&ouml;sen von Zeiger.</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Konter: </strong>
	<ul>
		<li>Funktionsweise:
		<ul>
			<li>Monster und gegnerische Beschw&ouml;rungen z&ouml;gern nun nicht mehr, den Zaubernden zu schlagen, wenn die Effekte von Konter aktiv sind.</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Zeitlabilit&auml;t</strong>:
	<ul>
		<li>Funktionsweise:
		<ul>
			<li>Das Generieren von Telefrags l&ouml;st nun nicht mehr die Krawotten-Glyphe aus.</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
</ul>
]]></description>
        <link>
        <![CDATA[https://www.dofus.com/de/mmorpg/aktuelles/devblog/tickets/1050372-verbesserung-klassen-arbeit-geht-weiter-2]]></link>
                  <category><![CDATA[Dofus]]></category>
                <pubDate>Mon, 16 Sep 2019 15:00:00 +0200</pubDate>
                <guid isPermaLink="false">c02bb3244c5603a6f7904dc2fefdecc1</guid>
      </item>
      </channel>
</rss>
