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Changelog 2.35 (sprint 45)

Los Abismos de Sufokia :

  • Los Abismos de Sufokia ya están disponibles: se puede acceder a ellos desde el nuevo palacio de Sufokia y están dirigidos a los aventureros de nivel 190 o más.
  • Esta nueva zona contiene nuevas familias de monstruos, nuevos logros, nuevas mazmorras, una nueva montura que capturar y criar, nuevas misiones, un nuevo ornamento, un nuevo dofus, nuevos recursos recolectables así como algunas sorpresas.
  • La exploración submarina se realiza en las siguientes condiciones:
    • No se permiten las encarnaciones: se desequipan al entrar en un mapa submarino.
    • No se permiten las monturas terrestres: Dragopavos y mascoturas terrestres.
    • Las ilusiones, los personajes seguidores y las mascotas que no sean submarinas serán invisibles, pero sus efectos seguirán activos.
    • El aspecto de los sombreros y las capas que no sean submarinos se reemplazará por un aspecto de escafandra y propulsor submarino, pero sus efectos siguen activos.
    • La animación de los personajes andando y corriendo se adaptará al entorno acuático.
 

Base abisal de Merkator:

  • El ascensor que conduce directamente a la mazmorra podrá utilizarse sin tener que activar la palanca.
  • El criterio de acceso al ascensor ha cambiado: será necesario haber terminado la misión «Profundímetro». Anteriormente, requería haber terminado la mazmorra al menos una vez.
  • El número de grupos de monstruos por mapa en la base abisal pasará a ser 2: un grupo compuesto por 1 a 4 monstruos y otro compuesto por 5 a 8.
 

Experiencia y aumento de nivel:

 

Combates:

  • Cuando un enemigo muere por haber seleccionado un hechizo, la línea de visión queda correctamente desbloqueada, sin tener que seleccionar el hechizo de nuevo.
  • Los personajes ya no pierden la trenza, si la tienen, mientras corren o caminan estando desactivada la opción de mostrar las monturas.
  • Los portales, glifos, trampas, runas, muros de bomba se mostrarán en modo transparencia.
  • Los puntos de movimiento mostrados pueden utilizarse correctamente tras una jubilación anticipada al realizarse una invocación controlable. (Tymobot por ejemplo)
  • La opción que permite no mostrar la animación del hechizo durante el combate reemplazará la animación de lanzamiento del hechizo por una animación simplificada.
  • Los estados desactivados ya no se mostrarán hasta que no estén activos de nuevo. En algunos casos, el estado invulnerable de algunos monstruos podía mostrarse aunque estuviera temporalmente desactivado.
  • El mensaje que indica los segundos no utilizados concuerda correctamente en singular.
  • La pantalla de final de combate aparecerá aunque el combate termine en fase de preparación.
  • En combate, los embrujos que conllevan daños no fijos mostrarán los daños correctos del nivel actual del hechizo.  Nos referimos, por ejemplo, a los embrujos creados por los hechizos Tridente, Rekop o Flecha Envenenada.
  • Los hechizos que dividan una parte de los daños sufridos en forma de desperfectos o en forma de curas ya no tendrán en cuenta los efectos provocados. De este modo, se corrigen las interacciones anormales entre hechizos como Palabra Vampírica de la aniripsa o Puch del yopuka y los efectos desencadenados de hechizos como Furia del sacrógrito.
  • La pre visualización del hechizo codicia no causa una teleportación contra un Granduk.
 

Previsualización de los daños y las acciones:

  • La previsualización de los daños de hechizos Aire de la aniripsa funciona correctamente: ya no se muestran si el objetivo curado tiene toda la vida y aparecen en torno a la aniripsa y no en torno al objetivo.
  • La previsualización de los daños se muestra correctamente cuando se mata al objetivo antes de que se desencadenen efectos sobre el mismo.
 

Interfaces:

  • La búsqueda en el inventario tendrá en cuenta el contenido de las piedras de alma en lugar de limitarse a su nombre.
  • La interfaz del historial de ventas en modo no conectado se abrirá siempre en la pestaña «sin vender» si se accede a ella mediante el enlace en los canales de discusión.
  • La interfaz del historial de ventas en modo no conectado muestra correctamente todos los objetos vendidos y no solamente los correspondientes al enlace pinchado.
  • La interfaz de gremio se abrirá siempre en la pestaña «recaudador» si se accede a ella mediante el enlace en los canales de discusión.
  • Se añadirá un indicador de carga cuando se suba en línea la captura de pantalla de los resultados de fin de combate.
  • En la interfaz de creación de personajes, el atajo Entrada ya no funciona mientras se muestre la página de selección de clase.
  • Al disociarse un objeto con un objeto de apariencia, cuando el objeto está presente en la barra de atajos, su apariencia aparece actualizada.
  • En el bestiario, los puntos de vida de algunos monstruos - de cuya vida dependían los puntos de vida de sus invocaciones - ya son correctos. (Por ejemplo, el dopeul tymador de templo y sus bombas)
  • En las opciones de rendimiento, se ha añadido una opción para desactivar las animaciones de la interfaz, como las de PA/PM a la derecha del medallón central.
  • En español y portugués, en las fichas de objeto, las condiciones de inteligencia se muestran correctamente.
  • En la ficha de características, los niveles de experiencia y de energía están invertidos.
  • En la interfaz de personalización de merkasakos, el menú de selección de los temas visibles funciona correctamente si la agrupación de elementos por tema está activada.
  • En la lista de los atajos de objeto, ya no es posible hacer shift + clic sobre los sets personalizados o los conjuntos de ídolos.
  • En la lista suplementaria de botones de interfaz, ya no hay una zona vacía después del decimotercer botón.
  • En las burbujas de información y en las fichas de objetos que presenten los lanzamientos teóricos de objeto con malus variable, el alcance potencial del malus se mostrará de manera creciente («-2 a -1» en lugar de «-1 a 2» por ejemplo).
  • En la interfaz social, el atajo de apertura de la interfaz de los desafíos comunitarios se muestra al pasar el puntero sobre la pestaña que la abre.
  • El número de ganadores indicado de un desafío comunitario ya no está limitado. En ocasiones, puede darse el caso de que el número de ganadores exceda máximo de ganadores permitido. Por ejemplo, si veinte personas llevan a cabo un desafío que solo tiene diez plazas, si los veinte lo superan, solo los diez primeros se repartirán el bote, pero los diez últimos recuperarán igualmente su parte y habrán superado con éxito el desafío.
  • En la lista de desafíos comunitarios, se ha añadido la búsqueda por nombre de gremio y de alianza.
  • En la lista de desafíos comunitarios, la casilla para marcar «Mostrar solo los desafíos válidos» tendrá una burbuja explicativa al pasar el puntero.
  • En la lista de desafíos comunitarios, los desafíos superados se mostrarán en verde.
  • En la lista de desafíos comunitarios, será posible ocultar los desafíos para que dejen de aparecer en la lista de desafíos válidos.
  • Por defecto, la lista de desafíos comunitarios se mostrará por orden decreciente del bote.
  • Al inscribirse en un desafío comunitario, aparecerá una ventana de confirmación si el desafío tiene un coste de inscripción.
  • Al crear un desafío comunitario, será posible definir en horas la duración y el plazo antes del lanzamiento.
  • En las interfaces de gremio y de alianza, los desafíos comunitarios reservados al gremio o a la alianza en cuestión se mostrarán en forma de botón que abre la lista de desafíos en cuestión.
 

Mapa del mundo y minimapa:

  • Se ha modificado cómo se muestran los lugares destacados para mejorar su visibilidad: si hay varios lugares destacados en el mismo mapa, solo se mostrará uno de ellos y se indicará el número de lugares superpuestos.
  • Pasando el puntero sobre un lugar destacado, aparecerá una lista indicando todos los lugares incluidos en el mismo mapa. Además, se mostrará la información de la subzona en cuestión en la esquina superior derecha del mapa global del mundo.
 

Alineamientos:

  • Será posible obtener alichas a cambio de certificados de dragopavo. Los personajes alineados que cumplan las condiciones tienen acceso a un taller a tal efecto frente al banco del pueblo de los ganaderos.
  • Ya no será posible protegerse contra la pérdida de puntos de honor en una agresión de alineamiento conectándose a otro servidor durante el combate.
 

Gremios y alianzas:

  • Vuelve a ser posible registrar enlaces interactivos en los anuncios de gremio.
  • Las alianzas, al igual que los gremios, tendrán la posibilidad de crear un anuncio de alianza.
  • En las opciones de funciones, se incluyen dos nuevas opciones que permiten desactivar la recepción de anuncios de gremio y de alianza.
  • Se podrá configurar un boletín de gremio y un boletín de alianza: se trata de una nueva pestaña en las interfaces de gremio y de alianza que permite configurar un mensaje con un texto más largo que el de un anuncio de gremio y de alianza, y que tiene el propósito de ser más duradero. El líder y sus manos derechas son los únicos que pueden modificar el boletín de gremio. El líder de gremio es el único que puede modificar el boletín de alianza.
  • En los anuncios de gremio y de alianza, los caracteres especiales se muestran correctamente.
  • En los anuncios de gremio y de alianza, aparecerá la hora de la última modificación. 
  • En la interfaz de gremio, la ventana de los derechos gremiales de un miembro podrá validarse con la tecla Entrada y cerrarse con la tecla Esc.
  • Añadir un módulo a un prisma mediante la utilización de transferencias avanzadas de objetos ya no será susceptible de provocar la pérdida del módulo. Esto podía ocurrir si añadir el módulo era en realidad imposible.
  • Ya no será posible retirar los módulos de un prisma debilitado.
 

Clases:

Aniripsa:

  • Cuando se resucita a una aniripsa, el tiempo para volver a lanzar a su cunejo se actualiza correctamente.
  • Los efectos del hechizo Palabra de Silencio ya no se pueden desembrujar.
  • Se han corregido las características del dopeul en el nivel 6.
 

Feca:

  • El hechizo Glifo Gravitacional ya no puede lanzarse en el primer turno de juego.
 

Tymador:

  • El hechizo Tymobot ya no puede lanzarse en el primer turno de juego.
 

Steamer:

  • Cuando muere una arponera, si se invoca a otra arponera en el turno siguiente, esta atacará correctamente a los objetivos afectados por la primera arponera.
 

Misiones:

  • ¡Hay nuevas misiones disponibles en Sufokia! Poly Perkin necesita la ayuda de un héroe aguerrido para visitar las aguas de la bahía. Si aceptas ser su guardaespaldas, desbloquearás tres series de misiones que te conducirán a las profundidades.
  • Misión Injerencia en Amakna: se ha corregido la descripción de la carta del intendente San Lavals destinada a Amayiro.
  • Misión Star ski y Dutch: corrección del nombre de los esquís para que se correspondan con las nuevas tablas de madera solicitadas por el Pnj Ross Iñol; inclusión de pistas en los diálogos de los Pnj potencialmente interesados en la compra de esquís; mejora de los diálogos de Igoñi Algüeros para que sea posible continuar la misión de los esquís sin cumplir la misión Manitas.
  • Se ha añadido un nuevo logro en la categoría Misiones: En busca de la perfección. Para obtener el título de Perfeccionista, tienes que terminar 1.200 misiones.
  • En la misión en Busca de una lección de humildad: Kruella Freuz invoca un Jalató de grado 1 y su alcance de invocación pasa a 1.
 

Oficios:

  • El peso de los pescados pasa a 2 pods, salvo el del Pischis Dicumpetición.
  • Se pueden recolectar nuevos recursos de oficio: 
    • Pescador: Lapa
    • Minero: Espuma de mar
    • Campesino: Quisnoa
    • Leñador: Acuacia
    • Alquimista: Salikronia
  • En forjamagia : El peso del malus de Vitalidad es correctamente 2 veces inferior al de la bonificación de Vitalidad.

Crianza:

  • Hay una nueva especie de montura que se puede capturar y criar: las mulaguas.
  • Para las mulaguas, se utiliza un nuevo parámetro de cría: las colisiones genéticas.
    • Cuanto más próximas estén las familias de los padres de una mulagua, más colisiones genéticas habrá, lo que provocará una reducción del número máximo de reproducciones de una mulagua.
    • El número de reproducciones de una mulagua varía entre 1 y 4.
  • En la interfaz de cría, hay disponible un nuevo tipo de filtro: el filtro por especie.
  • En la interfaz de cría, los filtros de capacidad, especie y color aparecen reagrupados y coloreados.
  • En la interfaz de cría, el segundo y el tercer filtro ya no contienen los filtros de capacidad, especie o color si solo hay uno.
  • Los ornamentos Dragoamo Honorable, Dragoamo respetable, Dragoamo Imponente, serán modificados, el emblema pasa de ser una herradura a ser un dragopavo.
 

Merkasakos:

  • Un jugador que haya entrado en su merkasako en una zona de instancia (en Incarnam por ejemplo) volverá a la misma instancia cuando salga de su merkasako.
 

Mazmorras:

  • Se han añadido los logros que requieren superar las mazmorras de Vulkania con un determinado resultado de Ídolo. En Vulkania, hay un nuevo ornamento disponible para quienes superen dichos logros además de los ya existentes.
  • Se han añadido los logros que requieren superar las mazmorras de Haluín y de la Isla de Nawidad. Se podrán terminar cuando los contenidos sean accesibles de nuevo.
  • En la Dimensión Divina, cuando un monstruo aparece en una oleada de monstruos (después del primer turno de juego), será invulnerable mientras no haya jugado un turno de juego completo y sufrido un malus de 25% de su vida total hasta el final del combate.
 

Objetos:

  • Los siguientes sets podrán obtenerse directamente enfrentándose a monstruos:
    • Set de jalató
    • Set de prespic
    • Set de arakna
    • Set de pío (azul, rojo, violeta, verde, amarillo, rosa)
    • Set champi champ
    • Set moskito
    • Set campestre
    • Set del jabalí
    • Set del aventurero
    • Set de las almas
  • El pekenacuajo sigue teniendo como zonas predilectas el Árbol de Moon, el Navío de Le Chuko y el Pueblo Kaníbola.
  • El precio de reventa de la Capapavo pasa a 100 kamas.
 

Arreos:

  • Las monturas pueden equiparse con arreos: se trata de equipamiento que se usa para equipar a una montura y cambiar así su apariencia.
  • Para colocarlos, tienes que arrastrarlos y dejarlos sobre el icono de la montura en el inventario (es necesario que la montura esté equipada).
  • Para retirarlos, tienes que hacer clic derecho sobre el icono de la montura en el inventario.
  • Los arreos modifican también los colores de la montura equipada, pero pueden restituirse sus colores de base haciendo clic derecho sobre ella en el inventario. 
  • Cinco arreos están disponibles en juego: los de Bonta y los de Brakmar. Pueden conseguirse a cambio de alichas. Mientras que el arreo de mulaguas puede ser fabricado por los manitas
  • Los arreos no pueden equiparse sobre las monturas «especiales»: el dragopavo con armadura y el dragopavo con plumas.
  • Una nueva categoría es añadida en el mercadillo de animales para comprar los arreos.
 

Koliseo:

  • Es posible modificar el equipamiento cuando se es enviado al combate Koliseo desde el merkasako.
 

Gultarminator:

  • Algunos bloques utilizados en la decoración de los mapas de Gultarminator se han sustituido por bloques más pequeños para mejorar la visibilidad en los combates.
  • Los combates ganados con ayuda de encarnaciones ya no se contabilizan en la prueba de rapidez contra Gúltar.
 

Varios:

  • Al intentar hacer aparecer un grupo de monstruos (utilizando un huevo de bwak, por ejemplo) en un mapa que no lo autorice, aparecerá un mensaje de error.
  • Cuando se activaba un aura con el personaje enfrente, podía darse un ligero problema de animación cuando este iniciaba un desplazamiento. Este problema se ha corregido.
  • En los mapas con monstruos agresivos, la entrada en combate se vuelve a efectuar al contacto con la zona de agresión del monstruo.
  • Los personajes creados con cuentas no abonadas ya no se quedan bloqueados sin moverse cuando intentan utilizar un elemento interactivo que les hace entrar en un mapa reservado a los abonados.
  • Los personajes ya no corren en el lugar si intentan desplazarse justo después de haber utilizado un elemento interactivo.
  • Cuando se crea un personaje, la opción automática del servidor dará prioridad a los servidores de la comunidad del jugador.
  • Las actualizaciones ya no provocan que la ventana de juego vuelva al tamaño de su configuración por defecto.
  • Se ha resuelto un problema que podía provocar un bajo rendimiento cuando había personajes en la parte superior de la pantalla.
  • La orden /whois muestra también el nombre del servidor del objetivo.
  • Al usar los efectos gráficos sobre los mapas (animaciones de hechizos, animación de clic etc.) no causarán que las decoraciones pasen a modo transparencia si no está habilitada la opción.
  • No será posible salir de un mapa que no autoriza la teleportación usando la defensa de recaudadores.
  • Gracias a las indicaciones de algunos jugadores, se han llevado a cabo varias correcciones ortográficas en los textos del juego.