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La Forja-Magia y otras exquisiteces de Hel Munster

Por lordfuzz - ABONADO - 02 de Enero de 2011 23:43:51

Indice


.Introducción
.Las runas
.Limite de Utilización Aproximado
.Fallos Intencionales
.El Objeto
.Los Sucesos
.La Magia Residual
.Las Dificultades
.Las Prioridades
.Porcentaje de Obtención Runas
.Forja-Magia Elemental
.Nueva tabla de Experiencia según Peso Runa/Nivel de objeto
.Changelog

Introducción

Esta guía no pretende en ningún caso ser una introducción al arte de la Forja Magia; quien la utilice deberá conocer de antemano los aspectos esenciales de dicho oficio como así también poseer una practica previa, no es una guía de leveo!; de este modo evitamos seguir sobre las mismas dudas una y otra vez impidiendo el progreso y desarrollo de quienes desean afinar su técnica y desarrollar sus teorías al respecto.

Las runas
Característica, potencia y peso

Las runas son la base de la FM es por eso que debemos conocerlas a la perfección. Cada runa además de su Stat posee una Potencia que nos indica la cantidad de ese bonus que será aplicado a nuestro objeto en caso de acierto. Estas dos características, Stats y Potencia, son fácilmente reconocidas ya que la misma Runa nos lo indica en su nombre, en su efecto y hasta en su descripción. De ahí en más lo que necesitamos conocer es el Peso de las susodichas para prever la reacción del objeto a maguear. Este Peso no figura en las runas; se han estimado a base de práctica.


Nota: Para calcular el Peso de las runas de potencia Pa o Ra solo debemos multiplicar la POTENCIA (de la runa que no sabemos peso) por el PESO de la runa base del mismo stat. Por ejemplo: si deseamos calcular el peso de una runa Ra Fo miramos la tabla y vemos que la runa base en Fo tiene un peso de 1 (uno). Este numero lo multiplicamos por la potencia de la runa Ra Fo (10 de potencia) y nos dá un peso de 10.

El calculo que hicimos es el siguiente:
Runa Fo = 1 potencia / 1 peso ---> Runa Ra Fo = 10potencia * 1 peso (Runa Fo) = 10 de Peso

Mismo ejemplo con una Runa Da Pa Per (potencia 3):
Runa Da Per = 1 potencia / 2 peso ---> Runa Da Pa Per = 3 potencia * 2 peso (Runa Da Per) = 6 de peso

Limite de Utilización Aproximado (LUA)

Conociendo las runas y su peso debemos tener en cuenta su límite de utilización determinado por el Peso de estas y del objeto.

Este límite no es del todo preciso ni mucho menos inflexible, recuerden que trabajamos con Magia y la Magia bien utilizada puede romper cualquier regla física. Aun así, en la practica, veremos que el limite de cada Runa tiene un umbral de aproximadamente 20 veces su efecto. Luego de este límite verán que la runa comienza a fallar; esto se debe al agotamiento del Pozo de Magia Residual. Lo que haremos para sobrepasar ese límite es, en primer parte, aumentar la Potencia de nuestra Runa.

Por ejemplo; si estamos mageando un objeto que en su limite mínimo y máximo natural indica de 0 a 300 en Vitalidad, suponiendo el indicador mínimo ( 0 Vi) magearemos con Runa Vi (potencia 3 – peso 1) sin mayores complicaciones hasta 50 Vi (aprox), luego de este primer limite veremos que la Runa Vi se comienza a negar y es probable que el objeto comience a bajar Stats si insistimos. Lo ideal es aumentar la potencia de nuestra Runa pasando así a una Pa Vi (potencia 10 – peso 10). Con esta runa veremos claramente el limite de 20 veces su efecto; cualquier mago puede dar cuenta de que sobrepasar con una Runa Pa Vi los 250 de Vida no es tarea fácil y por lo general hacerlo implica perdidas importantes de Stats en el objeto; es por ello que llegado el limite (en este caso 250 Vi) una vez mas procederemos a aumentar la Potencia de nuestra Runa a una Ra Vi (potencia 30 – peso 30) Esta runa es una runa bastante flexible y fácilmente llegaremos de 240 Vi a 300 dejando así nuestro objeto perfecto en el mejor de los casos.

En caso de las runas de Vida

de 0 a 50 Aproximadamente ---> Runas Potencia 3
de 50 a 250 Aproximadamente ---> Runas Potencia 10
de 250 en adelante ---> Runas Potencia 30

En caso de las runas de Elemento (Age, Fo, Cha, Ine)

de 0 a 50 Aproximadamente ---> Runas Potencia 1
de 50 a 70 Aproximadamente ---> Runas Potencia 3
de 70 en adelante ---> Runas Potencia 10

En caso de las runas de Sabiduria

de 0 a 20 Aproximadamente ---> Runas Potencia 1
de 20 a 40 Aproximadamente ---> Runas Potencia 3
de 40 en adelante ---> Runas Potencia 10

En caso de las runas de Iniciativa

de 0 a 240 Aproximadamente ---> Runas de Potencia 10
de 240 a 400 Aproximadamente ---> Runas de Potencia 30
de 400 en adelante ---> Runas de Potencia 100

En caso de runas de Pods*

de 0 a 100 Aproximadamente ---> Runas de Potencia 10
de 100 a 300 Aproximadamente ---> Runas de Potencia 30
de 300 en adelante ---> Runas de Potencia 100

*Sobre el mageo de Pods recomendaré utilizar lo que yo llamo Fallos Intencionales (FI)

Fallos Intencionales

Esta tecnica consiste en hacer fallar un stat hasta redondear el número del mismo a nuestra conveniencia. De esta manera podremos aplicar una Runa de mayor potencia desde un limite seguro. Por ejemplo; tenemos un Bolzo Zanahoria con 723 Pods y queremos magearlo lo mejor posible (su Stat maximo natural es de 1000 Pods) Mirando los limites que marqué arriba vemos que claramente al intentar llegar a un número redondo (supongamos 770 u 800) con runas de Potencia 30; el objeto no hace mas que fallar (esto nos indica que estamos intentando magear con una Potencia que ya alcanzó su limite) Lo ideal es aprovechar esos fallos (Fallos Intencionales) para que el stat retroceda a un numero redondo; es así que utilizaremos runas de poco peso hasta dejar el objeto en un número adecuado, en este caso lo mejor seria en 700 Pods. De esta manera solo nos quedará llevar el objeto a 1000 Pods con tres runas de Potencia 100. En caso de que el objeto fallara mas de lo que deseamos; se fuera a 686 Pods por ejemplo, prevean siempre que el resultado final será con sumas de 100 en 100; el objeto quedaria en 986 Pods.

El objeto
Limite, peso actual y peso global

Explicado lo anterior, pasemos de lleno al Peso o Power Rate de nuestro objeto el cual se divide en dos; el Peso Actual y el Peso Global (de ahora en mas les diremos PA y PG). El PA es el peso que da actualmente cada Stat de nuestro objeto. El PG es la suma que nos da un objeto en sus Stats, de esta manera podemos calcular el limite mínimo y el limite máximo que nuestra pieza soportará (recuerden que hablamos de aproximaciones); siempre lo calculamos teniendo en cuenta el peso de las runas.

Ejemplo A – Calculando el PA.



PA > Vi = 49 * 1 = 49
PA > Cha = 15 * 1 = 15
PA > Po = 1 * 51 = 51

PG = 49 + 15 + 51 = 115

Ejemplo B – Calculando el PG mínimo y máximo.



PGmin = (31* 1) + (11 * 1) + (1 * 51) = 93
PGmax = (60 * 1 + (20 * 1) + (1 * 51) = 131

Los sucesos

Como todos sabemos al intentar maguear tenemos 4 sucesos posibles, acierto crítico (AC) acierto normal/neutro (AN) fallo normal/neutro (FN) fallo crítico (FC).

(AC): Aumenta una característica sin ocasionar pérdidas. Este suceso no afecta el Pozo.
(AN): Aumenta una característica a cambio de una pérdida parcial en la potencia de otra. Este suceso afecta el Pozo.
(FN): La runa falla sin modificación alguna de las características del objeto. Este suceso no afecta el Pozo.
(FC): La runa falla modificando las características del objeto y/o el Pozo.

La magia residual
Utilidad y funcionamiento

La magia "residual" es una característica benigna que pueden llegar a adquirir nuestros objetos durante el proceso de magueo, el sistema actual no nos muestra la cantidad de magia residual que existe en nuestros objetos por tanto es muy importante que el mago esté atento en todo momento a las características que gana o pierde el objeto que esté magueando en ese momento.


¿Para que sirve?

Cuando un objeto pierde características lo hace siguiendo determinado orden de prioridades:

1º "Magia residual"
2º "Las características no naturales" (introducidas mediante exomagia)
3º "Las características que hayan superado su límite natural" (las características overmageadas)
4º "Las características cuyo peso sea igual o más próximo al peso de la runa que hayamos intentado meter"
5º "Las características cuyo peso sea mayor que la runa que intentamos colocar"

Después de ver el orden de prioridades seguramente hayan deducido cual es la utilidad de que el objeto tenga magia residual ¿cierto? la magia residual actúa como un "seguro" o una "protección" para nuestro objeto de manera que si durante el proceso de magueo el objeto fuese a perder alguna característica en lugar afectar directamente al objeto, la perdida se dirigirá en primer lugar a la magia residual de nuestro objeto.

¿Cómo se cargan los objetos de magia residual?

Ni el acierto crítico (AC), ni el fallo normal (FN) afectan a "la magia residual" es decir, estos 2 casos ni aumentan, ni disminuyen la cantidad de magia residual alojada en nuestro objeto. Los únicos sucesos que generan o consumen la magia residual son Fallo crítico (FC) y acierto normal (AN).

Si al intentar maguear un objeto, obtenemos un (AN) o (FC) y el objeto pierde una característica cuyo peso sea superior a nuestra runa el objeto se cargará con tanta magia residual como diferencia de peso exista entre la runa con la que lo intentamos maguear y la característica perdida. Ejemplo:

Intentamos meter una runa Pa Fo (peso 3) a un Solomonk, obtenemos un (AN) o un (FC) y el Solomonk pierde 1 punto de daños (peso 20) nos aparecerá un mensaje en el chat en el que nos dirá "+ restos" indicándonos que el objeto se ha cargado de magia residual, pero... ¿Cuanta? Pues hacemos lo siguiente:

20*-3* = 17*

*20 (valor de la característica que perdió)
*3 (valor de la runa Pa Fo con la que intentábamos maguear)
17* (peso de la magia residual con la que se ha cargado nuestro objeto)

Si ahora intentáramos meter otra runa Pa Fo y volveríamos a tener otro (AN) o (FC) el objeto no perdería ninguna característica puesto que el fallo sería absorbido por la magia residual, siendo que:

17-3 = 14 -Aun quedaría magia residual por valor de un peso de 14

En cambio si hubiéramos utilizado una runa de peso mayor a 17 que era el peso de la magia residual, por ejemplo una Runa Gri (peso 30) hubiese ocurrido lo siguiente:

17-30 = -13 -El objeto habría perdido toda su magia residual (los 17 puntos) y además perdería Stats por valor de un peso de 13 puntos.


¿Cómo emplear correctamente la magia residual?

Aquí cada uno que siga sus propio criterio, pero yo suelo emplear la magia residual para meter runas "pesadas" y así evitar disgustos luego. Ejemplo:

Supongamos que estamos magueando una botas de estropajo que han perdido el Po y de repente al meter una runa Pa Ine, nos vuela 1 punto Da y nuestro objeto se carga con un peso de 17 puntos de magia residual, sería el mejor momento para intentar recuperar el punto de alcance ya que, en caso de fallo el objeto solo perdería un peso de 34 puntos en Stats mientas que si no hubiese magia residual, el objeto recibiría el impacto pleno de un peso de 51 que podría hacer saltar el Pm de nuestras botas.

Las Dificultades

Al ir mageando nos damos cuenta que algunos objetos son mas maleables que otros incluso a veces sin dar cuenta del nivel de estos. Con la llegada de Frigost, los nuevos Set y Stats han obligado a muchos magos a revisar sus costumbres y a re-hacer sus teorías sobre la FM. Esto no quiere decir de ningún modo que los nuevos sets sean más difíciles de maguear; simplemente la dificultad y las probabilidades de obtener un objeto bien mageado, over mageado e incluso exomageado, se determinan en primer momento por los siguientes puntos:

-El conocimiento general en FM.
-Las runas utilizadas; su calidad y su cantidad.
-La capacidad de calcular las sumas y restas del Pozo.
-La paciencia.
-La suerte.

Las Prioridades

Aun teniendo en cuenta las anteriores puntos sigue presente la posibilidad de encontrarnos en dificultades debido a un objeto con pésimos antecedentes de FM o a una mala jugada del azar. Es aquí donde la paciencia se vuelve un arma fundamental para el mago. Antes de sentarnos a magear debemos analizar detenidamente el objeto y plantear una serie de prioridades.

Las prioridades claramente son personales pero es necesario comprender como Mago y sobretodo como Cliente que, aunque para ciertas razas y/o builds hay stats que pueden ser inútiles a la hora de la batalla, pueden ser muy importantes para la FM. Un caso muy típico es el de la gente que, con la excusa de no hacer PVP, deja caer e incluso desaparecer las resistencias; craso error! El buen mago debe saber aprovechar los stats “pasivos” para dejar lo mejor posible los stats “activos”. Por ejemplo; tenemos un Solomonk y planteando prioridades vemos que nos sirve todo menos los Daños con las Trampas, para un optimo resultado debemos impedir que ese Stat baje demasiado o desaparezca, recuerden que la FM no identifica elementos, daños o resistencias, estamos trabajando con Pesos, con Sumas y Restas, nada mas. Por ese hecho es altamente recomendable magear con TODAS las runas que el objeto exige (mientras mas variedad de runas y potencias de las mismas mas control tendremos sobre el objeto).

Porcentaje de Obtención Runas

Sobre runas Ra

Por lo que hemos experimentado la obtención de Runas también está relacionada a su Peso y al Peso Actual del Objeto que romperemos. He visto mucha gente copar la Moledora de Objetos creyendo que mientras más rompen más y mejores runas tendrán. Esto es un error muy habitual. Para obtener runas de mejor calidad se debe tener en cuenta que la cantidad no mejora el porcentaje de obtención. Es decir es casi imposible obtener (o muy difícil) runas de gran potencia por acumulación de objetos de bajo Peso Actual.

Para runas Fo, las cuales dividen su potencia en 1, 3 y 10, veremos que:

- La primer runa Pa Fo (potencia 3) aparece con un Peso Global de 6 (3 runa Fo + 1 Pa Fo) en 50% de los casos.

- La primer runa Ra Fo (potencia 10) aparece con un Peso Global de 28 (9 runas Fo + 3 Pa Fo + 1 runa Ra Fo) en 50% de casos.

Aquí la tabla en Stat y Porcentaje de Obtención de una Runa Ra:



*Luego de 28 el Porcentaje varía entre 80% y 120%.

Veamos con un ejemplo mas claro para todos; Obtencion de runa Ra Age con unas Dagas Bashers



Como pueden apreciar en este caso nuestro objeto tiene dos Stats uno positivo y otro negativo; teniendo en cuenta la formula para obtener el PG deducimos que nuestro objeto tiene un Peso = a 38 – 3 = 35 Según nuestra tabla la posibilidad de obtener una runa Ra Age con este objeto es de 100%

Aquí las runas (este ejemplo lo acabo de realizar en el juego exclusivamente para esta guía, es real. Pueden reproducirlo para comprobarlo por ustedes mismos)



Como verán nos alcanza un solo objeto con el Peso adecuado para obtener la runa que deseamos.

Sobre Runas Ga Pa, Ga Pme y Po

Lamentablemente no existe ningun item que proporcione con absoluta seguridad runas de Pa o Pm, la obtención de las mismas están, de algún modo, a merced del Azar. Como en muchos aspectos de la FM, lo que se intenta hacer es colectar experiencia para conseguir aproximaciones. Gracias a estas experiencias podemos ir tomando nota que en este caso el Nivel del objeto si altera las posibilidades, es asi que un Anillo de Satifaccion, Nivel 8 tiene un % de 0.4, con Botas de Satisfacción, Nivel 17 el % de obtener una runa Ga Pm es de 1%. La hoja de primavera, Lvl 123 o una Dagas Dragohuevo, Nivel 128, nos dan, sin embargo, un 64%. Recuerden que los Malus de Stat también afecta el Peso Global, haciendo así más difícil la obtención.

Las siguientes tablas están basadas en pruebas reales. Todos los porcentajes son aproximados y varían de prueba en prueba. El azar también tiene su influencia.

Ga Pa




Ga Pm




PO



Forja-magia elemental

Ademas de la FM sobre objetos y/o stats es posible modificar los daños elementales de un arma a cambio de un % de penalidad sobre los mismos. PAra llevar a cabo dicha tarea es necesario que sepamos lo siguiente:

Metarias

Para entender las metarias hay que ponerse rolero, ya que sino carece mucho de sentido decir “son un item que sirve para X cosa”
Las metarias son esferas que capturan el poder mágico, estas esferitas con la esencia elemental son las que nos ayudaran en nuestro largo y tedioso camino del magueo de armas.

Existen tres clases de metarias siendo estas a su vez de cada uno de los elementos. La diferencia que existe entre cada clase de metaria, las normales,las Triam, y las Maga, es la potencia elemental ni más ni menos. Es claro cuanto mas potentes sean nuestras metarias mas potencia obtendremos en nuestras p ocimas.

Las metarias que encontraremos son:

Normal (%50)
Triam (%68)
Maga (%85)

¿Cómo consigo metarias?

Las metarias son un global drop y a su vez en el taller de forjamagos en el Tritudador Munster podemos hacerlas nosotros. En el Triturador Munster debemos elegir “Machacar Recursos” en las recetas veremos todas las posibles metariasque hay para craftear.

Es importante saber que para hacer metarias necesitaremos Esferas de Metaria,estas se consiguen comprandolas a un PNJ que se encuentra en el taller de magosdel bosque abraknido en ([-5,-12]).
Ya sabiendo hacer metarias solo falta encontrar a un alquimista para que hagalas pócimas de forja magia

Pócimas de Forjamagia

Las pócimas de forjamagia son las responsables del cambio de elemento de daño de un arma particular. Estas pócimas se dividen en tres grupos según lasmetarias que las forman, cada grupo tiene un modificador de daños diferente,siendo por lógica las pócimas fabricadas con Metarias Maga las que disminuyen menos el daño de nuestra arma.

La dificultad para el magueo elemental de un arma depende de la tasa de éxito de desempleo, que se quita de una sanción que depende de:

* Tipo de poción. (Las de 50% entran mucho mas fácil que las de 85% pero ovbiamente a con una mayor penalidad en los daños)
* Daños
* Tasa de GC
* Bono de daño en el DC
* Costo de PA del arma

IMPORTANTE!!
Lamentablemente, hasta la fecha, se desconoce que % se refiere a cada punto en particular. Lo que a ciencia cierta podemos sostener es que a mayor Daño, mayor costo de PA, mejor Tasa de Gc, es más difícil obtener un magueo elemental,dejando así confirmado para los que tenían dudas que los Stats y/o la Magia Residual proveniente de estos NO alteran en ningún caso ni influyen de ninguna manera la magia elemental.



Cálculos de nuevos daños

Min = Mínimo de los daños neutrales del arma.
Max = Máximo de los daños neutrales del arma
Rate = El modificador de daños de la pócima (ver tabla 1)

Formula*

Nuevo Min = Math.floor( (Min – 1) * (Rate / 100) ) + 1
Nuevo Max = Math.floor( (Min – 1) * (Rate / 100) ) + Math.floor( (Max – Min +1) * (Rate / 100) )

La funcion “Math.floor” redondea el numero hacia abajo, ej: Math.floor (13.75)= 13.

Pongamos un ejemplo magueando con Pócima de Huracán unas Dagas Heladas:

Nuevo Min = Math.floor (8-1) * (85/100) + 1 = 6, 95 (6)
Nuevo Max = Math.floor (8-1) * (85/100) + (13-8+1) * (85/100) = 10, 1575 (10)

Nuestras dagas quedarían con 6 a10 Daños Aire. El comando Math.floor redondea. !!
*Sujeta a cambios.

Nueva tabla de Experiencia según Peso Runa/Nivel de objeto

Para aquellos que se inicien en el oficio de Forja Mago es necesario saber que la Xp otorgada se mide tanto por el nivel del objeto que magueamos como por el peso de la runa que utilizamos. En la siguiente tabla podemos visualizar lo dicho de manera simple y concreta.



Tomando un ejemplo para dejar clara la diferencia; si magueamos un objeto nivel 25 con una runa Fo nos dará solo 1 de xp, sin embargo si el mismo objeto nivel 25 lo magueamos con una runa Pa Fo, nos dará 10 de xp.


Changelog 2.8


-Tabla de Runas/Pesos Se han actualizado y corregido los siguientes pesos de runas en la tabla: Runa Vi, Ini, Re Pu, Re Cri y Pod. (gracias al aporte de crisssttt y diablowhitebx)

-Nueva Tabla Runas/Peso/Xp Se agrega una nueva tabla con la experiencia que otorga cada runa/objeto para aquellos que se inician en el oficio de la Forja Magia (gracias al aporte de destripadoruv)

-Limite de Alcance Un personaje ya no podrá acumular más de 1 PA, 1 PM y 1 AL por bonus «exóticos de forjamagia (bonus que no estaban presentes inicialmente en el objeto). Les bonus que sobren no se tomarán en cuenta. Los bonus temporales de los hechizos no se verán afectados por esta modificación.

- Un personaje ya no podrá acumular en total (con sus objetos + sus valores de base), más de 12 PA, 6 PM y 6 AL. Los bonus que superen esa cantidad no serán tenidos en cuenta. Los bonus temporales de los hechizos no serán afectados por esta modificación.



Gracias a todos los Magos por los aportes y el interés.
Está totalmente permita la reproducción de esta guía.


Repofuzz
92 -1
Reacciones 376
Resultado : 7018

Nohe leido el post completo, pero al leerlo me surgio la siguiente duda...
En el calculo del PA y PG, de donde sacas los valores 0.25, 1 y 51?

Edit.
Muy buena esta guia, hacerato no venia una que valiera la pena como esta...

4 -1
Resultado : 3629
calippea|2011-01-03 00:36:45
Nohe leido el post completo, pero al leerlo me surgio la siguiente duda...
En el calculo del PA y PG, de donde sacas los valores 0.25, 1 y 51?

Edit.
Muy buena esta guia, hacerato no venia una que valiera la pena como esta...


Hola calippea, estas en lo cierto y me disculpo ante una serie de aclaraciones que omití. En el calculo de PA y PG utilicé el valor minimo estipulado para la runa Vi que junto con la de Pod y la de Ini son un caso aparte. Dejo aclarado así, que estas 3 runas oscilan entre los siguientes pesos/efecto:

Runa Vi > 0,25 a 1 en efecto
Runa Ini > 0,1 a 1 en efecto
Runa Pod > 0,25 a 1 en efecto

Los pesos de estas 3 runas se suelen redondear a 1 para hacer mas faciles los calculos; ya de por si es dificil llevar la cuenta con numeros enteros ni pensarlo en fracciones.

El calculo del PA. se saca tomando en cuenta el peso base de la caracteristca: 1 alcance = peso 51 y el PG se saca con la suma de todas las caracteriscas (en base a su peso y no al stat que estan dando). De esta manera lo único que debemos hacer es una simple conversion mirando la tabla de Peso/Runa.

Si tu objeto da 10 Age, 1 Pm, 1 Alcance, su Peso Global no es de 10+ 1 +1; sino mas bien de 10 + 90 + 51.

Edito la formula en relación a la tabla de Runas para no confundirlos y tambien agrego el calculo para las demas potencias como Pa y Ra.

muchas gracias

Repofuzz
1 0
Resultado : 5093
lordfuzz|2011-01-02 23:43:51
Las prioridades claramente son personales pero es necesario comprender como Mago y sobretodo como Cliente que, aunque para ciertas razas y/o builds hay stats que pueden ser inútiles a la hora de la batalla, pueden ser muy importantes para la FM. Un caso muy típico es el de la gente que, con la excusa de no hacer PVP, deja caer e incluso desaparecer las resistencias; craso error! El buen mago debe saber aprovechar los stats “pasivos” para dejar lo mejor posible los stats “activos”. Por ejemplo; tenemos un Solomonk y planteando prioridades vemos que nos sirve todo menos los Daños con las Trampas, para un optimo resultado debemos impedir que ese Stat baje demasiado o desaparezca, recuerden que la FM no identifica elementos, daños o resistencias, estamos trabajando con Pesos, con Sumas y Restas, nada mas. Por ese hecho es altamente recomendable magear con TODAS las runas que el objeto exige (mientras mas variedad de runas y potencias de las mismas mas control tendremos sobre el objeto).


Me encanta que hayas destacado esto porque es un punto importantísimo. Yo soy de los que en su tiempo libre se dedica a mirar los mercadillos y se me llevan los demonios cuando me encuentro aberraciones como Solomonk con 70 de fuerza y 7 críticos pero 4 daños y 120 de vitalidad, y cosas por el estilo. El mageo es un arte que se basa el conocimiento y en la premisa de que todos los objetos pueden alcanzar la perfección. Siempre hay que sacrificar algo si quieres ganar algo, y si te pones a magear un objeto y solo le dejas los stats de tu preferencia, cuando quieras mejorar dichos stats y algo no vaya bien, solo perderas cosas que necesitas. Y también me he fijado en que muchas veces las runas tienen más tendencia a entrar cuando todas las caracteristicas del objeto están al menos en su mínimo o ligeramente por encima de él, lo cual se debe seguramente a ese punto que destacas.

En fin, sin más buena recopilación (porque un cacho grande ya lo puso Sensei-Nindawa jeje), gran guia y mis más sinceras enhorabuenas a todos los magos implicados en este tema. Suerte y espero que la termines pronto^^.

Saludos
1 0
Resultado : 7018

Dios ahora si que me he liado jajaa
No pense que esto de la forjamagia fuera tan compleot ;P Pero bueno, gracias por la aclaracion... leere con mas detenimiento,cualquier duda vuelvo a postear.

0 -2
Resultado : 5656

Repo como siempre un buen y prolijo trabajo smile.-

- Saddam -
Enu @ Catharsis

1 0
Resultado : 513

Buenisimo repo (:, siempre haciendo las cosas de la mejor manera posible.

Saludos, un abrazo.

Zhef - Sacrier
Catharsis

0 0
Resultado : 522

simplemente wow!!

esta que flipa esta guia ***** y pensar que ya entendia la magia xD

excelente quede clarisimo lo de la magia de vdd as echo un importante mega aporte te doy +100 si se pudiera

sastremago
nomekop
Rewrite

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Resultado : 3629

Sin alagos está bien, este es el aporte de varios jugadores Hispanos. La única manera de avanzar es actuar como una comunidad unida y no como individualidades aisladas; la idea es compartir lo que la experiencia nos va dejando para que otros se animen y en un futuro puedan dejarnos su granito de arena. Por eso vuelvo agradece a Sensei-Nidawa quien me ha permitido incluir sus aclaraciones sin ningun problema.

Magos de Hispañia, manos a la obra!

En breve agrego una seccion sobre Obtencion de Runas (sobre todo las mas caras, Ra, Po, Gpm y Gpa, etc)

saludos!

Repofuzz
| Gremio Catharsis
2 -1
Resultado : 9757
lordfuzz, ojala se pudiesen puntuar todos los temas para poder ponerle 5 estrellas

creo ke me servira mucho en el futuro, estare pendiente

Ekynox, Aguabrial
- Joyeromago 100
- Zapateromago 100
- Sastremago 100
1 0
Resultado : 4020

Y yo que creía que ser mago era facil... Ahora veo que necesito entender todo esto.

0 0
Resultado : 3629

Buenas discipulos de Hel Munster! les traigo novedades; gracias a varias consultas que llegaron a mi casilla he decidido profundizar un poco más sobre los Limites de las Runas (ver subtitulo Limite de Utilización Aproximada) y aproveché el ejemplo para hablar sobre los fallos intencionales (ver subtitulo Fallos Intencionales)

nada más por ahora.

saludos

Repofuzz | Gremio Catharsis

0 0
Resultado : 2099

excelente, me ha gustado mucho, la mayoría de las cosas las había notado ya a punta de dañar objetos pero es bueno ver como lo teorizas.

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Resultado : 444

Que excelente Guia! jejeje Gracias a todos los que se involucraron para traernos esta útil información tongue
ahora... alguna persona tiene conocimientos sobre el magueo con pocimas elementales (para cambiar de elemento el daño de un arma); como se involucran con las runas y los stats, cuales son las posibilidades de que entren, si tambien tienen un pozo de magia residual... cosas por el estilo pues he arruinado varias armas y aun no consigo informacion al respecto, ni siquiera a las malas.

Gracias, y de nuevo felicitaciones smile

Bluepaul

0 0
Resultado : 3629

Actualizado con el apartado Porcentaje de Obtención de Runas.

xlujyx Estoy redactando algo sobre Pócimas Elementales, pero la verdad es que tengo poco, si alguien gusta aportar bienvenido sea.

Saludos a todos

Repofuzz | Gremio Catharsis
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Resultado : 5093

Me encantó la parte de obtención de runas, pero te he pillado una pequeña errata:

En la parte referente a obtención de runas Ga Pme aparecen como objeto de estudio las Botas del Jalatranki, las cuales no dan PM. Supongo que quisiste referirte a las del Trankitronko, aunq con los stats negativos que tienen me parece un % demasiado alto...

Saludos!

0 0
Resultado : 3629
Eneman|2011-01-08 01:56:18
Me encantó la parte de obtención de runas, pero te he pillado una pequeña errata:


Muchas gracias Eneman! Ya he corregido el error wink

También quiero hacer notar, de paso agradecer! que han ubicado el tema en Importantes. Realmente me alegra por todos los magos de Hispañia. Sigan investigando, trabajando duro y aportando; se pueden lograr cosas buenas sin lugar a duda.

saludos

Repofuzz
| Gremio Catharsis
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Resultado : 8035


Saludos!

Para mantener el orden en el tema, sugiero que los que quieran agradecer, el aporte de LordFuzz, lo hagan vía Mp.
Esto con el fin de que el tema no se pierda en agradecimientos, y se convierta en foco de Spamrank, o comidilla de algunos que solo quieran venir a molestar.
Cualquier intento de molestia, serán sancionados. wink
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Pocimas de Forjamagia

A pesar de que no iba a volver a postear en este foro.... me parece que te puede servir eso, y a eso te agrego lo que te había dicho ya en juego, no tengo idea cual es el peso de las pocimas, por lo pronto lo que si tengo claro es que los pozos no afectan su rate en experiencia mageando full stat y sin stats cuesta lo mismo, y a priori si bien es lógico que la pocima pueda tener un peso a nivel cálculos internos lo que si puedo asegurar sin miedo a equivocarme es que ésta no modifica el peso del objeto ya que es igual magear un item con o sin magear su elemento de daño.

- Saddam -
Enu @ Catharsis
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Muy buena guia bro te luciste, pero quisiera hacerte una pregunta, q es mejor maguear un objeto dropeado o hecho? ejemplo el gelanillo ^^ bueno respecto ala 1ra pregunta q hice un amigo me conto q un miembro de su gremio hacia sombrero cocodrail dandi con PA, anulo con PA y tbn Asteqa con PA lo cual me llamo la atencio mas esa espada pq soy un yopk y es bien dificl tener 10 PA sin perder stats y lo unico q queda es maguear ciertos equipos( bueno los ultimos objetos q mencione no se puede dropear xD pero es mejor hacerlo si kiero maguearlo con PA, Pm etc no? pq uno en si no sabria el poso q ya tiene acumulado el objeto cuando lo compras; o hay una forma de saberlo?) y tbn tengo otra pregunta ; yo lei por ahi q por ejemplo si uno fabricaba un sombrero jalato y aparte en las casillas libres ponia 150 runas de fo e int le daria el sombrero al 40 y 40 de ambos elemntos; otra pregunta seria se podra hacer eso con el gelanillo para el PM alcance y criticos? o co otros objetos o era mentira espero q puedas explicar el % de probabilidad y si hay q tener al minimo los stats del objeto q quieras maguear con PM, PA, etc para aprovechar la maguia residual bueno espero tu respuesta bro y de nuevo muy buena guia

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