Koliseo, temp. 4 - Los cambios 2019-06-07 15:00
Back to listLas ligas de koliseo se introdujeron en septiembre de 2018. Desde entonces, por nuestra voluntad de mejorar la experiencia de juego que ofrece el koliseo, hemos hecho algunos ajustes al sistema de emparejamiento. También hemos analizado con tiempo vuestros comentarios para comprobar si el sistema de ligas tal y como lo conocéis corresponde a vuestras expectativas.
Aunque, claro está, para que este análisis sea pertinente, hemos tenido que dejaros jugar el tiempo suficiente como para forjaros una opinión constante. Ahora estamos en condiciones de afinar el funcionamiento de las ligas para proponeros un sistema coherente que se corresponda más a vuestras expectativas.
¿Por qué cambiar?
Muchos habéis participado en las conversaciones del foro o habéis hecho vídeos sobre vuestras experiencias en el koliseo. Estas apreciaciones son importantes para nosotros y constituyen una parte de aquello en lo que nos basamos para decidir qué cosas del koliseo cambiar. Pero esto no es suficiente, por eso en marzo de 2019 realizamos una encuesta sobre vuestras motivaciones y vuestra satisfacción con respecto al sistema de ligas.
Análisis de la encuesta:
Los resultados de la encuesta se cruzaron con otros datos con los que contábamos, para analizar los diferentes aspectos que apreciáis en el koliseo actual, como
- vuestra satisfacción general
- vuestra sensación de progreso
- vuestra atracción por la clasificación
- vuestro interés por las recompensas de final de temporada
- vuestra preferencia por ligas competitivas contra ligas basadas en la dedicación
Hemos tomado, gracias a esta encuesta, las siguientes direcciones:
- Tender a ligas de koliseo competitivas
- Tener una verdadera rentabilidad de la inversión en los combates
- Maximizar vuestra sensación de progreso
El modelo de koliseo actual:
Para entender mejor en qué parámetros actuar en la gestión de los puntos de liga, hemos puesto en marcha varias simulaciones del koliseo actual y de varias formas de concebirlo alternativas.
Se ha estudiado cada regla de cálculo del koliseo actual para entender qué efecto tiene en la evolución de los puntos de liga.
Contexto de la simulación:
Simulamos un jugador A con una cota ficticia dada por la simulación y que varia con el paso del tiempo para que se puedan simular los progresos reales del jugador. A continuación, vigilamos la evolución de su indicador de cota y de sus puntos de liga.
Este jugador va a hacer hasta 6000 combates de koliseo en su temporada (sí, son muchos) contra adversarios con una cota (real e indicador de cota) aleatoria más o menos igual a la suya, para ponerlo en condiciones similares al emparejamiento al que los jugadores se someten cada día.
Se estudian varias situaciones: descenso del rendimiento, incremento del rendimiento, estancamiento... Se han estudiado todas las combinaciones en diferentes tipos de concepciones
Acto seguido, estudiamos la evolución de los puntos de liga con respecto a la de su indicador de cota.
A continuación, se ejecuta la simulación sobre una población de 1000 jugadores similares para suavizar el efecto aleatorio del emparejamiento.
Por tanto, hemos podido concluir el impacto exacto de las reglas del koliseo que influencian la evolución actual de los puntos de liga:
- La regla del +10 -5 (ganar más en caso de victoria que en caso de derrota) desplaza el punto de equilibrio hacia arriba, y hace que suban los puntos de liga aunque el jugador no progrese (cota fija).
Se observa que el número de combates es el principal factor que hace que aumenten los puntos de liga.
- Este efecto se detiene después de muchos combates gracias a la regla de descenso del número de puntos de victoria cuando nos alejamos de la cota. Existe, por tanto, un punto de equilibrio que se alcanza en aproximadamente 4000 combates.
Este punto de equilibrio no estaba llamado a alcanzarse. Cuando salieron las ligas de koliseo, sabíamos que la mayoría de los jugadores estarían siempre en fase de crecimiento.
- Por último, la regla de descenso de los puntos de derrota (no pierdo más de lo que puedo ganar) tiene como efecto atrasar la llegada del punto de equilibrio. Esta se activa cuando el jugador tiene puntos de liga alejados de su cota. Al repetir las simulaciones suprimiendo esta regla, llegamos a un punto de equilibrio en alrededor de 200 combates en lugar de los 4000 anteriores.
Esta última regla impide también que los puntos de liga bajen. En efecto, cuando el jugador pierde en rendimiento, la cota se reajusta muy rápido (en menos de 20 combates), y el emparejamiento hace que luche contra jugadores de su nivel. Tendrá, por tanto, una ratio de victoria de aproximadamente el 50%. Como su cota está alejada de su liga, alternará los +1 y los -1.
Consecuencia negativa: en caso de pérdida de rendimiento (caída de la cota), el jugador debe esperar a volver a un nivel de cota similar al anterior a su caída para ver que sus puntos de liga progresan.
Así pues, tenemos una incoherencia de causas/efectos:
- En fase de progreso al principio de temporada, los puntos de liga suben
- En fase de progreso después de haber caído, los puntos de liga se estancan
lo que puede dificultar bastante la comprensión del cálculo de puntos de liga
En consonancia con estas simulaciones, el análisis de la población de jugadores (reales, esta vez, fuera de simulación) también nos ha mostrado que:
- Dos jugadores con cota idéntica pueden tener puntos de liga radicalmente diferentes
- Dos jugadores con liga idéntica pueden tener puntos de cota radicalmente diferentes
Debido a su número de combates, que es la principal variable que hace que progresen los puntos de liga.
Las ventajas del koliseo actual:
- Cuanto más juegue un jugador, más puntos de liga ganará. Esta fase de progresión estará presente a lo largo de toda la temporada en cota fija o en progreso.
- Al iniciar un combate, un jugador no puede perder más de lo que puede ganar
- Cuanto más juegues, ¡más ganas!
El koliseo estaba planteado, por lo tanto, tal y como lo queríamos: para ofrecerte un entorno de progreso y para darte ganas de jugar y de aumentar tus puntos de liga para alcanzar las recompensas de final de temporada. Cuanto más juegas, ¡más recompensas recibes!
Sin embargo, al observar las simulaciones, hemos localizado también efectos que van en contra de vuestros deseos expresados en la encuesta:
- Una inercia demasiado fuerte de los puntos de liga, molesta en caso de mala posición al principio de la temporada (no estamos exentos de unos días sin ella...)
- En caso de caída del rendimiento (caída de la cota), una ausencia de sensación de progreso hasta recuperar tu nivel anterior (+1 -1 durante mucho tiempo)
- El koliseo está basado en la dedicación y no en la competición
Modelo alternativo
A raíz de las simulaciones del koliseo actual, hemos probado concepciones alternativas.
Nuestra estrategia ha sido sustituir las reglas con consecuencias «no competitivas» en la concepción inicial.
Nuestro objetivo es que la progresión de tus puntos de liga esté directamente relacionada con tu rendimiento.
Así, en caso de progreso, incluso después de una caída de tus resultados, serás recompensado y verás un aumento real de tus puntos de liga.
Para llegar a cumplir este objetivo, hemos decidido que *será posible perder puntos de liga*
El nuevo cálculo de los puntos de liga va a seguir ahora los siguientes principios:
- El cálculo de los puntos de liga se inspira profundamente en el cálculo de Glicko (http://www.glicko.net/glicko.html).
- El cálculo de puntos de liga está influenciado por tu rendimiento y por el de los adversarios, para recompensar las victorias en los combates difíciles.
- El cálculo de puntos de liga está influenciado por la diferencia entre tu cota y tus puntos de liga, con el fin de acelerar tu progresión en caso de mal posicionamiento.
Con estas reglas de cálculo, llegamos a una evolución de los puntos de liga que sigue y recompensa tu rendimiento.
¿Qué cambia en la versión 2.52?
Las modificaciones tienen que ver principalmente con la forma en que evoluciona la clasificación del jugador. Se basan en los siguientes principios:
- En caso de victoria contra adversarios que el sistema considera más fuertes que tú, el personaje gana más puntos de liga.
- Las ganancias en puntos de liga varían ligeramente.
- En caso de caída de resultados, los puntos de liga disminuyen y pueden, con el tiempo, hacer que el personaje baje de rango.
- Según la diferencia entre los puntos de liga y la cota más o menos importante, la evolución de los puntos de liga se acelera o aminora para representar mejor el nivel de rendimiento del jugador.
¿Qué es lo siguiente?
Seguimos leyendo con regularidad vuestros comentarios en cuanto al koliseo y seguimos atentos a vuestra impresión con respecto a las modificaciones realizadas a la evolución dentro de las ligas en la versión 2.52.
Por otra parte, el proyecto de pulir el emparejamiento continúa porque somos conscientes de que se trata de un elemento esencial para proponer una buena experiencia de juego.
Y, para terminar, dejamos una muestra de los nuevos arreos que estarán disponibles en la versión 2.52 a cambio de kolichas: